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Un Rieur

V.I.P
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  1. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de tarask le rouge dans Ronde de noël 2014   
    Bon je viens de recevoir le deuxième paquet de mon rondeur, et tout ce que j'ai à dire c'est : MERCI.
    Franchement merci beaucoup tarask, ça me fait vraiment plaisir d'avoir l'artbook de spice and wolf, surtout qu'il est vraiment super beau. Enfin bref je vais pas m'étendre plus mais en tout cas je te revaudrais ça un de ces quatre Tarask car t'as fait vraiment fort sur ce coup
  2. Utile
    Un Rieur a réagi à poutch dans Avez-vous goûté le fruit défendu??? :O   
    C'est tellement vrai que ca en devient flippant... O.o
    Sérieusement, j'ai plein d'amis proche dans ce cas la! Ils sont comme tu dis "normaux physiquement", beaucoup d'humour, intéressant, et pourtant... Rien... Je suis époustouflée par ton analyse...
     
     
    Je ne peux qu'être d'accord avec toi... Parfois, les choses les plus simplistes sont les plus touchantes...
     
     
     
    J'aimerais juste rajouter que... Deux personnes attirées physiquement l'une par l'autre peut donner une soirée cul tout a fait extraordinaire. Je ne suis pas pour autant une salope pour autant ni une croqueuse d'homme mais je tenais quand même à rajouter ceci.
     
    Voila, sur ce, :happywalk:
     
    Ps: Marrant ce topic
  3. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Funka dans [Plug Dj] ouverture d'une salle OA   
    Salut à tous, voilà je voulais vous présenter le site plug DJ : http://plug.dj/communities/
     
    Alors le principe de ce site est simple, vous pouvez entrer dans une salle et écouter la musique que les autres utilisateur passent, vous pouvez vous même en proposer une. Le passage des différente personne se fait à tour de rôle, et vous n'êtes pas obligé d'animer une salle pour pouvoir y être. Un chat est disponible, et les musiques que vous passez peuvent venir de youtube, soundcloud ou autre.
     
    Bref tout ça pour dire que j'ai ouvert une salle de Plug DJ pour OA, si ça vous intéresse, voilà l'adresse de la salle : http://plug.dj/otaku-attitude/
  4. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Kaboum dans [Plug Dj] ouverture d'une salle OA   
    Salut à tous, voilà je voulais vous présenter le site plug DJ : http://plug.dj/communities/
     
    Alors le principe de ce site est simple, vous pouvez entrer dans une salle et écouter la musique que les autres utilisateur passent, vous pouvez vous même en proposer une. Le passage des différente personne se fait à tour de rôle, et vous n'êtes pas obligé d'animer une salle pour pouvoir y être. Un chat est disponible, et les musiques que vous passez peuvent venir de youtube, soundcloud ou autre.
     
    Bref tout ça pour dire que j'ai ouvert une salle de Plug DJ pour OA, si ça vous intéresse, voilà l'adresse de la salle : http://plug.dj/otaku-attitude/
  5. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Akane dans Musique du moment 3   
  6. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Kasugano Sora dans Tronche de Cake II   
    T'es plutot mignonne miss, presque comme le personnage dont tu porte le nom
  7. Utile
    Un Rieur a réagi à S@dMad dans Du changement !   
    Bonsoir,
     
    Beaucoup ont du se rendre compte ces derniers temps qu'il y a eu pas mal de changements dans le staff et dans les groupes, cela résulte d'une volonté de faire table rase et de repartir sur de nouvelles bases pour 2015, en gros on fait un reset.
     
    Ainsi, plusieurs membres du staff inactifs, peu actifs ou tout simplement plus motivés ont été remerciés et passés en VIP pour la plupart.
    On ne peut pas pas leur en vouloir, en effet leur boulot est avant tout bénévole et à un moment ou un autre ils ont apporté à leur manière à O-A ^^
    Donc merci à eux.
     
    Ensuite le groupe super modo a été renommé en Co-admin, dedans désormais se trouveront les membres du staff les plus méritants mais aussi les plus autonomes.
    En effet il est important pour O-A d'avoir des membres autonomes et de confiance dans le staff pour gérer les différents pôles.
     
    Ainsi Sandyh et Spiro ont été promu dans ce groupe, pour les remercier déjà de leur implication depuis le début dans O-A, dans les bons comme dans les mauvais moments mais aussi car ils sont autonomes et ont une super capacité de management.
    Sandyh s'occupera désormais du pôle Gestion-DDL : son évolution, ses améliorations, ses recrutements, ...
    Quant à Spiro il passe de manière officielle responsable du pôle rédacteur même si c'était déjà le cas depuis un bout de temps, il participera à son expansion, recrutement, ...
     
    Le problème d'O-A depuis quelques temps est qu'il n'y avait plus personne pour gérer les différents pôles ou du moins les personnes n'étaient plus assez présentes, une seule personne ne peut pas gérer O-A, il faut qu'il puisse déléguer à des gens de confiance et capable de manager.
     
    Donc :
     
    Sandyh responsable pôle Gestion-DDL
    Spiro responsable pôle Rédacteurs
    Meka et moi même avec Shisai en Joker, responsables du pôle Forum.
    Meka responsable du pôle développement.
     
    Ainsi, pour 2015 beaucoup de nouveautés sont prévues pour relancer l'activité d'O-A à 101%, l'année va vraiment être riche en nouveauté, en grande partie grâce à Meka mais aussi je l'espère grâce à un staff stable, motivé et de confiance.
     
    De plus il est important d'annoncé que l'un de nos membres a été promu rédacteur : Le rieur, félicitations à lui.
     
    Les futurs Animateurs seront bientôt annoncés parmi ceux en test.
     
    Et des recrutements seront ouverts très bientôt pour les autres pôles.
     
    Bref, ne descendez pas encore tout de suite du train O-A, car l'année 2015 sera vraiment pleine de surprises ;o)
  8. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Sniper882 dans Old School & co.   
    Tiens je te fait partager ce que j'aime en vieux rock :
    Tout d'abord le groupe Yes avec roudabout cette musique a une ligne de basse d'un autre monde


     
    Ensuite voici un autre papa metalleux que j'aime, j'ai nommé DIO :


     
    enfin en plus tranquille je ne peux que te conseiller creedence clearwater revival avec run throught the jungle :


     
    Bref c'était une partie du vieux rock/metal que j'écoute si tu en connais des bien je suis preneur et si t'en veux d'autre demande donc n_n
     
    PS : Chao j'adore la musique des Blacks keys que t'as mis
  9. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Sequentia dans Old School & co.   
    Je ne vois pas de quoi vous voulez parler monsieur :angou
  10. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Sandy dans Les anniversaires   
    Bon anniv' a notre déesse du jukebox sandyh
  11. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Smoker130 dans Les génériques de votre enfance   
    Bon pour se lever du bon pied je vais commencer par un générique aussi récent que wakfu mais qui en rendra nostalgique plus d'un :
     


     
     
    et le spécial Lucky Luke m'a rappelé un film de mon enfance dont voici le thème principal :
     


     
     
    Bon vu qu'on a un film Lucky Luke autant y aller franchement avec une autre BD :
     

    http://www.youtube.com/watch?v=3kJ6p_YNWdo
     
     
    Et avant de partir retournons dans l'espace voulez-vous :
     


     
    bon la dernière promis parce que cocorico comme celle d'au dessus cette série viens aussi de chez nous (comme quoi on est bon à ça) :
     


  12. Utile
    Un Rieur a réagi à duet dans [Public averti] le hentai, le ecchi et les petits seins sont ils incompatible?   
    je l'ai toujours dit, la taille idéale c'est quand ça tient dans la main :hero: du coup ça dépend des mains du partenaire (on en revient toujours aux mains muhu)
  13. Utile
    Un Rieur a réagi à duet dans Vos openings/endings préférés   
    mon ending du moment, magnifique autant sur le son que sur l'image : shinsekai yori ending 1 "Wareta Ringo" par Risa Taneda


  14. Utile
    Un Rieur a réagi à Ryô dans [Rédaction] Smite   
    Fiche
    Titre originel : Smite : Battleground of the Gods
    Support : PC (également annoncé pour la XBox One pendant la GamesCom 2014)
    Date de sortie : 25 mars 2014 (après une bêta d'environ 2 ans !)
    Genre : MOBA (Stratégie / Action)
    Développeur : Hi-Rez Studios
    Editeur : Hi-Rez Studios
    Limite d'âge : Aucune
    Site officiel : http://www.hirezstudios.com/smite (en anglais uniquement)
    Introduction
    Ah la mythologie, grecque, romaine, elle fascine de nombreuses personnes... Et si je vous disais qu'il existe un jeux qui réunit des dieux de ces panthéons ? Plus encore, si je vous disais qu'on peut incarner dans un seul jeu un grand nombre de dieux issus de panthéons divers ? Avec Smite, c'est possible ! Le MOBA, c'est à dire une Multiplayer Online Battle Arena, est un genre dominé depuis longtemps par League of Legends et DotA 2, où les éditeurs ne se risquent plus de peur de perdre des plumes. Heureusement pour nous, Hi-Rez Studios n'a pas froid aux yeux, et les créateurs de la série Tribes nous ont offert le premier MOBA en vue de 3ème personne : Smite ! Smite c'est une histoire simple (en même temps, qui va faire un scénario compliqué pour un MOBA ?), c'est tout simplement... la fin du monde !!! Et les dieux de 7 panthéons sortent les armes, lissent leurs barbes, refont leurs tresses et polissent leurs armures pour se taper dessus en toute simplicité.
    Critique
    Gameplay Smite dispose de 4 modes de jeu permanents, et d'un mode surprise, qui change tous les jours.
    - Arène : l'arène est un mode de jeu nouveau dans le genre, il s'agit d'un combat dans une arène en 5v5, avec un système de tickets (500 tickets au début, un kill enlève 5 tickets au camp du dieu tué, un minions qui passe le portail du camp ennemi enlève 1 ticket à ce camp) et des minions qui spawnent par groupes de 8 toutes les 5 secondes. De chaque côté de l'arène, on trouve des creeps neutres porteurs de buffs : un de mana, un de vitesse et un de dégâts. Ces buffs sont parfois appréciables et peuvent renverser le cours d'une game.
    - Conquête : l'essence du MOBA, trois couloirs, deux tours par couloirs, un phoenix à chaque bout et un Titan à tuer dans le camp adverse. Toujours en 5v5, avec une jungle étendue, des creeps neutres porteurs de buffs et des creeps plus gros qui donnent des bonus à toute l'équipe lorsqu'ils sont vaincus. L'objectif est bien sûr de détruire les tours, puis le phoenix, pour ensuite vaincre le titan, le titan ne présentant pas de difficulté élevée, le vrai danger venant du fait que les ennemis respawnent juste derrière lui.
    - Assaut : un dieu aléatoire parmis ceux que le joueur possède, un couloir, deux tours, un phoenix et le Titan. La conquête en rétréci et sans jungle. L'originalité de ce mode vient surtout du fait que le dieu joué par le joueur est choisi aléatoirement, et même si l'algorithme gérant cette fonctionnalité mériterait quelques réglages (pour équilibrer les équipes par exemples), ce mode est un excellent choix pour les débutants qui ne savent pas quel dieu utiliser, et qui ne veulent pas passer 30 minutes à faire une partie en conquête.
    - Joute : vous n'avez réussi à trouver que 2 personnes pour jouer avec vous ? vous ne voulez pas partir en 5v5 ? Alors la joute est pour vous ! Un couloir, deux jungles, deux tours, un phoenix et un Titan, tout ça en 3v3 !
    Dans Smite, comme dans tous les MOBA, on distingue 5 classes différentes, qui correspondent à des rôles plus ou moins précis dans une équipe :
    - le mage est un support, c'est-à-dire, un soutien pour son équipe : faire des dégâts aux ennemis, leur infliger des malus ou donner des bonus à son équipe, il est assez passe-partout et plutôt simple à jouer.
    - le chasseur et l'assassin sont des ADC (Attack Damage Carry). Autrement dit, il est chargé de faire du dégât et d'enchaîner les kills. Dans Smite, le chasseur est un ADC de distance, et l'assassin un ADC de mêlée. Bien joué, l'ADC peut être très meurtrier, mais il faut toujours garder à l'esprit que c'est un personnage qui ne résiste pas longtemps lorsqu'il est attaqué. En gros, il faut toujours tuer l'ennemi le plus rapidement possible, car un combat qui traîne devient désavantageux pour l'ADC.
    - le gardien est, tout simplement, un tank. Cuirassé de partout, avec de gros muscles et (souvent) une barbe, le tank est là pour prendre les dommages pour les autres. Son boulot c'est d'engager le combat et de focaliser les ennemis sur lui afin de permettre aux ADC de nettoyer le champ de bataille. Pour cela, il dispose d'une grosse défense et d'une barre de vie assez conséquente, ce qui lui assure une certaine durabilité au combat.
    - le guerrier est une mélange subtil d'ADC et de tank. Ainsi, dans une partie sans tank (ou sans ADC), le guerrier peut adapter sans problème son build (les objets qu'il achète) pour remplacer la personne manquante. Ainsi, on voit souvent Hercules (qui est un guerrier) faire le tank dans une équipe qui en est dépourvue.
    Graphismes :
    Sans être une bombe graphique, le jeu est visuellement réussi. À côté des LoL et autres DotA qui présentent des ambiances plutôt sombres avec une patte graphique vue et revue, Smite a un côté un peu enfantin, limite cartoon même.

    Musiques : L'ambiance sonore est le point faible du jeu. Les musiques sont agréables, elles collent plutôt bien, mais elles ne sont pas nombreuses, et dans une partie de conquête où l'on reste parfois 1h devant l'écran avec le casque sur les oreilles, la musique répétitive finit par agacer un peu. Toutefois, les musiques sont de qualité, mais il n'y en au final que très peu (une pour chaque mode, une d'accueil, une de login et une de lobby)

    Conclusion :Sans révolutionner le genre, Smite apporte un vent de fraîcheur grâce à l'usage d'une vue à la 3ème personne, qui permet un immersion plus profonde au coeur de l'action. A consommer sans modération !
  15. Utile
    Un Rieur a réagi à otak-poit dans Musique du moment 3   
    Vu en concert hier soir, ce gars est une tuerie !!
    https://www.youtube.com/watch?v=lWz-GAx0bH4
     
     
    Et dédicace à un pionnier du reggae jap
     

  16. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de rrominet dans Musique du moment 3   
    luv deluxe par cinnamon chaser
     


  17. Utile
    Un Rieur a réagi à vinland dans Cuisine   
    Salut a tous, aujourd'hui, c'était curry japonais. Je, vous mes les différentes étapes de préparation ( les photos sont contractuelles il n'y a pas de piège xd )
    Ingrédient : ( pour 5 a 6 personnes )
     
    5 pommes de terre rouge
    3 carottent
    2 oignions
    3 blancs de poulet ( environ 400 g de poulet au total )
    400 grammes de riz
     
    Ingrédient pour roux de curry :
     
    3 cuillères a soupe de farine
    50 grammes de beurre
    2 cuillères a soupe de curry madras
    1 cuillère a cafés de cumin
    2 g de poivre
    2 cuillerées a soupe de ketchup
     
    Préparation :
     
    Éplucher tous vos légumes ( patate, oignon, carotte ) et couper les en petit dé de 1 a 2 cm de coter. Émincer votre blanc de poulet en dé comme les légumes.
     
     
     
    Faite cuire votre viande et vos oignons dans une grande casserole avec un filet d'huile. Une fois que la viande et coloré ajouter les légumes et couverts d'eau, laisser cuire environ 30 minutes.
     
    En parallèle préparer le roux de curry en mélangent la farine, le cumin, le curry, le beurre et le poivre jusqu'avoir une patte bien faite.
     

     
    Au bout des 30 minutes ajouter le roux de curry que vous avez préalablement acher . Finir la cuisons en mélangent régulièrement le tout pendant 10 minutes. Servez le tout avec du riz rond
    japonais dans une assiette creuse.
     
    Voilà le résultat :
     

     
    Bonne dégustation a vous, j'espère que j'ai était claire dans mes explications n'hésiter pas.
  18. Utile
    Un Rieur a réagi à Meka dans Rang Otaku, votre avis.   
    Jamais pensé / C'est plus "simple" l'autre manière car c'est déjà chargé j'ai juste à descendre et pas à changer de page :/, faut partir du principe qu'on est un peu feignasse xD
     
    Sinon on a trouvé avec Rro /o/, on a augmenté et mis uniquement la dernière réponse sur chaque topic, ça devrait être plus sympa pour ceux qui utilisent cette méthode :)
  19. Utile
    Un Rieur a réagi à duet dans [concours 2014] L'Attaque des Titans - Shingeki No Kyojin   
    L'ATTAQUE DES TITANS —SHINGEKI NO KYOJIN— adaptation du manga écrit par Hajime Isayama (Pika)

    studio de production : Wit studio & Production I.G — année : 2013 — réalisation : tetsuro Araki — scénario : yasuko kobayashi — musiques : Hiroyuki Sawano
    25 épisodes - 1 saison à ce jour — licencié par wakanim (stream) et @anime (dvd/bluray)
     
    Deux oies sauvages filent, suspendues parmi les nuages vers le soleil couchant, par-delà les murailles. Personne ne les voit, pourtant chacun est figé dans leur direction, les yeux fixés en l'air, là où la ligne du mur barre le ciel. Gigantesque assemblage de chairs à nu, chacun est paralysé par cette main qui ne touche pourtant personne, aggripée à l'horizon de pierre.
    "Ce jour-là, l'humanité s'en est souvenue… "
    Pas un souffle ne s'échappe derrière ces remparts, seules les oies bougent. La lumière est la première à fuir, délaissant la ville mètre par mètre face au géant qui se redresse.
    "La terreur d'être dominée par eux… "
    Fumée et cendres jaillissent d'entre ses inombrables dents, d'entre ses muscles écorchés.
    "L'humiliation d'être emprisonée dans une cage… "
     
     
    L'HISTOIRE
     

    Les titans, gigantesques et mystérieux humanoïdes anthropophages apparus il y a environ un peu plus d'un siècle sont les nouveaux prédateurs de l'humanité, qui a failli être décimée. Année 845: Ce qu'il reste de l'humanité vit paisiblement en sécurité, encerclé par trois murs gigantesques baptisés Maria, Rose et Sina. Depuis cent ans ces remparts hauts de cinquantes mètres ont suffit à la protéger des titans, et il est désormais proscrit de les franchir, afin d'éviter de faire entrer par mégarde les prédateurs. Dès lors, le gouvernement en charge a rendu tabou tout intérêt pour le monde extérieur, notamment les livres et documents le décrivant. Eren Jäger, fils de médecin, habite avec sa soeur adoptive Mikasa et leur ami Armin dans le district de Shiganshina, quartier enclavé sur le bord extérieur du mur Maria. Apparaît un soir près du rempart extérieur de la ville un titan bien plus grand que tous ceux jamais observés, qui dépasse en hauteur les murs censés maintenir les humains à l'abris de ses congénères. Arrive l'inévitable : il crée une brèche dans la muraille, permettant aux titans de pénétrer à l'intérieur et d'attaquer la population. Pendant l'assault, la mère d'Eren meurt sous ses yeux, dévorée par un titan. Une partie de la population est décimée, tandis qu'une petite portion, dont nos trois amis, parvient à se réfugier de l'autre côté du mur Maria. Eren, Mikasa, et Armin, après avoir été marqués de près par le raid inopiné sur Shiganshina, et le traitement reservé à ses réfugiés par le reste du territoire habité, décident deux ans plus tard de s'engager dans l'armée pour combattre les titans.
     
    L'ARMÉE :

    Les forces armées destinées à combattre les titans sont composée de trois entités : les forces spéciales, le corps de garnison, et le bataillon d'exploration. Les forces speciales opèrent dans la ville centrale en tant que garde royale, et maintiennent l'ordre. elles sont accessibles uniquement aux meilleures recrues de chaque promotion. La garnison s'occupe de protéger les habitants des villes et renforce les murs. Les soldats y passent plus de temps à picoler à l'ombre plutôt qu'à patrouiller. Les bataillons d'exploration s'aventurent en-dehors des murs pour récolter le plus d'informations sur les titans dans l'espoir de mieux les combattre, et notamment essayer d'établir une base humaine extra-muros (encore jamais reussi). S'ajoutent à ces trois corps armés les brigades d'entrainement qui forment les nouvelles recrues.
    Mis à part les bataillons d'exploration, l'armée n'a pas beaucoup de travail depuis les cent dernières années ; la plupart des recrues continuent d'être formées et finissent leur carrière sans jamais avoir vu de titans. Les bataillons d'exploration eux, maintiennent de régulières missions hors des murs, et cotôient à chaque fois l'ennemi, accusant de sévères pertes. À chaque sortie environ un tiers de l'effectif est décimé. Le succès des missions d'exploration est plus que mitigé, et ce même avant l'attaque de Shiganshina. À chaque retour, le bataillon perd de plus en plus de crédit auprès de la population qui considère que les escouades ne font qu'envoyer leurs recrues directement dans le gosier des titans au frais du contribuable . La logistique des forces armées pour combattre les titans se limite à l'artillerie légère, aux canons mobiles et fixes, et à l'équipement tridimensionnel—le seul réellement efficace contre l'ennemi. Grâce à ce dernier, les soldats peuvent aller à l'assault directement des titans par un système de câbles propulsés auquels ils se suspendent et se balancent d'un point à l'autre jusqu'à atteindre la hauteur des titans pour ensuite les abattre à la lame. Un tel dispositif n'est optimal qu'en ville ou en forêt, où les points d'ancrages en hauteur sont nombreux.
     
    PERSONNAGES :


    EREN JÄGER : "Je vais massacrer tous les titans jusqu'au dernier et sortir de ces murs étroits!" Jeune rêveur au sang chaud. Dès le plus jeune âge, il est porté par le rêve de s'aventurer par-delà les murs. À la suite de l'attaque de Shiganshina et de la mort de sa mère, ses motivations seront remplacés par la colère et la vengeance. Il souhaite intégrer le bataillon d'exploration, qui pour lui est l'unique corps d'armée à agir concrètement contre les titans.
     
    MIKASA ACKERMAN : "J'irais donc, pour éviter que tu meures." Silencieuse, imperturbable, implacable. Elle a été recueillie par la famille Jäger. Sa mère adoptive l'a priée de garder un oeil sur son frère impétueux. Ses motivations et son passé sont obscurs, mais elle est ouvertement déterminée à accompagner Eren afin de le protéger.

    ARMIN ARLELT : "Le monde extérieur est bien plus grand que l'enceinte de ces murs!" Faible mais déterminé à protéger. Ami d'enfance d'Eren et Mikasa, il a souvent été secouru par ceux-ci. D'un naturel plutôt pacifiste, il rejoindra ses deux compagnons dans l'armée et se révèlera un combattant aux excellentes habilités de stratège.
     
    CRITIQUE :
     
    SCÉNARIO
    L'action se tient dans ce qui pourrait être une région europe-centralesque vers le 19e siècle. La guerre contre les titans y est dépeinte autant sur le front, au coeur de l'action, qu'en amont, au sein des murs, où l'intrigue se développe. Ce traitement bilatéral de l'histoire est assez plaisant. Au final on aurait pu penser qu'en vingt-cing épisodes, il y aurait temps et matière à en savoir plus sur le mystère des fameux titans, et de ce côté-là l'intrigue avance peu. Mais c'est sans compter sur d'autres rebondissements majeurs qui s'enchaînent et vont changer la donne, nous faisant au final rapidement comprendre que non, tout ne sera pas résolu en une saison. Le récit est plutôt bien rythmé entre des phases d'action jouissives et des phases d'intrigue plus calmes, le tout dans un climat très tendu où chacun est prisonnier de la peur des titans.
    Le premier épisode place le contexte ainsi que les héros alors enfants, et sert surtout de prélude jusqu'à l'attaque sur Shiganshina. Il faut attendre le second épisode pour assister aux faits marquants qui feront démarrer l'histoire des protagonistes, à savoir leur entrée dans l'armée. Ce découpage du récit est pourtant très efficace, notamment avec une scène d'ouverture diablement magnétique qui nous promet de nous en mettre plein la vue. L'accroche étant opérée dès les premiers instants, la narration peut se permettre de planter et développer déjà les personnages et l'environnement, quitte à faire démarrer le coeur du show un petit peu plus tard.


    AMBIANCE
    L'Attaque des Titans sait nous transmettre la peur, l'angoisse et le désespoir, notamment lors des scènes de massacre. Lorsqu'on quitte ces registres pour aller plus dans les développements d'intrigue "intra-muros", le ton reste au mieux inquiétant, nous rappelant que les titans ne sont pas les seuls prédateurs et que la société est capable de produire seule ses propres loups et nécroses. On aurait pu se voir servir quelques fragments de tranche de vie à droite à gauche, mais on y échappe à juste titre. Non pas que ç'aurait été déplaisant en soi, mais juste hors de propos quant au nerf de la guerre de l'anime : le combat désespéré de l'humanité contre ses prédateurs, bref, la peur et l'adrénaline. Un des facteurs qui réussit à nous communiquer la peur et le désespoir des protagonistes réside dans la mort qui frappe tout autour d'eux. En y réflechissant, il aurait été illogique que les héros et tous leurs compagnons traversent sans encombre vingt-cinq épisodes de conflit avec les titans. Cependant les voir tomber et se faire gober comme des mouches fait son petit effet, sur les héros comme sur le spectateur. Les mots de Kieth Sadies, officier accueillant les jeunes recrues fraîchement engagées, prennent tout leur sens "Vous êtes de la pâtée pour titans! Du simple bétail! Vous êtes moins que du bétail!". Ces morts, sans être traitées comme du gore, sont néanmoins marquantes par leur nature : les humains sont littéralement dévorés par les titans, parfois décapités ou brisés auparavant, passent par leurs mâchoires et finissent dans leurs estomacs.

     
    THÉMATIQUES :
    Shingeki No Kyojin traite de la guerre, en posant la question du courage face à la réalité, la peur qui s'en dégage, et la question du sacrifice. D'une part, nos jeunes recrues partent pour ainsi dire la fleur au fusil, et très rapidement leurs compagnons se font déchiqueter devant leurs yeux. Voir les titans est un traumatisme en soi, et ceux qui en ont fait l'expérience connaissent ce que l'on appelle la peur de titans. D'autre part, leurs supérieurs essaient de faire une guerre qu'il est impossible de gagner, en se retrouvant à choisir ce qu'il vaut mieux sacrifier pour perdre un peu moins.
    "Les gens qui sont capables de changer les choses sont ceux capables de sacrifices importants. Ceux qui face à un monstre vont même jusqu'à sacrifier leur humanité."
     
    Les trois murs
    Le principe de la ville fortifiée est un élément finalement peu original, mais très bien utilisé ici.
    Les trois murs sont à eux seul une image forte qui résume bien la situation : l'humanité est cantonnée derrière trois barrières, constamment en siège où l'ennemi vient piocher son repas. On est très justement dans une configuration que le héro décrit comme "un enclos à bétail". Ce dispositif en trois niveaux nous promet aussi une gradation dans la narration et l'angoisse, si les murs tombent les uns après les autres… peut-être aura-t-on trois saisons?
    Une telle configuratoin urbaine est pensée pour attirer les titans en des points précis, les "zones aillantes" le long du mur, afin de limiter la surveillance à ces enclaves sans toutefois compromettre l'intégrité de l'enceinte (en cas d'attaque le rempart externe de l'enclave peut tomber mais une riposte est alors organisée depuis le mur principal toujours intact).
    Ces remparts semblent à la base être un équipement martial, avec notamment ses enclaves telles que la ville de Shiganshina d'où vient le héro, dispositifs cruels mais efficaces pour endiguer l'ennemi. Pourtant, l'intelligence de la série est de nous signifier que les murs ne sont pas uniquement un rempart contre les titans, mais un moyen pour les humains de se parquer les uns les autres, sans lequel la structure de leur société ne tiendrait plus. On aperçoit rapidement une répartition de la population par classes sociale entre les murs, avec les nantis au centre et les moins bien lôtis à la périphérie. Le schéma est assez classique, mais s'y ajoute là le fait que lorsqu'un mur tombe et que la zone prise par les titans doit être abandonnée, la population réfugiée dans une autre zone, derrière un autre mur, pose des problèmes de ressources et de capacité d'accueil. Les murs cristallisent alors d'autant plus l'antagonisme rempart/cohabitation. S'ajoute en parallèle une dérive religieuse qui voue un culte aux trois murailles intouchables dont rien ne doit entacher l'intégrité. Le fait qu'ils aient été baptisés de prénoms féminins est d'ailleurs un judicieux indice pour nous faire rapidement comprendre qu'ils sont plus qu'une simple construction de pierre...
     
    ANIMATION
    Les scènes d'actions en général sont tres bien mises en scenes, avec d'époustoufflants plans. Mais LA force de L'Attaque des Titans, c'est bien le fameux équipement tridimensionnel avec lequel se battent les soldats, dispositif qui nous offre alors de superbes scènes de combat. Lors des assaults sur les titans, l'animation est très, très, très réussie. L'immersion est totale, on danse littéralement dans les airs avec les protagonistes, suivant leurs mouvements tandis que le cadrage bascule tour autour d'eux. Les yeux attentifs remarqueront l'usage ponctuel d'animation 3D et de cell-shading (animation 3D avec textures 2D), qui confèrent un rendu très fluide aux mouvements.

     
    GRAPHISMES
    Les titans en eux-mêmes sont d'aspect et de proportions totalement grotesques, avec d'immenses sourires à la dentition interminable qui leur barrent le visage, les rendant effrayants d'une façon plutôt dérangeante. Pour les personnages "réguliers", le character design nous offre un trait assez singulier, plutôt typé manga papier, avec notamment des variations dans l'épaisseurs des traits qui n'est pas sans rappeler les pleins et déliés du dessin à la plume. Les distinctions premier plan/arrière-plan sur les différents éléments qui composent chaque vue fonctionnent d'ailleurs grâce à ces variations de trait.


    Au niveau des couleurs, on observe un intelligent choix de tons qui sépare bien clairement un univers extérieur (forêts et plaines) dans des teintes de vert, et un univers à l'intérieur des murs (dans les zones urbaines) dans des bruns-orange. Détail notable par rapport à cette mécanique visuelle : les vestes des uniformes des soldats sont oranges, mais les bataillons d'exploration, lors de leurs mission hors des murs, portent par-dessus une cape verte.

    L'anime bénéficie d'un très beau traitement des lumières, assez varié et qui différence bien chaque environnement, nous plongeant dans l'ambiance de chaque scène. D'autre part, on remarquera les superbes cieux dépeints tout au long de la série. Leurs tonalités aux variations subtiles constrastent avec le traitement des personnages en à-plats. Cependant on remarquera que leurs yeux sont aussi riches en nuances que les cieux, belle image. En extrapolant on pourrait dire que le constraste se fait entre "en bas" la situation humaine désespérante et prisonnière des murs, et "en haut" le ciel magnifiques et interminables.

     
    DOUBLAGES & OST
    Les doublages sont plutôt réussis et servent bien la diversité des personnages, dans leurs différentes subtilités. On a par exemple plusieurs personnages au caractère taciturne, mais dont les voix l'illustrent chacune de façon différente. Globalement, l'ensemble fonctionne et donne du crédit au récit.
    Les scènes de bataille sont illustrées sur un registre épique avec des choeurs, des cordes, des cuivres associés à des percussions martiales conférant à l'ensemble un caractère à la fois dynamique et tragique, avec beaucoup de théâtralité. Mais heureusement, pas d'abus au niveau de l'emploi des musiques, le reste du temps quelques notes de de violons crissant subtilement, dosés pour suffire à nous communiquer la peur et l'angoisse des protagonistes. Enfin, quelques titres chantés en anglais et en allemand (oui oui) ponctuent discrètement l'action. Globalement l'OST est réussie, et sert habilement la narration et l'univers de l'anime.
    L'opening quand à lui est une entrée en puissance qui annonce tout de suite le ton et colle une bonne claque au spectateur tant sur le plan sonore que visuel.

     
    BILAN
     
    L'anime est un coup de poing en soi, on est pris dans l'action et l'univers. Même si celui-ci semble peu développé en vingt-cinq épisodes, il est néanmoins communiqué de façon très efficace. Au final, Wit Studio et Production I.G signent une belle adaptation du manga d'Hajime Isayama, servie par une excellente production. Bref, si vous venez pour le show, vous êtes au bon endroit!
  20. Utile
    Un Rieur a réagi à spiro dans [Terminé] Règlement concours contributeurs   
    Règlement
     
     
    Organisateur : Otaku-attitude.net (référent : Spiro)
     
    Quelles sont les conditions de participation ?
     
    Le concours est ouvert à tous et à toutes. Il vous est juste nécessaire de créer un compte sur http://www.otaku-attitude.net/ si ce n’est pas déjà fait pour pouvoir prétendre aux lots.
    Autrement, nous nous réservons le droit de ne pas faire parvenir les lots pour les gagnants éventuels résidant en-dehors de la France métropolitaine.
    Votre participation au concours valide votre accord avec ce règlement.
     
    Quelle est la durée de l'événement ?
     
    Le concours contributeur été 2014 débute le 1er juillet 2014 et se termine le 1er septembre à 23h59 (heure française). Selon la quantité d’articles, le jury délibèrera jusqu’au 20 septembre pour donner les résultats du concours le 1er octobre (prévision). Les lots seront distribués une fois les résultats communiqués.
     
    Comment ça marche ?
     
    Vous vous sentez l’âme d’un écrivain ou plus modestement vous voulez donner votre avis sur une œuvre telle qu’un anime, un jeu vidéo, un manga ou encore un film d’animation japonaise, le concours contributeur est fait pour vous.
    Pour cela, il vous suffit d’écrire un article présentant votre avis sur l’œuvre que vous avez choisie. Aucune structure n’est imposée, toutefois vous pouvez vous inspirer de celles déjà utilisées sur le site Otaku-attitude et pourquoi pas du gagnant du concours précédent (http://www.otaku-attitude.net/news-559-articles-resultats-du-concours-contributeurs.html).
    Ensuite, il ne vous reste plus qu’à nous faire parvenir votre article. Plusieurs possibilités s’offrent à vous :
     


     
    Utiliser le forum « concours contributeurs 2014 » prévu spécialement pour l’événement où il vous suffit d’y créer un sujet pour votre article. http://forum.otaku-attitude.net/forum/212-concours-contributeurs-2014/
    Envoyer par mail votre article à l’adresse suivante : fanspiro@gmail.com
    Envoyer un message personnel (boîte interne otaku-attitude) à Spiro.

     
    Vous pouvez écrire et envoyer plusieurs articles, il n'y a aucune limite, cependant seul l'article apportant la plus haute récompense sera pris en compte.
    Dans le cas où aucun des articles n'apporteraient une récompense, le rédacteur serait avantagé pour le trophée de la chance qui est sous le principe d'un article = 1 chance.
     
    Quels sont les critères d’évaluation ?
     
    Tous les articles seront lus et jugés par un jury selon plusieurs critères :
     


     
    La structure : si elle reprend celle de OA ou si elle est originale, si les parties s’enchaînent bien, etc.
    L'orthographe : les fautes, la syntaxe, la cohérence...
    L’appréciation globale après lecture : si elle a été agréable ou non, si le lecteur est plongé dans le récit
    Le sujet : il s'agit de mesurer comment le sujet est traité

     
    Qui est le jury ?
     
    Le jury est constitué des organisateurs du concours, d’invités et d’un représentant par partenaire :
     


     
    Spiro (http://www.otaku-attitude.net/)
    Shisaï (http://www.otaku-attitude.net/
    Lineae (http://www.otaku-attitude.net/)
    Yomigues (http://otakritik.wordpress.com/)
    Hana (http://hana.hautetfort.com/)
    Sifhel (http://bullesetpixels.com/)
    Cyanne (http://www.lazonemanga.fr/)
    Sophie (http://lanostravita.wix.com/la-nostra-vita)
    Forever (https://www.facebook.com/yattamag)
    Thomas (http://www.japananime.fr/)
    Heyden (http://www.bulle-shojo.fr/)
    Otaku-sama (http://www.thejapanimationsite.com/)

     
    Récompenses et lots :
     


     
    Le meilleur article toutes catégories confondues
    Le meilleur article Anime/Film d’animation japonaise
    Le meilleur article Jeu vidéo
    Le meilleur article Manga
     

    + un tirage au sort parmi les "perdants" => Le trophée de la chance
     
    Deux articles minimums par catégories sont nécessaires pour valider la récompense et le lot allant avec, sans quoi ce dernier sera utilisé pour un deuxième trophée de la chance.
     
    Les lots :
     
    Catégorie meilleur article :
     
     
     
    Catégorie meilleur article jeux vidéos :
     
     
     
    Catégorie meilleur article anime :
     
     
     
     
    Catégorie meilleur article manga :
     
     
     
     
    Le trophée de la chance :
     
     
     
     
    Que deviennent les articles ?
     
    Si l’article correspond aux critères de qualité requis par otaku-attitude.net, il sera publié sur le site avec bien évidemment votre pseudo en signature.
    Nous considérons que tout article soumis dans le cadre de ce concours est libre de droit. En effet, l'article étant une contribution au site otaku-attitude.net, nous nous réservons le droit de l'utiliser à notre convenance (le publier, l'intégrer à un autre article déjà présent, ne pas le publier) tout en respectant le droit du contributeur à être associé à son article.
  21. Utile
    Un Rieur a réagi à Lemonchu dans Le Moe   
    Le "moe"
     

     
    Parce que ces derniers temps j'entends souvent dire que le moe, c'est du fanservcie mignon... Que c'est quelque chose qui ne s'applique qu'a de petite chose mignonne comme les oreilles de chats, les lunettes etc...
     
    Mais non!
     
    Le moe, contrairement à ce que beaucoup croient, eh bien, c'est un sentiment, et oui... ce n'est pas pour quelque chose en particulier, et c'est rarement justifié... Un peu comme l'amour vous êtes tranquillement chez vous et sa vous tombe dessus, pendant que vous regardez un anime ou lisez un manga ou autres activité culturelle dans le genre, paf!
     
    Cet état d'esprit est difficile à expliquer, et la meilleure définition que j'ai lu jusqu'a maintenant, proviens d'une interview avec Ken Akamatsu, que j'ai lu dans le petit livret donné avec les anime de genshiken et que je vais vous citer de ce pas...
     
    "(...) Le moe est un état mental où la personne éprouve une affection toute particulière envers une personne ou un objet. Cette sensation est plus primitive qu'un sentiment, elle fait appel à notre inconscient comme le ferait une réaction ou un réflexe. Moe est un mot qui définit ce sentiment grandissant à l’intérieur de l'être avec un petit goût de fétichisme involontaire.(...) Mélange de rêve et de sentiment, le moe n'est pas forcément sexuel, même s'il fait une connexion cognitive directe avec l'imagination fantasmatique. Il représenta d'ailleurs des sentiments pur qu'il serait difficile d'exprimer face à la réalité. On pourrait dire que le moe est un intermédiaire entre l'admiration et la pensée lubrique. Aujourd'hui encore il est très difficile de dire pourquoi les gens ressentent du moe, chacun ayant ses propres incitateurs au moe."
    Et merci Mr. Ken Akamatsu pour cette superbe "définition".
     
    Pour l’étymologie, "Moe" signifie en japonais, "germer" mais aussi "brûler" il suffit de lire la définition ci dessus pour faire le lien entre c'est deux signification opposée...
     
    Donc oui le moe peut être éprouvé envers quelque chose de mignon, mais aussi envers quelque chose de pas mignon du tout (pour ces demoiselle fujoshi, le viol dans les yaois par exemple (et attention on est pas toutes comme ça hein... enfin je crois...) .
    Ça peut être envers le physique d'un personnage, simplement son caractère, un mec une fille un trans, des détails comme les oreilles de chat, le zettai ryouikki (la zone absolue, cette zone entre les chaussettes hautes et la jupe) ou même des choses plus abstraite, envers tout en n'importe quoi...
     
    Donc non mesdames et messieurs, le moe ça n'est pas du fan service... c'est a part, ça peut certes en entraîner comme en entraînerais n'importe quel autre sentiment, comme l'amour pousserais des films ou des séries qui caseront des couples fades et sans intérêts a tout bout de champs, comme l'excitation a mettre des boobs à toutes les sauces...
    Et est-ce pour autant que tout ce fan service autour des choses mignonne vas nous faire sentir tout "moe" j'en doute... car c'est quelque chose de bien plus intuitif qu'on ne le pense...
     
    PS: je savais pas trop ou le poster alors je l'ai posté là... Est-ce une bonne place?
    Et RIP a mon coffret de genshiken que j'ai un peu abîmé lors de la rédaction de l'article >__<"
  22. Utile
    Un Rieur a réagi à Meka dans Bonus 2014 - Jusqu'a fin Juin   
    Un poil en avance pour le random, lundi pour le virement.
     
    Et pour ce dernier mois, le chiffre entre 5 et 50 est de ... 44 !
     
    Ce qui nous donne un 45 , multiplié par 2 un bon 90€ !
     
    Voiloù pour le mois de juin /o/
  23. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Raiton dans Bonus 2014 - Jusqu'a fin Juin   
    J'ai pas fait de dons depuis un moment donc à ma prochaine tombée d'argent je ferais un dons de 25€ à OA moi aussi. Et l'initiative de meka est vraiment cool
  24. Utile
    Un Rieur a réagi à Gandalf le blanc dans Les anniversaires   
    Booooooooon anniversaiiiiiiiire rieur !!!
     
    Voila pour toi, une boite à biscuits et des biscuits "le rieur"
     

  25. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Choux dans Choux's coming ~   
    Salut cha' et bienvenue parmi nous. Si tu aime Time of eve je pense qu'on s'entendra bien toi et moi. Passe du bon temps dans le coins n_n
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