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[RP] Chroniques d'Everland [Personnages]


Evangelina
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Alors je me lance dans le RP. Je vais définir un cadre et une quête. Par contre, vous pourrez définir vos personnages.

Les personnages Non joueurs ayant été définis, ceux ou celles qui veulent participer peuvent poster leur description. On accepte même si le RP a déjà commencé à condition de bien définir le personnage et sa façon d'entrée dans le jeu.

 

Le cadre est une école de magie basée sur les éléments, il y aura donc des mages de feu, d'air, d'eau et de terre, avec des compétences améliorées en fonction des éléments. Voici la Carte du monde d'Everland et aussi la structure du château (made by Shisaï)

 

Pas besoin de baguettes magiques à la Harry Potter, ici les étudiants puisent dans leur énergie et leur savoir pour lancer des sorts.

 

Pour le feu c'est l'attaque, pour la terre c'est la défense, pour l'eau c'est les sorts de soin et pour l'air c'est la vitesse.

Ceci n'empêche pas qu'il existe des sorts d'attaque/défense dans les autres magies à part celles du feu et de la terre. De même des sorts de soins et de vitesse dans les autres magies à part celle de l'eau et de l'air (mais pensez bien à respecter la logique des éléments)

Si vous êtes feu, vous maîtrisez cette magie mieux que les autres (vous serez par exemple moyen en air, nul en eau et bon en terre), ça ne vous empêche absolument pas d'utiliser des sorts des autres magies.

 

Je vous prie de mettre en relief les dialogue et le texte.

 

Comme mettre en gras les dialogues (ou en gras italique) alors que le texte reste en police simple. ça permet de vite repérer les dialogues et de donner une plus jolie forme au récit.

 

Autre chose, si le post d'un autre joueur mettant en jeu votre personnage ne vous convient pas. Prière de le signaler ici et par mp au même joueur. ça me permet de vérifier s'il l'a bien édité.

 

Dans l'école, il y a des professeurs, un directeur et une infirmière/prof de soins (seuls le directeur et l'infirmière sont des personnages non RP, les autres peuvent être incarnés par les participants au RP). En matières enseignées, il y a :

 

- Magie offensive ---> Professeur Funka AEROSIS

- Magie défensive ---> Professeur Juniper Tree

- Soins ---> Professeur Artémis Divya RIWIEN

- Philtres et Potions ---> Professeur William PNEUJ

- Créatures magiques ---> Professeur Yann Amerlis

- Éducation physique ---> Professeur Elsa CELESTIA

- Histoire et Langues ---> Professeur Fëanor Artaher

 

J'attends vos suggestions pour le nom de l'école de la magie, le nom de l'univers étant Everland !

 

La quête est : retrouver et ramener la flamme du Dragon pour sauver Everland d'une ère glaciaire.

 

Le personnage principal s'appellera Eva :

 

Nom du personnage : Eva Lancaster

 

Classe : Mage de feu

 

Description physique : Eva est une jeune fille qui peut paraître très chétive à prime abord. Physiquement, deux choses sont atypiques chez elle, ses cheveux couleur de feu striés de mèches violettes alors qu'elle vient d'une tribu où tous les habitants sont d'une blondeur de blé et ses yeux d'un gris d'acier.

Elle s'habille de manière éclectique, il lui arrive de mettre de jolies tuniques comme de s'habiller comme un manant. Elle porte une longue griffure dans son dos (qu'elle cache systématiquement).

 

Description rapide et liens avec les études : Eva est une vraie quiche en terme de magie. Ses pouvoirs magiques sont dans un état de latence lorsqu'elle arrive à l'école. Elle est incapable de se défendre ou d'attaquer, ne parlons même pas de sorts de soin qu'elle ne maîtrise guère. Maladive et assez chétive, elle n'a pas la force physique nécessaire pour suivre le rythme des activités sportives. Néanmoins, sa volonté d'exceller est grande et surtout, elle en a assez d'être le vilain petit canard alors que ses frères aînés excellent dans tous les domaines et sont la fierté de leur village.

 

Caractère : Une vraie tête de mule, maladroite, spontanée, nerveuse, tenace.

 

Relation avec les cours : Ne pouvant compter sur ses pouvoirs magiques qui ne se manifestent pas quand elle en a besoin, Eva compense par une accumulation de savoir tout bonnement hallucinante. Ayant une mémoire prodigieuse, elle apprend vite les formules et textes magiques. C'est comme ça qu'elle compense son inaptitude en sorts de soins par une grande connaissance des baumes et des potions magiques qu'elle prépare elle-même.

 

Particularité : Son village est le premier à avoir été frappé par la malédiction qui risque de transformer Everland en un pays glacial. Depuis cette malédiction, plus aucun habitant, jeune ou vieux n'a été capable d'utiliser les sorts de feu. Les parents d'Eva, seigneurs de ce village ont dû envoyer leur fille dans l'école de magie car elle devenait dangereuse pour elle et pour les autres lorsqu'elle est proie à de vives émotions. Son grand frère hérite du titre du seigneur du village d'Aluna alors que le second est le chef de la garde.

 

 

Merci de bien vouloir poster vos participations et vos descriptions de personnages.

 

Une fois tous les personnages définis, je mettrais les descriptions ici même afin que ça serve de référence et on commencera le RP. Vous avez le droit de poster autant de lignes que vous le souhaitez, de faire bouger les personnages non RP selon vos désirs tout en respectant leur façon de faire et de vivre prédéfinie à l'avance. Concernant les personnages RP vous devez coller au max aux actions qu'ils ont prédéfini et aux caractères postés !

 

~ LES PNJ

Les Personnages Non Joueurs que tout le monde peut faire agir à sa guise.

 

 

everland-prof2.png

 

terre2.pngLe directeur : Emrys Dimitri LUDWIG

 

Apparence physique et caractère : Le directeur est un vieil homme avec une longue chevelure d'argent nouée en une tresse et des yeux de couleur indéchiffrable (ils virent au gris glacial quand il est en colère, mais quand il est content, ils ont une couleur bleue comme l'océan ) au regard bienveillant. Il est mince et très grand et porte souvent de longues tuniques une habitude qu'il a pris après avoir passé toute sa jeunesse chez le peuple des elfes.

Malgré son âge vénérable, le directeur est un homme sportif et a une démarche vive et rapide. On le voit souvent arpenter les couloirs de l'école de magie, veillant sur ses élèves et leurs enseignants. C'est aussi un puissant magicien qui a toujours désiré mettre son pouvoir au service des autres.

 

Renommée : Il a fait partie de la garde impériale, un corps d'élite destiné à protéger la famille royale. A 30 ans, il a été promu Grand Général, titre suprême au sein de cette corporation. Le lendemain, il a tout quitté pour voyager partout dans le monde et enseigner aux jeunes enfants la maîtrise de leurs pouvoirs. Vingt ans après, il est revenu à son pays Everland à cause du décès de l'ancien directeur de l'école, son mentor, qui a clairement stipulé dans son testament qu'il souhaitait que la protection de l'école devienne la Mission d'Emrys. Le conseil de l'école, ainsi que le Roi ont été favorables à cette décision et il a du coup été nommé à ma tête de l'école. Plusieurs nobles briguant cette tâche et cet honneur sont devenus ses ennemis.

 

eau.pngProfesseur de soins : Artémis Divya RIWIEN

 

Apparence physique et caractère : A moitié elfe, Artémis a conservé leur apparence physique racée et noble. Elle a hérité de sa mère Naradë ses longs cheveux d'un noir de jais et ses yeux couleur émeraude. De son père (qui était un valeureux archer humain) elle a hérité son caractère fougueux et sa ténacité. Artémis est une jeune femme d'âge inconnu. Elle est dotée de grands pouvoirs magiques (mais qui n'égalent pas ceux du directeur) et d'une grande résistance physique. Par contre, et au grand désespoir de sa famille, elle est d'une grande maladresse dès qu'elle se sent sous pression ce qui souvent la conduit à rater ses potions. Cependant, elle n'a pas son pareil pour exécuter les plus puissants sorts de soins.

 

feu3.pngProfesseur de créatures magiques : Yann Amerlis

 

Apparence et caractère : Doté d'une grande musculature et d'une force phénoménale (il est l'un des derniers héritiers des titans), le professeur Amerlis est d'une nature douce et affectueuse. Il adore soigner les créatures magiques puisqu'il a été petit sauvé par un Thunderbird d'une chute mortelle. Il est d'une blondeur de blé avec de petits yeux noisettes souriants. Il pense que les créatures magiques doivent être protégées et est prêt à tout pour les sauver.

C'est un mage de terre qui privilégie les tactiques de défense et préfère désarmer ses adversaires sans leur faire du mal. Il peut devenir par contre très dangereux si on maltraite des créatures magiques devant lui. Il a à une occasion failli tuer un soldat qui a blessé une licorne lors d'une excursion et a failli être condamné à une longue peine de prison si la princesse Serena (la reine actuelle) n'était pas intervenue en sa faveur.

 

Relations avec les étudiants : Il est très à cheval sur le fait que toute créature doit être respectée et que même si on est amené à la tuer que cela se fasse en lui causant un moindre mal. Il déteste les élèves qui maltraitent et ne s'occupent pas assez de leurs familiers (un familier est une créature magique que tout élève peut obtenir à partir de sa seconde année). Ces élèves ont souvent droit à des activités très distrayantes comme nettoyer l'enclos des licornes et promener les griffons.

 

vent2.pngProfesseur de Langues et d'Histoire : Fëanor Artaher

Apparence et caractère : Fluet et très timide, le professeur Artaher est à moitié elfe. Sa mère une elfe nordique lui a transmis son grand savoir en termes de langues et de langages. Il a de petites lunettes qui glissent souvent sur son nez fin, des yeux d'un noir intense et des cheveux noirs. Il s'exprime toujours en un langage habilement construit avec des phrases compliquées voire même incompréhensibles pour la majeure partie des individus. Il maîtrise la magie de l'air ce qui lui permet de voyager souvent plus rapidement d'un endroit à un autre à la recherche de manuscrits de langues oubliées dont il enrichit la bibliothèque de l'école. Il croit fermement que le savoir des langues permet d'obtenir un plus grand pouvoir magique puisqu'il permet la maîtrise de plus de sorts.

 

Relations avec les étudiants : Il apprécie certains de ses étudiants qui s'appliquent mais reste mystérieux et impénétrable pour les autres. Il laisse souvent la classe bouche bée lorsqu'il part dans ses monologues sur la magie des mots puis s'arrête net à cause de sa timidité envahissante.

 

eau.pngRéceptionniste de l'école : Edward Lôm

Surnom : Lipus (même les profeseurs l'appellent ainsi)

Description : C'est un nain, mais il n'aime pas ce terme et préfère qu'on le désigne comme petit homme. Sinon il est d'un âge assez avancé, même si sa petite taille le rend plus jeune. Il porte des lunettes qu'il ne met que pour voir ses interlocuteurs. Il est toujours fourré dans ses dossiers. Autrefois il était un élève de l'école, mais il n'était pas très bon, d'ailleurs il a arrêté au bout de deux ans. Il a ensuite réussi à être pris pour ce travail de réceptionniste dans l'école. Un travail qu'il fait toujours depuis et malgré son niveau médiocre en magie il en connaît un rayon.

 

terre2.pngAssistante de professeur (Yann Amerlis) : Judith jal Arriet

Assistante de Yann Amerlis, Judith est reconnaissable à ses yeux verts pâles et ses longs cheveux blancs. Elle est d'un naturel enjoué et n'hésite pas à se mêler aux élèves, de qui elle semble être plus proche. Cependant on ne sait pas réellement pourquoi le professeur en charge des créatures magiques a pris sous son aile une aide aussi jeune, la plupart de ses homologues se débrouillant seul ou demandant l'aide ponctuel de mages confirmés.

 

vent2.pngIntendante Ecatarina Wednesfield

 

Age : 34

 

Taille : 1m68

 

Poids : 56 kg

 

C'est en quelques sortes la secrétaire du directeur mais sa fonction ne se limite pas à cela. Elle est aussi la comptable de l'académie, à ce titre elle gère le personnel de ce dernier ainsi que le budget des fournitures. Après le directeur elle est sans doute la personne la plus importante dans ces lieux, bien qu'elle ne soit pas particulièrement puissante en terme de magie. Elle est une administratrice formidable et beaucoup voit le duo qu'elle forme avec le directeur indispensable à la bonne marche de l'établissement. Elle s'occupe aussi de la gestion des divers objets magiques mis à la disposition de l'académie.

 

Apparence : Ecatarina est une femme d'une trentaine d'année qui en parait une vingtaine, toujours habillée de façon élégante dans un tailleur bordeaux. Sa longue chevelure rousse comporte deux tresses de part et d'autre de son visage, encadrant son regard vert que l'on distingue à travers des petites lunettes rectangulaires qui lui donne un air sévère.

 

Caractère : Ecatarina éprouve beaucoup d'admiration et d'affection pour Emrys qu'elle considère essentiellement comme un grand frère, même si elle ne lui avouera jamais. Autrement elle agit de manière très droite, toujours à suivre à la lettre les règles et les lois. Elle se montre toujours juste et essaye d'être le plus impartiale possible dans ses décisions mais son attitude introvertie donne souvent l'impression d'une personne froide et sans cœur.

 

 

 

~ LES PJ

Les Personnages Joueurs, que vous pouvez faire agir, mais de préférence avec l'aval de son "propriétaire".

 

everland-prof2.png

 

 

vent2.pngFunka Aerosis

 

eau.pngWilliam Pneuj - Elsa Celestia

 

terre2.pngJuniper Tree

 

 

everland-eleve.png

 

 

terre2.pngYomi Belly - Edmond Terra - Galdwyn Narmolion

 

vent2.pngAlan Blackrs - Inu - Frank Darko - Etheria Gaian

 

feu3.pngEva Landcaster - Erika de Blanfort - Arzur Diarlainn

 

eau.pngAria Flitch

 

23224404.gifBran Elkyar - Elamshina

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On peut dire ce que l'on veut dans la description de son personnage ? Bon je ne connais pas trop alors je me lance.

 

Nom du personnage :Yomi Belly.

 

Classe : Mage de terre

 

Description physique: baba cool, de taille moyenne et un peu rondouillard, Yomi a un physique assez négligé. Ses cheveux sont toujours en bataille, il porte des lunettes et possède un visage de lymphatique. Ses yeux gris perçant témoignent de sa vivacité d'esprit exceptionnelle. Sa robe de sorcier bleu ciel, trop grande et large pour lui, a du vécu puisque déjà porté par son père à l'époque où celui-ci était aussi étudiant. Elle est dotée d'ornements dorés représentant des lunes et des étoiles.

 

 

 

Description rapide et liens avec les études : Yomi suit sa formation de manière sérieuse même s'il lui est reproché de se contenter du minimum requis. Il est effectivement un poil laxiste sur les bords et dans la mesure du possible, évite l'effort lorsqu'il est désintéressé... Ainsi, on se rend compte que:

 

- Il a des notes correctes en Magie offensive et défensive avec laquelle il a un poil plus d'affinité.

- Idem pour les soins

- De même pour les cours de créatures magiques

- Il est médiocre en éducation physique

- Il excelle par contre en langue et en histoire, seules matières qui le passionnent réellement.

 

Véritable bout-en-train, il alimente l'ambiance et l'esprit d'équipe du groupe grâce à des blagues au contenu plus ou moins subtile. Têtu, c'est un protagoniste aux idées fixes car celles-ci s'avèrent souvent être les bonnes. C'est parfois un tort car il lui arrive de ne pas admettre que ses camarades puissent avoir de meilleurs plans que lui.

 

Caractère: joviale, flemmard, calme, réfléchi, organisé, têtu

 

Techniques de combat:Sur le terrain, son calme et son recul face à des situations imprévues s'avèrent indispensables pour ramener la cohésion et la sérénité tout comme pour l'établissement d'une stratégie. Si son esprit est vivace, il manque malgré tout d'initiative en combat réel et de puissance magique pour pouvoir agir tout seul. Pour donner la pleine mesure de ses capacités, il a besoin du soutien de ses coéquipiers. Yomi est plus un stratège qu'un combattant à part entière, même s'il sait utiliser au mieux toutes les magies défensives.

 

 

 

Relation avec Eva: Yomi sera d'une indéfectible loyauté. Elle est la seule personne dont il ne remettra pas en doute les paroles. Il lui obéit au doigt et à l'oeil, ce qui contraste avec son côté laxiste et lui vaut les moqueries amusées de ses amis. Il s'équipe de manière assez classique pour un mage, même si ses apparats sont vieillots. Il vient d'une famille modeste et fait rarement l'étalage de sa vie en général.

 

Pour le nom de l'école, je propose "Fantasy School", ouep je sais, c'est ultra classique.

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Oh, j'aime, je veux faire aussi o/

Il faut juste que je me décide sur quel personnage je vais jouer :d

 

C'est à quelle époque au fait ? On reste limité à la race humaine ou on peut en inventer ? ;)

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Oh, j'aime, je veux faire aussi o/

Il faut juste que je me décide sur quel personnage je vais jouer :mwhaha:

 

C'est à quelle époque au fait ? On reste limité à la race humaine ou on peut en inventer ? :mwhaha:

 

Nous serons dans un univers médiéval, avec déplacements dans des chariots tirés par diverses bêtes! La magie est la forme suprême du pouvoir. Il y a aussi des rois et des reines ainsi que des seigneurs et des ladies. Vous pourrez donner n'importe quelle origine à vos personnages !

 

Pour les races c'est une école de magie mais les mages ne sont pas forcément humains. Par contre, il faut toujours respecter la règle que la magie utilisée est liée aux éléments que les autres races qe vous choisirez ne sont pas forcément plus puissantes que les mages humains. Décrire le physique des personnages serait utile !

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Nom du personnage: Alan Blackrs

 

 

Classe: Mage du Vent

 

Description Physique: Assez Grand, cheveux brun en bataille, Carrure assez athlétique. Ses yeux d'un vert éclatant, témoigne de sa lassitude du monde qui l'entoure. Alan aime s'habiller de façon classique tout en ayant un gout prononcé pour la mode. Les couleurs qu'aborde ses vêtements sont souvent sobres, passant du noir au blanc et un camaïeu de gris. On le remarque souvent par son habit de gentlemen à moitié camouflé par sa toge de magicien. Son katana noir qu'il aborde sur son flan gauche témoigne de sa passion pour les armes enchantées d'Everland.

 

Description rapide et liens avec les études: Alan possède des capacités magiques d'un bon niveau Toutefois celui-ci préfère ne pas s'investir dans les cours où il assiste en tant que touriste au fond de la salle, à rêver. Véritable tête brulée, il n'hésite pas a railler les professeurs, ce qui lui vaux souvent des ennuis et des heures de colles. Cependant, il excelle dans certaines matières qui lui permettent de se maintenir à niveau.

Ainsi

 

- Il a de bonnes notes en magie offensive.

- Il a des notes moyenne en magie terrestre et dans les soins.

- Il a aussi des notes convenables en créature magique.

- Il excelle en sport.

- Mais il a notes exécrables en langues et en histoire.

 

Caractère: Alan est une personne curieuse et en quête d'aventure, ce qui explique qu'il ne tient pas en place. Cherchant à satisfaire sa curiosité et son amour pour l'adrénaline, il n'hésite pas à se mettre en danger pour essayer de nouveaux sorts, et d'autres quêtes à risques. Galant, et gentil de nature, Alan est toujours prêt à aider une demoiselle en détresse, ce qui lui vaux d'être apprécié par la gent féminine. Joueur d'échecs confirmé, il est souvent en quête d'un nouvel adversaire afin de testé ses capacités. Notons par ailleurs, que celui-ci possède un sens de l'humour développé lui permettant ainsi de voir le bon coté des événements quel-qu'il soit. Dernièrement Alan s'est pris de passion pour les armes enchantées dont il prends grand soin. Intelligent, il cherche à résoudre les mystère de ce monde. Aimant dormir, il se repose souvent dans le parc de l'école sur un banc un peu reculé pour ne pas être dérangé.

 

Technique de combat: Très polyvalent, Alan est souvent au front d'un combat. Sa vitesse lié à son élément lui permet de se mouvoir rapidement pour parer ou éviter un coup direct et sa maitrise de son arme lui permet de vaincre un ennemi avec habileté. De plus sa maitrise de la magie offensive lui confère un avantage stratégique non négligeable sur ses adversaires. Ainsi Alan, peut combiner ces différents éléments, et devenir très difficile à vaincre. C'est notamment pour cette raison que peu de gens lui lance un duel.

 

Relation avec Eva: Alan est souvent peu intéressé par les autres étudiants qu'il considère comme commun. Toutefois Eva, l'intrigue. Il a l'intuition que cette fille, en dépit de sa faiblesse aura un grand rôle à jouer dans cette histoire. Ainsi, il patiente en se tenant un peu l'écart, et de voir ce qu'il va se passer.

 

Particularité: Alan a passé sombre et peu de gens le connaisse d'en son intégralité. Il évite aussi souvent que possible d'en parler qui t à couper court la conversation. Il tient toujours une sorte de carnet qu'il met à jour, chaque soir et qu'il garde précieusement dans la poche de son gilet.

 

Pour le nom de l'école je dirais "Académie Magie de Irisia (ou le nom d'une ville ou d'un village de Everland)"

Modifié par Tempete

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sa me tenterai bien de tester un peu le RP. j'ai pas encore defini le personnage alors je reposterai plus tard

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Yeah, ça à l'air cool. Je réfléchis au BG et je post.

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Je n'ai jamais fait de RP, mais ça me tente bien d'essayer.

J'ai déjà un peu réfléchi à mon perso, je met tout ça au clair dans ma tête et après je post !

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Médaille de bronze \o/

Nom du personnage : Erika de Blanfort

 

Classe : Mage de feu

 

Description physique : D'une morphologie classique, Erika n'attire pas particulièrement le regard. Elle est d'une taille moyenne et d'un poids moyen, se promenant souvent avec un livre à la main ou en train de jouer machinalement avec une mèche de cheveux. Avec ses grands yeux dont la couleur rapelle celle de l'encre diluée dans l'eau et ses cheveux bruns coiffée d'un petit chapeau, Erika a l'allure typique d'une jeune fille dans la fleur de l'âge.

Cependant, ses vêtements trahissent une origine sociale qui ne craint pas la misère. Car même si des tâches s'y déposent souvent au cours de la journée, le tissu est de bonne facture, les motifs délicats et les livres qu'elle transporte sont parfois difficile à dénicher dans cette partie du pays.

 

Description rapide et liens avec les études : Erika est une jeune fille sérieuse pour qui l'étude de la magie est plus qu'un passe temps ou un objet d'étude : c'est une responsabilité, un devoir familial. Venant d'une famille bourgeoise où les traditions font loi, elle suit l'adage selon lequel le premier enfant devient héritier, le second dédie sa vie aux armes, le troisième à la magie, le quatrième à la religion, etc.

 

Caractère :Studieuse, passionnées, dévouée, têtue, optimiste, nerveuse.

 

Relation avec les cours :Généralement joviale et motivée, elle essaye d'avoir un bon niveau dans toute les matières afin de ne pas avoir de points faibles principales et rester polyvalente. Elle s'intéresse cependant beaucoup aux créatures magiques, autant par intérêt personnel que parce qu'elle sait qu'elles pourront être un soutien non négligeable pour son avenir. Après tout, en tant que magicienne de la famille, elle n'aura personne pour la conseiller et l'aider à maintenir son mana.

Cela ne l'empêche pas bien s'entendre avec ses camarades, de s'amuser avec eux et de participer à toutes les activités qu'on peut lui proposer. De toute façon, si elle n'a pas le temps de faire son travail de jour, elle le fera de nuit, Erika ayant tendance à avoir besoin de peu d'heures de sommeil.

 

Techniques de combat : Elle a tendance à encore être fébrile sur le terrain, les émotions l'emportant souvent sur la raison, ce qu'elle regrette amèrement. C'est un point qu'elle doit absolument améliorer. A son grand regret, il est donc hors de question qu'elle soit seule pour le moment.

Erika doit aussi apprendre à gérer l'utilisation du feu, qui reste une magie d'attaque violente et dont les répercussions peuvent être dramatiques.

 

Particularité :En plus de l'insomnie, elle est aussi légèrement hémophile, et elle a quelques écailles à la base du cou et des poignets, sur lesquelles elle doit passer un onguent particulier tous les jours. Elle ne sait pas vraiment à quoi c'est du, si ce n'est que c'est héréditaire et qu'il y en avait moins quand elle était jeune. Sa mère lui a indiqué que cela diminuerait passé 20 ans, mais que ce soit vrai ou non, cela ne l'inquiète pas tant qu'elle ne devient pas un poisson ou un lézard. Elle ne le cache pas mais n'en parle pas non plus. Personne ne lui a jamais posé de questions à ce sujet à part sa colocataire de chambre.

 

Relation avec Eva :Eva, elle la connait un peu mais se contente pour le moment de l'observer. Elle ne lui a pour le moment échangé que quelques mots polis ou de curiosité élémentaire, mais Erika ne sait pas vraiment si comment la considérer. Est-ce qu'elle joue un rôle, est-elle réellement comme ça ? Elle ne demande qu'à s'en rapprocher mais veut démêler le vrai du faux avant cela.

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Nom du personnage : Il se fait appeler Inu. (Ouais c'est un chien.)

 

 

 

Classe : Mage de l'air.

 

 

Description physique : De taille moyenne et carrément mince, Inu se remarque facilement dans une foule étant donné son look atypique composé uniquement de noir. Des bottes à la cape en passant par les cheveux, ce qui contraste avec la pâleur de sa peau. Il a plusieurs piercing aux oreilles dont une rune inconnu qui pendouille à son oreille gauche, un fer à cheval au nez, et une pique au labret. Ses cheveux sont mi-long, parsemés de cheveux blancs dût au stress, mais la moitié gauche de son crâne est rasée. Inu a les yeux vairons, ce qui lui procure un regard plus qu'étrange étant donné que son oeil gauche est noir tandis que le droit est bleu. Aussi, d'étranges tatouages parcourent ses mains et semblent remonter le long de ses bras et peut-être même parcourir le reste de son corps même si personne n'a jamais put vérifier de quoi il en retourne, Inu ne se montrant que très rarement le corps à l'air.

 

 

Description rapide et lien avec les études : Personne ne sait ce qu'Inu fait dans cette école, pas même lui. Il est ouvertement méprisant envers les autres élèves, et il semble haïr tout ce qui l'entoure (entourage qui le lui rend bien.). Pourtant, il excelle dans la magie de l'air. Bien qu'il sèche plus de la moitié des cours, il semble avoir un talent inné Mais pour ce qui est des autres matières, en plus d'assister très rarement au cours et évaluations, Inu affiche un piètre niveau, voir même un niveau zéro, et il ne fait absolument rien pour s'améliorer, se contentant d'afficher un regard méprisant. (La seule chose qu'il maîtrise mieux que la magie de l'air.)

 

 

Caractère : Solitaire, sanguin, cynique, égocentrique, méprisant, violent, bipolaire, psychotique, angoissé voir paranoïaque.

 

 

Techniques de combat : L'incroyable maîtrise de la magie de l'air d'Inu lui donne une très grande esquive et une rapidité presque surnaturelle. Il est capable de disparaître et de réapparaître quelques mètres plus loin instantanément. Cependant, n'ayant aucune connaissance dans les autres talents, il est incapable d'attaquer, de se défendre, ou de se soigner avec la magie. C'est pourquoi il préfère la discrétion et les stratégies sournoises qui lui permettent d'achever son adversaire au corps à corps sans qu'il se soit fait repérer. Si son ennemi l'aperçoit ou se rend compte de sa présence, Inu prend généralement la fuite. Il est aussi capable de créer des petites tornades qui fouttent le bordel dans la chambre des autres et de créer des courants d'airs qui décoiffent les gens. (Ouais il est un peu taquin.)

 

 

Particularité : Certaines nuits, ont l'entend hurler et tout casser dans sa chambre, mais personne n'a encore osé lui demander la raison de cela, ni même de se plaindre auprès de lui pour la nuisance sonore. Aussi, il ne quitte jamais une dague portant diverses runes étranges rappelant celle de sa boucle d'oreille. Il se sert de cette dague dans les combat, afin de trancher la jugulaire de ses ennemis. (On a l'impression qu'il n'y a qu'à ce moment qu'Inu semble heureux.)

 

 

Relation avec Eva : Le même dédain qu'aux autres élèves puisque Inu ne semble se préoccuper que de lui même. (et encore...)

 

 

J'utilise beaucoup de modalisateurs car je l'ai décrit tel que les autres le voient. En fait, il est mystérieux et tout (ou pas....)

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Nom du personnage : Eva Lancaster

 

Classe : Mage de feu

 

Description physique : Eva est une jeune fille qui peut paraître très chétive à prime abord. Physiquement, deux choses sont atypiques chez elle, ses cheveux couleur de feu striés de mèches violettes alors qu'elle vient d'une tribu où tous les habitants sont d'une blondeur de blé et ses yeux d'un gris d'acier.

Elle s'habille de manière éclectique, il lui arrive de mettre de jolies tuniques comme de s'habiller comme un manant. Elle porte une longue griffure dans son dos (qu'elle cache systématiquement).

 

Description rapide et liens avec les études : Eva est une vraie quiche en terme de magie. Ses pouvoirs magiques sont dans un état de latence lorsqu'elle arrive à l'école. Elle est incapable de se défendre ou d'attaquer, ne parlons même pas de sorts de soin qu'elle ne maîtrise guère. Maladive et assez chétive, elle n'a pas la force physique nécessaire pour suivre le rythme des activités sportives. Néanmoins, sa volonté d'exceller est grande et surtout, elle en a assez d'être le vilain petit canard alors que ses frères aînés excellent dans tous les domaines et sont la fierté de leur village.

 

Caractère : Une vraie tête de mule, maladroite, spontanée, nerveuse, tenace.

 

Relation avec les cours : Ne pouvant compter sur ses pouvoirs magiques qui ne se manifestent pas quand elle en a besoin, Eva compense par une accumulation de savoir tout bonnement hallucinante. Ayant une mémoire prodigieuse, elle apprend vite les formules et textes magiques. C'est comme ça qu'elle compense son inaptitude en sorts de soins par une grande connaissance des baumes et des potions magiques qu'elle prépare elle-même.

 

Particularité : Son village est le premier à avoir été frappé par la malédiction qui risque de transformer Everland en un pays glacial. Depuis cette malédiction, plus aucun habitant, jeune ou vieux n'a été capable d'utiliser les sorts de feu. Les parents d'Eva, seigneurs de ce village ont dû envoyer leur fille dans l'école de magie car elle devenait dangereuse pour elle et pour les autres lorsqu'elle est proie à de vives émotions. Son grand frère hérite du titre du seigneur du village d'Aluna alors que le second est le chef de la garde.

 

Y aurait-il des personnes qui voudraient incarner les professeurs ?

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je suis aussi intéressé par ce RP.

 

je prépare et poste ma fiche d'ici demain :sarcasme:

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Nom du personnage : Aria Flitch

 

Classe : Mage d’eau

 

Description physique : Elle est assez grande par rapport aux autres filles de l’école, elle a une longue chevelure d’un noir intense et les yeux d’un bleu envoutant. Elle s’habille le plus sobrement possible, son but étant de passer inaperçue. Elle a un tatouage sur le poignet dont elle ignore la signification.

 

Description rapide et lien avec les études : C’est une acharnée du travail, elle passe son temps dans les livres et refuse toute relation avec ses camarades. Elle a énormément de mal avec les activités physiques car elle n’est pas habile de son corps. Elle a aussi des difficultés en ce qui concerne les créatures magiques. Elle excelle dans les autres matières.

 

Caractère : Solitaire, arrogante, courageuse, déterminée, patiente

 

Relation avec les cours : Elle ne s’arrête jamais de travailler, elle a un but et ne lâche jamais ce but des yeux. Toutefois, les difficultés qu’elle rencontre en éducation physique et en créatures magiques l’empêchent parfois de progresser. Les créatures magiques sont une aide considérable pour un mage mais elle est incapable d’établir toute sorte de lien avec un être vivant.

 

Technique de combat : Elle combat plus avec sa tête qu’avec son cœur et cette façon de faire n’est pas toujours la meilleure. Il faut savoir réfléchir et se poser mais elle n’arrive pas à comprendre qu’il y a d’autres facteurs à prendre en compte pour espérer obtenir la victoire.

 

Particularités : Elle a hérité de la magie de l’eau alors que sa famille a pour tradition la magie de feu. Elle est considérée comme une honte de la famille car elle n’a pas hérité de la grande magie de feu. Pour son père, l’eau c’est pour les mages de seconde zone, ce n’est pas pour les vrais héros, il a donc toujours refusé de lui enseigner les techniques magiques de ses ancêtres. Elle a donc appris la magie seule et elle veut prouver à sa famille qu’elle peut devenir un mage d’exception.

 

Relation avec Eva : Elle éprouve de la jalousie pour cette fille qui a hérité de la magie de feu dont elle a toujours rêvé étant enfant. Elle estime aussi qu’Eva n’est pas à la hauteur de cette magie et qu’elle devrait faire plus d’effort.

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Changement de règle : on va laisser les personnages entrer en jeu même après le démarrage du RP

Modifié par evangelina

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(Je risque de pas beaucoup participer)

 

Nom du personnage : Arzur Diarlainn

 

Classe : Mage de feu

 

Description physique : Arzur est plutôt athlétique, il possède de court cheveux blond cendré, frisant sur les pointes et de clair yeux bleus. Il porte un équipement de chevalier étincelant, le plus notable est son plastron orné de divers emblèmes florales. Par dessus, il porte une robe de mage faite d'un tissu aussi robuste que délicat et de couleur bleu roi dont les contours ont été filé d'or. Il porte constamment à la ceinture, l'épée familiale "Caliburn".

( ressemble à ça > http://images.wikia.com/typemoon/images/8/82/Saber_extra.png )

 

Description rapide et lien avec les études : Arzur est l'un des derniers représentant de la famille Diarlainn, grande famille versé dans la chevalerie, ce qui explique la tenue inapproprié pour un mage d'Arzur. Celle-ci a était décimé, trainé par terre et a perdu tous ses droits. Arzur laisse donc derrière lui ses 2 sœurs et son ainé pour garder la demeure familiale. La magie devenant de plus en plus un tremplin vers la noblesse, Arzur souhaite devenir un mage de renom pour ramener gloire et fierté à sa famille et ainsi reformer l'ordre de chevalerie Diarlainn. Il n'hésitera donc pas à trahir et manipuler ceux qui l'entour pour arriver à ses fins.

 

Caractère : Taciturne, Solitaire, Manipulateur, Courageux, Patient, Calculateur.

 

Relation avec les cours : Verser dans la chevalerie, Arzur n'est pas très doué avec la magie. Il n'est là que pour ramener renom à sa famille donc essaye de toute ses forces d’exceller dans toutes les matières. Il est plutôt doué dans la magie offensive, possède les bases dans la magie défensive, se débrouille bien avec les créatures magiques de type destrier et excelle dans l'éducation physique. Ses parents ayant beaucoup voyagé, il connait donc différent dialecte. C'est un élève moyen, ayant des facilités mais ne les exploitants pas.

 

Techniques de combat : Il fait preuve d'un grand sang froid et à l'habitude des champs de bataille mais n'étant pas vraiment taillé pour la magie, Arzur utilise son épée pour catalyser sa mana et ainsi projeter sa magie sur sa lame, ce qui fait de lui une sorte d'enchanteur. Mais la magie de feu étant dangereuse si il lui arrivait de perdre le contrôle, les alentours serait baigné de flamme car Arzur a encore du mal à contrôler les points de sortie de mana de son corps. C'est pour cela qu'il travaille surtout seul pour éviter de blesser quelqu'un.

Particularité : Le bras droit d'Arzur est affublé d'un énorme tatouage rouge sang semblable a une rune. Arzur ne sait ce que c'est mais d'après ses parents, il est né avec et sa mère en possédait un dans l'intégralité de son dos et remontait jusqu'à son front. D'après certain ouvrage lu à l'académie, ce tatouage est l'une des dernières marque magique d'ancienne tribu utilisant une magie qui n'est plus utilisé aujourd'hui.

Chaque week-end, il rentre chez lui pour passer du temps avec le reste de sa famille.

 

Relation avec Eva : Il a surement du la croiser quelque fois mais Arzur n'est pas là pour se faire des amis. Il ne fait confiance qu'à lui même.

Modifié par CoOpA22CoOl

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Nom du personnage : Frank Darko

 

Classe : Mage de l'air

 

Description physique : Frank est un jeune homme de 20 ans aux courts cheveux bruns et yeux verts. Plutôt grand, c'est quelqu'un de sportif. Ayant toujours chaud, Frank préfère rester torse nu. De plus, il est marqué de 2 cicatrices aux niveaux de ses omoplates (ceci est dû à son passé voir "Particularité"). Le reste de sa tenue vestimentaire est tout ce qu'il y a de plus sobre : pantalon noir et bottes noires.

 

Description rapide et lien avec les études : Frank adore faire la fête, et sortir avec ses amis. Mais il sait aussi que les études sont importantes. Étant orphelin depuis son jeune âge, il a toujours appris à travailler seul. Pour lui l'obtention d'un diplôme n'est pas ce qu'il y a de plus important. On a qu'une vie alors autant en profiter au maximum.

 

Caractère : Souriant, ouvert d'esprit et surtout très sociable, Frank donne toujours la joie et la bonne humeur partout où il va. Mais cette image qui lui sert de carapace, cache un terrible secret. C'est aussi quelqu'un de curieux, rien ne lui est inconnu.

 

Relation avec les cours : Étudiant sérieux dans toutes les matières, mais c'est aussi le garçon qui va amuser la classe avec ses blagues. Mais là où il est vraiment bon, c'est dans sa vitesse d'agilité et de réaction. Il perçoit chaque chose et analyse tous les détails, ce qui est un bon atout pour les épreuves pratiques.

 

Techniques de combat : L'union fait la force. Il ne supporte pas les gens qui se la racontent en partant seul et voulant jouer les héros. Sa vitesse lui permet d'aider ses camarades à se déplacer sans aucun danger. Il ne peut s'empêcher d'être un protecteur envers ses proches. C'est pourquoi il s'entend bien les mages de terre et d'eau.

 

Particularité : Il faut savoir que Frank n'est pas un humain comme les autres. S'il est un mage de l'air c'est tout simplement car Frank est un ange. Ou du moins ce qu'il en reste... En effet, c'est le dernier de sa lignée, et avant que ses parents ne meurent devant lui, ils lui ont coupé ses ailes pour que Frank se fonde dans la masse "des humains". D'où les cicatrices sur ses omoplates. Il fait d'horribles cauchemars la nuit se rappelant que c'est un dragon qui a ravagé les gens de son espèce. Il ne pense qu'à venger les siens, tel est le secret qu'il garde au fond de lui...

 

Relation avec Eva : Même si Frank s'entend avec tout le monde, il a encore un peu de mal avec les mages de feu. Cette classe lui rappelle trop de souvenirs douloureux. C'est pourquoi avec eva, il a encore un peu de mal.

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J'ai l'impression que la majorité des personnages cachent un terrible secret :hinhin:

 

En même temps dans une école de magie il fallait s'y attendre...

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Bon ok je participe:

je postule pour prof de l'air

 

Je fait ma fiche fissa fissa !

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Désolé pour le double post :

 

Nom du personnage : Funka Aerosis

 

Classe : Mage de l'air

 

Fonction : Professeur

 

Description physique :

De prime abord Funka peut paraitre tout à fait normal malgré ses longs habits de mage du 7iéme cercles mais en regardant de plus près on constate avec surprise une allure athlétique et des muscles taillés pour la rapidité et l’explosivité. Funka a les cheveux mi- long naturellement lisse, il porte aussi des lunettes enchantées (les lunettes ne tombent pas et offre à leurs propriétaire une vision plus nette mais aussi plus objectives de la situation). Ses habits de mages l’enveloppe intégralement tels une cape manteau, dessous il porte une légère cotte de mailles une sorte de pantalon bizarre et des bottes en cuir souple.

Description rapide et lien avec les études :

Funka Aerosis est un mage de l’air du 7ieme cercle (statut attribué à peu de personne en Everland). Il a étudié dans cette école, il était plutôt bon élève mais n’a réellement tout appris que quand il est parti en exploration des parties ténébreuses d’Everland avec son ancien mentor Maitre Gis, dont la mort reste un mystère pour Funka.

D’ailleurs personnes n’as jamais su pourquoi le grand Maitre Gis avait choisi Funka comme élève particulier, mais leur duo est très vite devenus célèbre dans tout le pays et à la mort de Maitre Gis on demanda à Funka de rejoindre les troupes de frappe tactique d’Everland.

 

Caractère :

Funka Aerosis joui d’une certaine popularité mais ne s’en vante pas et reste plutôt discret sur ses actions passées. En outre il est aussi connu pour son extrême bonté. Funka est un homme aussi doux que les brises de printemps ce qui lui vaut d’être apprécié en tant qu’ami par la gente féminine. Hélas oui son côté trop tendre ne plait guère aux potentiels futur épouses. Funka est quelqu'un de calme, posé mais rigole pour un rien la plus part du temps.

 

Relation avec les cours :

Son expérience accru des terrains hostiles font de Funka un professeur très polyvalent : magies offensive, magies défensive, philtres et potions, créatures magiques, soins, Education physique et histoire. Mais n’excelle réellement qu’avec son affinité, l’air, il enseigne donc principalement l’éducation physique, quelques modules de stratégie/tactique.

Maitre Funka fait aussi office de maitre d’armes au sein de l’école, enseignant la maitrise des armes et des anciennes formes de combats rapprochés.

 

Techniques de combat :

De par sa maitrises des sorts Maitre Funka arrive à se servir de son affinité avec l’air pour créer des passerelles entre les magies offensives et défensive. Sa vitesse d’incantation et son sens aigus de la tactique sont tels qu’on le retrouve donc en première ligne donnant des ordres précis à son équipe tout en combattant. Maitre Funka ce bats avec des armes en tout genre (matérialisées grâce à de l’air hautement comprimé) mais aussi au corps à corps grâce.

 

Particularité :

Tout le monde l’appel Maitre Aerosis ou Maitre Funka…

Quand Funka est intrigué il incline très légèrement la tête sur le côté et se gratte souvent le menton ou la tête quand il réfléchit. On peut noter qu’il y a un fort contraste entre le Funka en société et le Funka en expédition ou sur un champ de batailles, tant tôt calme/doux /rarement sérieux et tant tôt rapide, précis et extrêmement déterminé.

Funka compte monter une équipe d’expéditions regroupant des étudiants comme l’avait fait Maitre Gis avec lui.

Maitre Funka est constamment suivi par ce qui semblerait être un petit lion ou un petit chat.

 

Relation avec ses élèves :

 

Maitre Aerosis ayant vu trop de jeunes mages tomber lors de leurs première batailles, il fait particulièrement attention à ses élèves, essayant des leurs inculquer de forte valeurs de camaraderie et de solidarité. C'est pourquoi il rencontre quelques problèmes avec les élèves "solitaire".

Il semblerait qu'il ai un lien avec la malédiction d'il y a 150 ans qui toucha le village d’Eva.

Modifié par Funka

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Funka : tu es un prof donc je souhaiterai que tu enlèves la partie relation avec Eva qui n'est encore qu'une élève et dont tu ignores tout le potentiel.

Ne limitez pas trop l'imagination des autres en définissant les relations entre les uns et les autres.

 

Autre détail d'importance : La malédiction qui a touché le village d'Eva est vieille d'au moins 150 ans. Funka tu ne peux pas y avoir assister !

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Qui sait peut-être que Funka est en réalité un immortel ^^

non je plaisante.

Ok je corrige tout cela.

Modifié par Funka

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Je rajoute des détails d'importance pour l'histoire.

 

L'école de Magie compte 5 niveaux de la première année à la 5ème. Il y a un âge minimum pour s'y inscrire qui est de 15 ans. Par contre, il n'y a pas de limites d'âge maximale, d'où en une classe de premier niveau nous pourrons trouver des ados de 15 ans et des jeunes de 21 ans ou même plus. Ceci vous permettra de ne pas vous limiter en termes d'âge pour vos personnages.

Par contre, le niveau magique d'un ado de 15 et d'un adulte de 30 ans qui sont dans la même classe est équivalent puisque la magie dépend des sorts appris et de la quantité d'énergie qu'on nommera mana acquise au cours du temps. En d'autres termes pas de Power up à la Ichigo, si une personne du niveau 1 s'amuse à jeter un sort classe 5, elle ne le réussira certainement pas ! Par contre, elle sera épuisée après avoir jeté un sort de classe 3.

Les dénominations des sorts seront libres par contre veuillez spécifier la classe des sorts et respecter la quantité de mana que vous utilisez !

 

Les profs et les mages expérimentés peuvent lancer des sorts allant du niveau 6 au 10 ! Donc face à un mage qui vous balance des sorts de ouf, fuyez !!

 

Autre particularité : 2 sorts de classe 2 lancés simultanément et parfaitement synchronisés auront la valeur d'un sort de classe 3 [2+2) -1] d'où l'union fait la force ! Cette astuce permettra à nos jeunes héros de combattre plus fort qu'eux ! Par contre la synchronisation des sorts épuise les jeunes mages !

 

Je rappelle la limite des sorts est de 10 ! Sachant que seuls le directeur, certains profs et les généraux ainsi que le roi d'Everland (et certains méchants) peuvent lancer ce genre de sorts !

 

Maintenant je rajoute une consigne concernant ce RP : Il n'y a aucune limite du nombre de lignes (minimum ou maximum) que vous pouvez poster en une fois. Ni même un minimum de présence. Par contre si un participant s'absente souvent, il verra sûrement son personnage évoluer d'une façon surprenante. N'hésitez pas à interagir avec les autres personnages en respectant leurs descriptions bien sûr et le fil de leurs actions.

Donc aucune limite en nombre de lignes ou de posts mais évitez les pavés dans un même post et si possible les double posts !

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Du coup, est-ce que tu nous donnes notre niveau en fonction de notre BG, on le décide nous-même, ou on part tous au niveau 1 ?

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A mon avis ça serait plus sympa d'être camarades de classe, et de partir du même niveau ! On se côtoie pendant les cours alors le mieux est d'être tous au niveau 1. Ceux et celles qui veulent se la jouer solo peuvent mettre d'autres niveaux mais je ne veux pas qu'on dépasse le niveau 3 !!

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