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Evangelina

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Tout ce qui a été posté par Evangelina

  1. Fiche technique : Titre original : Fallout Éditeur : Interlay Développeur : Black Isle studios Date de parution : 30 septembre 1997 Support : PC, Mac Limite d'âge : 16+ Genre : jeu de rôle War... War never changes Ainsi débute une des meilleures séries de jeux de rôles, j'ai nommé : Fallout. Bienvenue après l'apocalypse Contexte du jeu : La guerre a eu lieu, les bombes sont tombées et le monde a péri... Du moins jusqu'à maintenant, car avant l'apocalypse les dirigeants des États-Unis eurent la prévoyance de créer des abris antiatomiques à travers tout le pays. Vous venez d'un de ces abris, et la puce de filtration d'eau est tombée en panne, et c'est vous que le superviseur a chargé d'aller en récupérer une autre dans le monde extérieur avant que votre abri ne meurt. Bonne chance. Personnage principaux : Abri 13 : Le superviseur : Il dirige l'abri 13 dont vous venez. C'est lui qui vous a explicitement chargé d'aller chercher la puce pour la filtration d'eau. Il a l'air vieux et très inquiet pour l'avenir de l'abri, un peu comme s'il en était le père et que tous les habitants de l'abri étaient ses enfants. Les sables ombragés : Aradesh: Le chef du village fermier nommé Les sables ombragés. Méfiant envers les étrangers il reste un homme bon sachant se montrer reconnaissant envers ceux qui le mérite. Ian : Un mercenaire de passage aux sables ombragés, très bon combattant avec une arme de poing dans les mains, vous pourrez le prendre avec vous et il vous sera d'une très grande aide. Dépôt-ville (aussi appelé Junktown par des puriste) : Killian Darkwater : propriétaire du magasin de Dépôt-ville, il sert aussi de maire de manière plus ou moins officielle à la ville, ce qui lui vaut une rivalité avec Gizmo. C'est un type plutôt bon et aimant sa ville, même s'il semble un peu froid envers les étrangers (sans toutefois s'en méfier). Gizmo : Propriétaire du casino de Dépôt-ville. C'est un homme riche et sans scrupules et pour couronner le tout, des rumeurs prétendent qu'il veut se débarrasser de Killian et qu'il traîne dans des histoire pas très nettes. Tycho : Voyageur errant dans le désert et de passage à Dépôt-ville. Selon ses propres dires il viendrait "d'un endroit qu'on appelait le Nevada avant". On peut en faire notre compagnon de route, de plus il manie bien les armes à deux mains telles que les fusils ou les mitraillettes. Le Centre : Butch Harris : Chef des marchands du lointain, un groupe de caravaniers. Il est préoccupé par la disparition récente de quelques-unes de ses caravanes, et semble angoissé par quelque chose. Faites attention tout de même à ne pas le froisser, ce serait bête... Harold : Une goule vivant dans le vieux centre, il semble très vieux et malade, de plus il vous racontera son histoire contre quelques piécettes. Vous apprendrez d'ailleurs par ce biais qu'il a plus d'une centaine d'années... Bref, retenez bien ce personnage si vous jouez à ce fallout ou aux suivants... Decker : Le patron de l'établissement "le faucon maltais", il semble jouir d'une mauvaise réputation auprès des habitants du centre. Il paraît qu'il est impliqué dans des affaires pas très nettes à un tel point que la police est à la recherche de toute preuve permettant de l'arrêter. La confrérie de l'Acier : Il s'agit d'un groupe de gens organisés comme une petite armée à la recherche de nouvelles technologies afin de les préserver. Ils sont globalement bien intentionnés mais ils restent relativement fermés. Faire ses preuves est le seul moyen de pouvoir accéder à leur matériel. Je m'arrête là pour les personnages pour ne pas vous spoiler et vous laisser le plaisir de la découverte … Sachez juste que je n'ai pas abordé la moitié des personnages que vous pourrez croiser dans ce monde. Système de jeu : Le jeu se présente comme un jeu avec vue en 3D isométrique; tout se fait à la souris même si certains raccourcis clavier sont déjà paramétrés de base. Les combats se déroulent au tour par tour où chacun fait des actions selon son nombre de points d'action, chaque action vous en coûte un certain nombre et les actions pour faire des dégâts ont une probabilité de faire mouche qui dépend de vos statistiques et de ceux de vos adversaires. L'écran de jeu Les compétences, parlons-en : elles se divisent en 2 catégories, d'une part les compétences de base appelées SPECIAL pour Strength (force), Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Luck (chance). Ces compétences influeront des caractéristiques plus spécifiques comme la médecine, la discrétion ou même le troc; celles-ci sont directement utilisées en jeu et leur réussite dépendra de votre score ainsi que de votre SPECIAL et de votre éventuelle consommation de drogue; car oui les drogues augmentent directement vos compétences de base influençant par la même occasion vos caractéristiques. Dernier point important : les traits de bases et les aptitudes. En effet, lors de la création du personnage, vous pourrez choisir deux traits de base vous octroyant un bonus dans un domaine mais entraînant un malus équivalent dans un autre (par exemple un trait fera que vos coups font en général moins mal mais ils sont plus souvent critiques). Enfin plusieurs aptitudes vous sont proposées tous les trois niveaux, vous devrez en choisir qu'une parmi celles qui vous sont offertes. En général, elles offrent un avantage non négligeable comme payer un PA (point d'action) de moins lors de l'utilisation d'une arme légère. Voila tout pour les compétences et la création de personnages. Précisons tout de même que jouer un personnage féminin vous offrira des possibilités de dialogue différentes d'un personnage masculin dans certaines situations, et que vous pouvez choisir l'âge de votre personnage mais ça n'a aucune influence réelle sur le jeu. La fiche de personnage lors de la création de celui-ci Parlons vite fait des dialogues. Les dialogues importants se passent dans un écran spécifique où vous aurez en haut la réplique de votre interlocuteur, en bas vos possibilités de réponse, et un bouton pour relire ce qui a été précédemment dit dans la conversation et un bouton pour faire du troc. De plus, certains personnages disposent d'un écran spécifique avec doublage, d'ailleurs le casting des doubleurs est assez prestigieux avec la voix de plusieurs acteurs bien connus, je vous invite à avoir la curiosité de chercher par vous-mêmes. Parlons très vite du système de troc. Tout d'abord, il faut savoir que vous avez la possibilité de faire du troc avec n'importe qui; vous pouvez proposer n'importe quel objet de votre inventaire à la vente, son équivalent en capsules (la monnaie du jeu) sera alors affiché et vous pourrez donc chercher dans l'inventaire de votre vis-à-vis des objets de valeurs équivalentes (le tout dépendant de votre compétence de troc). Je vous parle aussi du voyage. La zone de jeu est assez grande (elle englobe tous les alentours de feu Los Angeles). Vous voyagez entre les différentes zones via une map où vous pourrez faire des rencontres aléatoires relativement variées allant notamment de l'attaque de bandits jusqu'à, si vous êtes chanceux, l'apparition d'une mystérieuse cabine téléphonique bleue disparaissant à votre approche. Ensuite, les zones elles-mêmes sont découpées en parties que vous pouvez visiter librement et pour passer à la partie suivante il vous suffit d'aller sur un des bords du niveau. La map du jeu Voilà vous savez tout ou presque du gameplay de Fallout. Passons maintenant à la partie la plus intéressante et la plus importante dans un jeu de rôle : l'univers, l'ambiance et tout ce qui s'en approche. L'univers Commençons par la quête principale : elle paraît tout d'abord simple (aller chercher un objet avant la fin du temps imparti), mais elle s'étoffera au fil du jeu et des rencontres que vous ferez, parce que avant de la récupérer la puce il faut d'abord la trouver, et pour ça bonne chance car le jeu se comporte comme un MJ dans une partie de jeu de rôle réel : c'est-à-dire que vous avez vos objectifs, et un petit journal des quêtes vous les montrant mais sans leur contexte ET C'EST TOUT. Vous devez tout faire par vous-mêmes et ce pour toutes les quêtes qui sont très intéressantes. L'entrée de Dépôt-ville Maintenant entrons dans le vif du sujet : l'univers. Vous voici dans un monde post-apocalyptique à la mad max c'est à dire un grand désert avec quelques vestiges d'une civilisation vaporisée par la guerre nucléaire. Entre les ruines de Los Angeles, le désert vide, les petites bourgades fermières, les montagnes radioactives ou même le complexe scientifique abandonné, vous allez en voir du terrain. De Dépôt-ville, la bourgade faite de briques et de brocs, jusqu'au centre de la plus grande ville de la côte ouest (et probablement du monde selon les dires d'un habitant), en passant par un vieil abri abandonné, vous aurez de la diversité à foison. Chaque personne est unique, chaque quête est intéressante, chaque action a une réaction que ce soit au niveau de votre karma (réputation dans le jeu) ou au niveau du jeu réel. Vous aviez promis à telle personne de lui donner un trésor de famille mais vous l'avez au final vendu : dommage vous venez d'être trahi par l'acheteur et en plus la personne vous ayant demandé l'objet va chercher à vous abattre. Bref que du bon de ce côté là. De plus l'ambiance rétro-futuriste des années 50 est juste parfaite que ce soit les carcasses de voiture ressemblant au prototype de voiture de sport des années d'après guerre, ou même la musique d'intro (Maybe des Ink Spots) ou encore le look de la technologie comme les ordinateurs du jeu, tout est agréable à voir (oui même si c'est pixélisé par le temps). Mais on regrettera peu- être que cette ambiance d'après guerre (...nucléaire !!! bon j'arrête l'humour) ne soit pas un peu plus présente même si les suites se rattraperont largement de ce point de vue là notamment par le biais des musiques. D'ailleurs parlons-en de l'ambiance musicale et sonore en général. Petit aperçu du Centre Alors la musique... La base pour un jeu à ambiance comme Fallout. Le moins que l'on puisse dire c'est que c'est réussi, les musiques sont discrètes mais très présentes tout au long de votre aventure et collent bien à chaque endroit. Après on ne peut pas dire que ce soit du niveau de final fantasy mais ça se laisse écouter sans problème et on ne se plaindra pas d'incohérence sonore. Ensuite, pour rester dans le son, je vais parler d'un sujet déjà évoqué plus haut : les doublages. Comme je l'ai dit pour doubler les personnages importants, les développeurs d'interplay ont fait appel à quelques acteurs relativement connus (je pense à l'acteur qui joue McGyver et O'neil dans Stargate : Richard dean Anderson) et il faut admettre qu'ils ont bien fait leur boulot, on se retrouve avec des personnages vivants et qui nous paraissent plus humains. Par exemple, Aradesh qui avec ses mimiques et expressions arrive à se construire une personnalité ou bien le chef de la guilde des voleurs avec son accent anglais très prononcé et super classe font en sorte que l'univers soit cohérent et crédible. Petite précision : aucun doublage français, tout est en anglais et de très bonne qualité. Et le bestiaire ? Parce que vous venez de voir l'ambiance musicale, l'univers et tout, mais de quoi est peuplé ce monde dangereux et mortel ? Hé bien de choses plus ou moins réjouissantes tels que des radscorpions (scorpions ayant mutés suite à des radiations), des goules qui sont des humains ayant côtoyé de trop près les bombes et donc ayant une longévité accrue de plusieurs centaine d'années mais bénéficiant au passage d'un corps qui semble en décomposition. Certaines goules sont comme des zombie et vous agresseront d'où leur appellation les sauvages, alors que d'autres sont tout à fait civilisées et peuvent vous agresser en utilisant une arme et vous insulter en même temps. Vous pouvez aussi croiser des robots plus ou moins bien intentionnés à votre égard (souvent moins que plus), des pillards, des rats et tout un tas de choses fort sympathiques. Une goule vue de prés Mon avis : Par où commencer ? Tout d'abord, il faut savoir que ce n'est pas avec cet opus que j'ai découvert la série, mais ça n'empêche pas que j'étais comme un enfant ouvrant ses cadeaux de noël quand j'ai commencé le jeu. J'ai bien passé presque une heure pour créer mon personnage et à étudier les compétences grâce au nombre impressionnant de possibilités qui s'offraient à moi. Puis vint le jeu en lui même et là ça a été une claque. Graphiquement, il a plutôt bien vieilli et reste beau selon moi, j'ai eu du mal à me faire à l'interface mais après quelques minutes ça allait tout seul. Le système de combat fut une bonne surprise aussi, il parait étrange au début mais devient intuitif par la suite même s'il m'arrive de temps à autre de râler à cause d'un tir avec 95% de chance de toucher qui a raté. Mon ressenti par rapport à l'univers maintenant : je pense sincèrement que c'est le meilleur univers jamais créé pour un jeu (je vous ai dit que fallout était ma série de jeux préférés ? Non ? Tant pis, vous l'avez compris). Pour détailler, rien que l'arrivée au premier village m'a mis des étoiles pleins les yeux, et si la quête principale n'avait pas été limitée dans le temps (bien que l'on ait largement le temps de la finir) j'aurais surement passé tout mon temps sur fallout à me fabriquer une nouvelle vie de gardien de caravane ou bien de marchand ambulant du désert. Car dans ce jeu, vous pouvez faire tout ce que vous désirez. Aucun PNJ n'est immortel, alors s'il y en a un qui vous revient pas libre à vous de l'abattre sans aucun scrupule. Et même s'il n'est pas encore parfait au niveau des interactions sociales, le premier fallout reste quand même très immersif, et si ce n'est pas assez pour vous, vous pouvez toujours jeter votre dévolu sur la suite fallout 2 qui est encore plus riche. Enfin revenons au sujet principal soit mon avis sur l'univers du jeu. Si je l'aime tant que ça c'est parce qu'il est fouillé avec des clins d'œils à beaucoup d'éléments de la culture populaire, chaque personne est unique et surtout le jeu utilise son univers post-apocalyptique à merveille avec un soupçon d'humour. En effet, l'univers post-apocalyptique est en général utilisé pour critiquer ou faire une satyre de notre société, et fallout intègre ça parfaitement avec un humour acide critiquant notre mode de vie actuel et tous les travers qui en résultent, et rien que ça me fait aimer ce jeu. Mention spéciale pour le personnage de Doc Morbide qui, à lui seul, illustre les travers des médecins en vous faisant payer une belle somme pour vous diagnostiquer que vous allez bien... Avant de passer à la conclusion, je vais juste dire que fallout est ma série de jeux préférés et que bien qu'il soit dur et ait quelques défauts (d'ergonomie surtout) le premier est une très bonne vitrine de la série entière : Immersif, cynique, cohérent, travaillé et qui, en plus, ne se prive pas de quelques easter eggs bien sympas. Bref, pour moi il ressemble de près au jeu parfait. Conclusion : Fallout est au final plus un jeu de rôle papier porté sur ordinateur plutôt qu'un jeu vidéo en soi. Et c'est tout ce qui fait l'excellence de ce titre car on obtient un univers unique et fouillé, une très bonne trame scénaristique quoique pas ultra originale et des personnages tout ce qu'il y a de plus crédibles. Fallout, c'est le jeu à essayer quand vous ne voulez pas d'un MJ mais que vous voulez vivre l'expérience d'un jeu de rôle en solo, avec ses rencontres aléatoires, son système de compétences et sa difficulté car oui, le jeu est dur mais reste accessible et agréable à parcourir (je ne compte plus le nombre de fois où mon personnage est devenu du hachis parmentier face à un minigun sauvage croisé dans le désert). Enfin, Fallout laisse aussi un message sur le monde, une piste de réflexion par rapport à l'homme : Quelles conséquences découleront de nos choix ? Jusqu'où irons-nous pour assouvir nos désirs ? Bref, il nous offre une vision assez cynique de notre monde et de l'homme en général ou plutôt de la société créée par celui-ci. Au final je ne peux que vous le conseiller et clore cet article comme le jeu c'est-à-dire par là où tout a commencé. War... War never changes
  2. Skip Beat! FICHE Titre original : Sukippu Bīto! 1ère parution : 2002 (Japon) – 2008 (France) Genre(s) : Amour & amitié, Comédie, Monde du spectacle Volumes : 33 (en cours au Japon) - 31 (en cours en France) Auteur(s) : Yoshiki Nakamura Editeur : Casterman HISTOIRE Kyôko Mogami est une jeune fille travailleuse, serviable et gentille voire même un peu trop... Elle vit aujourd'hui à Tokyo, loin de sa région natale Kyoto, dans un appartement trop luxueux pour ses moyens. La raison ? Son meilleur ami et grand amour, Shô Fuwa, lui a proposé dès la fin du collège de l'accompagner à Tokyo pour l'aider et le soutenir dans son rêve de devenir la plus grande Star du Japon. Kyôko, vraiment heureuse qu'il l'ait choisie parmi toutes les autres, va le suivre sans la moindre hésitation. Et le conte de fée commence puisque Shô va rapidement avoir du succès, succès qu'il doit en grande partie à Kyôko qui a tout sacrifié pour subvenir à ses besoins. En effet, elle cumule deux jobs pour payer cet appartement inutilement grand et cher où Shô ne met quasiment jamais les pieds mais qui lui semble nécessaire pour sa réputation... Un jour, Kyôko va découvrir que Shô n'a fait que se servir d'elle pour être à son aise jusqu'à ce qu'il puisse subvenir lui-même à ses besoins ou trouver quelqu'un pour le chouchouter. Elle se rend compte qu'il comptait la renvoyer à Kyoto dès qu'il n'aurait plus besoin d'elle et qu'il l'a toujours trouvée banale, sans intérêt autre que d'être à son service. Connaissant les véritables motivations de « son prince », le côté obscur de Kyôko va s'éveiller et son obsession principale va être dorénavant de se venger de lui. Vengeance qu'elle veut obtenir en entrant elle-même dans le show-business afin de devenir plus célèbre que lui et le voir se traîner à ses pieds. Mais cela va être moins aisé que ce qu'elle pensait... PERSONNAGES Kyôko Mogami L'héroïne qui au départ était une poire niaise et crédule s'est transformée en un démon assoiffé de vengeance. Kyôko pense que sa forte volonté peut l'aider à obtenir tout ce qu'elle veut. Cependant, pour entrer dans le show-business, la volonté seule ne suffit pas... Elle doit être dotée de quelque chose qui lui manque cruellement depuis la trahison de Shô : l'amour. Admise dans la section « Love me » de l'agence LME pour remédier à ce problème et faire ses débuts dans le show-business, Kyôko n'est pas au bout de ses peines... Surtout qu'elle va rencontrer quelqu'un qu'elle trouve particulièrement irritant : Ren Tsuruga, qui n'est autre que son sempai à l'agence et qui n'aime décidément pas ses motivations... Shô Fuwa Narcissique et sûr de lui, il est l'ami d'enfance et l'amour de Kyôko jusqu'à « l'évènement déclencheur ». Il est parti à Tokyo dans le but de devenir la plus grande star du Japon. Avant, il vivait avec sa famille et Kyôko dans l'auberge familiale que tenaient ses parents et dont il était l'héritier. En effet, ses parents avaient prévu qu'il reprenne l'auberge avec Kyôko mais ce n'était pas ce dont il rêvait : Shô voulait briller. Il a donc décidé de partir, en emmenant Kyôko, afin qu'elle s'occupe de ses finances et de son ménage. Son ennemi juré et principal rival au milieu du show-business est Ren Tsuruga. Ren Tsuruga Reconnu comme l'un des meilleurs acteurs du Japon, Ren Tsuruga est quelqu'un de très sérieux dès qu'il s'agit de travail. Pour lui, l'amour du son métier est sacré et le fait que Kyôko soit animée par la haine et qu'elle utilise son art pour réaliser sa vengeance lui déplaît beaucoup... Déplaisir et dégoût qu'il n'hésite pas à montrer à la jeune fille, ne se montrant rustre qu'avec elle. Bien qu'il passe son temps à cacher ses émotions derrière un sourire de prince charmant, ce subterfuge ne fonctionne pas avec Kyôko qui arrive à percevoir ses moindres changements d'humeur. Ren espère secrètement que peu à peu, la haine quittera le cœur de le jeune fille pour laisser place à une véritable envie de pratiquer son art et vivre dans le milieu du showbiz. Kotonami Kanae Sa première apparition la montre comme une fille relativement antipathique, imbue d'elle-même et ne jurant que par ses talents d'actrice. Elle se considère comme supérieure à Kyôko, mais va très vite devoir réviser son jugement... Son talent semble bien réel et pourtant Kanae n'est pas la star qu'elle semble mériter d'être... lui manquerait-il un petit quelque chose ? Yukihito Yashiro Il est le manager de Ren. Très disponible et efficace, il prend soin de Ren lors de ses tournages en veillant à ce qu'il mange correctement et prenne soin de sa santé. Il est constamment exaspéré par l'entêtement de Ren ainsi que sa capacité a se mentir à lui-même dès qu'il s'agit de ses propres sentiments et à se voiler la face et donner le change. Il est spécial car il casse tout ce qu'il touche en 10 secondes à moins qu'il ne porte des gants. Lory Takarada Président de la LME, c'est lui qui fait naître la section « Love me » pour donner une chance aux graines prometteuses de s'épanouir en réapprenant à aimer. Très excentrique et gai, il peut aussi se montrer très sévère et manipulateur. Ren pense qu'il a toujours quelque chose derrière la tête quand il en fait trop. Il est le grand-père de Maria Takarada à qui il cède tout le temps ou presque. Maria Takarada Elle est la petite fille de Lory Takarada et porte sur ses fragiles épaules un lourd fardeau qui va la pousser à semer la pagaille dans une pièce de théâtre reflétant l'histoire secrète de son cœur... Lory Takarada va demander à Kyôko de l'aider à calmer Maria, espérant que cette dernière reporte sur elle un peu de la confiance qu'elle ne semble vouer qu'à Ren. Notre héroïne va déployer ses talents secrets afin de redonner à Maria sa vie d'enfant... Sawara Takenori Il fait partie de l'agence LME en tant que chef de la section variétés. Il juge et s'occupe des nouvelles recrues. Kyôko va lui faire vivre un enfer pour qu'il accepte de lui donner sa chance d'entrer dans le show-business. Par la suite, c'est aussi lui qui va s'occuper de lui donner du travail et lui trouver des missions en tant membre de la section « Love me » et « talent » de l'agence. CRITIQUE Pour moi, Skip Beat ! a été une véritable surprise ! J'ai découvert l'anime totalement au hasard et ayant été complétement séduite, je me suis jetée sur le manga. L'histoire semble aux premiers abords être celle d'un shojo banal avec une héroïne niaise et ennuyeuse mais détrompez-vous ! Kyôko est un des personnages les plus pétillants et étonnants que j'ai pu rencontrer ! Les tomes vont rentrer dans un rythme très soutenu en nous faisant découvrir un monde qui n'est pas souvent exploré dans les mangas : le milieu du showbiz principalement le milieu des acteurs. Le scénario est amené de façon intelligente en nous réservant toujours des surprises qui nous semblent toujours parfaitement appropriées. Au fil du temps, on peut découvrir les nombreuses facettes de Kyôko. L'héroïne est tantôt hilarante, sensible, adorable, effrayante,... et elle est loin d'être le seul personnage intéressant et original. Les personnages qui gravitent autour d'elle ont tous un fond très intéressant et sans se perdre dans de nombreux méandres, le manga nous permet également d'explorer leurs vies et leurs pensées. On est loin des stéréotypes véhiculés par les shojos. Au niveau des dessins, même s'ils peuvent paraître un peu « vieillots », ils restent travaillés et très expressifs. J'ai notamment adoré les visages plus « chibitisés » des personnages, ils sont absolument adorables. BILAN Il faut le dire, les personnages ont vraiment un petit quelque chose qui rende l'histoire vraiment intéressante. Kyôko, à elle seule attire beaucoup l'attention du lecteur. Aussi rêveuse qu'ancrée dans la réalité, Kyôko est un personnage émoustillant grâce à la palette d'émotions très variée et touchante qu'elle véhicule. Après avoir lu 32 tomes, pour moi, le manga ne s'essouffle pas et nous promet encore beaucoup de plaisir ! Mais pour comprendre ce que je veux dire, autant vous laisser tenter et voir par vous-mêmes. Avis d'une fan : Tu ne parles que de Kyoko dans ton bilan et critique, c'est vrai que tu évites ainsi de spoiler les gens mais je trouve que du coup tu enlèves beaucoup d'intérêt à ce manga qui n'est pas porté uniquement par son héroïne mais aussi par un casting de personnages très intéressants et profonds. La critique et le bilan me semblent un peu légers par rapport à tout ce que tu as développé dans la partie présentation. Tu ne parles pas des relations humaines et leurs évolutions, ni de l'évolution de Kyôko et de son apprentissage de la vie. Tout ça tu peux à mon avis en parler dans critique et bilan sans spoiler. Je viens de corriger et j'espère que tu prendras mon avis en compte et que tu acceptes mes corrections.
  3. Ayant lu ce manga, je m'occuperais de cet article et le corrigerais !
  4. J'en ai soumis 2 ou 3 histoire qu'on ait principalement des synopsis écrits pas nos membres et non piqués à Animeka et autres.
  5. J'ai lu ton topic qui me semble fort intéressant mais à mon humble avis de checkeuse d'articles, ceci est un peu trop léger pour constituer un article sur un film aussi beau que "le vent se lève". Je trouve que ce tu as écrit représente un bel hommage à ce Miyazaki mais ça ne peut pas constituer la totalité d'un article. Il y manque de nombreux volets comme une présentation plus poussée des protagonistes, comme une critique (car ce que tu nommes critique, moi je le perçois comme une présentation). A mon avis, tu devrais le travailler davantage en t'inspirant des articles déjà publiés sur OA. J'apprécie aussi ta façon d'écrire, agréable et sans fautes.
  6. Alors pour cette année on va fêter la saint Valentin à la manière otaku ! Cette année, vous allez nous faire une (ou plusieurs) déclaration(s) à votre (vos) personnage(s) préféré(s). Les règle sont simples : Le jeu commence ce soir et finit le 27 février. Les votes se feront le weekend suivant. On élira suite à des votes les trois meilleures déclarations qui seront donc présentées en news ! Tous les supports sont permis. Une seule exigence : une image de votre personnage au tout début de votre déclaration + son nom et l'anime/manga/jeu/drama dans lequel il existe. Soyez inventifs, drôles et originaux ! Et surtout, amusez vous ! Si votre personnage est réel (acteur/star connu) vous pouvez le choisir aussi. Ouverture des votes ! Vous avez jusqu'à Mercredi 5 mars pour voter pour votre déclaration préférée ! Voici le récapitulatif des déclarations d'amouuuuuuuuuuuuuuuuuuur. Drei-M à Badou Devi-chan à Itashi Artyk à Monokuma Vinland à Sekai Saionji Matata à Pumba Kanon à Chitanda Eru Le rieur à Balaïka MilkyLove à Benedict Cumberbatch Yamishana à Eucliwood Hellscythe Les gagnants sont : Matata à Pumba Artyk à Monokuma MilkyLove à Benedict Cumberbatch
  7. Evangelina

    [OAV] Little Witch Academia

    Ce petit bijou est comme des fraises parfaitement sucrées accompagnées d'une chantilly toute légère ! Une véritable gourmandise ! Je le conseille vivement pour avoir un pur moment de plaisir !
  8. Evangelina

    Hana-saku Iroha

    Alors là le film (oui j'ai attendu qu'il soit sur OA moi pour le ddl) ! Comment vous dire : Toujours aussi mignon Toujours aussi frais Un tsunami d'émotions Des larmes, des sourires, de gros éclats de rire Ce n'est pas une suite, en d'autres termes, on avance pas plus dans l'histoire Kou-Ohana ni même dans l'axe Ohana qui cherche son destin. Par contre, on en sait plus sur certains autres personnages très importants (en l'occurrence les deux qui ont fait de Ohana ce qu'elle est aujourd'hui) J'en dis pas plus de peur de spoiler PS : moi aussi je ne suis pas descendue de mon petit nuage jusqu'au générique de la fin. Cette série est trop magique.
  9. Evangelina

    Culture pub

    Bravo Yami S@d : 2 points Gandou : 2 points Evangelina : 2 points Yamishana : 2 points vito-paddamm : 1 point
  10. Evangelina

    Culture pub

    Alors, alors ! "Changeons de vie."
  11. Evangelina

    Culture pub

    Nestlé chocosuisses !!
  12. Evangelina

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    Bravo Gandalf à toi! S@d : 2 points Gandou : 2 points vito-paddamm : 1 point Yamishana : 1 point Evangelina : 1 point
  13. Evangelina

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    Ok ! je vous mettrai la vidéo la prochaine fois ! Mais toi tu as oublié les scores !! S@d : 2 points vito-paddamm : 1 point Gandou : 1 point Yamishana : 1 point Evangelina : 1 point Alors... "plus, plus, un petit peu plus, plus, plus, un petit peu plus"
  14. Evangelina

    Je jeu du VDD

    Je ban smok car il n'a pas vu que j'ai posté avant lui :knifeevil:
  15. Evangelina

    Je jeu du VDD

    Je ban Ryô car je suis un Tyran et je ban qui je veux quand je veux !! (C'était tombé sur le petit Riri !)
  16. Evangelina

    Culture pub

    When life was so tender Carte noire un café nommé désir !
  17. Pour des débuts, il n'est pas mal du tout !
  18. Alors on va être sympa, demande l'autorisation par mp en spécifiant les enjeux et crée un questionnaire sur google drive et poste ton message en spécifiant dans le titre qu'il s'agit d'un questionnaire dans l'espace détente qui est le plus visité et où la participation risque d'être plus grande à ton projet.
  19. Avez-vous demandé l'autorisation à l'un des administrateurs, la super modératrice ou le modérateur de ce forum pour poster ce questionnaire ? Nous devons protéger nos membres.
  20. Evangelina

    Cuisine

    Oui kub or de maggie je suis un boulayd d'avoir mal orthographié le nom
  21. Evangelina

    Vidéos insolites

    Il y a un sujet intitulé vidéos insolites pour poster toute sorte de vidéo. Je fusionne ce topic
  22. y en a qui sont encore plus bizarres !
  23. Y en a qui sont un peu bizarres nyan !
  24. Dans Hunter X Hunter le héros utilise une canne à pêche ! Dans un site il y a un gars qui parle de ça Namiuchigiwa no muromi-san
  25. Evangelina

    Cuisine

    Je peux vous donner d'excellentes recettes mais pas faciles à faire. Boulettes d'épinards à la sauce tomate (pour vous réconcilier avec les épinards) Pour 4 personnes (gros mangeurs) 300g viande hachée 500 g épinards frais ou surgelés entiers 200g fromage rapé 200g de riz 2 oeufs 1 boite de tomates pelées coupées en dés 1 cuillère à soupe de concentré de tomate 1 oignon Huile d'olive Huile de friture Chapelure Poivre Sel 1 Cube or 1 petite cuillère de ras el hanout Deux grosses pincées de gingembre en poudre Deux grosses pincées d'un mélange d'herbes de province Préparer la sauce tomate : Faire revenir l'oignon haché fin dans deux cuillères à soupe d'huile d'olive Une fois l'oignon fondu, rajouter la boite de tomate, le concentré de tomate et laisser mijoter un peu à feu doux. Assaisonner avec les herbes de province, le poivre, le ras el hanout, la poudre de gingembre selon le goût, rajouter 400 mL d'eau, le cube or et laissez mijoter 20 minutes à feu doux en surveillant. Goûter, si la sauce est acide (à cause de la tomate) mettre une grosse pincée de bicarbonate de soude. Si la sauce est trop épaisse délayer avec un peu d'eau. Boulettes Faire bouillir de l'eau, y plonger les épinards, éteindre le feu et laisser 3 minutes. Enlever les épinards, les presser pour enlever toute l'eau et y ajouter la viande hachée crue, le fromage rapé, le riz et quelques épices (de celles mentionnées ci-dessus). Malaxer bien le mélange, vérifier la consistance et ajouter un œuf pour former de belles boulettes bien compactes (si nécessaire ajouter 2 œufs). Roulez les boulettes dans la chapelure et faites les frire le temps qu'elles prennent une belle couleur dorée. Une fois frites, mettez les dans la sauce tomate qui continue à mijoter et laisser tout cuire ensemble pendant 30 à 40 minutes (vérifier la cuisson du riz) tout en veillant à ce que ça ne brûle pas. Servez bien chaud ! Recette goûtée par Adoom, Niya, Ayork et plein d'autres.
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