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Drei-M

V.I.P
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Activité de réputation

  1. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de keibro dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Ma déclaration ira cette année à... Badou de Dogs Bullets carnage!
     

     
    Est-ce ton parfait air abruti?
    Ou bien ton job un peu filou?
    Mon coeur a craqué comme un spaghetti
    Devant ta frimousse
     
    Tu es idiot.
    Et impulsif.
    Et roux en plus.
    Comble du comble, tu es fauché.
    Comment se fait-il que tu aie encore ne serait-ce qu'une once de charisme?
     
    Pourtant tu en as!
    Et tu ferais fondre mon petit coeur si facilement.
    Malheureusement le seul coeur auquel tu tiens, la seule à qui tu t'intéresse
    c'est ta cigarette, monstre!
     
    Tout est fini entre nous, snif. Je rentre chez mes parents.
    Je ne puis supporter une telle concurrence.
     
     
     
     
    Et pour mieux vous aider à cerner ce perso, je vous met une vidéo (c'est pas de moi :d)(merci à Achille de m'avoir un jour filé ce lien)
     


     
     
     
    ... je crois que j'ai un amour profond pour les persos déjantés, borgnes et débiles. L'an prochain, je vous parlerai de mes sentiments confus envers Nice Hollystone de Baccano! :timide:
     

  2. Utile
    Drei-M a réagi à vinland dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Bon je me lance , pour moi ça sera Sekai Saionji de school days.
     

     

     
    Lumineuse comme la plus brisante des étoiles.
    Magnifique comme la plus belle des déesses.
    Aimante et attachante;
    Tu es ma muse.
    Chaque soir quand je te quitte mon cœur meurt;
    Mes au matin t'elle le phénix, je renais de mes cendres en te voyant.
    Je t'offre mon cœur ainsi que mon âme.
    Sekai, je t'aime.
     
     
    Voili voilou ^^ a vous de juger .
  3. Utile
    Drei-M a réagi à Devi-chan dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Voici ma déclaration pour Itachi Uchiha de Naruto ! o/
     

  4. Utile
    Drei-M a réagi à Artyk dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Hannnn une déclaration à un perso fictif après avoir fais ma déclaration à Yoshi et Drei l'an dernier ? Pourquoi pas ma foi :d
     
    J'ai choisi sans trop d'hésitation un de ces personnages issus de l'anime Danganronpa the Animation 2 :
     

    Vous vous demandez lequel ? Ceux qui me connaissent le savent déjà... j'ai choisi Monokuma !
     

     
    Rouge passion, Noir orageux, Blanc pureté ?
    On peut toujours rêver !
    Dans ton corps doux et simple se cache ma terreur
    Ton sourire édenté m'attire sans pitié,
    Il semble que cet oeil, horreur !
    Veuille m'envouter pour mieux me piéger !
     
    Mais je sais ta vrai nature, je sais tous tes secrets.
    Il semble que tu aimes, encore, toujours, tuer !
    Je me cache dans tes bras, ou plutot je voudrais !
    Mais ta taille m'obligerait plutôt à te porter
    T'as quelq'chose d'horrifiant, une tête de voyou
    L'alibi fou d'un fumeur qui s'la joue
    Durant tes discours tu aimes menacer
    Et ton sourire sadique me fait tellement trembler !
     
    Je t'aime, oh !
    Je ne souhaite qu'une chose !
    Intente moi en procès,
    Accuse moi de faits
    Et s'il te plait
    Rends moi coupable
    Et ne montre qu'à moi
    Je t'en prie !
    Cet air extatique, cet air de plaisir
    Que tu arboreras en me faisant souffrir !
    Donne moi la mort
    Que je goute sous tes coups
    L'excitation simple de ton regard fou !
    Tue moi, oh !
    Que pour quelques instants si beaux
    Tu ne sois qu'à moi
    A moi !
    Donner la mort, mon amant,
    Sera la preuve de tes sentiments !
     
     

     
    ... Hmm. Je l'aime <3
  5. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Devi-chan dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Ma déclaration ira cette année à... Badou de Dogs Bullets carnage!
     

     
    Est-ce ton parfait air abruti?
    Ou bien ton job un peu filou?
    Mon coeur a craqué comme un spaghetti
    Devant ta frimousse
     
    Tu es idiot.
    Et impulsif.
    Et roux en plus.
    Comble du comble, tu es fauché.
    Comment se fait-il que tu aie encore ne serait-ce qu'une once de charisme?
     
    Pourtant tu en as!
    Et tu ferais fondre mon petit coeur si facilement.
    Malheureusement le seul coeur auquel tu tiens, la seule à qui tu t'intéresse
    c'est ta cigarette, monstre!
     
    Tout est fini entre nous, snif. Je rentre chez mes parents.
    Je ne puis supporter une telle concurrence.
     
     
     
     
    Et pour mieux vous aider à cerner ce perso, je vous met une vidéo (c'est pas de moi :d)(merci à Achille de m'avoir un jour filé ce lien)
     


     
     
     
    ... je crois que j'ai un amour profond pour les persos déjantés, borgnes et débiles. L'an prochain, je vous parlerai de mes sentiments confus envers Nice Hollystone de Baccano! :timide:
     

  6. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de vinland dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Ma déclaration ira cette année à... Badou de Dogs Bullets carnage!
     

     
    Est-ce ton parfait air abruti?
    Ou bien ton job un peu filou?
    Mon coeur a craqué comme un spaghetti
    Devant ta frimousse
     
    Tu es idiot.
    Et impulsif.
    Et roux en plus.
    Comble du comble, tu es fauché.
    Comment se fait-il que tu aie encore ne serait-ce qu'une once de charisme?
     
    Pourtant tu en as!
    Et tu ferais fondre mon petit coeur si facilement.
    Malheureusement le seul coeur auquel tu tiens, la seule à qui tu t'intéresse
    c'est ta cigarette, monstre!
     
    Tout est fini entre nous, snif. Je rentre chez mes parents.
    Je ne puis supporter une telle concurrence.
     
     
     
     
    Et pour mieux vous aider à cerner ce perso, je vous met une vidéo (c'est pas de moi :d)(merci à Achille de m'avoir un jour filé ce lien)
     


     
     
     
    ... je crois que j'ai un amour profond pour les persos déjantés, borgnes et débiles. L'an prochain, je vous parlerai de mes sentiments confus envers Nice Hollystone de Baccano! :timide:
     

  7. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Artyk dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Ma déclaration ira cette année à... Badou de Dogs Bullets carnage!
     

     
    Est-ce ton parfait air abruti?
    Ou bien ton job un peu filou?
    Mon coeur a craqué comme un spaghetti
    Devant ta frimousse
     
    Tu es idiot.
    Et impulsif.
    Et roux en plus.
    Comble du comble, tu es fauché.
    Comment se fait-il que tu aie encore ne serait-ce qu'une once de charisme?
     
    Pourtant tu en as!
    Et tu ferais fondre mon petit coeur si facilement.
    Malheureusement le seul coeur auquel tu tiens, la seule à qui tu t'intéresse
    c'est ta cigarette, monstre!
     
    Tout est fini entre nous, snif. Je rentre chez mes parents.
    Je ne puis supporter une telle concurrence.
     
     
     
     
    Et pour mieux vous aider à cerner ce perso, je vous met une vidéo (c'est pas de moi :d)(merci à Achille de m'avoir un jour filé ce lien)
     


     
     
     
    ... je crois que j'ai un amour profond pour les persos déjantés, borgnes et débiles. L'an prochain, je vous parlerai de mes sentiments confus envers Nice Hollystone de Baccano! :timide:
     

  8. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Evangelina dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Ma déclaration ira cette année à... Badou de Dogs Bullets carnage!
     

     
    Est-ce ton parfait air abruti?
    Ou bien ton job un peu filou?
    Mon coeur a craqué comme un spaghetti
    Devant ta frimousse
     
    Tu es idiot.
    Et impulsif.
    Et roux en plus.
    Comble du comble, tu es fauché.
    Comment se fait-il que tu aie encore ne serait-ce qu'une once de charisme?
     
    Pourtant tu en as!
    Et tu ferais fondre mon petit coeur si facilement.
    Malheureusement le seul coeur auquel tu tiens, la seule à qui tu t'intéresse
    c'est ta cigarette, monstre!
     
    Tout est fini entre nous, snif. Je rentre chez mes parents.
    Je ne puis supporter une telle concurrence.
     
     
     
     
    Et pour mieux vous aider à cerner ce perso, je vous met une vidéo (c'est pas de moi :d)(merci à Achille de m'avoir un jour filé ce lien)
     


     
     
     
    ... je crois que j'ai un amour profond pour les persos déjantés, borgnes et débiles. L'an prochain, je vous parlerai de mes sentiments confus envers Nice Hollystone de Baccano! :timide:
     

  9. Utile
    Drei-M a réagi à Un Rieur dans [Concours][terminé]Fallout   
    Fiche technique :
    Titre original : Fallout
    Éditeur : Interlay
    Développeur : Black Isle studios
    Date de parution : 30 septembre 1997
    Support : PC, Mac
    Limite d'âge : 16+
    Genre : jeu de rôle
     
    War... War never changes
     
    Ainsi débute une des meilleures séries de jeu de rôles en jeux vidéo, j'ai nommé : Fallout.
     

    Bienvenue après l'apocalypse
     
    Contexte du jeu :
     
     
    La guerre a eu lieu, les bombes sont tombées et le monde a périt... Du moins jusqu'à maintenant, car avant l'apocalypse les dirigeant des États-Unis eurent la prévoyance de créer des abris antiatomique à travers tout le pays. Vous venez d'un de ces abris, et la puce de filtration d'eau est tombée en panne, et c'est vous que le superviseur a chargé d'aller en récupérer une autre dans le monde extérieur avant que votre abris ne meurt. Bonne chance.
     
     
    Personnage principaux :
     
     
    Abri 13 :
     

     
    Le superviseur : Il dirige l'abri 13 dont vous venez. C'est lui qui vous a explicitement chargé d'aller chercher la puce d'eau. Il a l'air vieux et très inquiet de l'avenir de l'abri, un peu comme s'il était le père et que tout les habitants de l'abri étaient ses enfants.
     
     
    Les sables ombragé :
     

     
    Aradesh: Le chef du village fermier nommé Les sables ombragés. Méfiant envers les étrangers il reste un homme bon sachant se montrer reconnaissant envers ceux qui le mérite.
     
     
    Ian : Un mercenaire de passage aux sables ombragés, très bon avec une arme de poing dans les mains, vous pourrez le prendre avec vous et il vous sera d'une très grande aide.
     
     
    Dépôtville (aussi appelé Junktown par des puriste) :
     

     
    Killian Darkwater : propriétaire du magasin de Dépôtville, il sert aussi de maire de manière plus ou moins officielle à la ville, ce qui lui vaut une rivalité avec Gizmo. C'est un type plutôt bon et aimant sa ville, même s'il semble un peu froid envers les étrangers (sans toutefois s'en méfier).
     

     
    Gizmo : Propriétaire du casino de Dépôtville. C'est un homme riche et sans scrupules; pour couronner le tout des rumeurs circulent disant qu'il veut se débarrasser de Killian et qu'il traîne dans des histoire pas très nettes.
     
     
    Tycho : Voyageur errant dans le désert et de passage à Dépôtville. Celons ses propres dire il viendrait "d'un endroit qu'on appelait Nevada avant". On peut en faire notre compagnon de route, de plus il manie bien les armes à deux mains telles que les fusils ou les mitraillettes.
     
     
    Le Centre :
     

     
    Butch Harris : Chef des marchants du lointain, un groupe de caravanier. Il est préoccupé par la disparition récente de quelques-une de ses caravane, et semble angoissé par quelque chose. Faite attention tout de même à ne pas le froisser, ce serait bête...
     

     
    Harold : Une goule vivant dans le vieux centre, il semble très vieux et malade, de plus vous racontera son histoire contre quelque piécettes. Vous apprendrais d'ailleurs par ce biais qu'il a plus d'une centaines d'année... Bref retenez bien ce personnage si vous jouez à ce fallout ou aux suivants...
     
     
    Decker : Le patron de l'établissement le faucon maltais, il semble jouir d'une mauvaise réputation auprès des habitants du centre. Il paraît qu'il est concerné par des affaires pas très nettes à tel point que la police ne cherche qu'une preuve pour pouvoir l'arrêter.
     
     
    La confrérie de l'Acier :
     

     
     
     
    Groupe de gens organisés comme une petite armée, à la recherche de nouvelles technologies afin de les préserver. Ils sont majoritairement bien intentionnés mais ils restent relativement fermé. Faire ses preuves est le seul moyens de pouvoir accéder à leur matériels.
     
    Je m'arrête là pour les personnages pour pas vous spoiler et vous laisser le plaisir de la découverte … Sachez juste que je n'ai pas aborder la moitié des personnages que vous pourrez croiser dans ce monde.
     
     
     
    Système de jeu :
     
     
    Le jeu se présente comme un jeu en vue en 3D isométrique ; tout se fait à la souris même si certain raccourcis clavier sont déjà paramétrés de base. Les combats se déroulent au tours par tours ou chacun fait des actions selon son nombre de point d'actions, chaque action vous en coûte une certaine somme et les actions pour faire des dégâts ont une probabilité de toucher dépendant de vos stats et de ceux de vos adversaires.
     

    L'écran de jeu
    Les compétences parlons-en : elles divisent en 2 catégories, d'une part les compétences de base appelées SPECIAL pour Strength (force), Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Luck(chance). Ces compétences influeront les caractéristiques plus spécifique comme la médecine, la discrétion, ou même le troc ; celles-ci sont directement utilisé en jeu et leur réussite dépendra de votre score dedans ainsi que de votre SPECIAL et de votre éventuelle consommation de drogue car oui les drogues augmentent directement vos compétences de base, influençant par la même occasion vos caractéristiques. Dernier point important : les traits de bases et les aptitudes. En effet lors de la création du personnage vous pourrez choisir deux traits de bases vous octroyant un bonus dans un domaine mais entraînant un malus équivalent dans un autre (par exemple un trait fera que vos coups font en général moins mal mais ils sont beaucoup plus souvent critique). Enfin plusieurs aptitudes vous sont proposées tout les trois niveaux, vous devrez en choisir qu'une parmi celle qui vous sont offertes ; en général elles offrent un avantage non négligeable comme devoir payer un PA (point d'action) de moins lors de l'utilisation d'une arme légère. Voila tout pour les compétences et la création de personnages. Précisons tout de même que jouer un personnage féminin vous offrira des possibilité de dialogue différente d'un homme dans certaine situation, et que vous pouvez choisir l'âge de votre personnage mais ça n'a aucune influence réelle sur le jeu.
     

    La fiche de personnage lors de la création de celui-ci
    Parlons vite fait des dialogues : les dialogues importants se passent dans un écran spécifique ou apparaîtrons en haut la réplique de votre interlocuteur, en bas vos possibilité de réponse, et un boutons pour relire ce qui a été dit précédemment dans la conversation et un bouton pour faire du troc. De plus certains personnages dispose d'un écran spécifique avec doublage, d'ailleurs le casting des doubleurs est assez prestigieux avec la voix de plusieurs acteur bien connu, je vous invite à avoir la curiosité de chercher par vous même.
     
    Passons très vite sur le système de troc : tout d'abord il faut savoir que vous avez la possibilité de faire du troc avec n'importe qui; vous pouvez proposer n'importe quel objet de votre inventaire à la vente, son équivalent en capsule (la monnaie du jeu) sera alors affiché et vous pourrez donc chercher dans l'inventaire de votre vis-à-vis des objets de valeurs équivalente (le tout dépendant de votre compétence de troc).
     
    Le voyage maintenant car oui la zone de jeu est assez grande (elle englobe tout les alentours de feu Los Angeles) ; vous voyagez entre les différentes zones via une map où vous pourrez faire des rencontres aléatoires relativement variée allant notamment de l'attaque de bandits jusqu'à si vous êtes chanceux à l'apparition d'une mystérieuse cabine téléphonique bleue disparaissant à votre approche, ensuite les zones elles même sont découpées en partie que vous pouvez visiter librement et pour passer à la partie suivante il suffit d'aller sur un des bords du niveau.
     

    La map du jeu
    Voilà vous savez tout ou presque du gameplay de Fallout. Passons maintenant à la partie la plus intéressante du jeu, et la plus importante dans un jeu de rôles : l'univers l'ambiance et tout ce qui s'en approche.
     
    L'univers
     
    Commençons par la quête principale : elle paraît tout d'abord simple (aller chercher un objet avant la fin du temps imparti), mais elle s'étoffera au fil du jeu et des rencontres que vous ferez, parce que avant de la récupérer la puce il faut d'abord la trouver, et pour ça bonne chance car le jeu se comporte comme un MJ dans une partie de jeu de rôles réelle : c'est à dire que vous avez vos objectif, et un petit journal des quête vous les montrant mais sans leur contexte ET C'EST TOUT. Vous devez tout faire par vous même et ce pour toutes les quêtes qui sont quand même très intéressantes.
     

    L'entrée de Dépôtville
     
    Maintenant passons dans le vif du sujet : l'univers. Vous voici dans un monde post-apocalytique à la mad max c'est à dire un grand désert avec quelque vestige d'une civilisation vaporisée par la guerre nucléaire des années auparavant. Entre ruine de Los Angeles, désert vide, petites bourgades fermières, montagnes radioactives ou même complexe scientifique abandonné vous allez en voir du terrain et pas qu'un peu.De Dépôtville la bourgade faite de briques et de brocs, jusqu'au centre la plus grande ville de la côte ouest (et probablement du monde selon les dires d'un habitant), en passant par un vieil abris abandonné vous aurez de la diversité à foison ; chaque personne est unique, chaque quête est intéressante, chaque action a une réaction que ce soit au niveau de votre karma(réputation dans le jeu) ou au niveau du jeu réel, vous aviez promis à tel personne de lui donner un trésors de famille mais vous l'avez au final vendu ; dommage vous venez d'être trahi par l'acheteur et en plus la personne vous ayant demandé l'objet va chercher à vous abattre. Bref que du bon de ce coté là. De plus l'ambiance rétro-futuriste des années 50 est juste parfaite que ce soit les carcasse de voiture ressemblant au prototype de voiture de sport des années d'après guerre, ou même la musique d'intro (Maybe des Ink Spots) ou encore le look de la technologie comme les ordinateurs du jeu, tout y est agréable à voir (oui même si c'est pixélisé par le temps). Mais on regrettera peut être que cette ambiance année d'après guerre (...nucléaire !!! bon j'arrête l'humour) ne soit pas un peu plus présente même si les suites se rattraperons largement de ce point de vue là notamment par le biais des musique. D'ailleurs parlons-en de l'ambiance musicale et sonore en générale.
     

    Petit aperçu du Centre
    Alors la musique... La base pour un jeu à ambiance comme Fallout. Le moins que l'on puisse dire c'est que c'est réussi, les musiques sont discrètes mais très présentes tout au long de votre aventure, et de plus collent bien à chaque endroit où vous les entendrez. Après on peut pas dire que ce soit au niveau de final fantasy mais ça se laisse écouter sans problèmes et on se plaindra pas d'incohérence à leur propos. Ensuite pour rester dans le sons je vais parler d'un sujet déjà évoqué plus haut : les doublages. Comme je l'ai dit pour doubler les personnages importants les développeur d'interplay ont fait appel à quelque acteurs relativement connu (je pense à l'acteur qui joue McGyver et O'neil dans stargate et dont le nom m'échappe) et il faut admettre qu'ils ont bien fait leur boulot, on se retrouve avec des personnages vivant et qui nous paraissent plus humains ; par exemple Aradesh qui avec ses mimique et expressions arrive à se construire une personnalité, ou bien le chef de la guilde des voleurs avec son accent anglais très prononcé et super classe font en sorte que l'univers soit cohérent et crédible. Petite précision : aucun doublage français, tout est en anglais et de très bonne qualité.
     
    Et le bestiaire ? Parce que vous venez de voir l'ambiance musicale, l'univers en soit, mais de quoi est peuplé ce monde dangereux ne voulant que votre mort ? Hé bien de choses plus ou moins réjouissantes tels que des radscorpions (scorpions ayant muté suite à des radiations), des goules qui sont des humains ayant côtoyé de trop près les bombes et donc ayant une longévité accru de plusieurs centaine d'années mais bénéficiant au passage d'un corps semblant être en décomposition, certaines sont comme des zombie et vous agresserons à vue et sont d'ailleurs appelées les sauvages, alors que d'autre sont tout à fait civilisées et vous agresserons mais avec une lance et vous insulterons en même temps. Vous pouvez aussi croiser des robots plus ou moins bien intentionnés à votre égard (plus souvent moins que plus d'ailleurs), ensuite des pillards, des rats et tout un tas de chose fort sympathique.

    Une goule vue de prés
     
    Mon avis :
     
    Par ou commencer ? Tout d'abord il faut savoir que ce n'est pas avec cet opus que j'ai découvert la série, mais ça n'empêche pas que j'étais comme un enfant ouvrant ses cadeaux de noël quand j'ai commencé le jeu. J'ai bien passé environ une demi heure ou une heure pour créer mon personnage et à étudier les compétences grâce au nombre de possibilités qui s'offraient à moi.
    Puis vint le jeu en lui même et là ça a été une claque. Graphiquement il a plutôt bien vieilli et est beau selon moi, j'ai eu du mal à me faire à l'interface mais après quelque minutes ça allait tout seul; le système de combat fut une bonne surprise aussi, il parait étrange au début mais devient intuitif par la suite même s'il m'arrive de temps à autre de râler à cause d'un tir qui avait 95% de chance de toucher qui a raté.
     
    Mon ressentit par rapport à l'univers maintenant : je pense sincèrement que c'est le meilleur univers jamais créer pour un jeu (je vous ai dit que fallout était ma série de jeux préféré ? Non ? Tant pis). Pour y aller plus en détails rien que l'arrivé au premier village m'a mis des étoiles pleins les yeux, et si la quête principale n'était pas limitée en temps (bien que l'on ai largement le temps de la finir) j'aurais surrement passé tout mon temps sur fallout à me fabriquer une nouvelle vie, de gardien de caravane ou bien de marchant ambulant du désert. Car ce genre de possibilité vous est laissé dans ce jeu quoi que vous vouliez faire vous pouvez le faire. Aucun PNJ n'est immortel, alors s'il y en a un qui vous reviens pas libre à vous de abattre sans scrupule. Même s'il n'est pas encore parfait au niveau des interactions social le premier fallout reste quand même très immersif de ce niveau là, et si ce n'est pas assez pour vous, vous pouvez toujours jeter votre dévolue sur la suite fallout 2 qui est encore plus enrichie de ce point de vue là. Enfin revenons au sujet soit mon avis sur l'univers du jeu : si je l'aime tant que ça c'est parce qu'il est fouillé avec des clins d’œils à beaucoup d'éléments de la culture populaire, chaque personne est unique et surtout le jeu utilise son univers post apocalyptique à merveille avec un peu d'humour. En effet le post apocalyptique est en général utilisé pour critiquer ou faire une satyre de notre présent, et fallout intègre ça parfaitement avec un humour acide critiquant notre mode vie actuel et tout les travers qui en résultent, et rien que ceci me fait aimer ce jeu. Mention spécial pour le personnage de Doc Morbide qui à lui seul illustre la profession de médecins en vous faisant payer une bonne somme pour vous diagnostiquer que vous allez bien...
     
    Avant de passer à la conclusion je vais juste dire que fallout est ma série de jeux préféré et que bien qu'il soit dur et ait quelques défauts (d'ergonomie surtout) le premier est une très bonne vitrine de la série entière : Immersif, cynique, cohérent, travaillé et en plus qui ne se prive pas de quelques easter eggs bien sympas, pour moi il ressemble de près au jeu parfait.
    Conclusion :
     
    Fallout est au final plus un jeu de rôles papier porté sur ordinateur plutôt qu'un jeu vidéo en sois. Et c'est tout ce qui fait l'excellence de ce titre car on obtient un univers unique et fouillé, une trame scénaristique très bonne quoi que pas ultra original au final, et des personnages tout ce qu'il y a de plus crédible. Fallout c'est le jeu à jouer quand vous voulez pas d'un MJ mais que vous voulez vivre l'expérience d'un jeu de rôle en solo, avec ses rencontres aléatoire, son système de compétences et sa difficulté car oui, le jeu est dur mais possible à faire et agréable à parcourir (je ne compte plus le nombre de fois ou mon personnage est devenu du hachis parmentier face à un minigun sauvage croisé dans le désert).
    Enfin Fallout laisse aussi un message sur le monde, une piste de réflexion par rapport à l'homme :que vont entraîner nos choix ? Jusqu'où allons nous pour assouvir nos désirs ? Bref il nous offre une vision assez cynique de notre monde et de l'homme en générale ou plutôt de la société créer par celui-ci.
    Au final je ne peut que vous le conseiller et clore cet article comme le jeu c'est à dire par là ou tout a commencer.
     
    War... War never changes

  10. Utile
    Drei-M a réagi à Roudoudou01 dans [Concours][terminé] Drakensang, the river of time   
    Drakensang
     
    Drakensang The river of time (Der Fluβ der Zeit) est un jeu de rôle d’origine allemande basé sur les règles de l’œil noir (das Schwarze Auge). Ce jeu est la suite du jeu de même nom « Drankensang l’œil. Toutefois il se situe chronologiquement avant lui. J’ai choisi de présenter celui là en 1er car il corrige brillamment les défauts du 1 et en fait un jeu de rôle d’exception.
     

     
     
    Support : pc
    Développeur : radon labs
    Année de parution : 2010
     
     

     
     
    Histoire :
     
    Vous incarnez un héros qui se rend à la ville de Nadoret en bateau pour terminer sa formation. Au cours du voyage vous rencontrez trois marchands, et vous vous faites attaquer par des pirates. Vous perdez connaissance au cours du combat et vous vous réveillez à Nadoret en la compagnie des 3 « marchands ». Marchands qui n’en sont pas mais qui enquêtent sur les pirates pour récupérer un objet mystérieux volé par une femme avant d’être enlevée par les pirates. Une fois à Nadoret, vous vous rendez chez votre maitre de formation et enquêtez en parallèle sur les pirates. Cette formation varie selon le type de personnage choisi, ce qui permet de se familiariser avec les compétences propres à son personnage. Ce qui est réellement appréciable car la maitrise des différentes techniques et leur coordination est la base de toute stratégie. Le jeu commence par des enjeux banaux qui déboucheront progressivement sur des enjeux bien plus importants, sans atteindre un scénario classique de menace de fin du monde.
    Les quêtes annexes :
     
    La quête principale par sa dimension réaliste laisse place à de nombreuses quêtes annexes partiellement liées au complot, centre de la quête principale, ou totalement indépendantes. Elles sont très variées, allant de très petites quêtes de début de jeux jusqu’à des quêtes réellement épiques avec des adversaires colossaux en passant par des délires, avec des récompenses correspondantes... De plus ces quêtes secondaires, à l’instar de la quête principale, sont faites sur mesure par rapport aux différentes communautés que l’on rencontre : quêtes de chasseur de prime ou renfort pour les soldats, rituel ou recherche d’artefact ancien pour les elfes, Cela donne aux différents actes de la quête principale une identité très forte, ce qui à mon gout est la marque d’un très bon jeux de rôle.
     
     
    Le genre :
     
    Il possède de nombreuses similitudes avec Dragon age origins, mais il est moins orienté action mais plus jeux de rôle. Ce qui différencie d’ailleurs, plus globalement, les jeux de rôle de « l’œil noir » et le « donjon et dragon ». Ce que je veux dire par là c’est que la moitié des combats peuvent être évité par différents moyen : intimidation, soudoiement, persuasion, déguisement, infiltration. Ce qui est du au fait que les créatures « monstres » sont moins présentes par rapport aux autres communautés. Or avec un monstre on négocie rarement, à contrario avec un humain, ou une créature « semblables » du type : elfe, nain, ou gobelin, la négociation devient possible. Le combat n’est plus qu’une méthode de résolution parmi d’autres et non une évidence. C’est au joueur de choisir s’il veut tuer, voler ou négocier . C’est principalement là que se différencie ces deux types de jeux de rôles. Ces différentes résolutions ont étés habilement prises en compte dans le système d’xp : Quelque soit le moyen choisi on est récompensé par la même quantité d’xp , toutefois décliner une récompense matérielle, sauf si elle est obtenue par marchandage, est compensé par un léger supplément d’xp.
    A l’instar de dragon age origins, Drakensang la rivière du temps possède plusieurs scénarios d’origine. Il se différencient en fonction de la race et de la formation. La plupart de ces scénarios d’origines sont identiques pour plusieurs type de formations, à quelques différences de dialogues prêt. Par exemple un soldat nain et humain auront le même scénario de début mais les dialogues seront un peu différent. Les guerriers elfes auront toutefois un maitre de formation différent et les mages des trois races possède chacun un maitre de formation propre. En bref le jeux comporte cinq maitre de formation, parfois inattendus. La formation, et donc le scénario d’origine, est plutôt courte avec une durée de quelques heures.
     
    Le potentiel de rejouabilité se situe plutôt dans les différentes façons d’avancer dans la quête principale et les quêtes annexes qu’on ne voit pas forcément toutes à la première partie (j’en suis à ma cinquième partie et je découvre encore des nuances). En général on a trois choix : le bon, la brute et le truand (traduction : le héros loyal et bon, la brute épaisse qui ne connait que la justice du fer, et enfin le voleur discret, fourbe et manipulateur. Bien entendu rien n’oblige d’appliquer le même choix à toutes les situations (très variées).
     

     
     
    Personnalisation du personnage :
     
     
    Avant de commencer on choisit un type de personnage parmi ceux proposés (liste plus bas).
    La personnalisation comporte l’apparence de façon limitée mais intuitive, sous la forme des cheveux assortis à la barbe pour les individus masculins, traits de visage et trois type de stature simplistes : petit, moyen, grand.
     

     
    La personnalisation des personnages est d’avantage détaillée avec les caractéristiques comme l’intelligence, l’esprit (intuition), la dextérité, la force, le courage , la constitution, le charisme et l’agilité, les différents talents physiques, corporels, artisanaux, sociaux et les talents d’armes.
     
     

     
     
     
    Les applications des caractéristiques au combats sont multiples :
     
    L’intelligence par exemple augmente l’énergie astrale (le mana) et la puissance des sorts. La force quand à elle augmente les capacités de base pour la parade et l’attaque au corps à corps ainsi que la résistance au renversement, l’endurance qui est utilisée pour les capacités spéciales et les modes actifs ,et les dégâts au corps à corps selon un système détaillé plus loin. La constitution en revanche est une capacité purement passive, elle augmente les points de vie, l’endurance, la résistance aux blessures et aux empoisonnements.
     
     
     
    Elles s’appliquent aussi aux talents :
     
    L’esprit ou intuition par exemple est pris en compte pour de nombreux talents de voleurs ou de négociation comme la séduction, le vol à la tire, le crochetage, la furtivité, le marchandage. La dextérité quand à elle est prise en compte pour les activités manuelles que sont la cueillette, le dépeçage , le vol à la tire, le crochetage. Plus surprenant, la constitution est le principal facteur pour… la résistance à l’alcool.
     
     
    Artisanat:
    L’artisanat se compose de trois branches, l’alchimie, l’archerie et la forge. Pour créer un objet trois conditions sont requises le développement suffisant du talent respectif, la possession et l’utilisation des recette et des ingrédients correspondants.
    L’alchimie permet la préparation de divers breuvages allant des classiques potions de soin et de régénération de mana et endurance jusqu’aux potions d’augmentation temporaires de caractéristiques et de talents corporels comme la maitrise de soi. L’archerie permet fabriquer des arcs et arbalètes ainsi que les projectiles qui vont avec, allant de la flèche simple aux flèches elfique en passant par les flèches enflammées et empoisonnées, mais aussi des pièges. La forge quant à elle permet de fabriquer des armes et armures de niveau très varié.
    Dans le jeu vidéo les caractéristiques ne sont pas prises en comptes pour l’artisanat, sans doute parce que un échec serait très désagréable dans certains cas, surtout avec la matière première relativement limitée et au prix très variable selon la rareté.
     
    Les différents types de personnages :
     

     
     
    Les formations de base ou métier varient en fonction de la race du personnages, ce qui donne, au final de très nombreux types de personnages avec un passé propre qui leur est propre possibles :
     
    Un humain peut être guerrier, archer, soldat, voleur, pirate nordique, guerrier tribal, mage de combat, guérisseur, charlatan, alchimiste, amazone.
     
    Les Nains sont de sexe masculin uniquement, car les naines sont très rares ce qui est expliqué dans le livre dont est inspiré le jeu. Les types de personnages nains respectent les clichés avec des métiers comme Prospecteur ou Guerrier. Toutefois une nouvelle profession apparait dans ce volet : les géodes, des mages nains qui maitrisent la magie de la terre et ont donc accès à des sorts différents.
     
    Les Elfes possèdent tous de l’énergie astrale et des sorts. Leur communauté est bien moins complexe, une elfe peut être magicien, chasseur ou guerrier.
     
    La différence de race est prise en compte tout au long du jeux, notamment par les dialogues. En effet, les nains et elfes ont souvent accès à des répliques propres à leurs race. Les mages de chaque race ont des sorts communs, mais aussi des sorts propre à leur race. De plus les personnages ne disposant que d’une formation partielle à la magie comme les guerrier elfe ou les charlatan n’ont pas accès à certains sorts.
     
     
    Equilibrage des différents personnages :
     
    Les personnages sont assez équilibrés, les mages ne sont pas surpuissants car limités par l’énergie astrale et la durée pour lancer des sorts grâce au fonctionnement en tour par tour. Les archers et arbalétriers ne sont pas des pétards mouillés, grâce aux coups spéciaux qui permettent d’infliger des blessures et aux projectiles fabricables. Je déconseille toutefois de faire un archer comme premier personnage et surtout un arbalétrier, car l’arbalète c’est lent. Par contre je recommande d’en avoir un dans l’équipe. Les avantages respectifs sont aussi équilibrés pour les guerriers qu’ils se battent en arme à une main et bouclier ou arme à deux mains . La configuration arme à une main et bouclier permet de parer deux attaques par tour au lieu d’une sans bouclier et de bloquer des projectiles. Les armes à deux mains de faire de gros dégâts, par des dégâts de base élevé et un bonus de dégât lié à la force. Pour les équipements toutes les classes sont pourvues de façon égales aux différents niveau du jeux.
     
     
    Les compagnons :
     
     

     
     
    Ils sont au nombre de cinq, vous ne pouvez en avoir que trois dans votre équipe et au maximum une invocation. Les compagnons sont très travaillés et ont leurs propre vision du monde, tous sont directement impliqués dans la quête principale. Ils s’expriment et suggèrent des stratégies tout au long du jeu. Toutefois même si parfois ils affirment d’une décision qu’elle était stupide, comme par exemple la décision d’attaquer des trolls, ils ne se rebellent en général pas.
     
    Forgrimm (tout à droite sur l’image au dessus) est un nain guerrier, il possède un bonus de force et constitution, il est plus habile au maniement de masse ou hache à une ou deux mains et d’armes de lancer. Côté artisanat et talents, il possède un bonus en forgeage et « nez de nain », capacité qui permet de déceler non pas du mithril mais des passages secrets.
     
    Cuano (deuxième en partant de la droite sur l’image) est un voleur humain, bonus de dextérité et de charisme. Bonus en compétence sociale, vol à la tire et au forçage de serrures. Ses armes de prédilection sont le fleuret et les armes de jet.
     
    Fayris est une ranger demi-elfe, elle possède un bonus de dextérité, d’esprit, d’intelligence et de charisme. Elle a des prédispositions dans les talents liés à la nature comme la cueillette et la connaissance animale. Ses armes de prédilection sont l’arc et le poignard. Elle peu apprendre la totalité des sorts d’elfes bien qu’elle soit demie-elfe, toutefois elle ne peut pas apprendre les sorts réservés aux mages à formation complète. Le fait qu’elle soit demie-elfe explique le fait qu’elle ne vive pas avec sa tribu ce qui est rarissime chez les elfes.

     
     
    Jaakon est un mage humain il possède un bonus de dextérité, d’esprit, d’intelligence et de charisme. Son arme de prédilection est le bâton. Il se distingue par sa connaissance de la magie qui permet l’identification d’objets magiques, et quelques options de dialogues supplémentaires. Il peut apprendre tout les sorts humains y compris ceux des mages à formation complète dont il fait parti.
     
    Le dernier compagnon arrivant assez tard dans le jeu, je préfère ne pas le décrire pour éviter tout spoiler.
     
    Note concernant le maniement des armes : rien n’oblige à choisir l’arme de prédilection, on peut aussi augmenter une autre armes. L’augmentation du talent d’arme risque toutefois de devenir plus cher en xp et d’avoir un niveau maximum de maniement plus bas, cette différence est plus ou moins grande en fonction du fait que l’arme en question soit ou non intégré à la culture du personnage, adaptée ou non à sa morphologie . Par exemple pour Fayris, le sabre est une arme de la catégorie en dessous par rapport au poignard mais reste une arme de prédilection, toutefois une masse à deux mains est ce qu’il ya de plus inaproprié.
     
     
    Evolution des personnages :
     

     
    Les xp :
    Au cours du jeu vous gagnez des « points d’aventure » par les combats, l’avancement dans la quête ou encore les compétences spéciales lorsqu’elles sont utilisées dans le dialogue. De plus, que l’on choisisse de combattre ou d’éviter le conflit par le dialogue on gagne le même nombre de points d’expérience. Selon l’écart de niveau avec les adversaire, le nombre de points d’aventure gagnés se réduit plus ou moins et peu devenir égal à zéro.
     
    Les points d’aventure peuvent être utilisés pour augmenter les caractéristiques, les talents artisanat compris. Ils permettent également d’apprendre des capacités spéciales et sorts qui nécessite toutefois un maître qu’il faut payer . De même il faut un maître pour apprendre le maniement d’une arme que l’on ne sait pas manier ainsi que pour un talent que l’on ne connait pas. Les points d’aventures peuvent être utilisés n’importe quand. Les gains de niveaux ne font que augmenter le niveau maximum de maitrises d’armes , des talents et de sorts et vont environs de un à quinze.
     
     
    Ambiance :
     

     
    Un des gros points fort de ce jeux, la narration et les cinématiques au grands tournants de la quête principale, et pour les quêtes annexes les plus épiques. L’ambiance est aussi renforcée par la « vie » des compagnons qui ont vraiment des caractères qui leurs sont propres. Les graphismes contribuent également beaucoup au côté poétique de l’ambiance. Sans oublier les différentes zones représentées sur une carte. De plus si notre monde n’est pas encore envahi par les chats -ce qui ne saurait tarder- c’est déjà le cas de la ville principale du jeux ! Cela contribue aussi à l’ambiance. Une chose est sure, dans l’équipe de programmateurs, il y avait des admirateurs de chats.
     

     
    Cerise sur le gâteau, l’humour est présent, et bien présent, tout au long du jeu. Je pense notamment à une quête secondaire impliquant les capacités spéciales de Forgrimm, un trésor caché recelant entre autres un balai de sorcière, l’utilisation de poisson pourri comme arme de combat, la présence d’un rouleau à pâtisserie de régénération, des possibilités de dialogues déplacés tout au long du jeu et ce même dans le contexte d’une fin du jeux sérieuse, et tant d’autres innombrables anecdotes…
     

    CO : courage, IN : Intelligence
     
     
    Jouabilité :
     
    Le mode de jeu est dynamique et fluide alors qu’il faisait défaut au premier volet,la vue ajustable de très près à très loin et surtout il intègre une pause tactique. La présence de points de téléportation faciles d’utilisation rend également les déplacements beaucoup plus rapides. Le jeux offre également la possibilité de jouer en tour par tour, dans ce mode la pause de combat se met automatiquement au début de chaque tour. Par défaut la pause automatique se met au début de chaque combat, ce qui peut aussi être modifié. On peut revenir aux zones explorées précédemment et après chaque tournant de la quête principale de nouvelles quêtes annexes apparaissent dans ces zones. Les temps de chargement sont présent uniquement pour les déplacements en bateau d’une grande zone à une autre ou de l’extérieur à l’intérieur et vis versa. Les combats manque toutefois un peu de dynamique, mais les animations des capacités spéciales sont bien gérées.
     
     

    Organisation de l’inventaire et de l’équipement
     
     
     

    Combat
     
    Durée de vie :
     
     
    De 30 à 60 heures pour une première partie, selon qu’on fasse toutes les quêtes annexes ou non. Ce qui est très correct, surtout avec un potentiel de rejouabilité non négligeable. On peut continuer le jeu après la fin de la quête principale ce qui est intéressant si on a pas fini toutes les quêtes annexes, notamment l’affrontement le plus dur du jeux qui se situe à la fin d’une quête annexe épique. Des quêtes annexes supplémentaire spécialement pour l’après quête principale aurait étés bienvenues. Mais c’est la marque d’un bon jeu d’en vouloir plus :P
     
    Difficulté :
     
     
    La difficulté est réglable de facile à difficile, elle est modifiable à tout moment. Elle modifie surtout le nombre de points de vie des monstres (énormément pour les gros monstres et boss) ainsi que les dégâts pour certains. Globalement la difficulté principale est la prise en main au début pour le développement des personnages. La réussite des combats dépend d’avantage du bon usage des capacités spéciales et des sorts ainsi que de la coordination de l’équipe que d’un bon équipement. Pour les débutants le mode facile ne devrait pas poser problème avec les conseils donnés par les personnages en début de jeu et les tutoriels. Pour ceux qui aiment appliquer des stratégies de sioux et qui jouent toujours en mode de difficulté maximal, genre mode cauchemar de dragon age origins, le défi peut sembler un peu faible au bout de plusieurs parties (4 gros combats restent réellement difficiles). Pour rassurer les débutants : la moitié sont en fin de quêtes annexes, pour l’autre moitié l’un peu être évité et l’autre peut être simplifié (sous peine, toutefois, de voir de gros gains disparaitre ). Bref à ce niveau là je n’ai rien à reprocher à ce jeu à l’exception de l’absence d’un mode de difficulté supérieur obligeant à la stratégie sans relâche.
     
     
    Remarque concernant la traduction française:
     
    Pour le peu que j’ai vu, même moi j’aurais mieux traduit, bref je recommande à ceux qui sont bons en anglais de le prendre en anglais. Puisque les voix anglaises sont bonnes, alors le texte aussi logiquement. Et s’il y en a qui maîtrisent ou sont en passe de maîtriser la langue de Göthe, qu’ils n’hésitent pas à le prendre en version originale. D’ailleurs c’est un excellent moyen d’apprentissage avec tout les dialogues parlés et écrits.
     
    Bilan personnel :
     
    Drakensang the river of time corrige avec brio les défauts du 1er volet. Les quêtes sont prenantes, diversifiées, les personnages sont attachants, la personnalisation du personnage géniale surtout avec la personnalisation avancé « mode expert » qui permet de choisir des avantages et inconvénients. L’ambiance est bucolique, les graphismes magnifiques. La deuxième quête de nuit à Nadoret ville centrale du jeux est juste épique, et que dire du combat le plus dur du jeu, non seulement il est un défi pour stratège mais en plus il est couronné par une fin très role play et surprenante (ne vous spoilez pas, ce serait vraiment dommage). En bref pour moi c’est le meilleur jeu de rôle suivit par dragon age origins puis le 1er volet Pour un rôlliste, la prise de pied atteint 19/20 sur l’échelle du jeu PC ultime.
     
     

     
    P.S : Attention il ne faut pas confondre les deux jeux de la série Drakensang avec le MMORPG (développé après la vente de Radon Labs) qui n’a rien à voir avec le jeu de rôle (ils n’avaient pas les droits) si ce n’est les graphismes. Il existe également d’autre jeux de la licence « L’œil noir » en dehors de la série Drakensang mais ils sont globalement plus à l’ancienne et purement tour par tour et de ce fait moins orientés action.
    Le jeux dispose également d’une extension qui fera l’objet d’un prochain article.
     
    P.P.S: J'ai emprunté certaines images à jeuxvidéos.com, mes screens à moi étant en allemand.
  11. Utile
    Drei-M a réagi à MilkyLove dans [Concours][terminé] Drakensang, the river of time   
    Comme disait mon professeur d'Histoire, plus c'est long, plus c'est bon. Et ton article, et ben, je le trouve très très chouette.
     
    Le bon point déjà, c'est que tu as réussi à transmettre l'intérêt que tu porte à ce jeu jusqu'au point de franchement me donner envie de l'acheter. (Ce que je ferai dés que mon porte monnaie reviendra d'entre les morts.)
     
    Ensuite, tu as bien illustré ton article ce qui nous permet de bien se rendre compte du rendu visuel du jeu (pas de tromperie sur la marchandise)ainsi qu'appuyer tes propos qui sont certes parfois un peu "technique" mais nécessaire.
     
    En effet, tu t'es beaucoup étendu sur certain aspect du jeu, mais je ne trouve pas ce point négatif. Cela montre vraiment la différence avec les autres RPG! Et puis, ça montre toutes les possibilités de ce jeu!
     
    Um,je trouve que c'est un bon article, après (et honte à moi) je n'en lis pas beaucoup donc je ne peux pas comparer avec le niveau de ce qui a déjà été fait.
  12. Utile
    Drei-M a réagi à Ness dans Planning des animes printemps 2014   
    Quoi de mieux, en cette journée comme les autres, que de découvrir les animes qui nous attendent ce printemps ? :d
     
    Bref, trêve de sarcasmes, les animes de la saison hiver 2013/2014 arrivant pour la plupart à la moitié de leur diffusion, on peut déjà commencer à se pencher sur ce qui nous attends la saison prochaine grâce au tableau que nous ont préparé nos amis d'Icotaku (qui me semblent d'ailleurs s'y être pris à l'avance cette fois-ci, vu que le tableau est dispo depuis quelques temps déjà).
     
    Planning du printemps 2014

    En ce qui me concerne, le printemps sera résolument aux adaptations de Light Novels, avec pour commencer, les (personnellement) très attendus Date A Live II et No Game No Life. À ceux-ci seront ajoutés, Mahôka Kôkô no Rettôsei, Kanojo wa Flag Oraretara et Seikoku no Ryû Kishi, saupoudrés d'une 2ème saison de Puchimas!!, et probablement d'autres curiosités qui pourraient peut-être m'intéresser, comme Black Bullet et Blade & Soul.
     
    Bon, après ça va aussi dépendre des choix des éditeurs simulcast comme un peu chaque saison. Enfin bon, d'ici là, on a le temps de le voir venir.
     
    Sinon, cette saison semble beaucoup orientée action. Il y en aura donc certainement qui, contrairement à moi, auront du mal à trouver des séries qui leur plaisent. Mais bon, ça leur fera l'occasion de revoir d'anciennes séries ou de rattraper certaines qu'ils auraient loupées :bien:.
     
    Bref, faites vos choix.
  13. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Matata dans Le meilleur "Cosplayer de L'Extreme" : ???   
    roudoudou participe aussi \o/
     
    edit: et milky aussi \o/ :happywalk:
  14. Utile
    Drei-M a réagi à Kirito67100 dans Cuisine   
    Alors je vous propose, pour l'apéro (sympa pour les anniversaires ou juste une petite soirée normale)
     
    Don voici l'Ananas surprise !!!
     
    INGREDIENTS:
     
    -1 ananas
    -quelques mini pics a brochettes
    -tomates cerises
    -mini boules de mozzarella
    -mini saucissons secs ou 1 saucisson sec
    -mini saucisses apéros
    -et d'autres choses si vous avez des idées...
     
    pour le préparer c'est tout simple, faites différentes brochettes avec 3 ingrédients par pics et piquez les sur l'ananas, et le tour est joué, vous avez un apéritif original (^-^)
     

  15. Utile
    Drei-M a réagi à Evangelina dans [Jeu event] You know ? I love you !   
    Alors pour cette année on va fêter la saint Valentin à la manière otaku !
     
    Cette année, vous allez nous faire une (ou plusieurs) déclaration(s) à votre (vos) personnage(s) préféré(s).
     
    Les règle sont simples :

    Le jeu commence ce soir et finit le 27 février. Les votes se feront le weekend suivant. On élira suite à des votes les trois meilleures déclarations qui seront donc présentées en news ! Tous les supports sont permis. Une seule exigence : une image de votre personnage au tout début de votre déclaration + son nom et l'anime/manga/jeu/drama dans lequel il existe. Soyez inventifs, drôles et originaux ! Et surtout, amusez vous ! Si votre personnage est réel (acteur/star connu) vous pouvez le choisir aussi.
     
     
    Ouverture des votes ! Vous avez jusqu'à Mercredi 5 mars pour voter pour votre déclaration préférée ! Voici le récapitulatif des déclarations d'amouuuuuuuuuuuuuuuuuuur.
     

    Drei-M à Badou Devi-chan à Itashi Artyk à Monokuma Vinland à Sekai Saionji Matata à Pumba Kanon à Chitanda Eru Le rieur à Balaïka MilkyLove à Benedict Cumberbatch Yamishana à Eucliwood Hellscythe
     
     
    Les gagnants sont :
     

    Matata à Pumba Artyk à Monokuma MilkyLove à Benedict Cumberbatch
  16. Utile
    Drei-M a réagi à Meka dans Je jeu du VDD   
    Je ban Drei pour fêter ses vacances
  17. Utile
    Drei-M a réagi à Smoker130 dans Je jeu du VDD   
    Je ban Meka pour fêter les vacances de Drei. :happywalk:
    :fete
  18. Utile
    Drei-M a réagi à duet dans [Actualités du monde] le Journal de Otaku-Attitude   
    " “Imagine what a couple might pay to ensure that they get the best out of 10 or 50 possible offspring, optimizing over their choice of heritable attributes,” he wrote on his blog, comparing the cost of a Harvard degree or private school with the few thousand dollars it takes to fertilize and implant embryos. "
    Je ne sais même pas quoi y répondre... Est-ce qu'à un moment on va se poser la question de savoir si on a vraiment envie d'enfants intelligents et brillants? Est-ce que quelqu'un s'est jamais mis en tête de chercher le gène de la sagesse plutôt? ou celui de l'hospitalité, du bon coeur, de l'humour??
  19. Utile
    Drei-M a réagi à Enopée dans Tronche de Cake II   
    Voilà une photo de moi prise il y a un an et demi quand mon chat était encore une petite saleté. En passant, elle s'appelle Meï. ^^
     
    J'ai changé de téléphone et les plus belles photos de moi sont passées aux oubliettes par un tour de passe-passe qui m'échappe, donc j'en reposterai quand j'en referai d'autres. =)
  20. Utile
    Drei-M a réagi à vito-paddamm dans Tronche de Cake II   
    deuxième photo avec cette fois ci moins de barbe xD
    la prochaine ce sera après un régime :P

  21. Utile
    Drei-M a réagi à Meka dans Je jeu du VDD   
    Je ban Drei.
     
    Voilà c'est tout. é_è
  22. Utile
    Drei-M a réagi à Kermir dans [Actualités du monde] le Journal de Otaku-Attitude   
    Je post là concernant google car ça en parle dans les statuts (et que je peux pas y répondre et ça permettra des réponses plus élaborées peut être :P).
     
    Perso je suis juste scandalisé par la politique de google. Franchement se retrouver avec le même compte pour youtube, gmail et se retrouver forcer à avoir un compte google+ au final je trouve ça d'un m*rdique incroyable. Surtout que au début configurer un pseudo plutôt que sa vrai identité était super chiant, on était obligé de modifier son nom et prénom ce qui fait que ça changeait aussi pour tes mails...
    Bref les conséquences de ce monopole sont graves relou et on peut pas y faire grand chose malheureusement !
  23. Utile
    Drei-M a réagi à poutch dans Salut les mecs (et les meufs) c'est moi !   
    Oh! Oh! Oh! Un Alsacien!
    J'aime pas les alsaciens.
     
    Mouahahahahahah spour rire spour rire!
     
    Tu lis? Ou tu ne fais que matter?
    Tu pense quoi des alpagas?
    T'as commencé à quelle âge ta folle histoire d'amour avec les animes?
  24. Utile
    Drei-M a réagi à Raiton dans Image du jour ^^   
    Si vous êtes-intéressé par la grotte aux cristaux géants "Naica", dans le desert Mexicain, suivez ce lien : http://video-documentaire.com/videos/naica-la-grotte-aux-cristaux-geants/
     
     
    Raiton.
  25. Utile
    Drei-M a réagi à keibro dans Tronche de Cake II   
    voilà une dernière de moi (mode meka mirroir activated)
     
     
    si quelqu'un pouvait la mettre à l'endroit ça serait cool (elle se montre à l'endroit chez moi OMFG )
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