Aller au contenu

spiro

V.I.P
  • Compteur de contenus

    4 690
  • Points

    100 
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. Utile
    spiro a réagi à Jeyzer dans Monster Hunter (série)   
    Yo!
    J'ai remarqué que le seul article qui parle de Mh est ancien est plutot dépassé.
    Je ne comprends pas comment un aussi bon jeu a pu rester discret dans ce forum,je vais donc faire une présentation complète du jeu :d
     

    Image de Monster Hunter Frontier Saison 8 ,sortie uniquement au Japon.
     
    Nom : Monster Hunter
    Éditeur : Capcom
    Développeur : Capcom
    Genre : Action RPG ,(Open World Hack & Slash selon Wiki )
     
     
    Monster Hunter ,qu'est ce que c'est ?
     
    C'est un jeu où vous incarnez un hunter (Chasseur) qui vit dans un village et doit traquer des monstres pour monter de rang,améliorer ses armes et armures.
     
    Définition par le wiki :
  2. Utile
    spiro a reçu une réaction de Drei-M dans Otakus (japon) et politique?   
    Je trouve l'assimilation idiote et simpliste.
     
    Otaku = extrême droite
     
    On revient au même avec le débat politique qui assimile les jeux vidéos et la violence. C'est de l'ignorance et de la stupidité.
     
     
    Encore que dans le manga, il est tout à fait possible que des opinions politiques s'y installent, mais pourquoi plus l'extrême droite qu'un autre parti ? Puis je pense que c'est relativement surveillé, il ne faut pas oublier que ce sont les maisons d'éditions qui contrôlent tout. Alors à moins qu'elle soit intimement liées à certains partis politiques, je ne vois pas comment de tel message pour être laissé passer (du moins délibérément).
     
    Encore une fois, ce n'est qu'une stigmatisation des "otakus".
    Enfin bon, ce n'est qu'un point de vue d'un petit français bien loin de la culture japonaise. Puis il y a de forte chance pour que les messages (s'il y en a réellement) nous soit complètement étranger et ceux même si nous les avions sous le nez ^^.
     
     
    Après, si c'est du style les otakus votent extrême droite...
    c'est comme dire, les riches votent à droite...
     
    C'est un autre débat :)
  3. Utile
    spiro a reçu une réaction de Yomigues dans [Licencié] Great Teacher Onizuka   
    Décidément ce Torû Fujisawa n'arrive pas à faire autre chose que GTO. Il restera ainsi l'auteur à 1 succès.
     
    Sinon sans vouloir faire mon chieur, étant donné qu'il s'agit d'un manga papier il serait plus judicieux de continuer cette conversation dans la partie manga ;)
  4. Utile
    spiro a reçu une réaction de Raiton dans [Licencié] Great Teacher Onizuka   
    Décidément ce Torû Fujisawa n'arrive pas à faire autre chose que GTO. Il restera ainsi l'auteur à 1 succès.
     
    Sinon sans vouloir faire mon chieur, étant donné qu'il s'agit d'un manga papier il serait plus judicieux de continuer cette conversation dans la partie manga ;)
  5. Utile
    spiro a reçu une réaction de Raiton dans 2001 l'Odyssée de l'espace   
    Je l'ai regardé il n'y a pas si longtemps par curiosité.
    Tout d'abord, il est étonnant de voir que ce film malgré son âge (plus de 40 ans), est resté tout à fait convenable encore aujourd'hui. Yomigues a précisé qu'il a eu l'oscar des meilleurs effets spéciaux à son époque, mais on est bien au-dessus de ça. On approche le génie. En même temps c'est Stanley Kubrick, ce n'est pas Monsieur tout le monde.
     
    Ce qui est surprenant, nous sommes dans un film où il ne se passe pour ainsi dire, rien ! Pour autant, on est captivé. Nous pouvons encore une fois crier au génie ^^, oui car le film dure quand même pas loin de 3h je crois.
    Il y a un bien un fil conducteur, les monolithes. Certainement l'un des plus grands cadeaux fait à l'homme, mais également son plus grand malheur.
     
    Un film plus complexe qu'il n'y paraît, enfin il est sujet à interprétation. Après il dépend à chacun de s'y investir ou non ^^.
  6. Utile
    spiro a réagi à Un Rieur dans [terminé] Hotline Miami   
    (les deux images servent de logo au jeux, donc choisissez celle que vous préférez pour le résultat final de présentation)
     
    Fiche :
     
     
    Titre original : Hotline Miami
     
     
    Date de sortie : 23 octobre 2012
     
     
    Support : PC, PS3, PSVita
     
     
    Genre : Action, Beat them all, Indépendant
     
     
    Éditeur : Devolver Digital
     
     
    Développeur : Dennaton Game
     
     
    Limite d'age : 18+
     
     
    Site officiel : http://www.hotlinemiami.com
     
     
     
     
    Introduction :
     
     
     
     
    Les années 80... Le disco, les couleurs flashy, les gros pixels d'antan et dans tous ça moi... qui suis-je d'ailleurs ? Me voilà dans le métro, des hommes en costume blanc sont là ; je met un masque, pourquoi ? Je n'en sait encore rien. Bon il est temps de commencer, à mains nue je met à terre le premier et répand le contenu de sa boite crânienne sur le sol m'y reprenant quatre ou cinq fois avant qu'il s'effondre mort. Son partenaires ne s'en est pas rendu compte, je prends la barre à mine de ma première victime et va aux toilettes afin de de mélanger les couleurs des fluides corporels d'un de ces hommes occupé à uriner. Un bruit sourd, des gerbe de sang, un cadavre à terre une batte de base-ball comme nouvelle arme, je vais monter les escaliers de la station.
     
    Me voici au premier étage, l'un d'eux m'attend, barre de fer en main. Par pur réflexe, je lui jette mon arme dans la tête, le mettant à terre. Je la récupère et lui fracasse le visage de plusieurs coups puissants ; le résultat est moche mais tant pis. Plus bas j'en aperçois deux dont un faisant une ronde couteau à la main. Ça vas être expéditif. En deux coups de batte et les voilà dans le même état que le reste que j'ai croisé. Ce couteau me plaît, je le prend. Enfin mon objectif : la valise que tient un clochard entouré de deux gars. Stratégie simple et efficace : j'envoie le couteau sur l'un, esquive l'autre, récupère la lame et l'égorge. Enfin le clochard, sans un mot, je lui enfonce les phalange dans le nez, prend la valise et m'en sert comme d'outil de mort sur le SDF.
     
    Je repars, tuant au passage deux autres gars en costume et me mets au volant de ma Deloréane, trouve une poubelle au fond d'une allée et jette la valise. Encore un clochard ; il veut ma peau, j'ai eu la sienne. Avant de repartir de l'allée, je retire mon masque en forme de tête de coque, puis vomis sur le sol comme une loque.
     
    C'était la première fois, la prochaine sera moins traumatisante sans aucuns doute.
     
     
    Personnages :
     
     


    Le personnage principal (allias jacket) : Vous incarnez cette personne dans tout le jeu. Son nom n'est pas connu au même titre que son visage ; il ne prononcera aucun mot non plus de tout le jeu. . Donc les joueurs l'appellent Jacket en l'honneur de la veste qu'il porte invariablement sur lui et qui est son seul signe distinctif.
     
     


     
    Biker : Lui aussi son nom n'est pas connu mais vu qu'il porte toujours un casque de moto les joueurs ont fini par l'appeler comme ça. Il se bat uniquement avec un couteau et lorsqu'on le voit pour la première fois, il semble être l'auteur d'un massacre et a l'air de rechercher quelque chose. On apprendra plus tard qui il est vraiment.
     
     
     
    Critique :
     
     
    Scénario : Commençons par la partie la plus délicate à aborder : le scénario. En effet le jeu a plusieurs niveaux de lecture du scénario, d'autant plus qu'il y a plusieurs fins possibles offrant chacune une explication différente aux différents points d'ombre ce qui explique la difficulté d'en parler sans spoiler. En soit l'intrigue démarre d'une manière simple : le héros Jacket reçoit de temps à autre de mystérieux coups de fil anonyme lui demandant de se rendre sur des lieux pour diverse raison (Baby-sitting, speed dating etc...) qui en fait ne sont que des prétextes pour perpétrer une boucherie. En soit le contexte de base est simple et peut sembler un peu b as du front, mais il ne faut pas se laisser berner par cette amorce scénaristique, car les enjeux vont se dévoiler au fur et à mesure et vont entraîner des questionnements très profonds. En bref un scénario bien travaillé et surprenant par rapport à ce qu'on pourrait espérer. Petits bémols toutefois : le jeux est entièrement en anglais et se fini assez rapidement (10 heures en ayant du mal et en voulant récupérer tout les secrets)
     
     
    Graphismes : Ici les amateurs de jeux rétro vont ici être ravis, car l'orientation graphique est réellement typé à l'ancienne : vue du dessus comme les premiers GTA ; couleurs flashy (même si ça c'est plus du domaine de l'ambiance) ; du bon vieux pixel comme si l'ont était revenue à l'époque de la nes mais le tout reste beaux et lisible comme ces images le montre :
     

     
     
     

     
     
     
     
     
    Bref personnellement ces graphismes m'ont conquis d'autant plus que l'ambiance général du jeu est excellente notamment grâce à la direction artistique et à la musique. Parlons en d'ailleurs de la musique :
     
     
    Musique : Alors la bande son... Commençons par ce que vous entendrez le plus : les musiques des niveaux. Ce sont toutes des dérivés d'electro avec un tempo généralement rapide et un côté assez rétro (comme le reste du jeu en fait) mais surtout ces musiques sont des bijoux d'originalité ; par contre par niveau vous n'aurez qu'une seule musique malheureusement.Voici une des musique que vous entendrez en parcourant les niveaux et j'espère que vous comprendrez mon enthousiasme quand à cet aspect du jeu.
     


    https://www.youtube.com/watch?v=pB63r8nJaII
     
     
     
     
    Ce jeu est un exemple parfait de jeu ayant la musique au service des graphismes et de l'ambiance, je m'explique : les arrière plans des niveaux sont fait de telle sorte que lorsqu'une action est faite ils flashent au rythme de la musique du coup si vous jouez de manière fluide vous vous retrouverez dans une explosions coloré et musicale (oui ça semble étrange dit comme ça mais vous comprendrez en jeu).Maintenant les musiques d'ambiances hors des niveaux vont être abordée. En effet, au même titre que le reste de l'univers "artistique" du soft, celle-ci bénéficient d'une qualité irréprochable et d'un bon travail en amont. Je ne mettrais pas d'extraits de ces musiques ici car en dehors du jeu leur impact est réduits donc ça n'aurait aucun sens de vous en faire écouter. Si vraiment la curiosité vous taraude essayez la musique ''Daisuke'' par El Huervo qui je trouve est une des plus agréable à écouter en dehors du jeu.
     
     
    Gameplay : On arrive enfin au cœur même du jeu, parce que c'est bien beaux de vous dire que le jeu a de superbe graphisme rétro ; une bande son qui vaut de l'or et un scénario des plus original ; si à coté il est pas amusant ou que le gameplay tient pas la route ça aura pas servis à grand chose... Alors je vais être clair et concis : imaginez un jeu au mélange improbable ; un beat'em all ressemblant à un vieux GTA, mais étant aussi exigeant que Dark Souls ou Super Meat Boy avec ce même côté non frustrant. Voici le déroulement d'un niveau normalement : vous entrez dans le stage et là première chose original et vraiment sympas : vous devez choisir un masque qui modifiera le gameplay à sa manière (jeux plus gore, débuter avec un couteau, courir plus vite etc...) ; après cela vous commencez votre boucherie en tuant tout ennemis (personne?) se trouvant dans le niveau en pouvant récupérer leurs armes en passant puis quand tout les étages du niveau sont nettoyé (ou salis de sang pixelisé ça dépend du point de vue) vous pouvez repartir. Simple et efficace somme toute ; mais une grosse particularité rend ce jeux addictif au possible : vous mourrez aussi facilement que les ennemies et en cas de mort vous devrez juste recommencer l'étage du niveau dans lequel vous êtes, d'ailleurs il n'y a aucun temps de chargement entre la mort et le respawn ; le tout se faisant en moins de 3 secondes. En quoi ce simple détails est important ? Juste parce qu'il rend une partie plus addictive que la cocaïne car vous allez vous dire ''Bon je fini ce niveau et j'arrête.'' sauf que même s'il est court le niveau sera dur et vous trépasserez inévitablement, mais vous pourrez recommencer au dernier checkpoint aussitôt sans que rien ne casse votre rythme de jeu, ce qui vas faire que vous ne sentirez pas le temps passer pour finir un simple niveau.
    En plus de ce principe le développeur à inclus un système de score et de classement en fin de niveau histoire que les plus compétitifs ne décroche jamais du jeu. Allié avec une prise en main simple comme bonjour tout ça fait de Hotline Miami une perle vidéo-ludique en terme de gameplay pure et de level-design d'ailleurs.
     
     
    Conclusion :
     
     
    Résumons Hotline Miami en 4 adjectifs : violent, retro, addictif et amusant. J'aimerais revenir sur le côté violent du jeux avant de vraiment commencer la conclusion car je ne savait pas trop ou en parler : ce jeu n'est clairement pas à mettre entre toute les mains et ce n'est pas parce que les graphismes sont typée rétro qu'ils ne sont pas explicites quand à la violence ambiante ; d'autant plus que le scénario n'hésite pas à franchement tourmenter la psyché de Jacket ; donc je déconseille vivement ce jeu aux âmes sensibles.
    Ceci étant dit je peux passer à la conclusion à proprement parler et aussi vous donner mon avis global sur ce titre. Je pense que ce jeu m'a marquer en tant que joueur, ce n'est pas mon genre de jeu préféré, je suis pas non plus un grand amateur de jeu typé ''old school'', mais qu'est ce que j'ai passé un bon moment à y jouer. Un tellement bon moment que j'ai parcouru tout le jeu pour découvrir la vrais fin et pour avoir tout les masques cachés. J'en suis même réduit à écouter sa bande son de temps à autre, alors que pourtant ce n'est qu'un petit jeu indépendant. Et justement voilà sa force : comme il a été créé par un studio sans contrainte artistique, de gameplay ou même de délais, les développeurs ont pu mettre leur tripes (pas que les leur cependant...) dans ce titre pour en faire une merveille ou du moins un jeu avec leurs personnalités. Avec un gameplay simple au possible mais terriblement bon et une ambiance graphique et musicale aussi bonne et poussée sans oublier un scénario largement plus travaillé que la plupart des jeux du genre, je ne peux que vous conseiller d'y jouer.
  7. Utile
    spiro a reçu une réaction de Drei-M dans [News] 20th Century Boys en édition deluxe   
    Le manga 20th Century Boys aura le droit à son édition deluxe aux éditions Panini. C'est d'autant plus surprenant qu'elle n'existe pas au Japon, c'est donc une exclusivité française. On en s'en plaindra pas.
     
    Cette édtion deluxe sera en grand format et comptera 12 tomes, qui incluront également les 21th Century Boys.
     
    Je ne sais pas vous, mais moi ça m'intéresse carrément! Pour l'instant, il n'y a pas de date de sortie. Enfin l'éditeur l'a annoncé officiellement sur facebook, donc ça ne devrait pas être trop long ;)
     

  8. Utile
    spiro a reçu une réaction de Yomigues dans [News] 20th Century Boys en édition deluxe   
    Il faut lire Yomigues xD
     
    Vu qu'il est prévu 12 tomes, ça fait 2 tomes par livre (édition deluxe), en comptant les 21th Century Boys avec. Le prix est un peu excessif, c'est vrai ! Les autres éditions deluxes tournent autour de 10-13€ de souvenir (Dargon Ball- Kenshin...), mais de souvenir elles ne représentent pas tout à fait un double volume.
  9. Utile
    spiro a réagi à Kirito67100 dans Correspondance Franco-Japonaise   
    Je suppose que je ne suis pas le seul à avoir des correspondants Japonais, mais je tenais quand même à proposer, pour ceux que ca intéresse, qui en ont eu l'idée mais qui n'ont jamais osés sauter le pas, de se trouver une/un correspondant Japonais !
     
    Je l'ai fait et Franchement c'est génial, on peut discuter de tout et de rien, notamment des divergences entre nos cultures, et ce dernier pourra vous aider dans votre Japonais, et en Echange vous pourrez l'aider dans son Français (^-^)
     
    Pour ma part, je suis passé par le site "ruru rose": http://rose.ruru.ne.jp/multiplication/m-net-f.html
     
    cela m'a permis de rencontrer quelque personnes et d'échanger beaucoup sur nos cultures différentes, et j'en apprends tous les jours :)
    Sincèrement je trouve que c'est une expérience merveilleuse (#^-^#)
     
    Après je vous conseille de vous trouver un correspondant dont la connaissance de la langue Française est équivalente à votre connaissance de la langue Japonaise, et qui si possible parle l'Anglais (ça aide).
     
    Voila, après je sais pas si j'ai posté au bon endroit, si jamais je laisse les modérateurs me prévenir :)
  10. Utile
    spiro a reçu une réaction de kazaku dans [Licencié] Sword Art Online   
    Un nouvel éditeur, Ofelbe Edition, arrive et il proposera des light novel. Le premier de son catalogue n'est autre que Sword Art Online qui est attendu pour Novembre.
     

  11. Utile
    spiro a reçu une réaction de Matata dans [Licencié] Sword Art Online   
    Un nouvel éditeur, Ofelbe Edition, arrive et il proposera des light novel. Le premier de son catalogue n'est autre que Sword Art Online qui est attendu pour Novembre.
     

  12. Utile
    spiro a reçu une réaction de Sandy dans [Licencié] Sword Art Online   
    Un nouvel éditeur, Ofelbe Edition, arrive et il proposera des light novel. Le premier de son catalogue n'est autre que Sword Art Online qui est attendu pour Novembre.
     

  13. Utile
    spiro a reçu une réaction de Drei-M dans [Licence] All you need is kill chez Kazé manga   
    Kazé manga s'est procuré les droits du roman et du manga All you need is kill.
    Ce seinen est dessiné par Takeshi Obata (Hikaru no go, Death note, Bakuman entre autres) et il est l'adaptation du light lovel du même nom.
    Il est sorti cette année au Japon, nous n'avons pas encore de date quant à sa sortie en France. cependant la licence est acquise donc, prochainement ^^.
     

     
     
    Ce qui peut être drôle est qu'une adaptation cinématographique avec Tom Cruise est prévu pour le 24 mai 2014 sous le nom de Edge of Tomorrow.
     

  14. Utile
    spiro a reçu une réaction de Sandy dans [Licence] All you need is kill chez Kazé manga   
    Kazé manga s'est procuré les droits du roman et du manga All you need is kill.
    Ce seinen est dessiné par Takeshi Obata (Hikaru no go, Death note, Bakuman entre autres) et il est l'adaptation du light lovel du même nom.
    Il est sorti cette année au Japon, nous n'avons pas encore de date quant à sa sortie en France. cependant la licence est acquise donc, prochainement ^^.
     

     
     
    Ce qui peut être drôle est qu'une adaptation cinématographique avec Tom Cruise est prévu pour le 24 mai 2014 sous le nom de Edge of Tomorrow.
     

  15. Utile
    spiro a réagi à Un Rieur dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Il est temps pour moi d'avouer mon amour inconditionnel à une femme exceptionnelle. Une femme qui sait être forte et manier d'une main de fer des hommes endurcis; j'ai nommée : Balalaïka
     

     
     
    Balançant ta crinière blonde dans le feu de l'action
    Affichant des brulures symboles de tes exploits
    Les balles que seule toi sait faire chanter fusent dans toutes les directions
    Alors que les monceaux de cadavres s'empilent devant toi.
    L'avancée de tes troupes Serjant est comparable
    Au flot d'une rivière sortant de son lit
    Invasion pure et parfaite du territoire ennemis
    Kilomètre par kilomètre tel un monstre abominable
    Alors que derrière tout ce sang et ces cadavre ce cache un visage si adorable...
     

     
    Mais Fry Face ainsi qu'ils t'appellent
    Pour tout t'avouer je connais ta vrais nature,
    Certain t'appelleraient pourriture
    Là ou moi je ne voit qu'un commandant modèle.
    Oui je t'aime malgré ta soif de sang
    Ta folie et ta dangerosité
    Mais s'il le faut je te torturerais doucement
    Ainsi que tes hommes pour qu'enfin dans la mort
    Tu puisse aller te reposer.
     
    Bon c'était ma mince contribution pour le jeu. en espérant qu'elle vous plaira. Bon et une dernière pour la route parce qu'elle résume bien le personnage :
     


  16. Utile
    spiro a réagi à S@dMad dans Metal Gear Rising Revengeance   
    • Genre : Infiltration
    • Thème : Espionnage
    • Éditeur : Konami
    • Développeur : PlatinumGames
    • Année de Sortie : 2013
     
     
    Bon ça faisait des années que je n'avais pas fait un sujet, sur un jeu vidéo qui plus est, donc on excusera la présentation, dire que fut un temps c'était mon travail sur un forum de présenter les jeux vidéo ...
     
    Bref, depuis plusieurs années je ne jouais plus du tout aux jeux vidéo et cette année j'ai un peu repris en achetant deux jeux qui m'intéressaient vraiment depuis leur sortie l'an dernier, et vu que y avait une bonne promo pour chacun d'eux sur le Xbox Live j'ai craqué, Tomber Raider dont j'ai fait la critique il y a quelques semaines et ce nouveau Metal Gear.
     
    Ce jeu est juste à mes yeux un petit bijoux, on lui a reproché sa durée de vie, mais c'est plus qu'erroné à mon goût, ceux qui lui ont reproché sa durée de vie ont soit utilisé la Fox Blade qui est juste over cheaté et enlève tout plaisir de jeu (la fox blade est dispo en dlc et a été offerte à tous ceux qui avaient précommandé le jeu) soit ont fait le jeu en mode normal.
     
    Personellement j'ai commencé le jeu en difficile et il m'a fallu 20 heures pour le finir une première fois en difficile, certes j'ai pris mon temps, certes j'ai eu beaucoup de mal sur certains boss que j'ai facile refait une trentaine de fois mais bordel qu'est-ce que j'ai kifé ...
     
    Pour moi ce jeu se rapproche plus du premier Devil May Cry, bien nerveux comme je les aime, on reconnait la patte de PlatinumGame.
    Visuellement on prend une réelle claque au niveau des cinématiques et même du moteur graphique en général, bien que par moment les décors soient un peu vides.
    La bande son est juste canon, ça colle parfaitement au côté nerveux du jeu.
     
    Au niveau du gameplay, alors oui il y a des phases d'infiltration mais le jeu ne fait clairement pas dans la dentelle, d'ailleurs si vous voulez obtenir un rang S à chaque fois l'infiltration n'est pas possible, il faut foncer dans le tas mais pas comme un débile ...
     
    En effet là où le jeu prend tout son sens à mes yeux c'est que l'on est pas sur du bourinnage gratuit, il y a un réel gameplay, des gens qui ont l'habitude de bourinner leur manette et enchainer des combos par accident n'arriveront clairement pas à dépasser les premiers niveaux de MGS, au mieux ils arriveront jusqu'au boss Moonsoon.
     
    Le jeu a une marge de progrès énorme, dans le sens où l'on s'améliore énormément au fur et à mesure, bien sur le fait que notre équipement dispose d'améliorations y contribue mais pas que. En effet tout l'intérêt du jeu réside dans la maitrise des combos mais surtout des parades. Le système de parade est loin d'être simple à assimiler mais loin d'être impossible, en gros il faudra compter plusieurs heures de jeu pour maitriser les parades parfaitement mais une fois fait, le jeu prend un sens totalement différent et là on cherche plus à finir à tout prix le niveau mais à marquer un maximum de point et avoir un bon ranking.
    Des boss comme Moonsoon justement, vous oblige à maitriser la parade, personnellement jusqu'à ce que j'arrive à ce boss je bourinnais bêtement mais face à lui je n'ai pas eu le choix, j'ai du faire à de nombreuses reprises les missions RV pour bien assimiler le système.
     
    Mais là où le jeu est encore intéressant c'est qu'au final la parade n'est pas le seul système, en effet si malgré toute votre bonne volonté vous n'y arrivez pas, alors vous pouvez améliorer votre capacité à esquiver en apprenant les mouvements de vos ennemis et en maitrisant vos propres mouvements, car oui si on lance un combo avec un mauvais timing c'est juste impossible d'esquiver l'attaque ennemie ... Mais le fait qu'il y ai ces deux systèmes est vraiment un bon point.
     
    J'ai fini le jeu une première fois en difficile, une seconde en très difficile, là je suis en train de le faire en revengeance mais je veux du S partout et ça c'est juste mega dur ... Si par malheur vous mourrez une fois au cours d'un niveau en Revengeance, même si vous faites recommencer ça sauvegarde votre mort et vous ne pouvez plus avoir le rang S ... Il ne faut donc pas hésiter à recommencer plutôt que de se dire "je me laisse mourir et à la prochaine je déchire tout".
     
    Au niveau du scénario, ça commençait bien, ça continuait bien mais ça fini en gros nawak', la faute surtout au boss final avec lequel ils ont voulu ajouter une pointe d'humour mais c'est juste pas possible quoi ... Ils sont allés trop loin sur ce coup ^^"
    Et soit dit en passant ce boss est plus que dur à battre mais on assimille assez vite ses mouvements.
    Pour moi les deux vrais boss compliqués c'est Moonsoon et Sam, le reste c'est correct, mais Moonsoon et Sam vous oblige vraiment à peaufiner votre technique.
    Et le tout premier boss (si on compte pas le prologue), Blade Wolf est plus que compliqué, c'est un de ceux que j'ai du le plus recommencer et qui peut vous rendre vraiment fou au point d'en jeter la manette, on peut le battre sans la parade mais on en chie un max, même avec les esquives ce n'est pas simple. Mais quand on refait le jeu avec les parades maitrisés on se rend compte à quel point on a progressé quand on parvient à le battre du premier coup et ce sans les améliorations bien sur
     
    Autre bon point pour le jeu, les DLC gratuit du moins maintenant, je pense qu'avant ils étaient payants.
    On a une mini campagne parallèle avec Blade Wolf justement et encore une autre avec Sam.
     
    Et puis après effectivement quand on a bien saigné le jeu et fini ce dernier honorablement on peut se défouler avec la Fox Blade qui est juste énorme et la perruque mais pour débloquer la perruque C me faut encore tous les avant bras ...
     
    Bref grosse durée de vie !
     
    Ce jeu est pour moi mon coup de coeur, j'avais pas pris autant de plaisir à faire un jeu depuis des années, hormis les Halo mais c'est encore autre chose ça.
    Bref j'espère vraiment qu'ils continueront à développer cet univers parallèle à MGS, et en plus incarner Raiden en Jack l'éventreur c'est juste le pied :-)
  17. Utile
    spiro a reçu une réaction de MilkyLove dans [console] PS4 ou Xbox One ? peut-être une Wii U ?   
    Nous sommes à quelques semaine de la sortie des consoles next-gen qui sont la PS4 et la Xbox One. Maintenant, il reste à nous de choisir laquelle prendre et hormis les fanboys d'une marque ou de l'autre, le choix s'en trouve assez cornélien.
    Je ne vais pas vanter l'une ou l'autre, je vais juste les confronter sur des points essentiels.
     

     
    La date de sortie :
     
    On sait tous qu'une date de sortie peut être un avantage important dans le combat entre deux consoles concurrentes. La Xbox One sortira le 22 novembre 2013 tandis que la PS4 est attendu pour le 29 novembre.
    Une semaine de décalage entre les deux... je doute que cela puisse constituer un avantage sérieux !
     
    Le prix :
     
    La Xbox One sera vendu au prix de 499€ pour un pack contenant la console dotée de 500go, d'une manette, d'un câble HDMI, du kinect 2.0, d'un micro/casque et d'aucun jeu. Enfin pour ceux ayant pré-commandé la version Day One auront Fifa 14 d'offert. Certaines boutique comme Micromania auront en exclusivité un pack avec Forza 5 pour 499€.
     

     
    La PS4 sera vendu au prix de 399€ pour un pack contenant la console dotée de 500go, d'une manette, des câbles de branchement (impossible de trouver une info officielle disant si ça comprend un câble HDMI... le contraire serait du foutage de gueule, mais bon sait-on jamais) et d'aucun jeu.
     
    Pour le pack de base, nous pouvons dire objectivement que c'est Microsoft qui l'emporte. Le pack est nettement plus complet et on peut avoir un jeu pour le même prix.
    Cependant, c'était sans compter sur une réponse de Sony qui propose son pack complet pour le même prix qu'une Xbox One.
     

     
    Ce dernier se compose de la console dotée de 500go, de deux manettes, des câbles de branchement, de la caméra et du jeu Killzone et tout ça pour 499€.
    Sony propose également des pack de base avec un jeu comme Watch Dogs ou Killzone et certainement d'autres pour 439€. Alors que Microsoft propose sont pack de base avec un jeu pour 529€ (Call of Duty Ghost).
     
    Pour cette guerre des prix, Sony étant plus agressif sur les bundles c'est donc eu qui l'emporte assez aisément.
     
    La puissance :
     
    Je ne vais pas rentrer dans ce jeu de qui a la plus grosse. ce sont deux consoles concrètement similaire en terme de puissance, leur architecture bien que différente reste plus ou moins la même.
    De plus il serait assez stupide de dire que l'une ou l'autre a un avantage étant donné que ça dépend pour beaucoup des développeurs et de leur capacité à exploiter la machine.
    Après on peut juger sur laquelle des deux machines il est plus facile de développer un jeu, mais là il me paraît difficile de statuer sur l'une ou l'autre. Il a bien des rumeurs qui circulent, mais hormis alimenter les trolls, ça n'a aucune crédibilité.
     
    Bref, c'est une égalité parfaite.
     
    Les fonctionnalités :
     
    L'une comme l'autre, ces consoles se disent multi-fonctionnelles à tel point qu'elles deviennent de plus en plus de véritable ordinateur de salon.
    Et ici aussi les deux consoles semblent se ressembler trait pour trait. Elles ne seront pas rétrocompatibles, elles liront l'une comme l'autre les jeux d'occasions.
    Le online sera payant chez les deux constructeurs, pour l'un le Xbox Live et l'autre le Playstation Plus.
     
    Je vous épargne toutes les fonctionnalités diverses, moi-même j'en ai oublié un paquet et j'ai la flemme de chercher. Franchement, on veut juste jouer bon sang... cette guerre à l'armement me dépasse. Je dirais que les 3/4 n'utiliseront même pas les 50% de toutes ses fonctionnalités.
     
    Enfin bref, c'est encore une fois une égalité.
     
    Le Line-up :
     
    Revenons à des choses qui intéressent vraiment les joueurs, les jeux ! Quand même, si on achète une console c'est avant tout pour les jeux :)
     
    Pour la Xbox One : (au 22 novembre 2013)
     
    - Assassin's Creed IV Black Flag
    - Battlefield 4
    - Call of Duty : Ghosts
    - Crimson Dragon
    - Dead Rising 3
    - FIFA 14
    - Fighter Within
    - Forza Motorsport 5
    - Just Dance 2014
    - Killer Instinct
    - LEGO Marvel Super Heroes
    - Madden NFL 25
    - NBA 2K14
    - NBA LIVE 14
    - Need for Speed : Rivals
    - Powerstar Golf
    - Ryse : Son of Rome
    - Skylanders : Swap Force
    - Watch Dogs
    - Zoo Tycoon
    - Zumba Fitness : World Party
     
    Pour la PS4 : (au 29 novembre 2013)
     
    - Assassins Creed IV: Black Flag
    - Battlefield 4
    - Call of Duty: Ghosts
    - Driveclub
    - FIFA 14
    - Just Dance 2014
    - Killzone: Shadow Fall
    - Knack
    - Lego Marvel Superheroes
    - Madden 25
    - NBA 2K14
    - NBA Live 14
    - Need for Speed: Rivals
    - Skylanders Swap Force
    - Watch Dogs
     
    On a beau dire ce qu'on veut, mais le line-up de Microsoft avec 21 jeux l'emporte sur les 15 de Sony.
    Sur les 15 jeux présents dans le Line-up de la PS4 12 sont également présent sur la Xbox One.
     
    Après, il ne tient qu'à vous de jugez de la qualité du line-up, disons plutôt sur la qualité des exclus.
     
     
    Conclusion :
     
    Il est difficile de dire laquelle des deux possède un avantage sérieux. Je pense qu'on peut s'accorder sur un point, ces consoles se ressemblent. Elles sont toutes les deux moches xD
     
    A vrai dire les seuls points qui sont vraiment à prendre en compte sont le prix et le line-up. Et bizarrement ce sont les seuls points qui différencient ces deux consoles. On peut bien évidemment prendre d'autres points pour les comparer, mais ils ont une importance plutôt réduite et ne feront pas pencher la balance d'un côté ou de l'autre.
     
    Il est vrai que Sony pratique une politique de prix agressive, mais on peut relativiser en mettant en avant un pack moins fournis contrairement à celui de Microsoft. De plus le kinect est un bijou technologique qui coûte cher, après il justifie ou non la différence de 100€, à vous de voir.
     
    Le line-up est plus important sur Xbox One et le nombre d'exclus et également plus conséquent. De ce point de vue il serait stupide de choisir la PS4. 21 jeux d'un côté avec 8 exclus et 15 jeux de l'autres pour seulement 3 exclus.
     
    Je pense tout de même que l'argument du prix est le plus fort. De plus les exclus de Microsoft, bien qu'au nombre de 8, il n'y a peut-être que 3-4 qui sont vraiment intéressantes...
    Donc je dirais que la PS4 possède un léger avantage sur sa concurrente :hum:
     

     
    => On peut aussi parler de la Wii U comme une option, un certain Zelda arrive (2 octobre), son prix va baisser de 50€. La Wii U est-elle dans la course ?
     
    Et vous laquelle choisiriez-vous si vous deviez vous en achetez une ?
  18. Utile
    spiro a réagi à Artyk dans Danganronpa the animation   
    Quelle honte. Ils osent proposer, ces gens du staff, là, dans les OAwards un anime qui n'est meme pas présenté sur le forum ? Et ils nous disent de mettre des commentaires sur le forum, après ? C'est malin. Et vous etes fiers de vous ? En clair :
     
     
     
    présent ici sur le site
     


    Titre d'origine : Dangonronpa kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei the Animation
    Année de parution : 2013
    13 épisodes de 25 minutes sur 13 de parus (complet), en attente d'une saison 2
    Studio d'origine : Lerche
    Genres : Action, Aventure, Enigme, Mystère, Comédie, Horreur, un peu de psycho et pas mal de suspense !
     

     
     
    Synopsis :
     
    Makoto Naegi a été accepté dans le prestigieux lycée Kabougamine au Japon ! Seul l'élite peut y rentrer, et il est dit que les personnages les plus célèbres proviennent de cet endroit...
    Mais Makoto est ordinaire... Il a juste été enrôlé en temps que celui qui est "le plus chanceux", et se retrouve avec 14 autres élèves qui excellent tous dans une catégorie. Le génie en informatique, la racaille, la star célèbre et aimée de tous ou le meilleur.. hmm si jdis ça je spoil donc je passe, enfin on passe aussi par le plus grand sportif, tout !
    Mais l'école est en fait diabolique. Ils ne peuvent en sortir, ils ne peuvent franchir le portail sans être diplômés... Et pour pouvoir être diplômé, un élève doit commettre un meurtre pour lequel il ne sera pas reconnu comme étant l'assassin. L'élève doit commettre le meurtre..parfait.
     

    Mais attention !
    Si le coupable est identifié, il sera sadiquement exécuté par le directeur de l'école, Monokuma... un ours incroyable dont je vous ai fais une description ici pour les intéressés <3 *fait sa pub*
    Ah j'ai oublié une petite précision. Si le coupable n'est pas identifié, il gagne son diplôme mais.. tout le reste de la promotion est exécutée. C'est pas drôle sinon...
     
    Critique rapide :
     
    Je crois que je suis tellement passionnée par cet anime que jvais en faire un article :d
    Pourquoi aussi passionnée, me direz vous ? C'est pas compliqué : Monokuma et ses ptites fesses tout est juste excellent.
    Niveau chara design, rien à redire. Enfin si. Non seulement ils sont splendides mais en plus plutôt originaux, surtout au niveau des yeux. Certains plans également, notamment les scènes d'exécution, changent complètement d'ambiances et ont des modifications au niveau des graphismes. Il est notable, par exemple, que durant ces scènes les contours des personnages sont en noir très marqué, et que tous les traits des persos sont plus accentués, ce qui est plutôt pas mal en fait.
     

     
     
    Après, le seul point négatif, à mon avis, est que certaines scènes d'éxécution justement ne sont pas assez poussées. Je rejoins Zorba sur ce point, il aurait fallu un peu plus de.. d'horreur, de psycho ? pour atteindre le niveau du reste de l'anime. On reste ici dans quelque chose de banal qui se veut etre seulement une punition.. C'est dommage, bien que ce soit tout de même très captivant.
     
    Niveau histoire et développement, franchement on ne s'ennuie pas ! Des péripéties partout, on s'interroge, on stresse, on rit, on serre les dents, on est surpris.. Une histoire menée d'une main de maitre et qui est à mon gout très bien aboutie !
     

     
    Et enfin, le gros point fort de l'anime se situe au niveau des personnages.. En effet, ils ont tous des caractéristiques bien différentes (y a même un dreadeux ! <3 ) et une personnalité forte.. Le personnage principal n'est pas bâclé, il est au contraire bien réfléchi, mais les personnages secondaires ne sont pas laissés en reste. D'ailleurs, y a t il vraiment des personnages secondaires C'est une bonne question ! En tout cas, au milieu de tous les clichés (l'idole, la racaille, le geek obèse fan de hentai), se retrouve MONOKUMA, cet ours en peluche parlant tellement atypique qu'il peut paraitre terrifiant et adorable en même temps... A vous de le découvrir !
    Et enfin, disons juste que cet anime est une superbe tranche de rire.
     
    Après.. j'attends de voir ce que la saison 2 va donner, mais pour le coup cet anime est un réel coup de coeur que je conseille à tout ceux qui aiment mélanger la qualité et l'humour noir !!
    Pour résumer ? 3 mots ! Magnifique. Haletant. Schtarbé.
     

     
    Alors vous vous sentez prêts ? Challenge accepted... Mission start !
  19. Utile
    spiro a reçu une réaction de Raiton dans Logorama   
    http://www.youtube.com/watch?v=cgrHFEVJY4w
     
    Ce n'est pas un film, mais un court métrage réalisé par des français.
    Il n'est pas tout récent, vu qu'il date de 2009 et il a été oscarisé en 2010 comme étant "le meilleur court métrage". Vous le connaissez peut-être déjà, pour ma part je l'ai découvert il y a quelques jours.
     
    Il nous est présenté un univers uniquement constitué de marques, d'ailleurs c'est dingue le nombre de celles-ci qu'on est capable d'identifier.
     
    L'histoire est plutôt simple, c'est une course poursuite entre un trafiquant d'arme et la police dans une grande ville "américaine". La poursuite se termine par une prise d'otage qui prend fin lorsqu'un tremblement de terre fait irruption au cœur de la ville.
     
    Il est mieux avec les voix américaines, mais bon en VF ce sont les voix de Omar et fred xD
  20. Utile
    spiro a réagi à Matata dans [Licencié] La Colline Aux Coquelicots   
    Synopsis
     
    Umi est une jeune lycéenne qui vit dans une vieille bâtisse perchée au sommet d’une colline surplombant le port de Yokohama. Chaque matin, depuis que son père a disparu en mer, elle hisse face à la baie deux pavillons, comme un message lancé à l’horizon. Au lycée, quelqu’un a même écrit un article sur cet émouvant signal dans le journal du campus. C’est peut-être l’intrépide Shun, le séduisant jeune homme qu’Umi n’a pas manqué de remarquer...
    Attirés l’un par l’autre, les deux jeunes gens vont partager de plus en plus d’activités, de la sauvegarde du vieux foyer jusqu’à la rédaction du journal. Pourtant, leur relation va prendre un tour inattendu avec la découverte d’un secret qui entoure leur naissance et semble les lier…
    Dans un Japon des années 60, entre tradition et modernité, à l’aube d’une nouvelle ère, Umi et Shun vont se découvrir et partager une émouvante histoire d’amitié, d’amour et d’espoir.
     

     
    Mon Avis
     
    Comme quoi je ne garde pas un souvenir extraordinaire de la première oeuvre de Miyazaki junior, comme quoi celle là je l'ai vraiment apprécié !
    L'histoire est sympathique, bien qu'il n'y a rien d'imprévu, on se laisse bercer, les musiques sont la, le chara est impeccable, ça coule quoi.
    Après c'est sur qu'on peut en attendre plus parce qu'il est le "fils de" et bien qu'on ait pas le monde fantastique de Miyazaki, on est plus proche de Takahada et donc du tombeau des lucioles, mais vraiment bien sympatoche et ça parait assez vrai par rapport à l'époque, on imagine très bien ce genre de chose qui sont complètement possibles !
     


  21. Utile
    spiro a réagi à Zorba dans Ecrire un résumé   
    Le fait de proposer des synopsis ou des résumés est la meilleure façon de laisser une trace de votre passage sur OA.
    Et n'ayez pas peur de votre orthographe ou autres, je relis tout avant validation.
  22. Utile
    spiro a reçu une réaction de kazaku dans [Licencié] [Wakanim] Wizard Barristers   
    L'usage de la magie est réglementé et une cour existe pour juger les différentes infractions. Les Wizard Barristers constituent, en quelque sorte, la défense des personnes pouvant user de la magie.
     
    L'anime est disponible sur Wakanim ;=
     

     
    Au départ, l'histoire ne me disait rien et j'allais le laisser de côté. Finalement, je lui ai donné sa chance et je suis agréablement surpris.
    Pour l'instant seul les trois premiers épisodes sont disponibles et je les ai dévorés d'un coup. Le début met en place un contexte, les magiciens sont plutôt mal vus et subissent une forme de discrimination de la part des humains (normaux dirons nous ^^).
    Sinon pour compléter l'histoire, on suit une jeune magicienne qui est également la plus jeune magistrate. Les magistrats sont ceux qui défendent les droits des magiciens quand ils sont rendus coupable d'une infraction avec usage de la magie.
     

     
    J'ai trouvé le début assez prometteur, la magie est bien au cœur de l'anime, mais elle ne justifie pas à elle seule l'intérêt de l'anime. Une histoire s'installe et très vite ou nous sème des indices qui dévoilent une grande machination derrière ce que l'on veut bien nous montrer.
    Bon, l'anime n'est pas d'une grande originalité. Les personnages sont relativement clichés, on retrouve les habituelles à ce genre d'anime. Et la profondeur des personnages est ici aussi, pas d'une grande imagination.
     
    Ceci dit, l'anime est honnête. Il est bien réalisé et il captive. C'est le principal ;)
    De plus, le potentiel est bien là. Ce ne sera pas l'anime de l'année, mais il peut tirer son épingle du jeu et être un bon divertissement.
  23. Utile
    spiro a réagi à Roudoudou01 dans [Concours][terminé] Drakensang, the river of time   
    up: article édité et corrigé, prêt à être checké par des âmes bienveillantes :__yes__:
  24. Utile
    spiro a reçu une réaction de Sandy dans [Licencié] [Wakanim] Wizard Barristers   
    L'usage de la magie est réglementé et une cour existe pour juger les différentes infractions. Les Wizard Barristers constituent, en quelque sorte, la défense des personnes pouvant user de la magie.
     
    L'anime est disponible sur Wakanim ;=
     

     
    Au départ, l'histoire ne me disait rien et j'allais le laisser de côté. Finalement, je lui ai donné sa chance et je suis agréablement surpris.
    Pour l'instant seul les trois premiers épisodes sont disponibles et je les ai dévorés d'un coup. Le début met en place un contexte, les magiciens sont plutôt mal vus et subissent une forme de discrimination de la part des humains (normaux dirons nous ^^).
    Sinon pour compléter l'histoire, on suit une jeune magicienne qui est également la plus jeune magistrate. Les magistrats sont ceux qui défendent les droits des magiciens quand ils sont rendus coupable d'une infraction avec usage de la magie.
     

     
    J'ai trouvé le début assez prometteur, la magie est bien au cœur de l'anime, mais elle ne justifie pas à elle seule l'intérêt de l'anime. Une histoire s'installe et très vite ou nous sème des indices qui dévoilent une grande machination derrière ce que l'on veut bien nous montrer.
    Bon, l'anime n'est pas d'une grande originalité. Les personnages sont relativement clichés, on retrouve les habituelles à ce genre d'anime. Et la profondeur des personnages est ici aussi, pas d'une grande imagination.
     
    Ceci dit, l'anime est honnête. Il est bien réalisé et il captive. C'est le principal ;)
    De plus, le potentiel est bien là. Ce ne sera pas l'anime de l'année, mais il peut tirer son épingle du jeu et être un bon divertissement.
  25. Utile
    spiro a réagi à Sandy dans Bonus 2014 - Jusqu'a fin Juin   
    Bon y a quelque jour, jme suis amusée avec ça...
    Ca vous fera donc 50 de plus
×
×
  • Créer...