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[Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita


Byakko
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Messages recommandés

Bonjour à tous !

 

Après moultes réflexions, j'ai décidé d'ouvrir un topic en rapport avec le sujet [RP] Les chroniques de la Terra Incognita afin de mettre tout ce qui peut être hors sujet ici.

Pour les participants, c'est sur ce topic qu'il faudra créer les fiches de vos personnages :)

Voilà de quoi nous allons discuter sur ce nouveau sujet :

Si vous avez des questions sur le fonctionnement du RP malgré les règles spécifiées dans le sujet de base, c'est par ici que ça se passe :)

Vous pouvez aussi me soumettre vos idées et suggestions dans le but d'améliorer le RP.

Enfin, j'indiquerai petit à petit les mises à jour du RP ici !

 

Les débats sont les bienvenus. N'ayez pas peur de prendre la parole, peu importe que vous soyez expert ou débutant en RP. Je suis ouvert à toute proposition. Tout avis est bon à prendre ^^

Et je procéderai à différentes mises à jour en fonction des avis des membres.

 

Je rappelle que le topic "[RP] Les chroniques de la Terra Incognita" :cafteur: http://forum.otaku-a...erra-incognita/

est fait pour que les membres participants présentent leurs personnages ainsi que les évènements de l'histoire. En gros, on se concentre exclusivement sur le développement du RP en lui-même.

 

 

♦ Le topic "[Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita" (donc ici-même), c'est fait pour les suggestions, les questions diverses et les MAJ.

 

Je pense que c'est le plus simple d'avoir deux sujets en rapport avec le RP. Parce que tout en un seul sujet, ça risque d'être bordélique, si vous me permettez le terme. XD

 

 

Merci pour votre compréhension. Et merci d'avance pour l'aide que vous pourrez éventuellement m'apporter ici :)

Modifié par Byakko

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Bashou

♦ Âge : 23 ans

♦ Rôle : Prêtre / Assassin

♦ Glyphe utilisée : Glyphe Aguila

 

Histoire en cours d'écriture.

 

Histoire personnel :

 

Né dans les ruines d'une des grandes villes. Abandonné par ses parents à la naissance, il n'eut pas d'autre choix que d'apprendre à survivre en marchant sur les corps des autres.

Un jour, lors de ses dix ans, il fut recueilli par un des prêtres. Il lui apprit les fondements de la religion "" (nom et description de la religion à venir.) et à vivre en société dans ce monde post-apocalyptique.

Plusieurs dirigeant de l'ordre trouvèrent toute fois chez lui un talent rare pour l'assassinat et décidèrent de l'utiliser dans ce sens.

Il resta durant des années la petite marionnette du conseil religieux, utilisant la religion pour entre discrètement dans les villages et assassiner sans que l'on se pose la moindre question à son sujet.

Utilisateur de la glyphe Aquila, la magie lui sert à augmenter la vitesse et l'agilité de son corps. Entrainé à rester discret en avançant, il est capable de ne faire aucun bruit tout en s'approchant rapidement et furtivement de son adversaire.

Actuellement recherché par l'ordre religieux comme traître et déclaré prêtre défroquer. Il continue toutefois à utiliser cette couverture et offre ses talents aux plus offrants. Et donc officie régulièrement dans de petits villages ne pouvant pas s'offrir les services de l'ordre.

 

Description :

Il a les cheveux blancs et des yeux bleu brillants résultat de la forte irradiation des ruines où il a passé sa jeunesse. Un tatouage complexe dans le dos lui a été fait de force lors de sa formation dans l'ordre religieux à chaque étape de sa formation. (Dessin à venir.) Toujours vêtu de son long manteau noir, il ne retire que rarement sa capuche pour éviter d'être repérer de loin comme étant mutant.

Il ne retire pas ses gants pour ne pas montrer les cicatrices couvrant ses mains après des années à creuser la terre à la recherche de quoi vivre dans sa jeunesse. Et à se défendre contre les autres habitants affamés.

Musclé sec, il semble frêle mais a assez de force pour maîtriser sa cible le temps de lui couper la gorge.

Maladroit, il tombe régulièrement en marchant quand il ne se concentre pas sur ce qu'il fait.

 

J'ai fait au plus court pour rendre cela plus lisible. En espérant que cela conviendra. Je vais écrire l'histoire et la hiérarchie de l'ordre religieux et dessiner un tatouage qui me conviendra.

Modifié par Bashou

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je tente!

 

ALors...

 

Drei-M

Voleuse. Attirée par l'or. La fin justifie systématiquement les moyens. Du genre très mercenaire.

A horreur d'avoir affaire à la loi/ justice/ autre (surtout que dans ces cas là elle doit souvent débourser dommages et intêret. Mais plus fortes que son horreur est sa tentation de toujours améliorer sa furtivité par des défis de plus en plus cinglés. Parfois elle se loupe... mais pas si souvent. Si un jour quelqu'un domine le monde, elle sera celle qui lui fera les poches.

 

Age: 32 ans

 

Glyphe: Terra

 

NOTE IMPORTANTE: L'exception à la règle serait du la fin justifie les moyens serait une alliance/amitié de mon personnage avec un autre du jeu, auquel cas je me retournerais pas contre lui/ elle et chercherait plutôt à l'aider dans ses propres quêtes. (sauf si lui/ elle me fait un coup dans le dos par contre...)

 

 

quelqu'un veut être mon ami/allié? :__yes__:

 

Au début du jeu... je m'amuse à échanger les marchandises des étals du marché du petit village de Hautechaume sans me faire prendre puis fouiller les caisses des commerçants pendant qu'ils se crêpent le chignon à cause de mes actions.

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Je n'ai jamais fait de RP sur un forum, mais faut bien essayer !

 

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♦Kazugaya♦

 

Âge: 16 ans

 

Rôle: Swordsman ( épéiste )

 

Apparence/Caractère: Adolescent pris au piège dans ce monde où il faut survivre par ses propres moyens, Kazugaya a les cheveux noirs, yeux noirs ( Qui deviennent dorés lorsqu'il est en colère ), une veste noire et une épée noire, Elucidator. Autant dire que c'est sa couleur préférée. Toujours en première ligne, il utilise toutes ses forces pour survivre dans ce monde régné par le chaos. Il préfère d'ailleurs le combat à l'épée qu'il manie avec une grande dextérité plutôt que ses pouvoirs magiques. Néanmoins, lorsqu'il voit quelqu'un avec des problèmes, il ne peut s'empêcher de l'aider. Pas très doué avec les mots et plutôt direct, il aime taquiner les gens.

 

Glyphe: Glyphe Spark

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hum tentons je sais pas ce que ça va donner..

 

Darkead:18 ans

 

Histoire:

Darkead a depuis longtemps eu le pouvoir de voyager entre les dimensions après avoir atterri dans le monde de terra incognita(et non pas botanica^^) il se rend compte qu'il ne peut plus utiliser ses portails dimensionnels il va donc devoir survivre dans ce monde pour le meilleur et pour le pire.

 

Role:

Voyageur solitaire à la recherche de nouveau monde.(explorateur)

 

Descriptions:

Porte un long manteau noir et est équippé de 2 lames dans le dos.Expert en combat a 2 lames.

 

Avis:

Je pense lui faire subir une malédiction pour qu'il est son oeil gauche rouge,qui ferait que quiconque croise son regard soit emplie de ses peurs les plus profondes à voir, histoire de renforcer son coté ténébreux^^.(bon je m'inspire un peu de code geass je l'admet)

Pouvoir:

Pour ce qui est de ses pouvoirs je sais pas trop ce qui va aller mais je pense prendre glyphe obscura.

Voilà ça devrait être bon je pense^^

 

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Ça m'a l'air intéressant tout ça, j'aimerai bien participer.

 

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Hanae

 

Âge: 25 ans

 

Rôle: Cartographe.

 

Glyphe Hydra qu'elle utilise que très peu parce qu'elle n'aime pas se battre. (bien qu'elle contrôle plutôt bien son pouvoir )

 

Apparence: Taille moyenne, bien portante sans être grosse. Cheveux lui arrivant mi-dos, blonds et très bouclés, yeux bleus, peau claire, nez assez pointu et taches de rousseurs.

 

Histoire: Elle vient d'une famille assez aisée et nombreuse dont elle est l'ainée, très tôt elle s'est passionnée pour tout ce qui l'entoure, et s'émerveille devant un rien. Son père était un cartographe assez connu mais suite à un accident il ne pu continuer à utiliser ses mains pour travailler, elle s'y est donc interessée et s'est découvert un talent en ce domaine. Dès ses 20 ans elle décide alors de voyager pour découvrir le monde et pour en rédiger une carte complète. Pour ça elle a quitté sa famille mais elle est toujours en contact.

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Bya je te conseil de faire une demande pour faire une section RP avec un coin présentation et d'autres (pour les villes ou auberges/ les pays et autres)

 

sinon ça va devenir très vite n'importe quoi ^^

 

et j'ai reconnu Celcius *-* les tales of ce sont exprimé a travers toi bya *-*

 

Tarask

Age : 25 ans

Role : Homme de main.

Assassinat, escorte, vol d'objet ou simplement gardien, Tarask peut faire tout et n'importe quoi, il n'est pas maitre dans tout les domaines mais possède des nombreuses connaissances et il sera ravi de les utilisez pour vous.... si vous avez de quoi payer ou lui donnez une information précieuse.

 

Histoire :

An 1506, parmi les monde magiques (quoi j'ai pas le droits que mon tarask connaisse déjà la magie avant d'arrivé ? )

Orphelins dès le jeune âge, Tarask grandit jusqu'a l'âge de 8 ans dans la rue en volant de la nourriture et d'autre objet qu'il vendait. Lorsqu'une caravane arriva en ville, il alla voir le cirque et décida de partir avec la troupe. Devenu un des artistes, il vécut d'agréable moments malgrès les spectacles et des.... actes moins légaux puisque la troupe pouvait être embauchée pour des travaux "délicats"... Il y appris les fondamentaux de la magie lors de sa 'formation' auprès d'une des voyantes et magicienne de la troupe...

 

Après un certain temps, les membres de la troupe eurent des avis de recherche sur leurs têtes jusqu'au jour ou la troupe fut attaqué par les chasseurs de primes. Tarask fut le seul survivant grace à la magie qu'il avait appris... Il voyagea quelque temps apprenant de si de là des techniques et des connaissances forts utiles auprès de ces camarades voyageurs et des habitants des environs... le noms des plantes, leurs utilités n'eut bientôt plus de secret pour lui puisque son ancienne 'formation' lui avait donné des notions sur les poisons et contre-poison.

 

A 18 ans, Tarask fut engager comme homme de main par un riche noble qui voulait un "homme de confiance". Toujours entre la différence entre son travail de jour et celui de nuit, Tarask appris à lire et à écrire (la troupe lui ayant déjà appris à compter..). A 20 ans, Il commença à lire les livre de la bibliothèque de son maitre pendant ses quelques heures perdues...

 

Il y a un an, son bienfaiteur à mystérieusement disparu... commandé par la femme de celui-ci de retrouver son mari il a cherché dans de nombreux endroits sans trouver aucune traces et à fini par tombé dans un passage vers Terra Incognita (ça fait une peu "bienvenue en terres inconnues")...

 

Description :

 

Tarask porte habituellement une plastron en cuir léger de couleur vert sombre surmonté d'un cape noir avec capuchon qui lui permet de cacher son visage ou se cacher tout court si besoin. Préfèrant la rapidité à la force, il possède une petite arbalète et deux dagues. Il a aussi quelques armes de jet et une petite sacoche accrochés à un ceinturon en cuir vert et noir avec une boucle en argent. La sachoche ne pèse que quelque centaines de grammes mais contient une panoplie de poison et d'antidote simple. Un autre ceinturon de même facture lui sert à ranger ses dagues. Enfin, il a un pantalon noir et tissu, souple et leger pour ne pas le ralentir dans ses mouvements et des bottes en cuir souple... Dans le dos de son plastron on peut voir, lorsque Tarask n'a pas sa cape, le dessin d'un dragon d'argent, l'animal emblème de la maison de son ancien maitre...

 

 

Glyphe : Aussi étrange que cela puisse paraitre, Tarask a reçu le Glyphe Luna qui devrai être pourtant son antithèse...

 

Pourvoirs : En changeant de monde les connaissances de Tarask pour la magie sont presque toutes devenues obsolètes à part 3 sorts qu'il peut toujours lancer

"sutnja" lui permet d'etouffer tout les bruits que la cible produits... il ne peut malheureusement plus que l'utiliser sur lui même

"sakriti" lui permet de se camoufler parmi les ombres avec sutnja cela le rend pratiquement indétectable la nuit

"otkriti" est un sort de détection justement. l'un des rares qui permettent de trouver les gens soumis au Sakriti... il agit dans un rayon de 40m où toutes personnes présents dans ce périmètre est signalé. Si maintenue assez longtemps il permet aussi d'espionner des gens que l'on ne peut pas voir théoriquement.

 

à part ça la magie lié au glyphe ne lui sert que très peu... il peut créer un boule de lumière et, si il fait jour, peut créer un rayon de lumière permettant de bruler les spectres et autres monstre né de la magie ou venant de l'au delà... ça n'a par contre aucun effet sur les créature vivantes à part les aveugler.

Modifié par tarask le rouge

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Présentation rapide, mais je préfère developper en rp ;)

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Nom : Lynn

Age : 28 ans

Rôle : Médecin itinérante

 

Glyphe utilisée : Glyphe Celsius

Sa maitrise en reste limitée, pas franchement raffinée, vu qu'elle ne s'en sert pas énormément, de quoi faire des blagues, ou en cas d'urgence / de colère.

 

Caractéristiques :

"T'as mal ? c'est bien, ça prouve que t'es encore en vie !"

On ne peut pas dire que Lynn soit le stéréotype du médecin doux et attentionné... Les larmes de crocodiles, ce n'est même pas la peine d'essayer, elle vous crachera la fumée de sa cigarette au nez, une insulte en prime.

Elle est pourtant capable d'un professionnalisme à toute épreuve, et est en générale assez confiante sur ses capacités. Garder son sang froid, jouer avec les scalpels, chercher la vie sur le fil du rasoir, c'est son dada.

Faire des découvertes sur les origines de ce fichu monde, des ombres en particulier qui bousculent ses croyances et connaissances, titille encore plus sa curiosité -trop- naturelle et son besoin d'un minimum de "maitrise".

Lynn manque parfois de tact, d'autant plus qu'elle n'a pas sa langue dans sa poche (un poil sarcastique ), mais elle reste entière et sincère la plupart du temps. Assez rancunière aussi.

Elle voyageait déjà avec ses parents, et a vu pas mal de choses sur la décadence de cette Terre, d'où une vision des choses un peu abrupte et désabusée.

 

Bien sur, ses services sont loin d'être gratuits, à vous de trouver une façon de payer ... ;)

Modifié par lineae

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Remontez le topic jusqu'au post initial, j'ai opéré quelques modifications ;)

 

Tous les membres ayant présenté leurs personnages jusqu'à présent sont désormais inscrits ! Si d'autres souhaitent se joindre à la fiesta :mef: ( le RP ;) ), eh bien ce sera avec grande joie que nous vous accueillerons au sein de la Terra Incognita :boxe :knifeevil: :happywalk: ;)

 

Pour les inscrits, allez donc voir dans la partie PERSONNAGES pour retrouver vos fiches personnelles de personnage classées dans leur ordre d'apparition. Vous remarquerez d'ailleurs que chaque présentation de personnage est accompagnée d'une image au-dessus. Certains membres comme Deviluke, Kasugaya et Lineae ont choisi de mettre une illustration qui se rapproche du personnage qu'ils incarnent. Tandis que d'autres n'ont pas inséré d'image sur leur fiche. Ce n'est pas vraiment important l'image hein. Ce qui compte, c'est de présenter votre personnage comme expliqué dans les règles du RP.

Cela dit, afin d'embellir l'introduction qui regroupe à la fois les règles du RP + la liste actuelle des personnages (oui je préfère tout regrouper en un seul topic plutôt que de faire un second sujet qui traite exclusivement des protagonistes du RP), j'ai mis les photos des profils des membres qui n'ont pas mis d'image. Si toutefois, vous préférez mettre une image perso, éditez votre présentation de personnage et j'ajouterai votre nouvelle image dans le premier message du topic ;)

 

Quant à moi, je vais bien entendu rédiger la présentation de mon personnage mais ce sera dans quelques heures. Statut actuel : en cours d'écriture, mais elle arrive bientôt, promis ! ;)

Pas du même tonneau que mon compère Tarask mais du lourd quand même. Keument ça j'ai un lourd fardeau à porter ? :o :hero: *sors*

J'attends aussi que ma fille adorée Artyk ( dans l'histoire hein mais je l'aime quand même :P ;) ) fasse sa prez ( aille ! pas taper, Drei-M ... je suis :sage: ) ^^

 

En tout cas, je vous remercie les gens pour votre participation :)

 

PS1 : @ Bashou : j'attends avec impatience de voir ton histoire ;)

PS2 : @ Darkead : tu n'as pas spécifié le rôle de ton personnage il me semble... ^^

PS3 : @ Tarask : j'ai adoré ton roman, je me suis bien poilé. Énorme ma poule !!!

 

(Voilà , 3 PS, comme ça , pas de jaloux ! Y'a les 3 consoles de Sony !) :dehors

Dehors ? euh... nan, pas encore , j'ai encore beaucoup de choses à accomplir dans ce RP ! *0*

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A part le petit bout pompé sur the last of us. Tout cela semble très prometteur de mon point de vue !

 

:mwhaha: Je t'ai rodé ! Moi je suis un gamer aussi tu aurais du savoir que je verrais de suite d'où cela venait.

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Pas trop de détails, ça se fera tout le long du RP =p

 

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Nom: Sorpra (bien entendu il s'agit d'un pseudonyme)

Rôle: Arnaqueuse

Age: 25 ans

 

Glyphe: Glyphe Pshychose | Sort basé sur l'élément spirituel. Symbolise la manipulation. Permet d'augmenter votre chi.

Elle en a une assez bonne maitrise, assez bonne pour ne recourir à la violence qu'en dernier ressort.

Caractéristiques: Sorpra est le stéréotype vivant de l'arnaqueuse.

Elle est plutôt jolie, complètement effrontée, sûre d'elle et a un égo démesuré. Elle est la reine de la manipulation et les 3/4 du temps les gens ne s'en rendent même pas compte. Elle travaille à son compte bien qu'elle puisse être engagée, dans ce cas là, elle n'arrêtera pas jusqu'à ce qu'elle est atteint son objectif, et croyez le ou non, rien ne l'arrête...

Comme toute arnaqueuse qui se respecte, elle aime l'argent, surement beaucoup trop d'ailleurs.

Concernant ses origines, elle reste plus que flou à ce sujet puisqu'elle ne fait confiance à personne.

Bien qu'elle n'apprécie pas particulièrement cela, elle tue lorsqu'elle le doit, alors mieux vaut la payer et ne pas trop discuter.

Elle se fiche de ce monde, tant qu'il y a des gens, l'arnaqueuse pourra survivre !

 

 

(Non non c'est faux, je n'ai pas inventé une glyphe, à peine !)

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Nom : Artyk

Age : 16 ans

Rôle : Assassin et malade maudite

Glyphe utilisé : Glyphe Magma

 

Caractéristiques :

N'essayez pas de m'attraper, je suis trop habile... bien que je sois pour l'instant entre la vie et la mort. Quand je reviendrais sur ma planète, je pense que je mourrai, sauf si quelqu'un a réussi à me sauver. :P Sur la Terra Incognita, plus de maladies. Je vais bien. Mon but ? Tout faire pour que mon père, Byakko, trouve la paix après ma mort possible, et qu'il l'accepte. J'ai donc décidé de devenir assassin, pour trouver des compagnons adéquates qui m'aideraient à trouver une puissante relique qui permette d'effacer la mémoire que l'on a d'une personne... Aventures et frissons garanties !!

 

Un problème. Ma maladie me donne parfois des accès de démence assez hors normes, ou je ne sais pas qui sont amis et ennemis. J'aimerais donc trouver un compagnon capable de ma calmer en cas de crise...

 

Je suis moyenne de taille, je m'habille plus dans des couleurs chaudes. Ce que j'aime ? Remotiver les gens et faire sourire. Plutôt bout en train, je pense qu'on ne peut avoir une vie positive avec des pensées négatives !!! ...Oui assez paradoxal avec un statut d'assassin. Ma technique particulière pour assassiner les gens et ainsi avoir toute les rémunérations nécessaires à la suite de ma quête est... Non mais vous croyez que j'allais le dire ?

 

Peau blanche, éternel sourire parfois sadique aux lèvres, cheveux rouges, yeux noirs...Attention à la tentation...

 

Mon glyphe me sert surtout lors de mes...contrats. Je suis sans peur, au contraire de la plupart de mes victimes. Hélas, ce pouvoir de feu agit aussi lors de mes crises de démence, faisant flamboyer mes cheveux de mille feux ardents et brûlant quiconque s'approche trop près... SI je continue à être seule lors de ces crises....

Oui je sais, cette prise de contrôle par mon glyphe signifie aussi que je ne le contrôle pas parfaitement...

 

Assez tyrannique parfois, et parfois carrément incompétente, ça dépend avec qui quoi, :P elle adore l'humour et le manie à la perfection.

 

 

 

Voilà Byby... J'espère que ça te convient, sinon dis le moi par MP j'arrangerais... Et je vais essayer de trouver une image...

Modifié par Artyk

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Première fois que je fais un RP, je peux bien essayé. Si ça ne vous plaît pas, lynchez moi xd Moi aussi je crois que je vais en dire peu et alimenté pendant le RP

 

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Nom : Morda

Âge : 21 ans

Rôle : Voyageur

Glyphe utilisé : Glyphe Celsius

 

Histoire:

 

Morda a vécu une vie normale dans un coin reculé de Nashim. N'étant pas exactement dans la ville, ses parents avaient plus ou moins peur de se faire attaquer par des esprits maléfiques alors personne ne s'est jamais vraiment inquiété. Ils auraient dû. Alors que Morda était tout seul dans la maison, il entendit des cris et sorti tout de suite à l'extérieur. Ses parents, pour une raison inconnue, s'était aventurés vers les terres arides et était maintenant morts à terre, entourés de fantômes. Pour une raison inconnue, bien qu'il aimait beaucoup ses parents, Morda était content de voir ce spectacle et se mit à rire. Les fantômes l'aperçurent et foncèrent vers lui. Morda, fatigué de jouer à l'innocent, tendit ses mains vers l'avant et des cristaux de glaces se formèrent dans les airs. Il les envoya vers les fantômes et ceux-ci disparurent. Satisfait d'être enfin lui-même -pouvoir utilisé ses pouvoirs-, il prit quelques biens, enterra ses parents qui, après avoir beaucoup travailler, méritaient le repos éternel et s'engouffra dans les grandes terres désolées, un sourire sur les lèvres et un regard pointé vers l'inconnu.

 

 

Caractéristiques :

 

Morda est un jeune adulte aux yeux bleus avec des cheveux bruns. Il est de taille et de poids normal pour quelqu'un de son âge qui, comme lui, s'entraîne et à un tattoo sur le bras droit faisant honneur à Terra, la terre qui l'a vu naître.

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Dû à sa très grande confiance en soi, il a développé la capacité de faire des sorts de glace, qui colle bien à sa personnalité : il préfére mieux travailler tout seul qu'en équipe, bien que ça ne lui dérange pas de travailler en équipe si personne ne se met en travers de sa route. Il a appris à se battre avec son père alors ses compétences ne sont pas si pires et à utiliser ses pouvoirs loin dans le désert, là où personne ne devrait le remarquer. Il est quelqu'un de froid mais quand même amical avec les hommes et, malgré ses capacités de combat et le contrôle de ses sorts, il est très souvent mal à l'aise avec les femmes : puisqu'il n'a fréquenté que sa mère qui était très protectrice, il a de la difficulté à intéragir avec les femmes et, la plupart du temps, sera gêné lorsqu'une fille s'inquiète pour lui ou lui parle soudainement, mais n'hésitera pas à la sauver si elle est en difficulté.

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Bon ben j'ai une question / suggestion: (viii j'inaugure le nouveau sujet)

 

pour qe l'histoire se déroule bien et éventuellement que les persos des otakus puisse intéragir entre eux, se croiser, etc, est ce qu'il faudrait pas définir un ou deux lieux? genre une grande ville ou deux "de base" dans lesquelles on peut choisir de faire aller ou non les personnages?

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Eva

Âge : inconnu (entre 20 et 40 ans au pif)

Rôle : Propriétaire du seul et unique auberge/restaurant/bar de Ryoku.

Glyphe utilisé : Glyphe Luna

 

Un jour, dans Ryoku, une femme prit les rennes de la seule auberge. Personne ne sait d'où elle est venue, ni comment a-t-elle convaincu le vieux Rudy de lui céder les commandes. Certains la soupçonnent d'être sa maîtresse, mais le vieux Rudy est parti à peine 10 jours après que la femme se soit installée. Il dit à tout le monde qu'il va enfin pouvoir s'installer près de sa famille et ses enfants qui lui manquent tant !

 

N'empêche, depuis que Eva tient l'auberge, quasiment tous les voyageurs y font escale. On côtoie chez elle toute sorte de personnes. Des personnes affirment qu'elle trempe dans plein de magouilles, d'autres disent apprécier le caractère trempé, le ton caustique et l'élégance féline de la propriétaire en même temps que sa cuisine et ses délicieuses boissons !

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Moi c'est juste une petite remarque que j'aimerai faire aux gens qui créent leur personnage : évitez de trop en dire sur le passé et le futur de votre personnage, ça peut gâcher la surprise ou faire perdre de la spontanéité à vos interactions. Du coup vos personnages savent quand les autres mentent juste parce que vous savez dans la fiche que Jean-Jacques n'est pas un mendiant comme il le dit mais un noble. Idem si vous voulez offrir une pierre sacré de destruction du monde au chevalier noir tout méchant, des personnages vont forcément vous la briser ou vous volez votre caillasse parce qu'ils savent avec votre fiche que vous êtes un méchant.

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Deviluke

 

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♦ Âge : 19 ans ( en apparence )

♦ Rôle : Guerrière vampiresse au caractère plutôt trempé mais qui n'hésite pas à secourir si besoin et qui peut avoir malgré tout un sens de l'humour. Elle a la peau très blanche, les cheveux longs blonds, les yeux violets, elle porte une armure légère et son arme est une épée d'où son Glyphe peu jaillir.

♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura

♦ Histoire personnelle : Deviluke est en fait demi-démon, sa mère, une vampiresse aussi est tombée sous le charme d'un humain et a eu un enfant avec. Cet amour ainsi que cette naissance à chambouler le monde des démons qui ont prit la décision de bannir cette famille de leur monde.

 

Depuis Deviluke vit avec ses parents sur Terre mais un jour son père a été assassiné, d'après les morsures qui étaient présentes sur son cadavre, cela devait être sans doute le coup d'un démon. Deviluke quitta donc sa mère pour se lancer à la poursuite de l'assassin de son père et lui rendre la pareil. Pendant ses recherches, elle apprit à maîtriser son pouvoir Obscura à la perfection, devenu très puissant.

 

 

 

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♦ Rôle : Humaine avec un caractère agréable et qui s'attache assez vite aux gens. Parfois un peu timide. Elle utilise comme arme deux pistolets ainsi qu'un poignard. Elle possède une rapidité assez développée.

 

♦ Glyphe utilisé : Glyphe Luna

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Ca vient, ça vient, je suis en train de créer mon perso :mef:

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Bon ben j'ai une question / suggestion: (viii j'inaugure le nouveau sujet)

 

pour qe l'histoire se déroule bien et éventuellement que les persos des otakus puisse intéragir entre eux, se croiser, etc, est ce qu'il faudrait pas définir un ou deux lieux? genre une grande ville ou deux "de base" dans lesquelles on peut choisir de faire aller ou non les personnages?

Justement, il s'agit d'une des premières mises à jour que j'ai faite aujourd'hui sur le topic RP. J'ai ajouté une section "Lieux et point de départ".

Voici les détails (copier-coller de cette partie dans l'introduction RP) :

 

 

LIEUX ET POINT DE DÉPART

Afin que personne ne se sente d'emblée perdu dans cet univers et pour partir sur des bases logiques, il faut qu'il y ait un lieu de départ où tous les protagonistes vont démarrer leurs aventures. Une sorte de lieu qui va amener (tôt ou tard) les personnages à se croiser dans le but de provoquer des évènements. Mais il ne faut pas dès le début que les personnages se rencontrent exactement au même endroit à proprement parler. Pas au tout début de l'histoire en tout cas. Il faut qu'au départ, il y ait une certaine distance entre eux sans qu'ils soient pour autant trop éloignés les uns des autres. Parce vous vous en doutez bien, tôt ou tard le destin va unir les protagonistes (dans un ville par exemple).

 

Cet endroit de la Terra Incognita où tout le monde se croisera à un moment ou un autre sera le Continent d'Arcanum. Et c'est dans cette contrée que les protagonistes du RP vont établir leur itinéraire. Par exemple, chaque personnage peut commencer son voyage à partir d'un ville précise du Continent d'Arcanum.

 

Voici une modeste liste des différentes villes de ce continent (faut pas non plus qu'il y en ait beaucoup sinon ça va compliquer sensiblement les choses).

Si d'aventure, les membres participants ont de nouvelles villes à me proposer dans leurs présentations ou évènements en cours, je suis preneur et les recenserais ici-même)

 

Villes du Continent d'Arcanum (certaines sont tirées tout droit de mon imagination) :

 

- Pinchocamba

- Balimba

- Ryoku

- Hautechaume (Merci pour la proposition Drei-M)

- Nashim

- Inandantia

 

À vous de définir votre point de départ par rapport à ces villes citées en sus.

 

 

 

Donc en gros, on a 6 villes (dans le Continent d'Arcanum) pour le moment. Comme je l'ai dit, les membres participants sont libres de proposer des nouvelles villes.

Après, quand tu parles d'une grande ville, je pense à ajouter une capitale. Si c'est ça, je peux éventuellement étudier la question ;)

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Peut-être que tout le monde commenc eensmeble, les personnages avancent en groupe et intéragissent entre eux, puis ils sont séparés par x ou y événements puis se retrouve par petits groupes, ...

 

A voir ?

 

Ou alors chacun part dans son coin dès le début pour retrouver les autres, mais je pense que ce serait fun de faire des binômes.

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Allez, l'admin montre l'exemple ;o)

 

trigun10.jpg

 

Nom: Vash

Rôle: Chasseur de Primes

Age: 25 ans

 

Glyphe: AUCUNE

Caractéristiques: Vash est un chasseur de primes, il n'est intéressé que par l'argent et par rien d'autre.

Pour cette raison il a l'habitude d'oeuvrer en solitaire mais saura si il y trouve son intêret s'entourer d'une équipe.

Il manie comme nul autre les armes et a une préférence pour son revolver fêtiche qu'il ne quitte jamais.

Ses deux parents ont été assassinés alors qu'il n'était qu'un enfant, il a du grandir dans la rue et s'entrainer sans relâche pour survivre et surtout devenir assez fort pour affronter l'organisation à l'origine de l'assassinat de ses parents.

Aujourd'hui il est fin prêt et il compte bien en traquant ceux dont la tête est mise à prix à travers le pays, remonter jusqu'à cette fameuse organisation dont il ne connait que le nom "Red Ribbon".

Malgré cela Vash reste un grand enfant quand il est en communauté et aime bien se faire remarquer par divers moyens, il a aussi un atrait maladif pour les sous-vêtements féminin, et on ne compte même plus les claques qu'il a reçu ...

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