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Zapiok

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    Zapiok a réagi à Byakko dans Final Fantasy IV The Complete Collection   
    FINAL FANTASY IV THE COMPLETE COLLECTION
     

     
    Titre : Final Fantasy IV: The Complete Collection
    Genre : RPG/Compilation
    Date de sortie française : 22 avril 2011
    Développeur : Square Enix
    Éditeur : Square Enix
    Multijoueur : Non
    Support : PSP
    Voix : Sans
    Sous-titres : Anglais, Français ou Japonais
    PEGI : 12+
    Prix de lancement : 40 €
    Conception du scénario : Takashi Tokita
    Producteur : Hiroyuki Miura
    Illustrations : Yoshitaka Amano
    Compositeurs : Junya Nakano (musique arrangée) / Nobuo Uematsu (musique standard)
     
     
    Histoire
    Il fut un temps où le monde prospérait grâce au royaume de Baron, un puissant empire ayant sous sa tutelle une armée de soldats et de chevaliers dragon. C'était sans compter grâce à l'invention des aéronefs que cette nation pouvait asseoir sa puissance militaire. Cécil, un chevalier noir à la tête du commandement des Red Wings (l'élite des forces militaires de Baron) est envoyé en mission pour s'emparer des cristaux élémentaires des autres nations sous les ordres du roi, quitte à employer la force pour s'acquitter de sa tâche. Le chevalier ne tarde pas à réaliser que les actions qu'entreprend son souverain n'ont rien de noble. À son retour au château, il interroge le roi sur ses réelles motivations. Pourquoi l'empire de Baron convoite les cristaux élémentaires et désire étendre son expansion de pouvoir dans le monde entier ? Cécil est alors relevé de ses fonctions pour douter du jugement du monarque et se voit confier une nouvelle mission où il sera accompagné par Kaïn, un chevalier dragon émérite. Cécil choisira finalement la voie de la rédemption et renoncera à celle de la destruction. Il s'alliera à de nouveaux compagnons qui l'aideront dans sa quête pour récupérer les cristaux élémentaires avant Baron.
     
     
    Personnages
     

    Cécil Harvey セシル ハーヴィ
    (Chevalier noir)
    Capitaine des Red Wings et fils adoptf du roi de l'empire de Baron. Le personnage principal de l'histoire est un chevalier noir qui suit scrupuleusement les ordres de son souverain au tout début de l'aventure. Cependant, après avoir attaqué la ville de Mysidia et dérobé son cristal, Cécil ne tardera pas à réaliser l'ampleur des actes de barbarie de son roi et à remettre en doute sa manière de gouverner. Bien assez tôt, il se retrouvera entraîné dans une spirale d'évènements qui l'amènera à affronter son passé de chevalier obscur. C'est un homme loyal et protecteur mais dont le coeur semble rongé par le remord.
     

    Cécil Harvey セシル ハーヴィ
    (Paladin)
    L'apparence de Cécil après avoir surmonté une rude epreuve en affrontant son alter-ego et fait la paix avec son âme. Il est capable de manier une importante variété d'armes blanches puissantes. En outre, Cécil peut maîtriser la magie blanche puisqu'il est désormais investi du pouvoir sacré de la lumière. Ce faisant, il sera plus déterminé que jamais à démêler le complot qui se trame au sein de l'empire de Baron souhaitant étendre sa main-mise dans le monde entier.
     

    Kaïn Highwind カイン ハイウインド
    (Chevalier dragon)
    Commandant des chevaliers dragon du royaume de Baron et ami d'enfance de Cécil et Rosa. Sa rivalité avec Cécil pour conquérir le coeur de Rosa peut faire de lui une cible facile pour l'ennemi qui essaie de l'attirer dans ses rangs. Au premier abord, Kaïn paraît dévoué au monarque de Baron mais reste assez mystérieux quant à ses véritables motivations. Difficile à cerner comme personnage et d'anticiper ses actions. De prime abord froid et distant, il semble cependant compatissant. Kaïn maîtrise la lance à la perfection.
     

    Rydia リディア
    (Invocatrice) (Enfant)
    Une jeune invocatrice de Mist, un village d'invocateurs se situant dans une région entourée de chaînes de montagnes et couverte de brume. À première vue, elle semble timorée et peu encline à parler d'elle. Rydia est issue d'une longue lignée de mages puissants et possède un grand potentiel de la magie noire et blanche. Elle peut invoquer des créatures mystiques appelées "les éons". Aussi, elle possède une certaine maîtrise de la magie noire et blanche avec des sorts basiques à développer.
     

    Rydia リディア
    (Invocatrice) (Jeune femme)
    Rydia à l'âge adulte après avoir subi un entraînement intensif dans le royaume des éons où le passage du temps s'accélère en vivant auprès des éons. D'aucuns prétendent que le repaire de ces créatures ancestrales se situe quelque part dans le monde souterrain. Une fois son apprentissage complété, Rydia pourra exploiter la pleine mesure de ses pouvoirs d'invocatrice et utiliser des sortilèges d'un niveau avancé. Elle aura mis de coté sa timidité et sera plus résolue que jamais à aider Cécil et ses compagnons dans leur quête.
     

    Tellah テラ
    (Sage)
    Un célèbre et puissant mage, dont les pouvoirs sont reconnus par les plus hautes instances. Autrefois, il bénéficiait d'une grande panoplie de sorts mais sa magie a baissé en efficacité et la plupart de ses sortilèges ont disparu avec le passage du temps. Il paraît aigri et ses propos sont parfois assez tranchants mais il reste dans le fond un homme brave et de principe. Le vieillard se sert principalement de bâtons et de sceptres comme arme.
     

    Edward Chris Von Miur ギルバート クリス フォン ミューア
    (Barde)
    Le prince du royaume de Damcyan, situé dans une région désertique. Ce jeune homme à la beauté troublante est promis à la fille du sage Tellah. Le coeur d'Edward est habité par une générosité sans commune mesure mais, parallèlement, il semble en émaner de la mélancolie. Nonobstant sa position sociale, il préfère vivre en tant que barde nomade et parcourir le monde. Il utilise une harpe pour jouer de magnifiques requiems capables d'infliger des altérations d'état bégnignes à ses alliés et néfastes pour ses ennemis.
     

    Rosa Joanna Farrell ローザ ジョアンナ ファレル
    (Mage blanc)
    Une mage blanche réputée du royaume de Baron et l'amie d'enfance de Cécil et Kaïn. La forte amité qu'elle entretient avec Cécil a fait naître au fil du temps des sentiments mutuels entre les deux jeunes gens. Rosa est une très jolie jeune femme, plutôt de nature réservée mais douée d'une forte résolution. L'amour qu'elle éprouve en secret pour Cécil l'amènera parfois à prendre des décisions importantes et même à accomplir des actes de bravoure au moment où l'on s'y attend le moins. Par défaut, elle utilise un arc en combat.
     

    Yang Fang Leiden ヤン ファン ライデン
    (Moine)
    Grand maître des moines guerriers du royaume de Fabul. C'est un expert des arts martiaux à mains nues. Homme courtois mais peu loquace, Yang fait preuve d'une sérénité à toute épreuve même dans les situations délicates. Doté d'une grande force physique et étant de forte constitution, ce moine peut infliger de gros dégâts aussi bien à mains nues qu'avec des griffes en guise d'armes de corps à corps.
     

    Palom パロム
    (Mage noir)
    Un jeune apprenti mage noir de Mysidia. C'est un magicien prometteur qui excelle dans la maîtrise des sorts offensifs et qui est instruit par le sage de son village. Prétentieux et malpoli, Palom n'a pas toujours la langue dans sa poche. Il n'est pas rare qu'il se fasse réprimander par sa soeur jumelle Porom parce qu'il a tendance s'ingérer dans les affaires personnelles des gens.
     

    Porom ポロム
    (Mage blanc)
    Une jeune apprentie mage blanc de Mysidia. A contrario de son frère jumeau Palom, Porom est plus disciplinée et fait preuve d'une grande maturité pour son jeune âge. Elle est toujours derrière lui pour l'empêcher de faire des bêtises. C'est une fille sérieuse qui étudie les rudiments de la magie blanche. Elle et son frère devront escorter Cécil au Mont Supplice pour parfaire leur entraînement de mage.
     

    Cid Pollendina シド ポレンディーナ
    (Ingénieur)
    Ingénieur en chef des aéronefs des Red Wings de l'armée de Baron. En dépit de son grand âge, c'est un homme au grand coeur qui déborde de vitalité et pense à ses compagnons avant lui. Sa plus grande passion est de construire des zeppelins pour voler librement dans les cieux aux quatre coins du globe. Cid est également un très bon ami de Cécil et Rosa et ils leur donnera souvent de précieux conseils tout au long du l'aventure.
     

    Edge エッジ
    (Ninja)
    Le prince du royaume d'Eblan constitué de ninjas et dont l'art des ninjutsu se transmet de génération en génération. Edge est un séducteur impénitent et ne manquera pas une occasion de draguer les filles du groupe de nos héros avec lequel il voyagera. Bien qu'il adore faire son intéressant, il est très honoré dans sa patrie. Il lui arrive aussi de foncer tête baissée dans certaines situations mais malgré sa témérité, c'est un homme chaleureux avec un sens de l'humour assez particulier.
     

    Fusoya フースーヤ
    (Sage Lunarien)
    Un mystérieux habitant de la lune que le groupe rencontre à un stade avancé de l'aventure. Fusoya sait beaucoup de choses sur la terre et la lune. Il possède une grande variété de sorts mais a une faible endurance physique en contrepartie.
     
     
    Trailer
     


     
     
    Critique
    ♦ Gameplay
    Cette compilation se compose de trois jeux se définissant comme une trilogie mais distincts dans la mesure où il n'y a pas la moindre interaction entre eux. C'est-à-dire qu'aucune sauvegarde (incluant le niveau actuel des personnages, les sorts, l'équipement, les Gils, etc...) ne peut être transférée d'un jeu à l'autre, les rendant indépendants les uns des autres concernant l'évolution du joueur. Après avoir visionné ou passé la magnifique cinématique d'introduction de Final Fantasy IV: The After Years, vous avez le choix entre trois épisodes : Final Fantasy IV, Final Fantasy IV: Interlude et Final Fantasy IV: Les Années Suivantes.
    Ainsi qu'une galerie d'artworks spécialement designés par Yoshitaka Amano, un lecteur de cinématiques du jeu et un sound test.
     

     
    Pour débloquer tous les bonus, il vous faudra au préalable compléter le Jeu Original, l'Interlude et Les Années Suivantes ainsi que le Bestiaire qui est connecté à chacune de ces étapes chronologiques.
     
    Entrons à présent dans le vif du sujet. Après une version DS remodelée en 3D, ce remake revient à la 2D avec une refonte graphique qui lui va à ravir, pour se rapprocher ainsi bien plus de l'esprit de l'original. Le gameplay reste classique à souhait, vous voyagez de villes (villages/châteaux) en donjons (cavernes/tours labyrinthiques) en arpentant une mappemonde classique vue en hauteur. Vous faites progresser votre équipe en faisant des combats et en achetant de l'équipement comme des casques, des armures, des gantelets et des armes propres à certains personnages. Les chevaliers et paladins se munissent d'épées ou de haches, les chevaliers dragon utilisent principalement des lances, les mages des sceptres ou des bâtons (ou des arcs suivant le personnage), pour ne citer qu'eux. Il y a des personnages droitiers, gauchers et ambidextres.
     
    Les lieux à explorer fourmillent de passages secrets et parfois même de raccourcis. La fréquence des combats est toujours aussi élevée car il n'est pas rare de tomber sur deux ou trois affrontements à la suite en faisant à peine quelques pas. Cela peut s'avérer horripilant à la longue. Paradoxalement, il peut arriver occasionnellement de traverser une courte section de donjon sans avoir à croiser le fer avec l'ennemi. Mais cela reste tout de même assez rare.
     


     
    Concernant les combats, Final Fantasy IV est le premier FF à avoir instauré le système "ATB" ("Active Time Battle" ou "Combat en Temps Actif"). Cette mécanique de gameplay a fait par la suite la renom du système de combat de la majorité des Final Fantasy parus ces dernières années. On retrouve donc par défaut ce système permettant à un personnage d'agir une fois que sa jauge ATB est remplie. Une petite nouveauté est qu'il est possible via le menu des réglages de déterminer l'ordre des tours d'action de vos combattants en appuyant sur la touche [Triangle] pour permuter entre eux lorsque leurs jauges ATB sont pleines. Cela permet d'agir plus promptement sans faire perdre de tour à vos persos comme c'était parfois le cas dans la version originale où il fallait obligatoirement entrer une commande (qui n'était pas forcément toujours adaptée à la situation) pour passer au personnage suivant. Cela rend donc les batailles plus stratégiques et intéressantes.
     
    Autre particularité, le mode "Auto". Tout comme dans la version DS, lors d'un combat, vous pouvez passer en mode Auto juste en appuyant sur [select] pour que vos persos attaquent à outrance à la différence près que la vitesse de combat augmente considérablement, si bien que l'on peut avoir parfois du mal à suivre le déroulement des actions. Qu'à cela ne tienne, cette fonction permet de faire rapidement progresser votre équipe comprenant jusqu'à 5 personnages placés en formation d'alternance (trois sur la rangée avant, deux sur la rangée arrière ou inversément : deux devant et trois derrière). En règle générale, il convient de placer les mages en retrait et de garder les guerriers sur la ligne de front.
     
    Chaque personnage appartient à une classe présentant des compétences propres (Chevalier noir, Paladin, Chevalier dragon, Mage blanc, Mage noir, Barde, Moine, etc...). Plus vos personnages évolueront et plus leur panel de compétences/magies s'étoffera. Ce faisant, ils deviendront plus efficaces au combat. Rien qui sorte de l'ordinaire donc, mais le level-up est plutôt exigeant à certains stades de la progression et vivement recommandé pour ne pas rencontrer trop de soucis contre les boss ou certains monstres tenaces le moment venu.
     


     
    Les petits défauts de la version classique de Final Fantasy IV sont toujours présents et cette mouture PSP n'y coupe pas. Ainsi, malgré quelques petites nouveautés implémentées (bestiaire un poil plus poussé, mode "Auto", donjons bonus ajoutés...), certains aspects du jeu ne changent guère. Les sorts ne se classent pas automatiquement mais par ordre d'obtention, ce qui vous oblige à faire systématiquement le tri manuellement dans votre inventaire pour mieux vous y retrouver au besoin. Sans parler que la quantité d'objets transportables est limitée à 48. Cependant, il y a le GrosChocobo que l'on peut trouver dans les forêts Chocobo, et qui stocke les objets dont nous n'avons pas besoin sur le moment. Par ailleurs, les articles (comme les flèches d'une même catégorie pour l'arc) achetés dans les boutiques ne se combinent pas entre eux, remplissant ainsi plus vite la liste des objets. Il faut donc faire un peu de ménage dans cette liste pour ne pas se retrouver rapidement avec un inventaire saturé.
     
    La valeur des dégâts infligés dans les combats reste assez approximative par moment, que ce soit de la part de notre équipe ou des ennemis. Certains dialogues dans les combats et les scènes défileront par moment un peu trop vite à l'écran pour avoir le temps de les lire entièrement. Quelques rectifications ou améliorations n'auraient pas été de trop pour compenser ces quelques carences étant donné que FFIV est déjà sorti sur de nombreuses plateformes au fil des ans. D'autant plus que nous sommes en 2011 pour nous retrouver avec un remake de cette envergure qui n'apporte pas beaucoup d'innovations ou dont les quelques défauts n'ont pas été corrigés. Cela étant dit, le jeu reste malgré tout, toujours aussi prenant, même 20 ans après sa première parution.
     


     
    Hormis tout cela, on appréciera dans les combats l'apparition d'une fenêtre d'aide (en pressant la gâchette droite) décrivant la fonction de la commande signalée par le curseur dans le menu. Notons d'ailleurs que dans ce même menu de combat, les personnages bénéficient à présent d'un portrait, un peu comme dans les RPGs actuels. Pour sa part, le drop d'objet est toujours aussi aléatoire sur les ennemis et il faut s'armer de patience et de persévérance pour acquérir certains articles rares en livrant de nombreuses batailles contre les monstres qui les détiennent. Les effets spéciaux produits par les sorts et les techniques sont époustouflants avec une animation assez fluide au milieu d'une 2D de très bonne qualité. Ces explosions d'énergie brillent de mille feux et dynamisent les combats.
     
    On retrouve dans le gameplay la plupart des caractéristiques inhérentes à la version Game Boy Advance comme le bestiaire (bien que la région et le lieu où l'on rencontre l'ennemi vaincu n'apparaissent pas)... Ou bien les quêtes annexes, la possibilité de modifier son équipe avec les personnages secondaires vers la fin du jeu, la caverne révélée du Mont Supplice (Mount Ordeals en anglais), ou encore le donjon bonus des Ruines Lunaires, accessible dans le dernier monde dès que vous avez terminé le jeu une première fois).
     

     
    Il faudra compter plus ou moins 30-40 heures pour finir le jeu et quelques heures de plus en accomplissant toutes les quêtes optionnelles. Quoi qu'il en soit, la magie opère toujours car le soft reste à jamais fidèle à l'esprit de l'original.
     
     
    ♦ Graphismes
    Pour célébrer les 20 ans de Final Fantasy IV, Square Enix revient à de la 2D traditionnelle tout en fignolant considérablement les graphismes pour leur rendre leur fraîcheur d'antan tout en exploitant les ressources de la PSP. Il en résulte ainsi un magnifique rendu visuel pour un jeu de cet accabit. Les décors des lieux à explorer sont détaillés, les couleurs ne sont ni trop vives ni trop ternes et restent bien réparties sur les éléments vivants et l'environnement. Les sprites des personnages sont très fins, avec de jolis petits reflets et d'une taille convenable (sprites un peu plus grands qu'à l'origine). Les monstres sont également bien travaillés. Seules les trois types de mappemondes du jeu restent sommaires et certains lieux sur la carte affichent du relief durant vos pérégrinations avec un léger effet de pixelisation.
     
    Quant aux menus, ils ont subi un sacré lifting conformément aux proportions de l'écran de la console portable de Sony. Autant dire que c'est du grand art sur format 16/9. Les menus sont mieux structurés et lisibles qu'avant. L'écriture des dialogues est d'ailleurs très fluide et soignée a contrario des versions GBA et DS où elle semble plus étriquée. Les PV et les PM totalement restaurés des personnages apparaissent en vert pour indiquer qu'ils sont à leur maximum. La couleur des menus peut être modifiée par le biais des options, ce qui est toujours un détail appréciable.
     
    Concernant les CG, elles restent de très bonne facture, en particulier la scène d'ouverture de Final Fantasy IV (qui n'est autre que celle de la version GBA légèrement améliorée). La séquence cinématique de Final Fantasy IV: The After Years illustre à merveille comment les personnages ont changé presque 20 ans plus tard.
     


     
    Il y a également de courtes séquences CG qui viendront scander certains évènements du jeu mais celles-ci en plus d'être brèves, ne sont pas aussi abouties techniquement et exhibent un style peut-être un peu enfantin avec un rendu graphique un tantinet moins lisse.
    En conclusion, les nouveaux graphismes 2D sont très beaux et appropriés au jeu sans forcément atteindre leur summum sur PSP, mais gageons qu'ils n'en sont pas bien loin.
     
     
    ♦ Bande-son
    Musicalement, il n'y a rien à redire, si ce n'est que les pistes ont été arrangées et contiennent de ce fait plus de richesse sonore avec divers instruments musicaux qui jouent là-dessus. C'est plus ou moins comme sur GBA mais avec de nettes améliorations en comparaison. Ceci étant dit, la plupart des joueurs ayant connu la version Super Nes de FFIV jetteront peut-être leur dévolu sur les musiques originales. Ces dernières restant plus mémorables pour ceux qui les ont connues autrefois dans toute leur splendeur. À titre d'exemple, le thème "The Red Wings - Cécil's theme" reste bien plus marquant en mode "Original" où le style viking est plus patent qu'en mode "Arrangé" où en revanche le son se retrouve un peu noyé dans un nombre de sonorités et de percussions entremêlés. C'est un peu le même cas pour le magnifique "Theme of Love - Rosa's Theme" qui est bien plus profond et lancinant dans sa version originale que la version arrangée un peu moins marquante, dira-t-on. Il en va de même pour les inoubliables "Main Theme - World Map Theme" (thèmes des mappemondes de la surface et du monde souterrain) ou encore l'exaltant "The Final Battle - Zeromus Battle Theme", et j'en passe...
     
    Toutefois, les musiques reprises sont loin d'être mauvaises. La différence n'est pas si importante au bout du compte. Quelques pistes sont même très réussies dans leur version arrangée mais il n'y en a pas des masses à dire vrai.
    Sachez néanmoins qu'il est possible à tout moment de mettre les musiques basiques en faisant un petit tour dans les réglages. On peut donc choisir entre les deux types de version n'importe quand, ce qui mettra a fortiori tout le monde d'accord.
     
    Pour ce qui est de la bande-son en elle même, elle reste épique même si aujourd'hui par rapport aux productions actuelles ou de ces dernières années, les leitmotiv sont assez palpables dans les mélodies, peut-être à cause de la génération 16 bits qui opérait dans cette continuité à l'époque. Si les musiques ne sont pas nombreuses et longues, elles gardent toujours un certain charme qui convient au jeu aussi bien en version Originale qu'en version Arrangée.
     
    Les effets sonores ont, pour la plupart, évolué de leur coté. Ils sont plus agréables à entendre que sur Super Nes, quoique certains ne changent pas tellement par rapport à la version standard. Mais globalement, cela reste assez satisfaisant.
     
     
    ♦ Développement scénaristique
    Final Fantasy IV nous embarque dans un monde médiéval, tiraillé par la guerre et l'ambition de l'homme. Les évènements se déclenchent assez fréquemment mais restent généralement de court répit. Tout au long de notre périple, nous rencontrerons de nouveaux personnages qui s'uniront à notre cause et il n'est pas rare qu'un membre de notre équipe quitte le groupe en fonction des circonstances pour que dans le même temps ou peu après, un autre personnage rejoigne notre troupe. Nous avons d'un coté les personnages principaux et d'un autre, les personnages secondaires. Mais les uns comme les autres ont leur importance au sein de l'histoire. En effet, les protagonistes de ce 4ème volet de la saga Final Fantasy ont plus de profondeur que dans les précédents opus même si n'est pas le cas pour tous les personnages. On remarque aisément que les dialogues sont assez directs et matures, la traduction du soft est d'ailleurs très réussie avec une syntaxe et des termes conformes avec le contexte du jeu.
     

     
    Des moments d'émotions accompagneront parfois certaines scènes. Tout cela rend l'ambiance du soft épique avec une touche d'Heroic Fantasy qu'inspirent l'allure des personnages et l'univers qui les entoure. L'intrigue reste bien ficelée même si, bien souvent, tout s'enchaîne tambour battant et rapidement, y compris dans les moments tragiques où l'on assiste parfois à la mort ou à la disparition de certains personnages de notre entourage ou personnages-clef. De ce fait, si le mélodrame n'est pas complet à ce niveau là vu que les protagonistes ne s'attardent pas à faire le deuil sur les défunts ou à se faire du souci pour les membres disparus de leur équipe en poursuivant l'aventure, ces scènes tristes restent à la fois intenses et éphémères. Les jeux d'aujourd'hui sont bien plus substantiels pour ce qui est de la réflexion humaine et des sentiments. Mais à l'époque de la sortie de FFIV, le script mis en oeuvre par les concepteurs de l'histoire (le contenu était déjà conséquent pour une cartouche 16 bits) suffisait amplement pour donner au jeu un cachet bien sérieux. Cela dit, les nombreuses épreuves qui jalonnent la destinée de Cécil et ses amis sont suffisantes pour tenir le joueur en haleine durant la majeure partie de l'histoire. Nous allons de surprises en surprises sans pour autant perdre nos repères. Ce qui reste toujours un bon compromis bien que manquant peut-être d'originalité aujourd'hui. Si le scénario est loin d'être complexe, il n'en reste pas moins captivant et c'est bien là le principal.
     
     
    Final Fantasy IV: Interlude
    L'Interlude prend place un an après les derniers évènements de la première épopée de Cécil et ses camarades. Tout commence après une cérémonie en l'honneur de la reconstruction du château de Damcyan où le roi et la reine de Baron (Cécil et Rosa) ont été conviés. Mais les cristaux élémentaires scintillent étrangement et des monstres prolifèrent à nouveau un peu partout dans le monde. Voilà donc un mauvais présage...
    Mais sans en dévoiler davantage (il ne se passe pas grand chose au début de toute façon), ici, il s'agira essentiellement d'accomplir des missions dans un petit scénario linéaire. En effet, vous ne pourrez ni choisir vos compagnons dans votre équipe ni voyager en zeppelin à votre guise. Cette petit chapitre chronologique n'est autre que le prélude du jeu Les Années Suivantes, un peu comme une sorte d'extension au jeu classique laissant augurer au fil des évènements, et particulièrement vers la fin, beaucoup de mystère.
     

     
    D'ailleurs, ce chapitre "intermédiaire" se terminera rapidement et haut la main car il est plutôt court et d'une facilité déconcertante. Les ennemis sont exactement les mêmes que dans le jeu classique à l'exception de quelques variantes de monstres mais qui se comptent sur le bout des doigts. Ce mode de jeu n'est pas vraiment indispensable à l'histoire de Final Fantasy IV d'autant plus qu'il est relativement succint. Les questions en suspens que son scénario impose, laissent entrevoir sa suite "The After Years" qui est bien plus intéressante, ainsi qu'un véritable jeu complétant le sentiment d'inachevé de cet épisode peu engageant.
     
     
    Final Fantasy IV: The After Years
    The After Years se présente comme la dernière aventure de nos héros, mais également comme un point de départ pour la nouvelle génération avec de nouveaux personnages qui viendront apporter leur contribution. Ce scénario très particulier tant bien dans sa narration que dans ses personnages (dont la plupart sont connus mais à présent plus matures avec une nouvelle apparence et d'autres, totalement inédits et proches de nos héros) est découpé en chapitres. La trame prend place 18 ans ans après les premiers évènements de Final Fantasy IV (soit 17 ans après l'Interlude).
     

     
    Pour commencer, vous devrez jouer le premier épisode mettant en scène le prince Céodore, fils de Cécil et de Rosa, à peine âgé de 17 ans et qui est soumis à une épreuve d'initiation pour atteindre le rang de chevalier comme ce fut autrefois le cas pour son père. Dans le même temps, d'étranges évènements surviennent un peu partout, notamment avec l'apparition d'une nouvelle lune, provoquant une forte recrudescence de monstres et la chute d'un météore. Pour couronner le tout, de nouvelles forces maléfiques venues d'ailleurs convoitent les cristaux élémentaires. Le planète bleue est à nouveau menacée. Nos héros faisant chacun leur vie, sont pris de court par les évènements et doivent, par leurs propres moyens, faire face à cette crise...
     
    Une fois que vous aurez complété l'histoire de Céodore (le premier chapitre), d'autres scénarios se débloqueront et vous pourrez les jouer dans l'ordre qui vous sied. La particularité de ces "fragments" d'histoire à reconstituer est que vous incarnez dans chaque étape un personnage qui faisait autrefois partie de l'équipe de Cécil. Ces vieilles connaissances sont soutenues par d'autres personnages partiellement jouables et limités dans leur évolution et skills, mais cela suffit amplement pour surmonter les épreuves qui se dresseront sur votre route. Il y a une dizaine de chapitres et chacun se clôture grosso modo en 3-4 heures excepté le dernier dont la durée peut facilement s'étendre jusqu'à une dizaine d'heures.
     

     
    Tout comme pour le scénario original, cette nouvelle aventure est truffée de rebondissements qui, bien souvent, s'apparentent à des scènes bien connues et marquantes du jeu original. Ce qui ne manque pas de passer inaperçu et de laisser un sentiment de déjà vu (même si l'aventure comporte plus de twists que son aîné).
    La perle des sables pour soigner la fièvre du désert d'une amie dans le chapitre d'Edward comme avec Cécil et Rosa ou encore l'attaque des Ailes Rouges sur le château de Fabul pour s'emparer du cristal du vent comme dans le passé... Ce ne sont là que quelques exemples parmi tant d'autres jouant sur le même tableau : revivre le passé mais sous un autre angle, c'est-à-dire avec d'autres personnages mais pas toujours dans les mêmes lieux d'autrefois. À noter que quelques donjons inédits viennent se greffer dans The After Year.
     


     
    Si on ajoute à cela le découpage des chapitres des personnages qui vient un peu casser le rythme de la progression de The After Years et certains va-et-vient dans les mêmes donjons sur certains chapitres qui peuvent se révéler un peu redondants, alors on se retrouve avec un jeu presque homogène au premier bien que plus abouti scénaristiquement et sur l'evolution de ses personnages. Dommage que le jeu n'apporte pas plus de consistance ici malgré quelques bonnes intentions comme des choix à faire à certains moments. Ces décisions influent sur certaines scènes et combats mais aucunement sur le déroulement de la trame. D'autre part, le fait de vivre l'aventure du point de vue de chaque personnage dans n'importe quel ordre en tant que leader du groupe généralement soutenu par son entourage (personnages secondaires) est tout de même assez attrayant. Et puis au fur et à mesure que l'on boucle les différents chapitres, certaines situations se revivent pour la simple et bonne raison que les évènements de tous les protagonistes se déroulent de façon concomitante. Ce faisant, on fait le lien sur les évènements vus par d'autres personnages qu'on ne contrôlait pas auparavant dans les chapitres antérieurs, sur le moment, dans le chapitre en cours. Cela permet parfois d'éclaircir des zones d'ombre, scénaristiquement parlant. Un point non négligeable pour la compréhension du scénario. Et ainsi, les évènements flous de l'Interlude n'auront plus le moindre secret pour vous en avançant rapidement dans l'histoire.
     

     
    Graphiquement (à part quelques variantes d'ennemis) et musicalement (hormis peut-être quelques thèmes inhérents à un nouvel ennemi pour le moins mystérieux), le jeu ne diffère pas vraiment du jeu classique et de l'épisode Interlude de cette compilation.
    La jouabilité, quant à elle, est améliorée en comparaison. Les menus et les paramètres des options sont plus affinés. Les nouveaux portraits des personnages sous forme d'artworks sont plutôt jolis d'ailleurs. On appréciera également de ne plus être limité en quantité d'objets dans la liste des objets mais en même temps, il faut dire que le GrosChocobo ne se trouve plus dans les forêts Chocobo pour servir de malle.
     
    La position des coffres ne change pas durant l'exploration (leur contenu varie cependant et se renouvelle à chaque nouveau chapitre mais toujours stratégiquement en vue des affrontements à venir). La plus grande partie des lieux est identique aux endroits visités du FFIV originel sauf sur certains où leur topographie est légèrement modifiée par la présence de la seconde lune. En effet, cette dernière joue non seulement un rôle majeur dans l'histoire mais affecte aussi la progression et la jouabilité.
     
    Fait inédit dans le jeu, environ toutes les demi-heures (ou chaque fois que vous dormez dans une tente, un pavillon ou passez la nuit dans une auberge), les mouvements de la lune seront succeptibles d'altérer l'efficacité de quatre groupes de commandes de combat telles que les attaques physiques, les sorts de magie noire, les sorts de magie blanche, et les attaques à distance. Ces fluctuations lunaires peuvent causer divers effets que voici :
    - Lors de la "Nouvelle lune", tous les types d'attaques à longue portée gagnent en puissance tandis que le pouvoir de la magie blanche diminue.
    - Quand la lune est "Croissante", la magie blanche redouble d'efficacité alors que la magie noire subit les effets contraires.
    - Lors de la "Pleine lune", c'est la magie noire qui augmente en puissance tandis que la puissance des attaques physiques faiblit.
    - Au cours de la phase "Décroissante", les attaques physiques sont renforcées à l'inverse des attaques et compétences à distance dont la force est réduite.
     


     
    Si la commande est surlignée en vert, cela signifie que la puissance est up. À l'inverse, si elle est rouge, la puissance est down. Vous pouvez connaître les influences de la lune sur les commandes de combat à tout moment en consultant le menu et en appuyant sur [R].
    Par conséquent, il faudra adapter votre stratégie dans les combats suivant ces phases lunaires qui rendent la plupart des commandes malléables. Un principe fort louable dans la mesure où il accentue le challenge de The After Years. La difficulté générale est légèrement plus élevée que dans FFIV, notamment à certaines périodes ou zones où l'on affronte un type particulier d'ennemi.
     
    Autre spécificité dans les combats, la commande "Coopération" (elle apparaît dans le sous-menu entre les commandes Défense et Position). Il suffit d'appuyer sur la touche [Carré] et le personnage contrôlé a accès à une petite fenêtre de sélection des alliés pour choisir celui avec lequel il va "créer" une attaque spéciale, généralement puissante. Mais il faut attendre que les barres de chargement des deux combattants se remplissent pour exécuter cette action (l'attente est un peu longue soit dit en passant). Certaines combinaisons fonctionnent avec des personnages particuliers mais bien souvent, il ne se passe rien car il n'y a que peu de personnages compatibles pour une attaque spéciale avec la commande Coopération. De plus, il arrive souvent que l'on perde un tour durant ces tentatives. Soulignons d'ailleurs que certaines attaques de type Coopération s'apprennent automatiquement en progressant dans l'histoire. Si l'idée semble à première vue intéressante, la coopération est loin d'être indispensable et on ne songera que rarement à s'en servir.
     
    Si l'histoire de The Afters Years ressemble un peu à celle de FFIV sur de nombreux points, le gameplay, lui, apporte tout de même son petit lot de nouveautés, et ce n'est pas pour nous déplaire.
    Il vous sera demandé de sauvegarder à chaque chapitre terminé. Une fois parvenu au dernier chapitre du jeu, vous pourrez transférer toutes vos données de progression (expérience, compétences, objets, équipement, Gils...) de tous les autres chapitres terminés (une étoile jaune s'affiche à coté) que vous aurez pris soin d'enregistrer sur des fichiers séparés dans le dernier chapitre pour finalement composer votre propre équipe de personnages.
     
    Au final, le jeu Les Années Suivantes est un peu plus long que FFIV sur la durée de vie, comptez environ une quarantaine d'heures pour en voir le bout.
     
     
    Bilan
     
    Final Fantasy IV: The Complete Collection nous propose de redécouvrir cet opus FF devenu aujourd'hui une pépite d'or du RPG. Cet énième remake de FFIV sur PSP reste fidèle à l'original avec une histoire toujours aussi palpitante, une 2D toute refaite et de bonne qualité, des musiques toujours aussi épiques et passionnantes (arrangées ou classiques, le choix vous appartient) et un gameplay certes classique mais efficace et incluant de petites innovations fort sympathiques.
     
    Ensuite, Interlude est un petit passage historique imposé et pas très captivant mais qui permet de comprendre certaines ficelles du scénario dans Les Années Suivantes qui conclut en apothéose l'aventure de Cécil et de ses compagnons. Un sentiment de déjà vu certes, mais en même temps, nous avons là une bonne histoire et un gameplay améliorés.
     
    Cette compilation reste une perle indispensable pour les personnes qui ont apprécié Final Fantasy IV. Cela dit, même les novices y trouveront leur compte du fait que le jeu soit devenu plus accessible. Pour le prix d'un jeu standard, ce jeu en édition collector est tout simplement une bonne affaire pour tout inconditionnel de FF qui se respecte, et à plus forte raison, pour les amoureux de Final Fantasy IV.
  2. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans [Poèmes] Les Palmiers de Byakko   
    L'odyssée d'un tigre blanc
     

     
    Petit tigre blanc arborant fièrement ta fourrure
    Tu quittes ta tanière et t'aventures vers la savane
    Ton pelage blanc soyeux luit quand tu te pavanes
    Avançant vers l'inconnu tu découvres la nature
    Respirant une bouffée d'air pure tu prends de l'élan
    Et piques un sprint sur des étendues de terre arides
    Tu cours là où va le vent au delà de la pluie acide
    Découvrant un monde inconnu sous le soleil couchant
  3. Utile
    Zapiok a réagi à Asuna Kagurazaka dans Macross Frontier   
    Macross Frontier (& Anthologie)
     

     
    info pratiques:
     
    Auteur : KAWAMORI SHOUJI
    Réalisateur : STUDIO NUE
    Studio d'animation : SATELIGHT
    Genre : SPACE OPERA
    Editeur DVD / editeur manga : -
    Episodes : 25 EPISODES
    OAV : oui
    Licencié : non
    Film : oui (Il existe 2 films)
     
    - Macross Frontier - Itsuwari no Utahime (1)
    - Macross Frontier: Sayonara no Tsubasa (2)
     
    Synopsys :
     
    En 1999, un vaisseau d'origine extra-terrestre s'écrase sur terre. Après une guerre d'unification, les différentes nations conscientes du danger que représente une race aliens ayant une telle avancée technologique décident ensemble de réparer le vaisseau. Dix ans plus tard, le SDF-1 Macross est opérationnel, mais lors de son inauguration, une race se nommant Zentradi attaque la terre. En 2012, la lutte prend fin, les conséquences de la guerre contre les Zentradi sont catastrophiques et laisse la terre en ruine. Le gouvernement lance alors le projet de colonisation Macross pour éviter que l'espèce humaine soit annihilée en cas de rencontre avec d'autres races Extra-terrestre.
     
    En 2059, la vingt-cinquième flotte, Macross Frontier, poursuit son voyage au coeur de la galaxie. La star Sheryl Norme arrive sur cette colonie paisible pour organiser le dernier concert de sa tournée galactique. Sheryl est une star très connue et bons nombres de fans l'attendent avec impatience dont Renka Lee qui rêve de faire carrière dans la chanson.
     
    Alors que le concert de Sheryl bat son plein et que tous les yeux sont tournés vers elle, une race insectoïdes extra-terrestre attaque la colonie.
    Les créatures parviennent à franchir les lignes de défenses de Frontier et pénètre dans la colonie semant la mort et le chaos.
    Encore une fois, l'humanité doit faire face à une guerre contre un puissant ennemi. L'histoire se répète encore et le combat pour la survie de l'espèce humaine ne fait que commencer.
     
    Devant la menace, Alto Saotome, étudiant, apprenti pilote de Valkyrie décide de rejoindre le SMS (Strategic Military Services) organisme non officiel pour combattre les Vajra et assuré le futur de ses amies Sheryl et Renka.
     

     
    Avis :
     
    Macross Frontier est la troisième série télévisée réalisé. C'est une série intéressante et graphiquement très jolie qui fut réalisée pour les 25 ans de la saga Macross (D'ailleurs, vous remarquerez que sur les écussons du groupe SMS, le chiffre 25 y apparaît). Elle reprend le principe de la première série qui subit les assauts d'Extra-terrestres, mais pas seulement. Derrière les combats se déroulant aussi bien dans l'espace ou dans la colonie, une trame plus profonde y sera traitée. Trahisons, soulèvements de Zentradi mécontent de leur sort, meurtre et machination. Car si les ennemis principaux sont les Vajra, à l'intérieur de la colonie, certains humains n'en sont pas moins dangereux.
     
    Nous suivons donc le cheminement des trois personnages principaux, Saotome Alto, Sheryl Norme et Renka Lee qui désirent trouver leur place dans cette société en guerre, réaliser leurs rêves ou encore trouver l'amour. Chose qui ne sera pas aisée vue la situation.
     
    Le scénario est une pure merveille qui nous fera rebondir d'une situation à une autre sans que pour autant on s'y attende. Les chansons que interprétées par Renka et Sheryl sont sublimes et relativement variées sauf "Aimo" chantée à plusieurs reprises par Renka, mais cela reste un détail qui ne gêne nullement lors du suivi de cet anime. Les openings et endings sont eux aussi de toutes beautés et les chansons accompagnant les scènes de combat le sont tout autant. Pour moi, Macross Frontier est la série la mieux abouties au niveau musical.
     
    Nous n'échappons cependant pas à l'éternel triangle Amoureux se composant de Renka, Alto et Sheryl. Cela donne lieu a de petits moments cocasses ou d'émotions. La seule chose que je reprocherais à ce niveau c'est l'hésitation de Renka à se dévoiler à Alto hors qu'elle est consciente que Sheryl de son côté ne perd pas de temps. Mais bon, je pense qu'il faut aussi rester objectif et que les tempéraments de nos deux héroïnes sont totalement opposées.
     
    Niveau Mecha et avions de chasse encore une fois le créateur de la série Shôji Kawamori a fait un superbe travail, les animations lors de leurs utilisations sont fluide même durant les combats. Kawamori a travaillé sur le design des Méchas pour d'autres séries telles que Patlabor, Ghost in the Shell le film, Eureka Seven ou encore Aquarion ...
     
    Au niveau des personnages, ils sont vraiment intéressants et pas mal d'entre eux sont charismatiques, mais ils rappellent également aux fans de la série d'autres personnages d'anciennes sagas (j'y reviendrai plus tard). Mais seuls les initiés pourront faire des rapprochements avec d'autres opus de la saga Macross. Ce qui est intéressant dans cette série c'est que même les non-initiés prendront plaisir à voir les 25 épisodes de Macross Frontier et à aucun moment ils ne seront gênés par les allusions liées au passé de cette saga qui commença en 1982 et qui se compose comme suit :
     

     
    - Macross SDFM (1 er Série TV 1982)
    - Macross Do You Remember Love? (film de 1984)
    - Macross Flash Back 2012 (clip video 1987)
    - Macross II - Lovers Again (6 OAV 1992) (Attention! Ce Macross prend place dans le calendrier Alternatif. Il est d’ailleurs le seul sorti en anime dans ce cas).
    - Macross plus (4 OAV 1994)
    - Macross 7 (Seconde série TV 1994)
    - Macross plus le film (1995)
    - Macross 7 le film (1995)
    - Macross 7, Encore (3 OAV 1995)
    - Macross 7 plus (12 mini épisodes 1995)
    - Macross 7 Dynamite (4 OAV 1997)
    - Macross Zero (5 OAV 2002)
    - Macross Frontier (Troisième série TV 2007-2008)
    - Macross Frontier Itsuwari no Utahime (film 2009 Résumé de la série)
    - Macross Frontier Sayonara no Tsubasa (film 2011 qui pourrait être classifié dans histoire alternative).
     
    Comme je le faisais remarquer un peu plus haut, Macross frontier fut produit pour les 25 ans de la série. De ce fait, les fans de la série remarqueront des clins d'oeil liés aux autres Macross mais principalement en rapport avec la saga initiale de 1982. Je donnerais ci-après quelques exemples vu que la totalité prendrait trop de temps à répertorié.
     
    - Au début de la série on apprend que Renka Lee est serveuse dans un restaurant chinois. Étrange coïncidence quand même vu que la légendaire Lynn Minmay, de la série originale, travaillait-elle aussi dans un restaurant chinois que tenais sa tante et son oncle. (Screen 0)
     
    -Dans les premières minutes du second épisode expliquant le principe des colonies et son histoire, une image fixe montre le commandant en chef Zentradi en compagnie d'Hikaru Ichijô, Minmay Lynn, Roy Focker (Qui apparait aussi dans Macross 0) et Misa Hayase. (voir screen 1)
     
    - Lorsque Alto empreinte le VF-25 pour secourir Renka, à un moment lors de la fuite, le bras, du Valkyrie VF-25, tenant la jeune fille est arraché et celle-ci tombe dans le vide. Le sauvetage de Minmay par Hikaru dans SDFM se passe à peu près de la même manière.
     

    - Pendant le concert de Renka, trois Vajra de taille humaine assistent au spectacle en secouant en coeur leurs antennes. Lors du concert de Minmay sur le SDF-1, trois espions Zentradi micloné assistent eux aussi au concert de l'idole en se trémoussant en coeur. La présence des Vajra dans la foule est donc un clin d'oeil à la série SDFM. (Screen 3)
     
    - Minmay est la toute première miss Macross et c'est grâce à ce titre qu'elle entrera dans le monde du spectacle et de la musique. Tout comme son homologue de la première saison de Macross, Renka, bien que n'ayant pas gagné, devra indirectement son statut de star à ce fait. Bien que dans son cas Michael la met au défi de chanter en public sans être sur une scène, chose qui n'était pas nécessaire pour Minmay ayant été élue Miss Macross. Il est aussi intéressant de souligner que beaucoup de Miss Macross rêve d'être comparée à la légendaire Minmay Héroïne de la première guerre contre les Zentradi mais seul Renka y parviendra et se fera qualifié de Nouvelle Minmay. (Screen 4)
     
    - Les chansons de Renka influence le comportement des Vajra. Dans le cas de Minmay son chant influence les Zentradi.
     
    - Renka est retenue comme second rôle pour un film et devra jouer une scène en compagnie d'Alto. Vous trouverez exactement la même scène sous les mêmes angles en regardant Macross 0. (Screen 2)
     
    - Alto dans un premier temps sera choqué de voir mourir un pilote du SMS, puis il s'engage comme pilote dans cette société privée. Hikaru de SDFM suivra le même parcours, après avoir vu mourir un pilote Zentradi, il sera dans un premier temps sous le choc, puis il s'engagera dans l'armée comme pilote de chasse.
     
    Que sont devenus les trois héros de Macross SDFM après la fin de la série ?
     
    Revenons quelque peu dans le passé. Hikaru Ichijô, Minmay Lynn et Misa Hayase embarque en 2012 sur le SDF-2 Megaroad-01, pour une mission de colonisation, après que Lynn Minmay ait donnés un concert d'adieu sur Terre. En juillet 2016, tout contact est perdu avec le SDF-2 Megaroad-01 et la flotte l'accompagnant. Le gouvernement décide de cacher la disparition du SDF-2 aux habitants de la Terre pour que les projets de colonisation ne soient pas perturbés. Ils ne donneront jamais plus de nouvelles et ne seront jamais retrouvés. C'est à ce moment que Minmay est ses amis entrent dans la légende (dans les séries qui suivront, il feront souvent références à Minmay, sauf dans Macross 0 qui se passe avant SDFM). En 2031, un film sera tourné sur l'histoire du SDF-1, mais certains points ne concorderont pas avec l'histoire originale.
     

     
    Pour voir l'image en plus grand cliquer ici
     

     
    Le SDF-2 Megaroad-01 avait pour mission de rechercher et de découvrir les origines de la protoculture.
     
    PS : Le miclonage permet aux Zentradi de changer de taille et d'avoir la même taille que les micronien (Humains), l'effet est réversible et les Zentradi peuvent reprendre facilement leur taille normale.
     
    Sceen 0
     

     
    Screen 1 :
     

     
    Screen 2
     

     
    Screen 3
     

     
    Screen 4
     

     


     
    Qui sont les Vajra ?
     
    Les Vajra apparaissent comme ennemis de la flotte Macross Frontier en 2059. Cependant, leur existence est connue par certains hauts dirigeants de la colonie et de Militaires depuis plus de 11 ans (2048) suite à la tragédie de la 117éme flotte de recherche dont Renka Lee est l'une des rares survivantes.
     
    Cependant, l'existence de ces insectoïdes remonte à - 1 000 000 av. J.C , bien avant le début de la protoculture qui ne commencera qu'en - 500 000 av. J.C (Naissance du calendrier de Protoculture). C'est donc une race très ancienne dans l'histoire de Macross. Ils vivent en communauté telle que les fourmis sous le contrôlent d'une reine.
     
    Créatures organiques issue d'une Reine, les Vajra n'ont aucun mal à survivre et à se déplacer dans l'espace. Il a la carapace composé d’un matériaux extrêmement résistant proche de celui de l’armure de conversion des F-25 Valkyrie, il peut d’ailleurs entré en hyper espace par ses propres moyens. Il en existe plusieurs sortes allant du soldat ordinaire (Jaune) au Soldat lourd (rouge). Il possède également leurs propres cuirassés de guerre organiques et Minérale. Le corps est une véritable armurerie vue qu'ils sont capables de produire leur propre munition voir des faisceaux de particules mortels et dévastateurs. On ignore cependant leur niveau d'intelligence, mais pour les militaires de la NUNS, ils ne seraient pas d'un niveau d'intelligence très élevé, ils se raviseront plus tard en voyant la faculté d'adaptation des Vajra face aux armes humaines. Les Vajra communiquent visiblement par onde, ils se transmettent des informations importantes de cette manière.
     
    Leur comportement peut être influencé par le chant de personne ayant été contaminé par le virus V. (Mortels pour l'homme) dont ils sont porteur et en fonction de l'état émotionnelle de la personne, ils peuvent devenir plus calme et moins performant lors des combats ou bien nettement plus agressif.
     

     
    Strategic Military Services
     
    Le SMS est un organisme privé oeuvrant sous la direction du Zentradi Birla Richard. Expert dans leur domaine, les membres du SMS sont recrutés sur le volet en fonction de leur compétence individuelle. Il s'agit aussi bien de civils que d'anciens militaires qui ont pour mission de tester le matériel que développe L.A.I. Ayant des équipements derniers cris, ils sont bien mieux outillé pour combattre les Vajra que les forces traditionnel du NUNS.
     
    Néanmoins, leurs services ne sont pas gratuits et pour obtenir leur aide le Président de Frontier ou un quelconque client devra verser de grosses sommes à Richard Birla.
    Le SMS fonctionne comme l'armée avec une hiérarchie bien établie qui à son sommet Richard Birla qui a sous ses ordres directs Jeffrey Wilder qui n'a aucun compte à rendre à personne en dehors de Richard. Les autres membres du SMS ont des grades comme dans les forces armées.
    En cas de problèmes graves, l'application de la clause B du contrat (Liant le SMS aux autorités) est exigée par le gouvernement, le SMS peut-être contraint à servir la communauté et son droit de décision et de refus d'ordres peut être suspendu jusqu'à la fin de la crise.
    N'étant pas un organisme reconnu officiellement par les forces armées, lorsqu'un membre du SMS perd la vie, il n'aura pas d'enterrement avec les honneurs militaires et sa famille ne pourra jamais connaitre les circonstances qui l'on conduit à la mort.
     
    Sous la houlette de Jeffrey Wilder commandant du Macross Quarter le SMS se divise en deux groupes bien distincts. Les Skull pilotant les Valkyrie V-25 que dirige Ozma Lee qui se compose de cinq membres et les Pixies que dirige Klan Klang. Les pixies ne se composent que de trois Meltrandis (Femelle Zentradi). Elles pilotent des Queadluun Rhea et servent généralement d'éclaireurs pour les Nuns.
     

     

     
    Milia Fallyna ( Jénius ) (Macross SDFM et Macross 7) pendant la première guerre pilotera un Quimeliquola Queadluun Rea de couleur rouge tout comme Klan Klang dans Macross Frontier.
     
    Les personnages
     
    Alto Saotome
     

     
    Issue d'une famille de comédiens célèbres Alto monta sur les planches du théâtre Kabuki très jeune et fait fureur dans le rôle de la princesse Sakura qui est un classique japonais. Son père fondait de grands espoirs et voyait déjà le futur de son fils tout tracé. Alto en décida autrement, il rêve de voler dans un vrai ciel et désire devenir pilote, ce qui produisit un conflit au sein de la famille et le garçon quitta la demeure familiale.
     
    En seconde année de pilotage à l'académie de Mihoshi, Alto poursuit ses études pour réaliser son rêve, cependant son visage androgyne fait de lui la cible de plaisanteries d'autres élèves et plus particulièrement de son ami Michael qui le surnomme « Hime » (Princesse). De par son physique, beaucoup de gens le prennent pour une fille ce qui met le jeune homme en colère.
     
    Ayant était engagé pour une prestation lors du spectacle de Sheryl Nome en compagnie de ses amis Lucas et Michael, Alto sera frustré de ne pouvoir effectuer les figures de vole qu'il avait prévues et en ruminant sa rancoeur dans le parc proche de la scène de concert, il fera la rencontre de Renka Lee s'étant perdue.
     
    Alors que le spectacle bas son plein, les Vajra attaquent la colonie mettant prématurément fin au concert de la star. Alors qu'il tente de rejoindre un abri, il assiste au combat d'un Valkyrie et d'une unité lourde Vajra. Impuissant, il verra mourir sous ses yeux le pilote du VF-25 puis il remarque la présence de Renka à présent prise pour cible. Voulant secourir la jeune fille, il pilote sans autorisation le Valkyrie et porte secours à Renka.
     
    Suite à l'incident, Alto prend conscience que le Frontier est en danger et voulant aider les habitants de la colonie, il rejoint la société privée SMS comme apprenti pilote.
     
    Renka Lee
     

     
    Née sur la 117éme flotte de recherche, très jeune, Renka assiste au massacre, par les Vajra, de sa famille sur Galia 4. Suite à l'incident souffrant de troubles de la mémoire et ne se souvenant plus de son passé en dehors d'une chanson, elle est recueillie par Ozma Lee qui faisait partie de l'unité de sauvetage.
     
    C'est une jeune fille joyeuse qui travaille dans une chaine de restaurant chinois très connue le Nyan Nyan. Ayant appris la venue de son idole Sheryl Nome sur Frontier, elle est impatiente d'assister au concert auquel, elle peut assister grâce à Ozma lui ayant offert un billet.
     
    Malheureusement l'attaque de Vajra mettra un terme au concert et plongera la timide adolescente dans une situation critique.
     
    Peu de temps après l'incident, elle aide une femme à rejoindre les bureaux du SMS et Renka après un long moment se rendra compte que cette femme n'est autre que son idole avec qui elle se liera d'amitié. Maintenant amie avec Sheryl, cette dernière pousse Renka à réalisé son rêve de devenir chanteur et lui propose de participer au concours Miss Macross. La jeune fille n'ayant aucune confiance en elle hésite et finalement, prenant son courage à deux mains, Renka participe au concours ce qui lui vaudra d'être suspendu du lycée privé pour fille sainte Marie ayant des règles strictes.
     
    Secrètement amoureuse d'Alto, elle deviendra la rivale de Sheryl qui éprouve aussi des sentiments pour le garçon.
     
    Nome Sheryl
     

     
    Après la disparition de ses parents, enfant Sheryl, vagabonda dans les rues de la colonie Galaxy, survivant en se nourrissant de reste trouvé dans les poubelles. Elle fut recueillie par Grace O'Connor qui deviendra également son manager.
    Sheryl passe un long moment hospitalisé puis commence sa carrière de chanteuse sous la houlette de Grace qui lui cache bons nombres d'informations telles que son lien de parenté avec Mao Nome de l'île Maya (sur Terre) dont les prêtresses ont un sang spécial leur donnant certains pouvoirs (Voir Macross0).
     
    Sheryl devient rapidement une idole incontestée dans les colonies que l'on surnomme la fée galactique. Elle est belle, elle a du talent et ses chansons sont magnifiques. Cependant, c'est une jeune femme arrogante voir capricieuse du moins à son arrivée sur Macross Frontier.
    Ayant rencontré Alto dont elle tente de se rapprocher puis Renka qui sera sa rivale en amour et qu'elle aidera à réaliser son rêve de devenir chanteuse, la Star changera peu à peu de comportement et deviendra plus agréable avec les autres.
     
    Klan Klang
     

     
    Klan klang est une Meltrandis pure souche de 19 ans. Pour le compte du SMS, elle pilote un Queadluun Rhea de couleur rouge. Elle est à la tête de la Team des Pixies et a le grade de capitaine. Elle effectue des missions de reconnaissance pour le compte de la NUNS ce qui est sa principale activité au sein du SMS.
    Farouche guerrière de par son sang Zentradi, elle testera en combat rapproché Alto venant de rejoindre l'organisation. Elle sera d'ailleurs surprise par son courage et son esprit d'initiative lors de l'attaque d'un Vajra pendant l'entrainement. Satisfaite de la prestation du garçon, elle en fera mention à Ozma.
     
    Lorsqu'elle pilote, Klan est sous sa véritable apparence (celle d'un géant) très sexy aimant la mode. Lorsqu'elle passe sous son apparence micloné, elle ressemble à une enfant, soucis lié à un problème génétique.
     
    Jeune femme fière, elle déteste que l'on se moque de son apparence comme le fait Michael dont elle est amoureuse. Elle n'hésite pas à se battre avec lui mais c'est plus son côté espiègle qui ressort dans de tels moments. Klan aidera Michael pendant l'enquête sur les médicaments qu'ingère Sheryl Nome et demandera juste en retour de ce service, une faveur au garçon qu'elle aime.
     
    Michael Blanc
     

     
    Michael travaille secrètement pour le SMS, où il a le grade de Sous-lieutenant, il est pilote de VF-25 dont la spécialité est d'être tireur d'élite. Il a d'ailleurs la réputation de ne jamais manquer sa cible. C'est aussi un ami proche d'Alto qu'il surnomme « Hime ».
    Michael est un garçon ayant la tête sur les épaules et très mature. Il sait prendre rapidement des décisions lorsque la situation l'exige.
     
    Bien qu'il ait des sentiments pour Klan, il les cache derrière des plaisanteries douteuses qui se basent généralement sur l'apparence micloné de la jeune femme. Pour éviter d'avoir une relation avec la Meltrandis, il ira jusqu'à lui dire qu'il ne veut pas avoir d'ennui pour pédophilie.
    Michael bien que conscient de ses sentiments refuse de s'engager avec Klan et il entretient de courtes aventures avec différentes femmes. Il en expliquera d'ailleurs les raisons à Alto.
     
    Lorsqu'Alto demandera de rejoindre le SMS, Michael s'opposera à cette décision. Il tentera de faire changer d'avis son ami en lui expliquant bien les risques de vivre une telle vie. Il changera d'avis par la suite.
     
    Michael sera le premier à découvrir que Sheryl Nome suit un traitement médical. Ayant des soupçons sur le bienfondé de ce traitement, il demandera de l'aide à Klan et enquêtera en secret sur la provenance des médicaments.
     
    Luca Angeloni
     

     
    Âgé de 17 ans Lucas est un petit génie qui suit des cours à la même académie que Michael et Alto avec qui il est ami. Il fait partie du club d'Ex Gear au même titre que ses deux compagnons. Ils utilisent d'ailleurs les Ex Gear pour faire des prestations dans divers spectacles dont celui de Sheryl Nome.
    Lucas éprouve des sentiments pour Nanase Matsura une de ses camarades de classe mais étant relativement timide, il ne parvient pas à lui faire sa déclaration. Il est le dernier fils de la société L.A.I qui développe de nouvelles technologies dont les équipements du SMS dont il fait également parti.
     
    Au SMS, il pilote un RVF-25 et il mettra au point une stratégie qui permettra de bloquer la faculté d'adaptation des Vajra aux armes humaines.
     
    Ozma Lee
     

     
    En 2048 Ozma Lee est pilote dans l'escorte de la 117éme flotte de recherche, comme il le dit si bien lui-même, il sera totalement impuissant face aux Vajra. Après cette tragédie, il adopte Renka qui est une des rares survivantes et il l'élèvera comme sa propre soeur. Il parviendra non sans mal à faire entrer sa petite protégée à l'école privée pour filles de sainte Marie.
     
    Il a entretenu une relation avec sa collègue Catherine Glass des NUNS, mais n'étant pas assez attentif aux besoins de cette dernière, ils se sépareront. Ozma pour ne pas faire subir de traumatisme supplémentaire à Renka lui cache son travail de pilote au sein du SMS. Il a d'ailleurs promis à sa soeur ne plus piloter et prétend avoir un travail de bureau dans la société privée.
    C'est un homme de métier commandant d'une main de fer la Team des Skull, il s'opposera au fait qu'Alto rejoigne le SMS puis changera d'avis. Ozma est très protecteur envers ses hommes, mais plus particulièrement envers Renka avec laquelle, il entre en conflit dès qu'elle parle de son rêve de devenir chanteuse.
     
    Catherine Glass
     

     
    Elle fut la compagne d'Ozma Lee pendant un moment et le quitta finalement, car il ne s'occupait pas assez d'elle. Au début de Macross Frontier, elle a une aventure avec le bras droit de son père qui n'est autre que le président des NUNS, mais ce dernier ignore tout de cette relation.
    Quelques années auparavant, elle a été la 8 eme miss Macross et certains membres des NUNS s'en souviennent encore aujourd'hui.
     
    Bien qu'officier d'élite des NUNS, elle aura pour mission de prendre en charge et d'assurer la protection de Sheryl Nome à son arrivée sur Macross F et se chargera de la faire quitter la scène pour la mettre à l'abri lors de la première attaque de Vajra.
    Suite à l'incident, elle se verra affecté sur le Macross Quarter pour une mission de sauvetage. Ces premiers contacts avec Ozma seront chaotiques et houleux, mais tout en menant une enquête sur les agissements suspects de certains membres du gouvernement, peu à peu, ils renoueront des liens.
     
    Jeffrey Wilder
     

     
    Veuf depuis des années, Jeffrey travaille pour le compte du SMS en tant que capitaine du Macross Quarter. C'est un homme d'apparence froide, calme et réfléchi en tant de crise. Il sera d'ailleurs le premier a soupçonné un complot visant le président des NUNS. Cependant, il ne fera part de ses impressions à personne et se contentera de suivre l'évolution des évènements.
     
    Il n'a pas de comptes a rendre même pas au président. La seule personne qui peut lui donner des ordres est Birla Richard, directeur du SMS.
  4. Utile
    Zapiok a réagi à Evangelina dans Toradora!   
    News CDC
    Je vous présente cette fois-ci un des shojos sur lesquels j'ai craqué (je n'en regarde pas beaucoup). C'est d'ailleurs le troisième que j'ai regardé après Skip beat et Lovely complex (licenciés).
     
     
     
     
    Toradora

     
    Ryûji Takasu n'a rien d'un prince charmant. Son regard assassin, hérité de son père, et son air froid font fuir tout son entourage scolaire et principalement la gente féminine. Personne ne se doute que derrière cette allure effrayante se cache un garçon au grand coeur et d'une extrême douceur. De plus, ce garçon craint a un péché mignon ! C'est un maniaque de la propreté.
     

    Lors de la rentrée, il retrouve son meilleur ami Yûsaku Kitamura, un garçon très sympathique et compréhensif qui a su percevoir la véritable nature de Ryuji et qui lui a permis de rencontrer la si vive et enjouée Minori Kushieda dont il est tombé amoureux.
     

    Le même jour Ryûji se heurte à un obstacle inconnu, il baisse les yeux et se rend compte qu'il a heurté une jeune fille, petite et adorable, qui ressemble à une poupée. Il était loin de se douter que la rencontre avec la "Tigresse de poche" Taiga Aisaka, qui se révèlera être sa camarade de classe et une amie proche de Minori, sera douloureuse.
     

    Les choses se passent de manière imprévue et sans vraiment comprendre ce qui se passe Ryûji se retrouve le "Toutou" esclave de Taiga.
     

    Une histoire qui peut paraître aussi banale qu'un classique triangle amoureux ayant lieu au lycée. C'est compter sans les personnages très atypiques, charismatiques et aux expressions bien variées (j'adooooooooore le regard tueur de Taiga) qui nous pousse à vouloir suivre leurs aventures. L'amour, l'humour, les larmes et la baston se mélangent pour nous offrir un cocktail détonnant. Oui parce que Toradora! C'est détonnant.
    Le chara peut en rebuter certains, habitués aux beaux shojos. Moi je trouve que ce chara apporte sa petite pointe de bonne humeur et rend cet anime reconnaissable du premier coup d'oeil.
    Les OSTs sont dynamiques, elles collent parfaitement bien aux charas et aux scènes. Je dois avouer que je craque sur les openings et endings qui me donnent une impression de "colourful life".
  5. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans Planning des animes printemps 2013   
    Je n'aurais qu'une seule chose à dire : MECHA POWAAA !!!! 8D
     
    Le PV de Suisei no Gargantia attise fortement ma curiosité malgré qu'il ne dure pas longtemps. Pour le moment, y'a que cet anime qui m'attire dans le lot. D'ailleurs, en lisant le synopsis, ça m'a tout de suite donné envie de le découvrir. Les mechas, l'espace, les distortions spatio-temporelles et les reliques, c'est mon kiff ! :3
     
    Pis, visuellement, ça a l'air pas mal du tout. Comme dit Yoshimune, à surveiller de près ;)
  6. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans [Poèmes] Poèmes sous la lune   
    Yop Hancock :)
     
    Je viens commenter.
    S'il n'y a pas de rime, ça reste mélancolique à lire et il en émane une sensation de solitude. Il y a de l'imagination en tout cas. Et les éléments mentionnés à l'intérieur de ton texte (pluie (eau), vent glacé, flamme (feu)) donnent une certaine profondeur à tes écrits. Ça se mêle plutôt bien au contexte. L'image choisie colle assez bien avec le texte, je trouve.
     
    Voilà pour mon avis. J'espère que tu posteras de nouveaux poèmes, avec des rimes aussi si tu en as. Je pense qu'au fur et à mesure que tu posteras des poèmes, tu ne pourras qu'être plus inspirée à en faire. Je t'encourage à nous en poster de nouveaux sur ton topic. Comme tu aimes la poésie, aucun doute que tu pourras nous pondre des choses sympas et reflétant plein d'émotions :)
     
    Sur ce, bonne continuation ;)
  7. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans Les anniversaires   
    :fete :fete
     
    Fête ça comme il se doit et souffle bien tes bougies :annif:
    Je te souhaite mes meilleurs voeux et tout plein de bonnes choses :)
  8. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Bon alors je me sens un peu obligé d'apporter quelques précisions :
     
    Les gens (et c'est valable pour moi aussi), essayons de faire un effort sur les messages du RP. Les pavés de plusieures dizaines de lignes ça va décourager des membres plus qu'autre chose et dans pas longtemps, le nombre de participants aura diminué. Et très franchement, j'ai pas envie que le RP se casse la gueule. Comme tout le monde d'ailleurs.
    Donc, essayons d'être plus concis dans nos écrits, ce n'est pas sorcier, tout le monde peut le faire ! Mais évitons de faire trop long. C'est barbant de lire un pavé.
    Déjà on est super nombreux, ce qui ne facilite pas les choses pour bien comprendre les évènements. Alors si en plus on fait des pavés de 10 km de long, on n'est pas sorti de l'auberge...
     
    Après, rien ne vous oblige à écrire un message tous les jours. Rien ne vous oblige à lire tous les messages des membres sur le RP. Seulement ceux qui vous intéressent et avec les persos avec lesquels vous voulez interagir dans vos écrits.
     
    Après, il ne faut pas que ça devienne une contrainte. Sinon, on va tout droit au casse-pipe.
     
    Vous n'avez pas besoin de vous sentir concerné par ce que dit tout le monde. Imaginez un peu si on devait tenir compte de ce disent tous, ce serait tout bonnement impossible à gérer et bonjour les prises de tête. On est là sur le RP pour passer un moment de détente, pas pour se prendre la tête.
     
    Il y a des gens qui participent au RP et qui, soit ne passent pas tous les jours, soit ils ne restent pas connectés longtemps car ils ont leur vie irl aussi.
    Essayons un peu de nous mettre un peu à leur place. Ce n'est pas facile pour tout le monde de suivre la cadence. Donc je le répète, ne vous forcez pas à participer tous les jours comme si c'était une obligation. C'est bien beau d'apporter sa contribution au RP mais encore faut-il que tout le monde puisse en profiter à une juste mesure.
     
    Ensemble, faisons tous un effort. Merci.
  9. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Village de Pinchocamba]
    [Personnages utilisés : Byakko et Deviluke]
    [Personnage évoqué : Artyk]
     
    Alors que le combat l'opposant au griffon semblait tourner à son désavantage, Byakko fut sauvé par l'intervention inopinée d'une mystérieuse guerrière vampiresse qui envoya une lame d'énergie se plantant en plein coeur du monstre avant que celui-ci ne disparaisse dans une déflagration d'énergie ténébreuse.
     
    À peine a-t-il eu le temps de reprendre son souffle que Byakko s'avance de quelques pas indécis vers la jeune femme et la remercie. Cette dernière lui dit :
     
    Ne te méprends pas humain ... Je n'ai fais ça que parce que ... euh ... j'avais besoin de quelque chose ici. Bref écartes toi de mon chemin.
     
    S'ensuit alors une conversation entre les deux voyageurs pour le moins surprenante :
     
    Byakko : Tu n'es pas humaine et manifestement, tu n'es pas de ce monde. À en juger par ton apparence, je dirais que tu descends d'une longue lignée de vampires.
    Mais ! Un instant... Non c'est impossible... Cet éclat !
    Deviluke : C'est exact. Hein ? Mais qu'est-ce qu'il y a ? Ma tête ne te reviens pas ? Et... mais pourquoi tu as les yeux rivés sur ma poitrine !?
    Byakko : Ton pendentif... d'où le tiens-tu ? Il est identique jusqu'au moindre détail à celui que possédait ma femme.
    Deviluke : Oh ça ...? C'est un gris-gris que m'a légué mon père alors que j'étais gamine. Une sorte de porte-bonheur. Euh... pourquoi parles-tu de ta femme au passé ?
    Byakko : ...
    Mon épouse est tombée dans une fissure causée par un tremblement de terre qui a ravagé ma planète il y a quelques mois de cela. J'ai remué ciel et terre pour la retrouver en m'engouffrant dans les souterrains de mon monde mais son corps n'a jamais refait surface... C'est pourquoi... je l'ai présumée morte. Et parmi les souvenirs confus qui me taraudent, la perte de ma femme est le plus marquant que j'ai...
    Deviluke : Hum ! Désolée... Je ne sais pas quoi dire. Quelle coincidence qu'elle portait la même amulette que moi.
    Byakko : Non il n'y a aucun souci, je me suis fait une raison. Et pour l'amulette, oublie ce que j'ai dit, j'ai tendance à me torturer un peu trop avec le passé...
    Oh, mais quel manque de tact ! J'ai oublié de me présenter : Mon nom est Byakko. Aussi surprenant que cela puisse paraître, je ne suis pas originaire de ce monde. Ma fille et moi avons traversé une faille dimensionnelle après quelques déboires. Je crois avoir perdu connaissance à mon arrivée dans ces terres inconnues mais à mon réveil, ma fille n'était plus à mes cotés. Je me suis retrouvé dans une grotte et en sortant j'ai débouché sur ce village. Depuis, je suis à la recherche de ma fille.
    Deviluke : Je m'appelle Deviluke. Oui, je vois. Ton histoire est impressionnante. J'espère que tu vas vite retrouver ta fille. Comment s'appelle-t-elle, au fait ?
    Byakko : Merci. Elle s'appelle Artyk et vient d'avoir seize printemps il y a peu...
    Une légère brise souffle. Pendant quelques instants, un calme plat règne dans les lieux. Plus personne ne savait quoi dire...
    Jusqu'au moment où les villageois qui s'étaient enfermés dans leur maisons durant l'attaque du griffon sortent et se rassemblent autour de Byakko et Deviluke. Le chef du village s'adresse aux deux jeunes gens et leur témoignent sa reconnaissance éternelle pour avoir défendu le village. En guise de remerciement, il leur fait part d'une étrange histoire. Il leur raconte qu'aux alentours du village, un jeune homme vêtu d'un long manteau noir et muni de deux lames a récemment profané les tombeaux des anciens dieux de la région qui, jadis, n'avaient jamais été foulés. D'aucuns prétendent qu'il est capable de voyager entre les dimensions et de se téléporter à volonté sur de longues distances. Cette histoire perturbe un peu les autochtones.
     
    De plus, un témoin affirme avoir aperçu l'individu en question dans une des nombreuses cavernes situées à proximité de Pinchocamba. Tous ces commérages intriguent Byakko au plus haut point. Ce dernier décide alors de se lancer à sa recherche. Byakko reste intimement convaincu que sa fille se trouve quelque part dans la Terra Incognita. Fort de ce sentiment, il pense que l'art de la téléportation pourrait peut-être lui permettre de retrouver sa fille plus rapidement. Mais pour cela, il va devoir retrouver la trace de cet homme...
     
    To be continued...
  10. Utile
    Zapiok a réagi à Matata dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [A Nashim, avec Vash]
     
    Allez je peux bien lui avouer que c'est lui qui est tombé dans mon piège.
     
    - C'est simple, comme tu le sais ma tête est mise à prix et comme tu le sais aussi Nashim est une ville qui grouille de chasseurs de prime.
    Or j'ai quelque chose à y faire d'assez "personnel" mais sans toi je n'y arriverai pas, j'ai besoin que tu m'escortes et que tu m'aides.
    C'est pour cela que je t'ai délibérément laissé me suivre durant ces 10 jours et j'ai même réussi à te faire croire que j'étais à ta merci ... - Dit-elle avec un sourire malicieux
    - Alors tu savais ? ... Tes talents sont en effet à la hauteur de ta réputation, je me suis bien fais berné sur ce coup...
    - Allez, sois bon joueur, promis après ce petit service je te mènerai à lui !
    Mais au fait, tu ne m'as toujours pas dit, pourquoi avoir attendu 10 jours ?
    - Ah ça ! Heu .... Bah c'est simple ! Je voulais voir tous les jours tes nouveaux sous-vêtements et au bout de 10 jours tu as remis ceux du premier jour, j'ai donc compris que tu les avais tous mis et qu'il n'y avait plus rien à découvrir !
    - QUOIIIIII ?!!! s'écria-t-elle. Retrouvant ses esprits elle continua:
    Tu sais, tu aurais pu me le demander si tu voulais les voir, avec un air séducteur sur le visage et commençant à ouvrir le premier bouton de son haut.
    - Hu Hu Hu !
     
    Se baissant pour lui montrer un peu mieux son décolleté, elle lui décoche d'un coup sec un crochet du droit qui l'envoie valdinguer 2 mètres plus loin.
     
    - Non mais sérieux, pour qui tu me prends !
    Et je récupère mes deux billets ainsi que le reste des sous de ton porte feuille en guise d'intérêt !
    - Aieuuuh. Quoi non mais comment... Evidemment tu l'as pris au moment du coup avec ton autre main...
    Et tu me prends des intérêts pour moins d'une journée ?
    - TU M'AS RELOOKE PENDANT 10 JOURS ESTIME TOI HEUREUX QUE JE NE PRENNE QUE CA !! s'écria-t-elle les cheveux dressés en piques.
    - Ha ha ok, sans rancune alors. Tiens au fait mets ça, tu passeras un peu plus inaperçu.
     
    Sorpra attrape une sorte de parka noire, l'enfile, met des lunettes de soleil et s'allume une clope.
    - Et la capuche, tu la mets pas ?
    - Si tu crois que je vais poser cette horreur sur ma tête tu rêves, je préfère être pourchassée à cause de cette saleté de prime !
    Vash se tape sur le front.
    Dans quelle galère je me suis encore fourré moi... pensa-t-il avec un air dépité.
     
    - En route, on va aller voir un "ami" à moi qui doit impérativement me rendre quelque chose mais avant je dois me reposer et t'expliquer de quoi il retourne.
    Ha et au fait pendant qu'on y est, j'en ai un 11ème ! dit-elle avec un air coquin.
    - Hein QUOI ????
     
    Les deux amis d'intérêts arrivent dans une auberge, commandent et commencent à discuter.
     
    - Alors voila, une personne en ville possède quelque chose qui m'appartient. Je veux le récupérer, aussi simple que ça.
    - Ok qu'est ce que c'est ?
    - Ca tu n'as pas à le savoir, tout ce qui compte c'est que si je récupère cet objet, je te mènerai à Tarask. Deal ?
    - Deal !
     
    Et voila une bonne chose de faite, se dit Sorpra.
  11. Utile
    Zapiok a réagi à S@dMad dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Après plusieurs jours de traque, Vash sentait que le moment était venu.
    Il la pistait depuis plusieurs jours déjà à son insu.
    Il attendait simplement d'être suffisament proche de Nashim pour passer à l'action.
     
    - Si ce que m'a dis ce type l'autre jour est vrai, cette arnaqueuse qui se fait appeller Sorpra est ma première piste sérieuse vers le Red Ribbon depuis des mois ...
    Je dois absolument lui faire dire ce qu'elle sait.
     
    Elle venait encore de ramasser un beau paquet d'argent à une course de ratons laveurs, elle comptait son argent, c'était le moment où jamais !
    Vash se précipita vers elle et lui arracha une partie de ses gains, il savait pertinnement que son avidité la pousserait à le poursuivre.
     
    - C'est quel court vite ! Mais elle ne s'est même pas rendu compte qu'on était entré dans Nashim, son amour pour l'argent causera sa perte ...
     
    Vash l'entraina dans une ruelle qu'il conaissait comme sa poche, en effet après la mort de ses parents Vash a du voler à de nombreuses reprises pour survivre et c'est toujours dans cette ruelle qu'il parvenait à semer ses victimes.
     
    - C'est le moment !
     
    Vash savait que cette ruelle terminait sur une impasse, il disparu donc du champ de vision de Sorpra.
     
    - Parfait même elle n'est pas parveneu à me suivre, je la tiens !
     
    - Et merde !
    - J'aurais aimé que tu me fasses un meilleur accueil, enfin venant d'une arnaqueuse, il ne fallait pas trop en attendre j'imagine.
    - Qu'est ce que tu me veux toi, c'est vraiment pas le jour...
    - Facile, ta prime bien sur !
     
    Elle était coincée, à sa mercie, et il s'avait que malgré ses talents de manipulatrice il parviendrait à obtenir ce qu'il souhaitait d'elle.
     
    - C'est une sacrée prime que l'on a mis sur ta tête, une si grosse prime pour un si petit bout de femme, les temps changent ...
    - Tais-toi, tu ne sais rien de moi, et puis qui es-tu pour me juger ainsi ?
    - Après t'avoir traqué durant 10 jours j'en sais suffisament sur toi.
    - 10 jours ?! Mais pourquoi avoir attendu tout ce temps pour me piéger ?
    - Hmmm ... Je m'appel Vash, chasseur de primes et tu as des renseignements dont j'ai besoin ...
    - Vash ... J'ai entendu parler de toi, celui dont les parents ont été assasinés par les membres du Red Ribbon et qui les traque depuis sans relâche ... Pathétique !
    - Fais très attention aux prochains mots qui vont sortir de ta bouche - Dit-il avec son revolver qu'il venait de braquer sur son front.
    - Ce que tu es susceptible ! Bon et j'y gagne quoi moi à te donner ces renseignements ?
    - Je te laisserai repartir, ça me semble suffisant.
    - En effet tu as de bons arguments...
    - Comme tu l'as si bien dit, mes parents ont été assasinnés par des membres du Red Ribbon, et je veux remonter jusqu'à la tête pensant de cette organisation, mais aucune piste, rien, ils ne laissent aucune trace de leur passage ... Sauf, quand il se font duper !
    Je sais qu'il y a quelques mois tu as eu à faire à l'un d'eux suite à une partie de poker dans laquelle tu as triché comme tu sais si bien le faire.
    Que sais-tu de lui ?
    - Tarask, c'est comme ça qu'il se fait appeler, c'est un mercenaire, il ne fait pas vraiment parti du Red Ribbon mais il travail pour eux, ou plutôt pour l'un d'eux, celui qui n'a pas la défaite facile.
    Crois-le ou non, contre lui je n'ai pas eu besoin de tricher, je l'ai battu à la loyale.
    Mais il ne l'a pas entendu de cette oreille et a lancé son toutou à ma poursuite pour récupérer son argent.
    J'ai réussi à le semer tant bien que mal, mais j'ai eu le sentiment qu'il ne m'avait jamais vraiment perdu de vue mais que c'était lui qui avait cessé de me traquer...
    - Ensuite ?
    - C'est tout ce que je sais !
    Enfin ... tout ce que je veux bien te dire, tu ne pensais tout de même pas que j'allais tout te réveler et ne compter que sur ta parole pour ma liberté !
    - Je me disais bien aussi que c'était trop facile, tant pis ... Tu veux quoi ?
    - C'est simple, comme tu le sais ma tête est mise à prix et comme tu le sais aussi Nashim est une ville qui grouille de chasseurs de prime.
    Or j'ai quelque chose à y faire d'assez "personnel" mais sans toi je n'y arriverai pas, j'ai besoin que tu m'escortes et que tu m'aides.
    C'est pour cela que je t'ai délibérrement laissé me suivre durant ces 10 jours et j'ai même réussi à te faire croire que j'étais à ta mercie ... - Dit-elle avec un sourire malicieu
    - Alors tu savais ? ... Tes talents sont en effet à la hauteur de ta réputation, je me suis bien fais berné sur ce coup...
    - Allez, sois bon joueur, promis après ce petit service je te ménerai à lui !
    Mais au fait, tu ne m'as toujours pas dit, pourquoi avoir attendu 10 jours ?
    - Ah ça ! Heu .... Bah c'est simple ! Je voulais voir tous les jours tes nouveaux sous-vêtements et au bout de 10 jours tu as remis ceux du premier jour, j'ai donc compris que tu les avais tous mis et qu'il n'y avait plus rien à découvrir !
    - QUOIIIIII ?!!!
  12. Utile
    Zapiok a réagi à Evangelina dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Sortie de sa douche, Eva s'habille rapidement et descend dans la grande salle. Elle voit la petite Anaïs qui porte un plat pour un client. Elle s'approche pour saluer le premier client de la journée et est toute flattée du compliment qu'il fait sur son ragoût. Décidément, il a un bon appétit ce jeune homme, non plutôt ce jeune ado aux cheveux de jais. Son épée noire, posée à côté de lui, témoigne d'une vie tumultueuse mais son regard est franc, digne de confiance. Eva sourit, en repensant à sa propre vie passée. Son sourire flotte sur ses lèvres jusqu'à ce qu'elle l'entende dire...
     
    - Et bien, c'est-à-dire que... Je n'ai plus d'arg—
     
    Eva frappe la table de sa paume. Elle se sent en colère, bernée par ce petit avorton. Anaïs sursaute, ce qui la ramène à la raison.
     
    - D'argent ?
     
    Continue-t-elle avec un sourire forcé.
     
    -Oui..., répond-il avec humilité. Cette attitude a l'effet d'une douche froide sur Eva qui se calme aussitôt.
     
    - Eh bien, j'ai du travail.
    - Hein !?
    - Travaille pour rembourser ce que tu as mangé.
    - Euh...
    - Un problème ?
    - Non... C'est d'accord.
    - Je m'appelle Eva, je suis la propriétaire de ce lieu, et voici Anaïs, mon aide.
    - Je suis Kazugaya.
     
    Eva se tourne vers Anaïs et lui demande d'emmener Kazugaya se débarbouiller "Je ne veux pas de boucs puants dans mon établissement" dit-elle puis de le mener à la petite chambre sous le toit afin qu'il s'y repose un peu. La petite semble s'amuser de la situation, avoir une personne de son âge lui rend le sourire. Eva débarrasse la table, puis s'installe derrière le bar en attendant l'arrivée d'autres clients. Il va bientôt être 11 heures et Eva sait que c'est toujours à cette heure-ci que les clients commencent à affluer. Elle se met à essuyer ses verres tranquillement en chantonnant une vieille chanson.
  13. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Bonjour/bonsoir à vous, chers amis otakus !
     
     
    C'est avec résolution que le tigre blanc d'O-A a décidé de vous concocter un RP. Oui, vous avez bien entendu 8D
     
    Alors il s'agit de mon tout premier RP. Je n'en avais jamais créé jusqu'à présent. Aussi, j'espère que vous ne serez pas trop sévères avec moi sur ma présentation, et que mon RP vous encouragera à prendre part à l'histoire. Je vais vous présenter l'univers dans lequel évoluera la trame. Et je vous invite de tout coeur à y participer. J'espère que vous serez nombreux à contribuer au développement de ce topic. Pour ma part, je ferai ce qui est en mon pouvoir pour le faire perdurer. Mais cela dépendra essentiellement de chaque participant, et s'il y met du sien. Le temps nous le dira... :)
     
    Pour le prologue, je me suis inspiré de celui d'un jeu vidéo. Mais la plus grande partie de ce résumé est inventée de toute pièce. Un simple élan d'inspiration m'a suffit pour me plonger dans ce RP.
    Pour les personnages, il y a (pour le moment) Artyk et moi-même qui jouons le rôle de la fille et de son père dans cette histoire.
    Passons maintenant aux différentes étapes à connaître et à respecter dans ce RP !
     
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    LE TOPIC [COMMENTAIRES ET DISCUSSIONS] LES CHRONIQUES DE LA TERRA INCOGNITA
     
    C'est un deuxième topic que j'ai créé mais qui est toujours inhérent au RP. C'est dans ce sujet que les membres s'inscrivent pour présenter leurs personnages, où les membres font des suggestions/remarques sur le RP, et où j'indique les différentes mises à jour de son développement.
    Lien vers le sujet "[Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita"
    :cafteur: http://forum.otaku-attitude.net/topic/9633-commentaires-et-discussions-les-chroniques-de-la-terra-incognita/
     
    Pour ce qui est de faire une fiche de personnage, j'en parle dans la section PRÉSENTER SON PERSONNAGE , située plus bas de cette introduction ;)
     
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    UNIVERS
    Terra Incognita est un monde post-apocalyptique d'apparence médiéval dans lequel vos personnages évolueront. C'est-à-dire un univers où la terre est mourante. L'atmosphère y est cependant respirable, et de surcroît, elle octroie des pouvoirs magiques aux humains qui émergent dans cet univers (je vais parler plus en détail de ces pouvoirs magiques dans la section en dessous). On trouve dans ce monde quelques villages et forts où se sont retranchés les survivants. Ce monde est hanté par des fantômes et des esprits maléfiques qui sont capables de transmettre une étrange maladie aux humains. Le bon point, c'est que les humains sont capables de se défendre contre les spectres car ils maîtrisent déjà la magie.
     
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    SORTS
     
    Les différents sortilèges provenant de ce monde en déclin sont communément appelés "Glyphe" et principalement basés sur les éléments. À vous d'en choisir un pour votre personnage et un seul. Ceci dit, plusieurs personnages peuvent disposer d'un même élément.
     
    En voici la liste :
    ♦ Glyphe Magma | Sort basé sur l'élément Feu. Symbolise l'honneur. Permet d'augmenter votre courage.
    ♦ Glyphe Hydra | Sort basé sur l'élément Eau. Symbolise la pureté. Permet d'augmenter votre sagesse.
    ♦ Glyphe Aguila | Sort basé sur l'élément Air. Symbolise la nature. Permet d'augmenter votre agilité.
    ♦ Glyphe Terra | Sort basé sur l'élément Terre. Symbolise l'avarice. Permet d'augmenter votre vigueur.
    ♦ Glyphe Celsius | Sort basé sur l'élément Glace. Symbolise la confiance. Permet d'augmenter votre foi.
    ♦ Glyphe Spark | Sort basé sur l'élément Foudre. Symbolise la volonté. Permet d'augmenter votre vitalité.
    ♦ Glyphe Luna | Sort basé sur l'élément Lumière. Symbolise la prospérité. Permet d'augmenter votre chance.
    ♦ Glyphe Obscura | Sort basé sur l'élément Ténèbres. Symbolise l'empyrée. Permet d'augmenter votre psychisme.
    ♦ Glyphe Psychose | Sort basé sur l'élément Spirituel. Symbolise la manipulation. Permet d'augmenter votre chi.
     
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    LIEUX ET POINT DE DÉPART
    Afin que personne ne se sente d'emblée perdu dans cet univers et pour partir sur des bases logiques, il faut qu'il y ait un lieu de départ où tous les protagonistes vont démarrer leurs aventures. Une sorte de lieu qui va amener (tôt ou tard) les personnages à se croiser dans le but de provoquer des évènements. Mais il ne faut pas dès le début que les personnages se rencontrent exactement au même endroit à proprement parler. Pas au tout début de l'histoire en tout cas. Il faut qu'au départ, il y ait une certaine distance entre eux sans qu'ils soient pour autant trop éloignés les uns des autres. Parce vous vous en doutez bien, tôt ou tard le destin va unir les protagonistes (dans une ville par exemple).
     
    Cet endroit de la Terra Incognita où tout le monde se croisera à un moment ou un autre sera le Continent d'Arcanum. Et c'est dans cette contrée que les protagonistes du RP vont établir leur itinéraire. Par exemple, chaque personnage peut commencer son voyage à partir d'un ville précise du Continent d'Arcanum.
     
    Voici une modeste liste des différentes villes de ce continent (faut pas non plus qu'il y en ait beaucoup sinon ça va compliquer sensiblement les choses).
    Si d'aventure, les membres participants ont de nouvelles villes à me proposer dans leurs présentations ou évènements en cours, je suis preneur et les recenserai ici-même)
     
    Villes du Continent d'Arcanum (certaines sont tirées tout droit de mon imagination) :
     
    - Pinchocamba
    - Balimba
    - Ryoku
    - Hautechaume
    - Nashim
    - Inandantia
     
    Ajout de la capitale de ce continent : Galbadia
    Galbadia est une grande ville fortifiée où il fait bon vivre malgré la présence de spectres à proximité des grandes portes. Voici quelques points d'intérêt qu'on peut y trouver
    - Des armureries pleines de marchandises en tout genre :
    - Des souks
    - Une gigantesque statue de dieu protecteur au milieu de la place du marché
    - Des tavernes qui servent des plats tellement bons que l'on s'en lèche les doigts
    - Un manoir rustique et gothique
    - Un coliseum où des pèlerins de tout horizon s'affrontent pour la gloire et surtout, l'or :mef:
     
    À vous de définir votre point de départ par rapport à ces villes citées en sus.
     
    Et voici la carte représentant le continent d'Arcanum. C'est l'idéal pour que chacun se repère par rapport à son point de départ. La map définit l'emplacement des villes avec des pastilles rouges et leurs paysages respectifs.
     

     
     
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    INFOS ESSENTIELLES (PERSOS/GLYPHES/ARMES/RÉCUPÉRATION)
     
    Apparence des Glyphes :
    - Les Glyphes sont représentés sous forme de runes apparaissant sur la partie du corps de votre choix.
     
    Pouvoir magique en symbiose avec le perso :
    - Les corps des persos sont investis par le pouvoir immatériel des glyphes, c'est comme cela qu'ils sont capables de faire appel à la magie.
     
    Incantations de haut niveau :
    - Réciter des incantations personnalisées (par le biais du glyphe) requiert le pouvoir d'une divinité, ce n'est pas le cas de tous, seuls une poignée d'élu(e)s comme Eva y ont accès.
     
    Incantations basiques :
    - Cependant, des incantations basiques de plus faible niveau que les incantations divines peuvent être utilisées par tous les persos via leurs glyphes respectifs.
     
    Conditions pour tuer les spectres :
    - Les glyphes peuvent achever les spectres mais les attaques élémentaires le peuvent également. Les attaques physiques seules sont inefficaces, tout au plus, elles peuvent neutraliser les spectres mais pas s'en débarrasser pour de bon.
     
    Doter son arme d'un élément :
    - On peut ajouter un effet élémentaire à une arme en la forgeant à l'aide de matériaux.
     
    Une arme + un glyphe = un seul et même élément :
    - L'attribut élémentaire d'une arme doit être du même élément que le glyphe du porteur.
     
    Épuisement physique et mental :
    - Les forces vitales et magiques d'un perso s'amenuisent au fil des combats et en fonction des attaques/sorts qu'il utilise. Ça donne un coté réaliste à l'aventure.
     
    Comment récupérer de l'énergie vitale et magique :
    - On peut recharger nos forces physiques et magiques en dormant dans une auberge.
     
     
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    PERSONNAGES (ACTUELS)
    (la liste est succeptible de grossir en fonction des membres qui viendront apporter leur contribution à l'histoire en définissant leurs propres personnages).
     

     
    Artyk
    ♦ Âge : 16 ans
    ♦ Rôle : Assassin et malade maudite
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Caractéristiques :
    N'essayez pas de m'attraper, je suis trop habile... bien que je sois pour l'instant entre la vie et la mort. Quand je reviendrais sur ma planète, je pense que je mourrai, sauf si quelqu'un a réussi à me sauver. :P Sur la Terra Incognita, plus de maladies. Je vais bien. Mon but ? Tout faire pour que mon père, Byakko, trouve la paix après ma mort possible, et qu'il l'accepte. J'ai donc décidé de devenir assassin, pour trouver des compagnons adéquates qui m'aideraient à trouver une puissante relique qui permette d'effacer la mémoire que l'on a d'une personne... Aventures et frissons garanties !!
     
    Un problème. Ma maladie me donne parfois des accès de démence assez hors normes, ou je ne sais pas qui sont amis et ennemis. J'aimerais donc trouver un compagnon capable de ma calmer en cas de crise...
     
    Je suis moyenne de taille, je m'habille plus dans des couleurs chaudes. Ce que j'aime ? Remotiver les gens et faire sourire. Plutôt bout en train, je pense qu'on ne peut avoir une vie positive avec des pensées négatives !!! ...Oui assez paradoxal avec un statut d'assassin. Ma technique particulière pour assassiner les gens et ainsi avoir toute les rémunérations nécessaires à la suite de ma quête est... Non mais vous croyez que j'allais le dire ?
     
    Peau blanche, éternel sourire parfois sadique aux lèvres, cheveux rouges, yeux noirs... Attention à la tentation...
     
    Mon glyphe me sert surtout lors de mes...contrats. Je suis sans peur, au contraire de la plupart de mes victimes. Hélas, ce pouvoir de feu agit aussi lors de mes crises de démence, faisant flamboyer mes cheveux de mille feux ardents et brûlant quiconque s'approche trop près... SI je continue à être seule lors de ces crises....
    Oui je sais, cette prise de contrôle par mon glyphe signifie aussi que je ne le contrôle pas parfaitement...
     
    Assez tyrannique parfois, et parfois carrément incompétente, ça dépend avec qui quoi, :P elle adore l'humour et le manie à la perfection.
     
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    Byakko
    ♦ Âge : 35 ans
    ♦ Rôle : Guerrier et père protecteur
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Spark
    ♦ Histoire :
    Autrefois à la tête d'une puissante organisation oeuvrant pour la sauvegarde de la planète, Byakko avait tout pour être heureux. Une très jolie femme avec qui il coulait des jours heureux, une maison en forme de pyramide bâtie dans de l'or pur, des compagnons d'armes aussi proches que des frères de sang, et un wyvern cybernétisé (bawi on est en 2076 quand même) qui l'accompagnait partout dans ses voyages aux quatre coins du globe. Mais sa plus grande fierté était sans aucun doute sa bien-aimée, Kenonia. Les deux jeunes gens s'aimaient à la folie. De leur union naquit une fille, Artyk. Puis le temps passa et vint le jour fatidique. Un séisme d'une puissance inouïe fit trembler la terre et de nombreuses fissures s'ouvrirent un peu partout sur la planète. Au cours cette catastrophe sans précédent, Kenonia tomba dans une des fissures. Et pour ne rien arranger, Artyk, alors âgée de 16 ans, tomba subitement malade quelques jours après. C'était le début d'une période difficile pour Byakko et sa fille. Petit à petit, le monde sombra dans la décadence. Mais Byakko et Artyk n'ont pas perdu espoir et luttent contre vents et marée pour survivre dans ce monde mystérieux et stérile.
     
    ♦ Traits de caractère :
    Byakko est un homme fier et bienveillant, qui éprouve un grand amour pour la nature et qui fait preuve de beaucoup d'humanité. Tel celui qui protège la veuve et l'orphelin. Depuis que la terre est devenue un champ de ruine, il s'est démené pour trouver un antidote à la maladie de sa fille. Et il n'abandonnera pas tant qu'il n'aura pas trouvé le remède. Alors qu'Artyk et lui émergent dans un monde totalement inconnu suite à de mystérieux évènements, ils se retrouvent tout deux séparés et livrés à eux-même. Ne perdant pas courage et gardant la tête froide, Byakko va alors entreprendre un long et périlleux voyage avec pour but ultime de retrouver sa fille adorée. Cependant, notre héros est loin de se douter que le destin va l'amener à faire de curieuses rencontres. Sa quête débute dans l'étrange village de Pinchocamba ( oui je sais, plus bizarre comme nom tu meurs :boude: )...
     
    ♦ Apparence :
    Également appelé l'homme aux cheveux platines. Ses yeux scintillent et à leur façon de briller, ils inspirent la mélancolie. Vêtu d'un long manteau noir orné de runes mystiques et armé d'une pertuisane capable de fendre l'air, Byakko est un adversaire redoutable aussi bien au corps à corps qu'à moyenne distance. En effet, sa hallebarde peut générer des ondes de choc.
    Maîtrisant les arts de la foudre, ce guerrier émérite concentre ses pouvoirs magiques dans sa pertuisane qui est alors parcourue d'électricité.
    Il lui arrive aussi de faire appel à son Glyphe Spark mais seulement en cas de force majeur.
     
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    Deviluke
    ♦ Âge : 19 ans ( en apparence )
    ♦ Rôle : Guerrière vampiresse au caractère plutôt trempé mais qui n'hésite pas à secourir si besoin et qui peut avoir malgré tout un sens de l'humour. Elle a la peau très blanche, les cheveux longs blonds, les yeux violets, elle porte une armure légère et son arme est une épée d'où son Glyphe peu jaillir.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
    ♦ Histoire personnelle : Deviluke est en fait demi-démon, sa mère, une vampiresse aussi est tombée sous le charme d'un humain et a eu un enfant avec. Cet amour ainsi que cette naissance à chambouler le monde des démons qui ont prit la décision de bannir cette famille de leur monde.
     
    Depuis Deviluke vit avec ses parents sur Terre mais un jour son père a été assassiné, d'après les morsures qui étaient présentes sur son cadavre, cela devait être sans doute le coup d'un démon. Deviluke quitta donc sa mère pour se lancer à la poursuite de l'assassin de son père et lui rendre la pareil. Pendant ses recherches, elle apprit à maîtriser son pouvoir Obscura à la perfection, devenu très puissant.
     
     
     
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    Bashou
    ♦ Âge : 23 ans
    ♦ Rôle : Prêtre / Assassin
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
     
    ♦ Histoire personnelle :
     
    Né dans les ruines d'une des grandes villes. Abandonné par ses parents à la naissance, il n'eut pas d'autre choix que d'apprendre à survivre en marchant sur les corps des autres.
    Un jour, lors de ses dix ans, il fut recueilli par un des prêtres. Il lui apprit les fondements de la religion "" (nom et description de la religion à venir.) et à vivre en société dans ce monde post-apocalyptique.
    Plusieurs dirigeants de l'ordre trouvèrent toutefois chez lui un talent rare pour l'assassinat et décidèrent de l'utiliser dans ce sens.
    Il resta durant des années la petite marionnette du conseil religieux, utilisant la religion pour entrer discrètement dans les villages et assassiner sans que l'on se pose la moindre question à son sujet.
    Utilisateur de la glyphe Aguila, la magie lui sert à augmenter la vitesse et l'agilité de son corps. Entraîné à rester discret en avançant, il est capable de ne faire aucun bruit tout en s'approchant rapidement et furtivement de son adversaire.
    Actuellement recherché par l'ordre religieux comme traître et déclaré prêtre défroqué. Il continue toutefois à utiliser cette couverture et offre ses talents aux plus offrants. Et donc officie régulièrement dans de petits villages ne pouvant pas s'offrir les services de l'ordre.
     
    ♦ Description :
    Il a les cheveux blancs et des yeux bleux brillants résultat de la forte irradiation des ruines où il a passé sa jeunesse. Un tatouage complexe dans le dos lui a été fait de force lors de sa formation dans l'ordre religieux à chaque étape de sa formation. (Dessin à venir.) Toujours vêtu de son long manteau noir, il ne retire que rarement sa capuche pour éviter d'être repéré de loin comme étant mutant.
    Il ne retire pas ses gants pour ne pas montrer les cicatrices couvrant ses mains après des années à creuser la terre à la recherche de quoi vivre dans sa jeunesse. Et à se défendre contre les autres habitants affamés.
    Musclé sec, il semble frêle mais a assez de force pour maîtriser sa cible le temps de lui couper la gorge.
    Maladroit, il tombe régulièrement en marchant quand il ne se concentre pas sur ce qu'il fait.
     
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    Drei-M
    ♦ Âge : 32 ans
    ♦ Rôle : Voleuse.
    Attirée par l'or. La fin justifie systématiquement les moyens. Du genre très mercenaire.
    A horreur d'avoir affaire à la loi/ justice/ autre (surtout que dans ces cas là elle doit souvent débourser dommages et intêret. Mais plus forte que son horreur est sa tentation de toujours améliorer sa furtivité par des défis de plus en plus cinglés. Parfois elle se loupe... mais pas si souvent. Si un jour quelqu'un domine le monde, elle sera celle qui lui fera les poches.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Terra
     
    NOTE IMPORTANTE : L'exception à la règle serait du la fin justifie les moyens serait une alliance/amitié de mon personnage avec un autre du jeu, auquel cas je me retournerais pas contre lui/ elle et chercherait plutôt à l'aider dans ses propres quêtes. (Sauf si lui/ elle me fait un coup dans le dos par contre...)
     
    Quelqu'un veut être mon ami/allié? :__yes__:
     
    Au début du jeu... je m'amuse à échanger les marchandises des étals du marché du petit village de Hautechaume sans me faire prendre puis fouiller les caisses des commerçants pendant qu'ils se crêpent le chignon à cause de mes actions.
     
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    Kazugaya
    ♦ Âge : 16 ans
    ♦ Rôle : Swordsman ( épéiste )
    ♦ Apparence/Caractère : Adolescent pris au piège dans ce monde où il faut survivre par ses propres moyens, Kazugaya a les cheveux noirs, yeux noirs ( Qui deviennent dorés lorsqu'il est en colère ), une veste noire et une épée noire, Elucidator. Autant dire que c'est sa couleur préférée. Toujours en première ligne, il utilise toutes ses forces pour survivre dans ce monde régné par le chaos. Il préfère d'ailleurs le combat à l'épée qu'il manie avec une grande dextérité plutôt que ses pouvoirs magiques. Néanmoins, lorsqu'il voit quelqu'un avec des problèmes, il ne peut s'empêcher de l'aider. Pas très doué avec les mots et plutôt direct, il aime taquiner les gens.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Spark
     
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    Darkead
    ♦ Âge : 18 ans
    ♦ Rôle : Voyageur solitaire a la recherche de nouveaux mondes (explorateur)
    ♦ Histoire :
    Darkead a depuis longtemps eu le pouvoir de voyager entre les dimensions après avoir atterri dans le monde de terra incognita (et non pas botanica^^) il se rend compte qu'il ne peut plus utiliser ses portails dimensionnels il va donc devoir survivre dans ce monde pour le meilleur et pour le pire.
    ♦ Description :
    Porte un long manteau noir et équipé de deux lames dans le dos. Expert en combat à deux lames.
    ♦ Avis :
    Je pense lui faire subir une malédiction pour qu'il est son oeil gauche rouge faisant que quiconque croise son regard soit emplie de ses peurs les plus profondes à voir, histoire de renforcer son coté ténébreux^^.(bon je m'inspire un peu de Code Geass je l'admet)
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
     
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    Hanae
    ♦ Âge : 25 ans
    ♦ Rôle : Cartographe.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Hydra
    ...qu'elle utilise que très peu parce qu'elle n'aime pas se battre. (bien qu'elle contrôle plutôt bien son pouvoir )
    ♦ Apparence : Taille moyenne, bien portante sans être grosse. Cheveux lui arrivant mi-dos, blonds et très bouclés, yeux bleus, peau claire, nez assez pointu et taches de rousseurs.
     
    ♦ Histoire : Elle vient d'une famille assez aisée et nombreuse dont elle est l'ainée, très tôt elle s'est passionnée pour tout ce qui l'entoure, et s'émerveille devant un rien. Son père était un cartographe assez connu mais suite à un accident il ne pu continuer à utiliser ses mains pour travailler, elle s'y est donc interessée et s'est découvert un talent en ce domaine. Dès ses 20 ans elle décide alors de voyager pour découvrir le monde et pour en rédiger une carte complète. Pour ça elle a quitté sa famille mais elle est toujours en contact.
     
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    Tarask
    ♦ Âge : 25 ans
    ♦ Rôle : Homme de main.
    ♦ Assassinat, escorte, vol d'objet ou simplement gardien, Tarask peut faire tout et n'importe quoi, il n'est pas maitre dans tout les domaines mais possède des nombreuses connaissances et il sera ravi de les utiliser pour vous.... si vous avez de quoi payer ou lui donner une information précieuse.
     
    ♦ Histoire :
    An 1506, parmi les mondes magiques (quoi j'ai pas le droit que mon tarask connaisse déjà la magie avant d'arriver ? )
    Orphelin dès le jeune âge, Tarask grandit jusqu'à l'âge de 8 ans dans la rue en volant de la nourriture et d'autres objets qu'il vendait. Lorsqu'une caravane arriva en ville, il alla voir le cirque et décida de partir avec la troupe. Devenu un des artistes, il vécut d'agréables moments malgré les spectacles et des.... actes moins légaux puisque la troupe pouvait être embauchée pour des travaux "délicats"... Il y appris les fondamentaux de la magie lors de sa 'formation' auprès d'une des voyantes et magiciennes de la troupe...
     
    Après un certain temps, les membres de la troupe eurent des avis de recherche sur leurs têtes jusqu'au jour où la troupe fut attaquée par les chasseurs de primes. Tarask fut le seul survivant grâce à la magie qu'il avait appris... Il voyagea quelque temps apprenant de si de là des techniques et des connaissances forts utiles auprès de ses camarades voyageurs et des habitants des environs... le nom des plantes, leur utilité n'eut bientôt plus de secret pour lui puisque son ancienne 'formation' lui avait donné des notions sur les poisons et contre-poisons.
     
    À 18 ans, Tarask fut engagé comme homme de main par un riche noble qui voulait un "homme de confiance". Toujours entre la différence entre son travail de jour et celui de nuit, Tarask apprit à lire et à écrire (la troupe lui ayant déjà appris à compter..). À 20 ans, il commença à lire les livres de la bibliothèque de son maître pendant ses quelques heures perdues...
     
    Il y a un an, son bienfaiteur a mystérieusement disparu... commandé par la femme de celui-ci de retrouver son mari il a cherché dans de nombreux endroits sans trouver aucune trace et a fini par tomber dans un passage vers Terra Incognita (ça fait une peu "bienvenue en terres inconnues")...
     
    ♦ Description :
    Tarask porte habituellement un plastron en cuir léger de couleur vert sombre surmonté d'un cape noir avec capuchon qui lui permet de cacher son visage ou se cacher tout court si besoin. Préférant la rapidité à la force, il possède une petite arbalète et deux dagues. Il a aussi quelques armes de jet et une petite sacoche accrochés à un ceinturon en cuir vert et noir avec une boucle en argent. La sacoche ne pèse que quelque centaines de grammes mais contient une panoplie de poisons et d'antidotes simples. Un autre ceinturon de même facture lui sert à ranger ses dagues. Enfin, il a un pantalon noir et tissu, souple et léger pour ne pas le ralentir dans ses mouvements et des bottes en cuir souple... Dans le dos de son plastron on peut voir, lorsque Tarask n'a pas sa cape, le dessin d'un dragon d'argent, l'animal emblème de la maison de son ancien maître...
     
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Luna
    Aussi étrange que cela puisse paraître, Tarask a reçu le Glyphe Luna qui devrait être pourtant son antithèse...
     
    ♦ Pouvoirs : En changeant de monde, les connaissances de Tarask pour la magie sont presque toutes devenues obsolètes à part 3 sorts qu'il peut toujours lancer.
    "Sutnja" lui permet d'étouffer tous les bruits que la cible produit... il ne peut malheureusement plus que l'utiliser sur lui-même.
    "Sakriti" lui permet de se camoufler parmi les ombres avec Sutnja, cela le rend pratiquement indétectable la nuit.
    "Otkriti" est un sort de détection justement. L'un des rares qui permet de trouver les gens soumis au Sakriti... il agit dans un rayon de 40m où toute personne présente dans ce périmètre est signalée. Si maintenue assez longtemps il permet aussi d'espionner des gens que l'on ne peut pas voir théoriquement.
     
    À part ça la magie liée au glyphe ne lui sert que très peu... il peut créer une boule de lumière et, si il fait jour, peut créer un rayon de lumière permettant de brûler les spectres et autres monstres nés de la magie ou venant de l'au delà... ça n'a par contre aucun effet sur les créatures vivantes à part les aveugler.
     
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    Lynn
    ♦ Âge : 28 ans
    ♦ Rôle : Médecin itinérante
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Celsius
    Sa maîtrise en reste limitée, pas franchement raffinée, vu qu'elle ne s'en sert pas énormément, de quoi faire des blagues, ou en cas d'urgence / de colère.
    ♦ Caractéristiques :
    "T'as mal ? c'est bien, ça prouve que t'es encore en vie !"
    On ne peut pas dire que Lynn soit le stéréotype du médecin doux et attentionné... Les larmes de crocodiles, ce n'est même pas la peine d'essayer, elle vous crachera la fumée de sa cigarette au nez, une insulte en prime.
    Elle est pourtant capable d'un professionnalisme à toute épreuve, et est en générale assez confiante sur ses capacités. Garder son sang froid, jouer avec les scalpels, chercher la vie sur le fil du rasoir, c'est son dada.
    Faire des découvertes sur les origines de ce fichu monde, des ombres en particulier qui bousculent ses croyances et connaissances, titille encore plus sa curiosité -trop- naturelle et son besoin d'un minimum de "maîtrise".
    Lynn manque parfois de tact, d'autant plus qu'elle n'a pas sa langue dans sa poche (un poil sarcastique ), mais elle reste entière et sincère la plupart du temps. Assez rancunière aussi.
    Elle voyageait déjà avec ses parents, et a vu pas mal de choses sur la décadence de cette Terre, d'où une vision des choses un peu abrupte et désabusée.
     
    Bien sûr, ses services sont loin d'être gratuits, à vous de trouver une façon de payer ... ;)
     
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    ♦ Sorpra (bien entendu il s'agit d'un pseudonyme)
    ♦ Rôle : Arnaqueuse
    ♦ Age : 25 ans
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Psychose | Sort basé sur l'élément Spirituel. Symbolise la manipulation. Permet d'augmenter votre chi.
    Elle en a une assez bonne maîtrise, assez bonne pour ne recourir à la violence qu'en dernier ressort.
    ♦ Caractéristiques : Sorpra est le stéréotype vivant de l'arnaqueuse.
    Elle est plutôt jolie, complètement effrontée, sûre d'elle et a un égo démesuré. Elle est la reine de la manipulation et les 3/4 du temps les gens ne se rendent même pas compte. Elle travaille à son compte bien qu'elle puisse être engagée, dans ce cas là, elle n'arrêtera pas jusqu'à ce qu'elle est atteint son objectif, et croyez le ou non, rien ne l'arrête...
    Comme toute arnaqueuse qui se respecte, elle aime l'argent, surement beaucoup trop d'ailleurs.
    Concernant ses origines, elle reste plus que flou à ce sujet puisqu'elle ne fait confiance à personne.
    Bien qu'elle n'apprécie pas particulièrement cela, elle tue lorsqu'elle le doit, alors mieux vaut la payer et ne pas trop discuter.
    Elle se fiche de ce monde, tant qu'il y a des gens, l'arnaqueuse pourra survivre.
     
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    Morda
    ♦ Âge : 21 ans
    ♦ Rôle : Voyageur
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Celsius
     
    ♦ Histoire (Morda) :
    Morda a vécu une vie normale dans un coin reculé de Nashim. N'étant pas exactement dans la ville, ses parents avaient plus ou moins peur de se faire attaquer par des esprits maléfiques alors personne ne s'est jamais vraiment inquiété. Ils auraient dû. Alors que Morda était tout seul dans la maison, il entendit des cris et sorti tout de suite à l'extérieur. Ses parents, pour une raison inconnue, s'était aventurés vers les terres arides et était maintenant morts à terre, entourés de fantômes. Pour une raison inconnue, bien qu'il aimait beaucoup ses parents, Morda était content de voir ce spectacle et se mit à rire. Les fantômes l'aperçurent et foncèrent vers lui. Morda, fatigué de jouer à l'innocent, tendit ses mains vers l'avant et des cristaux de glaces se formèrent dans les airs. Il les envoya vers les fantômes et ceux-ci disparurent. Satisfait d'être enfin lui-même -pouvoir utilisé ses pouvoirs-, il prit quelques biens, enterra ses parents qui, après avoir beaucoup travailler, méritaient le repos éternel et s'engouffra dans les grandes terres désolées, un sourire sur les lèvres et un regard pointé vers l'inconnu.
     
    ♦ Caractéristiques (Morda) :
    Morda est un jeune adulte aux yeux bleus avec des cheveux bruns. Il est de taille et de poids normal pour quelqu'un de son âge qui, comme lui, s'entraîne et à un tattoo sur le bras droit faisant honneur à Terra, la terre qui l'a vu naître.
    Dû à sa très grande confiance en soi, il a développé la capacité de faire des sorts de glace, qui colle bien à sa personnalité : il préfére mieux travailler tout seul qu'en équipe, bien que ça ne lui dérange pas de travailler en équipe si personne ne se met en travers de sa route. Il a appris à se battre avec son père alors ses compétences ne sont pas si pires et à utiliser ses pouvoirs loin dans le désert, là où personne ne devrait le remarquer. Il est quelqu'un de froid mais quand même amical avec les hommes et, malgré ses capacités de combat et le contrôle de ses sorts, il est très souvent mal à l'aise avec les femmes : puisqu'il n'a fréquenté que sa mère qui était très protectrice, il a de la difficulté à intéragir avec les femmes et, la plupart du temps, sera gêné lorsqu'une fille s'inquiète pour lui ou lui parle soudainement, mais n'hésitera pas à la sauver si elle est en difficulté.
     
     
     
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    Eva
    ♦ Âge : inconnu (entre 20 et 40 ans au pif)
    ♦ Rôle : Propriétaire du seul et unique auberge/restaurant/bar de Ryoku.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Luna
     
    Un jour, dans Ryoku, une femme prit les rennes de la seule auberge. Personne ne sait d'où elle est venue, ni comment a-t-elle convaincu le vieux Rudy de lui céder les commandes. Certains la soupçonnent d'être sa maîtresse, mais le vieux Rudy est parti à peine 10 jours après que la femme se soit installée. Il dit à tout le monde qu'il va enfin pouvoir s'installer près de sa famille et ses enfants qui lui manquent tant !
     
    N'empêche, depuis que Eva tient l'auberge, quasiment tous les voyageurs y font escale. On côtoie chez elle toute sorte de personnes. Des personnes affirment qu'elle trempe dans plein de magouilles, d'autres disent apprécier le caractère trempé, le ton caustique et l'élégance féline de la propriétaire en même temps que sa cuisine et ses délicieuses boissons !
     
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    Vash
    ♦ Rôle : Chasseur de Primes
    ♦ Age : 25 ans
    ♦ Glyphe utilisé : AUCUN
     
    ♦ Caractéristiques :
    Vash est un chasseur de primes, il n'est intéressé que par l'argent et par rien d'autre.
    Pour cette raison il a l'habitude d'oeuvrer en solitaire mais saura si il y trouve son intêret s'entourer d'une équipe.
    Il manie comme nul autre les armes et a une préférence pour son revolver fêtiche qu'il ne quitte jamais.
    Ses deux parents ont été assassinés alors qu'il n'était qu'un enfant, il a du grandir dans la rue et s'entrainer sans relâche pour survivre et surtout devenir assez fort pour affronter l'organisation à l'origine de l'assassinat de ses parents.
    Aujourd'hui il est fin prêt et il compte bien en traquant ceux dont la tête est mise à prix à travers le pays, remonter jusqu'à cette fameuse organisation dont il ne connait que le nom "Red Ribbon".
    Malgré cela Vash reste un grand enfant quand il est en communauté et aime bien se faire remarquer par divers moyens, il a aussi un atrait maladif pour les sous-vêtements féminin, et on ne compte même plus les claques qu'il a reçu ...
     
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    Shiida Von Birghid
    ♦ Age : 19 ans
    ♦ Rôle : Vagabonde lettrée et justicière
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Carac : Ayant du fuir la demeure familiale à cause de quelques problèmes politiques, Shiida est devenu l'héritière des Von Birghid par la force des choses. Cette situation un peu compliquée ne l'empêche pas d'être une personne avenante, joviale et plutôt optimiste.
    Sa famille étant dévouée à la manipulation du Glyphe Magma et ayant développée des techniques particulières poussées, Shiida été élevée dans le respect de l'honneur et du soutien aux autres. Elle ne sait pas franchement se battre avec les armes conventionnelles mais cela ne l'empêche pas d'avoir tendance à vouloir protéger et aider toute personne en danger, au grand désespoir de son frère et protecteur, Spiro.
     
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    Spiro Von Brighid
    ♦ Age : 21 ans
    ♦ Rôle : Vagabond
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Caractéristique :
    Spiro et sa sœur Shiida doivent survivre par leur propre moyen suite à un conflit politique qui les a poussé à fuir leur ville natale. Le fardeau de Spiro est d'autant plus grand qu'il doit veiller à la survie de sa sœur qui est la dernière héritière de leur grande lignée.
    Venant d'une famille riche et puissante, il est particulièrement instruit et connaît parfaitement les sus et coutumes de la noblesse.
    Il a été élevé dans l'art des flemmes comme toute la lignée Von Brighid. Ainsi, il est insensible au feu et utilise le glyphe magma pour se battre. Spiro est un mage guerrier, il maîtrise parfaitement les armes conventionnelles comme l'épée, la lance, le bouclier, l'arc..., cependant il utilise une énorme épée à deux mains. Il se sert essentiellement du glyphe magma pour les sorts de types destructions, dont un principalement qui lui permet d’enflammer son épée et d'en décupler sa puissance d'impact.
     
    ♦ Caractère :
    Il est exactement l'inverse de sa sœur, calme, froid, pessimiste. Il est troublé par les derniers événements de sa famille.
    Pour autant, il est un fier guerrier, très courageux et pour qui l'honneur est primordial. D'ailleurs son manque de patience le pousse bien souvent à foncer dans le tas.
     
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    Saluky
    ♦ Sexe : féminin
    ♦ Âge : 19 ans
    ♦ Race : Haut-Elfe
    ♦ Surnom : Casse-noisette
    ♦ Langues : Elfique et langue officiel du continent d’Arcanum
    ♦ Régime alimentaire : Végétarienne
    ♦ Rôle : Collectionneuse avide de connaissance.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
    ♦ Equipement principal : Arc, flèche et chaperon de facture elfique
     
    ♦ Apparence classique :
    Elle a des cheveux noirs qui lui arrivent au niveau des genoux et qu’elle attache la plupart du temps en deux couettes hautes. Ses yeux sont grands, couleur bleu glace et aussi froids que celle-ci. Elle est de petite taille.
     
    ♦ Apparence exceptionnelle :
    Lors que ses émotion prennent le dessus (colère comme panique), ses cheveux s’éclaircissent jusqu’à devenir totalement blanc et son regard prend une teinte orangée et semble enfin vivant, comme une flamme qui danse.
     
    ♦ Histoire :
    Saluky est originaire de l’ile des Quatre Saisons, lieu introuvable pour celui qui n’y est jamais allé, où les elfes immortels vivent en retrait du monde, d'un autre monde que Terra Incognita. Elle ne parle jamais de son arrivée sur le Continent. Certaines choses doivent rester secrètes. Elle explique seulement qu’elle vient d’un petit village paisible où une vieille femme, Madeleine, la recueillie alors qu’elle n’avait nulle part où aller et n’avait aucune chance de survivre seule du haut de ses neuf ans. Dans l’année de ses 17 ans, Madeleine est morte de vieillesse, laissant Saluky sans foyer. Par la force des choses, la jeune elfe s’est décidé à partir à l’aventure, à la recherche de savoirs et à un moyen de guérir la nature.
     
    ♦ Traits de caractères :
    Aussi changeante que le vent, Saluky peut être difficile à cerner. Elle est un peu naïve, parfois même idiote mais elle souriante. Elle souffre de la solitude bien qu’elle la préfère à la compagnie car elle est maladroite tant dans ses paroles que dans ses gestes et a du mal à se sociabiliser. Elle attire les gens par son physique et les repoussent tout aussi vite avec son comportement étrange. Elle très curieuse de nature, amoureuse des animaux et des plantes mais aussi terriblement peureuse. Une partie d’elle-même vit toujours dans l’angoisse, se réfugie dans cette même obscurité qui lui fait peur. Cette « elle » ne fait que fuir des larmes gelées dans une solitude encore plus froide. Alors que d’un autre côté, elle se bat pour vivre, virevoltant comme les flammes et tout aussi chaleureuses. Par-dessus tout, elle craint la mort. Vivre. Égoïstement, elle n’inspire qu’à ça. Vivre sans se retourner. Vivre même si c’est au dépends des autres et pour ça, elle se déteste. Néanmoins, elle montre rarement sa tristesse et préfère vivre de joies et de chants, à gambader dans les forêts. Elle se parle souvent à elle-même, ce qui a tendance à être effrayant et est très émotive et lunatique. Son rêve est de retourner sur l’île des Quatre Saisons.
     
    ♦ Signes particuliers :
    L’héritage de sa race lui donne un charme indéfinissable, une aura particulière qu’elle sait parfois mettre à son avantage. De même, elle a une très bonne vue, est plutôt souple et a le pas léger ce qui lui permet en théorie (la réalité est un peu différente) de se déplacer discrètement. Enfin, elle a hérité des oreilles en pointe et d’une espérance de vie très longue. C’est une vraie bille en combat en corps à corps et préfère largement garder ses distances, utilisant son glyphe pour donner plus de porter à ses flèches. De toute manière, elle essaye toujours d’éviter les conflits en négociant. Toute vie est précieuse pour elle. Une marque étrange est logée au creux de ses reins : un serpent endormie de la même couleur que ses yeux. Il arrive que l’animal se réveille…
     
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    Larksi
    ♦ Âge : 19 ans (en apparence, je suis un peu beaucoup plus agé en âge humain)
    ♦ Rôle : Swordman
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
     
    ♦ Présentation :
    Larksi est un jeune homme de 19 ans qui est plutôt beau garçon, grand, sec, un visage fin avec des contours dessiné, des cheveux en bataille, noir comme le jais qui soulignait ses yeux d'un dorée si profond et si brillant qui avais ont peu le dire une certaine popularité auprès de la gente féminine il en aurais fait chavirer le cœur de plusieurs dizaine de fille pourtant ces yeux portent les stigmates d'une vie antérieur douloureuse : on ne sais que une chose du mystérieux jeune homme : Même si il en a l’apparence il n'est pas Humain ! Ou tous du moins pas complètement !
     
    ♦ Apparence et capacité :
    Larski porte un tenue foncée de cuir brut qui met en valeur la puissance de ses épaules ainsi qu'une cape avec capuche, il porte a son dos sa grande épée noir imposante avec d'étrange symbole doré gravé dessus qu'il manie, d'une main, avec une dextérité et une précision extrême, il possède aussi 2 dagues comme arme de secours ainsi qu'un arc désassemblable, assemblable très rapidement, il peut aussi manipuler le feu Non magique (feu de torche)
    Il peut inséré son glyphe de magma dans ses armes. Et sa taille ne l’empêche pas d'être vif, rapide et précis, on vois bien qu'il a subit un entraînement intensif et très poussé
     
    ♦ Traits de caractère :
    Il est plutôt solitaire au premier abord car il cache un lourd secret mais hésite pas a aider ses amis dans le besoin, « pour peu que ces derniers veulent bien de lui et soi assez fort pour le combattre si besoin est » selon ses propre paroles
    Mais malgré cela c'est un bon compagnon, loyal, drôle, jovial, honnête, avec un grand sens de l'honneur et il toujours prés a dédommagé les copains. ( si remboursement prévus mais il n'est pas pressé) Il est toutefois un peu pervers mais il sait si une femme est dangereuse ou pas: sauf si elle est vachement doué, il déteste perdre un combat et déprime lorsque c'est le cas.
     
    On ne connais pas son but car il cultive le secret.
     
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    Tyrael
    ♦ Âge : 20 ans (en apparence)
    ♦ Rôle : Samouraï
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
     
    ♦ Description :
    Tyrael est un Homme,à peu près 20ans en apparence,il a une carrure plutôt fine mais musculeuse,les yeux bleu et les cheveux blond foncé coiffer en bataille. IL combat au katana et se débrouille très bien au corps à corps ou à l'épée à deux mains.Il utilise le Glyphe Aguila se qui fait de lui un combattant très agile et rapide, il utilise aussi le vent pour donner de l'élan à ses coups et les rendre beaucoup plus tranchants.
    Il possède aussi d'autres capacités bien utile,et qu il ne comprend pas forcement lui même
     
    ♦ Traits de caractère :
    Tyrael est une personne un peu froide au première abord,il a un caractère bien trempé et une forte volonté d'esprit,mais l'on peut lui décelé une grande gentillesse.
    Il ne se souvient plus de sont passé sauf d'une chose,qu'il faut absolument qu'il protège le bracelet autour de sa main droite,mais malheureusement la pierre qui l'orne est fêlée
    et il faut à tout prix qu'il la répare,ou d'horrible choses risques de se produire.
     
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    Ryô
     
    ♦ Âge: 1ère vie, 89 ans (mort naturelle)
    2ème vie, 16 ans (suicide)
    3ème vie, 23 ans (assassinat)
    4ème vie, 22 ans (vie actuelle).
     
    ♦ Rôle: Mercenaire/ Nécromancien.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Psychose
    ♦ Description physique : Homme chauve-souris de la race des Haarks, dernier représentant de son espèce, il mesure 1m74 pour 54kg et ses ailes font 1m50 chacune (déployées). Il a des cheveux très noirs et des yeux très noirs aussi, ainsi qu'une peau très blanche qui contraste fortement avec ses yeux et ses cheveux. Il laisse ses cheveux pousser jusqu'aux épaules et ne les coupent que très rarement.
     
    ♦ Description morale : D'apparence extrêmement froid et taciturne, il préfère la solitude et les grands espaces. Son côté chauve-souris l'a privé de 2 de ses 5 sens (à vous de trouver lesquels, c'est plutôt facile) aussi il se déplace très peu le jour et principalement la nuit.
     
    ♦ Régime alimentaire : Exclusivement carnivores, les Haarks meurent si ils consomment autre chose que de la viande.
     
    ♦ Compétences : Ses pouvoirs naturels de Haarks lui permettent de provoquer des cauchemars effroyables qui finissent par rendre fou la victime. Ses pouvoirs viennent renforcer ceux de la glyphe, lui permettant de ressuciter des cadavres dont il prend le contrôle grâce à la nécromancie. Bien qu'il les utilisent peu en combat, ses ailes se révèlent un atout pour fuir si la batailler tourne mal ou pour attaquer sa victime en piqué grâce à une lance qu'il peut faire apparaitre.
     
    ♦ Histoire : Les Haarks ont 18 vies, chacune placée sous le symbole d'une émotion particulière. Sa première vie était placée sous l'ennui, il est resté toute sa vie un monsieur comme les autres, sans s'éveiller à ses pouvoirs. Les Haarks ne pouvant avoir de descendance à part avec des femmes de leur race, il est mort de mort naturelle à 89 ans sans héritier. Sa deuxième vie était placée sous le symbole du désespoir, mais je raconterais cette histoire dans le RP, elle a son importance, tout comme la 3ème vie, placée sous le symbole de l'acharnement.
     
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    ♦ Nom :
    Se fait nommer Iris
     
    ♦ Âge :
    Inconnu
     
    ♦ Rôle :
    Vagabond en quête de réponses
     
    ♦ Glyphe :
    Glyphe Psychose
     
    ♦ Physique :
    Prêter attention à Iris n'est pas quelque chose de forcément aisé pour tous, tellement le personnage actuel est quelqu'un qui ne se démarque nullement des gens ordinaires qui l'entourent. Vêtu le plus simplement du monde, aucune des parts visibles de son corps n'attirera votre attention plus que de nécessité. toutefois, pour ceux qui auraient un jour à pouvoir l'observer lorsque cela se passe, sachez alors qu'il arrive que son corps se trouve marqué d'étranges sceaux selon qu'il soit habité par certaines émotions...
     
    ♦ Caractère :
    Iris est quelqu'un de très.. bizarre dirons nous. Pour faire de manière simple, il est amnésique, mais touché par un mal qui est bien plus compliqué à expliquer que cela. Pour essayer encore de faire simple, le personnage qui vous fera peut être face un jour perd régulièrement la mémoire pour une raison inconnu ; de la même manière qu'il semble parfois lui arriver de connaître les milles et un secret de l'univers...
    Sage sans limites de connaissances, ou amnésique craintif, il ne tient qu'à vous de découvrir celui qui vous fera face à chaque rencontre avec lui...
     
    ♦ Particularités :
    -Il lit souvent un livre vierge. Bien qu'on le lui fasse remarquer, il continue pourtant de dire qu'il y à bel et bien quelque chose d'écrit dessus.
    -Il paraît que des gens l'auraient vu user de diverses magies variées...
    -Il porte une épée, bien qu'il dit ne pas savoir se battre avec (et refuse de s'en séparer)
     
    ♦ Pouvoirs :
    ♠S.E.C.R.E.T♠
    (en fait, à développer pour ne pas tout vous gâcher ~ )
     
    ♦ Histoire :
    Il serait assez difficile de vous faire une histoire.. d'une personne qui oublie ce qu'elle à manger il y à une heure à peine... Ne sachant rien de son enfance, de ses amis ou de quoi qu'il puise s'agir, il est déjà miraculeux qu'Iris se souvienne de comment marcher ou encore parler...
    Les rares personnes se souvenant de lui parlent du jeune homme, apparemment, comme de quelqu'un d'étrange puisqu'il semblait passer son temps entre des livres de bibliothèques et des explorations de ruines même dangereuses dont il sortait toujours en vie et apparemment sans la moindre blessure...
    De qui il s'agit, ou de quoi il s'agit... nul ne saurait vous le dire aujourd'hui, Iris lui même inclut. Quand à là où il se trouve actuellement, il semblerait qu'il se soit perdu sur les routes une fois encore...
     
     
     
     
     
     
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    Chiaki
    ♦ Glyphe utilisé : Aguila (emplacement secret)
    ♦ Rôle : lycéenne perdue / guerrière
    ♦ Age : 17 ans
    ♦ Trait de caractère : Lunatique, souvent dans la lune à rêver au prince charmant. Elle a peur de devenir adulte car le fait d'avoir des responsabilités la terrifie et l'ennuie. Elle passe souvent inaperçue étant plutôt discrète et bien qu'elle soit honnête elle est très doué pour mentir et trouver des excuses crédibles quand elle est dans des situations difficiles. Petit détail aussi : c’est un ventre sur patte !
    Comme elle n'a jamais vraiment été en face d'un danger elle ne sait pas comment elle réagirait , mais s'imagine toujours être l'héroine de scénario très ... épiques !
     
    ♦ Histoire : Depuis toute petite elle rêve de magie et d'aventures . Elle a grandi dans sa ville natale dans une famille où elle se faisait malmener par ses frères et soeurs. Elle est allé à l’école comme tout le monde mais n’avait pas beaucoup d’amis et restait seule la plus part du temps .
     
    ♦ Originaire de : La Terre que nous connaissons (2013).
     
    ♦ Apparence : Du haut de ses 1m65 , quand elle n'est pas en uniforme , elle a un look pas vraiment féminin (hauts longs, pantalons larges, baskets) mais elle trouve ça cool de pas ressembler à toutes les autres filles qui se font belles et attirent les regards.
    D'ordinaire , ses yeux verts tombent et lui donne un air ennuyé mais quand elle est seule dans la rue , elle prends son air le plus arrogant et le plus méprisant pour ne pas se faire aborder par des gens louches ou des voyous.
    Elle lâche toujours ses cheveux bruns qui lui arrivent à la taille. Parce que les cheveux longs , c'est cool !
     
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    Nom : Yoko
    ♦ Age : 19 ans
    ♦ Rôle : Guerrière
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Armes : Elle a deux épées fines, larges et longues qu'elle maitrise avec agilité et puissance.
     
    ♦ Apparence : Cheveux longs rouges attachés en couette avec une barrette, yeux marrons clairs. Porte un mini short noir avec une ceinture à pics en argent, un soutien-gorge noir avec des flammes rouges, une écharpe rose et blanche, une paire de mitaines noires longues ainsi que des bracelets noirs avec des ronds en or, une paire de bas roses et une paire de bottines blanches avec des flammes rouges également.
     
    ♦ Histoire : Yoko est une guerrière de 19 ans, elle est gentille, attachante et très sociale. Elle a vécu une enfance difficile, en effet son père est parti en guerre alors qu'elle n'avait que 4 ans. Quelques jours après, son village s'est fait attaqué par des bandits, Yoko réussit à s'échapper mais sa mère fût tué durant l'accident et elle perdit la trace de son ami d'enfance Alvaro. Elle se retrouva donc seule et apprit plus tard que son père était tombé au combat. Elle décida donc de se reprendre en main et trouva un maître qui fit d'elle une guerrière talentueuse et destructrice. Les années passèrent ... Puis à l'âge de 19 ans, elle se fit attaquer par un jeune homme qui lui disait quelque chose, ce n'était autre que Alvaro qui fût gêné mais heureux de la retrouver. Il avait été envoyé par un groupe d'assassin pour la tuer mais tenant trop à elle, il ne put accepter la mission plus longtemps et décida de fuir avec Yoko à travers les mondes pour sauver leurs vies.
     
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    Alvaro
    ♦ Âge 20 ans
    ♦ Rôle:Assassin
    ♦ arme :une dague
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
     
    Alvaro, est un assassin de 20 ans, de caractère discret et assez froid ,mais aussi très attaché à son amie d’enfance Yoko. Devenu orphelin très tôt, à cause de l’attaque de son village durant sa 5 eme année ,il fut recueilli par les meurtriers de ses parents qui virent en lui une future recrue. Il fut ainsi formé par ces meurtriers pour devenir un assassin hors pair ,enchainant les contrats avec brio. C’était sans compter son dernier contrat qui se trouvait être son amie Yoko qu’il avait perdu de vue lors de l’attaque du village. Heureux de l’avoir retrouvé il décida alors de l’ épargner et de s’enfuir avec elle .En effet le clan qui l’avait former n’acceptait pas les actes d’Alvaro et les pourchassa donc pour les tuer …
     
    ♦ description :
    Alvaro a les cheveux noir et les yeux d'une couleur violette.Il est drapé d'un long manteau noirs pour pouvoir se fondre plus facilement dans l'obscurité.
     
     
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    PNJ (PERSONNAGES NON JOUEURS)
     
    Les PNJ sont des personnages secondaires dans l'histoire qui apparaissent de temps en temps dans les évènements. Voici la liste actuelle des PNJ. Au fur et à mesure que les membres inscriront leurs PNJ (ceux qu'ils ont inventés) dans le topic "Commentaires et discussions", je mettrai à jour la liste des PNJ ici en précisant de quel groupe et de quelle ville ils viennent.
     
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    PNJ DU GROUPE PINCHOCAMBA
     

     
    - Nom : Erik
    - Âge : Dans la soixantaine
    - Caractère : Très enjoué et amical, il est très énergique, aime le contact humain et essaye de servir au mieux ses clients. Malgré son âge, il est encore en forme et hésite pas a se battre au besoin pour protéger sa ville.
    - Autre : Gérant du Magasin "Au Bazar d'Erik" à Pinchocamba, il est aussi forgeron.
     

     
    - Nom : Albiros
    - Âge : 12 ans
    - Caractère : Jeune sage qui semble être une pièce maîtresse dans Terra Incognita et est apparemment là pour guider Byakko et sa clique dans cet univers chaotique. Il est plutôt calme et réservé. On ne sait pas grand chose sur son compte si ce n'est qu'il vient du temple de Phaedra, situé à l'est de Pinchocamba. Étrangement, il apparente plus que son âge.
    - Autre : Partenaire de Galenia. Il possède un prodigieux pouvoir latent en son for intérieur.
     

     
    - Nom : Galenia
    - Âge : 13 ans
    - Caractère: Malicieuse et sournoise, elle aime la discorde ! Elle semble connaître les secrets de Terra Incognita et des sauveurs de ce monde en déclin.
    - Autre : Partenaire d'Albiros. C'est elle qui a ramené Chiaki à Terra Incognita. Elle a le pouvoir de voyager entre les dimensions.
     
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    PNJ DU GROUPE RYOKU
     

     
    - Nom : Anaïs
    - Âge : 15 ans
    - Caractère : Douce, formelle et effacée, Anaïs semble cacher quelque chose. Tout ce qu'on sait d'elle, c'est qu'elle parle d'une manière très formelle, même si le fait de côtoyer Eva depuis qu'elle l'a prise sous son aile l'a rendu moins guidée.
    On sait que la jeune Anaïs a travaillé dans une maison de Nobles (lesquels, mystère et boule de cristal) et qu'après elle s'est retrouvée chez Eva (comment, on n'en sait rien). Cette jeune fille est reconnaissante à Eva de l'avoir prise comme assistante et met toute son énergie, sa loyauté et son intelligence au service de sa nouvelle patronne.
    - Autre : Aucun pouvoir magique à noter pour le moment, mais elle a des yeux de couleurs différentes.
     

     
    - Nom : Yuuna
    - Âge : 15 ans ( première apparition ) - 17 ans ( morte )
    - Caractère : Douce, formelle et d'une grande gentillesse, Yuuna est une jeune elfe qui a décidé de parcourir le monde à la recherche de la vérité sur Terra Incognita. Tout d'abord intéressée par Kazugaya, elle tombera amoureuse de lui lors de leur voyage.
    - Autre : Maîtrise le Glyphe Hydra et l'épée. Elle utilise une rapière.
     
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    PRÉSENTER SON PERSONNAGE

    Si vous êtes emballé et intrigué par l'histoire (ce que j'espère vraiment), alors vous n'aurez qu'à ajouter une réponse en définissant votre rôle, identité, trait de caractère, un pouvoir magique que vous maîtrisez parmi ceux qui sont proposés et que vous parliez un peu de votre personnage. Le tout est que vous entriez en scène en respectant l'univers et les pouvoirs magiques décrits plus haut. Par la suite, vous avez carte blanche pour donner libre cours à votre imagination sur le déroulement de l'histoire. C'est d'ailleurs le but recherché. Peu importe si des idées farfelues vous traversent l'esprit, tant vous restez dans le cadre de l'ambiance et de l'univers présentés, c'est le principal. Il ne s'agit pas de construire une histoire complexe, mais simplement un truc fun et accessible afin tout le monde puisse y trouver son compte :)
     
    Je m'occuperai moi-même de mettre à jour la liste des personnages ici-même à mesure que le RP se développe.
     
    Aucune limite n'est fixée. Vous pouvez incarner le type de personnage qui vous sied. Cependant, n'allez pas tout de même créer un super héros qui va d'emblée foutre une branlée à tout le monde (ce ne serait pas drôle) :P
    Au risque de me répéter mais pour que ce soit bien clair, on reste quand même dans un délire où tout le monde peut participer. Un cadre où les gens peuvent se donner les moyens d'interagir les uns avec les autres dans le but d'alimenter l'intrigue.
     
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    ÉVÈNEMENTS
    Au fur et à mesure que les membres apportent leur pierre à l'édifice en créeant diverses situations, l'histoire va avancer. Pour que le RP fonctionne et ne se retrouve pas délaissé, il faut donc qu'il y ait des rebondissements. C'est ce qui donnera du rythme à l'histoire. Pour offrir un maximum de consistance à l'ambiance et à l'univers du RP, il est recommandé que les évènements que vous décrirez soient diversifiés (on alterne par exemple entre moments drôles, romantisme, combats, drame, etc...). Laissez simplement parler votre imagination et ça viendra tout seul lorsque vos personnages interagiront entre eux.
     
     
    Il n'y a aucune limitation de messages par jour. Chacun est libre de poster à son rythme. Certains joueurs feront avancer les évènements qui les concernent plus vite que d'autres joueurs avec leurs évènements.
    Le fait qu'il y ait plusieurs messages d'un groupe de persos embringués dans une même historiette en une seule journée peut aider à se plonger plus facilement dans l'ambiance. Ça stimule l'imagination et renforce l'immersion (si jamais les joueurs ont des tas d'idées en tête pour faire avancer le RP).
    Hum.... Sans vouloir faire dans la restriction, je ne pense pas que les participants les plus productifs de messages en une journée aillent jusqu'à poster 3, 4 ou 5 messages par jour. Peut-être 2 ou 3 messages d'évènements de temps en temps en fonction de leur imagination fertile et de leurs interactions les autres joueurs qui les concernent.
    Je suppose que la plupart des gens vont poster une fois par jour ou dès qu'ils ont du temps pour le RP. Et que peut-être que le week-end, vu que les gens ont généralement du temps devant eux, ça postera plus sur le RP.
    Donc si certains joueurs ont une profusion d'idées à développer sur plusieures messages sur une journée (de temps en temps ou durant le week-end), il n'y a aucun souci ^^
     
    Pour les joueurs moins productifs sur les messages ou qui participent moins au RP, ce ne sera pas vraiment un souci pour se retrouver dans le RP, dans la mesure où ils tiennent compte des évènements/persos/lieux qui les concernent. Le fait que les noms des villes, les persos protagonistes ou ceux auxquels on fait allusion figurent en haut de chaque post permet à chaque joueur de se répérer dans l'histoire.
    Aussi, pour les joueurs les plus actifs qui posteraient plus d'un message par jour, je me permets de vous donner un conseil : c'est d'éviter de faire de messages trop longs (s'il y a en plusieurs le même jour). Je pense que c'est un bon compromis entre les joueurs les plus actifs et les moins actifs pour que ces derniers n'aient pas trop de mal à suivre le rythme. Et puis c'est toujours plus agréable à lire quand plusieurs messages d'un même groupe de joueurs sont un minimum concis et rythmés. :)
     
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    NOTE IMPORTANTE
     
    Afin que le développement du RP se déroule dans les meilleures conditions possibles et surtout pour que personne ne se sente déboussolé, j'aimerais apporter une petite précision (je m'explique) :
    Si vous voulez utiliser un perso d'un membre dans les évènements que vous écrivez, vous devez avoir le consentement de ce membre. (Concertez-vous par MP ou réseaux sociaux par exemple) ;)
    En effet, vous ne pouvez pas utiliser le perso d'un membre pour le déplacer d'un endroit à l'autre sans son autorisation.
     
    Autre chose. Même si ça peut paraître évident mais je tiens quand même à être clair là-dessus :
    Il est interdit de tuer un personnage sous peine de réduire le nombre de participants. Cela nuirait à l'intérêt du topic. Merci de votre compréhension.
     
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    HISTOIRE
    Nous sommes en plein été de l'an 2076. Fait étrange, il neige à cette saison et de violents blizzards soufflent de toutes parts. Aujourd'hui, la terre n'est plus qu'un amas de ruines, comme si un cataclysme avait tout ravagé. Les raisons de cette dégénérescence mondiale demeurent toutefois obscures. Dans ce monde en proie aux éléments, une poignée d'humains lutte pour assurer sa survie. Parmi eux, un père veille sur sa fille qui est tombée malade. Un mystérieux halo obscur entoure cette dernière. Cette jeune fille au teint blanc pur s'appelle Artyk. Son papa, Byakko, l'a portée dans ses bras et mise à l'abri des vents froids déchainés, à l'intérieur d'une chaumière. Byakko fixe le feu crépitant de la cheminée et se sent tout à coup nostalgique. Les réminiscences qui le submergent éveillent petit à petit en lui une volonté de fer. L'envie de se battre pour l'être qu'il aime le plus au monde, sa fille. C'est alors qu'un séisme remue la maisonnette. L'homme se précipite à l'extérieur en portant la fillette sur son dos mais les secousses cessent. Devant eux, se dresse un gigantesque totem. Un seul regard est posé sur la statue et Byakko et Artyk se retrouvent tout deux aspirés dans une autre dimension...
     
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    Donc pour résumer... En vous basant sur l'univers et les pouvoirs magiques mentionnés dans cette introduction, vous devez dans un premier temps présenter votre personnage. Ensuite, vous entrez en scène en créeant des évènements à travers vos écrits pour faire avancer l'histoire.
     
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    Dernière petite chose : je vous recommande de revenir régulièrement sur ce post afin de vous tenir au courant des différentes mises à jour, à mesure que l'histoire et les personnages se développent.
     
    Maintenant, le RP n'attend plus que vous. Alors, n'hésitez pas à plonger au coeur d'un épopée unique ! :)
  14. Utile
    Zapiok a réagi à Raiton dans Image du jour ^^   
    Celui de gauche se réchauffe bizarrement :mef:
     
    Ok je sors :porte
     
     
     
     
     
    Raiton.
  15. Utile
    Zapiok a réagi à Doku dans [AMV] Mon AMV du moment   
    Vive Katanagatari! \( ^o^)/
     
     
     
  16. Utile
    Zapiok a réagi à Sandy dans Musique du moment 3   
    Coup de coeur du moment!
  17. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans [Licencié] Guilty Crown   
    Voilà, j'ai vu les derniers épisodes de Guilty Crown (série visionnée deux fois au total mais assez lentement, pas d'une traite). Si j'avais d'emblée accroché à cet anime, je l'aurais possiblement maté en l'espace de deux journées minimum.
     
    Comme je pouvais m'y attendre, il y a eu un développement important sur les personnages principaux, voire même sur certains personnages secondaires. Impossible par exemple de ne pas remarquer la nette évolution d'Inori. Ce personnage m'intriguait déjà bien assez tôt de part ses expressions mélancoliques mais son développement était latent à ce moment là et Inori restait la plupart du temps affligée d'un mutisme qui faisait qu'on avait du mal à cerner ses émotions durant une bonne partie de l'anime (même si elle chantait parfois). Eh bien là c'est autre chose, elle a trouvé un sens à sa vie et une raison de se battre à travers ses moments passés avec Shu. Juste dommage que ce développement se fasse aussi tard... Quant à Shu qui est désormais une toute autre personne par rapport aux premiers épisodes, il vit de nombreuses épreuves, dans sa chair et dans son esprit. Mais il s'est finalement trouvé lui même et il sait quel est son but dans ce monde chaotique. Même ses autres compagnons ne sont pas en reste, comme Souta qui montre ses sentiments et progresse le temps d'un épisode ou deux. Yahiro était intéressant pendant l'arc du lycée et peu après on voit que lui aussi a changé. Puis j'ai bien apprécié la relation entre Ayase et Shu dans les derniers épisodes (la connivence qui s'installe entre eux au fil des évènements m'a bien plu). Par contre Tsugumi... bof, pas grand chose à dire si ce n'est qu'elle est un peu niaise et présomptueuse, bien qu'assez amicale avec ses camarades aussi. Je n'ai pas trop aimé psychologiquement Arisa par contre, à aucun moment même si physiquement elle est belle.
    Du coté des méchants ça ne se présente pas trop mal, avec un Gai encore plus froid et résolu que jamais et Shuichiro drôlement énigmatique mais machiavélique.
     
    En d'autres termes, je trouve que la plupart des personnages révèlent la pleine mesure de leur potentiel dans les derniers épisodes de cette série même si certains ont déja quelque peu progressé vers la fin de la saison 1 et tout au long de la saison 2.
     
    Il se passe pas mal de choses... des évènements parfois incertains et d'autres que l'on voit arriver à 10 km. Cependant, j'ai particulièrement apprécié les épisodes 18 à 21 (là c'était vraiment chouette, c'était très bien développé), beaucoup de rebondissements en perspective ainsi que des flashbacks qui se prêtent bien au contexte et des souvenirs qui retracent la genèse de l'histoire en quelques instants. C'est de plus en plus dramatique, sans forcément être émouvant (très peu sinon). Y'a des gens qui meurent, souvent suite à des actions héroïques ou désepérées (voire par un concours de circonstances) mais leurs compagnons ne font pas trop le deuil sur leur mort, c'est assez expéditif... un peu dommage d'ailleurs, je trouve.
    Sinon c'est bizarre que la série ait été scindée en deux saisons dont la première fait 12 épisodes et la seconde 10 épisodes pour un total de 22 épisodes. Je n'avais encore jamais vu ce format auparavant dans un anime. Et je suis d'avis que la fin de Guilty Crown est bâclée, y'a un comme une sensation d'inachevé qui nous reste en travers de la gorge... C'est quand même déplorable, surtout après avoir attendu aussi longtemps (et après "la première soi-disante fin" de la saison 1). L'anime aurait gagné en intérêt et en cohérence avec un format qui suit le schéma suivant: 12 éps (S1) + 12 éps (S2) = Série (S1/S2) de 24 épisodes. Ainsi, deux épisodes de plus pour la saison 2 auraient probablement donné un meilleur dénouement. Parce que là dans le dernier épisode, tout s'enchaîne assez vite, voire un peu aussi avant dans l'épisode 21, mais c'est moins flagrant. Et la précipitation des évènements fait qu'on reste un peu sur notre faim comme déjà rapporté plus haut. En soi, ça reste une conclusion... mais qui aurait pu être peaufinée, je pense...
     
     
    Voici ma conclusion sur l'ensemble de l'oeuvre:
     
    Guilty Crown possède un scénario en béton mais tellement tordu par moment qu'il se perd parfois dans ses profondeurs. Tout le long il y a des twists plus ou moins importants mais les personnages, même si certains donnent une bonne impression de prime abord, évoluent assez tard et ce même si on les voit nouer des relations. En fait, plus elle se rapproche de son terme, et plus je trouve que l'histoire devient inutilement compliquée pour pas grand chose au final même si pas mal de zones d'ombres éclaircies valent le détour. C'est bien construit à la base comme intrigue, avec des thémathiques pertinentes mais parfois c'est un peu trop abscon. Y'a le bon et le mauvais coté je dirais dans le développement de l'histoire.
     
    Et puis il faut aussi accrocher aux scènes tellement surréalistes et loufoques auxquelles on a souvent droit à cause des Voids notamment, et de leur principe. Beaucoup de choses trop fantastiques et d'abstractions au sein d'un background qui n'en demeure pas moins intéressant dans son ensemble (bioterrorisme, armes biologiques, science, sélection naturelle, évolution de l'espèce humaine, la référence avec l'Adam et Eve que j'ai bien appréciée même si j'ai trouvé cela cliché, ect...) mais qui peche par un manque de logique. Au début, ça m'aura un peu couté de m'y faire mais on s'y habitue à force. Musicalement, ça plaît p'têtre à pas mal de gens mais moi les OST ne m'ont fait ni chaud ni froid, et je les ai trouvées "globalement" très moyennes. Après c'est une question de goût bien sûr, mais bon là on touche un critère assez subjectif en même temps...
    Les graphismes quant à eux font l'unanimité, au moins là tout le monde est d'accord. Sublimes en tout point (dessins, chara-design, mecha-design...) ! Ça frise la perfection pour ainsi dire.
     
    En bref, je ne garderai pas un grand souvenir de Guilty crown, ça c'est sûr... Je l'ai regardé deux fois cela dit, pour bien analyser la série que je trouve un peu plus que moyenne au final. Je pense que c'est quelque chose à voir parce que ça sort quand même des sentiers battus sur pas mal d'aspects. La ressemblance avec Code Geass est certes notable mais juste au début car ce sentiment se dissipe par la suite et on a un contexte tout autre en fin de compte. Personnellement, je trouve Code Geass largement supérieur à Guilty Crown en terme de qualité et malgré leur comparaison au niveau du genre, le premier rabat son caquet au second. Mais bon, il est toujours intéressant de découvrir des animes comme Guilty Crown, car quelque soit notre degré d'appréciation, l'essentiel reste avant tout de se forger sa propre opinion.
  18. Utile
    Zapiok a réagi à Ach' dans [Licencié] Guilty Crown   
    Je viens juste de terminer l'anime et c'était un réel plaisir de le regarder même si j'ai laissé traîner la chose j'avoue que j'ai été énormément séduit pas l'histoire et par la qualité de l'animation. La musique qui accompagne est vraiment pas mal même si à certains moment (comme l'openning 2) je n'ai pas vraiment accroché :s
     
     
     
  19. Utile
    Zapiok a réagi à Yakumo dans [Licencié] Guilty Crown   
    Je préfère mettre mon avis complet en tant que spoiler , au moins je n'aurait pas a me soucier de ce que je vais dire
     
     
     
     
  20. Utile
    Zapiok a réagi à Ice-Q dans Fermeture Megaupload   
    Je me permets de ressortir ce topic pour vous annoncer une nouvelle qui pourrait plaire à beaucoup de personnes :)
     
     
    Voici donc la nouvelle tant attendue :
     
     

     
     
    Et le clip qui va avec :
     


  21. Utile
    Zapiok a reçu une réaction de Sandy dans Rinne no Lagrange   
    Je viens de voir l'épisode 6 de la saison 2, qui est merveilleusement beau
    Les effets des combats sont magnifiques, les mécha des personnages sont magnifiques *-*
    (la musique aussi *-*)
     
    J'adore ce mélange d'action et du coté sentiments d'amour et d'amitié tout en ajoutant des passages comiques...
     
    Donc je fais un peu de prosélytisme: Regardez !
     
    Enfin voilà, en cadeau mon thème préféré que j'ai déjà écouté plusieurs heures
     

    http://www.youtube.com/watch?v=jNQ5x3m18DU&hd=1
  22. Utile
    Zapiok a reçu une réaction de Byakko dans Rinne no Lagrange   
    Je viens de voir l'épisode 6 de la saison 2, qui est merveilleusement beau
    Les effets des combats sont magnifiques, les mécha des personnages sont magnifiques *-*
    (la musique aussi *-*)
     
    J'adore ce mélange d'action et du coté sentiments d'amour et d'amitié tout en ajoutant des passages comiques...
     
    Donc je fais un peu de prosélytisme: Regardez !
     
    Enfin voilà, en cadeau mon thème préféré que j'ai déjà écouté plusieurs heures
     

    http://www.youtube.com/watch?v=jNQ5x3m18DU&hd=1
  23. Utile
    Zapiok a reçu une réaction de Byakko dans Présentation de Zapiok   
    Bonjour  (et bienvenue sur ma présentation)
     
    Qui suis-je ? Je suis Zapiok, 20 ans, célibataire et j’habite dans le nord de la France. Pour la petite histoire de l’origine de mon pseudo c’est juste le verlan de « pourquoi pas » avec quelque modifications.
    Je suis étudiant (dans le domaine de l’informatique comme beaucoup ici d’après ce que j’ai pu lire) et je viens de valider mon BTS donc là vacances !
     
     
    :tim
    Concernant ma personnalité, je suis assez timide (c’est tout une épreuve de faire une présentation), j’envisage tout ce que je fais de manière pessimiste ce qui me permet de mieux apprécier mes succès par la suite. A partir de là, je peux annoncer que mon idole est Perona (One Piece), j’aime son originalité et sa capacité de rendre tout le monde déprimé…
    :d
    Sinon pour parler de mes passe-temps, j’élève des Yoshi en peluche, ça demande beaucoup de temps et d’attention. J’en profite pour faire passer un message, lorsque vous voyez de pauvres Yoshi menottés à une barre dans les rayons des magasins, pensez à leur souffrance et sortez votre porte-monnaie faites un geste pour les libérer et leur donner une nouvelle vie.
     
     
    J’écoute beaucoup de musique, je vais faire cours : j’aime la musique symphonique (concerto de piano de Prokofiev), le rock alternatif (Them Crooked Vultures, QOTSA, Foo Fighters…), la drum’n’bass (camo&krooked,netsky,logistics…), le breakcore (enduser, nano.strike...), le punk rock (anti-flag, rise against), un peu le métal industriel (killing joke), le rock (The White Stripes, Dire Straits, Santana ou encore Dionysos)… et pour ce qui est plus dans le contexte du forum, j’aime Supercell et quelque OST d’animes (Gundam Seed) et de jeux vidéo (FF, Zelda ..).
     
     
    A propos de ces derniers, je ne suis vraiment pas un gamer, j’aime la série The Legend of Zelda (mon préféré n’est pas OOT mais The Wind Waker) cependant je suis un peu déçu qu’ils n’en font plus en 2D (comme ceux sur GBC et GBA).
    Autrement je suis un joueur de Guitar Hero (sur Wii) et j’aime aussi faire combattre des gundams sur ma psp. Je possède une Nintendo 3DS, ce qui m’a permis d’acquérir Theatrhythm Final Fantasy qui m’occupe en attendant la fin de mes téléchargements d’anime !
     
     
    Rentrons dans le vif du sujet, j’ai découvert l’univers des mangas et des animés avec One Piece et Death Note quand j’étais au collège donc vers mes 14 ans. Je n’ai pas beaucoup de manga (ça a un certain cout) je possède quelque dizaine de One Piece, D.Gray man (qui serait celui que je conseillerai pour l’histoire mais aussi et surtout pour les dessins), Love Hina, les mangas zelda éditions Soleil Manga et Reset (« Votre vie est un échec. Appuyez sur reset »).
     
     
    Si je devais faire une liste avec mes animés préférés :
    Bakemonogatari, Nisemonogatari, Gundam 00, Rinne No Lagrange, Hyouka, Last Exile Ginyoku no Fam, Bakuman et Angel Beats!.
    En ce moment je regarde Gundam AGE, Katanagatari, Hyouka, AKB0048, Gosick et les nouveautés de cet été (pour l’instant seul Muv-Luv alternative Total Eclipse m’intéresse). J’attends particulièrement la suite de Rinne No Lagrange.
     
     
    A propos du site, ça fait longtemps que je viens sur Otaku-Attitude (tellement que je ne sais même plus en quelle année j’ai découvert), c’est un ami qui m’en avait parlé.
    Par mon inscription, j’espère pouvoir rencontrer de nouvelles personnes intéressantes et pouvoir profiter des connaissances de la communauté pour élargir mes horizons en matière d’animation et de manga.
     
     
    J’en profite pour vous remercier pour avoir tant fait et d’être encore là aujourd’hui.
    Et un merci spécial à Byakko de m’avoir souhaité la bienvenue par deux fois sur mon profil (et pour ses articles sur Gundam 00 ). :good
     
    Merci de votre attention :biz:

    :sarcasme: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> :sosweet:
  24. Utile
    Zapiok a réagi à Byakko dans Rinne no Lagrange   
    Rinne no Lagrange Flower declaration of your heart
     
     

     
     
    Titre original: Rinne no Lagrange - Flower declaration of your heart
    Titre alternatif: Lagrange - The Flower of Rin-ne { 輪廻のラグランジェ }
    Année de parution: 2012
    Pays: Japon
    Studio d'animation: Xebec
    Genre(s): Comédie, Amour & Amitié, Cyber & Mecha, Espace & Science-fiction
    Épisode(s): 12
    Site officiel: http://lag-rin.com/
    Statut: Non licencié
    Auteur: Production I.G
    Réalisateur: Toshimasa Suzuki
    Musique: Saeko Suzuki, Tomisiro
    Chara-designer(s): Takushige Norita, Chizuru Kobayashi
    Mecha-designer: Takuya Matsumura
     
     
    Trailer
     

    http://www.youtube.com/watch?v=zHh7NUmymo0
     
     
    Synopsis
    Modoka Kyōno est une fille de 17 ans, passionnée par la mer et qui vit dans sa ville natale de Kamogawa. Elle a créé le Jersey Club dont le but est de résoudre les problèmes des gens. Un jour, elle rencontre Lan, une fille extraterrestre avec qui elle se lie aussitôt d'amitié. Elle va même lui demander de rejoindre son club d'entraide. Dans le même temps, Lan propose à Madoka de piloter un Ovid (type de mecha inhérent à l'univers de l'animé) appelé Vox Aura. Cette dernière, dubitative au premier abord, finit par accepter et affronte aussitôt un autre Ovid sorti de nul part qui attaque Kamogawa. Peu après, une autre fille venue de l'espace apparaît et d'étranges évènements surviennent. Madoka est loin de se douter qu'elle vient de s'impliquer dans un conflit interstellaire dont l'origine remonte à une ancienne prophétie...
     
     
    ºººººººººººººººººººººººººººº
     
    MADOKAººººººººººººººººººººººLANººººººººººººººººººººMUGINAMI
     
     

    MIDORIºººººººººººººººººººººORCAººººººººººººººººººººHUPO
     
     
    Mon avis
    Un animé très rafraîchissant, bourré de situations aussi variantes que farfelues et ce, même si le fond de l'histoire est au final plus sérieux qu'il n'en a l'air. Une intrigue qui, au fur et à mesure qu'elle progresse, alterne entre plusieurs thèmes (comédie, amour et amitié, océan, mecha, science-fiction, fantaisie, ecchi...), le tout sur un format de 12 épisodes, ce qui est déjà pas mal.
     

     

     

     
    Le scénario est un peu classique au début mais prend son essor une fois arrivé à mi-parcours (voire même un peu avant). Après, il stagne un peu mais repart de plus belle, notamment dans les derniers épisodes. Concernant la mise en scène, il n'y a rien d'exceptionnel dans un premier temps mais elle montre bien assez tôt une évolution intéressante de héroïne et de sa relation avec ses camarades (je veux bien sûr parler des liens forts qui existent entre Madoka, Lan et Muginami) où leur humanisme est d'ailleurs très bien mis en valeur. C'est sans nul doute l'un des plus grands atouts de Rinne no Lagrange, qui nous ferait presque oublier qu'on a affaire à un animé de mecha.
     

     

     
    Pour le reste des personnages (je trouve qu'il y en a un bon nombre pour une douzaine d'épisodes), eh bien c'est un peu comme dans beaucoup d'animés: certains protagonistes contribuent à mettre leur touche de bonne humeur et d'autres sont intéressants ou énigmatiques mais apparaissent par intermittence ou assez tard dans l'histoire. Certains sont même assez intriguants parmi la brochette de personnages de Rinne no Lagrange. Mais soyez assuré que les phases de mecha sont aussi de la partie, dès le début de l'aventure en fait. Les types d'Ovid "Vox" apportent du souffle à l'oeuvre dans la mesure où ils ont un rôle déterminant à jouer du point de vue scénaristique, même s'il est vrai qu'on aurait pu s'attendre à un peu plus de scènes d'action de leur part. Un autre des points forts de l'animé est que les mechas bénéficient d'un design qui sort des sentiers battus. En effet, la conception des mechas est signée Nissan (oui vous ne rêvez pas, c'est le géant automobile japonais qui a eu un élan d'inspiration pour un animé, plutôt original n'est-ce pas ?). Les différents modèles d'Ovid sont magnifiques, avec un corps à la fois humanoïde et insectoïde, dans des formes agressives et aérodynamiques. Ces machines d'origine extraterrestre sont capables de se transformer en avions de chasse futuristes et peuvent être contrôlés par leurs pilotes via la pensée. Le chara-design est pas mal du tout, c'est plus ou moins dans la même veine de ce qui se fait à l'heure actuelle dans certains animés. Les dessins sont sublimes et l'animation jouit d'une fluidité irréprochable. Le graphisme reste d'excellente qualité et en met plein les mirettes. Enfin musicalement c'est assez éclectique, il peut y avoir des musiques qui se laissent entendre mais sans plus de conviction comme il peut y en avoir d'autres plus entraînantes et palpitantes (les musiques présentes dans les phases de mecha ont quelque chose de spécial, pour ma part, elles décoiffent !). L'opening et l'ending débordent d'originalité et nous transportent dans un univers mirifique riche en couleurs, avec quelques effets spéciaux de toute beauté.
     
    L'opening:
     

    http://www.youtube.com/watch?v=NicXpxU5MAc
     
    Bref, c'est un animé que je conseille volontiers. Assez particulier dans l'organisation des thèmes qu'il aborde, il est doté d'une belle histoire d'amitié. L'intrigue est intéressante à terme, même si elle n'est pas toujours menée tambour battant mais elle se laisse suivre, ma foi, agréablement. Il y a également des situations parfois étranges qui s'imbriquent dans le cours de l'histoire mais qui apportent également une part de dynamisme.
    La personnalité de Madoka rompt avec les poncifs d'autres personnages d'animé, et puis ses rapports avec Lan et Muginami confèrent un charme indéniable à l'oeuvre. Personnellement, j'ai bien apprécié Rinne no Lagrange. Peut-être qu'il y a mieux dans le genre mais la série en elle-même possède une aura particulière qui invite à la découverte et on sent bien qu'elle a du potentiel.
    « Rinne no Lagrange - Flower declaration of your heart » est donc pour ma part une bonne surprise. Une série à suivre de près, que l'on aime ou non les animés avec des mechas, car rien que pour son ambiance fraîche et son univers fantastique, elle vaut le détour.
     

     

     

     
    À venir
    La saison 2 a été confirmée ! C'est d'ailleurs ce que laissait présager une brève bande-annonce à la toute fin de l'épisode 12. Cette nouvelle saison, toujours en cours de production, devrait normalement paraître dans le courant du mois de juillet 2012. À noter qu'une OAV intitulée « Rinne no Lagrange: Kamogawa Days » sortira quelques jours à l'avance (plus précisément le 23 juin). À cette occasion, une projection de cette OAV aura lieu en avant-première dans 10 salles de cinéma au Japon.
     
     

  25. Utile
    Zapiok a reçu une réaction de MilkyLove dans Présentation de Zapiok   
    Merci à toi , ça me fait plaisir :)
     
     
    Merci, le 7ème art ça me plait mais il y a tellement de film de tout genre que je ne sais jamais lequel choisir. Je me laisserai peut être tenter par la suite par un des films présentés sur le forum
     
    Merci pour vos réponses !
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