" Actuellement premier dans le top des commandes concernant le jeu vidéo sur Amazon, un détaillant européen de la boutique en ligne Shopto a déclaré à MCV UK que le jeu souffre d'une grosse rupture de stock en raison de la commande de dernière minute par les nombreux joueurs voulant se procurer à tout prix un exemplaire de l'Action-RPG. "
Source : http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-27905_gros_succes_et_images_pour_xenoblade_chronicles_.htm
Nintendo a remarqué depuis des lustres la perte du marché des hdg. Le tir sera rectifié avec la Wii U et son grand nombre de fps a public aguéri tel que Killer Freaks. L'avant garde du marché hdg a toujours été les fps depuis quelques années.
Cette fois ci, la wii étant en fin de vie, et la transition avec la Wii U s'opérant de manière assez fluide (annonces qui se multiplient, engoument des fans qui augmente), Nintendo a décidé de faire un petit coup d'éclat avec Xenoblade et Last Story.
La nostalgie ne vient pas de chez Nintendo mais de chez les éditeurs. Le but de Nintendo a toujours été d'engrenger des sommes d'argent colossales. Leur reconversion vers un public extrêmement large en a été la preuve (avec la sortie de la 64 et ses jeux grand pblic). Les éditeurs quant à eux ont toujours été nostalgique. Je ne vais pas citer Sagaguchi qui réitère l'exploit dont il a fait preuve avec FF6. Pour les naincultes, FF1, sorti sur Nes, marquait la mort du studio Square. Maintenant titre phare de la boite d'édition, il a était l'"ultime fantaisie" (littéralement final fantasy) qu'avait ce studio pour sortir la tête de l'eau.
Maintenant reprenont avec MistWalker. Les actions de ce studio, fondé par l'ex-créateur des final fantasy, n'ont fait que baisser depuis sa création. Sagaguchi dans un élan de Nostalgie a décidé de répéter le passé... Last Story n'a pas de ressemblance avec Final Fantasy que le nom. Tout comme FF, LS est sortie chez Nintendo.
Nintendo a flairé ces filons et pour la transition avec la Wii U a décidé de marquer le retour aux hdg.
Que cela soit Nintendo, Sony, Microsoft, il n'a jamais été question de nostalgie, mais toujours d'argent. C'est les éditeurs qui sont d'incroyables dinosaures (pour ne citer que les vieux) pris de regrets probablement... Et honnêtement quand on voit l'état du studio Square, je comprends tout à fait Sagaguchi...
Mais quelque soit la nostalgie de Sagaguchi, sont but premier a encore été de sauver sa boite de production.
Malheureusement il ne faut pas oublié que c'est leur gagne pain. Aussi ludique soit-il.
Ceci dit je suis très heureux que des jeux de cette qualité sortent encore. Peut-être que j'aurai le temps d'y jouer T_T (ou pas...)