Aller au contenu

Drei-M

V.I.P
  • Compteur de contenus

    1 523
  • Points

    60 
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. Utile
    Drei-M a réagi à Kermir dans Otakus (japon) et politique?   
    Je publie un MP que j'avais échangé avec l'auteur de ce topic sur le sujet (donc ça date de Juin 2012, j'ai fais quelques corrections mineures) :
     
     
    Bon entre temps j'aurai des choses à modifier un peu et surtout à rajouter. Notamment la critique du moe par les féministes japonaises que m'a fais découvrir un ami japonais mais aussi le racisme anti-coréen très présent chez une frange importante des otaku.
     
    Si vous avez un peu d'argent (ou une bibliothèque universitaire à proximité) je vous conseille le dernier Manière de voir (revue du Monde Diplomatique) consacré à l'extrême-droite il y a un article de Philippe Pons (correspondant Japon pour Le Monde) intitulé "Crimes de guerre, négationnisme et mangas" qui est assez intéressant : http://www.monde-diplomatique.fr/mav/134/
  2. Utile
    Drei-M a réagi à spiro dans Otakus (japon) et politique?   
    Je trouve l'assimilation idiote et simpliste.
     
    Otaku = extrême droite
     
    On revient au même avec le débat politique qui assimile les jeux vidéos et la violence. C'est de l'ignorance et de la stupidité.
     
     
    Encore que dans le manga, il est tout à fait possible que des opinions politiques s'y installent, mais pourquoi plus l'extrême droite qu'un autre parti ? Puis je pense que c'est relativement surveillé, il ne faut pas oublier que ce sont les maisons d'éditions qui contrôlent tout. Alors à moins qu'elle soit intimement liées à certains partis politiques, je ne vois pas comment de tel message pour être laissé passer (du moins délibérément).
     
    Encore une fois, ce n'est qu'une stigmatisation des "otakus".
    Enfin bon, ce n'est qu'un point de vue d'un petit français bien loin de la culture japonaise. Puis il y a de forte chance pour que les messages (s'il y en a réellement) nous soit complètement étranger et ceux même si nous les avions sous le nez ^^.
     
     
    Après, si c'est du style les otakus votent extrême droite...
    c'est comme dire, les riches votent à droite...
     
    C'est un autre débat :)
  3. Utile
    Drei-M a réagi à Hanae dans [Licencié] Jojo's Bizarre Adventure [2012]   
    Petit up pour encourager les gens à courir, voler, ramper pour aller voir les deux premiers épisodes de Stardust Crusaders déjà sortis ! :happywalk:
  4. Utile
    Drei-M a réagi à Niya dans Les anniversaires   
    Il fallait que je le fasse, alors bon anniversaire Kougar pour ton nouveau départ à :
    ! *runs*
  5. Utile
    Drei-M a réagi à Niya dans Image du jour ^^   
    Bien joué Drei, au moins ça donne envie !
    Parce qu'il ne faut pas jouer avec la nourriture XD :
     

  6. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de MilkyLove dans Image du jour ^^   
    parce qu'après cette horreur il faut quelque Chose de joli et sain:
     

  7. Utile
    Drei-M a réagi à poutch dans Image du jour ^^   
    Ca marche aussi si on veut pas que quelqu'un sorte de chez soi :timide:
  8. Utile
    Drei-M a réagi à MilkyLove dans [Graphisme] Duet's Dream Team   
    J'adore les dessins ! Je les trouves vraiment très bien fait! La colo est chouette mais peut-être pas à la hauteur de tes dessins.
     
    En tout cas, j'ai hâte de voir plus de création de ta part!
  9. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Shisaï dans Kamisama no Inai Nichiyoubi   
    J'ai vu que Shisai avait aimé et j'ai été incitée. Elle a de Bons goûts Shisai b) ou en tout cas des goûts proches des miens. j'ai vu els huit Premiers épisodes! et c'était bien!
    Mais sérieux "ah j'ai échoué!" bon ciao. c'était tellement wtf que j'étais morte de rire à chaque fois que lje l'entendais. Sinon, j'aime pas mal d'une manière génerale, malgré une ou deux incohérences de la Taille d'un Dragon dans le premier arc qui m'ont un peu gênée.
  10. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de ayork dans [Graphisme] Le York et ses créas   
    raaah oui, tu l'as pas loup´´ee la Talas, Avec son beau viage et son air timide :inlove2:
  11. Utile
    Drei-M a réagi à MilkyLove dans [Jeu event] Attrapez les, Attrapez les tous !   
    Ce matin un lutin lapin m'a dit tout est possible.
     
    Mon premier lapin, trouvé totalement par hasard :

  12. Utile
    Drei-M a réagi à Evangelina dans [Licencié] Yuushibu   
    Il y a du boing boing dans l'air XD
  13. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Un Rieur dans [terminé] Hotline Miami   
    Check fait. Très bon article, bien que je ne jouerai sûrement jamais à ce jeu du fait de mon âme sensible de marmotte des Alpes au pays du chocolat.
    Désolée pour le long délai
  14. Utile
    Drei-M a réagi à Kermir dans Amachan   
    Pour faire court Amachan est un asadora c'est-à-dire un drama fait par la NHK où chaque épisode dure seulement 15 minutes et au Japon c'est diffusé le matin à 8h du lundi au samedi, c'est de base des séries très populaires mais qui touchent surtout un milieu féminin (et principalement les femmes au foyer). Pour Amachan il y a eut un véritable engouement dans tous le Japon par toutes les catégories de la population (même s'ils n'ont pas toujours vu plus d'un épisode je connais pas un japonais qui ne connaît pas cette série) et c'est à mon avis totalement mérité ;)
     
    Flemme de faire une vrai prez car y a déjà un bon article du Monde dessus :
     
    Le Japon sous le charme d'"Amachan"
     

     
    « Jejeje », quel succès ! « Amachan » et ses expressions particulières comme « jejeje », onomatopée traduisant la surprise et la joie, n'en finissent pas de faire chavirer le Japon. Le dernier des cent trente-deux épisodes de cette série télévisée de l'opérateur public NHK a été diffusé le 28 septembre, mais son compte Facebook et ses 22 143 abonnés en relatent toujours les moindres avatars.
     
    Outre la publication d'ouvrages ou la place de la musique originale dans les classements de ventes, le scénariste Kankuro Kudo était le 21 octobre l'invité de l'émission « Bistro Smap » de Fuji TV. Et l'actrice principale, la pétillante et véritable révélation Rena Nonen, fera une apparition le 28 dans « Shabekuri 007 », programme phare de la chaîne Nihon TV.
     
    « Amachan » raconte l'histoire d'Aki, une lycéenne de Tokyo dont la famille vient de Sodegahama, petit port de Kuji, ville du département d'Iwate, l'une des régions dévastées par le séisme et le tsunami du 11 mars 2011. Contactée par Daikichi, un ami d'enfance, sa mère Haruko est contrainte d'y retourner en urgence. Aki l'accompagne. L'appel au secours n'était qu'un prétexte. Daikichi a forcé Haruko à revenir pour la convaincre de reprendre une activité d'ama, les « femmes de la mer » capables de plonger en apnée pour ramasser des oursins et autres coquillages. Pour Daikichi, il en va de l'avenir économique du port, l'activité touristique de Sodegahama dépendant de ces femmes. Haruko refuse mais Aki, elle, est séduite et décide de devenir ama à son tour. D'où le titre « Amachan », « chan » étant un suffixe affectueux. L'histoire se décline sur fond de reconstruction et de rêve pour Aki et sa copine Yui (Ai Hashimoto) de devenir des stars.
     
    ZONE TOUCHÉE PAR LA CATASTROPHE
     
    « Amachan » a été programmé de 8 heures à 8 h 15, à l'heure du traditionnel feuilleton du matin (les asadoras) diffusé depuis 1961 par la NHK. Il s'agissait de la 88e série de ce créneau. Ciblant plutôt un public féminin, les asadoras ont connu leur heure de gloire dans les années 1980, le plus grand succès restant « Oshin », diffusée en 1983 et dont l'audience atteignit les 60 % de part d'audience.
     
    Difficile de retrouver un tel niveau, mais « Amachan » a régulièrement flirté avec les 25 %, un chiffre considéré aujourd'hui comme synonyme de succès. Pour les analystes, la série a séduit par son cadre, celui d'une très belle région avec une côte joliment dentelée et couverte de pins. L'aspect sentimental a également joué. Le choix de réaliser la série dans une zone touchée par la catastrophe de 2011 devait contribuer aux efforts de redressement de la région.
     
    Le très sérieux hebdomadaire économique Nikkei Business signale aussi qu'« Amachan » a réussi à attirer des hommes d'âge mûr en employant des stars des années 1980 - comme la chanteuse et actrice Kyoko Koizumi -, et en intégrant les tubes de cette époque dans la bande originale. Autre recette du succès, l'utilisation des réseaux sociaux. Le scénario multiplie les rebondissements susceptibles de faire débat. Et puis, comme souvent au Japon, la série a donné lieu à une foule de produits dérivés. Un sondage révèle que 5,5 % des spectateurs en ont acheté, et que 1,5 % se serait rendu à Kuji où l'on trouve moult spécialités locales estampillées « Amachan ».
     
    L'institut de recherche économique d'Iwate, lié à la banque du même nom, a évalué l'impact économique d'« Amachan » à 32,8 milliards de yens (246 millions d'euros) pour l'année fiscale en cours. Le développement du tourisme permettrait même de créer cinq cents emplois. Si bien que, pour entretenir l'activité, de nombreuses voix s'élèvent en faveur d'une suite. Mais pour l'instant, rien n'est décidé.
     
    Source : http://www.lemonde.fr/culture/article/2013/10/29/le-japon-sous-le-charme-d-amachan_3503042_3246.html
    -> Je précise qu'il y a quelques légères erreurs dans l'article : la série fait 156 épisodes et non 132, "jejeje" exprime la surprise seulement (ça peut être la joie comme le malheur !)...
     
    Mon avis : Best drama ever, rien de plus à ajouter. Si seulement on pouvait en avoir plus comme ça... Puis Nônen Rena quoi :wub:
     
    Pour le voir : En streaming sur drama.net (complet) : http://www.drama.net/amachan
    Sinon y a aussi un torrent (il est sur asiatorrent) qui fait 60GO que je recommande ;)
    Sous-titre en anglais par contre mais bon (à mon avis ça vaut mieux que du fansub français pour le coup et c'est pas très compliqué).
  15. Utile
    Drei-M a réagi à Un Rieur dans [terminé] Hotline Miami   
    (les deux images servent de logo au jeux, donc choisissez celle que vous préférez pour le résultat final de présentation)
     
    Fiche :
     
     
    Titre original : Hotline Miami
     
     
    Date de sortie : 23 octobre 2012
     
     
    Support : PC, PS3, PSVita
     
     
    Genre : Action, Beat them all, Indépendant
     
     
    Éditeur : Devolver Digital
     
     
    Développeur : Dennaton Game
     
     
    Limite d'age : 18+
     
     
    Site officiel : http://www.hotlinemiami.com
     
     
     
     
    Introduction :
     
     
     
     
    Les années 80... Le disco, les couleurs flashy, les gros pixels d'antan et dans tous ça moi... qui suis-je d'ailleurs ? Me voilà dans le métro, des hommes en costume blanc sont là ; je met un masque, pourquoi ? Je n'en sait encore rien. Bon il est temps de commencer, à mains nue je met à terre le premier et répand le contenu de sa boite crânienne sur le sol m'y reprenant quatre ou cinq fois avant qu'il s'effondre mort. Son partenaires ne s'en est pas rendu compte, je prends la barre à mine de ma première victime et va aux toilettes afin de de mélanger les couleurs des fluides corporels d'un de ces hommes occupé à uriner. Un bruit sourd, des gerbe de sang, un cadavre à terre une batte de base-ball comme nouvelle arme, je vais monter les escaliers de la station.
     
    Me voici au premier étage, l'un d'eux m'attend, barre de fer en main. Par pur réflexe, je lui jette mon arme dans la tête, le mettant à terre. Je la récupère et lui fracasse le visage de plusieurs coups puissants ; le résultat est moche mais tant pis. Plus bas j'en aperçois deux dont un faisant une ronde couteau à la main. Ça vas être expéditif. En deux coups de batte et les voilà dans le même état que le reste que j'ai croisé. Ce couteau me plaît, je le prend. Enfin mon objectif : la valise que tient un clochard entouré de deux gars. Stratégie simple et efficace : j'envoie le couteau sur l'un, esquive l'autre, récupère la lame et l'égorge. Enfin le clochard, sans un mot, je lui enfonce les phalange dans le nez, prend la valise et m'en sert comme d'outil de mort sur le SDF.
     
    Je repars, tuant au passage deux autres gars en costume et me mets au volant de ma Deloréane, trouve une poubelle au fond d'une allée et jette la valise. Encore un clochard ; il veut ma peau, j'ai eu la sienne. Avant de repartir de l'allée, je retire mon masque en forme de tête de coque, puis vomis sur le sol comme une loque.
     
    C'était la première fois, la prochaine sera moins traumatisante sans aucuns doute.
     
     
    Personnages :
     
     


    Le personnage principal (allias jacket) : Vous incarnez cette personne dans tout le jeu. Son nom n'est pas connu au même titre que son visage ; il ne prononcera aucun mot non plus de tout le jeu. . Donc les joueurs l'appellent Jacket en l'honneur de la veste qu'il porte invariablement sur lui et qui est son seul signe distinctif.
     
     


     
    Biker : Lui aussi son nom n'est pas connu mais vu qu'il porte toujours un casque de moto les joueurs ont fini par l'appeler comme ça. Il se bat uniquement avec un couteau et lorsqu'on le voit pour la première fois, il semble être l'auteur d'un massacre et a l'air de rechercher quelque chose. On apprendra plus tard qui il est vraiment.
     
     
     
    Critique :
     
     
    Scénario : Commençons par la partie la plus délicate à aborder : le scénario. En effet le jeu a plusieurs niveaux de lecture du scénario, d'autant plus qu'il y a plusieurs fins possibles offrant chacune une explication différente aux différents points d'ombre ce qui explique la difficulté d'en parler sans spoiler. En soit l'intrigue démarre d'une manière simple : le héros Jacket reçoit de temps à autre de mystérieux coups de fil anonyme lui demandant de se rendre sur des lieux pour diverse raison (Baby-sitting, speed dating etc...) qui en fait ne sont que des prétextes pour perpétrer une boucherie. En soit le contexte de base est simple et peut sembler un peu b as du front, mais il ne faut pas se laisser berner par cette amorce scénaristique, car les enjeux vont se dévoiler au fur et à mesure et vont entraîner des questionnements très profonds. En bref un scénario bien travaillé et surprenant par rapport à ce qu'on pourrait espérer. Petits bémols toutefois : le jeux est entièrement en anglais et se fini assez rapidement (10 heures en ayant du mal et en voulant récupérer tout les secrets)
     
     
    Graphismes : Ici les amateurs de jeux rétro vont ici être ravis, car l'orientation graphique est réellement typé à l'ancienne : vue du dessus comme les premiers GTA ; couleurs flashy (même si ça c'est plus du domaine de l'ambiance) ; du bon vieux pixel comme si l'ont était revenue à l'époque de la nes mais le tout reste beaux et lisible comme ces images le montre :
     

     
     
     

     
     
     
     
     
    Bref personnellement ces graphismes m'ont conquis d'autant plus que l'ambiance général du jeu est excellente notamment grâce à la direction artistique et à la musique. Parlons en d'ailleurs de la musique :
     
     
    Musique : Alors la bande son... Commençons par ce que vous entendrez le plus : les musiques des niveaux. Ce sont toutes des dérivés d'electro avec un tempo généralement rapide et un côté assez rétro (comme le reste du jeu en fait) mais surtout ces musiques sont des bijoux d'originalité ; par contre par niveau vous n'aurez qu'une seule musique malheureusement.Voici une des musique que vous entendrez en parcourant les niveaux et j'espère que vous comprendrez mon enthousiasme quand à cet aspect du jeu.
     


    https://www.youtube.com/watch?v=pB63r8nJaII
     
     
     
     
    Ce jeu est un exemple parfait de jeu ayant la musique au service des graphismes et de l'ambiance, je m'explique : les arrière plans des niveaux sont fait de telle sorte que lorsqu'une action est faite ils flashent au rythme de la musique du coup si vous jouez de manière fluide vous vous retrouverez dans une explosions coloré et musicale (oui ça semble étrange dit comme ça mais vous comprendrez en jeu).Maintenant les musiques d'ambiances hors des niveaux vont être abordée. En effet, au même titre que le reste de l'univers "artistique" du soft, celle-ci bénéficient d'une qualité irréprochable et d'un bon travail en amont. Je ne mettrais pas d'extraits de ces musiques ici car en dehors du jeu leur impact est réduits donc ça n'aurait aucun sens de vous en faire écouter. Si vraiment la curiosité vous taraude essayez la musique ''Daisuke'' par El Huervo qui je trouve est une des plus agréable à écouter en dehors du jeu.
     
     
    Gameplay : On arrive enfin au cœur même du jeu, parce que c'est bien beaux de vous dire que le jeu a de superbe graphisme rétro ; une bande son qui vaut de l'or et un scénario des plus original ; si à coté il est pas amusant ou que le gameplay tient pas la route ça aura pas servis à grand chose... Alors je vais être clair et concis : imaginez un jeu au mélange improbable ; un beat'em all ressemblant à un vieux GTA, mais étant aussi exigeant que Dark Souls ou Super Meat Boy avec ce même côté non frustrant. Voici le déroulement d'un niveau normalement : vous entrez dans le stage et là première chose original et vraiment sympas : vous devez choisir un masque qui modifiera le gameplay à sa manière (jeux plus gore, débuter avec un couteau, courir plus vite etc...) ; après cela vous commencez votre boucherie en tuant tout ennemis (personne?) se trouvant dans le niveau en pouvant récupérer leurs armes en passant puis quand tout les étages du niveau sont nettoyé (ou salis de sang pixelisé ça dépend du point de vue) vous pouvez repartir. Simple et efficace somme toute ; mais une grosse particularité rend ce jeux addictif au possible : vous mourrez aussi facilement que les ennemies et en cas de mort vous devrez juste recommencer l'étage du niveau dans lequel vous êtes, d'ailleurs il n'y a aucun temps de chargement entre la mort et le respawn ; le tout se faisant en moins de 3 secondes. En quoi ce simple détails est important ? Juste parce qu'il rend une partie plus addictive que la cocaïne car vous allez vous dire ''Bon je fini ce niveau et j'arrête.'' sauf que même s'il est court le niveau sera dur et vous trépasserez inévitablement, mais vous pourrez recommencer au dernier checkpoint aussitôt sans que rien ne casse votre rythme de jeu, ce qui vas faire que vous ne sentirez pas le temps passer pour finir un simple niveau.
    En plus de ce principe le développeur à inclus un système de score et de classement en fin de niveau histoire que les plus compétitifs ne décroche jamais du jeu. Allié avec une prise en main simple comme bonjour tout ça fait de Hotline Miami une perle vidéo-ludique en terme de gameplay pure et de level-design d'ailleurs.
     
     
    Conclusion :
     
     
    Résumons Hotline Miami en 4 adjectifs : violent, retro, addictif et amusant. J'aimerais revenir sur le côté violent du jeux avant de vraiment commencer la conclusion car je ne savait pas trop ou en parler : ce jeu n'est clairement pas à mettre entre toute les mains et ce n'est pas parce que les graphismes sont typée rétro qu'ils ne sont pas explicites quand à la violence ambiante ; d'autant plus que le scénario n'hésite pas à franchement tourmenter la psyché de Jacket ; donc je déconseille vivement ce jeu aux âmes sensibles.
    Ceci étant dit je peux passer à la conclusion à proprement parler et aussi vous donner mon avis global sur ce titre. Je pense que ce jeu m'a marquer en tant que joueur, ce n'est pas mon genre de jeu préféré, je suis pas non plus un grand amateur de jeu typé ''old school'', mais qu'est ce que j'ai passé un bon moment à y jouer. Un tellement bon moment que j'ai parcouru tout le jeu pour découvrir la vrais fin et pour avoir tout les masques cachés. J'en suis même réduit à écouter sa bande son de temps à autre, alors que pourtant ce n'est qu'un petit jeu indépendant. Et justement voilà sa force : comme il a été créé par un studio sans contrainte artistique, de gameplay ou même de délais, les développeurs ont pu mettre leur tripes (pas que les leur cependant...) dans ce titre pour en faire une merveille ou du moins un jeu avec leurs personnalités. Avec un gameplay simple au possible mais terriblement bon et une ambiance graphique et musicale aussi bonne et poussée sans oublier un scénario largement plus travaillé que la plupart des jeux du genre, je ne peux que vous conseiller d'y jouer.
  16. Utile
    Drei-M a réagi à MilkyLove dans Image du jour ^^   
    Et son frère, Locat !
     

  17. Utile
    Drei-M a réagi à spiro dans [News] 20th Century Boys en édition deluxe   
    Le manga 20th Century Boys aura le droit à son édition deluxe aux éditions Panini. C'est d'autant plus surprenant qu'elle n'existe pas au Japon, c'est donc une exclusivité française. On en s'en plaindra pas.
     
    Cette édtion deluxe sera en grand format et comptera 12 tomes, qui incluront également les 21th Century Boys.
     
    Je ne sais pas vous, mais moi ça m'intéresse carrément! Pour l'instant, il n'y a pas de date de sortie. Enfin l'éditeur l'a annoncé officiellement sur facebook, donc ça ne devrait pas être trop long ;)
     

  18. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de tarask le rouge dans [Graphisme] Le York et ses créas   
    c'est vrai que ça fait un peu bizarre au niveau des seins... on sent l'habitude de la vache à lait.
     
    Mais le reste est chouette!
  19. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de tarask le rouge dans Love so life   
    Tiens tiens ça me dit quelque chose ça... Mon premier check d'article \o/
     
    Eh bien, moi, ça m'avait donné plutôt envie pour un manga de ce genre, (ça m'a bien étonnée d'ailleurs), faudra que je pense à le lire!
  20. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Raiton dans [Graphisme] Le York et ses créas   
    c'est vrai que ça fait un peu bizarre au niveau des seins... on sent l'habitude de la vache à lait.
     
    Mais le reste est chouette!
  21. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Kirua dans Salutation.   
    Oh Mon Dieu!! OMFG
     
    Baccano! et Bokurano d'un seul coup, j'ai failli avoir une attaque! Quelqu'un me comprend en ce monde! Quelqu'un aime mes deux anime préférés (et les connaît aussi, ce qui est déjà une satisfaction)! Veux tu m'épouser? Veux tu tisser des liens d'amitiés otaku sans ambiguïtés avec moi? (pour le mariage, t'arrive trop tard :hai:P )
     
     
     
     
    Là tu m'a tuée. Mais il y a une forme d'intelligence que seul un vrai feignant peut développer à l'extrême : l'efficacité. En dispose tu?
  22. Utile
    Drei-M a réagi à spiro dans [Licence] All you need is kill chez Kazé manga   
    Kazé manga s'est procuré les droits du roman et du manga All you need is kill.
    Ce seinen est dessiné par Takeshi Obata (Hikaru no go, Death note, Bakuman entre autres) et il est l'adaptation du light lovel du même nom.
    Il est sorti cette année au Japon, nous n'avons pas encore de date quant à sa sortie en France. cependant la licence est acquise donc, prochainement ^^.
     

     
     
    Ce qui peut être drôle est qu'une adaptation cinématographique avec Tom Cruise est prévu pour le 24 mai 2014 sous le nom de Edge of Tomorrow.
     

  23. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de MilkyLove dans Vos goodies   
    ben moi je vous bat tous!!! j'ai un porte clé de kisame de naruto, parce que ouais, c'est mon dulciné narutesque, je l'adore trop! et pis le porte clé c'était un cadeaux de ma milkyyyy
  24. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Midoriichi San dans Je me présente :b !   
    herzlich willkommen parmi nous!!
     
    tu aimes cuisiner? dans la vie tu voudrais faire quoi, comme ça dans tes rêves?
  25. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Sandy dans Je jeu du VDD   
    Je ban Noodle parce que la gente féminine a pas besoin de lui pour se défendre
×
×
  • Créer...