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Alephnor a réagi à rrominet dans Réanimer l'activté d'OA !
Je ne peux pas tout relever commençon par ce qui est réalisable.
Avant, un grand merci pour toute vos réactions
Probablement ce qu'il va se passer
- Forum :
-Fusion des forums Anime Licencié et Anime non Licencié. Le site comporte désormais de très nombreuse fiches de série licencié (anime, drama et film,). De plus le trie par genre existe déjà.
- Site :
- [HS] Partie Licencié, désactivé les filtres du bloc "Filtre par statut", (En cours, Terminé, et Streaming). Ils n'ont aucun interet et provoque un tri foireux et faux.
- Dans une fiche Anime, renommer l'onglet "Sur O-A" en "Venez en discutez !", le placer juste après l'onglet streaming; quand aucun sujet n'existe, inciter le visiteur à en créér un plutôt que faire disparaitre l'onglet.
- Dans un deuxieme temps, donc non prioritaire, faire un miroir entre les messages laissé sur le site et le forum. (message site copier sur le forum, et vice versa).
- Liste d'"Anime à voir", personalisable et propre à chaque membre, visible dans la page profil d'un membre.
- Supprimer le bloque Oekaki du site pour le remplacer par une mise en avant du contenu du forum. "Dernier sujets créés" par exemple. http://rrominet.com/oa/forum/divers/oa-v3-24-08-2015.gif
- Baisse des couts : , Changement de serveur https://www.ovh.com/fr/serveurs_dedies/stockage/2014-FS-48T.xml ça serait 60 euros en moins par mois, c'est non négligeable 700 euros par an soit deux mois de serveur actuel. Pour les frais d'installation, on gère.
Je ne retient pas :
- Arret du DL. Pas envisageable. Se positionner uniquement sur un site d'infos serait castastrophique je pense, certaint site le font parfaitement bien et sont même des professionels. Bref ma misson sur OA se terminerai avec la perte du DDL que je ne supporterai pas au vu du temps énorme que j'y ai consacré, je ne préfaire pas y penser.
- Présence sur Youtube. Beaucoup trop d'investissement pour peu de retombé, ce n'est actuellement pas intéréssant.
- Monétiser des avantages liés aux ddl. Certains visiteurs tous simplement trop jeunes ou par manque de moyen ne pourait pas prétendre à avoir accès à 100% des fonctionnalité d'OA même si ils le désiraient/méritaient. Je ne pense pas que ce soit juste. De plus la mise en place de ceci serait probablement source de problème de gestion et un bonheur pour la concurence.
- Monétiser directement l'accès à des fichiers. Avant même de parler des éditeur, ce n'est pas dans notre ethique.
Pour ce qui est de la direction des projets en développement, j'ai toujours pris le temps d'éxpliquer ma vision détaillé sur les projets, et le staff et VIPs en ont fait de même. Pour reprendre le plus connu, les scans, toutes, absolument toutes les idées sur le fonctionnement désiré ont déjà été développées en interne sur le Forum.
Je ne peux malheureusement pas vous prendre par la mains pour vous forcer à comuniquer entre personnes compétentes, car oui c'est bien là le manque de comuniquation. Je n'ai n'y le temps ni plus l'envie de m'amuser à comprendre ce qui vous bloque pour avancer entre vous. Certains anciens se rappeleront bien à quels point j'ai pût être en conflit sur certain point mais ne me suis jamais bloqué à prendre des gants pour continuer à avancer, j'en attend de même de tout le staff. Je sais également ce que c'est de bosser seul sur OA pendant des heures chaque jour en rentrant chez soit et qui plus est dans l'ombre le tout sans retour bénéfique (ahlala cette période où même avec toute la bonne volonté du monde on ne pouvait que limiter la casse avec l'évolution de la Japanime en France ahah), donc je ne me permettrai jamais de juger et n'en demande pas temps, mais au bout d'un moment faut regarder là où ça bloque. Si il faut on va reprendre un par un tout les projets et regarder là où ça coince mais va falloir que tout le monde y donne du siens, parce qu'on a toutes les cartes en mains.
Des Admins nous ont développer une V3 de folie sans pour autant être sur le même longueur d'onde ! Et pourtant la merveille fut là ! Certes mainte fois repoussée mais ça avançait tout de même constament à droite et à gauche.
Devil > Vas y donne toi à fond pour les news ! On se moque de voir les dernieres news disparaitre, j'ai l'impréssion de lire une ancienne newseuse sur la v2 ahah, le but c'est bien de newser dès qu'il y a le moindre contenu dans le gestio'. Il y a juste une limite d'une news par jour pour le ddl stout (et encore je me souviens ne pas l'avoir réspécter mais c'était genre des suites très attendu en priorité puis des nouveautés, donc faut faire la part des choses)
Pour ce qui est de céder ma place, je crois que vous avez parfaitement répondu pour le problème. Seul l'entre aide peux être envisageable pour être viable actuellement.
Meka > Fais ton choix mais tient nous au courant.
Sur ce nuité, je passe sur ma situation perso on s'en fou, le sujet là c'est booster OA pas son contraire. Si Johann veux s'éxprimer tant mieux sinon ce n'est pas grave.
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Alephnor a reçu une réaction de totadu54 dans Réanimer l'activté d'OA !
Ah... La SB. C'est séduisant, hein ? Mais dans les faits, c'est vrai que ça bouffe une majeure partie de l'activité. Je ne vais pas reposter dans le forum un avis que j'ai déjà donné sur la SB ! C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles je n'y participe que très peu (vu mon taux de fréquentation, on peut même dire que je n'y participe pas). Mais après, c'est convivial, c'est pratique, etc...
Dans les suggestion qui sont faites, je vois que Facebook et Youtube reviennent souvent. L'idée part d'une bonne intention, je ne vais pas dire le contraire. Maintenant, il ne faut pas oublier qu'indirectement, ce sont les réseaux sociaux qui tuent à petit feu les forums. Le problème est le même que pour la SB : si je donne mon avis sur Facebook, pourquoi irais-je le poster sur un forum en plus ?
Pour Youtube, on fait face à un autre problème : avec quoi alimenter la chaîne ?
Des vidéos sur l'actualité manga/anime ? Seule la vidéo serait regardé et ça n'augmenterait que très peu la fréquentation du forum. Après, ça pourrait rapporter des sous, mais il y a un autre soucis sur lequel je reviendrais plus tard.
Des extraits/teasers/trailers pour des animes proposés sur OA ? Je pense que je n'ai même pas besoin de commencer à commenter la légalité du truc.
Des AMVs ? Outre le fait qu'il nous faut quelqu'un pour les faire, ce n'est pas quelque chose qui incitera à aller sur le forum. Là encore, ça peut faire des sous, mais...
Le problème générale sur Youtube, c'est aussi la qualité : les gens ont prit l'habitude d'avoir des vidéos de très bonnes factures, ce qui implique un investissement à la fois en temps (tournage, montage, etc...) et en argent (le matériel, surtout). Quand je regarde la trésorerie, la caisse d'OA ne le permet pas.
Alors comment faire ? Déjà, "forcer" à commenter sur le forum plutôt que sur la page de téléchargement de l'anime me semble une évidence. A la rigueur, on peut laisser les commentaires si l'anime n'a pas encore de sujet à part entière (en précisant bien que le sujet n'existe pas et que le lecteur pourrait tout à fait être celui qui le créé). Mais si un sjet existe sur le forum, il faudrait que ce soit le seul endroit disponible pour donner son avis (un lien direct serait une très bonne idée). A la rigueur, on peut laisser la note.
Ensuite, je me vois contraint de rejoindre Pokka sur la catégorisation : c'est tout sauf intuitif. A moins de suivre les actus, le visiteur ne sait pas si un anime est licencié ou non. Au contraire, il vient peut être sur le forum pour savoir si l'anime est licencié ou non. Combien de fois j'ai dû parcourir les deux catégories en parallèles pour retrouver un sujet qui m'intéressait...
Sur ce dernier point, j'en entends déjà qui me dise "Pourquoi tu n'as pas utilisé la recherche ?" Parce que la recherche du forum n'est pas fiable, voilà pourquoi ! Attention, je ne critique pas l'outil en lui même : le problème, c'est qu'on parle d'animation japonaise. Quand on commence un sujet sur un nouvel anime ou un nouveau manga, parfois on donne le nom en Romanji, parfois le nom anglais et parfois le nom français. Personnellement, je refuse de faire trois recherche avec les trois variantes pour retrouver un sujet. C'est pas pratique. Donc oui, une meilleure catégorisation serait une bonne idée. Maintenant, je ne suis pas certain que ça augmentera vraiment la participation.
J'aurais bien une idée, mais ça demanderait un investissement humain assez conséquent. Ca consisterait à mettre en avant les animes (et donc les sujets correspondants) en cours. Par exemple : hier, l'épisode 7 de Charlotte a été diffusé. Je le sais car des gens parlait de sa parution imminente dans la SB. Pourquoi ne pas faire un petit espace à côté de la SB (ou ailleurs, hein : c'est juste que la SB est le premier truc qu'on voit en arrivant sur le forum) qui dirait quelque chose du genre : "L'épisode 7 de Charlotte vient de paraître : venez en discuter sur [lien vers le sujet]". Bien sûr, ça demanderait pas mal de boulot pour se tenir à jour (encore qu'avec des diffusion hebdomadaire, il y a peut-être moyen de faire un script) et cela implique que les sujets correspondant soient créés. Mais ça pourrait jouer positivement.
Je vais prendre l'exemple des status : étrangement, quand un statut donne un lien vers un sujet du forum, j'irais le consulter. Je n'y posterais pas forcément, mais j'irais au moins le lire. Mettre ces sujets de commentaires d'anime en avant pourrait être une manière de leur redonner un souffle d'activité. Bien sûr, on pourrait aussi le faire avec les parution manga (mais dans ce dernier cas, peut-être se limiter au publication de volumes, sinon on n'y arriverait pas). Après, comme plusieurs choses peuvent se passer la même journées, on n'a pas à se limiter à un seul sujet mis en avant : je pense que trois est un nombre correct.
Mais la encore, ça demanderait un gros suivi de l'actualité de la part des modos. A voir, donc.
D'une manière plus générale, il faudrait mettre plus en avant les sujets chauds du forum. Vous allez me dire : "Mais mon Aleph', il n'y pas de sujet chaud et c'est là le problème !" Sauf qu'il faut prendre le raisonnement à l'envers : si on dit qu'un sujet est chaud, qu'on le met en avant et que les membres actifs jouent le jeu, il deviendra chaud. Tout seul.
Donc, plutôt que de mettre en avant la SB, pourquoi ne pas mettre en avant les sujets relatifs aux animes du moment ?
Bon, la bonne nouvelle, c'est que la discussion est lancé : on va bien finir par trouver une solution !
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Alephnor a reçu une réaction de Ness dans Jeu de l'alphabet des personnages
One Punch-Man
Thème : les super-héros
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Alephnor a reçu une réaction de spiro dans Persona 5
A un moment, il y a des choses qui ne sont plus supportables. Le jeu est annoncé depuis novembre 2013 et toujours aucun sujet dessus ? Je m'en vais de ce pas corriger cette incohérence.
Persona 5, donc. Ou plutôt, Shin Megami Tensei : Persona 5, pour son nom complet. Car à la base, la série des Persona est un spinoff des Shin Megami Tensei. Spinoff qui a rencontré un tel succés qu'il s'agit quasiment d'une série à part entière.
Le jeu est toujours développé par Atlus et est prévu pour cette année. Le jeu arrivera normalement sur PS3 et PS4.
Comme ses aînés, Persona 5 demeure un RPG nous faisant incarner un lycéen qui se retrouve confronté à une série d'évènement paranormaux (en vérité, on n'a pas encore de véritables infos sur l'histoire, mais il s'agit de la formule de base des Persona et les trailers confirment la choses). Il faudra donc une nouvelle fois jongler entre vie étudiante et combat contre des monstres. Et bien sûr, prendre en compte un bon nombre de dates butoirs, ses relations avec ses camarades de classe ou autre connaissance et la collecte des différents Personas (des manifestations de la psychée humaine sous forme de créatures chimériques).
Oui, c'est basique comme présentation. Mais en même temps, soit vous connaissez la série et maîtrissez donc ses concepts, soit vous ne la connaissez pas et vous devriez immédiatement corriger ça : vous passez à côté d'une des meilleures série de RPG qui soit.
Bon, on va vite placer le teaser et les trailers :
Et on va commenter. Parce que ça fait un bail que je n'ai pas été aussi impatient pour la sortie d'un jeu ! Tout les éléments qui faisaient des épisodes précédents de petites merveilles semblent être présents dans ce nouvel opus.
Quoiqu'il en soit, après le bleu de Persona 3 et le jaune de Persona 4, c'est le rouge qui prédominera dans Persona 5.
On oublie l'île artificielle et la campagne, et cette fois-ci on se retrouve en plein cœur de Tokyo. J'ose à peine appréhender le nombre de personnages et d'histoires secondaires qu'Atlus va intégrer.
Le gameplay ne semble pas avoir subi de gros changement : des phases où on peut se promener/explorer la ville et des phases de donjons où on tatane du monstre.
Vu les costumes des personnages, on semble avoir une thématique du style cambrioleur à la Arsène Lupin (d'ailleurs, le Persona de notre personnage principal s’appelle Arsène). C'est d'autant plus confirmé par des bout du trailer montrant une progression favorisant la discrétion (déplacement via les lustres, système de couverture...). Je sens qu'on va avoir des casse mémorable !
On note qu'il y a moins de personnages principaux, à moins qu'ils n'aient pas encore été révélés. Quoiqu'il en soit, on découvre quatre personnages dans le trailer et le teaser et ses 5 chaises semble indiquer qu'un dernier protagoniste rejoindra l'équipe. C'est plus restreint que les autres épisodes, mais si ça nous permet de prendre encore plus de temps pour apprendre à connaître les membres de l'équipe, je ne vais pas m'en plaindre.
Par contre, on a encore un personnage mascotte. Je ne sais pas pourquoi, mais je sens que je ne vais pas l'aimer celui-là. Koromaru et Teddy me sortaient par les oreilles. On verra si ce chat sera l'exception à la règle.
Musicalement parlant, ça a l'air d'être assez proche de ce qui se faisait déjà dans les épisodes 3 et 4. Aucune critique de possible à ce niveau.
Quoi d'autre ? Ah oui, l'arme de base du personnage principal semble être le pistolet. Classe.
Bref, ça s'annonce très bien, toute cette histoire. Il va falloir encore un peu de patience, mais ça arrive bientôt.
Allez, quelques images pour terminer :
La grande classe !
Les couverture des magazines Dengeki Playstation et Famitsu
Le personnage principal
Le persona de notre protagoniste
Allez, plus que quelques mois...
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Alephnor a reçu une réaction de Lasulf dans Visual Novel
La culture Otaku se divise en multiples facettes. D'abord, les animes et les mangas que chacun d'entre vous se doit de connaître. Puis, les Light Novel, qu'on peut considérer plus ou moins comme étant les romans jeunesse du Japon. Et enfin, il y a ces entités obscures que sont les Visual Novel.
Contrairement aux trois exemples précédents, le genre du Visual Novel n'a pas vraiment d'équivalent dans la culture occidentale. Voilà pourquoi je vais tenter de vous faire découvrir ce type de jeu vidéo pas comme les autres.
Il faut d'abord comprendre que les Visual Novel sont conçus au Japon et pour le Japon. La quasi-intégralité des jeux de cette catégorie sont produits au pays du Soleil Levant et n'en sortent que très rarement (une poignée d'éditeur américains tente de diffuser des jeux, mais le succès n'est pas forcément au rendez-vous). Le nombre de titre qui sortent chaque années est impressionnant et ferait pâlir n'importe quel gérant de boutique vidéo-ludique. Car si la scène professionnelle est très représenté avec des studios de développements dédiés à ce type de jeu, le Visual Novel amateur a également une forte place et il n'est pas rare de voir des jeux se vendre dans les conventions aux côtés des doujins.
Mais commençons par les bases. Un Visual Novel, c'est quoi ? Certaines personnes moins informées ou plus obtuses que les autres déclareront qu'il s'agit d'un jeu de drague à la japonaise. Ils n'auraient pas complètement tort, mais cela reste une description très limitée. Concrètement, un Visual Novel est une histoire interactive. Ici, point de graphisme dernière génération ou de gameplay novateur. On passe la majeure partie du temps à lire du texte, tel un bouquin. A cela s'ajoute un décor où se déroule l'action ainsi que les différents personnages s'y trouvant. En clair, ça ressemble à ça :
Sharin no Kuni
Comme vous le voyez, l'interface est minimaliste. Décor, personnages et zone de texte. Ajoutez à cela quelques options pour accéder rapidement aux sauvegardes ou à la configuration et vous aurez fait le tour. Ensuite, il y a juste besoin de sa souris pour faire défiler l'histoire. Ou presque. A certain moment clé, le jeu vous proposera de prendre une décision. Il vous faudra alors sélectionner la proposition qui vous convient. Certains choix n'ont aucune importance sur le déroulement de l'histoire, mais d'autres sont susceptibles de vous orienter sur des routes différentes.
Yume Miru Kusuri
Parlons des routes, justement. La réputation des Visual Novel d'être des jeux de drague ne vient pas de rien. La plupart du temps, l'histoire vous mettra dans la peau d'un personnage masculin et vous devrez interagir avec les différents personnages féminins du jeu. En fonction des choix effectués, le scénario s'orientera dans une direction spécifique (la plupart du temps, il vous rapprochera d'une des filles) et vous pourrez alors suivre une branche spécifique de l'histoire. Il conviendra alors de recommencer le jeu plusieurs fois pour découvrir l'ensemble des embranchements et découvrir le scénario dans son ensemble.
Maintenant, j'en entends déjà certain me demander l'intérêt de ce genre de jeu. Après tout, quand on veux jouer à un jeu vidéo, on ne s'attend pas à lire un bouquin. Qu'ont-ils de si spécial, ces Visual Novel ?
Commençons par une évidence : comme pour n'importe quoi, il existe des bons et des mauvais Visual Novel. Mais rappelez vous : ce sont des jeux conçus pour le Japon. Aussi, quand on commence à entendre parler d'un Visual Novel en Occident, c'est qu'il a déjà suffisamment bien marché dans son pays d'origine. En partant de ce constat et en ne s'aventurant pas en direction de titre trop exotique, on peut dire que la majorité des Visual Novel dont vous aurez l'occasion de profiter sont ceux de qualité.
En admettant le point précédent, déroulons les forces du Visual Novel. Avant toute chose, le scénario. Evidemment, il existe des exceptions, mais la plupart du temps, vous tomberez sur d'excellentes histoires riche en rebondissements et avec des personnages très bien développés. Ce n'est pas compliqué : il y a des Visual Novel qui disposent d'un scénario si riche qu'ils ont une adaptation en anime (Fate/Stay Night) et d'autre ont une histoire si intriqué et complexe qu'ils ne peuvent tout simplement pas être adaptés sur un autre format, livre comprit (Ever17).
Second point, la durée de vie. Les Visual Novel peuvent avoir des durées variées allant de quelques heures à plus d'une cinquantaine d'heures de jeu. Fini les jeux bouclés en deux temps trois mouvements. Ici, il faudra s'accrocher pour pouvoir connaître le fin mot de l'histoire.
Évoquons rapidement la rejouabilité. Pour pouvoir apprécier l'ensemble du scénario, il vous faudra souvent recommencer le jeu depuis le début afin de pouvoir parcourir les routes des différents personnages. Ce qui fait que vous aurez envie de vous y replonger, quoiqu'il arrive. En revanche, une fois le jeu intégralement bouclé, il est rare qu'on ait envie d'y retourner, sauf en cas d'oeuvre vraiment magistrale.
Le doublage, à présent. Vous le savez sans doute déjà si vous regardez des animes en version originale, mais le doublage japonais est légendaire. Les Visual Novel n'échappent pas à la règle et nous propose des voix souvent sensationnelles.
En revanche, je ne vais pas vous mentir : les Visual Novel ont aussi un certain nombre de points négatifs. D'abord, le manque de variété. Même si certain studios tentent d'être originaux en apportant un peu de gameplay (le studio Eushully, par exemple), la plupart du temps vous ne ferez que cliquer pour faire défiler l'histoire. Et pour peu que vous n'accrochiez pas à celle-là, il y a de fortes chances pour que vous abandonniez le jeu.
Viens ensuite le problème de la langue. Le Visual Novel, c'est japonais. Et ils n'envisagent presque jamais la localisation de leurs titres ailleurs que chez eux. Certain éditeurs ou amateurs tentent de proposer des traductions aux occidentaux, mais il ne s'agit que d'une poignée de titres et la plupart de ces traductions sont en anglais. En clair, si vous ne maîtrisez que le français, il sera très difficile de profiter de ces œuvres (mais il y a quand même quelques titres en français, j'y reviendrais).
Enfin, et c'est probablement ce qui vaut sa mauvaise réputation au Visual Novel, le contenu adulte. Je vous l'ai dit, le scénario se construit généralement autour d'un personnage masculin qui fréquente des personnages féminins. A un moment, des sentiments finisse par se former. Et la plupart des Visual Novel ne cherchent pas à cacher la partie "plus si affinité". En clair, interdiction de la majeure partie des Visual Novel aux moins de 18 ans. Oui, c'est rude. Sans compter que ces scènes font rarement avancer l'histoire.
Si vous êtes arrivés jusqu'ici, j'ose espérer que vous êtes au moins intéressé par le genre. Et peut-être même aimeriez-vous tenter l'expérience. Voilà quelques coups de pouce pour y parvenir.
Pour des raisons légales, je ne mettrais pas d'adresse internet permettant de récupérer ce genre de jeu. En revanche, ça se trouve en cherchant bien. De plus, certain sites de vente en ligne vous permettent de vous procurer les originaux (mais comptez au moins 90€ pour le jeu : la vie est plus chère au Japon).
Ça y est ? Vous avez votre jeu ? Bien, à présent on passe à la configuration de son ordinateur. Et oui, ces jeux sont développé pour des configurations japonaises. Et votre PC est probablement configuré à la française et sera incapable de traiter les caractères japonais du jeu (même si celui-ci est traduit). Pour changer ça, allez dans le Menu Démarrer, puis dans le Panneau de Configuration.
Affichez les petites icônes pour disposer de l'ensemble des options, puis sélectionnez Région et Langue.
Là, allez dans l'onglet Administration et cliquez sur "Modifiez les paramètres régionaux". Choisissez le Japonais(Japon). L'ordinateur vous demandera alors de redémarrez. Faites-le.
Par la suite, installez votre jeu comme n'importe quel autre jeu. Pour les traductions, les méthodes varient selon les jeux, mais il s'agit en général d'une archive à extraire dans le dossier d'installation.
Tout ça c'est bien beau, mais que choisir ? Il y en a tellement qu'on ne sait pas trop vers quoi se tourner quand on débute. Commençons les choses bien avec deux adresses :
1) http://vndb.org/ -> la plus grosse base de données occidentales de Visual Novel. Vous pouvez chercher en fonction du scénario, de la présence ou de l'absence de gameplay ou selon la langue de traduction. Très complet et on peut, en général, se fier aux notes des utilisateurs pour se faire une idée de la qualité du jeu.
2) http://vntls.org/ -> peu utile dans un premier temps, ce site vous servira quand vous chercherez à savoir quel Visual Novel sont en cours de traduction, que ce soit par des professionnel ou des amateurs. Mis à jour chaque semaine.
Je vais en profiter pour donner mes conseils personnel, histoire que vous commenciez vos aventures du bon pied :
1) Dans un premier temps, évitez les Visual Novel avec gameplay. La difficulté est souvent corsé et le scénario est souvent moins intéressant.
2) Comme tout les jeux, les Visual Novel ont évolué. Les plus anciens peuvent avoir une patte graphique assez daté. Assurez-vous que ça ne vous pose aucun problème avant de vous y attaquer.
3) Les patchs de traduction peuvent sembler compliquer à installer. Reportez-vous toujours au site des traducteurs : en général, ils expliquent précisément la marche à suivre.
4) Ne vous basez pas uniquement sur le synopsis pour choisir un Visual Novel. Il arrive souvent que celui-ci semble plat alors qu'il s'agit juste de dissimuler des éléments scénaristiques majeurs.
5) Ne cherchez JAMAIS à trouvez des détails sur le scénario d'un Visual Novel, sauf si vous avez définitivement décidé que vous n'y jouerez pas. Vous risquez de vous ruiner des moments grandioses.
6) Comme pour toute les adaptations, l'oeuvre originale est souvent supérieure. Si un de vos animes favoris est adapté d'un Visual Novel, il y a de forte chance que vous adoriez celui-ci.
7) Il y a toujours une fonction pour passez le texte déjà lu. Pratique quand on veut recommencer le jeu pour jouer une route différente.
Et pour finir, quelques Visual Novel que je vous recommande tout particulièrement :
- G-Senjou no Maou (Anglais, 18+) : très bon pour commencer, une histoire policière riche en rebondissements avec des personnages mémorables.
- Katawa Shoujo (Français, 18+ désactivable) : un projet amateur conçu par des membres de 4chan. Un concept original pour une histoire assez classique, mais qui parle du handicap avec brio.
- Little Busters (Anglais, Tout Public) : un scénario sensationnel, entrecoupé de petites phases de gameplay sans difficulté histoire de rompre avec la monotonie. Drôle et émouvant, une référence.
- Maji de Watashi ni Koishinasai (Partiellement en anglais, 18+) : probablement une des oeuvres les plus drôles que j'ai pu découvrir. Le jeu n'est pas encore intégralement traduit.
- Fate/Stay Night (Anglais, 18+) : l'oeuvre épique de Type-Moon ne vous décevra pas. Quelques longueurs scénaristiques, mais l'ensemble ne laisse pas le temps de s'ennuyer.
- Tsukihime (Français, 18+) : le prédécesseur de Fate/Stay Night nous raconte une histoire plus sombre, plus malsaine. Les graphismes et la musique ont tendance à mal vieillir.
- Ever17 (Anglais, Tout Public) : pour les joueurs avancé uniquement. Un scénario extrêmement complexe, mais donc les révélations sont absolument imprévisibles. Un très bon niveau d'anglais est requis, ainsi qu'un minimum d'expérience des Visual Novel pour saisir toutes les subtilités scénaristiques.
Merci de m'avoir lu. Par la suite, si vous avez des questions ou si vous désirez partager vos œuvres favorites, n'hésitez pas !
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Alephnor a reçu une réaction de Shaft dans [Licencié] Fate/Stay Night - Unlimited Blade Works
I am the bone of my sword.
Steel is my body and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet those hands will never hold anything.
So, as I pray...
Unlimited Blade Works
Fate/Stay Night - Unlimited Blade Works
C'est quoi ?
Unlimited Blade Works (UBW, pour les intimes) est à l'origine l'un des trois scénarios possibles du visual novel Fate/Stay Night. L'univers du jeu a connu plusieurs adaptation : le premier scénario par le studio DEEN en 2006, un film retraçant les évènements d'Unlimited Blade Works en 2010 (toujours par DEEN) et l'adaptation de Fate/Zero (le prequel de Fate/Stay Night) par Ufotable en 2011.
L'adaptation qui nous intéresse aujourd'hui est à nouveau l'oeuvre du studio Ufotable et a débuté sa diffusion le 4 Octobre 2014. La première saison de 13 épisodes s'est achevé le 27 décembre 2014 et une seconde saison de 13 épisodes est prévue pour Avril 2015.
En France, l'anime est diffusé par Wakanim.
Si vous trouvez ça mignon, vous êtes déjà mort.
Ça parle de quoi ?
Le Saint-Graal est la plus puissante machine à réaliser les souhaits qui soit. Mais son pouvoir ne s'obtient pas facilement. Pour pouvoir disposer d'un souhait, la seule solution est de participer à un combat à mort entre sept magiciens : les Masters. Afin d'aider ces dernier et d'obtenir le pouvoir nécessaire à son activation, le Graal permet à ces magiciens d'invoquer une manifestation d'un héros des temps passés, présents ou futurs : les Servants.
10 ans se sont écoulés depuis les évènements de Fate/Zero. Et la ville de Fuyuki s’apprête à subir la cinquième guerre du Graal.
Là, c'est juste joli. Animé, c'est superbe.
Et ça vaut le coup ?
Si vous connaissez déjà la série des Fate, il est inutile de vous narrer les innombrables qualités de cet anime.
Dans le cas contraire, il faut savoir que Fate/Stay Night fait probablement partie des meilleures œuvres qui soient. Avant toute chose, même si le scénario de départ peut sembler limité, il dispose d'un univers élaboré et complexe reposant à la fois sur la mythologie, l'histoire et la religion. Sous des abords de Battle Royal à coup de pouvoir magique, nous avons affaire à quelque chose de relativement plus complexe avec de la stratégie et de la manipulation. Cela provient en grande partie des Servants. Outre le fait d'être l'incarnation d'esprits héroïques à la puissance démesurée, il font tous partie d'une classe différente. Ici, une classe est une catégorisation offrant à un Servant une série d'avantages et d'inconvénients. Par exemple, Archer qui se spécialise dans le combat à distance, Caster qui est la seule classe capable d'utiliser la magie, Assassin qui se révèle extrêmement dangereux tant qu'il n'est pas repéré ou Berserker qui dispose d'une force supérieur en contrepartie de sa folie.
Comment ça, je ne suis qu'un personnage secondaire ?
Les Masters ne sont pas en reste : nous avons aussi bien des héritiers de plusieurs générations de magiciens que des débutants venant tout juste de débuter leur apprentissage. Sans compter que chacun d'entre eux a ses propres méthodes et ses propres raisons d'obtenir le Graal.
Visuellement, nous avons affaire à quelque chose de somptueux. Depuis Fate/Zero, nous savions de quoi Ufotable était capable. Mais voilà qu'ils remettent le couvert ! Et c'est superbe. Il n'y a rien d'autre à dire : un soin tout particulier est apporté autant aux personnages qu'au décors, les combats sont vifs et dynamiques et les différentes ambiance parfaitement retranscrites.
Même constat pour les doubleurs et les musiques qui vont vous en mettre plein les oreilles.
Rin Best Girl !
Et toi, tu en penses quoi ?
Fate est l'une des série que j'apprécie le plus. Un mélange savant d'action, de fantastique et d'humour soutenu par de nombreux personnages tous aussi attachants les uns que les autres.
Il s'agit d'un anime que je recommande chaudement : le niveau de qualité est vraiment impressionnant. Le studio se targue même de faire des épisodes spéciaux d'un heure. Oh ? Vous pensiez avoir un épisode d'introduction vite expédié ? Prenez-vous deux épisodes d'une heure histoire de poser tout les concepts de l'histoire et de présenter les personnages principaux ! Et reprenez-vous en un autre à la fin de la première saison histoire d'avoir un cliffhanger encore plus bourrin !
Unlimited Blade Works, c'est beau, c'est passionnant, c'est dynamique, c'est jouissif, c'est épique... Il reste un paquet d'adjectif pour définir cet anime. Allez plutôt le regarder : vous ne pourrez pas être déçu.
Ne pas cligner des yeux. Ne surtout pas cligner des yeux.
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Alephnor a reçu une réaction de Ness dans [Licencié] Fate/Stay Night - Unlimited Blade Works
I am the bone of my sword.
Steel is my body and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet those hands will never hold anything.
So, as I pray...
Unlimited Blade Works
Fate/Stay Night - Unlimited Blade Works
C'est quoi ?
Unlimited Blade Works (UBW, pour les intimes) est à l'origine l'un des trois scénarios possibles du visual novel Fate/Stay Night. L'univers du jeu a connu plusieurs adaptation : le premier scénario par le studio DEEN en 2006, un film retraçant les évènements d'Unlimited Blade Works en 2010 (toujours par DEEN) et l'adaptation de Fate/Zero (le prequel de Fate/Stay Night) par Ufotable en 2011.
L'adaptation qui nous intéresse aujourd'hui est à nouveau l'oeuvre du studio Ufotable et a débuté sa diffusion le 4 Octobre 2014. La première saison de 13 épisodes s'est achevé le 27 décembre 2014 et une seconde saison de 13 épisodes est prévue pour Avril 2015.
En France, l'anime est diffusé par Wakanim.
Si vous trouvez ça mignon, vous êtes déjà mort.
Ça parle de quoi ?
Le Saint-Graal est la plus puissante machine à réaliser les souhaits qui soit. Mais son pouvoir ne s'obtient pas facilement. Pour pouvoir disposer d'un souhait, la seule solution est de participer à un combat à mort entre sept magiciens : les Masters. Afin d'aider ces dernier et d'obtenir le pouvoir nécessaire à son activation, le Graal permet à ces magiciens d'invoquer une manifestation d'un héros des temps passés, présents ou futurs : les Servants.
10 ans se sont écoulés depuis les évènements de Fate/Zero. Et la ville de Fuyuki s’apprête à subir la cinquième guerre du Graal.
Là, c'est juste joli. Animé, c'est superbe.
Et ça vaut le coup ?
Si vous connaissez déjà la série des Fate, il est inutile de vous narrer les innombrables qualités de cet anime.
Dans le cas contraire, il faut savoir que Fate/Stay Night fait probablement partie des meilleures œuvres qui soient. Avant toute chose, même si le scénario de départ peut sembler limité, il dispose d'un univers élaboré et complexe reposant à la fois sur la mythologie, l'histoire et la religion. Sous des abords de Battle Royal à coup de pouvoir magique, nous avons affaire à quelque chose de relativement plus complexe avec de la stratégie et de la manipulation. Cela provient en grande partie des Servants. Outre le fait d'être l'incarnation d'esprits héroïques à la puissance démesurée, il font tous partie d'une classe différente. Ici, une classe est une catégorisation offrant à un Servant une série d'avantages et d'inconvénients. Par exemple, Archer qui se spécialise dans le combat à distance, Caster qui est la seule classe capable d'utiliser la magie, Assassin qui se révèle extrêmement dangereux tant qu'il n'est pas repéré ou Berserker qui dispose d'une force supérieur en contrepartie de sa folie.
Comment ça, je ne suis qu'un personnage secondaire ?
Les Masters ne sont pas en reste : nous avons aussi bien des héritiers de plusieurs générations de magiciens que des débutants venant tout juste de débuter leur apprentissage. Sans compter que chacun d'entre eux a ses propres méthodes et ses propres raisons d'obtenir le Graal.
Visuellement, nous avons affaire à quelque chose de somptueux. Depuis Fate/Zero, nous savions de quoi Ufotable était capable. Mais voilà qu'ils remettent le couvert ! Et c'est superbe. Il n'y a rien d'autre à dire : un soin tout particulier est apporté autant aux personnages qu'au décors, les combats sont vifs et dynamiques et les différentes ambiance parfaitement retranscrites.
Même constat pour les doubleurs et les musiques qui vont vous en mettre plein les oreilles.
Rin Best Girl !
Et toi, tu en penses quoi ?
Fate est l'une des série que j'apprécie le plus. Un mélange savant d'action, de fantastique et d'humour soutenu par de nombreux personnages tous aussi attachants les uns que les autres.
Il s'agit d'un anime que je recommande chaudement : le niveau de qualité est vraiment impressionnant. Le studio se targue même de faire des épisodes spéciaux d'un heure. Oh ? Vous pensiez avoir un épisode d'introduction vite expédié ? Prenez-vous deux épisodes d'une heure histoire de poser tout les concepts de l'histoire et de présenter les personnages principaux ! Et reprenez-vous en un autre à la fin de la première saison histoire d'avoir un cliffhanger encore plus bourrin !
Unlimited Blade Works, c'est beau, c'est passionnant, c'est dynamique, c'est jouissif, c'est épique... Il reste un paquet d'adjectif pour définir cet anime. Allez plutôt le regarder : vous ne pourrez pas être déçu.
Ne pas cligner des yeux. Ne surtout pas cligner des yeux.
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Alephnor a reçu une réaction de Hancock dans Projet "Annonce-chan"
Si les popins ne m'ont personnellement pas gêné outre mesure, il faut reconnaître qu'il s'agit de quelque chose d'assez invasif. Paramétrage utilisateur ou non.
Maintenant, il faut comprendre que nous essayons de faire d'Annonce-chan une nouvelle mascotte du forum. Et je ne pense pas qu'il soit possible de lui donner un design si elle se limite à la SB.
Je persiste à penser qu'elle devrait disposer d'un espace dédié et permanent sur le forum. Où ? La logique voudrait que ce soit à proximité de la SB. Elle pourrait se trouver là, à vaquer à ses occupations en fonction de son humeur du moment (dormir, faire un gâteau, aiguiser ses couteaux, etc...) et quand un nouveau message arriver, hop, une bulle de dialogue apparait au dessus d'elle et elle y fait son annonce. Ça lui permettrait d'être toujours un peu présente, même s'il n'y a pas forcément des posts.
Un truc dans ce goût-là, en gros :
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Alephnor a reçu une réaction de Sandy dans [Licencié] Sword Art Online
Boarf... Une fois que tu as vu Highschool of the Dead, t'es vacciné contre toute forme de fan-service.
Pour répondre à ta question, oui il y a du fan-service. Mais ça reste soft. Il y a bien quelques plans sur un très joli postérieur et une scène en petite tenue (qui est plus comique qu'autre chose, soit dit en passant), mais rien de déplacé ou d'exagéré. Ah si, il y a bien une petite scène avec Silica, mais c'est un clin d’œil à la première saison.
Reste tranquille : c'est très léger et ça ne gène en rien le visionnage.
Et pas d'inquiétude, je comprends parfaitement ton point de vue. Personnellement, je suis pour le fan-service tant que ça ne vient pas dénaturer le récit.
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Alephnor a reçu une réaction de S@dMad dans [Licencié] Sword Art Online
Boarf... Une fois que tu as vu Highschool of the Dead, t'es vacciné contre toute forme de fan-service.
Pour répondre à ta question, oui il y a du fan-service. Mais ça reste soft. Il y a bien quelques plans sur un très joli postérieur et une scène en petite tenue (qui est plus comique qu'autre chose, soit dit en passant), mais rien de déplacé ou d'exagéré. Ah si, il y a bien une petite scène avec Silica, mais c'est un clin d’œil à la première saison.
Reste tranquille : c'est très léger et ça ne gène en rien le visionnage.
Et pas d'inquiétude, je comprends parfaitement ton point de vue. Personnellement, je suis pour le fan-service tant que ça ne vient pas dénaturer le récit.
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Alephnor a reçu une réaction de Shisaï dans Projet "Annonce-chan"
J'ignore la souplesse dont vous disposez pour le design, mais une idée intéressante pourrait être de lui donner une coiffure ou une apparence différente par personnalité. Parce qu'une tsundere doit avoir des couettes !
Et j'approuve le look Febri !
Sinon, pour ce qui est des phrases :
Je me demande si <PSEUDO> pensait à moi en postant sur <SUJET>...
Un post dans <SUJET> ? Kyaaa ! Merci, <PSEUDO> !
Je vous ferais remarquer que <PSEUDO> poste dans <SUJET>, lui ! Pas comme certain.
<PSEUDO>... Arrête de poster dans <SUJET> et laisse-moi dormir...
Je vois que <PSEUDO> a fait le bon choix et a posté dans <SUJET>. *Range le couteau*
Sinon, elle continuerait à être dans la SB ou elle aurait un espace séparé ?
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Alephnor a reçu une réaction de Shisaï dans [Typemoon]Nouvel anime Fate Stay Night annoncé !
Hum... Il doit y avoir une erreur quelque part. Après tout, il n'y a jamais eut d'adaptation de Tsukihime en anime. Il convient de bien insister sur ce point : il n'y a jamais eut d'anime appelé Shingetsutan Tsukihime réalisé par JC Staff et sorti en 2003. Cela n'existe pas. Si vous voyez quoi que ce soit vous indiquant le contraire, c'est au mieux une erreur et au pire un mensonge. Et si vous êtes persuadé d'avoir vue un tel anime, dîtes-vous que vous étiez en train de faire un bien vilain cauchemar.
Sans rire, on ne parle pas de Shingetsutan Tsukihime.
Shiki, c'est pas ça :
C'est ça :
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Alephnor a reçu une réaction de Shisaï dans [Typemoon]Nouvel anime Fate Stay Night annoncé !
Mine de rien, Ufotable est en passe de devenir une légende auprès de la fanbase Type-Moon :
- Une adaptation magistrale de Fate/Zero
- Le remake d'Unlimited Blade Works afin d'offrir à cette route la dimension épique qu'elle mérite
- L'adaptation d'Heavens Feel que tout le monde attendait
Mais pour la suite, je me prends à rêver des choses encore plus sensationnelles qu'une série animée Heavens Feel.
Bien sûr, il y aurait la légendaire route d'Ilya, véritable Saint-Graal de la franchise Fate/Stay Night.
Mais imaginez qu'ils décident d'aller encore plus loin : imaginez qu'ils prennent tout le monde par surprise et nous annoncent une adaptation de Tsukihime. Imaginez, l'espace d'un instant.
Ça y est ? Vous le sentez, le potentiel ?
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Alephnor a réagi à S@dMad dans Les statuts
Bonjour,
Ca fait quelques temps que je constate que les statuts sont de plus en plus utilisés (et c'est tant mieux car j'ai toujours accordé beaucoup d'importance à cette "innovation" lors du lancement) mais pas toujours comme ils devraient et au détriment de l'activité du forum en lui même.
En effet, tout comme la shoutbox fût un temps était devenu un lieu de discussion qui pénalisait la vie du forum, les statuts sont en passe de faire de même.
Les statuts sont en effet là pour exprimer ses opinions, son état d'esprit, sa pensée de l'instant, c'est certain, mais il est dommage de voir des statuts qui auraient pu correspondre à la création d'un sujet, même le staff est tombé dans ce piège du statut facile qui va plus vite que le sujet, preuve en est il y a peu avec ayork qui avait annoncé via un statut "la fermeture du studio Ghilbi" et au final le sujet n'a été crée qu'il y a 2 jours.
Bref aujourd'hui le forum est un peu pénalisé car on parle du dernier épisode vu de x ou y anime dans un statut, or ce serait plus sympa d'en discuter dans un sujet crée à cet effet pour en garder une trace et créer une conversation plus agréable à lire.
Je comprend 10 000 fois qu'on passe par le statut plutôt que par le sujet, c'est plus rapide, plus simple, dans une époque où les Facebook, twitter, instagram and co envahissent notre quotidien, on veut aller au plus simple, mais pour créer une communauté avec une base solide et des liens solides il faut qu'il y a des échanges plus "constructif", moins superficiel.
Je ne vous demande pas d'arrêter les statuts, jamais de la vie, je tiens trop à cette fonction :d Je vous demande simplement de vous poser une question toute bête avant chaque statut "Tiens et si il y avait un sujet pour en parler ? Et si il n'y en a pas, pourquoi n'en créerais-je pas un ?"
C'est tout, pour le moment ... :-)
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Alephnor a reçu une réaction de Ness dans [concours 2014] Shakugan no Shana
Shakugan no Shana
Titre original : 灼眼のシャナ
Année de parution : 2005, 2007, 2011
Genre : Action, Amour & Amitié, Comédie
Nombre d’épisodes : 24x3
Studio : J.C. Staff
Statut : Première saison licenciée par Dybex. Deuxième non licenciée en France. Troisième saison licenciée par Wakanim.
Site officiel : http://www.shakugan.com/
Ça pourrait être mignon si ça ne gâchait pas une bonne partie de l’anime.
Introduction :
L’origine de Shakugan no Shana se situe dans les romans jeunesses japonais : les Light Novel. Plus précisément, une saga de 22 romans écrits par Yashichiro Takahashi et illustrés par Noizi Ito publiés entre le 9 novembre 2002 et le 10 octobre 2011 par ASCII Media Works. Fort d’un certain succès, la série connu une adaptation en anime. Cette adaptation en 3 saisons couvre l’ensemble de l’histoire de Shakugan no Shana.
A noter que la série comprend également 2 mangas, un film paru en 2007 (et reprenant le premier arc scénaristique) ainsi que quelques OVAs.
Tout commence par une rencontre avec une fille venue d’on ne sait où…
Histoire :
Depuis toujours, il existe deux mondes : le nôtre et celui de Guze. Les résidents de Guze, appelés Tomogara, sont des êtres ayant besoin d’Existences pour survivre. Et la meilleure source d’existence qui soit est celle fournie par les humains. Voilà pourquoi il arrive fréquemment que des tomogaras se rendent dans notre monde afin de consumer l’existence d’humains, entraînant leur disparition systématique.
Pour contrer ce genre de pratique, il existe les Flame Haze : des humains s’étant liés à un seigneur de Guze et dont le rôle est de maintenir l’équilibre entre les deux mondes, que ce soit en éliminant les tomogaras s’infiltrant dans le monde humain ou en fabriquant des existences temporaires pour pallier à la disparition des humains dont l’existence a été dévorée.
C’est cette histoire que Yuji Sakai apprend de la Flame Haze Shana juste après que celle-ci l’ait sauvé de l’attaque d’un tomogara. Et juste avant d’apprendre qu’il est lui-même une existence temporaire conçue pour remplacer provisoirement le véritable Yuji après que l’existence de ce dernier ait été consumée.
Tu peux arrêter, Yuji. On n’y crois pas une seconde.
Personnages :
Yuji Sakai : un énième lycéen sans histoire qui se contente de prendre la vie comme elle vient. Jusqu’à ce qu’il apprenne qu’il n’est qu’une existence temporaire vouée à disparaître. Même s’il désire connaître plus en détail Shana et le monde dans lequel elle vit, son manque de capacités a tôt fait de le rattraper et de limiter ses possibilités pour aider la Flame Haze.
Shana : Flame Haze ayant lié un contrat avec Alastor, elle ne vit que pour le rôle qui lui a été attribué, rejetant toute forme de liens, de distractions ou de sentiments. Mais après être demeurée quelques temps au contact de Yuji, elle va petit à petit parvenir à se forger des émotions. Impulsive et facilement mise dans l’embarras, Shana est un exemple type de tsundere.
Alastor : Seigneur de Guze avec lequel Shana a lié un contrat, il fait office de figure paternelle pour celle-ci. Il a une tendance à se montrer très protecteur envers elle, en particulier lorsqu’il se met à lui découvrir une personnalité qu’il n’avait encore jamais vue jusqu’à présent.
Kazumi Yoshida : Camarade de classe de Yuji, Kazumi nourrit depuis un temps des sentiments pour lui, même si elle n’a jusqu’à présent jamais eu le courage de les lui avouer. L’arrivée de Shana dans l’équation va contraindre Kazumi à adopter une tactique plus agressive. D’un naturel indécis et hésitant, Kazumi a beaucoup de difficultés à s’adapter, que ce soit à de nouvelles situations ou à ses sentiments.
Margery Daw : Flame Haze connue pour être une chasseuse impitoyable, elle prend plaisir à pourchasser et exécuter des tomogaras. Mais sous une apparence froide et destructrice, elle dissimule de l’indifférence face à la vie (la sienne ou celle des autres) et un goût prononcé pour la boisson.
Wilhelmina Carmel : Flame Haze ayant élevé et éduqué Shana avant que celle-ci ne se lie à Alastor. Combattante puissante et renommée, elle fait preuve d’un pragmatisme absolu, ne laissant jamais la moindre émotion apparaître sur son visage ou interférer avec son jugement.
Bal Masqué : armée de tomogaras dont l’objectif à court terme semble être la collecte de formidables quantités d’Existence. Mais cela n’explique malheureusement en rien leur objectif final, ni pourquoi ils semble accorder tant d’importance à Yuji.
Critique :
On a connu plus glorieux, comme héros…
Saison 1 : La première saison de Shakugan no Shana est loin d’être une réussite. La faute en incombe majoritairement à un scénario peu ambitieux et des personnages inintéressants. Les bases scénaristiques laissant pourtant entrevoir un nombre non négligeable de possibilités, mais malheureusement plutôt que de s’intéresser au monde de Guze et aux Flame Haze, la majeure partie de l’anime prends des airs de comédie en environnement scolaire, avec en particulier l’insertion complexe de Shana dans un lycée et ses interactions maldroites avec Yuji. De temps à autre, il arrive qu’un tomogara se pointe. Cela nous donne alors droit à un peu d’action et de développement concret, mais la majorité de l’histoire n’aura pas d’autre but que de nous prouver que Shana est une tsundere.
J’ai l’air d’insister sur ce dernier point, mais ce n’est pas sans raison. D’abord, un petit rappel pour ceux qui l’ignorerait : la tsundere est un personnage féminin incapable de reconnaître ses sentiments (et encore moins de les exprimer) et qui adopte alors une attitude abusive et colérique envers la cible de ses sentiments. Cherchez un peu, je suis sûr que vous avec déjà rencontré ce genre de personnage.
Le problème, c’est que tout le personnage de Shana est construit là-dessus. Et une fois le premier arc scénaristique visionné, on aimerait bien voir le personnage évoluer un minimum. Ce n’est malheureusement pas le cas avant les derniers épisodes de la saison. Et encore, ce n’est que temporaire.
Kill it ! Kill it with fire !
Même problème en ce qui concerne Yuji : ce personnage est l’inutilité incarné. Qu’il ait la volonté d’aider Shana est très bien, mais vu qu’il ne connait rien au combat ou à Guze, cela pose souvent plus de problèmes que ça n’en résout. Et là encore, Yuji est un personnage qui ne connaîtra pas d’évolution de toute la saison.
Pour ce qui est du reste du casting, ils sont secondaires au mieux. Margery devient rapidement un élément comique de l’anime et ne présente alors que peu d’intérêt. Kazumi fait les choses tellement lentement qu’on a plus d’une fois envie de lui mettre une paire de claque afin de la pousser à agir. Et pour ce qui est de Wilhelmina… Disons qu’il serait plus simple d’apprécier un bloc de granit.
C’est ce genre d’épisode qui cause tellement de tort à la première saison.
La qualité de l’animation est correcte, même si on sent que le dessin commence à vieillir (l’anime date de 2005, après tout). Les doublages sont en revanche tout à fait adaptés et restent un régal pour les oreilles.
Au final, une saison moyenne, avec de nombreux passages qui traînent en longueur et un dernier arc scénaristique qui soulève plein de question sans vraiment apporter d’éléments de réponse. Des personnages plats et manquant cruellement d’évolution.
Il t’aura fallu le temps. T’aurais pas pu faire ça dans la première saison ?
Saison 2 : La seconde saison de Shakugan no Shana commence sur la même recette que la précédente, à notre grande tristesse. Pourtant, on se rend rapidement compte qu’il y a eut une amélioration notable. Les grands gagnants de cette seconde saison sont les personnages secondaires qui ont droit à de nombreux éléments racontant leurs passé ou nous montrant leurs doutes et leur faiblesses : on peut enfin avoir de la sympathie pour eux et ce simple détail relève le niveau de tout l’anime.
Shana, elle, ne connaît pas beaucoup de changement. Oui, elle commence à gagner en sympathie. Oui, elle commence à accepter ses sentiments. Mais le syndrome de la tsundere est toujours là et a énormément de mal à partir.
Yuji, par contre, se débrouille beaucoup mieux dans cette saison. S’il a toujours autant de mal à prendre une décision ferme sur quoi que ce soit, il commence enfin à disposer des aptitudes lui permettant d’aider les Flame Haze, que ce soit sur le plan physique ou stratégique.
Vous en aviez marre du triangle amoureux ? Vous allez adorer le carré amoureux !
Scénaristiquement, le schéma est relativement similaire à la saison précédente. De la comédie scolaire et des tranches de vie entrecoupées d’attaques de tomogaras. Sauf que désormais, on s’ennuie moins : les combats sont plus élaborés, plus subtils et disposent à présent de véritables enjeux. Et le reste du temps est très bien utilisé pour faire évoluer les personnages. On a encore des longueurs, mais elles se ressentent beaucoup moins.
Graphiquement, on a à faire à quelque chose de très proche de la saison 1, je ne m’étendrais donc pas là-dessus. Le doublage est quant à lui toujours de très bonne facture.
L’antagoniste de la troisième saison est une excellente trouvaille. Et un ennemi de choix !
Saison 3 : Je ne vais pas maintenir le suspense plus longtemps. La troisième saison est la meilleure raison de subir les deux précédentes. Elle est tellement différente qu’on a véritablement l’impression de regarder un tout autre anime.
Commençons par les évidences : graphiquement, on a affaire à quelque chose de très costaud : on sent que les petits gars de J.C.Staff ont vraiment pris le temps de travailler cet anime, que ce soit dans les scènes d’actions ou les scènes plus calmes. Les doublages sont toujours très bons, que ce soit les anciens personnages ou la multitude de nouveaux.
Bal Masqué ressemble enfin à une armée. Et prends enfin de l’importance dans le scénario.
Contrairement aux deux saisons précédentes centrées sur Shana, cette saison s’intéressera surtout à Yuji qui connait enfin une évolution fulgurante. Oublié le lycéen incapable de se décider ou de se protéger ! On se retrouve avec un jeune homme prêt à toutes les extrémités pour défendre ses convictions.
Shana, elle, parvient enfin à se débarrasser de son étiquette de tsundere. On peut alors enfin assister au combat intérieur qui verra s’opposer ses sentiments pour Yuji et ses obligations de Flame Haze.
Les anciens personnages secondaires perdent un peu de l’importance qu’ils avaient dans la saison précédente, mais c’est justifié par la quantité affolante de nouveaux personnages qui nous sont présentés. Parmi eux, certain ne disposent malheureusement pas d’assez de temps pour qu’on puisse nous les présenter comme il faut, mais ils ont le mérite de parfaitement s’intégrer dans l’univers existant et dans le contexte particulier de cette saison.
Les nouveaux personnages ne sont peut-être pas très développés, mais sont très sympathiques.
Le scénario prend lui aussi de la hauteur. Fini les quelques tomogaras venant déranger la tranquillité de Misaki City. Là, on est dans un contexte de guerre ouverte entre Tomogaras et Flame Haze ! Avec tout ce que ça implique : champs de bataille variés, recrutement d’alliés de circonstances, stratégies, plans de bataille et bien évidemment des combats de très haute qualité, surtout si on prend en compte les nouveaux personnages et leur pouvoirs.
Et pourtant, le point scénaristique central reste la relation entre Yuji et Shana. Un même objectif, mais deux manières différentes et en opposition de le réaliser. Et on y croit. Si dans les deux premières saisons, entre un Yuji indécis et une Shana tsundere, on avait parfois du mal à croire à une quelconque alchimie entre les deux, cette troisième saison renverse complétement la tendance. On n’a plus besoin d’y croire : on ressent leurs sentiments.
En bref, une troisième saison épique et dramatique, avec son lot de suspense et de retournement de situation. Une excellente conclusion qui achève avec brio cette saga.
Les sentiments mettent du temps à s’installer. On met encore plus de temps à y croire. Mais ça reste une histoire d’amour.
Conclusion :
Au final, que penser de Shakugan no Shana ? La question est difficile… La première saison est clairement médiocre, mais les principaux problèmes se corrigent au cours de la seconde. Et l’ultime saison nous offre véritablement du grand spectacle. Au final, cela vaut-il la peine de s’ennuyer pendant 48 épisodes pour pouvoir visionner 24 excellents épisodes ? Je pense que ça vaut au moins la peine d’essayer.
Je ne dis pas que c’est un bon compromis. Je m’étais moi-même mortellement ennuyé la première fois que j’avais regardé la saison 1. Et lors du revisionnage pour cet article, ce sentiment s’est confirmé. Je sais que désormais, je ne replongerais plus dans la première saison. Maintenant, il n’est pas exclu que je refasse une tentative de temps à autre avec la seconde. La troisième, elle, je retournerais la regarder avec plaisir.
Maintenant, il est impossible de suivre le fil de l’histoire sans regarder l’ensemble (au moins une fois). Je ne conseillerais donc pas de se forcer à regarder les premières saisons pour pouvoir, au final, espèrer regarder quelque chose de bien. Je conseillerais juste de faire une tentative. Si vous vous sentez capable de supporter les passages ennuyeux et monotones, une très bonne surprise vous attend. Mais si les premiers arcs scénaristiques vous irritent que vous ne parvenez à poursuivre l’histoire qu’en vous forçant, inutile d’insister.
Au bout du compte, on ne peut pas passer sous silence les nombreux défauts de Shakugan no Shana. Et pourtant, quand vous vous trouverez à repenser à cette anime, ce sont surtout les bons moments qui vous reviendront. Ça peut être un combat trépidant, les larmes d’un personnage, un discours épique… Au final, c’est ça qui restera. Les passages longuets et ennuyeux sont nombreux, mais deviennent inconséquent devant le reste. Et si la critique sera plus simple, vous ne pourrez pas vous empêchez de conclure en disant que, au bout du compte, ce n’était pas si mal.
Reiji Maigo. Ça ressemble à une facilité scénaristique, mais c’est très bien développé par la suite. Comme quoi…
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Alephnor a reçu une réaction de Ness dans Et de .... 7000 OTAKUS
IT'S OVER NINE TH...
Hum, pas encore, mais on s'en rapproche. En tout cas, heureux de voir que le site déchaine toujours les passions. Ça fait plaisir à voir.
Allez, plus que 2000 avant de pouvoir scander la citation d'anime la plus sur-utilisée de tout les temps (mais bon Dieu, ça fera du bien) !
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Alephnor a réagi à Shisaï dans Où trouver des visuals novels ?
Ce topic est en complément du topic généraliste sur les Visual Novel lancé par Alephnor : http://forum.otaku-attitude.net/topic/10738-visual-novel/
Plusieurs personnes ne sachant pas où trouver des VN, je propose de faire une petite liste des sites permettant de s'en procurer.
J'éditerai cette liste au fur et à mesure :
Fuwanovel : http://fuwanovel.org/ Kawasoft : http://kawasoft.fr/ Nekohen : http://nekohen.org/
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Alephnor a réagi à Kermir dans Comment apprendre le japonais ?
Un petit sujet pour donner deux, trois astuces et conseils à ceux/celles qui voudraient apprendre le japonais mais qui savent pas trop par où s'y prendre et comment.
S'il y a des points pas clairs n'hésitez pas à demander des explications pour que je puisse améliorer le sujet.
Pour apprendre le japonais je dirai qu'avant tout deux choses sont essentiels : la motivation et la régularité. La motivation souvent les gens l'ont mais la régularité c'est autre chose, ça demande s'imposer une certaine discipline.
Le japonais comme toute autre langue nécessite pour qu'on s'en imprègne qu'on le travail régulièrement. Ainsi je dis à ceux qui veulent apprendre le japonais de favoriser de courtes séances de travail régulières et si possible quotidiennes plutôt que de grosses sessions une fois par semaine ou irrégulière.
Je peux pas vous donner la durée de temps à travailler chaque jour car ça dépend de chacun en fonction de son emploi du temps, de ses capacités et du rythme d'apprentissage que l'on veut prendre.
Je précise aussi que ce que je vais proposer ici n'est pas une méthode ultime ou sans faille. En langue il n'y a pas UNE méthode, c'est à chacun de trouver les outils qui lui conviennent le mieux et donc au début il faut forcément passer par une phase de "tâtonnement" à mon avis. Plus on a l'habitude d'apprendre des langues plus ce sera facile bien sûr.
La plupart des livres dont je vais vous parler (et qui sont fournis en pdf) sont malheureusement en anglais. Après si vous voulez apprendre le japonais mais que vous ne pouvez pas encore lire l'anglais, je vous recommande fortement de d'abord vous mettre à l'anglais, ça vous sera plus utile ;)
Le système d'écriture japonais
L'écriture japonaise est basée sur trois système d'écritures : les kanji, les hiragana et les katakana.
Les kanji sont les caractères japonais venant du chinois. Chaque caractère à une unité de sens, il possède en général plusieurs lectures et peu être combiné avec d'autres caractères pour former de nouveaux mots.
Les kanji ont en général deux types de lectures : kun'yomi et on'yomi. La lecture kun'yomi est la lecture proprement japonaise, elle est généralement utilisée quand le caractère est seule (mais pas uniquement donc faite attention). La lecture on'yomi est la lecture sino-japonaise, cela signifie qu'elle vient à l'origine du chinois, on utilise en général cette lecture quand le caractère est combiné avec d'autres caractères mais encore une fois ce n'est pas une règle absolue.
Les hiragana et katakana sont regroupés dans ce qu'on appelle les kana. C'est le système de transcription syllabique du japonais. C'est à dire un système qui sert à transcrire des sons tout comme l'alphabet mais qui fonctionne n'ont pas avec des lettres individualisés mais des syllabes, il y en a 46 :
A gauche les hiragana, à droite les katakana. Historiquement ceux ci viennent de caractères chinois, par exemple pour les katakana : image wiki
Pourquoi les hiragana d'un côté et les katakana de l'autre ?
Les hiragana servent à transcrire des mots japonais qui n'ont pas de kanji ou dont les kanji ne sont plus utilisés aujourd'hui. Ils sont aussi utilisés pour marquer les grammaires à travers le système de particule (que vous verrez plus tard). Ils servent aussi pour indiquer les transformations morphologiques d'un verbe ou d'un adjectif, c'est ce qu'on appelle les okurigana. Tout ça peut sembler un peu flou tant que vous n'avez pas commencer à étudier des phrases concrètement mais ça deviendra très clair ensuite.
Les katakana eux servent principalement à transcrire des mots venant de l'étranger c'est ce qu'on appelle les gairaigo. Mais c'est loin d'en être la seule utilisation, ils serviront aussi à transcrire votre nom, ils sont utilisés pour les onomatopées, pour certains mots techniques ou par choix d'auteur pour mettre un mot en évidence ou montrer qu'il prend un sens particulier dans telle situation.
(Je mettrai quelques exemples concrets plus tard)
Comment apprendre tout ça ?
- Les kana
Pour les kana y a pas de secret. Vous en faites 5 par jours pendant deux semaines et ça devrait être bon, testez-vous souvent pour vérifier.
Cahier d'entrainement pour les hiragana : http://www.crapulescorp.net/japonais/pdf/Cahier_entrainement_hiragana.pdf
Cahier d'entrainement pour les katakana : http://www.crapulescorp.net/japonais/pdf/Cahier_entrainement_katakana.pdf
Faites attention à bien respectez l'ordre des traits, c'est pas là pour vous embêtez mais pour que vous les traciez correctement. J'en profite pour mettre ces deux images venant de wikipedia qui indique l'ordre des traits et le sens du tracé :
Apprenez les aussi dans l'ordre : a, i, u, e, o, ka, ki, ku, ke, ko, sa, shi, su, se, so... Ce sera plus facile à mémoriser et ça vous servira "culturellement".
/!\ Ne vous dites pas que les katakana ne servent à rien et que le plus important c'est les hiragana, les katakana sont omniprésents il faut les connaître sur le bout des doigts tout comme les hiragana.
Astuce d'otaku by Robert Patrick pour s'entraîner sur les katakana :
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%80%E8%A6%A7 (les personnages de tous les gundam) Une fois que vous aurez lu tout ça vous devriez les connaître :)
Un petit entraînement sympa est d'apprendre le iroha uta et puis de l'écrire en hiragana et katakana. Le iroha uta est un poème contenant tous les kana qui servaient aux écoliers japonais pour les apprendre : wiki
Il contient aussi deux kana qui sont tombés en désuétude (wi et we) mais que vous pouvez toujours apprendre en passant ;)
- Les kanji
Une fois les kana appris n'espérez pas vous reposez sur vos acquis. Les kana seuls sont tout simplement inutile. Même dans le moindre livre pour enfant vous trouvez des kanji simples sans furigana.
Le nombre de kanji usuels (jôyô kanji) est de 2136 et pour chacun d'entre eux il faut compter plusieurs lectures, c'est ce que vous devez connaître et ça fait un bon paquet. A partir de là on peut se demander par où et comment procéder.
J'ai déjà évoqué ça ailleurs sur le forum et ça me semble toujours indispensable : un kanji c'est une unité de "trois", vous avez l'écriture, le sens et la lecture, il est nécessaire d'apprendre les trois à la fois. Sinon vous allez être vite perdu, vous allez mélanger et oublier.
Si le nombre de 2136 kanji peut sembler très élevé il ne faut pas oublier que le nombre de clés qui servent à composer les kanji est limité : il y en a 214 mais en réalité on en utilise beaucoup moins. Je recommande donc à chaque fois d'apprendre chaque kanji avec sa clé, c'est un peu laborieux au début mais ça va très vite ensuite.
Pour apprendre les kanji il y a un outil qui me semble indispensable : anki.
Anki est un logiciel de "flashcard" très bien conçu (disponible sur toutes les plateformes, y compris android). Vous avez une carte recto-verso avec par exemple d'un côté un kanji et de l'autre sa/ses lecture(s) et sa traduction. Le logiciel vous montre une face de la carte et vous choisissez si vous connaissez la réponse. En fonction de vos réponses les cartes vont réapparaître plus ou moins souvent jusqu'à que vous les connaissiez. Vous rentrez dedans des decks de cartes que vous pouvez faire vous même ou vous téléchargez, vous pouvez configurer le rythme d'apprentissage (le nombre de nouvelles cartes par jour par exemple).
Cette méthode si elle est bien appliquée (càd si on arrive à se tenir un rythme, ça peut ne durer que 10 minutes par jour) est une des plus efficaces que je connais. Néanmoins j'attire l'attention sur la nécessité d'écrire les kanji et de pas seulement les lire. Ainsi pensez à configurer votre deck pour qu'il vous interroge sur les deux faces d'une carte : on vous montre soit le kanji et vous trouvez sa lecture et signification ou soit la traduction et vous devez trouver le kanji, dans ce cas là prenez une feuille et écrivez le, faites pas juste de tête.
Parmi les deck existants je vous en recommande deux très vivement :
- Le Core10Kv4 : un deck ultra-complet, progressif et qui contient à chaque fois une phrase d'exemple et une lecture audio du kanji et de la phrase d'exemple (il y a de nombreuses voix !).
- Le "Genki 1 & 2 Second Edition" : tout simplement car je vais vous conseiller le manuel en dessous ;)
Du côté des manuels je recommande le Basic Kanji Book I et II (dont vous trouverez le pdf plus bas avec les autres pdf, c'est mieux en papier mais ça a un coût (27€ d'occaz sur amazon)) qui utilise pas mal d'exercices assez variés pour vous faire retenir les kanji, chaque leçon comprend environ une dizaine de kanji.
En général au niveau du rythme d'apprentissage au début je déconseille d'apprendre plus de 5 kanji par jour si vous voulez bien les retenir. Rien ne sert de se précipiter, prenez votre temps et faites ça correctement :)
Avoir un dictionnaire de kanji est un plus mais n'est absolument pas nécessaire surtout au début. Dans le genre le Kanji to kana est très bien fais mais c'est pas donné (environ 40€).
Avec ce que je vous ai donné au dessus au niveau de l'ordre d'apprentissage des kanji ça devrait être assez bon, vous pouvez toujours consulter l'ordre d'apprentissage au Japon ici (le contexte d'apprentissage étant différent le mimétisme ne sert à rien).
Et l'apprentissage de la langue à proprement parler ?
Car oui pour le moment je vous ai juste parler du système d'écriture sans aborder le plus important : la grammaire, la structure des phrases en japonais, la morphologie des verbes et des adjectifs etc...
Pour apprendre le japonais (et pas juste son écriture) il existe de nombreux manuels. Le plus connue est Minna no nihongo, celui-ci est assez bien fait mais son défaut est qu'il n'est pas vraiment adapté à un apprentissage autodidacte car il n'est qu'en japonais et ne développe que peu d'explications sur les points grammaticaux traités. Il est donc très bien si on étudie avec un prof mais pas évidente si on étudie seule. Pour cette raison je recommanderai plutôt Genki qui est assez progressif et qui a l'avantage d'être bilingue (japonais - anglais, le pdf se trouve en bas, on le trouve à un prix raisonnable d'occaz sur amazon US). Il faut garder à l'esprit que même en ayant fini les Minna no nihongo ou les deux tomes de Genki votre japonais ne sera pas courant pour autant, vous aurez juste appris la plupart des points de grammaire à connaître et un certain nombre de vocabulaire, après ça ce qu'il va vous falloir c'est énormément de pratiques, approfondir certains points "délicats" et continuer à travailler vos kanji.
En plus d'un manuel je vous recommande très fortement d'utiliser un dictionnaire de grammaire japonaise. En français il y a Grammaire systématique du japonais qui est très complet mais le problème encore une fois est son prix (et le langage est parfois peu accessible, très linguistique). En anglais il y a la très bonne série des A Dictionary of basic/intermediate/advance Japanese Grammar (pdf dispo).
Une chose à garder à l'esprit : le japonais n'est pas le français (ni l'anglais), n'essayez pas à tout pris de calquer les phrases françaises en japonais. Il faut arriver à penser "en japonais" en quelques sortes. Pour ça entraînez-vous dès que vous avez quelques minutes de libres à construire des phrases en japonais dans votre tête pour vous habituez à cette structure totalement différente.
Vous pouvez trouver tous les pdf cités dans le topic ici :
https://drive.google.com/folderview?id=0B-0I1RysBiPbMWRrZUJOSko2MjA&usp=sharing
Quelques outils
- Rikaichan: Module pour firefox et chrome qui permet d'afficher la lecture et la traduction d'un ou de kanji sur une page web juste en passant la souris dessus. C'est un must-have absolument nécessaire qui va beaucoup vous faciliter la vie !
- Go-i : Site en français très utile pour tous les apprenants. Le site contient de très nombreuses explications de points de grammaire trié par niveau du JLPT. Il contient aussi des tableaux morphologiques pour les verbes qui s'avèrent aussi très utiles. 21.07.15 : Le site est mort utilisez un site d'archive pour retrouver les pages, je mettrai les pdf que j'ai en ligne. C'est vraiment dommage espérons un retour dans le futur. https://web.archive.org/web/20150314235046/http://go-i.fr/autres/telechargement.php
Les fichiers liés au JLPT : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/sAV5Z8fE
- Robert Patrick : Blog que je recommande fortement au moins pour les premières leçons qui donnent à mon avis une très bonne méthode pour se mettre au japonais : http://rpjaponais.blogspot.fr/2008/08/introduction-derrire-le-plonasme.html?zx=d25047621b49b7b9 (zappez l'avertissement, y a pas de contenu adulte, utilisez le menu "Archives du blog" à droite pour commencer depuis le départ)
- Dictionnaires en ligne :
Le meilleur dictionnaire en ligne est bien sûr anglophone : http://jisho.org/
En français on a un site qui peut néanmoins servir pour les débutants : http://www.dictionnaire-japonais.com/
Un dictionnaire de kanji en français qui comprend les 2136 kanji usuels : http://kanji.free.fr/
- Dictionnaire à installer : tagaini (open source) est assez complet
- NHK easy news : site de la NHK adressé à ceux qui apprennent le japonais ou aux enfants, c'est des videos et articles d'actualité écrits dans un langage assez simple avec des notes explicatives pour les termes difficiles.
- Transcrire le japonais en alphabet romain : Pour transcrire le japonais en romaji il y a un consensus autour de la méthode hepburn modifié, pour avoir plus d'info sur le sujet je recommande ce document : http://omf.paris-sorbonne.fr/IMG/pdf/mint-romanisation-japon.pdf
Mise à jour du 21.07.15 :
- Guide de Taekim pour la grammaire japonaise : un très bon guide pour avoir les bases en grammaire.
- Imabi: Un site en anglais où vous trouvez des cours sur vraiment tout ce qui concerne le japonais allant du niveau débutant jusqu'à un niveau assez avancé. C'est un des sites les plus complets que je connaisse, je recommande franchement pour ceux que l'anglais ne rebutent pas.
- Erin: Série de vidéos réalisée par la Fondation Japon pour apprendre les bases du japonais, c'est bien pour travailler l'oral à un niveau débutant. Les vidéos se passent à l'intérieur d'un lycée donc on a des situations assez "réalistes". Le site propose pas mal d'option pour rendre progressive l'apprentissage (du genre activer/désactiver les sous-titres, mettre les sous-titres en français ou en japonais etc. Après chaque vidéo on peut voir le script et une version "manga" de la vidéo.
- Les cours de la NHK : Moins intéressant que ce qui a été présenté avant, ils peuvent tout de même servir d'initiation et sont assez "pédagogiques".
- Maggie sensei : Pour un niveau plus intermédiaire, on y trouve pas mal d'anecdotes et d'explications intéressantes.
Ce sera tout pour le moment ! Amusez-vous bien avec ça :P
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Alephnor a reçu une réaction de Shisaï dans Floodirium II
Archer (version Gilgamesh)
(en même temps, j'ai entendu épique, alors...)
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Alephnor a reçu une réaction de Matata dans [Licencié] Sword Art Online
Juste pour info, le premier épisode de Sword Art Online II sera diffusé en avant-première à la Japan Expo le 4 juillet.
Sinon, on a un nouveau visuel et un nouveau teaser :
https://www.youtube.com/watch?v=iEc3FccAVeE
Voilà, voilà...
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Alephnor a reçu une réaction de Ness dans [Typemoon]Nouvel anime Fate Stay Night annoncé !
Double post. C'est de votre faute. Vous ne participez pas assez.
Toujours est-il que de nouvelles infos sont tombées durant l'AnimeJapan 2014. Rien d'exceptionnel non plus, mais bien assez pour se mettre l'eau à la bouche. D'abord, de nouveaux visuels :
Puis une nouvelle vidéo promotionnelle qui cette fois nous montre de vrais images inédites et probablement tirées du ou des premiers épisodes. On n'a pas encore de vidéo propre, donc voici les screens :
Que conclure de tout ça ? De manière concrète, pas grand chose. Mais si on regarde les subtilités...
(le spoiler est pour ceux qui n'ont pas lu Heaven's Feel. GROS SPOILERS en perspective !)
Je sais, je suis probablement en train de rêver tout éveillé. Mais il y a quand même de quoi se poser des questions. De toute façon, on aura les réponses cet automne !
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Alephnor a reçu une réaction de Ness dans [Licencié] Sword Art Online
Sword Art Online fait partie des histoires où le harem n'est pas envisageable. Pour la bonne et simple raison que Kirito a déjà trouvé celle qu'il aime. Et que c'est un mec fidèle.
Sinon (JOKE INSIDE), il est vrai qu'Asuna va être très peu présente durant l'arc GGO. Maintenant, pour peu que l'arc suivant (Mother Rosario) soit adapté dans la saison 2, nous aurons droit à de l'Asuna à foisson (c'est Kirito qui va être peu présent ce coup-ci). Ce qu'il faut comprendre, c'est que le point centrale de toute l'histoire reste majoritairement Kirito : et le gars n'a pas la moindre envie de mettre sa copine dans des situation dangereuses (faut comprendre : je ferais la même chose). Ca et le fait qu'Asuna a ses propres problèmes à gérer (les détails arriveront avec Mother Rosario)
De plus, Kirito est le seul personnage à sauter d'un jeu à l'autre sans réél problème : tout les autres personnages préfèrent rester sur leur jeu de prédilection (ALO, pour la plupart). Et en toute franchise, je préfère des personnages qui s'estompent qu'un univers qui reste fixe. Mais là, ça dépend du ressenti personnel.
Quand au design asexué des personnage, je crains que ça ne soit qu'une question de goût (à la fois personnel et de l'auteur) et qu'on ne puisse pas vraiment y faire grand chose. A ceci prêt que le design de Kirito a été voulu comme ça par l'auteur et que cette apparence androgyne servira le propos de l'histoire (au moins au début). Dans les arcs suivants, Kirito retrouvera son design classique.
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Alephnor a reçu une réaction de Ness dans [Licencié] Sword Art Online
Le Dengeki Bunko nous a apporté quelques news pour la seconde saison de Sword Art Online. En particulier au niveau du chara-design. Bon, c'est du spoiler mineur, mais ça reste du spoiler donc ne regardez pas si vous voulez vous garder le plaisir de la découverte.
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Alephnor a reçu une réaction de MilkyLove dans Area D
Présenté comme ça, évidemment que c'est alléchant. C'est pas pour rien que j'avais adoré la série Heroes et que je suis un fanatique des TAMNI et TAKNR : des pouvoirs originaux au service d'un bon scénario, ça fait toujours mouche chez moi. Pourtant, j'hésite à me précipiter.
J'avais un doute en voyant les illustrations : ça ne ressemblait pas à un manga, mais à un manhwa. Et effectivement, après une petite recherche, il s'avère que bien que le scénariste soit japonais, l'illustrateur est sud-corréen. Comme le manhwa m'a donné à la fois de très bonnes surprises (The Breaker, Tower of God) et d'autre plus mauvaises (The Breaker Saison 2, Noblesse), je ne savais pas trop quoi penser. Comme les mangas, me diront certains, mais pas tout à fait (sauf que là, on arrive au ressenti personnel et mon propos n'est plus pertinent).
La série est en cours (68 chapitres parus pour le moment), ce qui signifie qu'on risque d'arriver très vite à la douloureuse étape de la patience hebdomadaire. Mais bon... En se faisant violence...
Un point qui me pose problème vient des illustrations. Je sais, je pourrais parfaitement arrêter de faire ma feignasse et aller commencer les premiers chapitres. Mais pensons aux autres ! Les illustrations que tu nous as donné sont les illustrations en couleur. Donc les illustrations particulières sur lesquelles l'auteur s'est permit de passer beaucoup plus de temps. Et bien qu'elles soient très classes, ça ne nous permet pas de juger l'oeuvre telle qu'elle est en temps normal.
Dans le cas présent, ça pose d'ailleurs un double problème. Certain des manhwa les plus populaires (Noblesse, Tower of God) sont intégralement en couleur. Tel que tu nous l'as présenté, on pourrait s'attendre à la même chose alors que ce n'est pas le cas. Bon, on pardonnera parce que les personnages transpirent le charisme par tout les orifices.
En bref, j'aimerais bien avoir ton avis sur le dessin. Pas les illustrations spéciales, juste le dessin basique en noir.
(De toute façon, je sais déjà que j'irais lire la bestiole, mais ce n'est pas une raison)
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Alephnor a reçu une réaction de Ness dans Light Novels
Hum... Devrais-je interrompre mon marathon Sword Art Online (d'autant plus que je n'ai pas l'intention de m'arrêter cette fois-ci) pour le lire le dernier tome de ma série favorite dont le dernier souvenir que j'ai est celui d'un des meilleurs cliffhanger qui soit ?
Je sais, question stupide : SAO attendra !
EDIT : Me suis couché à 4H du matin, mais ça en valait la peine. Juste... Wow... J'en ait encore des frissons. Ca faisait un bail qu'un bouquin ne m'avait pas fait cet effet. Maître Kamachi, vous êtes un magicien. C'est pas possible autrement.
Parce que même si j'adore les To Aru, je ne pensais pas que cet univers pouvait encore me surprendre à ce point-là. Et tant pis si les larmes ont coulé !