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Devi-chan

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  1. Utile
    Devi-chan a réagi à ayork dans Joyeux Noël 2014 de la part du staff ! :D   
    Joyeux Noël à tous ! En espérant que vous vous êtes pas blessés en ouvrant des huîtres, coupé avec le papier cadeau, brûlé la baraque en cognant votre sapin de Noël acheté chez Ikéa...
     
    Le staff vous souhaite un Joyeux Noël 2014 ! Avec une petite carte (faite à l'arrache XD) en prime !
     

     
    Sans oublier le débridage spécial de Noël :mef:. (cf la news de Johann : http://otaku-attitude.net/news-536-joyeux-noel-votre-cadeau-edit-de-22h33.html)
     
     
    Et normalement demain ou d'ici quelques jours, des fonds d'écran (assez simples...) pour égayer votre bureau ! ;) Bon ok, Noël sera passé mais osef. :XD:
     
     
    Et aussi parce qu'Achille a insisté pour avoir sa vidéo :
     

  2. Utile
    Devi-chan a réagi à Kermir dans [Debat]le jugement : l'homme jugé par les animaux   
    Mais l'homme c'est pas un animal comme les autres. On est au sommet de la chaîne alimentaire. En plus faut manger de tout pour être en bonne santé (on est omnivore pas le choix !). Et c'est important la liberté de pouvoir manger ce qu'on veut, c'est même fondamental. En plus la vie serait quand même bien plus triste sans la viande. Le problème c'est pas la viande c'est l'industrie telle qu'elle est aujourd'hui, faudrait juste une industrie qui respecte mieux les animaux, plus raisonnable en somme. Et c'est dans la nature de l'homme de manger de la viande, on le fait depuis toujours, non ? On va pas demander à un lion de plus manger de gazelles ? Et en plus qu'est-ce qui nous dit que les légumes eux ne souffrent pas ? Si on commence à respecter les animaux faut aussi respecter les végétaux de la même manière ! Puis si l'homme s'arrête de manger de la viande c'est comme s'il perdait son instinct de prédateur et scientifiquement c'est grâce à sa que son cerveau c'est développé.
     
    Bref cette vidéo est caricaturale, sensibiliste et extrémiste on peut pas la prendre au sérieux. La solution c'est pas l'extrémisme des vegan mais une consommation plus modérée et consciente !
  3. Utile
    Devi-chan a réagi à Noodle dans [concours][terminé] Borderlands 2   
    -Titre Original : Borderlands 2
     
    -Support : Xbox360, PS3, PC et prochainement sur PS vita
     
    -Date de sortie : 21 septembre 2012
     
    -Genres : hack'nslash, FPS
     
    -Développeur : Gearbox Software
     
    -Multi-joueurs : 2 en écran scindé, jusqu'à 4 en ligne
     
    -Limite d'âge : 18 ans
     
    -Site officiel : http://www.borderlands2.com/fr/ , http://www.gearboxsoftware.com/
     
     
    Pandore, ses plaines verdoyantes, ses montagnes enneigées, sa faune dangereuse et ses habitants complètement tarés…. Et puis il y a l'Arche, une ruine extraterrestre censée renfermer un magnifique trésor. Il y a cinq ans de cela, quatre chasseurs de l'Arche en découvrirent une, mais n'y trouvèrent à l'intérieur aucun trésor, aucune arme, juste une terrible créature qu'ils terrassèrent.
     
    Mais un simple employé de la société d'armement Hypérion y trouva autre chose : l'éridium, un mystérieux minerai extraterrestre d'une valeur inestimable. Il l'utilisa pour prendre le contrôle d'Hypérion et du reste de la planète. Il se fit appeler le Beau Jack et règne maintenant en maître sur Pandore comme un véritable despote.
     
    Aujourd'hui une rumeur court qu'une nouvelle arche encore plus grande a été découverte, ce qui intéresse de nouveaux chasseurs, mais aussi le Beau Jack qui n'hésitera pas à vous tendre un piège et faire exploser le train dans lequel se trouvent vous et vos compagnons. Vous vous réveillez alors un peu plus tard dans la neige sur le point d'être enterré par Claptrap, un petit robot qui décide de faire de vous son sbire. Votre mission : rejoindre la résistance à Sanctuary, trouver l'arche et surtout tuer le Beau Jack ! …
     
    Bienvenue sur Pandore !
    PERSONNAGES
    Principaux : ce sont les personnages qui vous seront proposés de jouer. Ils se trouvent tous les quatre dans le train que le Beau Jack fait exploser au début du jeu.
    Axton : originaire de la planète Heyronimus Axton est un ancien militaire. Accordant énormément d'importance à sa gloire personnelle plutôt qu'à ses missions, nombreuses d'entre elles furent compromises. Cela conduisit à son divorce et surtout à sa condamnation à mort.Ecoutant les suggestions de son ex-femme qui est aussi son officier, il fuit sa planète d'origine et offre maintenant ses services en tant que mercenaire sur Pandore.
    Maya : orpheline, elle fut élevée par un ordre religieux sur la planète Athenas. Elle développa très tôt ses pouvoirs de sirène, ce qui conduisit l'ordre à la présenter comme une déesse auprès des habitants. Le frère Sophis l'utilisait pour effrayer la population et leur soutirer de l'argent .Adulte, elle s'aperçut de ce stratagème et assassina le moine qui la manipulait, avant de partir pour Pandore, dans l'espoir d'en apprendre plus sur ses origines de sirène.
    Salvador : le seul des quatre chasseurs à être originaire de Pandore. Il a 36 ans et est particulièrement petit à cause des nombreux stéroïdes qu'il prend depuis sa plus tendre enfance.Il fut condamné dans son village natal Ovejas pour les nombreux crimes qu'il a commis (homicide, vol, cannibalisme, indécence publique …) et était sur le point de se faire pendre lorsque Hypérion fit une descente et y massacra tout le monde. Il se joignit alors à nos héros pour venger son village.
    Zéro : on ne sait que très peu de choses à son sujet, on ignore même s'il est humain. On sait seulement qu'il est un assassin et qu'il est recherché pour crime politique. Il rejoint les autres chasseurs dans l'espoir de trouver un défi à sa hauteur. Zéro a la particularité de s'exprimer en haïku.
    Anciens chasseurs de l'arche : les quatre chasseurs du premier Borderlands sont de retour dans celui-ci et ont tous un rôle important à jouer.

    Roland : ancien soldat de la Lance Écarlate (l'armée privée de la société Atlas), il détruisit celle-ci par la suite. En effet son principal gérant, le General Knoxx l'utilisait pour assouvir sa soif de pouvoir. Il trouva aussi avec ses compagnons la première arche et tua la créature qui s'y trouvait à l'intérieur. Suite à la prise de pouvoir du Beau Jack, il décida alors d'organiser la résistance qu'il installa à Sanctuary, en recrutant notamment d'anciens soldats de la Lance.
     

    Lilith : compagne de Roland, elle a pour mission de surveiller les mouvements des bandits. Etant une sirène, elle détient de puissants pouvoirs qu'elle peut amplifier grâce à l 'éridium. Elle se fait passer pour morte, le Beau Jack la recherchant pour d'obscures raisons.
     

    Mordecaï : un ivrogne qui a pour meilleur ami Sanguine, son oiseau. Il fut, suite à sa victoire à l'Underdomme de Moxxi, marié à celle-ci, qui était l'une des récompenses de l'arène. Il est le sniper du groupe et sert maintenant d'espion pour le compte de la résistance.
     

    Brick : il est le dernier membre du groupe. Extrêmement violent, il fut chassé par Roland de Sanctuary après qu'il a torturé un soldat d'Hypérion devant sa propre famille. Il est maintenant le chef des Mastocs, un groupe de bandits retranchés dans Thousand Cuts.
    Autres personnages : Borderlands 2 regorge de personnages loufoques, fous et immoraux.
    Claptrap : ce petit robot insupportable est le premier personnage que vous rencontrerez. Le Beau Jack détruisit sa ligne de production CL4P-TP dont Claptrap est le dernier survivant. C'est pour cela que le robot veut la destruction d'Hypérion et vous enrôlera donc comme sbire après avoir trouvé votre corps enfoui dans la neige. Ainsi il vous guidera jusqu'à Sanctuary, la dernière ville libre de Pandore.
    L'ange : on ne sait que peut de choses à son sujet. Elle se dit être une intelligence artificielle et vous guidera tout au long du jeu.
    Sir Hammerlock : gentleman, érudit, il est aussi un très grand connaisseur de la faune sauvage. Il est sur Pandore pour étudier les différentes créatures peuplant la planète, ce qui n'est pas forcement du goût des animaux sauvages. En effet ses nombreuses recherches lui ont coûté différents membres de son corps maintenant remplacés par des prothèses en métal. Mais cela ne freine pas sa soif de savoir et il n'hésitera pas à vous embaucher pour l'aider à étendre ses connaissances.
    Mad Moxxi : mère de Scooter et Ellie, Moxxi est une véritable nymphomane, ayant couché avec la plupart des personnages du jeu. Elle fut plusieurs fois mariée notamment à Marcus et au Beau Jack. Elle tient le bar de Sanctuary ainsi que différentes arènes de combat illégales.
    Scooter : il est l'un des enfants de Mad Moxxi. Extrêmement vulgaire, il se comporte comme un véritable pervers essayant de coucher avec tout ce qui bouge, même sa sœur, bien que jusqu'à maintenant il n'ait connu que des échecs. Sa seule qualité est d'être le meilleur mécano de Pandore.
    Ellie : suite à un désaccord avec Moxxi qui l'harcelait pour qu'elle prenne soin de son corps(et aussi pour fuir les avances de son frère) elle quitta la ville et s'installa dans The Dust pour provoquer sa mère. En effet cette région héberge deux clans ennemis, dont l'un d'eux était l'ancien foyer de la famille Moxxi. Elle s'occupe maintenant en torturant les bandits qui croisent son chemin.
    Marcus : le plus grand trafiquant d'arme de Pandore. Il est extrêmement avare et n'a donc d'yeux que pour le profit. S'il y a besoin d'arme à feu, c'est chez lui qu'il faudra aller en acheter, mais il n'hésitera pas à armer les autres bandits tant qu'il peut en tirer de l'oseille.

    Dr Zed : ancien habitant de Fyrestone, il fut chassé par l'armée d'Hypérion. Ancien ami de Roland, celui-ci l'invita alors à rejoindre Sanctuary, où il exerce le métier de médecin, bien qu'il ne possède aucun diplôme.
    Patricia Tannis : Patricia est une ancienne scientifique et archéologue de la société Dhal. Elle fut sauvée des soldats d'Hypérion qui la torturaient par Roland qui l'invita par la suite à le rejoindre. Bien que folle et insociable,ses connaissances au sujet de l'arche et de l'éridium seront précieuses.
    Tiny Tina : elle est une amie de longue date de Roland. Ses parents furent vendus par des bandits comme cobayes à Hyperion qui les tuèrent par la suite. Du haut de ses 13 ans,bien que gardant plus ou moins une âme d'enfant, elle est aussi experte en explosif et est sûrement l'une des personnes les plus dangereuses de la planète.
    Le Beau Jack : ancien employé d'Hyperion, il dirige maintenant la société après avoir découvert l'éridium dans l'arche que les anciens chasseurs ont ouverte. Il utilise maintenant l'incroyable puissance militaire de la société pour asservir Pandore, détruisant tout sur son passage. Il dit vouloir instaurer un havre de paix considérant tous les habitants de Pandore comme des bandits. Mais il reste néanmoins un mégalomane cruel et sadique ayant une infinie soif de pouvoir.

    UN GAMEPLAY RICHE…
    Borderlands 2 est sous ses airs de FPS, un véritable hack'slash. Ce mélange étonnant, donne un gameplay extrêmement varié et ce, dès le premier choix qui vous est imposé : la classe que vous souhaitez jouer.
    Les classes : vous avez le choix entre quatre classes différentes. Chacune d'entre elle a sa compétence et ses propres arbres d'évolution complètement différents.
    Axton, le commando : le commando, a la particularité de pouvoir poser une « tourelle sabre » destructrice sur laquelle s'épauler lors des affrontements, les arbres de compétences sont donc essentiellement basés sur la montée en puissance de celle-ci.
    Le premier arbre, nommé Guérilla est basé sur la puissance de feu de la tourelle : vous pourrez par exemple augmenter sa précision, le nombre de munitions qu'elle tire à la fois, rajouter la possibilité que la tourelle tire des missiles …etc. La compétence finale de cet arbre permet de tirer des balles slagaires (un élément qui permet d'affaiblir la défense ennemie) avec sa tourelle.
    Puissance de feu,le second arbre est l'arbre le moins dépendant de la tourelle. Il augmente la puissance de feu du commando (notamment avec le fusil d'assaut et les armes non élémentaires). La dernière technique que l'on peut obtenir sur cet arbre permet de créer une explosion nucléaire lorsque l'on pose la tourelle, ce qui peut faire des ravages.
    Le tout dernier, l'arbre Survie, comme son nom l'indique est basé sur la survie, il booste donc votre vitalité et votre bouclier notamment, et rajoute les possibilités de créer un bouclier qui protège des balles avec la tourelle. On a même la possibilité de poser deux tourelles si l'on prend la dernière compétence.
    La tourelle vous aidera à faire le ménage.
    Maya, la sirène : elle peut enfermer un ennemi dans une bulle, appelée « verrouillage de phase » pour quelques secondes et ainsi écarter un ennemi du combat ou alors au contraire l'isoler pour mieux le tuer.Le premier arbre, Déplacement, vous permet par exemple, grâce à un ennemi que vous aurez au préalablement phasé, d'aspirer les autres ennemis alentours vers celui-ci. Avec la dernière compétence elle pourra rendre fou les ennemis affectés par le verrouillage de phase.Le deuxième, Harmonie, est essentiellement basé sur le soin et le soutien de vos coéquipiers et vous permettra de ressusciter un allié à distance et de le soigner. Un arbre de choix donc si vous jouez en multi, même s'il est tout à fait viable pour le solo notamment grâce à la compétence finale qui permet de slag des ennemis à distance.Cataclysme quant à lui vous permettra d'affecter plus facilement des effets élémentaires, et avec sa compétence finale, d'appliquer tous les effets à l'ennemi phasé.
    La capacité de Maya à isoler des ennemis fait d'elle une alliée de choix pour le multi.
    Salvador, le défourailleur : il est sûrement le personnage le plus bourrin des quatre. Son principal atout est de pouvoir tenir en même temps une arme dans chaque main, en partant du simple pistolet au terrible lance roquette, il n'a aucune limite.Pour commencer, l'arbre Surarmé, est celui qui permet de faire les plus gros dégâts. Il y a divers bonus, notamment pour les pistolets ou en cas de deux types d'armes identiques (deux fusils à pompe par exemple). La dernière compétence permet d'utiliser les dégâts superflus en les ajoutant aux prochains dégâts infligés.Viens ensuite l'arbre Carnage qui est essentiellement basé sur l'économie et le regain de munitions, il vous donnera notamment la capacité d'ignorer le coût de certaines munitions tirées ou bien de lancer deux grenades à la fois pour le prix d'une.Pour finir, Force de la nature vous dotera de puissantes résistances dans tous les éléments, d'un meilleur bouclier ainsi que d'un regain de vitalité lors du défouirallage en insultant les ennemis.
     
    Deux armes à la fois pour plus de dégâts !
    Zéro, l'assassin : le plus fragile de tous, mais aussi celui qui a le plus gros potentiel de dégâts bruts. Sa technique lui permet de se rendre invisible, de créer un clone à sa place pour quelques secondes et de bénéficier d'un bonus important de dégâts pendant ce laps de temps. Mais attention, l'invisibilité disparaît dès que vous attaquez, il est donc préférable de ne pas rater son coup.
    Le premier arbre, Tir de précision, est principalement prévu pour le sniper. Quasiment toutes les compétences sont donc prévues pour augmenter la puissance avec ce type de fusil bien que rien n'empêche de jouer avec une autre arme.
    L'arbre Ruse, quant à lui, repose sur la fourberie du personnage : attaque à revers, clone explosif, marque qui octroie un bonus de dégâts… etc. Sans compter sur sa compétence finale qui permet, lorsque invisible, de lancer des kunais de divers éléments sur l'ennemi sans perdre l'invisibilité.Bain de Sang, le troisième arbre, fera de lui un monstre au corps à corps. La dernière compétence de celui-ci lui permet d'enchaîner les ennemis à la suite et de recharger directement l'invisibilité si l'ennemi est tué sur le coup. Ainsi Zéro peut bénéficier beaucoup plus longtemps des bonus de dégâts.
    Invisible et le clone en place, Zéro peut prendre l'ennemi par surprise.
    Système d'évolution : avant de commencer il est important de connaître le système d'évolution du personnage. On peut gagner de l'expérience de différentes manières : tuer des ennemis, réussir des quêtes et découvrir de nouveaux lieux. L'expérience est matérialisée par une barre au milieu de l'écran qui une fois pleine vous fait prendre un niveau et ce, jusqu'au niveau 50. A partir du cinquième niveau, vous gagnez un point par niveau que vous placerez dans l'une des compétences que vous souhaitez. Au début seule la première ligne de chaque arbre de talent est disponible, il est nécessaire de mettre cinq points minimum (répartis dans plusieurs compétences déjà débloquées ou concentrés dans une seule, à vous de choisir) à l'intérieur du même arbre pour débloquer la ligne suivante de celui-ci et ainsi de suite. Certaines compétences ont seulement besoin d'un seul point, d'autres s'activent dès le premier point, mais en ont besoin de cinq pour êtres optimales. Bien sûr rien ne vous empêche de mélanger plusieurs arbres de talent, le jeu offre énormément de possibilités, notamment grâce aux « mods de classe » un équipement qui ajoute des points dans certaines compétences. Vous pouvez réinitialiser vos point à tout moment grâce à des stations prévu à cet effet pour les redistribuer comme bon vous semble.
    Le jeu offre énormément de possibilités pour monter son personnage.
    Combat : votre classe choisie, vous serez vite confronté à vos premiers ennemis. Le jeu se joue à première vue comme un FPS : un bouton pour viser, un autre pour tirer. Vous pouvez aussi frapper au corps à corps, lancer des grenades, utiliser des barils explosifs, sauter, vous accroupir et utiliser votre compétence spéciale (à partir du niveau 5) lorsque l'icône prévue à cet effet est pleine. Vous disposez de plusieurs jauges :
    - La rouge représente la vie du personnage, si elle descend à zéro vous mourrez. Vous pouvez vous soigner avec des seringues que les ennemis laissent tomber ou alors trouvables dans des coffres ou distributeurs. La seringue est utilisée immédiatement, pas question d'en stocker en réserve.- La jauge bleue représente le bouclier (d'apparence différente selon le type). Le bouclier sert bien sûr à encaisser les dégâts, il se recharge avec le temps.- L'icône au-dessus des deux jauges est celle de la compétence spéciale, elle aussi se recharge toute seule après utilisation.- Les deux autres jauges à droite représentent respectivement les munitions et les grenades. Vos ennemis disposent aussi d'une jauge de vie (jaune pour les ennemis à armure, comme les robots par exemple) et de bouclier. Ilsdisposent également de zones critiques qui permettent, si touchées de faire beaucoup plus de dégâts. Ces zones varient selon l'ennemi que vous affronterez, de la simple tête pour les humains à l'articulation entre le bras et le corps pour les robots, il faut donc bien connaître vos ennemis pour être le plus efficace possible. Le type d'arme et son élément peuvent être décisifs selon les différents affrontements auxquels vous serez confrontés.En cas de mort vous disposez d'une deuxième chance appelée « second souffle » qui vous permettra pendant quelques secondes de continuer à tirer. Si vous réussissez à tuer quelqu'un pendant ce laps de temps vous ressuscitez et pouvez continuer à combattre, dans le cas contraire vous réapparaissez à la station new U (checkpoint) la plus proche (contre une partie de votre argent), les ennemis non vaincus reprendront alors la totalité de leur vie.
    Vous avez quelque secondes pour tuer un ennemi en second souffle pour pouvoir ressusciter.
    Mission : le moyen le plus rapide de s'équiper, de gagner de l'argent et de l'expérience est sûrement de remplir les missions. On en distingue deux sortes : les principales qui vous feront avancer dans l'histoire et les secondaires qui ne sont pas obligatoires. Chaque mission est récupérable auprès des différents personnages du jeu, de nouvelles quêtes secondaires seront disponibles au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. On peut prendre plusieurs quêtes en même temps, mais une seule à la fois (que vous activerez dans votre menu de quête) peut être affichée sur le radar. A la fin de chacune des missions est affichées la récompense ainsi que le niveau de celle-ci. La première fois que vous ferez le jeu les quêtes iront jusqu'au niveau 30 environs. Il est important de savoir que les missions ont un niveau prédéfinis, elles ne s'adaptent pas au votre. Une fois la quête principale finie vous aurez la possibilité de continuer les secondaires que vous n'avez pas encore faites. Vous aurez aussi accès à des boss dits invincibles, ceux-ci sont très puissants et prévus pour le multijoueur, mais il est tout à fait possible de les tenter seul.Vous débloquez aussi le mode chasseur ultime: celui-ci vous permet de recommencer le jeu avec votre héros haut niveau. Les ennemis seront beaucoup plus puissants et les missions iront jusqu'au niveau 50. Une fois que vous aurez atteint ce niveau, tous les ennemis ainsi que les missions secondaires que vous n'aurez pas encore pris passeront automatiquement au niveau 50 eux aussi. Vous avez possibilité à tout moment de retourner dans le mode normal.
     

    Le menu de quêtes vous permettra de voir d''un coup d'œil les récompenses que l'on peut obtenir.
    Equipement : pour partir au combat il est important de bien s'équiper. Chaque objet que vous récupérez (dans descoffres ou sur des ennemis) ou achèterez sont générés aléatoirement, ce quidonne énormément de possibilités. Un système de couleur indique la rareté de l'objet, cela va du blanc pour les moins rares jusqu'aux dorés pour les légendaires. Les équipements dits uniques (qui ne sont pas forcement de raretés légendaires) ont une phrase rouge dans leur description qui indique leur effet « caché ». Les objets légendaires et les uniques, même si plus rares que les autres existent tout de même dans différentes versions. Pour avoir les meilleurs objets possibles il faudra donc avoir beaucoup de chance ou alors de combattre un ennemi qui laisse tomber un objet que vous désirez en boucle. En effet les équipements les plus rares sont obtenables que sur certains ennemis précis, généralement les boss. Autre point important, les objets possèdent un niveau (qui dépend de la quête, la zone où il est récupéré ou de l'ennemi), vous ne pourrez l'équiper que si votre niveau est supérieur ou égal à celui-ci. Les armes, boucliers et grenades peuvent parfois posséder un élément parmi ceux-ci :
    - Le feu qui sera très efficace contre les ennemis ne possédant ni bouclier, ni armure. S'ils prennent feu, cela leur fera perdre de la vie sur la durée.- L'électricité permettra de se débarrasser rapidement du bouclier de vos adversaires et fera des dégâts électriques sur la durée lui aussi.- Le corrosif, quasiment le seul élément efficace contre les armures, ce sera donc celui que l'on choisira par défaut pour les robots généralement.- L'explosif, qui en plus de faire de gros dégâts, les faits en zones.- Le slag,quand il est appliqué à l'ennemi vous permettra de faire beaucoup plus de dégâts avec une arme ou grenade non slagaire.
    Vous pourrez tout au long de l'aventure récupérer différent types d'objets :- Les armes : vous ne pourrez en porter que quatre maximum en jeu sur vous, mais beaucoup plus dans le sac à dos (qui ne contient pas énormément de places à la base), vous pouvez changer d'arme à tout moment. Il existe plusieurs sortes d'armes, du pistolet au lance roquette, chacune d'entre elles sont coupées en sept parties (crosse, viseur, canon…etc) qui sont générées aléatoirement par le jeu lorsque vous les trouvez. Chacune ont différentes statistiques que vous pourrez comparer entre elles : en plus de l'élément, on peut voir sur la fiche de l'arme sa rareté, dégâts, précision, cadence de tir…. En plus de tout cela il existe différentes marques :

    - Torgue qui est spécialisé dans les armes explosives. - Tédiore qui vous permettra de recharger en lançant votre arme comme une grenade pour ensuite réapparaître dans votre main.- Les armes Vladof qui ont la plus grosse cadence de tir.- les Bandit quant à elles qui ont les plus gros chargeurs.- Les armes Maliwan qui sont spécialisées dans les dégâts élémentaires.- Les Jakobs qui sont généralement neutres, mais qui ont la capacité de tirer à la vitesse à laquelle vous appuyez sur la gâchette.- Et pour finir les Dhal qui tirent par rafale de trois lorsque vous visez. Les armes peuvent posséder différents effets (bonus de précision ou de dégâts au corps à corps par exemple) en plus des effets uniques pour certaines. Les possibilités sont quasiment infinies, vous n'aurez donc jamais deux armes parfaitement identiques.
    Les armes ont toutes des statistiques qui leurs sont propres- Les Boucliers : vous ne pouvez en équiper qu'un à la fois, leur rôle est de vous protéger des tirs ennemis, bien qu'ils ont parfois des effets offensifs. Ils possèdent aussi comme pour les armes leurs propres statistiques comme la cadence de rechargement ou la valeur de protection par exemple. Différentes marques sont disponibles :

    - Les boucliers Anshin, en plus d'augmenter votre vitalité vous dotera de résistances élémentaires.- Les Bandit quant à eux vous donnent un bonus de dégâts au corps à corps lorsque ceux-ci sont vides.- Les Dhal laisseront tomber des petits boucliers lorsque l'on vous tire dessus, qui rechargeront votre propre bouclier lorsque ramassés.- Les Hypérion, lorsqu'ils sont pleins, drainent un peu du bouclier pour bénéficier d'un gros bonus de dégâts lors de votre prochain tir.- Il existe deux sortes de boucliers Maliwan : les premiers infligent des dégâts élémentaires lorsque l'on vous frappe au corps à corps, alors que les autres créés une nova élémentaire lorsqu'ils sont vides.- Pangolin est la marque qui possède la meilleure valeur de bouclier, mais inflige en contre partie un malus de vitalité.- Les boucliers Torgue ont le même effet que les Maliwan, mais avec des dégâts explosifs.- Les Vladof permettent d'absorber un certain pourcentage de munitions ennemies.- Pour finir les Tédiore ont la capacité de se recharger plus rapidement que les autres.
    - Les mods de grenades : tout comme les armes et les boucliers, les mods de grenades ont leurs propres statistiques et leurs propres effets : - Les grenades standard sont de la marque Tédiore.- Celles à zone d'effet, sont de marque Vladof. Elles permettent lorsqu'elles explosent de créer une zone pendant quelques secondes qui fait des dégâts élémentaires aux ennemis se trouvant à l'intérieur.- Les grenades de la marque Dhal et parfois Bandit, sont appelées Bouncing Bettie, elles ont pour effet de tirer des balles en rebondissant.- Les MIRV, peuvent être de la marque Torgue et Bandit. Lorsqu'elles explosent, elles libèrent d'autres petites grenades.- Hypérion fait des grenades Singularity : avant d'exploser elles attirent les ennemis alentour vers elles.- Les dernières, de la marque Maliwan, sont dites à Transfusion. Lorsqu'elles explosent elles libèrent des petites grenades qui traquent l'ennemi et lui draine sa santé. -Les mods de classes : ce sont des objets qui sont destinés à une classe précise, vous ne pourrez pas équiper un mod de classe destinée à un autre personnage que le vôtre. Ils augmentent vos compétences, et donnent des effets comme un bonus de dégât par exemple. 

    -Les reliques : ce sont des pierres qui vous donneront divers bonus, on ne peut en équiper qu'une à la fois.
    Un sac à dos bien vide ! Exploration : vous voilà fin prêt pour explorer Pandore. La carte du jeu est très vaste, elle est découpée en plusieurs zones (que vous pouvez à tout moment consulter leur carte dans votre menu), qui se débloqueront au fur et à mesure de votre avancé dans l'histoire. Vous pourrez vous téléporter vers chacune d'elle grâce à une borne de voyage éclair prévu pour cet effet, il suffit juste de les découvrir. Chaque lieu possèdent ses propres ennemis, leurs niveaux dépendent de la zone et non pas du vôtre. Vous avez possibilité d'interagir avec de nombreux éléments comme les caisses ou les casiers, chacun renfermant de l'argent, des munitions, des armes ou bien de l'éridium. Un coffre d'or, contenant des armes de rareté violette, est aussi disponible à Sanctuary et n'est ouvrable qu'avec des clés spéciales obtenables grâce à des codes communiqués sur le tweeter des développeurs. Vous devrez normalement n'avoir jamais assez de places pour tout prendre tellement le nombre d'objets trouvables est important, sans compter ce que laissent vos ennemis. Vous pourrez néanmoins augmenter la taille de votre sac à dos et le nombre de munitions récupérables auprès de Earl un vendeur de Sanctuary, qui cédera ces améliorations seulement contre de l'éridium. Vous avez néanmoins un coffre à disposition pour stocker vos butins ainsi qu'un petit casier qui vous permet de faire passer les objets souhaités entre vos différents personnages. Vous aurez aussi possibilité de vendre vos objets ou d'en acheter auprès de Marcus ou Zed, ainsi que dans les différents distributeurs éparpillés un peu partout dans le jeu. Vous avez aussi à votre disposition deux véhicules armés pour voyager plus rapidement que vous pourrez faire apparaître aux stations de Scooter. Mais le mieux reste d'explorer à pied, de nombreuses zones étant cachées et qui vous font rapporter fréquemment des défis. En effet le jeu intègre un système qui consiste à remplir différents défis, de zones ou bien liés à votre personnage (par exemple tuer un certain nombre d'ennemis avec tel arme). Chaque défi remporté vous rapportera de l'expérienceq ui remplira une jauge qui une fois pleine vous fait gagner un niveau de brutasse. Chaque niveau gagné vous rapporte un jeton qui vous permettra d'augmenter légèrement l'une de vos statistiques (cadence de tir, précision…etc) parmi cinq choisies aléatoirement. Les défis permettent parfois aussi de gagner des apparences, voir des tètes. Une fois que 85 % des défis liés à votre perso sont remplis vous avez possibilités de remettre ses défis à zéro pour les recommencer avec les mêmes personnages.
    Chaque défi remporté vous fera gagner des jetons qui vous permettront d'augmenter vos stats. Personnalisation : comme dit plus haut, vous avez possibilités de gagner via les défis, des têtes et des apparences pour vos personnages. Il est également possible d'en avoir lors de quêtes, sur des ennemis ou bien dans des coffres. Ces objets une fois utilisés vous permettront de changer l'apparence et le visage de vos personnages à volonté grâce aux stations modif éclair (les mêmes qui vous permettent de réinitialiser vos compétences). Des têtes et apparences uniques sont disponibles si vous possédez une sauvegarde du premier Borderlands.
    Ces stations vous permettront de changer de tête en un clin d'œil.Multi-joueurs : en plus d'être un excellent jeu solo, il est possible de faire le jeu entièrement en multi-joueurs, à deux en écran splitté ou bien jusqu'à quatre en ligne via le matchmaking. Le niveau des ennemis, leurs nombres ainsi que le nombre d'objets trouvables augmentent selon le nombre de joueurs. En écran splitté la navigation dans le menu est moins ergonomique, même si on s'y habitue vite. En multi vous avez la possibilité de relever un allié à terre pendant son second souffle, de vous défier, ou bien d'échanger des objets ou de l'argent entre vous. Les véhicules ont aussi plusieurs places pour vous déplacer ensemble, même si chacun peut en prendre un pour lui si il le souhaite. Attention, le niveau des ennemis ainsi que l'avancé des quêtes sont ceux de l'hôte de la partie. De plus les quêtes effectuées en multi-joueurs ne sont pas prises en compte pour votre partie solo si vousn'avez pas été l'hôte, mais vous gardez tout de même les récompenses.
    Le jeu est encore plus fun en multi-joueurs.

    …ET UNE AMBIANCE GRAPHIQUE ET SONORE DE QUALITÉ.
    Graphisme : le jeu entièrement en cel shading, arbore un style proche des comics et est de très bonne facture. Les environnements et personnages sont le fruit d'un mélange entre le western et un monde beaucoup plus futuriste ce qui rend l'univers du jeu plutôt original. Le tout étant très varié que ce soit au niveau des décors et des ennemis, le plaisir de la découverte est omniprésent. Les animations par contre sont un peu moins bonnes, elles auraient gagné à être plus fluides. Des textures qui mettent parfois un certain temps à charger ainsi que divers bug de collision ternissent un peu le tableau, mais les graphismes restent en général de qualités.Bande son : la musique d'intro, Short Change Hero du groupe The Heavy annonce la couleur, la bande son est très bonne. Les différents morceaux lors de votre exploration sont plutôt calmes et conviennent aux différents environnements du jeu pour devenir beaucoup plus agressifs,électroniques, parfois proche du dubstep lors des combats. Le doublage français lui aussi est de très bonne facture.
    Les graphismes sont fins et détaillés.

    UN HUMOUR OMNIPRÉSENT...
    Le scénario du jeu est plutôt basique même s'il possède quelques rares rebondissements. Heureusement l'humour noir, bête et méchant, constamment présent dans le jeu sauve le tout. Dans Borderlands 2 tout prête à rire, les personnages sont tous déjantés, que ce soit ennemi ou alliés. Les différents protagonistes vous parleront fréquemment lors des différentes quêtes par le biais des messageries écho, notamment pour se moquer ou faire avancer l'intrigue. Vos ennemis lors des combats possèdent eux aussi des répliques souvent drôles voir complètement crétines. De même pour votre personnage qui parle fréquemment lors des combats, mais pas forcément intelligemment.Certaines répliques pourraient même être considérées comme culte : - « J'avais presque fini de payer la maison… » Dit un ennemi en mourant sur un ton de regret.- « Nous vous recommandons de vous venger du responsable de votre mort, sauf s'il s'agit d'un objet inanimé, comme une falaise. » Lors d'une de vos réapparitions à une station New U. Ce ne sont que des exemples parmi d'autres, mais vous l'aurez compris l'humour dans le jeu est omniprésent.
    Claptrap le petit robot détestable est sûrement l'un des protagonistes les plus drôles du jeu.

    …ET UNE MULTITUDE DE REFERENCES.
    L'un des autres gros points forts du jeu est sûrement ses références. Les développeurs aiment la culture geek et ça se voit. Que ce soit dans les graphismes, dans les défis, apparences, quêtes ou bien répliques, le jeu en contient de tout genre. On peut trouver par exemple une zone secrète Minecraft, faite de cubes et habitée par des Creepers qui vous laisseront si vous avez de la chance une apparence et tête inspirées de ce jeu. Un autre secret bien connu est sûrement celui du Seigneur des anneaux, qui consistera à emmener un anneau jusqu'à un volcan où l'on trouvera un bandit ressemblant à Gollum qui vous frappera avant de se jeter dans la lave. Ce ne sont que des exemples parmi d'autres, il en existe bien d'autres.
    La zone Minecraft ravira les fans dujeu !

    UNE DURÉE DE VIE CONSÉQUENTE… 
    Les zones du jeu sont vastes, les quêtes nombreuses et quatre personnages bien différents sont jouables. Après une première partie en mode normal le mode chasseur ultime se débloque avec des ennemis plus puissants et de nouvelles armes, sans oublier les défis et les nombreuses apparences et des têtes à débloquer. Des dizaines voir des centaines d'heures de jeu en solo et en multi sont donc à prévoir pour peu que l'on accroche au principe du jeu.
     
    … ET DU CONTENU TÉLÉCHARGEABLE DE QUALITÉ.
     
    S'il y a bien une chose que l'on critique dans le jeu vidéo aujourd'hui c'est la pratique du DLC (contenu téléchargeable), souvent cher et de qualité discutable, voir médiocre. Mais il y a de ces jeux qui proposent du vrai contenu, même si parfois certain choix sont discutables.
    Le jeu possède un season pass. L'abonnement saisonnier permet d'acheter plusieurs DLC d'un coup, mais pour moins cher. Il sort normalement avant les contenus concernés et sert donc de « contrat de confiance » pour le joueur. Celui de Borderlands 2 contient les quatre campagnes additionnelles plus la première hausse de niveau le tout pour un peu moins de 30 euros, soit environs 15 euros d'économie.A noter aussi qu'une version GOTY du jeu est sortie,comprenant le jeu de base, tout le contenu dispo en season pass, les deux personnages supplémentaires, ainsi que l'arène « Creature Slaughter Dome » et le contenu numérique de l'édition collector.
    Les nouveaux personnages jouables : deux nouveaux personnages sont disponibles pour environs 10 euros, tous deux très différents et plutôt originaux.Gaige, la mécromancienne : Gaige est une lycéenne originaire de la planète Eden-5. Elle conçut Piègemort son robot pour un concours de science. Mais Marcie sa rivale lui vola les plans et conçut un robot défectueux en se servant de ceux-ci. Elle gagna tout de même le concours grâce à son père qui paya les juges, Gaige se retrouva alors à la troisième places. Marcie poussa alors la mécromancienne pour l'humilier, Piegemort la considéra alors comme hostile et la tua. Gaige fut contrainte à fuir sur Pandore et prit le même train que les autres chasseurs de l'Arche. 
    Classe : Gaige a la possibilité d'invoquer Piègemort un robot pour l'assister lors des combats.
    L'arbre de talent Amie pour la vie lui permet de résister plus longtemps en combat grâce aux divers bonus de vitalité et bouclier. Cet arbre permet aussi d'avoir un Piègemort plus résistant et qui reste en combat plus longtemps, sans oublier votre toute première compétence qui vous permet d'avoir un certain pourcentage de chance que vos balles perdues ricochent sur l'ennemi.
    L'arbre Petit gros ennuis quant à lui vous permet d'avoir de gros bonus en dégât élémentaire, surtout l'électricité.
    Le dernier, Chaos organisé repose sur le principe de cumuls d'Anarchie. A chaque ennemi tué vous gagnez un cumul, cela vous fait gagner énormément en puissance, mais en contre partie vous fait perdre de la précision.
    Ce personnage plutôt sympa à jouer, peut être donc un très bon choix pour les joueurs débutants, notamment grâce à sa compétence qui fait ricocher les balles. Un bon moyen donc pour jouer avec un ami qui ne connaît pas du tout le jeu.

    Krieg, le sadique : ancien cobaye d'Hypérion il réussit à s'enfuir, mais non sans séquelles. Krieg est un mutant fou, schizophrène et légèrement violent bien que des restes de son ancienne personnalité essaient parfois de le raisonner. Il croisa la route des autres chasseurs lors d'une attaque par des rats, des hommes ayant muté à cause de l'éridium et tomba éperdument amoureux de Maya bien qu'il ne réussira sûrement jamais à le lui dire. Il la suit alors partout pour la protéger.Classe : Krieg est le personnage spécialisé pour le corps à corps, sa compétence spéciale consistant à se servir de sa « buzz axe » une sorte de hache pour achever vos ennemis. Vous aurez alors la possibilité de la leur lancer dessus ou bien de courir vers eux et leur mettre un gros coup.Le premier arbre Soif de sang, possède un système de cumul qui vous renforcera au fur et à mesure que vous tirez ou frappez un ennemi. Sa dernière compétence plutôt dévastatrice fera exploser les ennemis que vous tuez.Le deuxieme, Folie, est celui qui est le plus orienté pour le corps à corps, vous donnant la possibilité de recharger votre compétence spéciale plus rapidement en prenant des coups, alliés ou ennemis. Vous pourrez aussi vous transformer en sadique brutal et ainsi devenir incroyablement puissant en activant votre compétence lorsque vous êtes proche de la mort.Infernal, le troisième arbre de talent vous permettra quant à lui de vous immoler en brûlant vos ennemis et ainsi de bénéficier de divers avantages lorsque vous brûlez. Il est sûrement le personnage le plus jouissif du jeu, bien qu'il faille avouer qu'il est particulièrement faible à bas niveau ainsi que pour les divers boss ultimes en général.Les deux personnages téléchargeables possèdent un design soignés.
    Les nouvelles campagnes : quatre nouvelles campagnes sont disponibles pour 10 euros chacune, rajoutant de longues heures à un jeu déjà bien long, de quoi faire durer le plaisir. Il est conseillé de les faire après la campagne principale même si on peut les faire à tout moment, ceux si se plaçant chronologiquement âpres la fin du jeu. Ces DLC intègrent aussi une nouvelle monnaie, les cristaux séraphin, obtenables seulement sur les boss ultimes que propose chaque extension après avoir bouclé leurs quêtes principales. Ces cristaux serviront alors à acheter de puissantes armes auprès d'un marchand exclusif à ce contenu.
    Le capitaine Scarlett et son butin de pirate : vous devrez, dans cette extension partir à la recherche d'un fabuleux trésor. Pour cela vous serez aidé par Shade un jeune homme fou seul survivant de la ville d'Oasis et de la mystérieuse capitaine Scarlett. Cette campagne intègre de nouveaux environnements variés et très beaux, ainsi que des ennemis habillés en pirate pour l'occasion et quelques nouveaux ennemis, sans compter les nombreuses références, notamment à Bioshock. Un nouveau véhicule, ressemblant à un bateau est aussi disponible mais n'est utilisable que dans cette aventure.
    Cette première campagne est donc très bonne même si la fin est plutôt décevante.
    Le carnage sanglant de M. Torgue : une nouvelle Arche a été découverte. Pour l'occasion M. Torgue, le président de la société Torgue organise un tournoi, avec l'Arche pour récompense. Il vous faudra trouver un sponsor et un entraîneur pour ensuite vaincre les différents champions.Ce contenu est sûrement le plus drôle des quatre notamment grâce à M. Torgue, un gros tas de muscles stupide. Le DLC intègre un nouveau distributeur qui permet d'acheter de l'équipement Torgue contre des jetons que l'on gagne lors des quêtes ou sur des ennemis. Les environnements et les ennemis sont beaucoup plus communs au jeu de base que celui des pirates, mais la campagne reste tout de même appréciable.
    La chasse au gros gibier de Sir Hammerlock : vous êtes invité sur le continent d'Aergus pour chasser diverses créatures auprès de notre scientifique. Mais c'était sans compter sur l'intervention d'un savant fou, fan du Beau Jack qui fera tout pour devenir votre ennemi numéro un. La campagne la moins longue. Les décors sont composés principalement de marécages et de grottes, habités par de nouvelles créatures et par des indigènes particulièrement agressifs. Un nouveau véhicule, l'aéroglisseur est aussi disponible. Bien que plaisante, cette aventure est la plus dispensable des autres téléchargeables.
     
    Tiny Tina's assault on dragon keep : le jeu se déroule en pleine partie de Donjon and Brutasse (parodie de Donjon et Dragon) un jeu de rôle papier dont Tiny Tina est le maître du jeu. Vous êtes l'un des pions et l'aventure vous sera narrée au fur et à mesure de votre avancé par la petite fille. Vous devrez sauver la reine des griffes du Beau Sorcier et ainsi rétablir l'harmonie dans le royaume.
    Si vous ne deviez posséder qu'une seule campagne, ce serait celle-ci. Les environnements sont variés et magnifiques, les ennemis tous tirés de l'univers fantasy et la narration originale. Les quêtes sont nombreuses, prenantes et drôles et de nouvelles idées y sont intégrées : on peut par exemple activer différentes pierres ou attraper des fées qui vous donneront des bonus et trouver de nombreux coffres nécessitant un lancé de dés qui se trouvent sur ceux-ci pour augmenter les chances d'avoir de l'équipement de qualité.
     

    Quatre campagnes de très bonnes factures.
    Pack améliorations chasseur ultime : ce sont les packs qui permettent d'augmenter le niveau maximum, il en existe deux, vous pouvez les combiner pour atteindre le niveau 72 :
    - Le premier, coûte 5 euros environs et vous donne 11 niveaux supplémentaires en plus de la possibilité de débloquer le mode chasseurs ultimes 2. La difficulté y est encore plus élevée les ennemis régénérant constamment leur vitalité et s'adaptant à votre niveau, de même pour les quêtes.- Le second coûte un peu moins cher (2,50€) et donne lui aussi 11 niveaux de plus. Mais contrairement au premier, il introduit aussi une nouvelle zone ainsi qu'une nouvelle couleur de rareté. Cette zone lorsque réussie au niveau 72 vous donne « un niveau d'op »activable et désactivable à volonté ce qui vous permet d'affronter des ennemis encore plus puissants et de ramasser des armes plus puissantes elles aussi. A chaque « niveau d'op » les ennemis présents dans cette zone change ainsi que le boss et vous permet de rajouter jusqu'à huit « niveaux d'op » maximum si vous réussissez. Vous affronterez alors des ennemis niveaux 80 minimum avec votre personnage qui lui restera 72, mais pourra équiper des armes op huit. The Raid ofdigistruct Peak, la nouvelle zone qui vous permettra de prendre vos« niveaux d'op ».
    D'autres petits DLC de moindres importances sont aussi disponibles :

    - Les chasseurs de têtes : ce sont de petites quêtes qui vous mèneront obligatoirement à un affrontement contre un boss qui si vaincu vous feront gagner sa tête. Trois sont déjà sorties, chacun coûte 3 euros.- Le contenu numérique disponible dans la version collector du jeu est aussi disponible ainsi qu'une petite arène supplémentaire,chacun à 5 euros.- Une trentaine de packs de tête/apparence sont téléchargeables pour 1 euro l'unité.

    CONCLUSION
    Borderlands 2 est un excellent jeu. Drôle, beau, prenant et fun que ce soit en solo ou en multi il est sûrement l'un des meilleurs jeux de cette génération. Je ne compte plus les centaines d'heures passées dessus, je ne m'en lasse pas. Deplus il est l'un des rares jeux à proposer du contenu supplémentaire de qualité, ce qui ne peut être qu'encouragé. Les quelques bugs graphiques ainsi qu'une IA parfois perfectible ternissent un peu le tableau ce qui est regrettable. Le jeu possède tout de même de nombreuses qualités qui rattrapent largement ces quelques défauts.
     





  4. Utile
    Devi-chan a réagi à vito-paddamm dans [Graphisme] Mes dessins   
    Bonjour ou bonsoir à tous.
     
    Ici vous trouverez tous les dessins que j'ai fait depuis quelques mois.
     
    N'hésitez pas à critiquer, donner des conseils...
     
    Enjoy ! ^^
     
    La suite prochainement
  5. Utile
    Devi-chan a réagi à Gandalf le blanc dans Image du jour ^^   
  6. Utile
    Devi-chan a réagi à Jeyzer dans Demande de Kit pour dagoba11   
    Créa terminée ~
     
    Elle est dans le spoil en dessous ,si tu veux attendre que les autres mettent leur créa ,ouvre pas le spoil tout de suite ,sinon ,vas-y x)
     
     
     
  7. Utile
    Devi-chan a réagi à Kirito dans Les mmo que vous avez fait   
    Sur quels mmo avez-vous joué ?
    Je suis sûr que certains d'entre nous sont passés sur les mêmes mmo :)
     
    Personnellement,j'en ai fait 4 :
     
    1- Flyff FR (Sorcier lv 110-M)
    Guilde Raven.
     

     
    2- Perfect World France (Barbare lv 102, Gardien lv 101)
    Guildes PGZ,Incube,Alliance,LordOfWar,Nova,NIGHTMARE,Cerise,BaanZaiii,Aerandir.
     
    http://www.youtube.com/watch?v=5LpwjDRBd3g
     
    3- Divina Online FR (Chevalier lv 75)
    Guildes Angel Sonata,SSS (guilde pour les derniers jours du serveur).
     
    http://www.youtube.com/watch?v=bxjiYROhYj8
     
    4- Eden Eternal FR (Chasseur lv 54)
    Guilde SOS (joueur solo).
     
    http://www.youtube.com/watch?v=8Z1oEVr3oSA
     
     
    J'en ferai un 5e quand il sortira : Aura Kingdom :)
  8. Utile
    Devi-chan a réagi à Raven dans Le métal   
    Si pour vous le métal c'est ça:

    http://www.youtube.com/watch?v=3514lddu6m0
     
    Vous n'avez pas complètement tord, mais il ne s'agit là que d'un des nombreux genres de métal, le trash metal.
     
    Comme je vous l'ai dis, il y a de nombreux genres, et je vais tenter de vous les faire découvrir.
    Comment ça va se présenter? Je vous donnerai le genre, ce qui définit le genre, 2-3 groupes qui s'y référent, et quelque fois une chanson.
     
    Tout d'abord, commençons avec ce que nous venons d'écouter.
     
    Le trash metal:
    Créer au début des années 1980 sur les bases du Heavy Metal. La musique est violente, tout comme les paroles. Les pionniers sont Metallica, Megadeth, Iced Earth
     
    Le heavy metal:
    La base du metal, fin des sixties, une évolution du rock apparue, sans cette évolution du rock aucun autre style n'aurait suivi. Généralement cela se traduit par des sonorités plus lourdes que le rock ou hard rock. Les classiques sont Scorpions, Juda Priest.
     
    Le metal alternatif:
    Le genre apparait dans les années '90, avec comme sous-genre: le grunge. Généralement il s'agit de métal avec une approche douce, façon rock, mélangée à des arrangements expérimentaux. Les sous-genres: punk hardcore, rock gothique, noise rock, progressive metal, grunge, metal indus, nu metal et surement d'autres mouvances. Quelques artistes: Nirvana (grunge), Alice In Chains (grunge), Nine Inch Nails (indus), Rammstein (indus), Rage Against The Machine (progressive), Saliva (progressive), Limp Bizkit (nu), Linkin Park (nu).


     
    Le dark metal:
    Il s'agit d'un sous-genre, qui en fait est une fusion de black, death, doom et goth metal. C'est pour cela que je le considère comme un genre, et les autres sous-genres, étant donné que les sonorités se rapprochent. On pourrait aussi lui associé le trash metal. De plus il lui convient de lui associés des sous-genres qui ressemblent aux genres sus-cités. Ces sous-genres sont:
    - le dark symphonique, mélodies plus douces, Empyrium
    - le dark black (black metal), Abruptum
    - le dark death (death metal), Dark Tranquillity
    - le dark gothique (goth, doom metal), Lacrimas Profundere.


     
    Le symphonic metal:
    Le metal qui associe les sonorités rock au classique, avec, souvent, un chanteuse lyrique, et parfois accompagné de véritable groupe symphonique. C'est l'un de mes genres préférés. Les groupes: (attention je vais me limiter) Nightwish, Within Temptation, Epica, Unsun ...

    http://www.youtube.com/watch?v=hnghez6xACk
     
    Le power metal:
    Souvent associé au symphonic, je le trouve néanmoins différent, les sonorité ne sont pas les mêmes. Stratovarius, Pyramaze, Silent Voices sont les groupes que je connais et que j'apprécie le plus.
     
    Le pagan/folk metal:
    Là on peut l'associer au symphonic, mais il faut remplacer les groupes symphoniques par des groupes folk, et on obtient: Eluveitie (folk suisse), Finntroll (punk viking), Alestorm (pirate). Mon autre préféré.

    http://www.youtube.com/watch?v=H7gs4BPB49w
     
    Le visual kei:
    Ce n'est pas réellement un genre musical, mais plutôt un genre visuel, associant maquillage, vêtements, et look androgynes, mais ça vous le saviez déjà, et surtout d'origine nippone. Les groupes Dir en Grey, Alice Nine, Nightmare font partis des groupes récents du genre.
  9. Utile
    Devi-chan a réagi à Evangelina dans Tokyo ville hôte des jeux olympiques 2020   
    Une bonne nouvelle pour nos amis japonais qui comptaient faire en sorte que la catastrophe de Fukushima soit classée et qu'elle n'affecte pas le tourisme dans le Japon !
     

     
    Tokyo est désormais la ville des JO 2020 ! Que nous réserveront les japonais comme organisation et spectacles ? Et surtout quel budget faramineux vont-ils mettre pour ces jeux (3,4 milliards d'euros sont déjà réservés) ?!
     
    Une petite idée ici

  10. Utile
    Devi-chan a réagi à Sequentia dans Tronche de Cake II   
    Je pense avoir des techniques de drague un peu plus sophistiqué que le coup de l'imprimante
    Mais je la note au cas ou , Merci Shiya °°
  11. Utile
    Devi-chan a réagi à Noodle dans Tronche de Cake II   
    je met une toute nouvelle photo de moi ,une photo comment dire ..........intime ?
     
     
  12. Utile
    Devi-chan a réagi à Darkead dans Tronche de Cake II   
    Bon bah chose promise chose due, après avoir atteins les 66 de réputations je mettais ma photo... :sick:
     
    Pourquoi je suis aussi célèbre... J'aurais du dire 166 comme ça j'aurais été tranquille... :pourquoi:
     
    Bref voilà la bête!! Euh enfin moi quoi... :hero:
     
     
     
     
    Vous m'excuserez j'ai pas plus grand :happywalk:
  13. Utile
    Devi-chan a réagi à Yoshimune dans [Licencié] Shiki   
    Date de première diffusion : 9 juillet 2010
    Date de dernière diffusion : 31 décembre 2010
    Nombre d'épisodes : 22, accompagnés de 2 OVA représentant les épisodes 20.5 et 21.5, compris avec les sorties physiques
    Studio d'animation : Daume (Minami-ke [première saison], Ichigo Mashimaro...)
    Genres : Thriller, Super-naturel, Vampire
    Titre japonais : 屍鬼
    Licencié par : Kazé
    Diffusé sur : Fuji TV au Japon

     
    Synopsis :
     
    Isolé de par les collines qui l’entourent, le village de Sotoba est véritablement coupé du monde. De ce fait, certains jeunes n’ont qu’une seule envie : quitter la région pour retourner à la ville et goûter aux joies de la modernité. Cependant, au moment où des étrangers viennent occuper l’ancien château abandonné qui surplombe le village, une succession de morts mystérieuses perturbe le calme habituel des environs. En effet, des personnes peu âgées et en parfaite santé semblent tomber subitement en anémie pour finalement mourir quelques jours plus tard. Alors qu’une possibilité de pandémie est supposée, certaines rumeurs répandent l'idée que la cause de tous ces drames pourrait en vérité trouver sa source dans des raisons à la fois obscures et surnaturelles…
     
    Source : AnimeKa
     
    Critique :
     
    Les vampires fait parti d'un des thèmes les plus récurrents dans les productions actuelles, que ce ne soit dans le cinéma, la littérature, et également dans les animes. Ses œuvres obtiennent un succès commercial généralement plutôt bon, mais apparaissent toutes avec les mêmes archétypes, encore et toujours : une forme tournée super-naturel, un fond d'amour/amitié. Les exemples sont nombreux : Rosario+Vampire de chez Gonzo, Vampire Knight de chez Studio Deen, etcétéra. Parmi toutes ces productions, il reste tout de même des cas particuliers, et Shiki en fait parti.
     
    Shiki est l'adaptation du manga éponyme, publié dans le Jump SQ, de Ryu Fujisaki, même si ce n'est pas exactement ça ; en effet, ce même manga est une adaptation d'une série de light novel datant de 1998, écrite de la plume de Fuyumi Ono, personne étant également derrière le très bon Juuni Kokuki, et le tout aussi bon Ghost Hunt. L'anime reprend donc logiquement les codes graphiques instaurées par Ryu Fujisaki, tout en adoptant une histoire au premier abord très classique, au dernier épisode plus profonde. Petite note (à prendre en compte ou non), l'anime a été diffusé dans le célèbre créneau horaire noitaminA de Fuji TV, ayant reçu de nombreux projets ambitieux : Nodame Cantabile, Mononoke, Higashi no Eden, Tokyo Magnitude 8.0, AnoHana, plus récemment Psycho-Pass ainsi que Robotics;Notes et prochainement Silver Spoon.
     

    Comme dans Mirai Nikki, il y a un Yuuki (un seul "u" dans MN) et une fille à la chevelure rose qui en est amoureuse...
     
    Nous sommes donc transportés directement dans un petit village au fin fond de la campagne du pays du Soleil-Levant (Higurashi no Naku Koro ni n'a rien inventé), avec une brochette de protagonistes, en veux-tu, en voilà (je vais y revenir). Tout va pour le mieux du monde jusqu'à l'arrivée de la famille Kirishiki, s'installant dans une grande propriété de type européenne, avec une belle vue plongeante sur le village. S'en suit une "épidémie" très étrange, malmenant au plus haut point la clinique du docteur Toshio Ozaki, l'un des personnages principales de l'intrigue ; cette phrase a été mise au pluriel car le personnage principal dans Shiki est difficile à déterminer, surtout au fil du temps qu'on avance dans l'histoire. On passe de Natsuno, à Toshio, en passant par quelque fois Seishin, avec toujours un lien entre tout ses changements. Les vampires adoptent des comportements bien plus "vieillots" que la plupart des productions actuelles : ils ne peuvent pas entrer dans les habitations humaines sans y avoir été invité (par n'importe quel moyen), et ils ne peuvent pas sortir le jour, sous peine de séquelles physiques. Tout se déroule donc pratiquement de nuit, ajoutant une touche non négligeable d'horreur à l’œuvre. Mais un des problèmes de Shiki est que l'intrigue met trop de temps à démarrer, tout du moins la véritable intrigue, où les réflexions implicitement données au visionneur portée sur la nature humaine et sa brutalité sont légions. La première partie de l'anime (environ les 12 premiers épisodes, un peu plus peut-être) aborde de manière hyper classique le thème des vampires : mort de proches, revenants hantant les habitations humaines. On ne voit pas trop vers quoi va partir l'intrigue, on a presque l'impression que ça ne sera que une suite de meurtres sans aucun lien entre eux, avec une révolte à la fin de l'anime du côté humain. C'est bien évidement pas le cas, tout du moins pas exactement, je vous en laisse la surprise.
     

    ... Sauf que ici, le Yuuki en a complétement rien à foutre d'elle...
     
    Pour pouvoir transmettre correctement ses émotions au visionneur, il est impératif que la production visuelle suive de manière constante. C'est à peu près le cas ici. Daume est un studio relativement peu connu, Shiki est d'ailleurs leur plus récente production, et sûrement la plus ambitieuse. De manière générale, la production est très correcte : les personnages bougent bien, une belle animation des faciès des humains et des non-humains (de nuit ou de jour), et un chara-design plutôt bien respecté. Il reste tout de même quelques petites bourdes, surtout aux alentours de la toute fin de l'anime. Le sang (élément hyper important dans l'intrigue, vampire oblige) est parfois vulgairement représenté, même si on retiendra plusieurs scènes plutôt meurtries, notamment une avec Toshio que vous ne risquez peut-être pas d'oublier. Ne vous attendez pas à un chara-design hyper réaliste : le manga a été pré-publié dans le Jump SQ, magazine ciblant les adolescents, les traits sont donc très tournés shônen, gros yeux ronds et coiffures improbables en somme (j'extrapole bien sûr). Ça a tout de même son charme.
     

    Mais alors, complétement.
     
    Après avoir abordé la partie visuelle, passons à la partie sonore. L'anime étant sur deux courts : deux openings et deux endings. Les openings sont respectivement interprétés par Buck-Tick et kanon x kanon, et ont pour titre "Kuchizuke" et "Calendula Requiem". Qu'on se le dise tout de suite, ils ont tout deux leur charme, mais le premier l'emporte largement. Buck-Tick nous livre une performance très proche de l'esprit de l'anime, et ça colle parfaitement bien : c'était le type de musique à avoir. L'animation de ce même opening est d'ailleurs très réussi. Le second est également bon, mais s'éloigne trop des sonorités qu'on pourrait espérer pour ce type d’œuvre. Les endings sont quand à eux interprété par nangi et encore une fois par Buck-Tick. Les titres sont "Walk no Yakusoku" et "Gekka Reijin" ; et c'est également le même cas de figure. Buck-Tick livre encore une fois une performance hyper respectueuse de l'esprit, des espérances qu'on pourrait avoir, et nangi tire comme kanon x kanon des sonorités trop hors-sujet. Niveau musiques d'ambiance, logiquement, beaucoup de chœurs sont présents. Un peu comme les openings, ironiquement, il reste tout de même quelques titres auxquels je n'arrive pas à adhérer, avec des sonorités pop me semblant énormément anecdotiques. Mais le tout est très correct et permet d'obtenir une angoisse encore plus forte dans les moments troublants de l'anime.
     

     
    Shiki est un bon anime. Il n'est pas exempt de défauts, mais c'est un bon anime. À l'instar du très confus mais au final très bon Kurozuka des studios Madhouse d'il y a quelques années, Shiki a réussi à créer la surprise dans un genre qui commence à s’essouffler, et à tourner en rond avec des clichés de plus en plus présents, jusqu'à arriver à ne plus pouvoir déterminer correctement la notion de "vampire". Les OVA sont absolument à regarder, ils apportent des réponses à des questions qui ne sont pas toutes élucidées à la fin de l'anime. Dernière chose, l'anime adapte tout le manga, vous n'avez donc pas besoin de le lire pour savoir la suite, puisqu'il y en a pas (11 tomes). Les vampires n'ont donc pas besoin de tomber amoureux inutilement pour donner quelque chose de bon.
     
    NDR : Petite explication pour les curieux : vous l'avez peut-être remarqué, l'anime a été diffusé pendant presque 6 mois pour seulement 22 épisodes. L'explication est simple : il y a eu un "break" de 3 semaines sans aucune diffusion entre le 12ème épisode et le 13ème. La raison est à ma connaissance inconnue.
  14. Utile
    Devi-chan a reçu une réaction de Master dans L'origine de vos Pseudos   
    Moi cela vient de l'anime To LOVE-Ru, c'est le nom de la planète d'où vient Lala :3
  15. Utile
    Devi-chan a réagi à Noodle dans [terminé] Skyrim   
    -Titre Original: The Elder Scrolls V: Skyrim
     
    -Support : Xbox 360 (version testée), PlayStation 3, pc
     
    -Date de sortie : 11 novembre 2011
     
    -Genres : Jeu de rôle
     
    Développeur : Bethesda Softworks
     
    Limite d'âge : 18
     
    Site officiel : http://www.elderscrolls.com/skyrim/
     
     
    Nous somme en Bordeciel à l'an 201 de la Quatrième ère, après l'assassinat du haut roi par Ulfric Sombrage. L'empire est tombé sous la domination du Thalmor une faction de haut elfe, qui interdit aux Nordiques le culte de Talos. Une guerre civile éclate alors, entre l'Empire qui essai de maintenir le pays et les nordiques qui luttent contre, appelé les Sombrages.
     
    C'est dans ce contexte que vous arrivez a bord d'une charrette, prisonnier avec trois autres personnes, dont un Nordique nommé Ralof qui n'est autre qu'un rebelle sombrage. Vous êtes tous les 4 destinés à être décapiter .Mais c'est lorsque vous êtes sur le point de vous faire couper la tête qu'apparait, sous la forme d'un dragon,Alduin le dévoreur de monde . Les dragons sont revenus, et seul les Dovahkiins, enfant des dragons peuvent les arrêter. Vous êtes l'un d'entre eux, c'est à vous qu'échoit la tache de vaincre Alduin et ainsi sauver le monde de la destruction….
     
     
    RACES :
     
    Dans Skyrim vous avez le choix entre plusieurs races,et pouvez donc créer votre personnage .On pourrait classer ces races en trois types différent :les races humaines ,les races elfiques et les races bestiales.
     
    .Races humaines :
     

    Nordique : Les Nordiques sont originaire de Bordeciel .Ils sont les descendant d'Ysgramor, qui dans le passé, avec l'aide de 500 guerriers avait arraché Bordeciel aux elfes et ainsi y fonder la toute première nation humaine .Ce sont des hommes de grandes taille, puissants et coriaces, réputés pour leur résistance au froid et leur tempérament violent.
     
     

    Bréton : Originaire de haute roche, les Brétons est la race humaine la plus habile à manipuler la magie. Ils sont aussi, grâce à leur sang qui est croisé à celui des Elfes, incroyablement résistant au attaque magique .Ils sont considérés comme l'une des races les plus intelligentes et instruites de Tamriel. Il n'est pas rare de les voir parmi les magiciens de la cour d'un Jarl (le Jarl est le seigneur qui gouverne sur une châtellerie de Bordeciel, chaque châtellerie a son Jarl).
     
     

    Impérial : Les Impériaux sont les actuels dirigeant de Bordeciel, bien qu'ils sont sous la domination du Thalmor. Ils sont, sous les directives du General Tullius, en guerre contre les Sombrages pour le contrôle de Bordeciel. Ils sont aussi d'excellents diplomates et commerçants.
     
     

    [/color]Rougegarde : Ils sont originaire de Lenclume, une province chaude frontalière a Bordeciel .Ce sont des combattants fiers et puissants, de loin les meilleurs de Tamriel. Très polyvalent en combat, ils peuvent passer d'une arme à l'autre comme personne. On les distingue facilement des autres races humaines grâce à leur peau beaucoup plus sombre.
     
    .Races elfiques :
     

    Elfe des bois : Les Bosmers, appelés aussi Elfes des bois, sont les habitants des forets du Val-Boisé. Vivant en communion avec la nature, ils ont un mode de vie beaucoup plus humble que les autres elfes et peuvent commander les animaux .Ils sont aussi de très bon chasseur, et sont donc par conséquent les archers les plus habilles de Tamriel.
     
     

    Elfe noir : De leur vrai nom Dunmers, les Elfes noirs viennent de Morrowind, leur terre natale. Ils se distinguent des autres elfes par leur peau noire et leurs yeux rouges. Ils font d'habile guerrier et magicien, étant très bon dans la magie de destruction.
     
     

    Haut-Elfe : Les Altmers, originaires de l'Archipel de l'automne, sont considérés comme la race la plus cultivés de Tamriel. La langue de l'empire, est inspirée par leur langage et leur écriture, ainsi que de nombreux courant artistique, scientifique et métier d'artisanat. Ce peuple est à l'origine du Domaine Aldmeri, aussi connu sous le nom des Thalmor.
     
     

    Orque : Venant des monts de Wrothgarian et la Queue de dragon, ils sont connus pour leur bravoure au combat et leur solide endurance face à l'adversaire. Les armuriers orques sont très recherchés, étant très habiles dans la forge. Les Oques furent longtemps craints et haï par les autres races, mais sont parvenue à se faire accepter petit à petit dans l'Empire.
     
    .Races bestiales :
     

    Argonien : Ces reptiles humanoïdes sont les habitants du Marais noirs. On ne sait que peu de chose sur ces Creatures. Ils sont à l'aise sur terre comme sur l'eau et ont développés une immunité à toute sorte de maladies, dû à leur habitat naturel.
     
     

    Khajiit : Les khajiits sont originaires d'Elsweyr. Leur capacité à voir dans le noir et leur grande agilité fait d'eux d'excellent voleurs. Ils sont très peu appréciés dans Bordeciel à cause de cela .Le fait qu'ils sont pour beaucoup de trafiquants de skouma, une drogue assez rependu, ne va pas en leur faveurs. Cette haine les pousse souvent à se replier dans des camps à l'entrée des villes et vivre du marchandage.
     
    CRITIQUE :
     
    GRAPHISME :
    Le jeu est artistiquement très beau, les décors sont sublimes, on prend plaisir à parcourir Bordeciel. Le chara design est très bon, notamment au niveau des ennemis, et des dragons qui sont vraiment magnifiques. Techniquement par contre c'est plutôt moyen sur console, certes c'est beau, mais les textures ne sont parfois pas terribles, ce qui est bien dommage. Sur pc le problème est plus ou moins réglé par un pack HD proposé par les développeurs ainsi que divers mods créé par la communauté.
    Malheureusement l’animation des personnages gâche un peu le tableau. Celle-ci n’est pas trop mauvaise pour les différentes créatures du jeu, par contre pour les humaines et autres créatures humanoïdes, c’est déjà un peu plus dérangeant, leur animation étant un peu trop « robotique ».Mais elle est déjà mieux que dans les autres volets de la série, on s’y habitue vite.
     

     
    BANDE SON :
    Le jeu dispose d'une bande son de qualité. Les musiques son très belles, reposante et s'accorde bien avec l'environnement .Lors des combats la musique devient un peu plus nerveuses, et apporte une dimension épique à l'ensemble. Les sons d'ambiances ne sont pas en reste, on peut entendre par exemple les oiseaux s'envoler et il n'est pas rare d'entendre un barde chanter dans les tavernes .Les doublages sont en français, et sont eu aussi très bon, même si on peut regretter le peu de variété au niveau des voix, le même doubleur faisant souvent plusieurs personnages.
     
     
     
    GAMEPLAY:
     
    Le gameplay de Skyrim est extrêmement riche et accorde une grande liberté au joueur.
     
    Apres la scène d'introduction, le joueur est invité à créer son personnage. En plus de son apparence et de son sexe il peut aussi choisir sa race. Chaque race a des caractéristiques et un pouvoir racial diffèrent. Par exemple si l'on choisit de faire un Khajiit, on aura un personnage qui a la base a une meilleure furtivité que les autres et a le pouvoir de voir dans le noir, mais rien ne vous empêche d'en faire un guerrier en armure lourde ou un magicien, le joueur est totalement libre de faire ce qu'il veut de son personnage. Un peu plus loin dans l'aventure, on nous donnera le choix de choisir entre 3 pierres dressées, chacune améliorant respectivement l'un de ces compétences qui sont, les compétences en discrétion, en magie ou en combat.IL existe d'autre pierre de ce genre un peu partout dans le jeu donnant d'autre bonus, mais on ne peut en choisir qu'une seule à la fois.
     
    On trouvera ces pierres en explorant l'univers du jeu qui est tout simplement immense. On peut se déplacer de différente manière : à pied, à cheval ou en chariot qui permet de voyager d'une grande ville à l'autre .On peut aussi utiliser le voyage rapide qui nous téléporte d'un endroit à l'autre, pour peu que l'on ait déjà découvert le lieu en question. Tout au long de votre exploration, vous pourrez régulièrement tomber sur des donjons, des forts ou d'autre lieu intéressant, libre à vous de les explorer ou non. Il n'est pas rare de s'arrêter en chemin pour explorer un lieu alors que l'on était en train d'effectuer une quête, qui peut être obtenue en discutant avec les nombreux personnages du jeu. Lors des discussions on aura en effet le choix entre plusieurs sujet de conversation, certain vous menant peut être vers des quêtes. Les quêtes secondaires sont nombreuses, sans compter la quête principale et les quêtes de guilde .Il existe en effet divers clan comme la guilde des mages et les compagnons par exemple que vous pourrez rejoindre si vous le souhaitez. Cette totale liberté ne vous mets pas à l'abri de quelques incohérences : un pur guerrier par exemple, peut très bien rentrer dans une guilde de mage pour peu qu'il est acheté quelque sort utile, à vous de vous imposer vos propres limites si cela vous déranges .Chaque quête vous mènera généralement a explorer un donjon ou d'autre lieu infesté d'ennemie, que vous devrez éliminer.
     
    Ce qui nous mènes à parler du système de combat. Chaque main est gérer indépendamment de l'autre, chacune correspondant à un bouton de la manette .A vous de les équiper comme vous en avez envie ou pourquoi pas un combattre à main nu ; le choix vous est totalement libre. En plus de cela, vous pourrez débloquer des cris (pendant la quête principale, ou alors en trouvant des mots dans divers donjons) qui sont des sorts très puissants déverrouillables en utilisant une âme de dragon que vous aurez préalablement terrassé. Chaque caractéristique du personnage correspond à une compétence visible dans le menu du personnage sous la forme d’une constellation .On pourrait classer ces compétences en 3 catégorie : le combat, la magie et la discrétion. On trouvera pour le combat les capacités de forgeage, d’armure lourde, de combat au contact ou à distance. La seconde, contient des compétences comme la furtivité, l’alchimie ainsi que les techniques de vol et de marchandage. La dernière comme son nom l’indique sera basé sur toute les écoles de magie, celle de destruction ou de conjuration par exemple, magie qui devront préalablement être acheté sous la forme d’un livre a un marchand. Il est évident que l’on peut piocher dans les 3 catégories pour monter son personnage, le joueur est encore une fois entièrement libre de faire ce qu’il veut. Chaque compétence a sa propre barre d’expérience, plus vous utiliserez une compétence plus elle montera de niveau, en sachant que certaines compétences ne sont déblocable qu’à partir d’un certain niveau de maitrise de celle-ci. Par exemple si vous voulez débloquer panoplie lourde, une technique disponible dans la compétence d’armure lourde il faudra atteindre le niveau 30 de compétence, ici à force de se faire frapper par l’ennemie, étant donné que c’est une compétence d’armure. Chaque monté de niveau de compétence donnera de l'expérience a votre personnage, qui en accumulant cette expérience, montera de niveau à son tour. A chaque monté de niveau vous aurez le choix de mettre 10 point, soit en vitalité, magie ou vigueur. Il faudra ensuite mettre un point dans une des compétences mit à votre disposition. Vous pourrez par la suite passer la compétence en légendaire, qui baissera ainsi a un niveau 15, mais vous rendant les points de compétence investie dans celle-ci.
     
    Nous pouvons effectuer différents métiers. Le jeu nous propose de forger nos propres armures, de les enchanter, et même de créer nos propres potions et poisons. Vos métier monteront de niveau de la même façon que pour les combats, plus vous pratiquerez, meilleur sera le résultat. Vous pouvez très bien utiliser le résultat de votre dur labeur ou alors le vendre à divers marchand du jeu. Plus votre éloquence sera élevée, meilleur sera les prix. D'autre compétence vous permettrons de soudoyer ou de convaincre certain personnages, ce qui est fort utile, surtout lorsque vous êtes un criminel.
     
    Le jeu contient en effet un aspect social. Vos crimes comme le vol ou le meurtre seront punis par une somme à payer ou un séjour en prison. Vous pouvez aussi fuir ou combattre les gardes, ce qui augmentera la somme .Outre cet aspect, on peut aussi se marier, adopter un enfant, et acheter des maisons. Votre rang social et vos exploits influeront aussi sur le comportement des habitants à votre égard.
     
     
     
     
    Scénario : Le scenario de la quête principale est certes épique, mais est assez classique. Il est tout de même intéressant et plaisant à suivre. Mais la grande force de Skyrim est de scénariser toute ces quêtes secondaires et de proposer un univers extrêmement riche. Divers livres sont trouvable en jeu et raconte l’histoire de Tamriel. Ce jeu a une vrai histoire, un passé, comme si cet univers avez toujours existé. Le jeu est donc très immersif et prenant.
     


    BILAN
    En plus d’être extrêmement long, Skyrim est un jeu prenant, immersif, avec un vrai univers, une vrai histoire et une bande son magnifique .En plus de cela le jeu propose une liberté totale ce qui est à la fois une qualité mais aussi un défaut. Cela ne nous met pas à l’abri de certaines incohérences si l’on veut tout faire avec un seul personnage, sa en dérangera certain, d’autre pas. Je n’en ai pas parlé tout au long de l’article mais il est important de le souligner. Malgré de nombreuses mise à jour, le jeu conserve encore quelque bug .J’ai pu remarquer des bugs graphique, rien de très gênant à première vue, mais à la longue assez énervant.
    J'en est que très peu parler ,mais le jeu est entièrement modable sur pc ,et la communauté du jeu est très actives. Ces mods peuvent être des améliorations, de nouveau monde, quête ou personnage par exemple, ce qui est un plus indéniable et peu relancer l’intérêt du jeu pour peu que l'on s’y intéresse .
    Globalement malgré ces quelques défauts Skyrim est un très bon jeu, surement l’un des meilleures du genre .A essayer d’urgence si ce n’est pas déjà fait.
  16. Utile
    Devi-chan a réagi à Pink_Pocky dans Cuisine   
    Bon alors je ne sait pas si je suis la seule assez folle pour décorer des gâteaux comme dans un jeu vidéo mais j'ai trouvé ça peut être intelligent de faire un topic pour des gâteaux awesome que vous pouvez faire! :yatta
    Alors je commence avec le gâteau que j'ai fait pour la fête de mon frangin, inspiré de portal.
    Le gâteau ne seras plus un mensonge!

  17. Utile
    Devi-chan a réagi à Ach' dans [wakanim]Journée mondiale contre les DRM: Testez le premium gratuitement !   
    Les 3 premiers épisodes de Tsuritama, Shakugan No Shana III, Un drôle de père, Trapèze, Ano Natsu de matteru, Hyakko, C-control, Sword Art Online et Accel World sont disponibles pendant 24 heures uniquement pour 0 stream (soit gratuit) !
    Opération sympathique proposé par wakanim, si vous n'avez pas pu voir l'une de ces séries ils vous proposent de les voir gratuitement et dans leur meilleure qualité. Je ne suis malheureusement pas chez moi pour ma part :/ donc impossible de profiter de l'opération u_u
    Faites vous plaise :)
     
    source : http://www.wakanim.tv/actu/videos-2/1IO/journee-mondiale-contre-les-drm-testez-le-premium-gratuitement
  18. Utile
    Devi-chan a réagi à Mordakan dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Au fur et à mesure de regarder les screens de Noodle ... on peut effectivement en déduire que Noodle aime tout ce qui est bâton/baguette/nouille/bambou et tout ce qui est dur ._.
     
    Voilà seulement une sur tant d'autres x)
     

  19. Utile
    Devi-chan a reçu une réaction de Shisaï dans Je jeu du VDD   
    Je ban Shisaï car elle est trop maniaque xD
  20. Utile
    Devi-chan a réagi à illo dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Voici noodle qui répond a ses plusions pandatesque :happywalk:

  21. Utile
    Devi-chan a reçu une réaction de MilkyLove dans (P)lanets   
    (P)lanets
     

     
    Éditeur / Développeur :
    C'est une seule et même personne, qui est une fille de 18 ans qui est fan d'otomes games, c'est pourquoi elle a consacré du temps à créer ce jeu !
     
    Genre :
    Otome game
     

     
    Histoire :
     
    Kazuoki Marin est une étudiante en deuxième année de lycée. Un jour, Marin tombe dans les escaliers, ce qui lui provoque une commotion cérébrale. Quand elle se réveille ses parents viennent la voir mais elle peut entendre les pensés de chaque personne présente dans l'infirmerie. Marin a donc la puissance psychique de pouvoir lire dans les pensées. Un jour, un jeune homme nommé Kaius apparaît en lui disant que pour contrôler ses pouvoirs, elle doit aller à l'académie Planets. Marin décide alors de quitter sa famille et son école afin de commencer sa nouvelle vie.
     


     
    Les personnages :
     

     
    Takishima Ryuu :
    Il est du style bad boy, à sauter les cours et dormir tout le temps. Il est très insouciant de ce qui se passe autour de lui. Malgré tout il reste une personne très agréable et attachante. Sa puissance psychique est la téléportation mais il ne la maîtrise pas vraiment ...
     

     
    Saimori Lucan :
    Il a un comportement de prince et est très apprécié chez les filles. Il a un côté très timide, il ne fait que de manger des sucreries et fait très bien la cuisine. Sa puissance psychique est la télékinésie qui lui permet de déplacer divers objets.
     

     
    Oginuma Kaius :
    Son père est le directeur de l'école. Marin ne peut pas lire dans ses pensées car il a un grand contrôle de sa puissance psychique et peut donc bloquer la puissance de celle-ci. Il est sage mais a un tempérament très peu agréable et n'est pas sociable mais il peut vite devenir timide même s'il fait en sorte de le cacher.
     

     
    Haruhi :
    Il est l'ami d'enfance de Marin, il tient énormément à elle. Il est toujours habillé en fille et se comporte comme telle. Il n'a pas de puissance psychique et sera donc séparé de Marin quand elle partira, ce qui le rendra très triste.
     
     
    Site :
    http://teacuproduction.blogspot.fr/p/games.html

     
    Mon avis : J'ai trouvé ce jeu vraiment sympa, les musiques, l'histoire étaient sublimes, niveau des graphismes c'est très réussi aussi, bon les personnages, je suis un peu moins fan mais je trouve que ça passe, surtout qu'il ne faut pas oublier que c'est une fille à elle seule qui a fait tout ce magnifique jeu ! Après je n'ai fait qu'une histoire comme dans beaucoup de jeux auxquels j'ai joué =w= xD, mais la fin que j'ai eu était vraiment bien ( pour une fois j'ai eu de la chance ) /o/. Ah il y a aussi un second jeu qui a été fait, qui est (P)lanets 2, en tout cas il a l'air tout aussi bien ( il faudra que je l'essais ). Je conseil donc vraiment ce jeu. :3
  22. Utile
    Devi-chan a reçu une réaction de MilkyLove dans Under the Umbrella, with You   
    Oh j'aime les dessins <3 Et l'histoire donne envie d'aller lire ça :3 Merci pour le titre ainsi que les liens, je vais le rajouter à ma liste !
  23. Utile
    Devi-chan a réagi à Mordakan dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Sur le territoire de Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]

     
     
    Le petit groupe marche depuis 1 journée sur le territoire de Galbadia. Yoko et Alvaro avait rejoint Morda et Tarask le soir passé, et déjà ils se sentent moins étrangers entre eux, peut-être dû au combat qu'ils avaient tous éprouvés ensemble. L'esprit de Morda est tout chamboulé depuis le matin: d'un côté, il y a Morda qui, timide envers Yoko, essaie de l'éviter et Kira qui, attiré par ses jolies courbes, essaie de s'approcher. Mais bien sûr, Kira ne peut même pas envisager de l'approcher avec Alvaro qui la suit partout comme un garde du corps.
     
    Le soir arrivé, Morda et Tarask mettent leur plan à exécution: ils avaient décidés, le matin du départ, d'entraîner les 2 nouveaux compagnons lorsque le soir se présenterait; Tarask s'occuperait de Yoko et Morda s'occuperait d'Alvaro. Les 2 petits groupes se séparent alors d'une distance raisonnable, tout en ayant un visuel sur l'autre équipe. Alvaro, alors qu'il se positionne à quelques mètres devant Morda, lui dit:
     
    - Je suis chanceux de tomber sur toi. Je sais que tu regardes toujours Yoko du coin de l'oeil, et c'est pour cette raison que je vais te foutre une raclée !
     
    Alvaro fonce soudainement sur Morda et invoque des tentacules tout autour de son adversaire. Morda se dépêche et crée un cocon de glace autour de lui pour se protéger. Étant le soir, Morda a de la difficulté à voir venir les attaques d'Alvaro puisque celui-ci utilise le glyphe Obscura. Il brise de son gré le cocon de glace et, alors que les glaçons sont projetés un peu partout, il les transforme en cristaux et les envoie vers l'assassin. Alvaro, qui se préparait à attaquer en voyant le cocon se briser, à tout juste le temps d'éviter les soudains projectiles se dirigeant vers lui. Les 2 hommes s'embarque alors dans un combat intense, alternant leurs attaques en utilisant leurs armes et leur glyphe. Le combat dure jusqu'à ce que les 2 décident d'arrêter leurs attaques, le temps de reprendre un peu leur souffle.
     
    Morda : Ta maîtrise du glyphe est encore obsolète, mais tes compétences à l'épée sont capable de combler cette espace. J'ai aussi remarqué que tu t'attaques souvent à moi de façon indirecte et essaie de me frapper dans mes angles morts. Je suis assez impressionné par ta façon de combat-
     
    Alvaro ne lui laisse pas le temps de finir sa phrase et lui fonce dessus. Il lui assène un coup de poing dans le ventre et alors qu'il s'apprête à le trancher avec son épée, un frisson lui parcours l'échine et il recule de quelques pas. Un sourire narquois est apparu sur le visage de Morda. Il se relève tranquillement du coup de poing et se met à parler:
     
    - T'es vraiment un connard toi ! Laisse au moins les gens finir leur phrase avant d'essayer de les tuer. Tu ne sais pas à quel point t'a déçu Morda en le frappant d'une façon aussi déloyal. Mais je dois dire que j'admire ton attitude froide, tu me fais un peu penser à moi. Mais puisque t'a vraiment essayé de me tuer ... Tu vas le regretter gamin !
     
    Morda accumule de la magie et, à l'aide d'un glyphe inconnu pour Alvaro, une petite boule de lumière sort tout droit de son torse. La petite boule ère un peu dans les aires avant de se transformer en ... Morda. Un couteau apparait alors dans la main du Morda spectral et les 2 foncent vers Alvaro. Celui-ci, complètement prit par surprise, se met en position de défense et alors qu'il s'apprête à recevoir l'attaque du Morda spectral, celui-ci disparait. Confus mais concentré, il ignore la disparition du spectre et se prépare à accueillir Morda qui se dirige vers lui à vive allure. Toutefois, Morda arrête soudainement de courir et se met à rire, se qui force Alvaro à baisser sa garde: le Morda spectral qui, avant de frapper Alvaro, s'était transformé en petite boule de lumière réapparait progressivement en arrière de celui-ci qui ne se doute pas de sa présence. Alors qu'il s'apprête à le poignarder, une lumière se projette sur le champ de bataille. Alvaro cache ses yeux et, après que la lumière ai disparu, remarque Morda inconscient sur le sol et Tarask debout à côté de lui. Yoko rejoint Alvaro et ensemble rejoignent Tarask pendant que le spectre se désintègre dû au glyphe Luna.
  24. Utile
    Devi-chan a reçu une réaction de Hancock dans Tronche de Cake II   
    Bon allez je me lance, j'ai toujours pas publié la mienne é.è
     
     
     
     
    *se cache*
  25. Utile
    Devi-chan a réagi à Noodle dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : À la frontière entre Nashim et Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]
     

     
     
     
     
     
     
     
     
    Alvaro chuchota a l’oreille de Tarask: On en restera pas là ….
     
    Il le relâcha et regarda autour de lui. Ils étaient une vingtaine peut être plus ,des bandits apparemment .
     
    Tarask : Il ne faut pas se laisser surmener chacun s’occupe d’un côté !
     
    Tarask avait raison, c’était le mieux à faire .Mais Alvaro était un assassin, pas un guerrier .Il était formé pour tuer dans l’ombre, en toute discrétion, pas se battre contre plusieurs adversaire à la fois. Il devait arriver à maitriser son pouvoir, si seulement il savait comment il c’était déclenché ….
     
    Un des bandits se rua sur Alvaro qui para ses assaut répété avec sa dague, mais il ne tiendrai pas longtemps, d’autre approchai de lui en ricanant .Il fallait qu’il se concentre, qu’il fasse réapparaitre ces fichues tentacules, ce qui n’était pas simple avec les bandits qui l’attaquaient.
     
    Alvaro entre ses dents : Aller, aller apparait …
     
    Alvaro poussa un cri, une épée était planter dans son épaule .Ce genre de douleur….il la connaissait. Le village il y a quelque année, il n’était qu’un enfant quand il fut attaqué .Ces parents furent assassiner sous ses yeux encore innocent, un des hommes après les avoir tuer c’était rué sur lui et l’avait blessé a l’épaule de la même manière, et l’avait laissé se vider de son sang ainsi, en le regardant durement .L’enfant avait perdu connaissance et lorsqu’il c’était réveillé il était seul au milieu du village dévasté. Il c’était alors lancer à la poursuite des meurtriers qu’il ne tarda pas à retrouver dans un campement un peu plus loin. L’un des assassins ,étonné par le courage du gamin décida alors de le prendre sous son aile en lui promettant ,que le jour venu il le laisserai ce venger.
     
    Alvaro a lui-même : concentre-toi, ignore la douleur…
     
    Un cri retenti au loin derrière lui Une dague avait éraflé le flanc gauche de Yoko. La colère envahi Alvaro qui sentit alors un picotement sur son épaule blessé. Une tentacules semblable a une ombre sortie de sa blessure et la referma aussitôt puis recouvra entièrement son bras. Il avait réussi, enfin. Une expression horrifiée se dessina sur le visage de ses opposants qui se firent transpercer de toute part par les membres difformes qui sortait de son bras .L’ombre alors disparu et forma un tatouage étrange sur le bras a Alvaro .
     
    Il se rua alors vers les opposants de Yoko,il l’avait déjà perdu une fois ,çela ne se reproduira pas .
     
     
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