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spiro

V.I.P
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  1. Utile
    spiro a réagi à Mimile dans [RP] Loutre Blanche   
    Arwen entra dans la maison de guilde comme si il entrait chez quelqu'un qu'il ne connaissait pas. Il ouvrit la porte lentement après avoir toqué plusieurs fois et attendu une hypothétique ouverture de l'intérieur. Il passa d'abord la tête timidement puits le chiot qui l'accompagne entra en vitesse en remuant la queue tout en semblant suivre une piste avec son museau au ras du sol. Arwen entra en tentant de la rattraper mais il n'y parvint pas donc il se faufila rapidement à l'intérieur en attrapant le chiot d'une et en poussant la porte de l'autre, ce qui fit claquer la porte contre son butoir.
     
    Surpris par le bruit, Arwen balaya la pièce d'un regard mais il n'y avait personne. Des tables et des chaises était soigneusement alignées et rangées par groupes de chaque cotés d'une allée centrale menant à un comptoir. La pièce était baignée d'une chaude lumière provenant des larges fenêtres ouvertes du coté ombragé de la demeure. On entendait que le bruit du vent faisant danser les rideaux et Arwen put constater que la pièce était parfaitement entretenue car aucune poussière ne se baladait au grès des courants d'airs. Les reflets de lumières lui indiquèrent également que toutes les surfaces étaient absolument éclatantes de propretés. Cela signifiait que ce lieu était habité et une délicieuse odeur de nourriture en préparation finit par le confirmer.
     
    Une fenêtre ouverte laissa entrer le vent qui fit flotter le rideau devant celle-ci au moment au Arwen ouvrit la porte. Le courant d'air fit se refermer la porte mais Arwen la rattrapa juste avant qu'elle ne claque une seconde fois. Le chiot émis un petit grognement lorsque Arwen bougea brusquement mais le jeune adulte n'y prêta aucune attention. Il était plus préoccupé par le faite d'entrer sans y avoir été invité jusqu'au moment où il entendit des pas dans une pièce voisine. Pour éviter que la personne approchant ne soit surprise, Arwen s'annonça.
     
     
     
    - Ah, heu, excusez-moi … est-ce qu'il y a quelqu'un ?
     
     
     
    La personne ne répondit pas mais lorsqu'elle entra dans le hall elle se dirigea directement vers Arwen.
     
     
    - Bienvenue dans la maison de la guilde de la Loutre Blanche. Je t'en prie, entre seulement, la maison est ouverte à tout venant.
     
    - Ah, Merci … j'ai cru que personne ne m'avait entendu toquer. Je m'appelle Arwen.
     
    - Eh bien enchanté Arwen, je suis Marty le responsable du recrutement. Qu'est-ce qui t'amène dans cette humble bâtisse ? La blancheur de la loutre t'a-t-elle éblouit et guidé jusqu'ici tel un phare où t'es-tu simplement perdu dans notre petite mais oh combien charmante cité de Lys ?
     
    - Heuuu, eh bien à vrais dire, on m'a dit que je pourrais trouver du travail ici donc-heu… je suis venu me renseigner.
     
    - Eh bien, il est possible que tu aies frappé à la bonne porte. Si tu souhaites faire partie d'une équipe de mage de haut niveau et partir à l'aventure bien entendu.
     
    - Ben, je pense que n'importe quel travail est bon à prendre. J'ai un pouvoir dont je pense pouvoir tirer profits mais je ne sais pas si vous avez des tâches particulières à …
     
    Le chiot gémit et sauta du bras d'Arwen pour courir en direction de Marty.
     
    - Ah, mais reviens ici …
     
    - Tiens, je n'avais pas remarqué que tu étais venu accompagné.
     
    - Excusez-moi, il me suit depuis quelques temps déjà et je n'ai pas su m'en séparer, j'espère que …
     
    Arwen stoppa son élan pour rattraper le chiot lorsqu'il vit Marty s'accroupir et tendre la main vers lui.
     
    - Ton compagnon m'a l'air intéressant jeune Arwen. Il me semble, à première vue, qu'il s'agit d'un familier.
     
    Le chiot vint renifler les doigts de Marty et ce dernier lui frotta la tête avant de le prendre dans les bras et de l'observer en le levant des deux bras.
    - Vraiment très intéressant. Est-ce qu'il t'a choisi ?
     
    - Heuuu …
     
    Arwen fut surpris par la question et avant qu'il ne puisse répondre, Marty continua en posant le chiot au sol et en se dirigeant vers le comptoir.
    - Ah mais … excuse mon impolitesse. Prends seulement place à cette table-là, je vais prendre quelques documents et t'expliquer ce que nous faisons ici.
     
    - Heu, ce n'est rien …
     
    Arwen répondit un peu interloqué, il avait l'impression de se faire enrôler sans s'en rendre compte mais il s'assit plus pour en savoir plus sur la précédente question que Marty avait éclipsée que par curiosité pour le travail.
     
    - Alors, je vais avoir besoin de ceci et puis … ah mince, il n'y en a plus.
     
    Marty sortit de derrière le comptoir puis adressa un sourire à Arwen lorsqu'il vit ce dernier s'assoir sagement sans prononcer un mot, comme un garçon bien élevé.
    - Il me manque un document, je vais aller chercher des copies. Est-ce que tu veux que je t'apporte de l'eau ? Ton compagnon semble avoir un peu faim. Son flaire a certainement été attiré par les odeurs de nourriture que j'ai sur les mains.
     
    Marty s'engouffra dans le couloir du fond de la pièce sans attendre la réponse du jeune homme et ne l'entendit pas lorsque ce dernier lui répondit timidement par l'affirmative.
     
    Arwen était donc seul dans la pièce lorsque la porte d'entrée s'ouvrit.
  2. Utile
    spiro a reçu une réaction de Artyk dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Mimile on ne voit pas l'image, en tout cas moi je ne vois rien...
     
     
    Sinon j'ouvre officiellement le Rp :)
    N'oubliez pas que le RP commence à votre arrivée dans la guilde. Je veux éviter le monologue d'un long voyage avec plein de péripétie etc...
    L'intérêt est votre arrivée à la guilde et votre volonté de l'intégrer pour débuter le plus rapidement possible les échanges entre vous, bien évidemment.
     
    Pour autant, je vous laisse libre d'imaginer cette arrivée dans la ville de Lys et dans la guilde. Vous pouvez vous rencontrer avant d'atteindre la guilde, vous pouvez arrivée à plusieurs en même temps, seul...
    Vous faites comme bon vous semble. Alors bon jeu ;)
     
    PS : Je serez votre interlocuteur au début du jeu. C'est Marty qui s'occupe du recrutement et je le jouerais dans un premier temps. Vous pouvez bien évidemment l'utiliser à votre convenance comme n'importe quel PNJ.
     
     
    Màj :
     
    RP
    Guilde : La Loutre Blanche est une grande bâtisse en pierre et en bois. L'intérieur est plutôt simple et ressemble à une auberge, ni plus ni moins. L'entrée est une grande salle un peu sombre avec de nombreuses tables et un comptoir dans le fond. Derrière ce dernier une porte mène à une salle vide avec pour seul ornement un tableau où sont affichés les missions.
    Pour finir, il y a un escalier qui permet d'accéder aux étages supérieurs au nombres de 4. Ils sont seulement accessible aux membres de la guildes.
    Le 1er étage est une zone de stockage, nourritures, armes en tout genre, reliques, chambre forte. Cet étage est constamment gardé par quelques membres qui tournent à tour de rôle.
    Le 2ème et 3ème étages sont des dortoirs. Au 3ème il y a quelques chambres individuelles (ou double :calin: ) destinées à l'élite.
    le dernier étage est réservé au maître de la guilde et rare sont ceux qui peuvent y accéder.
    La guilde est tout ce qu'il y a de plus modeste.
     
    Ajout des niveaux à chacun des personnages (joueurs) du RP, ils sont notés à votre description de votre personnage dans le sujet du RP. Vous pouvez aller voir si vous le voulez, mais vous êtes tous lvl 1 xD
    Dès que votre lvl augmentera, il sera modifier au même endroit.
     
    Conseil
    Je veux juste insister sur le fait qu'on est dans un récit, privilégiez donc le récit au dialogue. Le dialogue sert à accentuer un événement et redonner de l'intérêt au récit.
    Il n'y a aucune limite quant au nombre de mots ou de phrases. Enfin d'une certaine manière essayez d'être assez précis et concis.
    Des pavés, c'est bien de temps en temps, mais en faire de trop peut très vite être rebutant pour tout le monde.
     
    N'oubliez que l'intérêt d'un RP est l'échange qu'il peut avoir entre les différents joueurs et non les monologues !
  3. Utile
    spiro a reçu une réaction de Raiton dans Les anniversaires   
    Bon anniv' Raiton !!! Ainsi qu' Hayate :song:
  4. Utile
    spiro a réagi à tarask le rouge dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    j'aimerais bien le lot d'image Shisai xD
  5. Utile
    spiro a reçu une réaction de Drei-M dans [RP] Loutre Blanche   
    Tarask le rouge lvl 1
    Nom : Nana Malpa
    Age : 17 ans
    Pouvoir : Banana full contrôle
     
     
     

    Hanae3003 lvl 1
    Nom: Mae Beodath
    Âge: 19 ans
    Pouvoir: Elle est née avec la faculté de prendre toutes les caractéristiques du coton comme sa masse ou sa forme par exemple. Les armes " normales " ne lui font aucun effet sous cette forme.
     
     
     

    Drei-M lvl 1
    Nom : Myrth
    Âge : 19
    Pouvoir : Quand elle danse, la poussière alentour bouge en rythme.
     
     
     

    Ryô lvl 1
    Nom: Willem
    Age: 17 ans
    Pouvoir: Peut contrôler l'eau sous toutes ses formes (liquide, glace ou vapeur)
     
     
     

    MilkyLove lvl 1
    Nom : Saluky K. A. Surana, de son nom entier Saluky Khan Adlera Surana, surnommée Skas.
    Age : 19
    Pouvoir : Saluky (ou Skas) ne peut prononcer un mot sans chanter.
     
     
     
     

    Artyk lvl 1
    Nom : KocoRosie, mais vous pouvez m'appeler Koco !
    Age : 16 ans
    Pouvoir : Koco a une affinité très particulière avec la nature, et plus particulièrement avec la forêt. En effet, elle a un pouvoir à double aspect : premièrement, lorsqu'elle rit pendant plus de 5 secondes, les feuilles viennent se coller contre elle, lui offrant ainsi un camouflage parfait. Malheureusement, pour qu'elles tiennent et lui offrent une discrétion absolue, il ne faut pas qu'elle s'arrête de rigoler. Pas très pratique donc. Deuxièmement, lorsqu'elle rit pendant moins de 5 secondes, les feuilles attaquent alors toute les personnes environnantes, amis et elle compris, sans faire de distinction, occasionnant des dommages terribles pouvant aller de la simple chatouille à la mort brutale et douloureuse... Très peu de façons d'arrêter la cata, prière de ne pas la chatouiller lorsque vous vous baladez en foret.
     
     
     

    Lineae lvl 1
    Nom : Jayden, mais elle préfère et se nomme d'elle-même Jay
    Âge : 18 ans
    Pouvoir : les feux d'artifices, entre autre. La jeune fille est capable de faire exploser ce qu'elle touche dans une myriade de couleurs, ce qui peut être relativement dangereux dans certains environnements. Elle arrive à gérer le timing -enfin presque- mais pas encore l'ampleur des explosions.
    Jay a trouvé une parade en ayant toujours dans sa poche quelques billes en métal à la fois en cas de problème et pour s'entrainer.
     
     
     

    Shisaï lvl 1
    Nom : Nazariy
    Âge : 22
    Pouvoir : Nazariy est ce qu'on appelle un morpheur. C'est à dire qu'il peut changer d'apparence à sa guise, pouvoir plutôt pratique pour l'infiltration mais totalement inefficace lorsque des situations s'enveniment - surtout qu'il ne peut pas le maintenir à partir du moment où il éprouve une trop forte douleur. Son pouvoir a également une contrepartie puisqu'elle affecte sa mémoire. Cela ne l'empêche pourtant pas d'en abuser et de passer son temps à en jouer, changeant d'apparences plus d'une vingtaine de fois par jour.
     
     
     

    Zapiok lvl 1
    Nom : Matsukura
    Prénom : Tsuyoshi
    Surnom : Glue
    Âge : 16 ans
    Pouvoir : Tsuyoshi peut coller tout matériaux non vivants ensemble. Pour réaliser ceci, il doit obligatoirement entrer en contact (avec ses mains le plus souvent) avec la surface qu’il veut rendre adhésive. Une fois collée, les deux morceaux forment un ensemble aussi résistant que la matière collée. Le seul moyen de décoller est d’appliquer de l’alcool à l’endroit du collage.
     
     
     

    Mimile lvl 1
    Nom : Arwen
    Âge : 21 ans
    Pouvoir : Effacement de la mémoire.
    Arwen peut effacer se présence dans la mémoire de chaque personne dont sa présence génère un souvenir.
     
     
     
     
     

    Keker lvl 1
    Nom : Keith (+ Garam)
    Âge : 16 ans
    Pouvoir : Une forme d'alchimie. Son pouvoir consiste à créer un liquide qui sert de base alchimique pour qu'il puisse créer potions, bombes légères, enduis, etc...
     
     
     

    Hancock lvl 1
    Nom : Lune
    Age: 17 ans
    Pouvoir: Lune a le pouvoir d'endormir les gens et peut contrôler leurs rêves. Pour cela, elle s'arrache un cheveu et avec la bonne formule, il se transforme en poussière argenté qu'elle met dans un flacon.ensuite il faut souffler de la poussière soporifique sur la cible en question. Mais elle ne l'utilise que rarement car elle a peur de devenir chauve...
     
     
     
     

    Le Rieur lvl 1
    Nom : Arnwald (prononcer Arnvald)
    Age : 23
    Pouvoir : Ferromancie
     
     
  6. Utile
    spiro a reçu une réaction de Artyk dans [RP] Loutre Blanche   
    Tarask le rouge lvl 1
    Nom : Nana Malpa
    Age : 17 ans
    Pouvoir : Banana full contrôle
     
     
     

    Hanae3003 lvl 1
    Nom: Mae Beodath
    Âge: 19 ans
    Pouvoir: Elle est née avec la faculté de prendre toutes les caractéristiques du coton comme sa masse ou sa forme par exemple. Les armes " normales " ne lui font aucun effet sous cette forme.
     
     
     

    Drei-M lvl 1
    Nom : Myrth
    Âge : 19
    Pouvoir : Quand elle danse, la poussière alentour bouge en rythme.
     
     
     

    Ryô lvl 1
    Nom: Willem
    Age: 17 ans
    Pouvoir: Peut contrôler l'eau sous toutes ses formes (liquide, glace ou vapeur)
     
     
     

    MilkyLove lvl 1
    Nom : Saluky K. A. Surana, de son nom entier Saluky Khan Adlera Surana, surnommée Skas.
    Age : 19
    Pouvoir : Saluky (ou Skas) ne peut prononcer un mot sans chanter.
     
     
     
     

    Artyk lvl 1
    Nom : KocoRosie, mais vous pouvez m'appeler Koco !
    Age : 16 ans
    Pouvoir : Koco a une affinité très particulière avec la nature, et plus particulièrement avec la forêt. En effet, elle a un pouvoir à double aspect : premièrement, lorsqu'elle rit pendant plus de 5 secondes, les feuilles viennent se coller contre elle, lui offrant ainsi un camouflage parfait. Malheureusement, pour qu'elles tiennent et lui offrent une discrétion absolue, il ne faut pas qu'elle s'arrête de rigoler. Pas très pratique donc. Deuxièmement, lorsqu'elle rit pendant moins de 5 secondes, les feuilles attaquent alors toute les personnes environnantes, amis et elle compris, sans faire de distinction, occasionnant des dommages terribles pouvant aller de la simple chatouille à la mort brutale et douloureuse... Très peu de façons d'arrêter la cata, prière de ne pas la chatouiller lorsque vous vous baladez en foret.
     
     
     

    Lineae lvl 1
    Nom : Jayden, mais elle préfère et se nomme d'elle-même Jay
    Âge : 18 ans
    Pouvoir : les feux d'artifices, entre autre. La jeune fille est capable de faire exploser ce qu'elle touche dans une myriade de couleurs, ce qui peut être relativement dangereux dans certains environnements. Elle arrive à gérer le timing -enfin presque- mais pas encore l'ampleur des explosions.
    Jay a trouvé une parade en ayant toujours dans sa poche quelques billes en métal à la fois en cas de problème et pour s'entrainer.
     
     
     

    Shisaï lvl 1
    Nom : Nazariy
    Âge : 22
    Pouvoir : Nazariy est ce qu'on appelle un morpheur. C'est à dire qu'il peut changer d'apparence à sa guise, pouvoir plutôt pratique pour l'infiltration mais totalement inefficace lorsque des situations s'enveniment - surtout qu'il ne peut pas le maintenir à partir du moment où il éprouve une trop forte douleur. Son pouvoir a également une contrepartie puisqu'elle affecte sa mémoire. Cela ne l'empêche pourtant pas d'en abuser et de passer son temps à en jouer, changeant d'apparences plus d'une vingtaine de fois par jour.
     
     
     

    Zapiok lvl 1
    Nom : Matsukura
    Prénom : Tsuyoshi
    Surnom : Glue
    Âge : 16 ans
    Pouvoir : Tsuyoshi peut coller tout matériaux non vivants ensemble. Pour réaliser ceci, il doit obligatoirement entrer en contact (avec ses mains le plus souvent) avec la surface qu’il veut rendre adhésive. Une fois collée, les deux morceaux forment un ensemble aussi résistant que la matière collée. Le seul moyen de décoller est d’appliquer de l’alcool à l’endroit du collage.
     
     
     

    Mimile lvl 1
    Nom : Arwen
    Âge : 21 ans
    Pouvoir : Effacement de la mémoire.
    Arwen peut effacer se présence dans la mémoire de chaque personne dont sa présence génère un souvenir.
     
     
     
     
     

    Keker lvl 1
    Nom : Keith (+ Garam)
    Âge : 16 ans
    Pouvoir : Une forme d'alchimie. Son pouvoir consiste à créer un liquide qui sert de base alchimique pour qu'il puisse créer potions, bombes légères, enduis, etc...
     
     
     

    Hancock lvl 1
    Nom : Lune
    Age: 17 ans
    Pouvoir: Lune a le pouvoir d'endormir les gens et peut contrôler leurs rêves. Pour cela, elle s'arrache un cheveu et avec la bonne formule, il se transforme en poussière argenté qu'elle met dans un flacon.ensuite il faut souffler de la poussière soporifique sur la cible en question. Mais elle ne l'utilise que rarement car elle a peur de devenir chauve...
     
     
     
     

    Le Rieur lvl 1
    Nom : Arnwald (prononcer Arnvald)
    Age : 23
    Pouvoir : Ferromancie
     
     
  7. Utile
    spiro a réagi à tarask le rouge dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    bon je propose donc cette version la en plus :P
  8. Utile
    spiro a réagi à ayork dans [News] Fan de Jojo's Expérience ? Fais-le savoir à Tonkam !   
    Comme vous le savez (ou non !), Tonkam va souffler ses 20 bougies en 2014 ! En ce moment sur facebook et jusqu'à lundi matin, partagez la photo : http://on.fb.me/1eAuRHU si vous aimez Jojo's Expérience (l'univers Jojo Bizarre Adventure quoi). Et peut-être que pour Japan Expo 2014, ils inviteront son auteur pour le salon...
     
    Bref manifestez-vous !
  9. Utile
    spiro a réagi à tarask le rouge dans [Dessin] Les brouillons de tarask......   
    bon bah nouvelle essai 8D
  10. Utile
    spiro a réagi à Jubei Yagyu (Byakko) dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Prénom et nom: Inori Yagyu (également surnommée "Nymphe des rêves" par une infime minorité de ses connaissances)
     
    Âge: 18 ans
     
    Pouvoir: True Mirror
    Issue d'une grande lignée de Mago-Nihilites (des prophètes étudiant l'esprit humain), Inori possède un don inné: celui d'entrer dans les rêves des gens malades et souffrant de malédictions (et en de rares cas, prédire les évènements qui auront lieu avant 24 heures chez la personne qui rêve). En fait, l'âme d'Inori quitte son corps durant un certain temps de sorte à entrer dans l'esprit de la personne endormie. Mais si jamais cette personne ou Inori elle-même succombe durant le songe, Inori ne pourra plus réintégrer son enveloppe charnelle et elle mourra inéluctablement. Alors bien évidemment, certains risques sont à prendre en considération et hormis le fait que les gens doivent être profondément endormis, deux conditions sont requises afin qu'Inori pénètre dans leur subconscient. Tout d'abord, cela n'est possible qu'à partir du moment où le soleil s'est couché et avant qu'il ne se lève à nouveau, c'est-à-dire du crépuscule à l'aube. L'autre condition est que la jeune prophète ne peut plonger dans l'esprit des gens que durant 30 minutes. Pendant cette courte période de temps, un talisman magique pendu derrière le col de son kimono se consume progressivement comme dévoré par de petites flammes jusqu'à qu'il disparaisse complètement. Une fois le talisman désintégré, l'âme d'Inori regagne systématiquement son corps et elle doit ensuite attendre une heure avant de réitérer l'expérience. Cependant, elle peut revenir à la réalité avant que le délai des 30 minutes soit écoulé du moment qu'elle accomplit la mission qui lui incombe dans le rêve.
     
    Description:
    Étant souvent perdue dans ses pensées et taraudée par son passé, Inori a tendance à être un peu sur la lune. Mais quand vient le moment d'effectuer une mission ou de venir en aide aux gens à travers leurs rêves, c'est une personne lucide et très sûre d'elle. Amicale et généreuse par nature, elle n'a aucun mal à envoyer des ondes positives aux personnes qui l'entourent.
    Physiquement, Inori est une fille plutôt mignonne dans la fleur de l'âge, d'environ 1 mètre, 70. Elle a les yeux marrons luisants. Ses cheveux châtains clairs soyeux et brillants sont tellement longs qu'Inori les attache sur un coté pour en faire une longue et fine couette qui lui arrive au bas du corps.
    Au niveau de l'apparence vestimentaire, elle s'habille dans des tons rouges et violets, dans un style asiatique propice aux femmes samouraï à l'ère Sengoku. Elle porte un kimono par-dessus un surplis ainsi qu'un foulard vert autour de son col, en plus d'être munie de gantelets et de jambières ornementés. Mais ses vêtements sont suffisamment légers et confortables pour pas lui tenir trop chaud ni entraver ses mouvements. Bien entendu, en sa qualité de samouraï et en tant que membre du Clan Yagyu, elle est équipée du sabre Yagyu, une arme transmise aux membres de la famille Yagyu de générations en générations. Inori est peu encline à prendre les armes car elle déteste la violence, mais si la situation l'exige et qu'elle n'a pas d'autre choix que de se battre, elle n'hésitera pas à dégainer son sabre.
     
    Biographie:
    Comme indiqué plus haut, Inori Yagyu descend d'une importante lignée de prophètes, les Mago-Nihilites. Sa ville Epsilon, aujourd'hui à l'état de ruines à cause d'une tornade qui l'a dévastée autrefois, est située en amont de la vallée Trema, dans la région reculée de Mercicless. Il y a deux ans de cela, en plongeant dans le cauchemar d'une habitante malade de son village, Inori fut témoin d'une horrible vision: un typhon d'une force inouïe allait raser toutes les maisons d'Epsilon. Malgré cette vision qui la secoua un peu, Inori y accordait peu de crédit. Elle partit donc à la recherche d'un docteur habitant dans une maison à la périphérie de la ville afin de soigner la fièvre de cette femme souffrante, vu que son état allait de mal en pis. En route vers la demeure du médecin, Inori était accompagnée de son frère et mentor, Jubei Yagyu, pour la protéger avec ses compétences de samouraï des maraudeurs qui trainaient sur le chemin. Mais dès qu'Inori et Jubei arrivèrent chez le docteur après quelques heures de marche, ils aperçurent au loin une violente tornade se lever en direction de la ville d'Espsilon et le cyclone rasa tout sur son passage. La soeur et le frère retournèrent dans leur village à toute allure, mais ils ne trouvèrent que ruines et décombres. Les habitants du village avaient soit péri, soit disparu. Mais étant donné que les corps des disparus ne furent jamais retrouvés, tout portait à croire qu'il n'y eut aucun survivant. Inori culpabilisait de ne pas avoir pu réagir à temps, car elle avait vu le danger que courait le village dans ce rêve, qui s'avérait être un rêve prémonitoire. Pensant qu'elle avait failli à son devoir, elle s'en voulait terriblement de ne pas avoir pu faire quelque chose comme de faire évacuer le village avant que la tornade ne le détruise. Mais Jubei la réconforta en lui disant que ce n'était pas de sa faute ce qui était arrivé et que les gens peuvent hésiter et se tromper par moment, car c'est justement ce qui les rend humains. Inori et Jubei enterrèrent les défunts et se recueillirent auprès de leurs tombes. Puis, ils entreprirent un long voyage ensemble. Leur destination était la ville de Lys, située dans la région de Tarnac, pour prendre un nouveau départ. Mais au milieu de leur voyage, ils s'arrêtèrent dans le hameau de Byron où des gens souffraient de malédictions. Inori et Jubei résolvèrent leurs problèmes en plongeant dans leurs rêves. Puis, ils décidèrent de s'installer quelques temps dans ce petit village et se firent même plein d'amis. Après avoir terminé leur initiation de Mago-Nihilites, ils reprirent leur pèlerinage vers la ville de Lys, qui abrite une guilde célèbre appelée "Loutre Blanche", d'après les dires des villageois. Alors que leur destination était toute proche, Inori et Jubei tombèrent dans une embuscade que leur avaient tendu des membres d'une sombre organisation s'opposant farouchement aux activités des Mago-Nihilites. Se révélant être une fine lame de par ses prouesses au katana, Jubei combattit avec ruse et hardiesse les agresseurs pour défendre sa soeur et lui-même. Mais peu après, un soldat, ayant l'apparence d'une armoire à glace et armé d'un marteau géant, apparut et brandit son arme. Anticipant l'attaque, Jubei eut à peine le temps de pousser Inori loin sur le coté avant de se préparer à encaisser l'attaque imminente en position de garde. Le mastodonte frappa un grand coup sur le sol qui se fissura tout en envoyant une vague de choc. Jubei bloqua l'assaut avec difficulté un bref instant avant d'être violemment projeté en arrière, tandis qu'Inori au bord d'un ravin, perdit l'équilibre et tomba au fond. C'est ainsi que le frère et la soeur furent séparés. Mais Inori survécut à sa chute, elle avait juste perdu connaissance. Elle se releva tant bien que mal et chercha un moment son frère mais sans succès. Personne ne sut ce qu'il était advenu de Jubei, mais Inori gardait l'intime conviction qu'il était toujours en vie, quelque part. Le coeur rempli d'espoir, la jeune femme reprit sa route. Sa chute dans ce ravin lui avait révélé un raccourci. Ainsi, elle arriva rapidement à destination.
     
     
    Edit: J'ai modifié certains aspects de la fiche conformément aux recommandations de spiro.
  11. Utile
    spiro a reçu une réaction de Ryô dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Cet espace est en complément du sujet principal du RP. Vous pouvez le commenter, y apporter vos suggestions, des idées pour améliorer la base du jeu.
     
    J'ai juste mis en place une base, c'est à vous de l'enrichir par vos différents récits avec des nouveaux pnj, des lieux...
    Si possible, il faut les présenter ici pour les incorporer au jeu et que tout les joueurs puissent connaître les nouveaux éléments.
     
    Vous devez y présenter vos différents personnages avant d'intégrer le RP.
    Je trouvais que l'idée de mettre des images représentants vos personnages étaient une bonne idée sur le RP précédent. J'ai bien envie de réitérer l'idée dans celui-ci, à vous de voir.
     
    Nom
    Âge
    Pouvoir
    Description du personnage (physique/caractère/style...)
    Histoire du personnage (facultatif)
     
    N'oubliez pas que vous n'avez le droit qu'à un seul pouvoir qui vous est unique. Il n'y a aucune restriction quant au pouvoir lui-même alors faites preuves d'imagination. Le RP ne sera que plus intéressant si c'est original et fun ^^. Bon courage ;)
     
    Toutes les mises à jours seront mentionnées sur ce sujet.
  12. Utile
    spiro a reçu une réaction de Lemonchu dans [Licencié] Shingeki no Kyojin   
    Meilleur que death note ???
    C'est vrai que c'est comparable... tusors!
     
    Moi je trouve qu'il cumule les défauts ^^.
    Un anime qui commence très fort et très vite, un bon point dans ce genre là. Mais maintenant ce n'est plus qu'un traîne savate.
    Depuis qu'on sait que Eren peut se transformer, c'est juste devenu ennuyeux. Beaucoup de Blabla, on est passé aussi simplement du il faut le buter parce qu'il est différent et qu'il fait peur à c'est notre seul chance de salut, c'est un héros. Gné !
    Sans compter que ses camarades font comme si de rien était...
     
    Bref, c'est plaisant à regarder, c'est un bon shonen. Pour ma part ça s'arrête là, ni plus ni moins :)
    Après, on est qu'à 16 épisodes ^^
  13. Utile
    spiro a réagi à lineae dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Idem !
    Pour ma part je posterais le personnage ce weekend, une fois que j'serais sure des mes idées ;)
    On a déjà un joli panel de personnages en tout cas o/
  14. Utile
    spiro a réagi à Artyk dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Nom : KocoRosie, mais vous pouvez m'appeler Koco !
     
    Age : 16 ans
     
    Pouvoir :
    Koco a une affinité très particulière avec la nature, et plus particulièrement avec la forêt. En effet, elle a un pouvoir à double aspect : premièrement, lorsqu'elle rit pendant plus de 5 secondes, les feuilles viennent se coller contre elle, lui offrant ainsi un camouflage parfait. Malheureusement, pour qu'elles tiennent et lui offrent une discrétion absolue, il ne faut pas qu'elle s'arrête de rigoler. Pas très pratique donc. Deuxièmement, lorsqu'elle rit pendant moins de 5 secondes, les feuilles attaquent alors toute les personnes environnantes, amis et elle compris, sans faire de distinction, occasionnant des dommages terribles pouvant aller de la simple chatouille à la mort brutale et douloureuse... Très peu de façons d'arrêter la cata, prière de ne pas la chatouiller lorsque vous vous baladez en foret.
     
    Description :
    Koco a un air toujours joyeux, enfantin, et rigole un peu trop volontiers ! Inoffensive en ville, dangereuse dès qu'elle se trouve à proximité d'un arbre, de préférence un feuillu, les épines des sapins et autres pins faisant vraiment mal, elle est très innocente et surtout réellement inconsciente ! Elle n'hésite pas à se jeter dans les situations les plus effrayantes car qu'y a-t-il de mieux que le danger ?
    Attention ! Koco ne sait presque plus rien de la façon dont vivent les humains (voir histoire), et risque de mettre ses compagnons dans des situations fâcheuses !
    Niveau physique, elle est plutôt petite, les cheveux courts et doux qui lui forment étrangement des oreilles de chats, à les yeux rouges et s'habille toujours dans des tons rouges, marron et blanc...Bref, comme sur l'image, parfaite représentation !
     
    Histoire :
    Koco était encore très jeune, elle approchait de ses 8 ans, lorsqu'une bande de voyous du village avoisinant était venue s'amuser avec elle. Il n'y avait eu que 3 rescapés sur quatre, et une cheville cassée pour elle.
    Dès lors, rien n'est plus pareil pour Koco. Elle est émerveillée de son don, et n'emploie ses journées qu'à le perfectionner et à en découvrir toute les facettes. Pour cela, elle quitte son foyer et ses parents et va vivre en foret, se nourrissant seulement de ce qu'elle y trouve, et échappant ainsi à l'ambiance de sa maison qui est étrangement devenue très froide depuis l'enterrement. Elle développe alors son pouvoir, le rendant de plus en plus puissant et s'amusant à faire peur aux voyageurs qui passent avec, ne se montrant cependant que rarement.
    Les années passant, Koco a grandi, et décide de découvrir d'autres endroit... et de se faire des amis ! En chantonnant et en faisant des pas chassés a travers les bois, la voila qui arrive à Castelys.. et, apprenant qu'une loutre blanche se cache dans la guilde du même nom et que personne n'a réussi à la trouver, décide de s'y engager dans ce but, parce que qui sait, les loutres peuvent peut-être devenir des amies ?
  15. Utile
    spiro a réagi à tarask le rouge dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    alors je récapitule, nous avons :
     
    - une fille qui à chaque fois qu'elle fait un pas de danse tu as un grain de sable dans l'oeil
    - une fan de banane qui se balade avec des régimes et te tabasse avec :P
    - un gars qui a le même pouvoir que cixi dans lanfeust :P
    - une fille qui se balade avec une ménagerie incontrolable
    - et une dernière qui est cottongirl la fille coton et qui devrait regarder la page wiki du coton car il y a pas mal d'idée xD
     
    en tout cas tout ceci est sympa xD
  16. Utile
    spiro a réagi à Shisaï dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Moi aussi je veux m'y mettre spi si ça peut te rassurer o/
    Faut juste que je trouve quel perso je veux faire.
  17. Utile
    spiro a réagi à MilkyLove dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    [Je n'ai pas encore d'image pour mon personnage, j'éditerai plus tard~ ]
    Nom : Saluky K. A. Surana, de son nom entier Saluky Khan Adlera Surana, surnommée Skas.
    Age : 19
     
    Pouvoir :
    Saluky (ou Skas) ne peut prononcer un mot sans chanter. Chaque syllabe qu’elle prononce résonne comme une mélodie. Déjà handicapant dans la vie courante, son « pouvoir » a la particularité de plaire aux animaux (du plus mignon et inoffensif au plus sauvage et assoiffé de sang), même si les termes les plus exactes seraient « de rendre les animaux complètement fou d’elle sans qu’elle ne puisse absolument rien y faire ». Elle n’a aucun contrôle sur eux : ils l’ignorent complètement quand elle essaye de leurs donner des ordres. Alors quand ce sont des piafs qui vous volent dans les cheveux, ce n’est pas trop gênant mais aller expliquer à des villageois en colère que cet ours brun de 700 kg ne voulait pas attaquer le village mais seulement vous lécher la joue ?
     
    Description :
    Saluky est une elfe aux longs cheveux noirs et aux yeux bleu pâle, avec un petit grain de beauté sous son œil droit. Son principale trait de caractère est sa troullardise, car elle prend peur d’un peu près tout et n’importe quoi et même si elle d’une nature plutôt généreuse et bienveillante, il ne faut pas trop compter sur elle pour vous sauver la mise.
     
    Histoire :
    Née d’un père humain et d’une mère elfe, tout deux sans pouvoir, elle ne prononça ses premiers mots que très tard, vers ses trois ans, induisant par la même occasion la découverte de son pouvoir. Incapable de gérer celui-ci, ils durent la confier à une vieille mage. A 16 ans, Saluky refusa catégoriquement de rejoindre la guilde de la région, de peur de ne pas être à la hauteur et son aïeule, n’ayant pas le cœur à se séparer de la petite elfe, mentit sur son âge. Trois ans plus tard, pour éviter des ennuis à la vieille femme qui l’avait élevé, Saluky pris une grande décision.
    Elle se prépare maintenant à entrer officiellement dans la Guilde.
     
  18. Utile
    spiro a réagi à tarask le rouge dans [Dessin] Les brouillons de tarask......   
    Voila terminé j'ai eu un public très pointilleux sur la SB ce qui fait que j'ai passé beaucoup de temps a tout modifier pour le texte et quelques surcharge graphique =.=)
     
    vous en pensez quoi ? xD
  19. Utile
    spiro a reçu une réaction de Raiton dans [RP] Loutre Blanche   
    Base Rôle Play
     
    Nous avons décidé de récréer un RP, car le précédent avait plutôt bien fonctionné, mais ai tombé à l'abandon suite au départ de son créateur.
    J'en ai parlé avec d'autres membres et nous avons conclus qu'il fallait simplifier le RP et le rendre plus fun et également plus libre. Je me suis inspiré d'univers bien connu que ce soit en manga, en BD, en roman et vous les retrouverez sans doute :)
     
    L'univers que je vais vous présenter est une base tout à fait modulable et évolutive dans le temps selon le succès ou non du RP. L'histoire se situera dans un monde fantaisiste médiéval avec un soupçon plus ou moins important de magie. Ce monde s'appellera Flewell !
     
     

    FLEWELL
     
     
    Flewell est ni plus ni moins un gros continent recouvert de contrées diverses et variées comme des chaînes montagneuses, des forêts, des mers, des lacs, des plaines, des vallées, des déserts, etc. Y vivront des animaux sauvages ou non, des monstres plus ou moins redoutables et des hommes. La suprématie des hommes sur cette terre est incontestable.
     
    Flewell dispose de quelques particularités :
     
    - La première, Flewell est coupée en plusieurs régions autonomes dirigées par un seigneur. Chaque seigneurs à sa propre façon de gouverner, certains sont de véritables tyrans, d'autres sont pacifiques, ambitieux, belligérants, etc. Toujours est-il qu'il règne en maître sur leur territoire. Pour autant chaque seigneuries possèdent une guilde de mage officielle.
    - La deuxième est que certains humains reçoivent à leur naissance un don, ce don est un pouvoir magique unique et seul 10 % de la population en est dotée. Ce don n'a aucun lien génétique.
    - La troisième est que la magie est régulée par le Consortium, un regroupement de 13 mages parmi les plus puissants. Ils sont vus comme des divinités ou presque et tout le monde respecte leurs décisions. Il faut dire qu'à eux seul ils peuvent détruire Flewell et combattre aisément tous les mages réunis.
     
    Cette dernière particularité est importante, même si le Consortium ne porte que peu d'intérêt aux Hommes, il fait office de chef suprême de Flewell. Il faut les voir comme des Dieux et ils s'amusent de vous pauvres misérables que vous êtes, s'attirer leurs regards peut vous mener à la gloire, mais peut également vous tuer.
     
    L'unique règle de la magie du Consortium :
     
    1- Tous les mages doivent intégrer une guilde officielle à ses 16 ans.
     
    (Pour autant de nombreux jeunes mages cachent leur pouvoir pour profiter de leur liberté, car une fois qu'on intègre une guilde c'est à vie, ou du moins jusqu'à votre mort, votre traîtrise, ou la destruction de votre guilde ou région... Il n'est donc pas rare de voir des gens plus vieux intégrer une guilde, c'est toléré.)
     
    Il faut aussi ajouter les guildes non-officielles qui pullulent un peu partout. Elles regroupent des marginaux, des assassins, etc. Leurs buts diffèrent des unes des autres, certaines sont justes clandestines, d'autres complotent pour prendre le pouvoir et d'autres encore s'opposent au Consortium. Les membres de ces guildes sont pas du tout appréciés.
    HISTOIRE
     
     
    La région de Tarnac est une région particulièrement peuplée et riche, grâce à des ressources naturelles abondantes (forêt, mer, mines, etc). Le seigneur Kharo gouverne cette région depuis Castelys, puissante cité fortifiée située au centre de Tarnac. La région profite de la paix pour prospérer, mais on dénote quelques tensions politiques avec certaines régions voisines.
     
    Le seigneur Kharo possède une armée de taille moyenne, mais parfaitement bien entraînée et compte un général expérimenté qui s'avère être un excellent stratège. De plus, la Loutre Blanche, guilde de la région est réputée et puissante avec dans ses rangs d'illustres mages et une légende vivante en tant que chef de guilde.
     
    Les membres d'une guilde s'occupe de faire les missions présentent dans leur guilde, elles peuvent venir de la population, du chef de guilde, du seigneur, de n'importe qui en fait. Vous travaillez pour l'or, en somme vous êtes des mercenaires :)
    Les guildes sont aussi une vitrine de la puissance de la région, plus une guilde est forte, plus la région l'est également et se protège des guerres.
    D'ailleurs le Consortium organise des jeux inter-guildes tous les ans pour désigner le mage le plus puissant et donc la meilleur guilde de Flewell.
     
     

    CONDITION
     
     
    L'histoire prend place lorsque la Loutre Blanche ouvre ses portes afin de faire le plein de nouvelles recrues (CF voir la feuille de recrutement).
    En tant que joueurs vous devez donc être un mage et désirer intégrer la Loutre Blanche. A vous d'être original dans la création de votre personnage et notamment dans le choix de sa magie, ce RP doit être fun alors ne vous arrêtez pas aux simples éléments, un peu d'auto-dérision est la bienvenue. Vous êtes relativement libre, la seule restriction est un pouvoir unique par personnage. Essayez vraiment d'être original et n'oubliez pas que votre personnage n'est pas le centre du monde, alors évitez de compliquer les choses avec les trucs habituels du héros torturé, au passé sombre etc... L'univers créé se compose que d'Homme, seulement si vous désirez créer un personnage non humain, c'est comme bon vous semble, mais il va falloir l'incorporer à l'histoire de façon cohérente. Sachez également qu'un personnage qui diffère de la normal en subira les conséquence comme de la discrimination. Bien sûr, le fait qu'il ne soit pas humain ne lui confère aucun avantage particulier, comme plus de magie ou autre.
     
     

    MAITRE DU JEU
     
     
    Son rôle est de diriger le RP, de vous mettre des battons dans les roues et de donner une dynamique au RP. Pour se faire il lancera des événements à des moments clés et interviendra en tant que narrateur ou personnage non joueur entre vos récits pour apporter des éléments imprévus. Il donne bien évidemment des missions diverses et variées.
    C'est moi-même qui tient ce rôle, je n'aurais donc pas de personnage.
     
     

    REGLES
     
     
    1- Règle du forum, limite de 5 messages par jour, par personne et par sujet. C'est un RP, pas un nouveau floodirium.
    2- Le RP commence à votre arrivée dans la guilde la Loutre Blanche pour vous faire recruter.
    3- Un seul pouvoir unique par personnages.
    4- Tout le monde commence lvl 1 sauf dérogation spéciale par le maître du jeu.
     
     

    LEVEL UP
     
     
    Je rajoute à ce RP un système de level up pour le dynamiser encore plus et vous inciter à participer. Tout les personnages commencent au lvl 1 et c'est en jouant que vous pouvez l'augmenter. Comment ?
    C'est avant tout à l'appréciation du maître du jeu, car seulement lui peut décider de vous faire grimper d'un niveau.
    Quels sont les éléments qui seront pris en compte ?
    Les différentes missions que vous effectuez, les monstres tués, les voyages, votre façon d'utiliser votre pouvoir, votre réaction à une situation donnée, etc sont autant d'éléments qui sont pris en compte pour évoluer. Cependant, ce ne sont pas les plus importants.
    J'accorde davantage d'importance à votre façon d'écrire, votre originalité, votre participation. Le fait de faire peu de fautes d'orthographes est bien évidemment valorisé, écrire un récit de qualité l'est également etc. Écrire beaucoup et souvent vous confère un avantage, mais une personne qui ne participe qu'une fois par semaine peut très bien monter plus vite en lvl si sa participation est de très grande qualité.
    Fonctionnement :
    Les missions, les monstres, les ennemies ont des niveaux. Ces niveaux ne sont utiles que pour le maître du jeu, ce que vous devez savoir est :
    -> Vous ne pouvez affrontez un adversaire qui a plus de 2 niveaux au votre.
    Ex : Un lvl 1 peut affronter un lvl 3, mais le combat sera rude. Par contre, il ne peut combattre un lvl 4, trop fort pour lui, il meurt obligatoirement s'il essaye de le combattre. Même chose pour les missions, une mission lvl 3 est réalisable, mais sera très difficile.
    -> La particularité des mages permet d'additionner les niveaux entre eux, ce qui encourage les groupes.
    Ex : Un groupe de 3 mages lvl 1 forme une entité lvl 3.
     
     

    DIVERS
     
     
    Consortium : Historiquement, le Consortium a été créé il y a plusieurs siècles par 5 grands mages afin de régir le monde de la magie et éviter les dérives de la pratique de celle-ci. Tels des Dieux ils surveillent Flewell dont notamment les agissements des guildes et des mages, depuis le Zenith leur fief. Aujourd'hui, le Consortium compte 13 mages et leur autorité est indiscutable bien que les affaires des Hommes ne les intéressent peu. Le plus important d'entre-eux est le maître Hirfeid, leader des 13, il est également le plus ancien et le plus puissant. Certain estime sont âge à plus d'un siècle. Sa magie aurait un rapport avec le temps, mais personne n'est en mesure de le certifier.
     
    Zenith : Fief du Consortium, c'est l'endroit où siègent et vivent les 13. Personne n'est en mesure de dire ou il se trouve, ni même à quoi il ressemble, sans doute protéger par un sort très puissant.
     
    Castelys : Cité fortifiée, portuaire et commerciale de la région de Tarnac avec pas moins de 3 murs d'enceintes. Étant tellement peuplée, elle peut difficilement accueillir de nouveaux arrivants, ce qui fit naître de nombreux petits villages aux abords de la cité. C'est une cité ancienne qui a été construite près d'un fleuve qui profite de cette voie navigable pour faire parvenir nourriture, denrée diverses des terres reculées et faire du commerce. Elle est également située stratégiquement au centre de la région de Tarnac.
     
    Loutre Blanche : Guilde officielle de la région de Tarnac, elle est dirigée par Hjerim. Sa réputation n'est plus à faire, elle a été créée par l'un des mages fondateurs du Consortium, elle a abritée de nombreux mages émérites, remportée de nombreux titres de gloires. Proche de Castelys, la guilde est située en face, de l'autre côté du fleuve dans la petite ville de Lys.
    La Loutre Blanche est une grande bâtisse en pierre et en bois. L'intérieur est plutôt simple et ressemble à une auberge, ni plus ni moins. L'entrée est une grande salle un peu sombre avec de nombreuses tables et un comptoir dans le fond. Derrière ce dernier une porte mène à une salle vide avec pour seul ornement un tableau où sont affichés les missions.
    Pour finir, il y a un escalier qui permet d'accéder aux étages supérieurs au nombres de 4. Ils sont seulement accessible aux membres de la guildes.
    Le 1er étage est une zone de stockage, nourritures, armes en tout genre, reliques, chambre forte. Cet étage est constamment gardé par quelques membres qui tournent à tour de rôle.
    Le 2ème et 3ème étages sont des dortoirs. Au 3ème il y a quelques chambres individuelles (ou double :calin: ) destinées à l'élite.
    le dernier étage est réservé au maître de la guilde et rare sont ceux qui peuvent y accéder.
    La guilde est tout ce qu'il y a de plus modeste.
     
     

    PNJ
     
     
    Le seigneur Kharo : Homme d'une quarantaine d'année, il a une femme et deux jeunes filles qui sont connues pour leur beauté. C'est quelqu'un de juste et de particulièrement stricte. Pour autant il aime son peuple et fait en sorte de maintenir une paix durable bien que cela soit difficile. Sa famille règne sur Tarnac depuis de nombreuses génération et il est plutôt apprécié par son peuple. Il n'était pas l'héritier au trône qui revenait de droit à son frère aîné Marty, mais étant naît avec le don de magie, son frère ne pouvait accéder au trône et donc au pouvoir. Il dût rejoindre une guilde et laisser la place à son jeune frère Kharo.
     
    Le général Assad : Proche conseiller du seigneur Kharo, c'est un homme âgé de très grande stature. Il dirige l'armée et la police de Tarnac. C'est un homme avisé et craint. Ses talents de stratèges ne sont plus à prouver. Il voue une très grande importance à la discipline ce qui accentue la peur qu'il peut procurer à ses hommes.
     
    Hjerim : Chef de la guilde de la Loutre Blanche, il est également un proche conseiller du seigneur Kharo. Hjerim est un mage très puissant, il fut le plus jeune mage à diriger une guilde, à l'âge de 20 ans. Il a gagné 4 années de suites les jeux inter-guildes qui opposent les meilleurs mages de chaque guildes. Aujourd'hui, âgé de 60 ans, il est l'un des mages les plus respecté de son temps, d'ailleurs tout le monde le désigne comme le prochain membre du Consortium. Plutôt discret, il n'apparaît plus en public et seul quelques membres haut placé de la guilde ont accès à ses appartements.
     
    Marty : Frère aîné du seigneur Kharo, il est actuellement un des 4 leaders de la guilde. C'est un mage compétent doté d'une grande expérience de par son âge, 45 ans. Il s'occupe généralement du recrutement et donc des nouvelles recrues. Il est une sorte d'intendant pour la guilde. Il est donc le "chef" le plus présent et le plus proche des membres.
     
    Urlum : C'est un vieux monsieur, membre de la Loutre Blanche. Il ressemble au stéréotype du forgeron. Son pouvoir fort peu utile qui est de changer la couleur de l'encre noir en n'importe quelle couleur l'est devenu lorsqu'il a choisi de devenir tatoueur. C'est donc un membre particulier, il ne fera jamais de mission ou autre. Il est le tatoueur officiel de la guilde et il fait son taf de tatoueur dans sa boutique à Lys. Il est d'ailleurs très réputé et les gens viennent de loin pour son travail. Son commerce est florissant et rapporte beaucoup d'argent à la guilde. Il a créé plus d'un millier de couleurs différentes et vends dans tout Flewell quantité de pot de peintures et d'encres.
  20. Utile
    spiro a reçu une réaction de Sandy dans [RP] Loutre Blanche   
    Base Rôle Play
     
    Nous avons décidé de récréer un RP, car le précédent avait plutôt bien fonctionné, mais ai tombé à l'abandon suite au départ de son créateur.
    J'en ai parlé avec d'autres membres et nous avons conclus qu'il fallait simplifier le RP et le rendre plus fun et également plus libre. Je me suis inspiré d'univers bien connu que ce soit en manga, en BD, en roman et vous les retrouverez sans doute :)
     
    L'univers que je vais vous présenter est une base tout à fait modulable et évolutive dans le temps selon le succès ou non du RP. L'histoire se situera dans un monde fantaisiste médiéval avec un soupçon plus ou moins important de magie. Ce monde s'appellera Flewell !
     
     

    FLEWELL
     
     
    Flewell est ni plus ni moins un gros continent recouvert de contrées diverses et variées comme des chaînes montagneuses, des forêts, des mers, des lacs, des plaines, des vallées, des déserts, etc. Y vivront des animaux sauvages ou non, des monstres plus ou moins redoutables et des hommes. La suprématie des hommes sur cette terre est incontestable.
     
    Flewell dispose de quelques particularités :
     
    - La première, Flewell est coupée en plusieurs régions autonomes dirigées par un seigneur. Chaque seigneurs à sa propre façon de gouverner, certains sont de véritables tyrans, d'autres sont pacifiques, ambitieux, belligérants, etc. Toujours est-il qu'il règne en maître sur leur territoire. Pour autant chaque seigneuries possèdent une guilde de mage officielle.
    - La deuxième est que certains humains reçoivent à leur naissance un don, ce don est un pouvoir magique unique et seul 10 % de la population en est dotée. Ce don n'a aucun lien génétique.
    - La troisième est que la magie est régulée par le Consortium, un regroupement de 13 mages parmi les plus puissants. Ils sont vus comme des divinités ou presque et tout le monde respecte leurs décisions. Il faut dire qu'à eux seul ils peuvent détruire Flewell et combattre aisément tous les mages réunis.
     
    Cette dernière particularité est importante, même si le Consortium ne porte que peu d'intérêt aux Hommes, il fait office de chef suprême de Flewell. Il faut les voir comme des Dieux et ils s'amusent de vous pauvres misérables que vous êtes, s'attirer leurs regards peut vous mener à la gloire, mais peut également vous tuer.
     
    L'unique règle de la magie du Consortium :
     
    1- Tous les mages doivent intégrer une guilde officielle à ses 16 ans.
     
    (Pour autant de nombreux jeunes mages cachent leur pouvoir pour profiter de leur liberté, car une fois qu'on intègre une guilde c'est à vie, ou du moins jusqu'à votre mort, votre traîtrise, ou la destruction de votre guilde ou région... Il n'est donc pas rare de voir des gens plus vieux intégrer une guilde, c'est toléré.)
     
    Il faut aussi ajouter les guildes non-officielles qui pullulent un peu partout. Elles regroupent des marginaux, des assassins, etc. Leurs buts diffèrent des unes des autres, certaines sont justes clandestines, d'autres complotent pour prendre le pouvoir et d'autres encore s'opposent au Consortium. Les membres de ces guildes sont pas du tout appréciés.
    HISTOIRE
     
     
    La région de Tarnac est une région particulièrement peuplée et riche, grâce à des ressources naturelles abondantes (forêt, mer, mines, etc). Le seigneur Kharo gouverne cette région depuis Castelys, puissante cité fortifiée située au centre de Tarnac. La région profite de la paix pour prospérer, mais on dénote quelques tensions politiques avec certaines régions voisines.
     
    Le seigneur Kharo possède une armée de taille moyenne, mais parfaitement bien entraînée et compte un général expérimenté qui s'avère être un excellent stratège. De plus, la Loutre Blanche, guilde de la région est réputée et puissante avec dans ses rangs d'illustres mages et une légende vivante en tant que chef de guilde.
     
    Les membres d'une guilde s'occupe de faire les missions présentent dans leur guilde, elles peuvent venir de la population, du chef de guilde, du seigneur, de n'importe qui en fait. Vous travaillez pour l'or, en somme vous êtes des mercenaires :)
    Les guildes sont aussi une vitrine de la puissance de la région, plus une guilde est forte, plus la région l'est également et se protège des guerres.
    D'ailleurs le Consortium organise des jeux inter-guildes tous les ans pour désigner le mage le plus puissant et donc la meilleur guilde de Flewell.
     
     

    CONDITION
     
     
    L'histoire prend place lorsque la Loutre Blanche ouvre ses portes afin de faire le plein de nouvelles recrues (CF voir la feuille de recrutement).
    En tant que joueurs vous devez donc être un mage et désirer intégrer la Loutre Blanche. A vous d'être original dans la création de votre personnage et notamment dans le choix de sa magie, ce RP doit être fun alors ne vous arrêtez pas aux simples éléments, un peu d'auto-dérision est la bienvenue. Vous êtes relativement libre, la seule restriction est un pouvoir unique par personnage. Essayez vraiment d'être original et n'oubliez pas que votre personnage n'est pas le centre du monde, alors évitez de compliquer les choses avec les trucs habituels du héros torturé, au passé sombre etc... L'univers créé se compose que d'Homme, seulement si vous désirez créer un personnage non humain, c'est comme bon vous semble, mais il va falloir l'incorporer à l'histoire de façon cohérente. Sachez également qu'un personnage qui diffère de la normal en subira les conséquence comme de la discrimination. Bien sûr, le fait qu'il ne soit pas humain ne lui confère aucun avantage particulier, comme plus de magie ou autre.
     
     

    MAITRE DU JEU
     
     
    Son rôle est de diriger le RP, de vous mettre des battons dans les roues et de donner une dynamique au RP. Pour se faire il lancera des événements à des moments clés et interviendra en tant que narrateur ou personnage non joueur entre vos récits pour apporter des éléments imprévus. Il donne bien évidemment des missions diverses et variées.
    C'est moi-même qui tient ce rôle, je n'aurais donc pas de personnage.
     
     

    REGLES
     
     
    1- Règle du forum, limite de 5 messages par jour, par personne et par sujet. C'est un RP, pas un nouveau floodirium.
    2- Le RP commence à votre arrivée dans la guilde la Loutre Blanche pour vous faire recruter.
    3- Un seul pouvoir unique par personnages.
    4- Tout le monde commence lvl 1 sauf dérogation spéciale par le maître du jeu.
     
     

    LEVEL UP
     
     
    Je rajoute à ce RP un système de level up pour le dynamiser encore plus et vous inciter à participer. Tout les personnages commencent au lvl 1 et c'est en jouant que vous pouvez l'augmenter. Comment ?
    C'est avant tout à l'appréciation du maître du jeu, car seulement lui peut décider de vous faire grimper d'un niveau.
    Quels sont les éléments qui seront pris en compte ?
    Les différentes missions que vous effectuez, les monstres tués, les voyages, votre façon d'utiliser votre pouvoir, votre réaction à une situation donnée, etc sont autant d'éléments qui sont pris en compte pour évoluer. Cependant, ce ne sont pas les plus importants.
    J'accorde davantage d'importance à votre façon d'écrire, votre originalité, votre participation. Le fait de faire peu de fautes d'orthographes est bien évidemment valorisé, écrire un récit de qualité l'est également etc. Écrire beaucoup et souvent vous confère un avantage, mais une personne qui ne participe qu'une fois par semaine peut très bien monter plus vite en lvl si sa participation est de très grande qualité.
    Fonctionnement :
    Les missions, les monstres, les ennemies ont des niveaux. Ces niveaux ne sont utiles que pour le maître du jeu, ce que vous devez savoir est :
    -> Vous ne pouvez affrontez un adversaire qui a plus de 2 niveaux au votre.
    Ex : Un lvl 1 peut affronter un lvl 3, mais le combat sera rude. Par contre, il ne peut combattre un lvl 4, trop fort pour lui, il meurt obligatoirement s'il essaye de le combattre. Même chose pour les missions, une mission lvl 3 est réalisable, mais sera très difficile.
    -> La particularité des mages permet d'additionner les niveaux entre eux, ce qui encourage les groupes.
    Ex : Un groupe de 3 mages lvl 1 forme une entité lvl 3.
     
     

    DIVERS
     
     
    Consortium : Historiquement, le Consortium a été créé il y a plusieurs siècles par 5 grands mages afin de régir le monde de la magie et éviter les dérives de la pratique de celle-ci. Tels des Dieux ils surveillent Flewell dont notamment les agissements des guildes et des mages, depuis le Zenith leur fief. Aujourd'hui, le Consortium compte 13 mages et leur autorité est indiscutable bien que les affaires des Hommes ne les intéressent peu. Le plus important d'entre-eux est le maître Hirfeid, leader des 13, il est également le plus ancien et le plus puissant. Certain estime sont âge à plus d'un siècle. Sa magie aurait un rapport avec le temps, mais personne n'est en mesure de le certifier.
     
    Zenith : Fief du Consortium, c'est l'endroit où siègent et vivent les 13. Personne n'est en mesure de dire ou il se trouve, ni même à quoi il ressemble, sans doute protéger par un sort très puissant.
     
    Castelys : Cité fortifiée, portuaire et commerciale de la région de Tarnac avec pas moins de 3 murs d'enceintes. Étant tellement peuplée, elle peut difficilement accueillir de nouveaux arrivants, ce qui fit naître de nombreux petits villages aux abords de la cité. C'est une cité ancienne qui a été construite près d'un fleuve qui profite de cette voie navigable pour faire parvenir nourriture, denrée diverses des terres reculées et faire du commerce. Elle est également située stratégiquement au centre de la région de Tarnac.
     
    Loutre Blanche : Guilde officielle de la région de Tarnac, elle est dirigée par Hjerim. Sa réputation n'est plus à faire, elle a été créée par l'un des mages fondateurs du Consortium, elle a abritée de nombreux mages émérites, remportée de nombreux titres de gloires. Proche de Castelys, la guilde est située en face, de l'autre côté du fleuve dans la petite ville de Lys.
    La Loutre Blanche est une grande bâtisse en pierre et en bois. L'intérieur est plutôt simple et ressemble à une auberge, ni plus ni moins. L'entrée est une grande salle un peu sombre avec de nombreuses tables et un comptoir dans le fond. Derrière ce dernier une porte mène à une salle vide avec pour seul ornement un tableau où sont affichés les missions.
    Pour finir, il y a un escalier qui permet d'accéder aux étages supérieurs au nombres de 4. Ils sont seulement accessible aux membres de la guildes.
    Le 1er étage est une zone de stockage, nourritures, armes en tout genre, reliques, chambre forte. Cet étage est constamment gardé par quelques membres qui tournent à tour de rôle.
    Le 2ème et 3ème étages sont des dortoirs. Au 3ème il y a quelques chambres individuelles (ou double :calin: ) destinées à l'élite.
    le dernier étage est réservé au maître de la guilde et rare sont ceux qui peuvent y accéder.
    La guilde est tout ce qu'il y a de plus modeste.
     
     

    PNJ
     
     
    Le seigneur Kharo : Homme d'une quarantaine d'année, il a une femme et deux jeunes filles qui sont connues pour leur beauté. C'est quelqu'un de juste et de particulièrement stricte. Pour autant il aime son peuple et fait en sorte de maintenir une paix durable bien que cela soit difficile. Sa famille règne sur Tarnac depuis de nombreuses génération et il est plutôt apprécié par son peuple. Il n'était pas l'héritier au trône qui revenait de droit à son frère aîné Marty, mais étant naît avec le don de magie, son frère ne pouvait accéder au trône et donc au pouvoir. Il dût rejoindre une guilde et laisser la place à son jeune frère Kharo.
     
    Le général Assad : Proche conseiller du seigneur Kharo, c'est un homme âgé de très grande stature. Il dirige l'armée et la police de Tarnac. C'est un homme avisé et craint. Ses talents de stratèges ne sont plus à prouver. Il voue une très grande importance à la discipline ce qui accentue la peur qu'il peut procurer à ses hommes.
     
    Hjerim : Chef de la guilde de la Loutre Blanche, il est également un proche conseiller du seigneur Kharo. Hjerim est un mage très puissant, il fut le plus jeune mage à diriger une guilde, à l'âge de 20 ans. Il a gagné 4 années de suites les jeux inter-guildes qui opposent les meilleurs mages de chaque guildes. Aujourd'hui, âgé de 60 ans, il est l'un des mages les plus respecté de son temps, d'ailleurs tout le monde le désigne comme le prochain membre du Consortium. Plutôt discret, il n'apparaît plus en public et seul quelques membres haut placé de la guilde ont accès à ses appartements.
     
    Marty : Frère aîné du seigneur Kharo, il est actuellement un des 4 leaders de la guilde. C'est un mage compétent doté d'une grande expérience de par son âge, 45 ans. Il s'occupe généralement du recrutement et donc des nouvelles recrues. Il est une sorte d'intendant pour la guilde. Il est donc le "chef" le plus présent et le plus proche des membres.
     
    Urlum : C'est un vieux monsieur, membre de la Loutre Blanche. Il ressemble au stéréotype du forgeron. Son pouvoir fort peu utile qui est de changer la couleur de l'encre noir en n'importe quelle couleur l'est devenu lorsqu'il a choisi de devenir tatoueur. C'est donc un membre particulier, il ne fera jamais de mission ou autre. Il est le tatoueur officiel de la guilde et il fait son taf de tatoueur dans sa boutique à Lys. Il est d'ailleurs très réputé et les gens viennent de loin pour son travail. Son commerce est florissant et rapporte beaucoup d'argent à la guilde. Il a créé plus d'un millier de couleurs différentes et vends dans tout Flewell quantité de pot de peintures et d'encres.
  21. Utile
    spiro a reçu une réaction de Hanae dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Cet espace est en complément du sujet principal du RP. Vous pouvez le commenter, y apporter vos suggestions, des idées pour améliorer la base du jeu.
     
    J'ai juste mis en place une base, c'est à vous de l'enrichir par vos différents récits avec des nouveaux pnj, des lieux...
    Si possible, il faut les présenter ici pour les incorporer au jeu et que tout les joueurs puissent connaître les nouveaux éléments.
     
    Vous devez y présenter vos différents personnages avant d'intégrer le RP.
    Je trouvais que l'idée de mettre des images représentants vos personnages étaient une bonne idée sur le RP précédent. J'ai bien envie de réitérer l'idée dans celui-ci, à vous de voir.
     
    Nom
    Âge
    Pouvoir
    Description du personnage (physique/caractère/style...)
    Histoire du personnage (facultatif)
     
    N'oubliez pas que vous n'avez le droit qu'à un seul pouvoir qui vous est unique. Il n'y a aucune restriction quant au pouvoir lui-même alors faites preuves d'imagination. Le RP ne sera que plus intéressant si c'est original et fun ^^. Bon courage ;)
     
    Toutes les mises à jours seront mentionnées sur ce sujet.
  22. Utile
    spiro a réagi à tarask le rouge dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    je vais donc inaugurer ce nouveau RP en mettant pour la première nouvelle recrue de la loutre blanche
     

     
    Nom : Nana Malpa
    Age : 17 ans
    Pouvoir : Banana full contrôle
    Description du personnage : cet jeune fille à pour principe d'avoir toujours la banane . D'ailleurs, elle a toujours un régime avec elle prêt à servir. Si vous pensez que son pouvoir est faible vous risquez d'être surpris, elle peut en effet modifier la dureté, l'élasticité et la forme des bananes ce qui lui permet de les utiliser a la place de nombreux objets divers et varié.
     
    Histoire du personnage :
    Venant d'une famille faisant l'exploitation de la banane, Nana a toujours aimé ce fruit. Elle fut donc ravit de découvrir son pouvoir, tout comme ça famille qui y vit un bon moyen de dépasser la concurrence dans ce difficile milieu qu'est celui du commerce de la banane. Longtemps tenue au secret face à ce pouvoir, Nana peut enfin dévoiler sa magie au monde entier depuis que les autorités ont découvert les modifications magiques des bananes de sa famille lorsque l'on mit en vente une banane de la taille humaine et ayant les formes d'une femme... (on se demande toujours si cette prise était plus pour la justice que pour la prise de cette banane exceptionnelle qui aurait mystérieusement disparu des pièces à conviction et qui, pour les collectionneurs de bananes vaudrait plusieurs millier de régimes).
     
     
    pour ceux qui ne connaisse pas je reprend le perso de nana de nana no banana xD il est assez dégenté pour le RP et son pouvoir est trop bien xD
  23. Utile
    spiro a reçu une réaction de Drei-M dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Cet espace est en complément du sujet principal du RP. Vous pouvez le commenter, y apporter vos suggestions, des idées pour améliorer la base du jeu.
     
    J'ai juste mis en place une base, c'est à vous de l'enrichir par vos différents récits avec des nouveaux pnj, des lieux...
    Si possible, il faut les présenter ici pour les incorporer au jeu et que tout les joueurs puissent connaître les nouveaux éléments.
     
    Vous devez y présenter vos différents personnages avant d'intégrer le RP.
    Je trouvais que l'idée de mettre des images représentants vos personnages étaient une bonne idée sur le RP précédent. J'ai bien envie de réitérer l'idée dans celui-ci, à vous de voir.
     
    Nom
    Âge
    Pouvoir
    Description du personnage (physique/caractère/style...)
    Histoire du personnage (facultatif)
     
    N'oubliez pas que vous n'avez le droit qu'à un seul pouvoir qui vous est unique. Il n'y a aucune restriction quant au pouvoir lui-même alors faites preuves d'imagination. Le RP ne sera que plus intéressant si c'est original et fun ^^. Bon courage ;)
     
    Toutes les mises à jours seront mentionnées sur ce sujet.
  24. Utile
    spiro a reçu une réaction de tarask le rouge dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Cet espace est en complément du sujet principal du RP. Vous pouvez le commenter, y apporter vos suggestions, des idées pour améliorer la base du jeu.
     
    J'ai juste mis en place une base, c'est à vous de l'enrichir par vos différents récits avec des nouveaux pnj, des lieux...
    Si possible, il faut les présenter ici pour les incorporer au jeu et que tout les joueurs puissent connaître les nouveaux éléments.
     
    Vous devez y présenter vos différents personnages avant d'intégrer le RP.
    Je trouvais que l'idée de mettre des images représentants vos personnages étaient une bonne idée sur le RP précédent. J'ai bien envie de réitérer l'idée dans celui-ci, à vous de voir.
     
    Nom
    Âge
    Pouvoir
    Description du personnage (physique/caractère/style...)
    Histoire du personnage (facultatif)
     
    N'oubliez pas que vous n'avez le droit qu'à un seul pouvoir qui vous est unique. Il n'y a aucune restriction quant au pouvoir lui-même alors faites preuves d'imagination. Le RP ne sera que plus intéressant si c'est original et fun ^^. Bon courage ;)
     
    Toutes les mises à jours seront mentionnées sur ce sujet.
  25. Utile
    spiro a reçu une réaction de MilkyLove dans [RP] Loutre Blanche   
    Base Rôle Play
     
    Nous avons décidé de récréer un RP, car le précédent avait plutôt bien fonctionné, mais ai tombé à l'abandon suite au départ de son créateur.
    J'en ai parlé avec d'autres membres et nous avons conclus qu'il fallait simplifier le RP et le rendre plus fun et également plus libre. Je me suis inspiré d'univers bien connu que ce soit en manga, en BD, en roman et vous les retrouverez sans doute :)
     
    L'univers que je vais vous présenter est une base tout à fait modulable et évolutive dans le temps selon le succès ou non du RP. L'histoire se situera dans un monde fantaisiste médiéval avec un soupçon plus ou moins important de magie. Ce monde s'appellera Flewell !
     
     

    FLEWELL
     
     
    Flewell est ni plus ni moins un gros continent recouvert de contrées diverses et variées comme des chaînes montagneuses, des forêts, des mers, des lacs, des plaines, des vallées, des déserts, etc. Y vivront des animaux sauvages ou non, des monstres plus ou moins redoutables et des hommes. La suprématie des hommes sur cette terre est incontestable.
     
    Flewell dispose de quelques particularités :
     
    - La première, Flewell est coupée en plusieurs régions autonomes dirigées par un seigneur. Chaque seigneurs à sa propre façon de gouverner, certains sont de véritables tyrans, d'autres sont pacifiques, ambitieux, belligérants, etc. Toujours est-il qu'il règne en maître sur leur territoire. Pour autant chaque seigneuries possèdent une guilde de mage officielle.
    - La deuxième est que certains humains reçoivent à leur naissance un don, ce don est un pouvoir magique unique et seul 10 % de la population en est dotée. Ce don n'a aucun lien génétique.
    - La troisième est que la magie est régulée par le Consortium, un regroupement de 13 mages parmi les plus puissants. Ils sont vus comme des divinités ou presque et tout le monde respecte leurs décisions. Il faut dire qu'à eux seul ils peuvent détruire Flewell et combattre aisément tous les mages réunis.
     
    Cette dernière particularité est importante, même si le Consortium ne porte que peu d'intérêt aux Hommes, il fait office de chef suprême de Flewell. Il faut les voir comme des Dieux et ils s'amusent de vous pauvres misérables que vous êtes, s'attirer leurs regards peut vous mener à la gloire, mais peut également vous tuer.
     
    L'unique règle de la magie du Consortium :
     
    1- Tous les mages doivent intégrer une guilde officielle à ses 16 ans.
     
    (Pour autant de nombreux jeunes mages cachent leur pouvoir pour profiter de leur liberté, car une fois qu'on intègre une guilde c'est à vie, ou du moins jusqu'à votre mort, votre traîtrise, ou la destruction de votre guilde ou région... Il n'est donc pas rare de voir des gens plus vieux intégrer une guilde, c'est toléré.)
     
    Il faut aussi ajouter les guildes non-officielles qui pullulent un peu partout. Elles regroupent des marginaux, des assassins, etc. Leurs buts diffèrent des unes des autres, certaines sont justes clandestines, d'autres complotent pour prendre le pouvoir et d'autres encore s'opposent au Consortium. Les membres de ces guildes sont pas du tout appréciés.
    HISTOIRE
     
     
    La région de Tarnac est une région particulièrement peuplée et riche, grâce à des ressources naturelles abondantes (forêt, mer, mines, etc). Le seigneur Kharo gouverne cette région depuis Castelys, puissante cité fortifiée située au centre de Tarnac. La région profite de la paix pour prospérer, mais on dénote quelques tensions politiques avec certaines régions voisines.
     
    Le seigneur Kharo possède une armée de taille moyenne, mais parfaitement bien entraînée et compte un général expérimenté qui s'avère être un excellent stratège. De plus, la Loutre Blanche, guilde de la région est réputée et puissante avec dans ses rangs d'illustres mages et une légende vivante en tant que chef de guilde.
     
    Les membres d'une guilde s'occupe de faire les missions présentent dans leur guilde, elles peuvent venir de la population, du chef de guilde, du seigneur, de n'importe qui en fait. Vous travaillez pour l'or, en somme vous êtes des mercenaires :)
    Les guildes sont aussi une vitrine de la puissance de la région, plus une guilde est forte, plus la région l'est également et se protège des guerres.
    D'ailleurs le Consortium organise des jeux inter-guildes tous les ans pour désigner le mage le plus puissant et donc la meilleur guilde de Flewell.
     
     

    CONDITION
     
     
    L'histoire prend place lorsque la Loutre Blanche ouvre ses portes afin de faire le plein de nouvelles recrues (CF voir la feuille de recrutement).
    En tant que joueurs vous devez donc être un mage et désirer intégrer la Loutre Blanche. A vous d'être original dans la création de votre personnage et notamment dans le choix de sa magie, ce RP doit être fun alors ne vous arrêtez pas aux simples éléments, un peu d'auto-dérision est la bienvenue. Vous êtes relativement libre, la seule restriction est un pouvoir unique par personnage. Essayez vraiment d'être original et n'oubliez pas que votre personnage n'est pas le centre du monde, alors évitez de compliquer les choses avec les trucs habituels du héros torturé, au passé sombre etc... L'univers créé se compose que d'Homme, seulement si vous désirez créer un personnage non humain, c'est comme bon vous semble, mais il va falloir l'incorporer à l'histoire de façon cohérente. Sachez également qu'un personnage qui diffère de la normal en subira les conséquence comme de la discrimination. Bien sûr, le fait qu'il ne soit pas humain ne lui confère aucun avantage particulier, comme plus de magie ou autre.
     
     

    MAITRE DU JEU
     
     
    Son rôle est de diriger le RP, de vous mettre des battons dans les roues et de donner une dynamique au RP. Pour se faire il lancera des événements à des moments clés et interviendra en tant que narrateur ou personnage non joueur entre vos récits pour apporter des éléments imprévus. Il donne bien évidemment des missions diverses et variées.
    C'est moi-même qui tient ce rôle, je n'aurais donc pas de personnage.
     
     

    REGLES
     
     
    1- Règle du forum, limite de 5 messages par jour, par personne et par sujet. C'est un RP, pas un nouveau floodirium.
    2- Le RP commence à votre arrivée dans la guilde la Loutre Blanche pour vous faire recruter.
    3- Un seul pouvoir unique par personnages.
    4- Tout le monde commence lvl 1 sauf dérogation spéciale par le maître du jeu.
     
     

    LEVEL UP
     
     
    Je rajoute à ce RP un système de level up pour le dynamiser encore plus et vous inciter à participer. Tout les personnages commencent au lvl 1 et c'est en jouant que vous pouvez l'augmenter. Comment ?
    C'est avant tout à l'appréciation du maître du jeu, car seulement lui peut décider de vous faire grimper d'un niveau.
    Quels sont les éléments qui seront pris en compte ?
    Les différentes missions que vous effectuez, les monstres tués, les voyages, votre façon d'utiliser votre pouvoir, votre réaction à une situation donnée, etc sont autant d'éléments qui sont pris en compte pour évoluer. Cependant, ce ne sont pas les plus importants.
    J'accorde davantage d'importance à votre façon d'écrire, votre originalité, votre participation. Le fait de faire peu de fautes d'orthographes est bien évidemment valorisé, écrire un récit de qualité l'est également etc. Écrire beaucoup et souvent vous confère un avantage, mais une personne qui ne participe qu'une fois par semaine peut très bien monter plus vite en lvl si sa participation est de très grande qualité.
    Fonctionnement :
    Les missions, les monstres, les ennemies ont des niveaux. Ces niveaux ne sont utiles que pour le maître du jeu, ce que vous devez savoir est :
    -> Vous ne pouvez affrontez un adversaire qui a plus de 2 niveaux au votre.
    Ex : Un lvl 1 peut affronter un lvl 3, mais le combat sera rude. Par contre, il ne peut combattre un lvl 4, trop fort pour lui, il meurt obligatoirement s'il essaye de le combattre. Même chose pour les missions, une mission lvl 3 est réalisable, mais sera très difficile.
    -> La particularité des mages permet d'additionner les niveaux entre eux, ce qui encourage les groupes.
    Ex : Un groupe de 3 mages lvl 1 forme une entité lvl 3.
     
     

    DIVERS
     
     
    Consortium : Historiquement, le Consortium a été créé il y a plusieurs siècles par 5 grands mages afin de régir le monde de la magie et éviter les dérives de la pratique de celle-ci. Tels des Dieux ils surveillent Flewell dont notamment les agissements des guildes et des mages, depuis le Zenith leur fief. Aujourd'hui, le Consortium compte 13 mages et leur autorité est indiscutable bien que les affaires des Hommes ne les intéressent peu. Le plus important d'entre-eux est le maître Hirfeid, leader des 13, il est également le plus ancien et le plus puissant. Certain estime sont âge à plus d'un siècle. Sa magie aurait un rapport avec le temps, mais personne n'est en mesure de le certifier.
     
    Zenith : Fief du Consortium, c'est l'endroit où siègent et vivent les 13. Personne n'est en mesure de dire ou il se trouve, ni même à quoi il ressemble, sans doute protéger par un sort très puissant.
     
    Castelys : Cité fortifiée, portuaire et commerciale de la région de Tarnac avec pas moins de 3 murs d'enceintes. Étant tellement peuplée, elle peut difficilement accueillir de nouveaux arrivants, ce qui fit naître de nombreux petits villages aux abords de la cité. C'est une cité ancienne qui a été construite près d'un fleuve qui profite de cette voie navigable pour faire parvenir nourriture, denrée diverses des terres reculées et faire du commerce. Elle est également située stratégiquement au centre de la région de Tarnac.
     
    Loutre Blanche : Guilde officielle de la région de Tarnac, elle est dirigée par Hjerim. Sa réputation n'est plus à faire, elle a été créée par l'un des mages fondateurs du Consortium, elle a abritée de nombreux mages émérites, remportée de nombreux titres de gloires. Proche de Castelys, la guilde est située en face, de l'autre côté du fleuve dans la petite ville de Lys.
    La Loutre Blanche est une grande bâtisse en pierre et en bois. L'intérieur est plutôt simple et ressemble à une auberge, ni plus ni moins. L'entrée est une grande salle un peu sombre avec de nombreuses tables et un comptoir dans le fond. Derrière ce dernier une porte mène à une salle vide avec pour seul ornement un tableau où sont affichés les missions.
    Pour finir, il y a un escalier qui permet d'accéder aux étages supérieurs au nombres de 4. Ils sont seulement accessible aux membres de la guildes.
    Le 1er étage est une zone de stockage, nourritures, armes en tout genre, reliques, chambre forte. Cet étage est constamment gardé par quelques membres qui tournent à tour de rôle.
    Le 2ème et 3ème étages sont des dortoirs. Au 3ème il y a quelques chambres individuelles (ou double :calin: ) destinées à l'élite.
    le dernier étage est réservé au maître de la guilde et rare sont ceux qui peuvent y accéder.
    La guilde est tout ce qu'il y a de plus modeste.
     
     

    PNJ
     
     
    Le seigneur Kharo : Homme d'une quarantaine d'année, il a une femme et deux jeunes filles qui sont connues pour leur beauté. C'est quelqu'un de juste et de particulièrement stricte. Pour autant il aime son peuple et fait en sorte de maintenir une paix durable bien que cela soit difficile. Sa famille règne sur Tarnac depuis de nombreuses génération et il est plutôt apprécié par son peuple. Il n'était pas l'héritier au trône qui revenait de droit à son frère aîné Marty, mais étant naît avec le don de magie, son frère ne pouvait accéder au trône et donc au pouvoir. Il dût rejoindre une guilde et laisser la place à son jeune frère Kharo.
     
    Le général Assad : Proche conseiller du seigneur Kharo, c'est un homme âgé de très grande stature. Il dirige l'armée et la police de Tarnac. C'est un homme avisé et craint. Ses talents de stratèges ne sont plus à prouver. Il voue une très grande importance à la discipline ce qui accentue la peur qu'il peut procurer à ses hommes.
     
    Hjerim : Chef de la guilde de la Loutre Blanche, il est également un proche conseiller du seigneur Kharo. Hjerim est un mage très puissant, il fut le plus jeune mage à diriger une guilde, à l'âge de 20 ans. Il a gagné 4 années de suites les jeux inter-guildes qui opposent les meilleurs mages de chaque guildes. Aujourd'hui, âgé de 60 ans, il est l'un des mages les plus respecté de son temps, d'ailleurs tout le monde le désigne comme le prochain membre du Consortium. Plutôt discret, il n'apparaît plus en public et seul quelques membres haut placé de la guilde ont accès à ses appartements.
     
    Marty : Frère aîné du seigneur Kharo, il est actuellement un des 4 leaders de la guilde. C'est un mage compétent doté d'une grande expérience de par son âge, 45 ans. Il s'occupe généralement du recrutement et donc des nouvelles recrues. Il est une sorte d'intendant pour la guilde. Il est donc le "chef" le plus présent et le plus proche des membres.
     
    Urlum : C'est un vieux monsieur, membre de la Loutre Blanche. Il ressemble au stéréotype du forgeron. Son pouvoir fort peu utile qui est de changer la couleur de l'encre noir en n'importe quelle couleur l'est devenu lorsqu'il a choisi de devenir tatoueur. C'est donc un membre particulier, il ne fera jamais de mission ou autre. Il est le tatoueur officiel de la guilde et il fait son taf de tatoueur dans sa boutique à Lys. Il est d'ailleurs très réputé et les gens viennent de loin pour son travail. Son commerce est florissant et rapporte beaucoup d'argent à la guilde. Il a créé plus d'un millier de couleurs différentes et vends dans tout Flewell quantité de pot de peintures et d'encres.
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