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Un Rieur

V.I.P
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  1. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Hanae dans [Jukebox] Demande d'ajout   
    Oh grande Sandyh je t’investis d'une mission sacré afin de sauver l'humanité et mes oreilles.
     
    Pourrais-tu ajouter deux musiques au Jukebox s'il te plait ? Ces deux reliques musicale sacrés ne sont autre que l'opening et l'ending de la partie stardust crusader de Jojo's bizarre adventure dont voici les détails :
     
    opening : titre : Stand Proud
    artiste : Jin Hashimoto
     
    ending : titre : Walk like an egyptian
    artiste : The Bangles.
     
     
    Merci d'avance Ô maitresse suprême du jukebox
    (si avec ça elle accepte pas la demande...)
  2. Utile
    Un Rieur a réagi à Sandy dans [Jukebox] Demande d'ajout   
    VA TE FAIRE GRATTER LE VENTRE PAR DES OUISTITI !
    A par ça, ta demande est acceptée et les musiques sont ajoutées.
  3. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Yomigues dans Les films à voir absolument!!   
    Deux ou trois film qu'il serait sympas de voir dans la liste serais shottas, Blow, et arnaque crime et botanique sont parmi les films qui m'ont le plus marqué. Et je plussoie orange mécanique
  4. Utile
    Un Rieur a réagi à Shisaï dans [terminé] Hotline Miami   
    Et wala, c'est mis en ligne ^^
    http://www.otaku-attitude.net/article-jeu-video-44-hotline-miami.html
  5. Utile
    Un Rieur a réagi à Shisaï dans [terminé] Hotline Miami   
    J'avoue, il est drôlement bien écrit cet article, merci le rieur !
    Sinon, voici les images, je sens qu'elles ont fait du mal à mon ordi, il me fait un bruit d'aspirateur xD
     
    hotlinemiami.zip
     
  6. Utile
    Un Rieur a réagi à RPGamer dans Tronche de Cake II   
    Aller, ça fait 6 ans que j'ai pas posté une photo ici donc c'est parti :
     

  7. Utile
    Un Rieur a réagi à Drei-M dans [terminé] Hotline Miami   
    Check fait. Très bon article, bien que je ne jouerai sûrement jamais à ce jeu du fait de mon âme sensible de marmotte des Alpes au pays du chocolat.
    Désolée pour le long délai
  8. Utile
    Un Rieur a réagi à Evangelina dans [Jeu event] Attrapez les, Attrapez les tous !   
    Hohoho,
    Alors c'est le mois d'avril, le soleil commence à venir plus souvent se fixer sur le ciel, les cerisiers sont couverts de fleurs, les lapins sortent afin qu'on puisse les attraper !
     
    Oui, les lapins, douces bestioles associées à Pâques ! Et justement, Pâques est en avril !
    Et à l'occasion de cette fête de lapins, d'œufs et de chocolat, OA vous propose un jeu évènement qui cette fois se déroulera sur le site et le forum.
     
    Alors, le but du jeu est d'attraper les lapins. Ces petites bestioles sont parties se planquer partout dans le site. Et le staff les cherche à tout prix. Alors à chaque fois que vous voyez un lapin, cliquez dessus (ça permettra de lui piquer ses chocolats :hinhin:) et postez nous le screen ici. Dans l'ordre, screen puis clic !
     
    Pour faire un screen il y a le bouton impécr sur vos claviers, puis vous allez sur paint et vous faites coller.
     
    Il y aura 15 lapins éparpillés chaque semaine. Trouvez les tous !
     
    Le gagnant sera celui qui aura ramené le plus de lapins (screens à l'appui).
     
    N'oubliez pas, il faut cliquer sur le lapin pour le désactiver afin que personne d'autres ne puisse vous le piquer !
     
    Attention : il faut être connecté pour désactiver le lapin!
    Lancement du jeu : Demain le 1er avril (et ce n'est pas une blague), alors, prêts à explorer le site de fond en comble à la recherche des gentils lapinous ?
     
    Pour toute question, merci de poster ici !
  9. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Drei-M dans [terminé] Hotline Miami   
    (les deux images servent de logo au jeux, donc choisissez celle que vous préférez pour le résultat final de présentation)
     
    Fiche :
     
     
    Titre original : Hotline Miami
     
     
    Date de sortie : 23 octobre 2012
     
     
    Support : PC, PS3, PSVita
     
     
    Genre : Action, Beat them all, Indépendant
     
     
    Éditeur : Devolver Digital
     
     
    Développeur : Dennaton Game
     
     
    Limite d'age : 18+
     
     
    Site officiel : http://www.hotlinemiami.com
     
     
     
     
    Introduction :
     
     
     
     
    Les années 80... Le disco, les couleurs flashy, les gros pixels d'antan et dans tous ça moi... qui suis-je d'ailleurs ? Me voilà dans le métro, des hommes en costume blanc sont là ; je met un masque, pourquoi ? Je n'en sait encore rien. Bon il est temps de commencer, à mains nue je met à terre le premier et répand le contenu de sa boite crânienne sur le sol m'y reprenant quatre ou cinq fois avant qu'il s'effondre mort. Son partenaires ne s'en est pas rendu compte, je prends la barre à mine de ma première victime et va aux toilettes afin de de mélanger les couleurs des fluides corporels d'un de ces hommes occupé à uriner. Un bruit sourd, des gerbe de sang, un cadavre à terre une batte de base-ball comme nouvelle arme, je vais monter les escaliers de la station.
     
    Me voici au premier étage, l'un d'eux m'attend, barre de fer en main. Par pur réflexe, je lui jette mon arme dans la tête, le mettant à terre. Je la récupère et lui fracasse le visage de plusieurs coups puissants ; le résultat est moche mais tant pis. Plus bas j'en aperçois deux dont un faisant une ronde couteau à la main. Ça vas être expéditif. En deux coups de batte et les voilà dans le même état que le reste que j'ai croisé. Ce couteau me plaît, je le prend. Enfin mon objectif : la valise que tient un clochard entouré de deux gars. Stratégie simple et efficace : j'envoie le couteau sur l'un, esquive l'autre, récupère la lame et l'égorge. Enfin le clochard, sans un mot, je lui enfonce les phalange dans le nez, prend la valise et m'en sert comme d'outil de mort sur le SDF.
     
    Je repars, tuant au passage deux autres gars en costume et me mets au volant de ma Deloréane, trouve une poubelle au fond d'une allée et jette la valise. Encore un clochard ; il veut ma peau, j'ai eu la sienne. Avant de repartir de l'allée, je retire mon masque en forme de tête de coque, puis vomis sur le sol comme une loque.
     
    C'était la première fois, la prochaine sera moins traumatisante sans aucuns doute.
     
     
    Personnages :
     
     


    Le personnage principal (allias jacket) : Vous incarnez cette personne dans tout le jeu. Son nom n'est pas connu au même titre que son visage ; il ne prononcera aucun mot non plus de tout le jeu. . Donc les joueurs l'appellent Jacket en l'honneur de la veste qu'il porte invariablement sur lui et qui est son seul signe distinctif.
     
     


     
    Biker : Lui aussi son nom n'est pas connu mais vu qu'il porte toujours un casque de moto les joueurs ont fini par l'appeler comme ça. Il se bat uniquement avec un couteau et lorsqu'on le voit pour la première fois, il semble être l'auteur d'un massacre et a l'air de rechercher quelque chose. On apprendra plus tard qui il est vraiment.
     
     
     
    Critique :
     
     
    Scénario : Commençons par la partie la plus délicate à aborder : le scénario. En effet le jeu a plusieurs niveaux de lecture du scénario, d'autant plus qu'il y a plusieurs fins possibles offrant chacune une explication différente aux différents points d'ombre ce qui explique la difficulté d'en parler sans spoiler. En soit l'intrigue démarre d'une manière simple : le héros Jacket reçoit de temps à autre de mystérieux coups de fil anonyme lui demandant de se rendre sur des lieux pour diverse raison (Baby-sitting, speed dating etc...) qui en fait ne sont que des prétextes pour perpétrer une boucherie. En soit le contexte de base est simple et peut sembler un peu b as du front, mais il ne faut pas se laisser berner par cette amorce scénaristique, car les enjeux vont se dévoiler au fur et à mesure et vont entraîner des questionnements très profonds. En bref un scénario bien travaillé et surprenant par rapport à ce qu'on pourrait espérer. Petits bémols toutefois : le jeux est entièrement en anglais et se fini assez rapidement (10 heures en ayant du mal et en voulant récupérer tout les secrets)
     
     
    Graphismes : Ici les amateurs de jeux rétro vont ici être ravis, car l'orientation graphique est réellement typé à l'ancienne : vue du dessus comme les premiers GTA ; couleurs flashy (même si ça c'est plus du domaine de l'ambiance) ; du bon vieux pixel comme si l'ont était revenue à l'époque de la nes mais le tout reste beaux et lisible comme ces images le montre :
     

     
     
     

     
     
     
     
     
    Bref personnellement ces graphismes m'ont conquis d'autant plus que l'ambiance général du jeu est excellente notamment grâce à la direction artistique et à la musique. Parlons en d'ailleurs de la musique :
     
     
    Musique : Alors la bande son... Commençons par ce que vous entendrez le plus : les musiques des niveaux. Ce sont toutes des dérivés d'electro avec un tempo généralement rapide et un côté assez rétro (comme le reste du jeu en fait) mais surtout ces musiques sont des bijoux d'originalité ; par contre par niveau vous n'aurez qu'une seule musique malheureusement.Voici une des musique que vous entendrez en parcourant les niveaux et j'espère que vous comprendrez mon enthousiasme quand à cet aspect du jeu.
     


    https://www.youtube.com/watch?v=pB63r8nJaII
     
     
     
     
    Ce jeu est un exemple parfait de jeu ayant la musique au service des graphismes et de l'ambiance, je m'explique : les arrière plans des niveaux sont fait de telle sorte que lorsqu'une action est faite ils flashent au rythme de la musique du coup si vous jouez de manière fluide vous vous retrouverez dans une explosions coloré et musicale (oui ça semble étrange dit comme ça mais vous comprendrez en jeu).Maintenant les musiques d'ambiances hors des niveaux vont être abordée. En effet, au même titre que le reste de l'univers "artistique" du soft, celle-ci bénéficient d'une qualité irréprochable et d'un bon travail en amont. Je ne mettrais pas d'extraits de ces musiques ici car en dehors du jeu leur impact est réduits donc ça n'aurait aucun sens de vous en faire écouter. Si vraiment la curiosité vous taraude essayez la musique ''Daisuke'' par El Huervo qui je trouve est une des plus agréable à écouter en dehors du jeu.
     
     
    Gameplay : On arrive enfin au cœur même du jeu, parce que c'est bien beaux de vous dire que le jeu a de superbe graphisme rétro ; une bande son qui vaut de l'or et un scénario des plus original ; si à coté il est pas amusant ou que le gameplay tient pas la route ça aura pas servis à grand chose... Alors je vais être clair et concis : imaginez un jeu au mélange improbable ; un beat'em all ressemblant à un vieux GTA, mais étant aussi exigeant que Dark Souls ou Super Meat Boy avec ce même côté non frustrant. Voici le déroulement d'un niveau normalement : vous entrez dans le stage et là première chose original et vraiment sympas : vous devez choisir un masque qui modifiera le gameplay à sa manière (jeux plus gore, débuter avec un couteau, courir plus vite etc...) ; après cela vous commencez votre boucherie en tuant tout ennemis (personne?) se trouvant dans le niveau en pouvant récupérer leurs armes en passant puis quand tout les étages du niveau sont nettoyé (ou salis de sang pixelisé ça dépend du point de vue) vous pouvez repartir. Simple et efficace somme toute ; mais une grosse particularité rend ce jeux addictif au possible : vous mourrez aussi facilement que les ennemies et en cas de mort vous devrez juste recommencer l'étage du niveau dans lequel vous êtes, d'ailleurs il n'y a aucun temps de chargement entre la mort et le respawn ; le tout se faisant en moins de 3 secondes. En quoi ce simple détails est important ? Juste parce qu'il rend une partie plus addictive que la cocaïne car vous allez vous dire ''Bon je fini ce niveau et j'arrête.'' sauf que même s'il est court le niveau sera dur et vous trépasserez inévitablement, mais vous pourrez recommencer au dernier checkpoint aussitôt sans que rien ne casse votre rythme de jeu, ce qui vas faire que vous ne sentirez pas le temps passer pour finir un simple niveau.
    En plus de ce principe le développeur à inclus un système de score et de classement en fin de niveau histoire que les plus compétitifs ne décroche jamais du jeu. Allié avec une prise en main simple comme bonjour tout ça fait de Hotline Miami une perle vidéo-ludique en terme de gameplay pure et de level-design d'ailleurs.
     
     
    Conclusion :
     
     
    Résumons Hotline Miami en 4 adjectifs : violent, retro, addictif et amusant. J'aimerais revenir sur le côté violent du jeux avant de vraiment commencer la conclusion car je ne savait pas trop ou en parler : ce jeu n'est clairement pas à mettre entre toute les mains et ce n'est pas parce que les graphismes sont typée rétro qu'ils ne sont pas explicites quand à la violence ambiante ; d'autant plus que le scénario n'hésite pas à franchement tourmenter la psyché de Jacket ; donc je déconseille vivement ce jeu aux âmes sensibles.
    Ceci étant dit je peux passer à la conclusion à proprement parler et aussi vous donner mon avis global sur ce titre. Je pense que ce jeu m'a marquer en tant que joueur, ce n'est pas mon genre de jeu préféré, je suis pas non plus un grand amateur de jeu typé ''old school'', mais qu'est ce que j'ai passé un bon moment à y jouer. Un tellement bon moment que j'ai parcouru tout le jeu pour découvrir la vrais fin et pour avoir tout les masques cachés. J'en suis même réduit à écouter sa bande son de temps à autre, alors que pourtant ce n'est qu'un petit jeu indépendant. Et justement voilà sa force : comme il a été créé par un studio sans contrainte artistique, de gameplay ou même de délais, les développeurs ont pu mettre leur tripes (pas que les leur cependant...) dans ce titre pour en faire une merveille ou du moins un jeu avec leurs personnalités. Avec un gameplay simple au possible mais terriblement bon et une ambiance graphique et musicale aussi bonne et poussée sans oublier un scénario largement plus travaillé que la plupart des jeux du genre, je ne peux que vous conseiller d'y jouer.
  10. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de spiro dans [terminé] Hotline Miami   
    (les deux images servent de logo au jeux, donc choisissez celle que vous préférez pour le résultat final de présentation)
     
    Fiche :
     
     
    Titre original : Hotline Miami
     
     
    Date de sortie : 23 octobre 2012
     
     
    Support : PC, PS3, PSVita
     
     
    Genre : Action, Beat them all, Indépendant
     
     
    Éditeur : Devolver Digital
     
     
    Développeur : Dennaton Game
     
     
    Limite d'age : 18+
     
     
    Site officiel : http://www.hotlinemiami.com
     
     
     
     
    Introduction :
     
     
     
     
    Les années 80... Le disco, les couleurs flashy, les gros pixels d'antan et dans tous ça moi... qui suis-je d'ailleurs ? Me voilà dans le métro, des hommes en costume blanc sont là ; je met un masque, pourquoi ? Je n'en sait encore rien. Bon il est temps de commencer, à mains nue je met à terre le premier et répand le contenu de sa boite crânienne sur le sol m'y reprenant quatre ou cinq fois avant qu'il s'effondre mort. Son partenaires ne s'en est pas rendu compte, je prends la barre à mine de ma première victime et va aux toilettes afin de de mélanger les couleurs des fluides corporels d'un de ces hommes occupé à uriner. Un bruit sourd, des gerbe de sang, un cadavre à terre une batte de base-ball comme nouvelle arme, je vais monter les escaliers de la station.
     
    Me voici au premier étage, l'un d'eux m'attend, barre de fer en main. Par pur réflexe, je lui jette mon arme dans la tête, le mettant à terre. Je la récupère et lui fracasse le visage de plusieurs coups puissants ; le résultat est moche mais tant pis. Plus bas j'en aperçois deux dont un faisant une ronde couteau à la main. Ça vas être expéditif. En deux coups de batte et les voilà dans le même état que le reste que j'ai croisé. Ce couteau me plaît, je le prend. Enfin mon objectif : la valise que tient un clochard entouré de deux gars. Stratégie simple et efficace : j'envoie le couteau sur l'un, esquive l'autre, récupère la lame et l'égorge. Enfin le clochard, sans un mot, je lui enfonce les phalange dans le nez, prend la valise et m'en sert comme d'outil de mort sur le SDF.
     
    Je repars, tuant au passage deux autres gars en costume et me mets au volant de ma Deloréane, trouve une poubelle au fond d'une allée et jette la valise. Encore un clochard ; il veut ma peau, j'ai eu la sienne. Avant de repartir de l'allée, je retire mon masque en forme de tête de coque, puis vomis sur le sol comme une loque.
     
    C'était la première fois, la prochaine sera moins traumatisante sans aucuns doute.
     
     
    Personnages :
     
     


    Le personnage principal (allias jacket) : Vous incarnez cette personne dans tout le jeu. Son nom n'est pas connu au même titre que son visage ; il ne prononcera aucun mot non plus de tout le jeu. . Donc les joueurs l'appellent Jacket en l'honneur de la veste qu'il porte invariablement sur lui et qui est son seul signe distinctif.
     
     


     
    Biker : Lui aussi son nom n'est pas connu mais vu qu'il porte toujours un casque de moto les joueurs ont fini par l'appeler comme ça. Il se bat uniquement avec un couteau et lorsqu'on le voit pour la première fois, il semble être l'auteur d'un massacre et a l'air de rechercher quelque chose. On apprendra plus tard qui il est vraiment.
     
     
     
    Critique :
     
     
    Scénario : Commençons par la partie la plus délicate à aborder : le scénario. En effet le jeu a plusieurs niveaux de lecture du scénario, d'autant plus qu'il y a plusieurs fins possibles offrant chacune une explication différente aux différents points d'ombre ce qui explique la difficulté d'en parler sans spoiler. En soit l'intrigue démarre d'une manière simple : le héros Jacket reçoit de temps à autre de mystérieux coups de fil anonyme lui demandant de se rendre sur des lieux pour diverse raison (Baby-sitting, speed dating etc...) qui en fait ne sont que des prétextes pour perpétrer une boucherie. En soit le contexte de base est simple et peut sembler un peu b as du front, mais il ne faut pas se laisser berner par cette amorce scénaristique, car les enjeux vont se dévoiler au fur et à mesure et vont entraîner des questionnements très profonds. En bref un scénario bien travaillé et surprenant par rapport à ce qu'on pourrait espérer. Petits bémols toutefois : le jeux est entièrement en anglais et se fini assez rapidement (10 heures en ayant du mal et en voulant récupérer tout les secrets)
     
     
    Graphismes : Ici les amateurs de jeux rétro vont ici être ravis, car l'orientation graphique est réellement typé à l'ancienne : vue du dessus comme les premiers GTA ; couleurs flashy (même si ça c'est plus du domaine de l'ambiance) ; du bon vieux pixel comme si l'ont était revenue à l'époque de la nes mais le tout reste beaux et lisible comme ces images le montre :
     

     
     
     

     
     
     
     
     
    Bref personnellement ces graphismes m'ont conquis d'autant plus que l'ambiance général du jeu est excellente notamment grâce à la direction artistique et à la musique. Parlons en d'ailleurs de la musique :
     
     
    Musique : Alors la bande son... Commençons par ce que vous entendrez le plus : les musiques des niveaux. Ce sont toutes des dérivés d'electro avec un tempo généralement rapide et un côté assez rétro (comme le reste du jeu en fait) mais surtout ces musiques sont des bijoux d'originalité ; par contre par niveau vous n'aurez qu'une seule musique malheureusement.Voici une des musique que vous entendrez en parcourant les niveaux et j'espère que vous comprendrez mon enthousiasme quand à cet aspect du jeu.
     


    https://www.youtube.com/watch?v=pB63r8nJaII
     
     
     
     
    Ce jeu est un exemple parfait de jeu ayant la musique au service des graphismes et de l'ambiance, je m'explique : les arrière plans des niveaux sont fait de telle sorte que lorsqu'une action est faite ils flashent au rythme de la musique du coup si vous jouez de manière fluide vous vous retrouverez dans une explosions coloré et musicale (oui ça semble étrange dit comme ça mais vous comprendrez en jeu).Maintenant les musiques d'ambiances hors des niveaux vont être abordée. En effet, au même titre que le reste de l'univers "artistique" du soft, celle-ci bénéficient d'une qualité irréprochable et d'un bon travail en amont. Je ne mettrais pas d'extraits de ces musiques ici car en dehors du jeu leur impact est réduits donc ça n'aurait aucun sens de vous en faire écouter. Si vraiment la curiosité vous taraude essayez la musique ''Daisuke'' par El Huervo qui je trouve est une des plus agréable à écouter en dehors du jeu.
     
     
    Gameplay : On arrive enfin au cœur même du jeu, parce que c'est bien beaux de vous dire que le jeu a de superbe graphisme rétro ; une bande son qui vaut de l'or et un scénario des plus original ; si à coté il est pas amusant ou que le gameplay tient pas la route ça aura pas servis à grand chose... Alors je vais être clair et concis : imaginez un jeu au mélange improbable ; un beat'em all ressemblant à un vieux GTA, mais étant aussi exigeant que Dark Souls ou Super Meat Boy avec ce même côté non frustrant. Voici le déroulement d'un niveau normalement : vous entrez dans le stage et là première chose original et vraiment sympas : vous devez choisir un masque qui modifiera le gameplay à sa manière (jeux plus gore, débuter avec un couteau, courir plus vite etc...) ; après cela vous commencez votre boucherie en tuant tout ennemis (personne?) se trouvant dans le niveau en pouvant récupérer leurs armes en passant puis quand tout les étages du niveau sont nettoyé (ou salis de sang pixelisé ça dépend du point de vue) vous pouvez repartir. Simple et efficace somme toute ; mais une grosse particularité rend ce jeux addictif au possible : vous mourrez aussi facilement que les ennemies et en cas de mort vous devrez juste recommencer l'étage du niveau dans lequel vous êtes, d'ailleurs il n'y a aucun temps de chargement entre la mort et le respawn ; le tout se faisant en moins de 3 secondes. En quoi ce simple détails est important ? Juste parce qu'il rend une partie plus addictive que la cocaïne car vous allez vous dire ''Bon je fini ce niveau et j'arrête.'' sauf que même s'il est court le niveau sera dur et vous trépasserez inévitablement, mais vous pourrez recommencer au dernier checkpoint aussitôt sans que rien ne casse votre rythme de jeu, ce qui vas faire que vous ne sentirez pas le temps passer pour finir un simple niveau.
    En plus de ce principe le développeur à inclus un système de score et de classement en fin de niveau histoire que les plus compétitifs ne décroche jamais du jeu. Allié avec une prise en main simple comme bonjour tout ça fait de Hotline Miami une perle vidéo-ludique en terme de gameplay pure et de level-design d'ailleurs.
     
     
    Conclusion :
     
     
    Résumons Hotline Miami en 4 adjectifs : violent, retro, addictif et amusant. J'aimerais revenir sur le côté violent du jeux avant de vraiment commencer la conclusion car je ne savait pas trop ou en parler : ce jeu n'est clairement pas à mettre entre toute les mains et ce n'est pas parce que les graphismes sont typée rétro qu'ils ne sont pas explicites quand à la violence ambiante ; d'autant plus que le scénario n'hésite pas à franchement tourmenter la psyché de Jacket ; donc je déconseille vivement ce jeu aux âmes sensibles.
    Ceci étant dit je peux passer à la conclusion à proprement parler et aussi vous donner mon avis global sur ce titre. Je pense que ce jeu m'a marquer en tant que joueur, ce n'est pas mon genre de jeu préféré, je suis pas non plus un grand amateur de jeu typé ''old school'', mais qu'est ce que j'ai passé un bon moment à y jouer. Un tellement bon moment que j'ai parcouru tout le jeu pour découvrir la vrais fin et pour avoir tout les masques cachés. J'en suis même réduit à écouter sa bande son de temps à autre, alors que pourtant ce n'est qu'un petit jeu indépendant. Et justement voilà sa force : comme il a été créé par un studio sans contrainte artistique, de gameplay ou même de délais, les développeurs ont pu mettre leur tripes (pas que les leur cependant...) dans ce titre pour en faire une merveille ou du moins un jeu avec leurs personnalités. Avec un gameplay simple au possible mais terriblement bon et une ambiance graphique et musicale aussi bonne et poussée sans oublier un scénario largement plus travaillé que la plupart des jeux du genre, je ne peux que vous conseiller d'y jouer.
  11. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de keibro dans Musique du moment 3   
    Je me fait un trip sur des musiques de films ou de jeux en ce moment donc j'écoute ça :
     


  12. Utile
    Un Rieur a réagi à Akane dans Musique du moment 3   
    Aah pti découpage d'oreille posé et tout..
     
     
    https://www.youtube.com/watch?v=d7R7q1lSZfs
  13. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de spiro dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Il est temps pour moi d'avouer mon amour inconditionnel à une femme exceptionnelle. Une femme qui sait être forte et manier d'une main de fer des hommes endurcis; j'ai nommée : Balalaïka
     

     
     
    Balançant ta crinière blonde dans le feu de l'action
    Affichant des brulures symboles de tes exploits
    Les balles que seule toi sait faire chanter fusent dans toutes les directions
    Alors que les monceaux de cadavres s'empilent devant toi.
    L'avancée de tes troupes Serjant est comparable
    Au flot d'une rivière sortant de son lit
    Invasion pure et parfaite du territoire ennemis
    Kilomètre par kilomètre tel un monstre abominable
    Alors que derrière tout ce sang et ces cadavre ce cache un visage si adorable...
     

     
    Mais Fry Face ainsi qu'ils t'appellent
    Pour tout t'avouer je connais ta vrais nature,
    Certain t'appelleraient pourriture
    Là ou moi je ne voit qu'un commandant modèle.
    Oui je t'aime malgré ta soif de sang
    Ta folie et ta dangerosité
    Mais s'il le faut je te torturerais doucement
    Ainsi que tes hommes pour qu'enfin dans la mort
    Tu puisse aller te reposer.
     
    Bon c'était ma mince contribution pour le jeu. en espérant qu'elle vous plaira. Bon et une dernière pour la route parce qu'elle résume bien le personnage :
     


  14. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Akane dans Musique du moment 3   
    Je me fait un trip sur des musiques de films ou de jeux en ce moment donc j'écoute ça :
     


  15. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Shineshiro-sama dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Il est temps pour moi d'avouer mon amour inconditionnel à une femme exceptionnelle. Une femme qui sait être forte et manier d'une main de fer des hommes endurcis; j'ai nommée : Balalaïka
     

     
     
    Balançant ta crinière blonde dans le feu de l'action
    Affichant des brulures symboles de tes exploits
    Les balles que seule toi sait faire chanter fusent dans toutes les directions
    Alors que les monceaux de cadavres s'empilent devant toi.
    L'avancée de tes troupes Serjant est comparable
    Au flot d'une rivière sortant de son lit
    Invasion pure et parfaite du territoire ennemis
    Kilomètre par kilomètre tel un monstre abominable
    Alors que derrière tout ce sang et ces cadavre ce cache un visage si adorable...
     

     
    Mais Fry Face ainsi qu'ils t'appellent
    Pour tout t'avouer je connais ta vrais nature,
    Certain t'appelleraient pourriture
    Là ou moi je ne voit qu'un commandant modèle.
    Oui je t'aime malgré ta soif de sang
    Ta folie et ta dangerosité
    Mais s'il le faut je te torturerais doucement
    Ainsi que tes hommes pour qu'enfin dans la mort
    Tu puisse aller te reposer.
     
    Bon c'était ma mince contribution pour le jeu. en espérant qu'elle vous plaira. Bon et une dernière pour la route parce qu'elle résume bien le personnage :
     


  16. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de keibro dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Il est temps pour moi d'avouer mon amour inconditionnel à une femme exceptionnelle. Une femme qui sait être forte et manier d'une main de fer des hommes endurcis; j'ai nommée : Balalaïka
     

     
     
    Balançant ta crinière blonde dans le feu de l'action
    Affichant des brulures symboles de tes exploits
    Les balles que seule toi sait faire chanter fusent dans toutes les directions
    Alors que les monceaux de cadavres s'empilent devant toi.
    L'avancée de tes troupes Serjant est comparable
    Au flot d'une rivière sortant de son lit
    Invasion pure et parfaite du territoire ennemis
    Kilomètre par kilomètre tel un monstre abominable
    Alors que derrière tout ce sang et ces cadavre ce cache un visage si adorable...
     

     
    Mais Fry Face ainsi qu'ils t'appellent
    Pour tout t'avouer je connais ta vrais nature,
    Certain t'appelleraient pourriture
    Là ou moi je ne voit qu'un commandant modèle.
    Oui je t'aime malgré ta soif de sang
    Ta folie et ta dangerosité
    Mais s'il le faut je te torturerais doucement
    Ainsi que tes hommes pour qu'enfin dans la mort
    Tu puisse aller te reposer.
     
    Bon c'était ma mince contribution pour le jeu. en espérant qu'elle vous plaira. Bon et une dernière pour la route parce qu'elle résume bien le personnage :
     


  17. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de keibro dans Tronche de Cake II   
    Meka pour moi tu ressemble beaucoup à un papa c'est assez troublant (après c'est pas un mal tu passe pour un type sérieux), et Akane le maquillage te vas pas mal, surtout le rouge à lèvre.
  18. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Drei-M dans Je jeu du VDD   
    je ban milky parce que son comte de fée est vachement agréable à lire
  19. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de MilkyLove dans Je jeu du VDD   
    je ban milky parce que son comte de fée est vachement agréable à lire
  20. Utile
    Un Rieur a réagi à MilkyLove dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Crème d’Amour
     
    Il était une fois, dans le petit château de campagne de Laiterie, une jeune princesse bien seule et bien malheureuse. Jamais elle ne sortait de sa chambre si ce n’était pour aller chiper dans le garde-manger et ses parents étaient très inquiets de voir leur ainée si renfermée. Perdue dans ses livres, elle rêvait d’amour et d’aventure, de magie et d’amour, d’amour et de trésor. Vous ai-je dit qu’elle rêvait aussi d’amour ?
     
    Mais les contes étaient aussi beaux que cruels, et les promesses de vie heureuse pour toujours laissaient un goût amer dans la bouche de la jeune princesse. Sa petite sœur, la petite princesse, et son petit frère, le petit prince, décidèrent alors de partir à la recherche du prince parfait où, s’il n’existait pas, de la princesse parfaite pour leur sœur qu’ils aimaient tendrement.
     
    Ils galopèrent plusieurs jours pour faire le tour des villages de leur petit royaume, puis galopèrent encore plusieurs jours pour rendre visite aux châteaux des seigneurs voisins. A chaque arrêt, ils remettaient des invitations aux jolis hommes et aux femmes intelligentes. Très vite, tout le monde parlait de la drôle de quête au futur héritier ou à la future héritière.
     
    Mais bien entendu, emmitouflée dans ses couettes, la jeune princesse ne sut rien de tout ça et elle fut soulagée quand elle vit enfin la petite princesse et le petit prince revenir au château. Mais qu’elle ne fut pas sa surprise quand, quelques jours plus tard, elle fut convoquée dans la salle du trône par le roi son père et la reine sa mère pour rencontrer plus de personnes qu’elle n’en avait jamais vu en dix-neuf ans de vie ! Il y eut un banquet et de la musique, et tout le monde s’amusa. Ce fut la plus belle fête de tous les temps.
     
    Hélas, la jeune princesse ne trouva pas l’amour. Mais touchée par les efforts de la petite princesse et du petit prince, elle décida de sortir plus souvent de sa chambre et de participer à la vie du château. C’est alors qu’un beau matin, pendant qu’elle courrait comme une folle pour échapper à son malicieux petit frère, elle fonça en plein dans le trésorier du château. Ils tombèrent tous les deux, au sol et amoureux.
     
    Fils d’une riche famille au nom imprononçable, il était grand et pas très beau : un menton trop long, un arc de cupidon très marqué mais des pommettes saillantes adorables et des cheveux presque aussi formidables que ses yeux. Des yeux entre le vert et le jaune à la lumière vive du soleil, un peu plus bleuté et tacheté d’argent quand son regard s‘obscurcissait. Clair au niveau de la pupille, et de plus en plus sombre en s’en éloignant, donnant un nuancier de teinte impressionnant.
     
    Ils s’aimèrent plus fort qu’on ne l’eut cru possible ! Ils vécurent heureux et eurent beaucoup d’enfants. Et ainsi se termine le récit de l’histoire d’amour entre Benedict Cumberbatch et moi !
     

  21. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Shisaï dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Il est temps pour moi d'avouer mon amour inconditionnel à une femme exceptionnelle. Une femme qui sait être forte et manier d'une main de fer des hommes endurcis; j'ai nommée : Balalaïka
     

     
     
    Balançant ta crinière blonde dans le feu de l'action
    Affichant des brulures symboles de tes exploits
    Les balles que seule toi sait faire chanter fusent dans toutes les directions
    Alors que les monceaux de cadavres s'empilent devant toi.
    L'avancée de tes troupes Serjant est comparable
    Au flot d'une rivière sortant de son lit
    Invasion pure et parfaite du territoire ennemis
    Kilomètre par kilomètre tel un monstre abominable
    Alors que derrière tout ce sang et ces cadavre ce cache un visage si adorable...
     

     
    Mais Fry Face ainsi qu'ils t'appellent
    Pour tout t'avouer je connais ta vrais nature,
    Certain t'appelleraient pourriture
    Là ou moi je ne voit qu'un commandant modèle.
    Oui je t'aime malgré ta soif de sang
    Ta folie et ta dangerosité
    Mais s'il le faut je te torturerais doucement
    Ainsi que tes hommes pour qu'enfin dans la mort
    Tu puisse aller te reposer.
     
    Bon c'était ma mince contribution pour le jeu. en espérant qu'elle vous plaira. Bon et une dernière pour la route parce qu'elle résume bien le personnage :
     


  22. Utile
    Un Rieur a réagi à Artyk dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Ahah j'adore, pour le coup xD Tu fais croire que t'es maso pendant tout le poeme pour nous avouer aux dernières lignes que t'as des tendances sadiques, GG :o *creuse*
  23. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Artyk dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Il est temps pour moi d'avouer mon amour inconditionnel à une femme exceptionnelle. Une femme qui sait être forte et manier d'une main de fer des hommes endurcis; j'ai nommée : Balalaïka
     

     
     
    Balançant ta crinière blonde dans le feu de l'action
    Affichant des brulures symboles de tes exploits
    Les balles que seule toi sait faire chanter fusent dans toutes les directions
    Alors que les monceaux de cadavres s'empilent devant toi.
    L'avancée de tes troupes Serjant est comparable
    Au flot d'une rivière sortant de son lit
    Invasion pure et parfaite du territoire ennemis
    Kilomètre par kilomètre tel un monstre abominable
    Alors que derrière tout ce sang et ces cadavre ce cache un visage si adorable...
     

     
    Mais Fry Face ainsi qu'ils t'appellent
    Pour tout t'avouer je connais ta vrais nature,
    Certain t'appelleraient pourriture
    Là ou moi je ne voit qu'un commandant modèle.
    Oui je t'aime malgré ta soif de sang
    Ta folie et ta dangerosité
    Mais s'il le faut je te torturerais doucement
    Ainsi que tes hommes pour qu'enfin dans la mort
    Tu puisse aller te reposer.
     
    Bon c'était ma mince contribution pour le jeu. en espérant qu'elle vous plaira. Bon et une dernière pour la route parce qu'elle résume bien le personnage :
     


  24. Utile
    Un Rieur a réagi à Evangelina dans [Concours][terminé]Fallout   
    Fiche technique :
    Titre original : Fallout
    Éditeur : Interlay
    Développeur : Black Isle studios
    Date de parution : 30 septembre 1997
    Support : PC, Mac
    Limite d'âge : 16+
    Genre : jeu de rôle
     
    War... War never changes
     
    Ainsi débute une des meilleures séries de jeux de rôles, j'ai nommé : Fallout.
     

    Bienvenue après l'apocalypse
     
    Contexte du jeu :
     
     
    La guerre a eu lieu, les bombes sont tombées et le monde a péri... Du moins jusqu'à maintenant, car avant l'apocalypse les dirigeants des États-Unis eurent la prévoyance de créer des abris antiatomiques à travers tout le pays. Vous venez d'un de ces abris, et la puce de filtration d'eau est tombée en panne, et c'est vous que le superviseur a chargé d'aller en récupérer une autre dans le monde extérieur avant que votre abri ne meurt. Bonne chance.
     
     
    Personnage principaux :
     
     
    Abri 13 :
     

     
    Le superviseur : Il dirige l'abri 13 dont vous venez. C'est lui qui vous a explicitement chargé d'aller chercher la puce pour la filtration d'eau. Il a l'air vieux et très inquiet pour l'avenir de l'abri, un peu comme s'il en était le père et que tous les habitants de l'abri étaient ses enfants.
     
     
    Les sables ombragés :
     

     
    Aradesh: Le chef du village fermier nommé Les sables ombragés. Méfiant envers les étrangers il reste un homme bon sachant se montrer reconnaissant envers ceux qui le mérite.
     
     
    Ian : Un mercenaire de passage aux sables ombragés, très bon combattant avec une arme de poing dans les mains, vous pourrez le prendre avec vous et il vous sera d'une très grande aide.
     
     
    Dépôt-ville (aussi appelé Junktown par des puriste) :
     

     
    Killian Darkwater : propriétaire du magasin de Dépôt-ville, il sert aussi de maire de manière plus ou moins officielle à la ville, ce qui lui vaut une rivalité avec Gizmo. C'est un type plutôt bon et aimant sa ville, même s'il semble un peu froid envers les étrangers (sans toutefois s'en méfier).
     

     
    Gizmo : Propriétaire du casino de Dépôt-ville. C'est un homme riche et sans scrupules et pour couronner le tout, des rumeurs prétendent qu'il veut se débarrasser de Killian et qu'il traîne dans des histoire pas très nettes.
     
     
    Tycho : Voyageur errant dans le désert et de passage à Dépôt-ville. Selon ses propres dires il viendrait "d'un endroit qu'on appelait le Nevada avant". On peut en faire notre compagnon de route, de plus il manie bien les armes à deux mains telles que les fusils ou les mitraillettes.
     
     
    Le Centre :
     

     
    Butch Harris : Chef des marchands du lointain, un groupe de caravaniers. Il est préoccupé par la disparition récente de quelques-unes de ses caravanes, et semble angoissé par quelque chose. Faites attention tout de même à ne pas le froisser, ce serait bête...
     

     
    Harold : Une goule vivant dans le vieux centre, il semble très vieux et malade, de plus il vous racontera son histoire contre quelques piécettes. Vous apprendrez d'ailleurs par ce biais qu'il a plus d'une centaine d'années... Bref, retenez bien ce personnage si vous jouez à ce fallout ou aux suivants...
     
     
    Decker : Le patron de l'établissement "le faucon maltais", il semble jouir d'une mauvaise réputation auprès des habitants du centre. Il paraît qu'il est impliqué dans des affaires pas très nettes à un tel point que la police est à la recherche de toute preuve permettant de l'arrêter.
     
     
    La confrérie de l'Acier :
     

     
     
     
    Il s'agit d'un groupe de gens organisés comme une petite armée à la recherche de nouvelles technologies afin de les préserver. Ils sont globalement bien intentionnés mais ils restent relativement fermés. Faire ses preuves est le seul moyen de pouvoir accéder à leur matériel.
     
    Je m'arrête là pour les personnages pour ne pas vous spoiler et vous laisser le plaisir de la découverte … Sachez juste que je n'ai pas abordé la moitié des personnages que vous pourrez croiser dans ce monde.
     
     
     
    Système de jeu :
     
     
    Le jeu se présente comme un jeu avec vue en 3D isométrique; tout se fait à la souris même si certains raccourcis clavier sont déjà paramétrés de base. Les combats se déroulent au tour par tour où chacun fait des actions selon son nombre de points d'action, chaque action vous en coûte un certain nombre et les actions pour faire des dégâts ont une probabilité de faire mouche qui dépend de vos statistiques et de ceux de vos adversaires.
     

    L'écran de jeu
    Les compétences, parlons-en : elles se divisent en 2 catégories, d'une part les compétences de base appelées SPECIAL pour Strength (force), Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Luck (chance). Ces compétences influeront des caractéristiques plus spécifiques comme la médecine, la discrétion ou même le troc; celles-ci sont directement utilisées en jeu et leur réussite dépendra de votre score ainsi que de votre SPECIAL et de votre éventuelle consommation de drogue; car oui les drogues augmentent directement vos compétences de base influençant par la même occasion vos caractéristiques. Dernier point important : les traits de bases et les aptitudes. En effet, lors de la création du personnage, vous pourrez choisir deux traits de base vous octroyant un bonus dans un domaine mais entraînant un malus équivalent dans un autre (par exemple un trait fera que vos coups font en général moins mal mais ils sont plus souvent critiques). Enfin plusieurs aptitudes vous sont proposées tous les trois niveaux, vous devrez en choisir qu'une parmi celles qui vous sont offertes. En général, elles offrent un avantage non négligeable comme payer un PA (point d'action) de moins lors de l'utilisation d'une arme légère. Voila tout pour les compétences et la création de personnages. Précisons tout de même que jouer un personnage féminin vous offrira des possibilités de dialogue différentes d'un personnage masculin dans certaines situations, et que vous pouvez choisir l'âge de votre personnage mais ça n'a aucune influence réelle sur le jeu.
     

    La fiche de personnage lors de la création de celui-ci
    Parlons vite fait des dialogues. Les dialogues importants se passent dans un écran spécifique où vous aurez en haut la réplique de votre interlocuteur, en bas vos possibilités de réponse, et un bouton pour relire ce qui a été précédemment dit dans la conversation et un bouton pour faire du troc. De plus, certains personnages disposent d'un écran spécifique avec doublage, d'ailleurs le casting des doubleurs est assez prestigieux avec la voix de plusieurs acteurs bien connus, je vous invite à avoir la curiosité de chercher par vous-mêmes.
     
    Parlons très vite du système de troc. Tout d'abord, il faut savoir que vous avez la possibilité de faire du troc avec n'importe qui; vous pouvez proposer n'importe quel objet de votre inventaire à la vente, son équivalent en capsules (la monnaie du jeu) sera alors affiché et vous pourrez donc chercher dans l'inventaire de votre vis-à-vis des objets de valeurs équivalentes (le tout dépendant de votre compétence de troc).
     
    Je vous parle aussi du voyage. La zone de jeu est assez grande (elle englobe tous les alentours de feu Los Angeles). Vous voyagez entre les différentes zones via une map où vous pourrez faire des rencontres aléatoires relativement variées allant notamment de l'attaque de bandits jusqu'à, si vous êtes chanceux, l'apparition d'une mystérieuse cabine téléphonique bleue disparaissant à votre approche. Ensuite, les zones elles-mêmes sont découpées en parties que vous pouvez visiter librement et pour passer à la partie suivante il vous suffit d'aller sur un des bords du niveau.
     

    La map du jeu
    Voilà vous savez tout ou presque du gameplay de Fallout. Passons maintenant à la partie la plus intéressante et la plus importante dans un jeu de rôle : l'univers, l'ambiance et tout ce qui s'en approche.
     
    L'univers
     
    Commençons par la quête principale : elle paraît tout d'abord simple (aller chercher un objet avant la fin du temps imparti), mais elle s'étoffera au fil du jeu et des rencontres que vous ferez, parce que avant de la récupérer la puce il faut d'abord la trouver, et pour ça bonne chance car le jeu se comporte comme un MJ dans une partie de jeu de rôle réel : c'est-à-dire que vous avez vos objectifs, et un petit journal des quêtes vous les montrant mais sans leur contexte ET C'EST TOUT. Vous devez tout faire par vous-mêmes et ce pour toutes les quêtes qui sont très intéressantes.
     

    L'entrée de Dépôt-ville
     
    Maintenant entrons dans le vif du sujet : l'univers. Vous voici dans un monde post-apocalyptique à la mad max c'est à dire un grand désert avec quelques vestiges d'une civilisation vaporisée par la guerre nucléaire. Entre les ruines de Los Angeles, le désert vide, les petites bourgades fermières, les montagnes radioactives ou même le complexe scientifique abandonné, vous allez en voir du terrain. De Dépôt-ville, la bourgade faite de briques et de brocs, jusqu'au centre de la plus grande ville de la côte ouest (et probablement du monde selon les dires d'un habitant), en passant par un vieil abri abandonné, vous aurez de la diversité à foison. Chaque personne est unique, chaque quête est intéressante, chaque action a une réaction que ce soit au niveau de votre karma (réputation dans le jeu) ou au niveau du jeu réel. Vous aviez promis à telle personne de lui donner un trésor de famille mais vous l'avez au final vendu : dommage vous venez d'être trahi par l'acheteur et en plus la personne vous ayant demandé l'objet va chercher à vous abattre. Bref que du bon de ce côté là. De plus l'ambiance rétro-futuriste des années 50 est juste parfaite que ce soit les carcasses de voiture ressemblant au prototype de voiture de sport des années d'après guerre, ou même la musique d'intro (Maybe des Ink Spots) ou encore le look de la technologie comme les ordinateurs du jeu, tout est agréable à voir (oui même si c'est pixélisé par le temps). Mais on regrettera peu- être que cette ambiance d'après guerre (...nucléaire !!! bon j'arrête l'humour) ne soit pas un peu plus présente même si les suites se rattraperont largement de ce point de vue là notamment par le biais des musiques. D'ailleurs parlons-en de l'ambiance musicale et sonore en général.
     

    Petit aperçu du Centre
    Alors la musique... La base pour un jeu à ambiance comme Fallout. Le moins que l'on puisse dire c'est que c'est réussi, les musiques sont discrètes mais très présentes tout au long de votre aventure et collent bien à chaque endroit. Après on ne peut pas dire que ce soit du niveau de final fantasy mais ça se laisse écouter sans problème et on ne se plaindra pas d'incohérence sonore. Ensuite, pour rester dans le son, je vais parler d'un sujet déjà évoqué plus haut : les doublages. Comme je l'ai dit pour doubler les personnages importants, les développeurs d'interplay ont fait appel à quelques acteurs relativement connus (je pense à l'acteur qui joue McGyver et O'neil dans Stargate : Richard dean Anderson) et il faut admettre qu'ils ont bien fait leur boulot, on se retrouve avec des personnages vivants et qui nous paraissent plus humains. Par exemple, Aradesh qui avec ses mimiques et expressions arrive à se construire une personnalité ou bien le chef de la guilde des voleurs avec son accent anglais très prononcé et super classe font en sorte que l'univers soit cohérent et crédible. Petite précision : aucun doublage français, tout est en anglais et de très bonne qualité.
     
    Et le bestiaire ? Parce que vous venez de voir l'ambiance musicale, l'univers et tout, mais de quoi est peuplé ce monde dangereux et mortel ? Hé bien de choses plus ou moins réjouissantes tels que des radscorpions (scorpions ayant mutés suite à des radiations), des goules qui sont des humains ayant côtoyé de trop près les bombes et donc ayant une longévité accrue de plusieurs centaine d'années mais bénéficiant au passage d'un corps qui semble en décomposition. Certaines goules sont comme des zombie et vous agresseront d'où leur appellation les sauvages, alors que d'autres sont tout à fait civilisées et peuvent vous agresser en utilisant une arme et vous insulter en même temps. Vous pouvez aussi croiser des robots plus ou moins bien intentionnés à votre égard (souvent moins que plus), des pillards, des rats et tout un tas de choses fort sympathiques.

    Une goule vue de prés
     
    Mon avis :
     
    Par où commencer ?
    Tout d'abord, il faut savoir que ce n'est pas avec cet opus que j'ai découvert la série, mais ça n'empêche pas que j'étais comme un enfant ouvrant ses cadeaux de noël quand j'ai commencé le jeu. J'ai bien passé presque une heure pour créer mon personnage et à étudier les compétences grâce au nombre impressionnant de possibilités qui s'offraient à moi.
    Puis vint le jeu en lui même et là ça a été une claque. Graphiquement, il a plutôt bien vieilli et reste beau selon moi, j'ai eu du mal à me faire à l'interface mais après quelques minutes ça allait tout seul.
    Le système de combat fut une bonne surprise aussi, il parait étrange au début mais devient intuitif par la suite même s'il m'arrive de temps à autre de râler à cause d'un tir avec 95% de chance de toucher qui a raté.
     
    Mon ressenti par rapport à l'univers maintenant : je pense sincèrement que c'est le meilleur univers jamais créé pour un jeu (je vous ai dit que fallout était ma série de jeux préférés ? Non ? Tant pis, vous l'avez compris). Pour détailler, rien que l'arrivée au premier village m'a mis des étoiles pleins les yeux, et si la quête principale n'avait pas été limitée dans le temps (bien que l'on ait largement le temps de la finir) j'aurais surement passé tout mon temps sur fallout à me fabriquer une nouvelle vie de gardien de caravane ou bien de marchand ambulant du désert. Car dans ce jeu, vous pouvez faire tout ce que vous désirez. Aucun PNJ n'est immortel, alors s'il y en a un qui vous revient pas libre à vous de l'abattre sans aucun scrupule.
    Et même s'il n'est pas encore parfait au niveau des interactions sociales, le premier fallout reste quand même très immersif, et si ce n'est pas assez pour vous, vous pouvez toujours jeter votre dévolu sur la suite fallout 2 qui est encore plus riche.
    Enfin revenons au sujet principal soit mon avis sur l'univers du jeu. Si je l'aime tant que ça c'est parce qu'il est fouillé avec des clins d'œils à beaucoup d'éléments de la culture populaire, chaque personne est unique et surtout le jeu utilise son univers post-apocalyptique à merveille avec un soupçon d'humour. En effet, l'univers post-apocalyptique est en général utilisé pour critiquer ou faire une satyre de notre société, et fallout intègre ça parfaitement avec un humour acide critiquant notre mode de vie actuel et tous les travers qui en résultent, et rien que ça me fait aimer ce jeu.
    Mention spéciale pour le personnage de Doc Morbide qui, à lui seul, illustre les travers des médecins en vous faisant payer une belle somme pour vous diagnostiquer que vous allez bien...
     
    Avant de passer à la conclusion, je vais juste dire que fallout est ma série de jeux préférés et que bien qu'il soit dur et ait quelques défauts (d'ergonomie surtout) le premier est une très bonne vitrine de la série entière : Immersif, cynique, cohérent, travaillé et qui, en plus, ne se prive pas de quelques easter eggs bien sympas. Bref, pour moi il ressemble de près au jeu parfait.
    Conclusion :
     
    Fallout est au final plus un jeu de rôle papier porté sur ordinateur plutôt qu'un jeu vidéo en soi. Et c'est tout ce qui fait l'excellence de ce titre car on obtient un univers unique et fouillé, une très bonne trame scénaristique quoique pas ultra originale et des personnages tout ce qu'il y a de plus crédibles. Fallout, c'est le jeu à essayer quand vous ne voulez pas d'un MJ mais que vous voulez vivre l'expérience d'un jeu de rôle en solo, avec ses rencontres aléatoires, son système de compétences et sa difficulté car oui, le jeu est dur mais reste accessible et agréable à parcourir (je ne compte plus le nombre de fois où mon personnage est devenu du hachis parmentier face à un minigun sauvage croisé dans le désert).
    Enfin, Fallout laisse aussi un message sur le monde, une piste de réflexion par rapport à l'homme : Quelles conséquences découleront de nos choix ? Jusqu'où irons-nous pour assouvir nos désirs ? Bref, il nous offre une vision assez cynique de notre monde et de l'homme en général ou plutôt de la société créée par celui-ci.
    Au final je ne peux que vous le conseiller et clore cet article comme le jeu c'est-à-dire par là où tout a commencé.
     
    War... War never changes

  25. Utile
    Un Rieur a reçu une réaction de Drei-M dans [Concours][terminé]Fallout   
    Fiche technique :
    Titre original : Fallout
    Éditeur : Interlay
    Développeur : Black Isle studios
    Date de parution : 30 septembre 1997
    Support : PC, Mac
    Limite d'âge : 16+
    Genre : jeu de rôle
     
    War... War never changes
     
    Ainsi débute une des meilleures séries de jeu de rôles en jeux vidéo, j'ai nommé : Fallout.
     

    Bienvenue après l'apocalypse
     
    Contexte du jeu :
     
     
    La guerre a eu lieu, les bombes sont tombées et le monde a périt... Du moins jusqu'à maintenant, car avant l'apocalypse les dirigeant des États-Unis eurent la prévoyance de créer des abris antiatomique à travers tout le pays. Vous venez d'un de ces abris, et la puce de filtration d'eau est tombée en panne, et c'est vous que le superviseur a chargé d'aller en récupérer une autre dans le monde extérieur avant que votre abris ne meurt. Bonne chance.
     
     
    Personnage principaux :
     
     
    Abri 13 :
     

     
    Le superviseur : Il dirige l'abri 13 dont vous venez. C'est lui qui vous a explicitement chargé d'aller chercher la puce d'eau. Il a l'air vieux et très inquiet de l'avenir de l'abri, un peu comme s'il était le père et que tout les habitants de l'abri étaient ses enfants.
     
     
    Les sables ombragé :
     

     
    Aradesh: Le chef du village fermier nommé Les sables ombragés. Méfiant envers les étrangers il reste un homme bon sachant se montrer reconnaissant envers ceux qui le mérite.
     
     
    Ian : Un mercenaire de passage aux sables ombragés, très bon avec une arme de poing dans les mains, vous pourrez le prendre avec vous et il vous sera d'une très grande aide.
     
     
    Dépôtville (aussi appelé Junktown par des puriste) :
     

     
    Killian Darkwater : propriétaire du magasin de Dépôtville, il sert aussi de maire de manière plus ou moins officielle à la ville, ce qui lui vaut une rivalité avec Gizmo. C'est un type plutôt bon et aimant sa ville, même s'il semble un peu froid envers les étrangers (sans toutefois s'en méfier).
     

     
    Gizmo : Propriétaire du casino de Dépôtville. C'est un homme riche et sans scrupules; pour couronner le tout des rumeurs circulent disant qu'il veut se débarrasser de Killian et qu'il traîne dans des histoire pas très nettes.
     
     
    Tycho : Voyageur errant dans le désert et de passage à Dépôtville. Celons ses propres dire il viendrait "d'un endroit qu'on appelait Nevada avant". On peut en faire notre compagnon de route, de plus il manie bien les armes à deux mains telles que les fusils ou les mitraillettes.
     
     
    Le Centre :
     

     
    Butch Harris : Chef des marchants du lointain, un groupe de caravanier. Il est préoccupé par la disparition récente de quelques-une de ses caravane, et semble angoissé par quelque chose. Faite attention tout de même à ne pas le froisser, ce serait bête...
     

     
    Harold : Une goule vivant dans le vieux centre, il semble très vieux et malade, de plus vous racontera son histoire contre quelque piécettes. Vous apprendrais d'ailleurs par ce biais qu'il a plus d'une centaines d'année... Bref retenez bien ce personnage si vous jouez à ce fallout ou aux suivants...
     
     
    Decker : Le patron de l'établissement le faucon maltais, il semble jouir d'une mauvaise réputation auprès des habitants du centre. Il paraît qu'il est concerné par des affaires pas très nettes à tel point que la police ne cherche qu'une preuve pour pouvoir l'arrêter.
     
     
    La confrérie de l'Acier :
     

     
     
     
    Groupe de gens organisés comme une petite armée, à la recherche de nouvelles technologies afin de les préserver. Ils sont majoritairement bien intentionnés mais ils restent relativement fermé. Faire ses preuves est le seul moyens de pouvoir accéder à leur matériels.
     
    Je m'arrête là pour les personnages pour pas vous spoiler et vous laisser le plaisir de la découverte … Sachez juste que je n'ai pas aborder la moitié des personnages que vous pourrez croiser dans ce monde.
     
     
     
    Système de jeu :
     
     
    Le jeu se présente comme un jeu en vue en 3D isométrique ; tout se fait à la souris même si certain raccourcis clavier sont déjà paramétrés de base. Les combats se déroulent au tours par tours ou chacun fait des actions selon son nombre de point d'actions, chaque action vous en coûte une certaine somme et les actions pour faire des dégâts ont une probabilité de toucher dépendant de vos stats et de ceux de vos adversaires.
     

    L'écran de jeu
    Les compétences parlons-en : elles divisent en 2 catégories, d'une part les compétences de base appelées SPECIAL pour Strength (force), Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Luck(chance). Ces compétences influeront les caractéristiques plus spécifique comme la médecine, la discrétion, ou même le troc ; celles-ci sont directement utilisé en jeu et leur réussite dépendra de votre score dedans ainsi que de votre SPECIAL et de votre éventuelle consommation de drogue car oui les drogues augmentent directement vos compétences de base, influençant par la même occasion vos caractéristiques. Dernier point important : les traits de bases et les aptitudes. En effet lors de la création du personnage vous pourrez choisir deux traits de bases vous octroyant un bonus dans un domaine mais entraînant un malus équivalent dans un autre (par exemple un trait fera que vos coups font en général moins mal mais ils sont beaucoup plus souvent critique). Enfin plusieurs aptitudes vous sont proposées tout les trois niveaux, vous devrez en choisir qu'une parmi celle qui vous sont offertes ; en général elles offrent un avantage non négligeable comme devoir payer un PA (point d'action) de moins lors de l'utilisation d'une arme légère. Voila tout pour les compétences et la création de personnages. Précisons tout de même que jouer un personnage féminin vous offrira des possibilité de dialogue différente d'un homme dans certaine situation, et que vous pouvez choisir l'âge de votre personnage mais ça n'a aucune influence réelle sur le jeu.
     

    La fiche de personnage lors de la création de celui-ci
    Parlons vite fait des dialogues : les dialogues importants se passent dans un écran spécifique ou apparaîtrons en haut la réplique de votre interlocuteur, en bas vos possibilité de réponse, et un boutons pour relire ce qui a été dit précédemment dans la conversation et un bouton pour faire du troc. De plus certains personnages dispose d'un écran spécifique avec doublage, d'ailleurs le casting des doubleurs est assez prestigieux avec la voix de plusieurs acteur bien connu, je vous invite à avoir la curiosité de chercher par vous même.
     
    Passons très vite sur le système de troc : tout d'abord il faut savoir que vous avez la possibilité de faire du troc avec n'importe qui; vous pouvez proposer n'importe quel objet de votre inventaire à la vente, son équivalent en capsule (la monnaie du jeu) sera alors affiché et vous pourrez donc chercher dans l'inventaire de votre vis-à-vis des objets de valeurs équivalente (le tout dépendant de votre compétence de troc).
     
    Le voyage maintenant car oui la zone de jeu est assez grande (elle englobe tout les alentours de feu Los Angeles) ; vous voyagez entre les différentes zones via une map où vous pourrez faire des rencontres aléatoires relativement variée allant notamment de l'attaque de bandits jusqu'à si vous êtes chanceux à l'apparition d'une mystérieuse cabine téléphonique bleue disparaissant à votre approche, ensuite les zones elles même sont découpées en partie que vous pouvez visiter librement et pour passer à la partie suivante il suffit d'aller sur un des bords du niveau.
     

    La map du jeu
    Voilà vous savez tout ou presque du gameplay de Fallout. Passons maintenant à la partie la plus intéressante du jeu, et la plus importante dans un jeu de rôles : l'univers l'ambiance et tout ce qui s'en approche.
     
    L'univers
     
    Commençons par la quête principale : elle paraît tout d'abord simple (aller chercher un objet avant la fin du temps imparti), mais elle s'étoffera au fil du jeu et des rencontres que vous ferez, parce que avant de la récupérer la puce il faut d'abord la trouver, et pour ça bonne chance car le jeu se comporte comme un MJ dans une partie de jeu de rôles réelle : c'est à dire que vous avez vos objectif, et un petit journal des quête vous les montrant mais sans leur contexte ET C'EST TOUT. Vous devez tout faire par vous même et ce pour toutes les quêtes qui sont quand même très intéressantes.
     

    L'entrée de Dépôtville
     
    Maintenant passons dans le vif du sujet : l'univers. Vous voici dans un monde post-apocalytique à la mad max c'est à dire un grand désert avec quelque vestige d'une civilisation vaporisée par la guerre nucléaire des années auparavant. Entre ruine de Los Angeles, désert vide, petites bourgades fermières, montagnes radioactives ou même complexe scientifique abandonné vous allez en voir du terrain et pas qu'un peu.De Dépôtville la bourgade faite de briques et de brocs, jusqu'au centre la plus grande ville de la côte ouest (et probablement du monde selon les dires d'un habitant), en passant par un vieil abris abandonné vous aurez de la diversité à foison ; chaque personne est unique, chaque quête est intéressante, chaque action a une réaction que ce soit au niveau de votre karma(réputation dans le jeu) ou au niveau du jeu réel, vous aviez promis à tel personne de lui donner un trésors de famille mais vous l'avez au final vendu ; dommage vous venez d'être trahi par l'acheteur et en plus la personne vous ayant demandé l'objet va chercher à vous abattre. Bref que du bon de ce coté là. De plus l'ambiance rétro-futuriste des années 50 est juste parfaite que ce soit les carcasse de voiture ressemblant au prototype de voiture de sport des années d'après guerre, ou même la musique d'intro (Maybe des Ink Spots) ou encore le look de la technologie comme les ordinateurs du jeu, tout y est agréable à voir (oui même si c'est pixélisé par le temps). Mais on regrettera peut être que cette ambiance année d'après guerre (...nucléaire !!! bon j'arrête l'humour) ne soit pas un peu plus présente même si les suites se rattraperons largement de ce point de vue là notamment par le biais des musique. D'ailleurs parlons-en de l'ambiance musicale et sonore en générale.
     

    Petit aperçu du Centre
    Alors la musique... La base pour un jeu à ambiance comme Fallout. Le moins que l'on puisse dire c'est que c'est réussi, les musiques sont discrètes mais très présentes tout au long de votre aventure, et de plus collent bien à chaque endroit où vous les entendrez. Après on peut pas dire que ce soit au niveau de final fantasy mais ça se laisse écouter sans problèmes et on se plaindra pas d'incohérence à leur propos. Ensuite pour rester dans le sons je vais parler d'un sujet déjà évoqué plus haut : les doublages. Comme je l'ai dit pour doubler les personnages importants les développeur d'interplay ont fait appel à quelque acteurs relativement connu (je pense à l'acteur qui joue McGyver et O'neil dans stargate et dont le nom m'échappe) et il faut admettre qu'ils ont bien fait leur boulot, on se retrouve avec des personnages vivant et qui nous paraissent plus humains ; par exemple Aradesh qui avec ses mimique et expressions arrive à se construire une personnalité, ou bien le chef de la guilde des voleurs avec son accent anglais très prononcé et super classe font en sorte que l'univers soit cohérent et crédible. Petite précision : aucun doublage français, tout est en anglais et de très bonne qualité.
     
    Et le bestiaire ? Parce que vous venez de voir l'ambiance musicale, l'univers en soit, mais de quoi est peuplé ce monde dangereux ne voulant que votre mort ? Hé bien de choses plus ou moins réjouissantes tels que des radscorpions (scorpions ayant muté suite à des radiations), des goules qui sont des humains ayant côtoyé de trop près les bombes et donc ayant une longévité accru de plusieurs centaine d'années mais bénéficiant au passage d'un corps semblant être en décomposition, certaines sont comme des zombie et vous agresserons à vue et sont d'ailleurs appelées les sauvages, alors que d'autre sont tout à fait civilisées et vous agresserons mais avec une lance et vous insulterons en même temps. Vous pouvez aussi croiser des robots plus ou moins bien intentionnés à votre égard (plus souvent moins que plus d'ailleurs), ensuite des pillards, des rats et tout un tas de chose fort sympathique.

    Une goule vue de prés
     
    Mon avis :
     
    Par ou commencer ? Tout d'abord il faut savoir que ce n'est pas avec cet opus que j'ai découvert la série, mais ça n'empêche pas que j'étais comme un enfant ouvrant ses cadeaux de noël quand j'ai commencé le jeu. J'ai bien passé environ une demi heure ou une heure pour créer mon personnage et à étudier les compétences grâce au nombre de possibilités qui s'offraient à moi.
    Puis vint le jeu en lui même et là ça a été une claque. Graphiquement il a plutôt bien vieilli et est beau selon moi, j'ai eu du mal à me faire à l'interface mais après quelque minutes ça allait tout seul; le système de combat fut une bonne surprise aussi, il parait étrange au début mais devient intuitif par la suite même s'il m'arrive de temps à autre de râler à cause d'un tir qui avait 95% de chance de toucher qui a raté.
     
    Mon ressentit par rapport à l'univers maintenant : je pense sincèrement que c'est le meilleur univers jamais créer pour un jeu (je vous ai dit que fallout était ma série de jeux préféré ? Non ? Tant pis). Pour y aller plus en détails rien que l'arrivé au premier village m'a mis des étoiles pleins les yeux, et si la quête principale n'était pas limitée en temps (bien que l'on ai largement le temps de la finir) j'aurais surrement passé tout mon temps sur fallout à me fabriquer une nouvelle vie, de gardien de caravane ou bien de marchant ambulant du désert. Car ce genre de possibilité vous est laissé dans ce jeu quoi que vous vouliez faire vous pouvez le faire. Aucun PNJ n'est immortel, alors s'il y en a un qui vous reviens pas libre à vous de abattre sans scrupule. Même s'il n'est pas encore parfait au niveau des interactions social le premier fallout reste quand même très immersif de ce niveau là, et si ce n'est pas assez pour vous, vous pouvez toujours jeter votre dévolue sur la suite fallout 2 qui est encore plus enrichie de ce point de vue là. Enfin revenons au sujet soit mon avis sur l'univers du jeu : si je l'aime tant que ça c'est parce qu'il est fouillé avec des clins d’œils à beaucoup d'éléments de la culture populaire, chaque personne est unique et surtout le jeu utilise son univers post apocalyptique à merveille avec un peu d'humour. En effet le post apocalyptique est en général utilisé pour critiquer ou faire une satyre de notre présent, et fallout intègre ça parfaitement avec un humour acide critiquant notre mode vie actuel et tout les travers qui en résultent, et rien que ceci me fait aimer ce jeu. Mention spécial pour le personnage de Doc Morbide qui à lui seul illustre la profession de médecins en vous faisant payer une bonne somme pour vous diagnostiquer que vous allez bien...
     
    Avant de passer à la conclusion je vais juste dire que fallout est ma série de jeux préféré et que bien qu'il soit dur et ait quelques défauts (d'ergonomie surtout) le premier est une très bonne vitrine de la série entière : Immersif, cynique, cohérent, travaillé et en plus qui ne se prive pas de quelques easter eggs bien sympas, pour moi il ressemble de près au jeu parfait.
    Conclusion :
     
    Fallout est au final plus un jeu de rôles papier porté sur ordinateur plutôt qu'un jeu vidéo en sois. Et c'est tout ce qui fait l'excellence de ce titre car on obtient un univers unique et fouillé, une trame scénaristique très bonne quoi que pas ultra original au final, et des personnages tout ce qu'il y a de plus crédible. Fallout c'est le jeu à jouer quand vous voulez pas d'un MJ mais que vous voulez vivre l'expérience d'un jeu de rôle en solo, avec ses rencontres aléatoire, son système de compétences et sa difficulté car oui, le jeu est dur mais possible à faire et agréable à parcourir (je ne compte plus le nombre de fois ou mon personnage est devenu du hachis parmentier face à un minigun sauvage croisé dans le désert).
    Enfin Fallout laisse aussi un message sur le monde, une piste de réflexion par rapport à l'homme :que vont entraîner nos choix ? Jusqu'où allons nous pour assouvir nos désirs ? Bref il nous offre une vision assez cynique de notre monde et de l'homme en générale ou plutôt de la société créer par celui-ci.
    Au final je ne peut que vous le conseiller et clore cet article comme le jeu c'est à dire par là ou tout a commencer.
     
    War... War never changes

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