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Mordakan

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  1. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de keibro dans Musique du moment 3   
    Enjoy ! :3
     

    http://www.youtube.com/watch?v=78bj6ebUVqA
  2. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Devi-chan dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Au fur et à mesure de regarder les screens de Noodle ... on peut effectivement en déduire que Noodle aime tout ce qui est bâton/baguette/nouille/bambou et tout ce qui est dur ._.
     
    Voilà seulement une sur tant d'autres x)
     

  3. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Turga dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Kira
     
    Âge : 21 ans
    Rôle : Criminel
    Glyphe utilisé : Glyphe Psychose
     
    Histoire:
     
    Kira a vécu dans un des nombreux ghettos de Nashim. Ses parents avaient peine à survivre et à nourrir leur famille. Kira beignait dans la folie des gens du ghettos. C'était tous des gens louches et pauvres qui trainaient dans ce genre de rue, alors il a appris rapidement à se battre, mais ce n'était jamais suffisant. Un jour, il se promenait proche d'une des sorties de Nashim au moment où un spectre s'approcha de lui. Il devait avoir 16 ans à l'époque. Il était complètement paniqué et cela empirait au fur et à mesure que la créature s'avance vers lui et que 2 autres apparurent au côté du premier. Alors que les fantôme allaient le toucher, les yeux de Kira lui firent mal et un symbole bizarre apparu sur ses yeux. Une marque apparu aussi sur le torse des spectres et ceux-ci s'éloignèrent vers le désert. Il céda et s'enfuit de la place. Quand il arriva chez lui, il examina son corps pour voir ce qui c'était passé et fini par découvrir les 2 signes sur ses yeux, avant que ceux-ci disparurent. Il utilisa par la suite ses pouvoirs pour créer l'anarchie dans le ghetto. Vols; Meutres; Enlèvements. La majorité des évènements funèbres du ghetto furent organisés par Kira, qui avait maintenant découvert une chose qu'il n'avait jamais vraiment découvert: le vrai bonheur.
     
    Caractéristiques:
     
    -Physiques: Dû au fait qu'il change souvent de corps pour faire toute sorte de truc tordu, les autorités de Terra Incognita sont dans l'impossibilité de savoir à quoi il ressemble mais je vais vous le dire. Kira a les yeux bleu-ciel, les cheveux argentés et arbore toujours un sourire narquois sur son visage.
     
    -Psychologique: C'est une personne arrogante et égoïste qui parle souvent en utilisant des sarcasmes et en se moquant de ses interlocuteurs. En outre, c'est quelqu'un d'ambitieux et de très sadique. Il est souvent vu arborant un large sourire tordu lorsqu'il est excité ou que la situation est à son avantage.
    Il est aussi sournois, cruel et terriblement rusé. Il n'a aucun remord à s'attaquer à des personnes innocentes, qu'ils soient enfants ou adultes.
     
    Cependant, il est lui-même une victime. À force de changer de corps, il a fini par absorber chaque personnalité de ses victimes. Ce qui entraîne peu à peu la perte de sa propre personnalité, ce qui le rend fou et instable. Mais, malgré ça, il est quand même capable de se contrôler et de savoir qui il est réellement, ou du moins, il essaie.
     
    Capacités:
     
    Il est très agile, à une dextérité incroyable et combat la plupart du temps avec un couteau. Mais bien sur, combattre ne l'intéresse pas vraiment. Il aime plus faire combattre les gens entre eux sans avoir à ce salir les mains et créer la discorde. Grâce à son glyphe Psychose, il peut posséder les gens et les contrôler de l'intérieur, ou les contrôler de l'extérieur, qui est tout aussi pratique pour lui. Il peut sortir du corps présentement possédé s'il le désire, mais le corps ne devriendrait qu'un corps inanimé sans âme, l'âme ayant fusionner avec celle de Kira.
  4. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Turga dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    T'aurais pu dire que la personne était Hanae :o
     
    Merci Hanae et Byakki:D
     
    ENFIN ! |o| ...
     
    Elle me sert plus à rien, j'ai déjà commencer mon voyage x) Non au moins je sais vers ou on s'en va :P
     
    J'aime vraiment les paysages, maintenant nous savons comment ressemble l'environnement où nous évoluons. Et en regardant, ça doit être bizarre de vivre à Ryoku où on a presque 3 environnements différents :P
     
    Merci pour votre dur labeur :plz:
  5. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Turga dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Tu veux commencer cela avec combien de participants?
     
    Sinon beau travail.
  6. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de illo dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Je cite Darkead ...
     
    Je m'aime ! J'aime Darkead.
     
    La folie est contagieuse dit-on dans Soul Eater.
     
    Pauvre Darky
  7. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Hancock dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Je cite Darkead ...
     
    Je m'aime ! J'aime Darkead.
     
    La folie est contagieuse dit-on dans Soul Eater.
     
    Pauvre Darky
  8. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de mistgyu dans "Le vent ... est troublé aujourd'hui."   
    Bienvenue sur OA mistguy :P
     
    Sinon vive One Outs je l'ai justement ddl cette semaine ^^
    En fait y'a plein d'animes dans ceux que t'as cité que je voudrais commencer mais j'ai pas le temps >.<
     
    Sinon pour le plaisir...
     
    "Le vent ... est troublé aujourd'hui" C'était pas dans Danshi Koukousei no Nichijou? Trop marrant cet anime x)
  9. Utile
    Mordakan a réagi à Ryô dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu: Ryoku]
    [Personnages:
     
     
    -Je dois dire que malgré ton état actuel, tu est un ennemi redoutable, Lilith. Mais ceci va causer la mort d'une ville entière en plus de la tienne.
     
    Entrant dans une transe profonde, Ryô quitta alors son corps et le laissa combattre sans âme, pendant qu'ilpréparait l'invocation d'une force supérieure assez puissante pour détruire complètement cet adversaire récalcitrant.
    Voyant que Ryô ne bougeait plus, Lilith l'attaqua d'un grand coup de son épée de vent. D'un simple coup d'ailes, le corps de Ryô, privé d'esprit et d'âme, dévia l'attaque avant d'asséner un violent coup sur la démone quil'évita de peu.
     
    -Ne crois pas pouvoir venir à bout de cette forme de mon pouvoir avec ta force limitée ! hurla Ryô, utilisant son pouvoir pour porter sa voix jusqu'à Lilith, jamais tu ne pourra vaincre mon corps lorsqu'il est sous le contrôle de mon instinct!
     
    Sans répondre, Lilith quitta sa posture d'attaque et se mit sur la défensive. Elle avait manifestement compris que l'instinct de prédateur avait refait surface chez Ryô. Pendant qu'il rassemblait de l'énergie, Ryô reprit contrôle du cerveau de son corps et lui désigna Lilith comme proie. Certain que son corps ferait de la démone un tas de chair, il retourna au fond de l'Ether pour refaire son énergie. Lilith observait les réactions de ce corps sans âme et constata qu'il s'intéressait à elle d'une manière assez insistante. Sans prévenir, il lui fonçat dessus, sa grande épée en avant. La démone ne pût m'éviter et reçut le coup dans le bras droit. Activant ses capacités de rénération, Lilith laissa un angle mort à Ryô qui se téléporta à la vitesse de la lumière, passant du monde des humains à l'Ether pour finalement réapparaitre derrière Lilith sans qu'elle se soit rendu compte assez vite du mouvement du Haark. Elle réagit une fraction de seconde assez tôt et évita de peu un coup mortel.
     
    -Intéressant, fit Ryô sachant pertinement que Lilith pouvait l'entendre, Mais tu me déçois beaucoup. Je ne pensais pas qu'une ancienne démone supérieure aurait autant de mal face à un simple corps.
     
    -Tu te moqueras moins lorsque tu devra ramasser ton corps dans des cuillères lorsque j'en aurait fini avec lui[/] répliqua Lilith piquée au vif
     
    Sans répondre, Ryô continua d'emmagasiner des ondes d'énergie, sachant parfaitement que Lilith ne pourrait pas mettre sa menace à éxecution, aucun adversaire n'étant jamais parvenu à vaincre un Haarks. Après quelques minutes de combat, lilith finit par devoir s'appuyer sur son épée pour rester debout: ce corps humain entravait ses mouvements et son adversaire se déplaçait à la vitesse de la lumière.
     
    -Il est temps de mettre un point final à ce combat, et à ton existence par la même occasion ! fit la voix de Ryô.
     
    Son corps s'immobilisa et l'oeil sur son front s'ouvrit, révélant la rune de son glyphe.
     
    -Les portes du Temps se sont effritées ! La Grande hache du Conquérant millénaire va de nouveau frapper la terre ! Nul ne peut lui échapper ! J'appelle à moi les quatre forces élémentaires ! Le Temps ! L'Espace ! La Création ! La Destruction ! Réponds à mon appel toi qui détruit les montagnes et qui assèche les océans ! J'invoque par mon pouvoir Chronos ! Le dieu intemporel !
     
    Une sphère noire se format au dessus de Ryô et une main en sortit. La tourbillon s'élargit de plus en plus jusqu'à laisser le passage au Dieu du Temps.
     
    -Contemple ta mort Lilith ! Voici le plus puissant des Dieux Originels ! L'invincible Chronos qui commande aux forces élémentaires ! hurla Ryô un sourire sadique sur le visage, Chronos, toi que j'ai libéré, je te demande de détruire cette démone ici et maintenant ! Qu'il n'en reste plus rien !
     
    Voyant que Chronos rassemblait les puissances de Destruction dans sa main gauche et d'Espace dans sa main droite, Lilith Joua le tout pour le tout et, fonçant vers Ryîo, elle lui asséna un violent coup d'épée en travers du corps. La concentration de Ryô se brisa et le Dieu disparut aussitôt. Mais cette disparition laissat sans contrôle les forces que Chronos avait rassemblé. La Destruction disparut dans l'Ether, mais l'Espace, beaucoup plus instable, explosat, dispersant les deux adversaires sur le continent.
  10. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Hancock dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Sur le territoire de Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]

     
     
    Le petit groupe marche depuis 1 journée sur le territoire de Galbadia. Yoko et Alvaro avait rejoint Morda et Tarask le soir passé, et déjà ils se sentent moins étrangers entre eux, peut-être dû au combat qu'ils avaient tous éprouvés ensemble. L'esprit de Morda est tout chamboulé depuis le matin: d'un côté, il y a Morda qui, timide envers Yoko, essaie de l'éviter et Kira qui, attiré par ses jolies courbes, essaie de s'approcher. Mais bien sûr, Kira ne peut même pas envisager de l'approcher avec Alvaro qui la suit partout comme un garde du corps.
     
    Le soir arrivé, Morda et Tarask mettent leur plan à exécution: ils avaient décidés, le matin du départ, d'entraîner les 2 nouveaux compagnons lorsque le soir se présenterait; Tarask s'occuperait de Yoko et Morda s'occuperait d'Alvaro. Les 2 petits groupes se séparent alors d'une distance raisonnable, tout en ayant un visuel sur l'autre équipe. Alvaro, alors qu'il se positionne à quelques mètres devant Morda, lui dit:
     
    - Je suis chanceux de tomber sur toi. Je sais que tu regardes toujours Yoko du coin de l'oeil, et c'est pour cette raison que je vais te foutre une raclée !
     
    Alvaro fonce soudainement sur Morda et invoque des tentacules tout autour de son adversaire. Morda se dépêche et crée un cocon de glace autour de lui pour se protéger. Étant le soir, Morda a de la difficulté à voir venir les attaques d'Alvaro puisque celui-ci utilise le glyphe Obscura. Il brise de son gré le cocon de glace et, alors que les glaçons sont projetés un peu partout, il les transforme en cristaux et les envoie vers l'assassin. Alvaro, qui se préparait à attaquer en voyant le cocon se briser, à tout juste le temps d'éviter les soudains projectiles se dirigeant vers lui. Les 2 hommes s'embarque alors dans un combat intense, alternant leurs attaques en utilisant leurs armes et leur glyphe. Le combat dure jusqu'à ce que les 2 décident d'arrêter leurs attaques, le temps de reprendre un peu leur souffle.
     
    Morda : Ta maîtrise du glyphe est encore obsolète, mais tes compétences à l'épée sont capable de combler cette espace. J'ai aussi remarqué que tu t'attaques souvent à moi de façon indirecte et essaie de me frapper dans mes angles morts. Je suis assez impressionné par ta façon de combat-
     
    Alvaro ne lui laisse pas le temps de finir sa phrase et lui fonce dessus. Il lui assène un coup de poing dans le ventre et alors qu'il s'apprête à le trancher avec son épée, un frisson lui parcours l'échine et il recule de quelques pas. Un sourire narquois est apparu sur le visage de Morda. Il se relève tranquillement du coup de poing et se met à parler:
     
    - T'es vraiment un connard toi ! Laisse au moins les gens finir leur phrase avant d'essayer de les tuer. Tu ne sais pas à quel point t'a déçu Morda en le frappant d'une façon aussi déloyal. Mais je dois dire que j'admire ton attitude froide, tu me fais un peu penser à moi. Mais puisque t'a vraiment essayé de me tuer ... Tu vas le regretter gamin !
     
    Morda accumule de la magie et, à l'aide d'un glyphe inconnu pour Alvaro, une petite boule de lumière sort tout droit de son torse. La petite boule ère un peu dans les aires avant de se transformer en ... Morda. Un couteau apparait alors dans la main du Morda spectral et les 2 foncent vers Alvaro. Celui-ci, complètement prit par surprise, se met en position de défense et alors qu'il s'apprête à recevoir l'attaque du Morda spectral, celui-ci disparait. Confus mais concentré, il ignore la disparition du spectre et se prépare à accueillir Morda qui se dirige vers lui à vive allure. Toutefois, Morda arrête soudainement de courir et se met à rire, se qui force Alvaro à baisser sa garde: le Morda spectral qui, avant de frapper Alvaro, s'était transformé en petite boule de lumière réapparait progressivement en arrière de celui-ci qui ne se doute pas de sa présence. Alors qu'il s'apprête à le poignarder, une lumière se projette sur le champ de bataille. Alvaro cache ses yeux et, après que la lumière ai disparu, remarque Morda inconscient sur le sol et Tarask debout à côté de lui. Yoko rejoint Alvaro et ensemble rejoignent Tarask pendant que le spectre se désintègre dû au glyphe Luna.
  11. Utile
    Mordakan a réagi à Sniper882 dans Floodirium II   
    ಠ_ಠ
    <|>
    /ω\
  12. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Devi-chan dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Sur le territoire de Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]

     
     
    Le petit groupe marche depuis 1 journée sur le territoire de Galbadia. Yoko et Alvaro avait rejoint Morda et Tarask le soir passé, et déjà ils se sentent moins étrangers entre eux, peut-être dû au combat qu'ils avaient tous éprouvés ensemble. L'esprit de Morda est tout chamboulé depuis le matin: d'un côté, il y a Morda qui, timide envers Yoko, essaie de l'éviter et Kira qui, attiré par ses jolies courbes, essaie de s'approcher. Mais bien sûr, Kira ne peut même pas envisager de l'approcher avec Alvaro qui la suit partout comme un garde du corps.
     
    Le soir arrivé, Morda et Tarask mettent leur plan à exécution: ils avaient décidés, le matin du départ, d'entraîner les 2 nouveaux compagnons lorsque le soir se présenterait; Tarask s'occuperait de Yoko et Morda s'occuperait d'Alvaro. Les 2 petits groupes se séparent alors d'une distance raisonnable, tout en ayant un visuel sur l'autre équipe. Alvaro, alors qu'il se positionne à quelques mètres devant Morda, lui dit:
     
    - Je suis chanceux de tomber sur toi. Je sais que tu regardes toujours Yoko du coin de l'oeil, et c'est pour cette raison que je vais te foutre une raclée !
     
    Alvaro fonce soudainement sur Morda et invoque des tentacules tout autour de son adversaire. Morda se dépêche et crée un cocon de glace autour de lui pour se protéger. Étant le soir, Morda a de la difficulté à voir venir les attaques d'Alvaro puisque celui-ci utilise le glyphe Obscura. Il brise de son gré le cocon de glace et, alors que les glaçons sont projetés un peu partout, il les transforme en cristaux et les envoie vers l'assassin. Alvaro, qui se préparait à attaquer en voyant le cocon se briser, à tout juste le temps d'éviter les soudains projectiles se dirigeant vers lui. Les 2 hommes s'embarque alors dans un combat intense, alternant leurs attaques en utilisant leurs armes et leur glyphe. Le combat dure jusqu'à ce que les 2 décident d'arrêter leurs attaques, le temps de reprendre un peu leur souffle.
     
    Morda : Ta maîtrise du glyphe est encore obsolète, mais tes compétences à l'épée sont capable de combler cette espace. J'ai aussi remarqué que tu t'attaques souvent à moi de façon indirecte et essaie de me frapper dans mes angles morts. Je suis assez impressionné par ta façon de combat-
     
    Alvaro ne lui laisse pas le temps de finir sa phrase et lui fonce dessus. Il lui assène un coup de poing dans le ventre et alors qu'il s'apprête à le trancher avec son épée, un frisson lui parcours l'échine et il recule de quelques pas. Un sourire narquois est apparu sur le visage de Morda. Il se relève tranquillement du coup de poing et se met à parler:
     
    - T'es vraiment un connard toi ! Laisse au moins les gens finir leur phrase avant d'essayer de les tuer. Tu ne sais pas à quel point t'a déçu Morda en le frappant d'une façon aussi déloyal. Mais je dois dire que j'admire ton attitude froide, tu me fais un peu penser à moi. Mais puisque t'a vraiment essayé de me tuer ... Tu vas le regretter gamin !
     
    Morda accumule de la magie et, à l'aide d'un glyphe inconnu pour Alvaro, une petite boule de lumière sort tout droit de son torse. La petite boule ère un peu dans les aires avant de se transformer en ... Morda. Un couteau apparait alors dans la main du Morda spectral et les 2 foncent vers Alvaro. Celui-ci, complètement prit par surprise, se met en position de défense et alors qu'il s'apprête à recevoir l'attaque du Morda spectral, celui-ci disparait. Confus mais concentré, il ignore la disparition du spectre et se prépare à accueillir Morda qui se dirige vers lui à vive allure. Toutefois, Morda arrête soudainement de courir et se met à rire, se qui force Alvaro à baisser sa garde: le Morda spectral qui, avant de frapper Alvaro, s'était transformé en petite boule de lumière réapparait progressivement en arrière de celui-ci qui ne se doute pas de sa présence. Alors qu'il s'apprête à le poignarder, une lumière se projette sur le champ de bataille. Alvaro cache ses yeux et, après que la lumière ai disparu, remarque Morda inconscient sur le sol et Tarask debout à côté de lui. Yoko rejoint Alvaro et ensemble rejoignent Tarask pendant que le spectre se désintègre dû au glyphe Luna.
  13. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Larksi dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Sur le territoire de Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]

     
     
    Le petit groupe marche depuis 1 journée sur le territoire de Galbadia. Yoko et Alvaro avait rejoint Morda et Tarask le soir passé, et déjà ils se sentent moins étrangers entre eux, peut-être dû au combat qu'ils avaient tous éprouvés ensemble. L'esprit de Morda est tout chamboulé depuis le matin: d'un côté, il y a Morda qui, timide envers Yoko, essaie de l'éviter et Kira qui, attiré par ses jolies courbes, essaie de s'approcher. Mais bien sûr, Kira ne peut même pas envisager de l'approcher avec Alvaro qui la suit partout comme un garde du corps.
     
    Le soir arrivé, Morda et Tarask mettent leur plan à exécution: ils avaient décidés, le matin du départ, d'entraîner les 2 nouveaux compagnons lorsque le soir se présenterait; Tarask s'occuperait de Yoko et Morda s'occuperait d'Alvaro. Les 2 petits groupes se séparent alors d'une distance raisonnable, tout en ayant un visuel sur l'autre équipe. Alvaro, alors qu'il se positionne à quelques mètres devant Morda, lui dit:
     
    - Je suis chanceux de tomber sur toi. Je sais que tu regardes toujours Yoko du coin de l'oeil, et c'est pour cette raison que je vais te foutre une raclée !
     
    Alvaro fonce soudainement sur Morda et invoque des tentacules tout autour de son adversaire. Morda se dépêche et crée un cocon de glace autour de lui pour se protéger. Étant le soir, Morda a de la difficulté à voir venir les attaques d'Alvaro puisque celui-ci utilise le glyphe Obscura. Il brise de son gré le cocon de glace et, alors que les glaçons sont projetés un peu partout, il les transforme en cristaux et les envoie vers l'assassin. Alvaro, qui se préparait à attaquer en voyant le cocon se briser, à tout juste le temps d'éviter les soudains projectiles se dirigeant vers lui. Les 2 hommes s'embarque alors dans un combat intense, alternant leurs attaques en utilisant leurs armes et leur glyphe. Le combat dure jusqu'à ce que les 2 décident d'arrêter leurs attaques, le temps de reprendre un peu leur souffle.
     
    Morda : Ta maîtrise du glyphe est encore obsolète, mais tes compétences à l'épée sont capable de combler cette espace. J'ai aussi remarqué que tu t'attaques souvent à moi de façon indirecte et essaie de me frapper dans mes angles morts. Je suis assez impressionné par ta façon de combat-
     
    Alvaro ne lui laisse pas le temps de finir sa phrase et lui fonce dessus. Il lui assène un coup de poing dans le ventre et alors qu'il s'apprête à le trancher avec son épée, un frisson lui parcours l'échine et il recule de quelques pas. Un sourire narquois est apparu sur le visage de Morda. Il se relève tranquillement du coup de poing et se met à parler:
     
    - T'es vraiment un connard toi ! Laisse au moins les gens finir leur phrase avant d'essayer de les tuer. Tu ne sais pas à quel point t'a déçu Morda en le frappant d'une façon aussi déloyal. Mais je dois dire que j'admire ton attitude froide, tu me fais un peu penser à moi. Mais puisque t'a vraiment essayé de me tuer ... Tu vas le regretter gamin !
     
    Morda accumule de la magie et, à l'aide d'un glyphe inconnu pour Alvaro, une petite boule de lumière sort tout droit de son torse. La petite boule ère un peu dans les aires avant de se transformer en ... Morda. Un couteau apparait alors dans la main du Morda spectral et les 2 foncent vers Alvaro. Celui-ci, complètement prit par surprise, se met en position de défense et alors qu'il s'apprête à recevoir l'attaque du Morda spectral, celui-ci disparait. Confus mais concentré, il ignore la disparition du spectre et se prépare à accueillir Morda qui se dirige vers lui à vive allure. Toutefois, Morda arrête soudainement de courir et se met à rire, se qui force Alvaro à baisser sa garde: le Morda spectral qui, avant de frapper Alvaro, s'était transformé en petite boule de lumière réapparait progressivement en arrière de celui-ci qui ne se doute pas de sa présence. Alors qu'il s'apprête à le poignarder, une lumière se projette sur le champ de bataille. Alvaro cache ses yeux et, après que la lumière ai disparu, remarque Morda inconscient sur le sol et Tarask debout à côté de lui. Yoko rejoint Alvaro et ensemble rejoignent Tarask pendant que le spectre se désintègre dû au glyphe Luna.
  14. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de tarask le rouge dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Sur le territoire de Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]

     
     
    Le petit groupe marche depuis 1 journée sur le territoire de Galbadia. Yoko et Alvaro avait rejoint Morda et Tarask le soir passé, et déjà ils se sentent moins étrangers entre eux, peut-être dû au combat qu'ils avaient tous éprouvés ensemble. L'esprit de Morda est tout chamboulé depuis le matin: d'un côté, il y a Morda qui, timide envers Yoko, essaie de l'éviter et Kira qui, attiré par ses jolies courbes, essaie de s'approcher. Mais bien sûr, Kira ne peut même pas envisager de l'approcher avec Alvaro qui la suit partout comme un garde du corps.
     
    Le soir arrivé, Morda et Tarask mettent leur plan à exécution: ils avaient décidés, le matin du départ, d'entraîner les 2 nouveaux compagnons lorsque le soir se présenterait; Tarask s'occuperait de Yoko et Morda s'occuperait d'Alvaro. Les 2 petits groupes se séparent alors d'une distance raisonnable, tout en ayant un visuel sur l'autre équipe. Alvaro, alors qu'il se positionne à quelques mètres devant Morda, lui dit:
     
    - Je suis chanceux de tomber sur toi. Je sais que tu regardes toujours Yoko du coin de l'oeil, et c'est pour cette raison que je vais te foutre une raclée !
     
    Alvaro fonce soudainement sur Morda et invoque des tentacules tout autour de son adversaire. Morda se dépêche et crée un cocon de glace autour de lui pour se protéger. Étant le soir, Morda a de la difficulté à voir venir les attaques d'Alvaro puisque celui-ci utilise le glyphe Obscura. Il brise de son gré le cocon de glace et, alors que les glaçons sont projetés un peu partout, il les transforme en cristaux et les envoie vers l'assassin. Alvaro, qui se préparait à attaquer en voyant le cocon se briser, à tout juste le temps d'éviter les soudains projectiles se dirigeant vers lui. Les 2 hommes s'embarque alors dans un combat intense, alternant leurs attaques en utilisant leurs armes et leur glyphe. Le combat dure jusqu'à ce que les 2 décident d'arrêter leurs attaques, le temps de reprendre un peu leur souffle.
     
    Morda : Ta maîtrise du glyphe est encore obsolète, mais tes compétences à l'épée sont capable de combler cette espace. J'ai aussi remarqué que tu t'attaques souvent à moi de façon indirecte et essaie de me frapper dans mes angles morts. Je suis assez impressionné par ta façon de combat-
     
    Alvaro ne lui laisse pas le temps de finir sa phrase et lui fonce dessus. Il lui assène un coup de poing dans le ventre et alors qu'il s'apprête à le trancher avec son épée, un frisson lui parcours l'échine et il recule de quelques pas. Un sourire narquois est apparu sur le visage de Morda. Il se relève tranquillement du coup de poing et se met à parler:
     
    - T'es vraiment un connard toi ! Laisse au moins les gens finir leur phrase avant d'essayer de les tuer. Tu ne sais pas à quel point t'a déçu Morda en le frappant d'une façon aussi déloyal. Mais je dois dire que j'admire ton attitude froide, tu me fais un peu penser à moi. Mais puisque t'a vraiment essayé de me tuer ... Tu vas le regretter gamin !
     
    Morda accumule de la magie et, à l'aide d'un glyphe inconnu pour Alvaro, une petite boule de lumière sort tout droit de son torse. La petite boule ère un peu dans les aires avant de se transformer en ... Morda. Un couteau apparait alors dans la main du Morda spectral et les 2 foncent vers Alvaro. Celui-ci, complètement prit par surprise, se met en position de défense et alors qu'il s'apprête à recevoir l'attaque du Morda spectral, celui-ci disparait. Confus mais concentré, il ignore la disparition du spectre et se prépare à accueillir Morda qui se dirige vers lui à vive allure. Toutefois, Morda arrête soudainement de courir et se met à rire, se qui force Alvaro à baisser sa garde: le Morda spectral qui, avant de frapper Alvaro, s'était transformé en petite boule de lumière réapparait progressivement en arrière de celui-ci qui ne se doute pas de sa présence. Alors qu'il s'apprête à le poignarder, une lumière se projette sur le champ de bataille. Alvaro cache ses yeux et, après que la lumière ai disparu, remarque Morda inconscient sur le sol et Tarask debout à côté de lui. Yoko rejoint Alvaro et ensemble rejoignent Tarask pendant que le spectre se désintègre dû au glyphe Luna.
  15. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de totadu54 dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    J'avais 2 screens mais que je ne savais pas comment poster x)
     

     

  16. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de spiro dans [terminé] Mass Effect   
    - Titre original : Mass Effect
     
    - Support : Xbox 360 , PS3 , PC
     
    - Date de sortie : 23 novembre 2007 (France) , 20 novembre 2007 (États-Unis), 21 mai 2009 (Japon)
     
    - Genre(s) : Action - Jeu de Rôle
     
    - Développeur : Bioware
     
    - Limite d'âge : Déconseillé aux - de 18 ans
     
    - Site officiel : http://masseffect.bioware.com/
     
    Petite intro
     
    Pour vous mettre dans le bain de l'univers de Mass Effect :
     
    Le jeu se déroule en l'année 2183, 35 ans après que les humains aient découvert, sur Mars, les ruines d'une ancienne race qui avait le contrôle sur la quasi-totalité de l'univers il y a 50 000 ans, les Prothéens. Avec la technologie qu'ils ont découverts dans les ruines, les humains ont appris les secrets de l'élément zéro ainsi que des lois de la physique liés aux "effets de masses", leur permettant d'effectuer des voyages à la vitesse de la lumière. Les humains vont aussi découvrir le réseau des "relais cosmodésique" qui menacent la galaxie en permettant des voyages instantanées sur des milliers d'années-lumières. L'humanité va alors commencé son voyage au milieu des étoiles, rencontrant des races variés et établissant leur réputation sur le plan galactique.
     
    Histoire
     
    Nous incarnons le Commandant Shepard à bord du SSV Normandie. Nous commençons le jeu avec une mission de routine sur Eden Prime qui consiste à récupérer un artefact Prothéen, mais la mission tourne mal lorsque le Commandant est attaqué par une force Geths commandé par un Spectre renégat du nom de Saren Arterius, qui est lui aussi après l'artefact. Quand le Commandant va trouver l'artefact, celui-ci va s'activer, transmettant pleins de visions sur des forces synthétiques massacrant des forces organiques dans l'esprit de Shepard avant de se détruire. Nous allons alors apprendre que Saren essaie de trouver le "Conduit", un appareil mystérieux qui va permettre le retour des "Reapers", une ancienne races de machines qui seraient derrière l'extinction des Prothéens. Shepard, en obtenant le titre de Spectre, va recevoir l'ordre de traquer Saren. Cette mission n'a pas pour seul objectif d'apporter un homme devant la justice, mais aussi de préserver la galaxie de l'extinction.
     
    Gameplay
     
    RPG
     
    C'est dans le premier Mass Effect où le côté RPG est plus dominant que le côté Action, nous donnant la possibilités d'avoir diverses améliorations sur nos armes et sur nos armures, ainsi que nos grenades. Toutes les améliorations font place à un nombre incroyable de combinaisons que nous pouvons créer si nous les utilisons stratégiquement sur tous nos personnages.
     
    Combat
     
    Commençons pas les combats : Le jeu est un jeu de tir à la 3e personne et il y a une panoplies d'armes et de sorts qui nous permettrons de vaincre les forces ennemis. Mais bien sûr, ce serait impossible de jouer si Shepard était seul, et c'est pour cette raison que pendant nos missions, nous pouvons choisir 2 personnages qui nous assisterons. Nous avons aussi quelques classes que nous pouvons incarner lorsque nous choisissons les informations sur notre personnage. Nous avons le choix entre :
     
    -Soldat : Les soldats ont plus de vies, ont la plus grande sélections d'armes; qui consiste en pistolets, shotguns, fusils d'assaut et fusils de précision, et vont éventuellement pouvoir s'équiper d'armures lourdes s'ils ont les améliorations nécessaires, commençant avec des armures moyennes. Leur plus grande faiblesse est leur manque complet de sorts biotiques et techs. Le meilleur gameplay pour un soldat est d'aller dans le gros du combat et de choisir la bonne arme, dépendamment de la situation, pour avoir le dessus sur les ennemis. Les personnages ayant cette classe sont Ashely Williams, Richard L. Jenkins et le Commandant Shepard par défaut. Le joueur peut les spécialiser avec n'importe quel arme et le soldat est la seule classe qui a accès à la maitrise des fusils d'assaut.
     
    -Adepte : Ils sont les spécialistes du biotique, capable d'affecter le monde physique avec leur pouvoir mental. La totalité de leurs pouvoirs biotiques se concentrent autour de la manipulation des énergies noirs, pouvant servir à manipuler les objets de l'environnement et infliger de gros damages aux ennemis, ainsi que se protéger avec des barrières. Ils peuvent seulement s'équiper d'armures légères et de pistolets, et n'ont aucun sort techs. Le gameplay idéal pour un adepte est d'affecter les capacités des ennemis tout en leur faisant une grosse quantité de damages. Le seul adepte dans notre équipe est Liara T'Soni. Bien sûr, Shepard peut être un adepte.
     
    -Ingénieur : Ils sont les spécialistes du tech, capable de facilement et de rapidement manipuler l'environnement en réparant ou en modifiant les équipements techniques. Le gameplay des ingénieurs est de soigner les camarades, désactiver et affecter les armes et les boucliers ennemis. Ils commencent avec un pistolet et un "Omni-tool", qui est un équipement propre aux ingénieurs, et peuvent débloquer des habilités leur permettant de hacker les technologies ennemis. Ils possèdent tous les sorts techs mais peuvent seulement s'équiper d'armure légères et s'armer d'un pistolet, pistolet qu'ils peuvent maîtrisés s'ils le désirent. Ils n'ont aucun pouvoirs biotiques et sont considérés comme des supports. Le seul ingénieur dans notre équipe est Tali'Zorah nar Rayya. Bien sûr, Shepard peut être un ingénieur.
     
    -Porte-Étendard : Les portes-étendards sont de puissants combattants, combinant les capacités offensives des adeptes et des soldats. Ils ont une bonne variété d'armes et d'armes, et peuvent utiliser des pouvoirs biotiques. Le gameplay des portes-étendards est de détruire l'ennemi rapidement et brutalement. Le nom en anglais est "Vanguard" et, comme le nom l'indique, ils sont la première ligne de fronts d'une équipe. Leurs pouvoirs biotiques ne sont pas utilisés pour le support mais pour le combat: ils déséquilibrent les ennemies, rendent leur armure impuissante, et se protège eux-mêmes de tout danger pour pouvoir se rapprocher suffisamment de leurs adversaires et commencer leur boulot de destruction. Au début, ils portent une armure légère, mais ils peuvent s'améliorer jusqu'à porter des armures moyennes, et ont des entraînements aux shotguns et aux pistolets. Le seul porte-étendard dans notre équipe est Wrex Urdnot et, encore une fois, Shepard peut en être un.
     
    -Sentinelle : La sentinelle possède des habilités techs et biotiques qui servent habituellement à déséquilibrer les ennemies et défendre le groupe. Habituellement, leur gameplay est de protéger les membres de l'équipe avec des barrières cinétiques et de soigner les coéquipiers avec leur entraînement de soin avancé. Les sentinelles sont purement des supports qui font tout pour garder l'équipe en vie. Ils ne reçoivent pas d'entraînement d'armes ou d'armures mais maîtrise les pistolets et porte des armures légères. Ils sont extrêmement résistants dû à leur accès aux nombreux sorts qui renforcent les boucliers, en plus de leur capacité biotique "Barrière". Le seul membre de notre équipe à être une sentinelle est Kaidan Alenko et Shepard au choix.
     
    - Franc-tireur : Les franc-tireurs ont des capacités techs et combattantes. Le mixte des sorts leur permet d'avoir un entraînement aux pistolets et aux fusils de précision, commencer avec des armures légères, bien qu'ils peuvent obtenir plus tard des armures moyennes, et possèdent une variété de sorts techs qui leur permet d'affaiblir les ennemis. Le seul franc-tireur de l'équipe est Garrus Vakarian et Shepard si le joueur le décide.
     
    Personnages et races
     
    Il y a de nombreuses races dans l'univers de Mass Effect et notre équipage sera composé de quelques-unes de ces races. Je ne pourrai toutes les décrire puisqu'il y en a un nombre hallucinant mais je vais toute de même vous les montrer, histoire de vous prouvez que Mass Effect est plus qu'un simple jeu :
     
     
     
     
    Les personnages que nous pouvons avoir comme compagnons dans les missions sont :
     
    -Ashley Williams
     
     
     
     
    -Garrus Vakarian
     
     
     
    -Kaidan Alenko
     
     
     
    -Liara T'Soni
     
     
     
    -Tali'Zorah nar Rayya
     
     
     
    -Urdnot Wrex
     
     
     
    Nos meilleurs alliés :
     
    -David Anderson
    -Jeff "Joker" Moreau
    -Donnel Udina
     
     
     
    Nos ennemies :
     
    -Saren Arterius
    -Matriarch Benezia
    -Sovereign
    -Le Thorian
     
     
     
    Expérience
     
    Puisque c'est un RPG, le joueur gagne de l'expérience en tuant des ennemis et en complétant des missions, primaires ou secondaires, ainsi que des minis-jeux. Le joueur monte de level lorsque le nombre de points requis est atteint et cela lui permet de dépenser des points d'aptitudes dans ses habilités, voire obtenir de nouvelles habilités.
     
    Dialogue
     
    Les dialogues sont présentés par des paraphrases qui s'affichent pendant une conversation dans une sorte de roue. Les choix de dialogues ont un impact sur comment les autres personnages vont réagir avec Shepard, augmente la récompense lorsque nous complétons des missions, offrent des rabais lorsque tu parles à un marchant, débloque les romances et, le plus important, sur la moralité du Commandant. C'est possible de soit régler des situations tendus sans utiliser la violence ou, au contraire, provoquer ces situations tendus.
     
    Moralité
     
    La moralité du Commandant est représenté par les points de Paragon (conciliation) et de Renegade (pragmatisme). Ce qui est différent des autres jeu de rôles est que la moralité ne représente pas seulement une balance de bon ou méchant. Une bonne action ne pardonnera pas une mauvaise action et, souvent, être gentil n'empêchera pas les gens d'avoir peur de Shepard si celui-ci est un tueur ou n'enlèvera pas de points de Renegade même si Shepard fait une bonne action. Ceci fonctionne dans l'autre sens: les actions brutales ne feront pas de dégâts considérable à la réputation de Shepard si celui-ci est un soldat hors pair. Le système de rang de la moralité d'un joueur affecte aussi la disponibilité de certaines décisions dans les dialogues et dans les missions.
     
    Exploration
     
    Nous pouvons voyager entre 2 missions en utilisant la carte de la galaxie à bord du Normandie. Elle nous montre l'intégralité de la galaxie ainsi que les systèmes qui la compose. Nous pouvons voyager dans les systèmes pour visiter les différentes planètes de celles-ci et pour trouver des matériaux pouvait servir à l'Alliance, qui vont en retour vous donner de l'argent. Lorsque nous n'allons pas dans une ville et que nous visitons une planète, le Normandie nous déposera sur la planète et nous pourrons l'explorer à bord du M35 Mako, un véhicule tout-terrain. Le Mako n'est pas seulement un moyen de transport mais possède aussi de gros boucliers ainsi que des cannons qui peuvent être utilisés dans les combats.
     
    Graphiques
     
    Les grahiques sont d'une beauté magistrale. Il y a une grande variété de décors et de lieux qui permettent une immersion totale dans l'univers de Mass Effect. Que ce soit la Citadelle, les différentes villes que nous pouvons visiter dans la galaxie ou les évènements qui se passe sur la surface d'une planète inhabité, Les paysages sont d'une beauté ahurissante. Le seul point que je n'ai pas aimé des planètes inhabités est la grosseur des montagnes, qui interfèrent souvent avec la bonne conduite du Mako, mais puisque les paysages sont plaisants, il est possible d'utiliser un autre chemin tout en appréciant l'expérience.
     
    Bande son
     
    Pour ce qui est des musiques, je suis comblé. Les musiques aide vraiment à notre immersion dans les différentes situations de crises autant que dans les moments de tranquillité. Leurs variétés et la qualité des sons est tout à fait remarquable. Comme dans tout bon jeu, la musique fait bien son travail dans celui-ci en agrémentant les combats et en nous faisant éprouver des sensations, dans les bons ou mauvais moments.
     
    Scénario
     
    C'est probablement le point qui m'a fait adoré Mass Effect. Les rebondissements et la série d'évènements que Bioware nous a créé du début à la fin est tout à fait mémorable. Jamais je n'aurai autant aimé un jeu pour l'histoire qu'il nous fait vivre. L'histoire pourrait être banal à entendre : On poursuit un criminel et on essaie de le capturer, mais ça ne se résume pas juste à sa ! Les révélations et toutes les informations que nous acquérons pendant toute l'expérience nous prouve que Bioware a réussi à créer un univers complet de A à Z qui ne nous ennuiera jamais. Nous pouvons aussi, au cours de l'histoire, développer une relation amoureuse avec un des nombreux personnages disponibles de notre équipage. Si Shepard est un homme, il ne pourra qu'avoir une relation avec les femmes, mais Shepard femme pourra avoir soit une relation hétérosexuelle soit homosexuelle. Puisque la série se joue sur 3 jeux (apparemment un 4e va sortir), nous pouvons en déduire que nous n'avons pas tout vu et que Mass Effect 1 n'est que le prélude à quelque chose d'encore plus gros. Ce qui est remarquable c'est que si nous finissons Mass Effect, nous pouvons importer notre personnage dans Mass Effect 2, continuant complètement l'histoire que nous avions vécu dans Mass Effect 1. Les choix effectués seront tous refléter dans Mass Effect 2 et qui éventuellement pourront se refléter dans Mass Effect 3.
     
    Conclusion
     
    Mass Effect est un vrai chef-d'oeuvre, mélangeant d'une façon tout à fait extraordinaire le côté TPS et le côté RPG pour avoir quelque chose de tout simplement incroyable. L'histoire est bien bâti avec ses tonnes de rebondissements et nous avons une variétés d'armes et d'armures que nous pouvons toutes améliorées pour donner quelque chose de très intéressant. La grosseur de la galaxie et le nombres de races nous avons fait vraiment rêver à un monde où les humains sortiront de leur coquille pour explorer l'espace autour de nous, et les races, ayant toutes une histoire et des caractéristiques bien définis, ne fait qu'accroître le plaisir que nous avons à les découvrir. Les combats sont très bien fait : le nombre de classes proposés ainsi que les évènements vécus nous offrent une session de jeu des plus remarquables. La multitude de lieux et de paysages dans lesquels nous évoluons sont de toutes beautés, mettant en place une ambiance unique qui met en valeur les différentes bandes sons composés spécialement pour ça. Nous avons la possibilité de vivre de la manière que nous voulons, développé des amours qui pourront se perpétuer sur les Mass Effect suivants et incarnez le Shepard que nous voulons avec le passé que nous avons décidé pour lui. Si vous voulez obtenir tous les achievements, il sera nécessaire de recommencer le jeux plusieurs fois et vous pourrez en profiter pour devenir un Shepard tout à fait différent, en effectuant de nouvelles décisions ou en prenant justement des décisions que vous n'aviez pas pu dans votre session précédente. Vivez les différentes romances avec les quelques personnages disponibles et agrandissez vos connaissances pour vraiment finir le jeu de la façon que vous voulez. Souvenez vous seulement d'une chose ...
     
    Mass Effect, c'est plus qu'un jeu ...
  17. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de S@dMad dans [terminé] Mass Effect   
    - Titre original : Mass Effect
     
    - Support : Xbox 360 , PS3 , PC
     
    - Date de sortie : 23 novembre 2007 (France) , 20 novembre 2007 (États-Unis), 21 mai 2009 (Japon)
     
    - Genre(s) : Action - Jeu de Rôle
     
    - Développeur : Bioware
     
    - Limite d'âge : Déconseillé aux - de 18 ans
     
    - Site officiel : http://masseffect.bioware.com/
     
    Petite intro
     
    Pour vous mettre dans le bain de l'univers de Mass Effect :
     
    Le jeu se déroule en l'année 2183, 35 ans après que les humains aient découvert, sur Mars, les ruines d'une ancienne race qui avait le contrôle sur la quasi-totalité de l'univers il y a 50 000 ans, les Prothéens. Avec la technologie qu'ils ont découverts dans les ruines, les humains ont appris les secrets de l'élément zéro ainsi que des lois de la physique liés aux "effets de masses", leur permettant d'effectuer des voyages à la vitesse de la lumière. Les humains vont aussi découvrir le réseau des "relais cosmodésique" qui menacent la galaxie en permettant des voyages instantanées sur des milliers d'années-lumières. L'humanité va alors commencé son voyage au milieu des étoiles, rencontrant des races variés et établissant leur réputation sur le plan galactique.
     
    Histoire
     
    Nous incarnons le Commandant Shepard à bord du SSV Normandie. Nous commençons le jeu avec une mission de routine sur Eden Prime qui consiste à récupérer un artefact Prothéen, mais la mission tourne mal lorsque le Commandant est attaqué par une force Geths commandé par un Spectre renégat du nom de Saren Arterius, qui est lui aussi après l'artefact. Quand le Commandant va trouver l'artefact, celui-ci va s'activer, transmettant pleins de visions sur des forces synthétiques massacrant des forces organiques dans l'esprit de Shepard avant de se détruire. Nous allons alors apprendre que Saren essaie de trouver le "Conduit", un appareil mystérieux qui va permettre le retour des "Reapers", une ancienne races de machines qui seraient derrière l'extinction des Prothéens. Shepard, en obtenant le titre de Spectre, va recevoir l'ordre de traquer Saren. Cette mission n'a pas pour seul objectif d'apporter un homme devant la justice, mais aussi de préserver la galaxie de l'extinction.
     
    Gameplay
     
    RPG
     
    C'est dans le premier Mass Effect où le côté RPG est plus dominant que le côté Action, nous donnant la possibilités d'avoir diverses améliorations sur nos armes et sur nos armures, ainsi que nos grenades. Toutes les améliorations font place à un nombre incroyable de combinaisons que nous pouvons créer si nous les utilisons stratégiquement sur tous nos personnages.
     
    Combat
     
    Commençons pas les combats : Le jeu est un jeu de tir à la 3e personne et il y a une panoplies d'armes et de sorts qui nous permettrons de vaincre les forces ennemis. Mais bien sûr, ce serait impossible de jouer si Shepard était seul, et c'est pour cette raison que pendant nos missions, nous pouvons choisir 2 personnages qui nous assisterons. Nous avons aussi quelques classes que nous pouvons incarner lorsque nous choisissons les informations sur notre personnage. Nous avons le choix entre :
     
    -Soldat : Les soldats ont plus de vies, ont la plus grande sélections d'armes; qui consiste en pistolets, shotguns, fusils d'assaut et fusils de précision, et vont éventuellement pouvoir s'équiper d'armures lourdes s'ils ont les améliorations nécessaires, commençant avec des armures moyennes. Leur plus grande faiblesse est leur manque complet de sorts biotiques et techs. Le meilleur gameplay pour un soldat est d'aller dans le gros du combat et de choisir la bonne arme, dépendamment de la situation, pour avoir le dessus sur les ennemis. Les personnages ayant cette classe sont Ashely Williams, Richard L. Jenkins et le Commandant Shepard par défaut. Le joueur peut les spécialiser avec n'importe quel arme et le soldat est la seule classe qui a accès à la maitrise des fusils d'assaut.
     
    -Adepte : Ils sont les spécialistes du biotique, capable d'affecter le monde physique avec leur pouvoir mental. La totalité de leurs pouvoirs biotiques se concentrent autour de la manipulation des énergies noirs, pouvant servir à manipuler les objets de l'environnement et infliger de gros damages aux ennemis, ainsi que se protéger avec des barrières. Ils peuvent seulement s'équiper d'armures légères et de pistolets, et n'ont aucun sort techs. Le gameplay idéal pour un adepte est d'affecter les capacités des ennemis tout en leur faisant une grosse quantité de damages. Le seul adepte dans notre équipe est Liara T'Soni. Bien sûr, Shepard peut être un adepte.
     
    -Ingénieur : Ils sont les spécialistes du tech, capable de facilement et de rapidement manipuler l'environnement en réparant ou en modifiant les équipements techniques. Le gameplay des ingénieurs est de soigner les camarades, désactiver et affecter les armes et les boucliers ennemis. Ils commencent avec un pistolet et un "Omni-tool", qui est un équipement propre aux ingénieurs, et peuvent débloquer des habilités leur permettant de hacker les technologies ennemis. Ils possèdent tous les sorts techs mais peuvent seulement s'équiper d'armure légères et s'armer d'un pistolet, pistolet qu'ils peuvent maîtrisés s'ils le désirent. Ils n'ont aucun pouvoirs biotiques et sont considérés comme des supports. Le seul ingénieur dans notre équipe est Tali'Zorah nar Rayya. Bien sûr, Shepard peut être un ingénieur.
     
    -Porte-Étendard : Les portes-étendards sont de puissants combattants, combinant les capacités offensives des adeptes et des soldats. Ils ont une bonne variété d'armes et d'armes, et peuvent utiliser des pouvoirs biotiques. Le gameplay des portes-étendards est de détruire l'ennemi rapidement et brutalement. Le nom en anglais est "Vanguard" et, comme le nom l'indique, ils sont la première ligne de fronts d'une équipe. Leurs pouvoirs biotiques ne sont pas utilisés pour le support mais pour le combat: ils déséquilibrent les ennemies, rendent leur armure impuissante, et se protège eux-mêmes de tout danger pour pouvoir se rapprocher suffisamment de leurs adversaires et commencer leur boulot de destruction. Au début, ils portent une armure légère, mais ils peuvent s'améliorer jusqu'à porter des armures moyennes, et ont des entraînements aux shotguns et aux pistolets. Le seul porte-étendard dans notre équipe est Wrex Urdnot et, encore une fois, Shepard peut en être un.
     
    -Sentinelle : La sentinelle possède des habilités techs et biotiques qui servent habituellement à déséquilibrer les ennemies et défendre le groupe. Habituellement, leur gameplay est de protéger les membres de l'équipe avec des barrières cinétiques et de soigner les coéquipiers avec leur entraînement de soin avancé. Les sentinelles sont purement des supports qui font tout pour garder l'équipe en vie. Ils ne reçoivent pas d'entraînement d'armes ou d'armures mais maîtrise les pistolets et porte des armures légères. Ils sont extrêmement résistants dû à leur accès aux nombreux sorts qui renforcent les boucliers, en plus de leur capacité biotique "Barrière". Le seul membre de notre équipe à être une sentinelle est Kaidan Alenko et Shepard au choix.
     
    - Franc-tireur : Les franc-tireurs ont des capacités techs et combattantes. Le mixte des sorts leur permet d'avoir un entraînement aux pistolets et aux fusils de précision, commencer avec des armures légères, bien qu'ils peuvent obtenir plus tard des armures moyennes, et possèdent une variété de sorts techs qui leur permet d'affaiblir les ennemis. Le seul franc-tireur de l'équipe est Garrus Vakarian et Shepard si le joueur le décide.
     
    Personnages et races
     
    Il y a de nombreuses races dans l'univers de Mass Effect et notre équipage sera composé de quelques-unes de ces races. Je ne pourrai toutes les décrire puisqu'il y en a un nombre hallucinant mais je vais toute de même vous les montrer, histoire de vous prouvez que Mass Effect est plus qu'un simple jeu :
     
     
     
     
    Les personnages que nous pouvons avoir comme compagnons dans les missions sont :
     
    -Ashley Williams
     
     
     
     
    -Garrus Vakarian
     
     
     
    -Kaidan Alenko
     
     
     
    -Liara T'Soni
     
     
     
    -Tali'Zorah nar Rayya
     
     
     
    -Urdnot Wrex
     
     
     
    Nos meilleurs alliés :
     
    -David Anderson
    -Jeff "Joker" Moreau
    -Donnel Udina
     
     
     
    Nos ennemies :
     
    -Saren Arterius
    -Matriarch Benezia
    -Sovereign
    -Le Thorian
     
     
     
    Expérience
     
    Puisque c'est un RPG, le joueur gagne de l'expérience en tuant des ennemis et en complétant des missions, primaires ou secondaires, ainsi que des minis-jeux. Le joueur monte de level lorsque le nombre de points requis est atteint et cela lui permet de dépenser des points d'aptitudes dans ses habilités, voire obtenir de nouvelles habilités.
     
    Dialogue
     
    Les dialogues sont présentés par des paraphrases qui s'affichent pendant une conversation dans une sorte de roue. Les choix de dialogues ont un impact sur comment les autres personnages vont réagir avec Shepard, augmente la récompense lorsque nous complétons des missions, offrent des rabais lorsque tu parles à un marchant, débloque les romances et, le plus important, sur la moralité du Commandant. C'est possible de soit régler des situations tendus sans utiliser la violence ou, au contraire, provoquer ces situations tendus.
     
    Moralité
     
    La moralité du Commandant est représenté par les points de Paragon (conciliation) et de Renegade (pragmatisme). Ce qui est différent des autres jeu de rôles est que la moralité ne représente pas seulement une balance de bon ou méchant. Une bonne action ne pardonnera pas une mauvaise action et, souvent, être gentil n'empêchera pas les gens d'avoir peur de Shepard si celui-ci est un tueur ou n'enlèvera pas de points de Renegade même si Shepard fait une bonne action. Ceci fonctionne dans l'autre sens: les actions brutales ne feront pas de dégâts considérable à la réputation de Shepard si celui-ci est un soldat hors pair. Le système de rang de la moralité d'un joueur affecte aussi la disponibilité de certaines décisions dans les dialogues et dans les missions.
     
    Exploration
     
    Nous pouvons voyager entre 2 missions en utilisant la carte de la galaxie à bord du Normandie. Elle nous montre l'intégralité de la galaxie ainsi que les systèmes qui la compose. Nous pouvons voyager dans les systèmes pour visiter les différentes planètes de celles-ci et pour trouver des matériaux pouvait servir à l'Alliance, qui vont en retour vous donner de l'argent. Lorsque nous n'allons pas dans une ville et que nous visitons une planète, le Normandie nous déposera sur la planète et nous pourrons l'explorer à bord du M35 Mako, un véhicule tout-terrain. Le Mako n'est pas seulement un moyen de transport mais possède aussi de gros boucliers ainsi que des cannons qui peuvent être utilisés dans les combats.
     
    Graphiques
     
    Les grahiques sont d'une beauté magistrale. Il y a une grande variété de décors et de lieux qui permettent une immersion totale dans l'univers de Mass Effect. Que ce soit la Citadelle, les différentes villes que nous pouvons visiter dans la galaxie ou les évènements qui se passe sur la surface d'une planète inhabité, Les paysages sont d'une beauté ahurissante. Le seul point que je n'ai pas aimé des planètes inhabités est la grosseur des montagnes, qui interfèrent souvent avec la bonne conduite du Mako, mais puisque les paysages sont plaisants, il est possible d'utiliser un autre chemin tout en appréciant l'expérience.
     
    Bande son
     
    Pour ce qui est des musiques, je suis comblé. Les musiques aide vraiment à notre immersion dans les différentes situations de crises autant que dans les moments de tranquillité. Leurs variétés et la qualité des sons est tout à fait remarquable. Comme dans tout bon jeu, la musique fait bien son travail dans celui-ci en agrémentant les combats et en nous faisant éprouver des sensations, dans les bons ou mauvais moments.
     
    Scénario
     
    C'est probablement le point qui m'a fait adoré Mass Effect. Les rebondissements et la série d'évènements que Bioware nous a créé du début à la fin est tout à fait mémorable. Jamais je n'aurai autant aimé un jeu pour l'histoire qu'il nous fait vivre. L'histoire pourrait être banal à entendre : On poursuit un criminel et on essaie de le capturer, mais ça ne se résume pas juste à sa ! Les révélations et toutes les informations que nous acquérons pendant toute l'expérience nous prouve que Bioware a réussi à créer un univers complet de A à Z qui ne nous ennuiera jamais. Nous pouvons aussi, au cours de l'histoire, développer une relation amoureuse avec un des nombreux personnages disponibles de notre équipage. Si Shepard est un homme, il ne pourra qu'avoir une relation avec les femmes, mais Shepard femme pourra avoir soit une relation hétérosexuelle soit homosexuelle. Puisque la série se joue sur 3 jeux (apparemment un 4e va sortir), nous pouvons en déduire que nous n'avons pas tout vu et que Mass Effect 1 n'est que le prélude à quelque chose d'encore plus gros. Ce qui est remarquable c'est que si nous finissons Mass Effect, nous pouvons importer notre personnage dans Mass Effect 2, continuant complètement l'histoire que nous avions vécu dans Mass Effect 1. Les choix effectués seront tous refléter dans Mass Effect 2 et qui éventuellement pourront se refléter dans Mass Effect 3.
     
    Conclusion
     
    Mass Effect est un vrai chef-d'oeuvre, mélangeant d'une façon tout à fait extraordinaire le côté TPS et le côté RPG pour avoir quelque chose de tout simplement incroyable. L'histoire est bien bâti avec ses tonnes de rebondissements et nous avons une variétés d'armes et d'armures que nous pouvons toutes améliorées pour donner quelque chose de très intéressant. La grosseur de la galaxie et le nombres de races nous avons fait vraiment rêver à un monde où les humains sortiront de leur coquille pour explorer l'espace autour de nous, et les races, ayant toutes une histoire et des caractéristiques bien définis, ne fait qu'accroître le plaisir que nous avons à les découvrir. Les combats sont très bien fait : le nombre de classes proposés ainsi que les évènements vécus nous offrent une session de jeu des plus remarquables. La multitude de lieux et de paysages dans lesquels nous évoluons sont de toutes beautés, mettant en place une ambiance unique qui met en valeur les différentes bandes sons composés spécialement pour ça. Nous avons la possibilité de vivre de la manière que nous voulons, développé des amours qui pourront se perpétuer sur les Mass Effect suivants et incarnez le Shepard que nous voulons avec le passé que nous avons décidé pour lui. Si vous voulez obtenir tous les achievements, il sera nécessaire de recommencer le jeux plusieurs fois et vous pourrez en profiter pour devenir un Shepard tout à fait différent, en effectuant de nouvelles décisions ou en prenant justement des décisions que vous n'aviez pas pu dans votre session précédente. Vivez les différentes romances avec les quelques personnages disponibles et agrandissez vos connaissances pour vraiment finir le jeu de la façon que vous voulez. Souvenez vous seulement d'une chose ...
     
    Mass Effect, c'est plus qu'un jeu ...
  18. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Byakko dans [terminé] Mass Effect   
    - Titre original : Mass Effect
     
    - Support : Xbox 360 , PS3 , PC
     
    - Date de sortie : 23 novembre 2007 (France) , 20 novembre 2007 (États-Unis), 21 mai 2009 (Japon)
     
    - Genre(s) : Action - Jeu de Rôle
     
    - Développeur : Bioware
     
    - Limite d'âge : Déconseillé aux - de 18 ans
     
    - Site officiel : http://masseffect.bioware.com/
     
    Petite intro
     
    Pour vous mettre dans le bain de l'univers de Mass Effect :
     
    Le jeu se déroule en l'année 2183, 35 ans après que les humains aient découvert, sur Mars, les ruines d'une ancienne race qui avait le contrôle sur la quasi-totalité de l'univers il y a 50 000 ans, les Prothéens. Avec la technologie qu'ils ont découverts dans les ruines, les humains ont appris les secrets de l'élément zéro ainsi que des lois de la physique liés aux "effets de masses", leur permettant d'effectuer des voyages à la vitesse de la lumière. Les humains vont aussi découvrir le réseau des "relais cosmodésique" qui menacent la galaxie en permettant des voyages instantanées sur des milliers d'années-lumières. L'humanité va alors commencé son voyage au milieu des étoiles, rencontrant des races variés et établissant leur réputation sur le plan galactique.
     
    Histoire
     
    Nous incarnons le Commandant Shepard à bord du SSV Normandie. Nous commençons le jeu avec une mission de routine sur Eden Prime qui consiste à récupérer un artefact Prothéen, mais la mission tourne mal lorsque le Commandant est attaqué par une force Geths commandé par un Spectre renégat du nom de Saren Arterius, qui est lui aussi après l'artefact. Quand le Commandant va trouver l'artefact, celui-ci va s'activer, transmettant pleins de visions sur des forces synthétiques massacrant des forces organiques dans l'esprit de Shepard avant de se détruire. Nous allons alors apprendre que Saren essaie de trouver le "Conduit", un appareil mystérieux qui va permettre le retour des "Reapers", une ancienne races de machines qui seraient derrière l'extinction des Prothéens. Shepard, en obtenant le titre de Spectre, va recevoir l'ordre de traquer Saren. Cette mission n'a pas pour seul objectif d'apporter un homme devant la justice, mais aussi de préserver la galaxie de l'extinction.
     
    Gameplay
     
    RPG
     
    C'est dans le premier Mass Effect où le côté RPG est plus dominant que le côté Action, nous donnant la possibilités d'avoir diverses améliorations sur nos armes et sur nos armures, ainsi que nos grenades. Toutes les améliorations font place à un nombre incroyable de combinaisons que nous pouvons créer si nous les utilisons stratégiquement sur tous nos personnages.
     
    Combat
     
    Commençons pas les combats : Le jeu est un jeu de tir à la 3e personne et il y a une panoplies d'armes et de sorts qui nous permettrons de vaincre les forces ennemis. Mais bien sûr, ce serait impossible de jouer si Shepard était seul, et c'est pour cette raison que pendant nos missions, nous pouvons choisir 2 personnages qui nous assisterons. Nous avons aussi quelques classes que nous pouvons incarner lorsque nous choisissons les informations sur notre personnage. Nous avons le choix entre :
     
    -Soldat : Les soldats ont plus de vies, ont la plus grande sélections d'armes; qui consiste en pistolets, shotguns, fusils d'assaut et fusils de précision, et vont éventuellement pouvoir s'équiper d'armures lourdes s'ils ont les améliorations nécessaires, commençant avec des armures moyennes. Leur plus grande faiblesse est leur manque complet de sorts biotiques et techs. Le meilleur gameplay pour un soldat est d'aller dans le gros du combat et de choisir la bonne arme, dépendamment de la situation, pour avoir le dessus sur les ennemis. Les personnages ayant cette classe sont Ashely Williams, Richard L. Jenkins et le Commandant Shepard par défaut. Le joueur peut les spécialiser avec n'importe quel arme et le soldat est la seule classe qui a accès à la maitrise des fusils d'assaut.
     
    -Adepte : Ils sont les spécialistes du biotique, capable d'affecter le monde physique avec leur pouvoir mental. La totalité de leurs pouvoirs biotiques se concentrent autour de la manipulation des énergies noirs, pouvant servir à manipuler les objets de l'environnement et infliger de gros damages aux ennemis, ainsi que se protéger avec des barrières. Ils peuvent seulement s'équiper d'armures légères et de pistolets, et n'ont aucun sort techs. Le gameplay idéal pour un adepte est d'affecter les capacités des ennemis tout en leur faisant une grosse quantité de damages. Le seul adepte dans notre équipe est Liara T'Soni. Bien sûr, Shepard peut être un adepte.
     
    -Ingénieur : Ils sont les spécialistes du tech, capable de facilement et de rapidement manipuler l'environnement en réparant ou en modifiant les équipements techniques. Le gameplay des ingénieurs est de soigner les camarades, désactiver et affecter les armes et les boucliers ennemis. Ils commencent avec un pistolet et un "Omni-tool", qui est un équipement propre aux ingénieurs, et peuvent débloquer des habilités leur permettant de hacker les technologies ennemis. Ils possèdent tous les sorts techs mais peuvent seulement s'équiper d'armure légères et s'armer d'un pistolet, pistolet qu'ils peuvent maîtrisés s'ils le désirent. Ils n'ont aucun pouvoirs biotiques et sont considérés comme des supports. Le seul ingénieur dans notre équipe est Tali'Zorah nar Rayya. Bien sûr, Shepard peut être un ingénieur.
     
    -Porte-Étendard : Les portes-étendards sont de puissants combattants, combinant les capacités offensives des adeptes et des soldats. Ils ont une bonne variété d'armes et d'armes, et peuvent utiliser des pouvoirs biotiques. Le gameplay des portes-étendards est de détruire l'ennemi rapidement et brutalement. Le nom en anglais est "Vanguard" et, comme le nom l'indique, ils sont la première ligne de fronts d'une équipe. Leurs pouvoirs biotiques ne sont pas utilisés pour le support mais pour le combat: ils déséquilibrent les ennemies, rendent leur armure impuissante, et se protège eux-mêmes de tout danger pour pouvoir se rapprocher suffisamment de leurs adversaires et commencer leur boulot de destruction. Au début, ils portent une armure légère, mais ils peuvent s'améliorer jusqu'à porter des armures moyennes, et ont des entraînements aux shotguns et aux pistolets. Le seul porte-étendard dans notre équipe est Wrex Urdnot et, encore une fois, Shepard peut en être un.
     
    -Sentinelle : La sentinelle possède des habilités techs et biotiques qui servent habituellement à déséquilibrer les ennemies et défendre le groupe. Habituellement, leur gameplay est de protéger les membres de l'équipe avec des barrières cinétiques et de soigner les coéquipiers avec leur entraînement de soin avancé. Les sentinelles sont purement des supports qui font tout pour garder l'équipe en vie. Ils ne reçoivent pas d'entraînement d'armes ou d'armures mais maîtrise les pistolets et porte des armures légères. Ils sont extrêmement résistants dû à leur accès aux nombreux sorts qui renforcent les boucliers, en plus de leur capacité biotique "Barrière". Le seul membre de notre équipe à être une sentinelle est Kaidan Alenko et Shepard au choix.
     
    - Franc-tireur : Les franc-tireurs ont des capacités techs et combattantes. Le mixte des sorts leur permet d'avoir un entraînement aux pistolets et aux fusils de précision, commencer avec des armures légères, bien qu'ils peuvent obtenir plus tard des armures moyennes, et possèdent une variété de sorts techs qui leur permet d'affaiblir les ennemis. Le seul franc-tireur de l'équipe est Garrus Vakarian et Shepard si le joueur le décide.
     
    Personnages et races
     
    Il y a de nombreuses races dans l'univers de Mass Effect et notre équipage sera composé de quelques-unes de ces races. Je ne pourrai toutes les décrire puisqu'il y en a un nombre hallucinant mais je vais toute de même vous les montrer, histoire de vous prouvez que Mass Effect est plus qu'un simple jeu :
     
     
     
     
    Les personnages que nous pouvons avoir comme compagnons dans les missions sont :
     
    -Ashley Williams
     
     
     
     
    -Garrus Vakarian
     
     
     
    -Kaidan Alenko
     
     
     
    -Liara T'Soni
     
     
     
    -Tali'Zorah nar Rayya
     
     
     
    -Urdnot Wrex
     
     
     
    Nos meilleurs alliés :
     
    -David Anderson
    -Jeff "Joker" Moreau
    -Donnel Udina
     
     
     
    Nos ennemies :
     
    -Saren Arterius
    -Matriarch Benezia
    -Sovereign
    -Le Thorian
     
     
     
    Expérience
     
    Puisque c'est un RPG, le joueur gagne de l'expérience en tuant des ennemis et en complétant des missions, primaires ou secondaires, ainsi que des minis-jeux. Le joueur monte de level lorsque le nombre de points requis est atteint et cela lui permet de dépenser des points d'aptitudes dans ses habilités, voire obtenir de nouvelles habilités.
     
    Dialogue
     
    Les dialogues sont présentés par des paraphrases qui s'affichent pendant une conversation dans une sorte de roue. Les choix de dialogues ont un impact sur comment les autres personnages vont réagir avec Shepard, augmente la récompense lorsque nous complétons des missions, offrent des rabais lorsque tu parles à un marchant, débloque les romances et, le plus important, sur la moralité du Commandant. C'est possible de soit régler des situations tendus sans utiliser la violence ou, au contraire, provoquer ces situations tendus.
     
    Moralité
     
    La moralité du Commandant est représenté par les points de Paragon (conciliation) et de Renegade (pragmatisme). Ce qui est différent des autres jeu de rôles est que la moralité ne représente pas seulement une balance de bon ou méchant. Une bonne action ne pardonnera pas une mauvaise action et, souvent, être gentil n'empêchera pas les gens d'avoir peur de Shepard si celui-ci est un tueur ou n'enlèvera pas de points de Renegade même si Shepard fait une bonne action. Ceci fonctionne dans l'autre sens: les actions brutales ne feront pas de dégâts considérable à la réputation de Shepard si celui-ci est un soldat hors pair. Le système de rang de la moralité d'un joueur affecte aussi la disponibilité de certaines décisions dans les dialogues et dans les missions.
     
    Exploration
     
    Nous pouvons voyager entre 2 missions en utilisant la carte de la galaxie à bord du Normandie. Elle nous montre l'intégralité de la galaxie ainsi que les systèmes qui la compose. Nous pouvons voyager dans les systèmes pour visiter les différentes planètes de celles-ci et pour trouver des matériaux pouvait servir à l'Alliance, qui vont en retour vous donner de l'argent. Lorsque nous n'allons pas dans une ville et que nous visitons une planète, le Normandie nous déposera sur la planète et nous pourrons l'explorer à bord du M35 Mako, un véhicule tout-terrain. Le Mako n'est pas seulement un moyen de transport mais possède aussi de gros boucliers ainsi que des cannons qui peuvent être utilisés dans les combats.
     
    Graphiques
     
    Les grahiques sont d'une beauté magistrale. Il y a une grande variété de décors et de lieux qui permettent une immersion totale dans l'univers de Mass Effect. Que ce soit la Citadelle, les différentes villes que nous pouvons visiter dans la galaxie ou les évènements qui se passe sur la surface d'une planète inhabité, Les paysages sont d'une beauté ahurissante. Le seul point que je n'ai pas aimé des planètes inhabités est la grosseur des montagnes, qui interfèrent souvent avec la bonne conduite du Mako, mais puisque les paysages sont plaisants, il est possible d'utiliser un autre chemin tout en appréciant l'expérience.
     
    Bande son
     
    Pour ce qui est des musiques, je suis comblé. Les musiques aide vraiment à notre immersion dans les différentes situations de crises autant que dans les moments de tranquillité. Leurs variétés et la qualité des sons est tout à fait remarquable. Comme dans tout bon jeu, la musique fait bien son travail dans celui-ci en agrémentant les combats et en nous faisant éprouver des sensations, dans les bons ou mauvais moments.
     
    Scénario
     
    C'est probablement le point qui m'a fait adoré Mass Effect. Les rebondissements et la série d'évènements que Bioware nous a créé du début à la fin est tout à fait mémorable. Jamais je n'aurai autant aimé un jeu pour l'histoire qu'il nous fait vivre. L'histoire pourrait être banal à entendre : On poursuit un criminel et on essaie de le capturer, mais ça ne se résume pas juste à sa ! Les révélations et toutes les informations que nous acquérons pendant toute l'expérience nous prouve que Bioware a réussi à créer un univers complet de A à Z qui ne nous ennuiera jamais. Nous pouvons aussi, au cours de l'histoire, développer une relation amoureuse avec un des nombreux personnages disponibles de notre équipage. Si Shepard est un homme, il ne pourra qu'avoir une relation avec les femmes, mais Shepard femme pourra avoir soit une relation hétérosexuelle soit homosexuelle. Puisque la série se joue sur 3 jeux (apparemment un 4e va sortir), nous pouvons en déduire que nous n'avons pas tout vu et que Mass Effect 1 n'est que le prélude à quelque chose d'encore plus gros. Ce qui est remarquable c'est que si nous finissons Mass Effect, nous pouvons importer notre personnage dans Mass Effect 2, continuant complètement l'histoire que nous avions vécu dans Mass Effect 1. Les choix effectués seront tous refléter dans Mass Effect 2 et qui éventuellement pourront se refléter dans Mass Effect 3.
     
    Conclusion
     
    Mass Effect est un vrai chef-d'oeuvre, mélangeant d'une façon tout à fait extraordinaire le côté TPS et le côté RPG pour avoir quelque chose de tout simplement incroyable. L'histoire est bien bâti avec ses tonnes de rebondissements et nous avons une variétés d'armes et d'armures que nous pouvons toutes améliorées pour donner quelque chose de très intéressant. La grosseur de la galaxie et le nombres de races nous avons fait vraiment rêver à un monde où les humains sortiront de leur coquille pour explorer l'espace autour de nous, et les races, ayant toutes une histoire et des caractéristiques bien définis, ne fait qu'accroître le plaisir que nous avons à les découvrir. Les combats sont très bien fait : le nombre de classes proposés ainsi que les évènements vécus nous offrent une session de jeu des plus remarquables. La multitude de lieux et de paysages dans lesquels nous évoluons sont de toutes beautés, mettant en place une ambiance unique qui met en valeur les différentes bandes sons composés spécialement pour ça. Nous avons la possibilité de vivre de la manière que nous voulons, développé des amours qui pourront se perpétuer sur les Mass Effect suivants et incarnez le Shepard que nous voulons avec le passé que nous avons décidé pour lui. Si vous voulez obtenir tous les achievements, il sera nécessaire de recommencer le jeux plusieurs fois et vous pourrez en profiter pour devenir un Shepard tout à fait différent, en effectuant de nouvelles décisions ou en prenant justement des décisions que vous n'aviez pas pu dans votre session précédente. Vivez les différentes romances avec les quelques personnages disponibles et agrandissez vos connaissances pour vraiment finir le jeu de la façon que vous voulez. Souvenez vous seulement d'une chose ...
     
    Mass Effect, c'est plus qu'un jeu ...
  19. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Devi-chan dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : À la frontière entre Nashim et Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]
     

     
     
    Morda, assis accoté après un arbre, regarde les 3 autres monter le camp. Tarask et l'homme nommé Alvaro monte l'abri alors que la fille se nommant Yoko s'occupe du feu. Leur apparition a été très soudaine et mystérieuse pour Morda qui ne connait rien des sauts dimensionnels ou tout ce qui s'y relie, mais Tarask avait tout de même décidé de les aider.
     
    Il se lève tranquillement et décide d'abandonner les autres un peu en allant se promener dans la forêt. Il veut avoir un peu de temps pour lui ... pour penser à ce qu'il s'est passé il n'y a pas si longtemps de ça. Il trouve un rocher, s'assoit, appuie son dos dessus et ferme les yeux ....
     
    *****************
     
    Morda apparait dans un coin de son esprit, celui ou Kira s'est établi. Habituellement, l'univers imaginaire est constitué d'un bleu ciel très magnifique ainsi que de centaines de petits points colorés flottant dans l'espace, mais cette fois-ci c'est un peu différent: il y a un grand nombre de trous dans l'univers, comme s'il est en train de se fissurer.
     
    Kira se tient debout, flottant dans cet univers fissuré comme du verre, confus. Il est plus que désorienté: il commence à perdre l'esprit. Déjà qu'il avait du mal à se gérer à cause des centaines de personnes fusionnées avec lui, ce genre de traumatisme n'aide aucunement sa situation. Le torrent d'âmes essaie de l'engloutir dans la folie depuis sa plus tendre enfance, enfance composé uniquement de sang. Il a toujours été seul ... qui aurait imaginer que le concept d'amitié le blesserait à un tel point. Morda marche, puis commence à courir et fini par aller frapper Kira.
     
    - Alors, on se sent comment Kira? T'a enfin compris la valeur de la vie et de l'amitié? Si non ça serait dommage puisque tu viens juste de tuer une vingtaine de personnes et t'a laissé Tarask complètement perplexe à mon égard.
    - Tu voudrais pas la fermer? Tu me parles d'amitié encore une fois et j'écrase ta conscience jusqu'à ce que tu soit un corps sans âme. Laisse moi tranquille et profite du répit que je te laisse ...
     
    - Tu sais, Kira. Au début, j'étais vachement furieux que quelqu'un entre dans mon corps et commence à tout mettre le bordel dans mon esprit. Juste en entendant ton nom et ta voix, j'avais envie de te sortir de là et de te mettre mon poing sur la gueule. Mais il y a une chose que j'ai compris... Tu as la force de protéger les gens, chers à nous deux.
     
    Kira ne parle pas, probablement pour entendre la suite.
     
    - On a vécu quelques difficultés et on en est presque mort. Pour notre bien, j'aimerais que nous concluions un pacte.
    - QUOI? NON MAIS C'EST QUOI CETTE MERDE? Tu me parles d'une façon sentimentale et tu me proposes de conclure un pacte? T'es vraiment un débile toi ! T'a vraiment du culot, huh. T'es juste un réceptacle, un objet, j'ai pas besoin ni d'un ami ni d'un collègue ni d'un partenaire, entendu?
     
    Morda se lève et regarde Kira d'un air victorieux. Morda sait qu'il va l'emporter sur Kira un jour. Celui-ci n'avait aucune raison de refuser la proposition. Alors qu'il disparait de la dimension, il dit à Kira:
     
    - Tu as besoin de mon corps et j'ai besoin de ta force. T'es juste un sénile, tu perds l'esprit de temps à autre; T'es un putain de criminel, meurtrier, manipulateur, mais sache que j'ai besoin de tes compétences. Pour protéger Tarask et les nouveaux, Yoko et Alvaro. T'en profitera pour te faire des amis.
     
    Sur ces mots, il sort de sa réflexion interne. Kira est bouche bée. Il analyse un peu ce qui venait de se passer et sourit. Morda lui avait enlevé la confusion qui le rongeait en lui parlant de plein de choses complètement absurdes. Son sourire devient plus intense et plus sadique:
     
    - Est-ce qu'il a vraiment essayé d'aider un criminel en lui donnant de l'espoir? Une alliance? Des amis? Il se fout de ma gueule celui-là ! Je savais que j'ai bien fait de le choisir ! T'es vraiment un mec intéressant... Morda !
     
    Kira se met à rire frénétiquement dans l'univers qui, rapidement, c'était déjà rétabli.
     
    **************
     
     
    Morda ouvre les yeux. Il se lève et retourne au campement. L'abri a été monté et les 3 personnes sont autour du feu, en train de manger. Morda les rejoint et s'assoit sur le sol, attendant que Tarask prenne la parole pour expliquer aux 2 inconnus ce qu'ils ont besoin de savoir sur Terra.
     
    [...]
  20. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Drei-M dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : À la frontière entre Nashim et Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]
     

     
     
    Morda, assis accoté après un arbre, regarde les 3 autres monter le camp. Tarask et l'homme nommé Alvaro monte l'abri alors que la fille se nommant Yoko s'occupe du feu. Leur apparition a été très soudaine et mystérieuse pour Morda qui ne connait rien des sauts dimensionnels ou tout ce qui s'y relie, mais Tarask avait tout de même décidé de les aider.
     
    Il se lève tranquillement et décide d'abandonner les autres un peu en allant se promener dans la forêt. Il veut avoir un peu de temps pour lui ... pour penser à ce qu'il s'est passé il n'y a pas si longtemps de ça. Il trouve un rocher, s'assoit, appuie son dos dessus et ferme les yeux ....
     
    *****************
     
    Morda apparait dans un coin de son esprit, celui ou Kira s'est établi. Habituellement, l'univers imaginaire est constitué d'un bleu ciel très magnifique ainsi que de centaines de petits points colorés flottant dans l'espace, mais cette fois-ci c'est un peu différent: il y a un grand nombre de trous dans l'univers, comme s'il est en train de se fissurer.
     
    Kira se tient debout, flottant dans cet univers fissuré comme du verre, confus. Il est plus que désorienté: il commence à perdre l'esprit. Déjà qu'il avait du mal à se gérer à cause des centaines de personnes fusionnées avec lui, ce genre de traumatisme n'aide aucunement sa situation. Le torrent d'âmes essaie de l'engloutir dans la folie depuis sa plus tendre enfance, enfance composé uniquement de sang. Il a toujours été seul ... qui aurait imaginer que le concept d'amitié le blesserait à un tel point. Morda marche, puis commence à courir et fini par aller frapper Kira.
     
    - Alors, on se sent comment Kira? T'a enfin compris la valeur de la vie et de l'amitié? Si non ça serait dommage puisque tu viens juste de tuer une vingtaine de personnes et t'a laissé Tarask complètement perplexe à mon égard.
    - Tu voudrais pas la fermer? Tu me parles d'amitié encore une fois et j'écrase ta conscience jusqu'à ce que tu soit un corps sans âme. Laisse moi tranquille et profite du répit que je te laisse ...
     
    - Tu sais, Kira. Au début, j'étais vachement furieux que quelqu'un entre dans mon corps et commence à tout mettre le bordel dans mon esprit. Juste en entendant ton nom et ta voix, j'avais envie de te sortir de là et de te mettre mon poing sur la gueule. Mais il y a une chose que j'ai compris... Tu as la force de protéger les gens, chers à nous deux.
     
    Kira ne parle pas, probablement pour entendre la suite.
     
    - On a vécu quelques difficultés et on en est presque mort. Pour notre bien, j'aimerais que nous concluions un pacte.
    - QUOI? NON MAIS C'EST QUOI CETTE MERDE? Tu me parles d'une façon sentimentale et tu me proposes de conclure un pacte? T'es vraiment un débile toi ! T'a vraiment du culot, huh. T'es juste un réceptacle, un objet, j'ai pas besoin ni d'un ami ni d'un collègue ni d'un partenaire, entendu?
     
    Morda se lève et regarde Kira d'un air victorieux. Morda sait qu'il va l'emporter sur Kira un jour. Celui-ci n'avait aucune raison de refuser la proposition. Alors qu'il disparait de la dimension, il dit à Kira:
     
    - Tu as besoin de mon corps et j'ai besoin de ta force. T'es juste un sénile, tu perds l'esprit de temps à autre; T'es un putain de criminel, meurtrier, manipulateur, mais sache que j'ai besoin de tes compétences. Pour protéger Tarask et les nouveaux, Yoko et Alvaro. T'en profitera pour te faire des amis.
     
    Sur ces mots, il sort de sa réflexion interne. Kira est bouche bée. Il analyse un peu ce qui venait de se passer et sourit. Morda lui avait enlevé la confusion qui le rongeait en lui parlant de plein de choses complètement absurdes. Son sourire devient plus intense et plus sadique:
     
    - Est-ce qu'il a vraiment essayé d'aider un criminel en lui donnant de l'espoir? Une alliance? Des amis? Il se fout de ma gueule celui-là ! Je savais que j'ai bien fait de le choisir ! T'es vraiment un mec intéressant... Morda !
     
    Kira se met à rire frénétiquement dans l'univers qui, rapidement, c'était déjà rétabli.
     
    **************
     
     
    Morda ouvre les yeux. Il se lève et retourne au campement. L'abri a été monté et les 3 personnes sont autour du feu, en train de manger. Morda les rejoint et s'assoit sur le sol, attendant que Tarask prenne la parole pour expliquer aux 2 inconnus ce qu'ils ont besoin de savoir sur Terra.
     
    [...]
  21. Utile
    Mordakan a réagi à tarask le rouge dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : À la frontière entre Nashim et Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]
     

     
    Tarask regarde les deux nouveaux se lever du pauvre Morda... ou Kira dans l'état où ils se trouvent on ne sait pas trop qui est aux commandes.
     
    dire qu'il venait tout juste de finir de soigner et panser la plaie...
     
    Tarask se troune vers les deux personnes
    "- Qui êtes vous ?" dit il d'un ton calme.
     
    les deux autres se regardent... peut être un peu de méfiance...
    -"Yoko" dit la femme "désolé pour votre ami se n'était pas fait exprès"
     
    Tarask dévisage l'autre compère...
     
    -" Et toi ?"
     
    -"...........Alvaro....", dit-il d'une voie distraite en regardant les environs, "Où sommes nous ?".
     
    ... Il y avait un truc qui clochait.Tarask ne les avait pas entendu arrivé... et eux même étaient à première vue surpris de cette rencontre...
     
    Il réfléchit un peu et trouva une explication peu probable mais simple... il venait d'arriver de nul part, une téléportation ou un changement de dimension... peut être les deux...
     
    Tarask souffla...
     
    Alvaro et Yoko se tourne vers lui,
     
    -"Je suppose que vous ne savez pas ou ce trouve la ville la plus proche ?"
     
    Alvaro reste silencieux
    -"Effectivement on ne sait pas" fait Yoko presque fiérement.
     
    -" ok je vois le problème... bon trois questions : téléportation volontaire ou non ? connaissez vous Galbadia ? et voulez vous de l'aide ou non ?"
     
    Yoko sourit:
     
    -" Volontaire, non et oui on veut bien".
     
    -"Alors aidez moi à refaire les bandages de mon compagnon je paris que vous avez rouvert légèrement la plaie avec votre atterrissage forcé. Ensuite on installera notre camp ici. Vu ce que j'ai a vous apprendre sur ce monde la nuit va être longue.."
     
    Tarask tend la main a yoko
    "-ok ?"
     
    Yoko rend la poignée de main a Tarask
     
    -"ça marche" fait elle avec un grand sourire
     
    -"je suis Tarask et l'homme par terre s'appelle Morda"
    ...
  22. Utile
    Mordakan a réagi à Devi-chan dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Autre monde / À la frontière entre Nashim et Galbadia
    Personnages: Yoko , Alvaro, Morda, Kira, Tarask]
     

     
    Yoko et Alvaro après avoir sauvé un jeune homme d'un groupe de brigands continuèrent leur chemin afin d'échapper le plus possible à leurs agresseurs.
     
    Yoko : Des fois je me demande si on ne devrait pas directement les attaquer ces assassins, ça irait plus vite ...
     
    Alvaro : Tu es folle ?! Ils sont beaucoup trop puissants et nombreux, on ne fera jamais le poids crois moi !
     
    Yoko : Tss ... Je suis sûre que non ! Dit-elle avec agacement.
     
    Alvaro : Toi alors, t'es vraiment têtu ! Répondit-il en tapotant la tête à Yoko.
     
    Yoko fit une petite grimace puis rigola et ils continuèrent leur route. Après plusieurs mètres, Alvaro vit que Yoko semblait très fatiguée, en même temps ils n'avaient pas arrêté de marcher durant des heures sans se reposer, Alvaro sentait lui aussi la fatigue arriver.
     
    Alvaro : Allez viens, on va se reposer un peu sous cet arbre. Annonça t-il en attrapant Yoko et l'aidant à s'asseoir contre l'arbre.
     
    Yoko : Merci, même si je sais marcher encore toute seule ! Dit-elle reconnaissante mais gênée.
     
    Alvaro : Le plus simple, ce serait qu'on se téléporte dans un autre monde tu crois pas ? Ça éviterait de courir partout sans savoir où aller, et ils finiront par nous retrouver ... Ils sont vraiment bien informés.
     
    Yoko : Changer de monde hein ... Ces assassins peuvent le faire aussi, non ?
     
    Alvaro : Oui mais encore faut-il qu'ils arrivent dans le même que nous, la tâche sera plus difficile pour eux tout de même ... De toute façon on n'a pas de meilleure solution pour le moment !
     
    Yoko : Ce n'est pas faux ... Bon espérons tomber dans quelque chose d'intéressant !
     
    Alvaro : Ouais, go !
     
    Alvaro attrapa Yoko et activa la téléportation et se fit engloutir avec elle dans une immense lumière aveuglante. Puis ils arrivèrent une fraction de secondes plus tard dans ... un arbre ?! Ils s'étaient retrouvés sur une branche mais celle-ci céda très vite sous le poids des deux compagnons et ils tombèrent sur quelque chose de ... mou.
     
    Yoko : Oh ! Cria t-elle d'un air étonné.
     
    Kira : Aiiiie ...
     
    Alvaro : Yoko lèves toi tout de suite !
     
    Yoko exécuta l'ordre sur le champ. Elle s'était retrouvée assise sur un homme qui était très blessé et en face se trouvait un autre homme qui semblait inquiet.
     
    Yoko : Je suis désolée !!
  23. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de Devi-chan dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : À la frontière entre Nashim et Galbadia
    Personnages: Morda, Kira, Tarask]

     
     
    Tarask, entendant un bruit, se tourne la tête et aperçoit Morda, debout. Tarask sait que quelque chose cloche en regardant Morda, qui le regardait à son tour avec un regard sans émotion. Instinctivement, un mot s'échappe de sa bouche :
     
    - Kira
     
    Kira prend son couteau et commence à marcher autour de Tarask. Il fait encore nuit mais les 2 sont capables de très bien se voir : Tarask, utilisant la magie de lumière, a probablement une bonne vision dans le noir, tandis que Kira, bien que n'utilisant pas la magie des ténèbres, sait de nature comment se repérer dans la nuit.
     
    - Je ne sais pas pourquoi il est épuisé mais bon, j'allais m'amuser avec lui de toute façon.- se dit Kira.
     
    Kira analyse Tarask et finit par poser les yeux sur le livre qu'il a dans les mains. Le livre, tout de blanc, a comme couverture principal le glyphe Luna.
     
    - Mais c'est un livre bien intéressant que tu as l'air de tenir dans tes mains. De quel genre de livre s'agit-il? Ahhh laisse, pas besoin de le savoir. Je le saurai après l'avoir récupérer.
    - Et comment comptes-tu t'y prendre? Saleté de criminel.
    - Ne te force pas, Tarask. Tu as beau aboyé comme un chien enragé, on voit bien que tu es épuisé. Peut-être est-ce à cause de ce livre? Raison de plus pour l'obtenir si tu y tiens tant.
     
    Kira et Tarask, après une semaine de marche, sont maintenant rendu à la frontière entre le désert et les grandes plaines. La marche avait été dure, à toujours marcher dans le sable sous le soleil flamboyant. Mais maintenant qu'ils sont arrivés proches des plaines, la marche sera plus facile, mais ça voulait aussi annoncé que le plan de Kira peut enfin commencé. À une vingtaine de mètres de leur position, sur le territoire de Galbadia, des mercenaires quittent leurs couvertures rocheuses afin de s'aventurer dans le désert.
     
    - Je crois que tu comprends la suite maintenant. Je vais m'enfuir en ramassant tous tes biens et je vais me recommencer une vie à la capitale. Mon rêve de conquête pourra enfin s'amorcer : obtenir toutes les sphères de la pègre de la capitale ! Je vais penser à toi lorsque j'aurai le contrôle du monde criminel. Si tu veux, je peux même écriture ton nom dans la chair de mes prochaines victimes, en signe de respect.
     
    Sur ces mots, Kira s'éloigne tranquillement de Tarask alors que les mercenaires, embauchés par le glyphe Psychose, approche de la position de l'homme assit sur le sol. Kira avait prévu ce plan depuis longtemps: il avait retrouvé l'homme avec qui Morda s'était battu aux marchés, avant de quitter Nashim, et lui avait "demandé" s'il pouvait le rejoindre à la frontière et attendre son signal. Son plan avait une faille, mais cette faille est comblé puisque Tarask a l'air sans défense. Il est entouré de toute part, ne pouvant s'échapper. Kira entendit alors :
     
    - Retourne toi et va l'aider, connard ! Tu crois vraiment que je vais te laisser partir ainsi? Tu crois vraiment pouvoir me contrôler à ta guise? Tu te trompes !
     
    Malgré les efforts de Morda qui essaie de reprendre son corps, rien n'ébranle Kira. Morda a l'impression d'être retenu de partout par les autres "occupants" de son corps. Il ne peut rien faire mais continue tout de même:
     
    - Je t'ordonne de retourner là-bas et de l'aider ! Tu crois vraiment que le laisser mourir là va te faire sentir mieux?
    - Mais bien sûr ! Grâce à ce qu'on a acheté, je vais arriver à la capitale avec encore plus de biens alors mes chances de survie augmentent, ainsi que les chances de mon rêve !
    - Tu vas vraiment laisser un ami mourir ?!
     
    Une cloche retend dans l'esprit de Kira. Un ami? Est-ce que je considère cet homme comme un ami? Impossible ! J'en ai jamais eu et j'en ai pas besoin ! Kira arrête de marcher. Un flash-back lui revient en tête. Kira et Tarask étaient sur le bord de la rivière. Ils pêchaient et Tarask était impressionné par le nombre de poissons que Kira pouvait sortir. Bien entendu, il commandait les poissons pour qu'ils sortent de l'eau mais tout de même ...Est-ce que les choses doivent se dérouler ainsi? Il va alors couper le lien qu'il a entre lui et les mercenaires mais rien ne fonctionne. Il ne peut pas utiliser correctement son glyphe, peut-être dû au mini-choc émotionnel qu'il vient de vivre.
     
    - Et pis merde !
     
    Kira se retourne en vitesse, réduit l'écart entre eux et poignarde dans le dos le premier mercenaire qu'il voit. Les autres se retourne et engagent alors le combat. Kira, avec sa très grande dextérité au couteau, les découpent un par un tout en esquivant le grand nombre d'épées venant vers lui. Les mercenaires lui firent quelques égratignures sur le corps, mais il réussit quand même à les tuer. Le dernier mercenaire en vie lui plante son épée dans le côté droit du ventre avant de mourir. Kira, qui n'avait jamais été autant blessé, se laisse tombé sur le sol et commence à gémir de douleur. Tarask regarde Kira d'un air froid pendant un instant mais tout bascule lorsqu'il entend et reconnait la façon de parler à Morda :
     
    - Aide-moi ..
  24. Utile
    Mordakan a reçu une réaction de tarask le rouge dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : À la frontière entre Nashim et Galbadia
    Personnages: Morda, Kira, Tarask]

     
     
    Tarask, entendant un bruit, se tourne la tête et aperçoit Morda, debout. Tarask sait que quelque chose cloche en regardant Morda, qui le regardait à son tour avec un regard sans émotion. Instinctivement, un mot s'échappe de sa bouche :
     
    - Kira
     
    Kira prend son couteau et commence à marcher autour de Tarask. Il fait encore nuit mais les 2 sont capables de très bien se voir : Tarask, utilisant la magie de lumière, a probablement une bonne vision dans le noir, tandis que Kira, bien que n'utilisant pas la magie des ténèbres, sait de nature comment se repérer dans la nuit.
     
    - Je ne sais pas pourquoi il est épuisé mais bon, j'allais m'amuser avec lui de toute façon.- se dit Kira.
     
    Kira analyse Tarask et finit par poser les yeux sur le livre qu'il a dans les mains. Le livre, tout de blanc, a comme couverture principal le glyphe Luna.
     
    - Mais c'est un livre bien intéressant que tu as l'air de tenir dans tes mains. De quel genre de livre s'agit-il? Ahhh laisse, pas besoin de le savoir. Je le saurai après l'avoir récupérer.
    - Et comment comptes-tu t'y prendre? Saleté de criminel.
    - Ne te force pas, Tarask. Tu as beau aboyé comme un chien enragé, on voit bien que tu es épuisé. Peut-être est-ce à cause de ce livre? Raison de plus pour l'obtenir si tu y tiens tant.
     
    Kira et Tarask, après une semaine de marche, sont maintenant rendu à la frontière entre le désert et les grandes plaines. La marche avait été dure, à toujours marcher dans le sable sous le soleil flamboyant. Mais maintenant qu'ils sont arrivés proches des plaines, la marche sera plus facile, mais ça voulait aussi annoncé que le plan de Kira peut enfin commencé. À une vingtaine de mètres de leur position, sur le territoire de Galbadia, des mercenaires quittent leurs couvertures rocheuses afin de s'aventurer dans le désert.
     
    - Je crois que tu comprends la suite maintenant. Je vais m'enfuir en ramassant tous tes biens et je vais me recommencer une vie à la capitale. Mon rêve de conquête pourra enfin s'amorcer : obtenir toutes les sphères de la pègre de la capitale ! Je vais penser à toi lorsque j'aurai le contrôle du monde criminel. Si tu veux, je peux même écriture ton nom dans la chair de mes prochaines victimes, en signe de respect.
     
    Sur ces mots, Kira s'éloigne tranquillement de Tarask alors que les mercenaires, embauchés par le glyphe Psychose, approche de la position de l'homme assit sur le sol. Kira avait prévu ce plan depuis longtemps: il avait retrouvé l'homme avec qui Morda s'était battu aux marchés, avant de quitter Nashim, et lui avait "demandé" s'il pouvait le rejoindre à la frontière et attendre son signal. Son plan avait une faille, mais cette faille est comblé puisque Tarask a l'air sans défense. Il est entouré de toute part, ne pouvant s'échapper. Kira entendit alors :
     
    - Retourne toi et va l'aider, connard ! Tu crois vraiment que je vais te laisser partir ainsi? Tu crois vraiment pouvoir me contrôler à ta guise? Tu te trompes !
     
    Malgré les efforts de Morda qui essaie de reprendre son corps, rien n'ébranle Kira. Morda a l'impression d'être retenu de partout par les autres "occupants" de son corps. Il ne peut rien faire mais continue tout de même:
     
    - Je t'ordonne de retourner là-bas et de l'aider ! Tu crois vraiment que le laisser mourir là va te faire sentir mieux?
    - Mais bien sûr ! Grâce à ce qu'on a acheté, je vais arriver à la capitale avec encore plus de biens alors mes chances de survie augmentent, ainsi que les chances de mon rêve !
    - Tu vas vraiment laisser un ami mourir ?!
     
    Une cloche retend dans l'esprit de Kira. Un ami? Est-ce que je considère cet homme comme un ami? Impossible ! J'en ai jamais eu et j'en ai pas besoin ! Kira arrête de marcher. Un flash-back lui revient en tête. Kira et Tarask étaient sur le bord de la rivière. Ils pêchaient et Tarask était impressionné par le nombre de poissons que Kira pouvait sortir. Bien entendu, il commandait les poissons pour qu'ils sortent de l'eau mais tout de même ...Est-ce que les choses doivent se dérouler ainsi? Il va alors couper le lien qu'il a entre lui et les mercenaires mais rien ne fonctionne. Il ne peut pas utiliser correctement son glyphe, peut-être dû au mini-choc émotionnel qu'il vient de vivre.
     
    - Et pis merde !
     
    Kira se retourne en vitesse, réduit l'écart entre eux et poignarde dans le dos le premier mercenaire qu'il voit. Les autres se retourne et engagent alors le combat. Kira, avec sa très grande dextérité au couteau, les découpent un par un tout en esquivant le grand nombre d'épées venant vers lui. Les mercenaires lui firent quelques égratignures sur le corps, mais il réussit quand même à les tuer. Le dernier mercenaire en vie lui plante son épée dans le côté droit du ventre avant de mourir. Kira, qui n'avait jamais été autant blessé, se laisse tombé sur le sol et commence à gémir de douleur. Tarask regarde Kira d'un air froid pendant un instant mais tout bascule lorsqu'il entend et reconnait la façon de parler à Morda :
     
    - Aide-moi ..
  25. Utile
    Mordakan a réagi à tarask le rouge dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Nashim : Le désert de Nashim
    Personnages : Morda, Kira, Tarask]

     
     
    Tarask et Morda (ainsi que Kira) quittèrent ainsi Nashim pour la capital...
     
    pendant plusieurs jours, il n'y a pas grand chose a dire sur leurs expéditions. Ils se dirigèrent d'abord vers la rivière pour éviter le manque d'eau... a ce point ils avaient surtout utilisés leurs rations mais en se rapprochant de celle-ci la vie animale ( dangereuse ou non) se fit plus présente...
     
    Tarask chassait avec son arbalète et un poison qui paralysait brièvement la victime et qui disparaissait lors de la cuisson (il avait refait son stock de poison a Nashim tant bien que mal et avait gagné quelques connaissance sur les herbes locales de Terra Incognita). Tarask ne savait pas qui de Morda ou de Kira il valait cette exploit mais son (ses ?) compagnon(s) fit des prouesses pour la pêche tant est si bien que le duo n’eut pas vraiment de problème pour se nourrir.
     
    Certes, ils eurent quelques rencontres inopinés avec un spectre ou un monstre par ci par la mais rien que le duo ne puisse pas gérer, entre la glace et l'épée de Morda qui se révéla particulièrement efficace et la magie et les poisons de Tarask (qui étaient toutes aussi efficaces), il n'y eu pas vraiment de dangers dont le duo ne pouvait se défère.
     
    Chaque soir, Tarask et Morda prenais le relais pour la garde, ce qui les évitait d'avoir de mauvaises surprises. Dans son sommeil Tarask se rappelais de son "rêve" surtout quelques mots qui lui faisaient echos, tant est si bien que Tarask lors de ses tours de garde examinait l'objet susceptible d'être la clé ou lisait le journal de voyage qui avait trouvé.... cela dura plusieurs nuit jusqu'au moments où...
     
     
    [...]
     
     
    Tarask soupire... Morda dort et Kira avec lui vraissemblablement...
    Voila une semaine que Tarask et Morda ont quitté Nashim... ils ont atteint la rivière il y a 3 jours...
     
    Tarask sort le carnet noir avec des étoiles et l'ouvre à l'endroit où une page est écornée... sa manière de retrouver où il s'était arrêté la veille puisqu'il n'avait ni n'aimait les marque-pages.
     
    "bientot la fin" murmure t il... il lance comme à son habitude ses sorts de camouflage et invoque une boule de lumière un peu spécial puisque lui seul bénéficie de sa lumière (un truc qu'il a appris récemment dans le livre rouge)
     
    et il continue a lire paisiblement...
     
    "je sais que l'info que je cherche se trouve dans ce livre"
     
    En effet, la lecture du carnet de voyage le confortait dans son idée... le carnet rouge est spécial... neuf sigles sur une couverture en cuir rouge... c'est le seul objet qu'il possède en rapport avec la magie et le chiffre neuf...
     
    "C'est peut être la clé qui sait" lui dit son intuition
     
    et justement le livre de voyage parlait du carnet rouge... enfin de façon détourné ce qui explique pourquoi Tarask n'avait pas tilté en survolant les pages... voilà ce que Tarask avait relevé :
     
    "
    Année 5 Mois 7 Jour 23 :
     
    "
     
    "
    Année 5 Mois 8 Jour 25
     
     
    "
     
    la suite était une longue énumération d'endroit et de péripéties que l'auteur avait rencontré lors de sa fuite "des autres".
     
    Tarask arrive à la dernière page du carnet :
     
     
     
     
    Tel était les derniers mots D'Agyre qui avait changé de nom pour celui d'Agryel premier fondateur du Red Ribbon, trahit par les siens lorsque ceux ci décidèrent de reprendre les rennes de l'organisation pour leurs propres compte et pas celui du peuple. Organisation qui fonctionne toujours bien que ce soit les successeurs des successeurs des pères fondateurs qui tiennent dorénavant les commandes... Mais ceci est une chose qui n'a rien a voir avec Tarask... enfin pour l'instant...
     
    Tarask relit la dernière page... il prend le livre rouge... regarde les différents sigles du livre... particulièrement un d'eux qui s'avère être la parfaite replique de son propre glyphe se trouvant sur la main gauche... il avait pensé que ses neuf signes représentais chacun des glyphes mais après avoir vu le glyphe de morda d'Hanae et de Lynn, il savait que les glyphes était unique a chaque individu...
     
    il mit la main gauche sur le glyphe du livre
     
    et déclenche son pouvoir... le livre rayonne légèrement puis redevient inerte... rien a changé... Tarask regarde a l'intérieur... aucun changement...
     
    Tarask réfléchit...
     
     
    Tarask sourit, remet la main gauche sur le glyphe et prononce avec une haute voix que seul lui pouvait entendre :
     
     
    "Moi Tarask, Je libère les neuf en détruisant le sceaux d'Agryel le lumineux,"
     
    Le livre se met a briller plus intensément, la couleur du cuir change... comme l'emplacement des glyphes... le livre s’épaissit...
     
     
    "Plok"... quelques chose tombe par terre... la lumière du livre s'affaiblit... puis disparait... le livre rouge est devenu blanc... le glyphe de lumière est dorénavant au centre sur la couverture... un titre est apparut... et le contenue du livre a changé...
     
     
    Au pied de Tarask se trouve une pierre... noir de jais... Tarask la ramasse...
     
    Il entend un bruit et il tourne la tête... Morda est debout et le regarde... les sort de Tarask ont disparut.. annulés par la magie du livre...
     
    Tarask scrute le regard de Morda et ce qu'il y voit ne lui plait pas du tout car dans l'éclat des yenx il ne reconnait pas Morda... en fait, celui ci ne sait surement pas réveillé...
     
    Un seul mot franchit les lèvres de Tarask
     
    "Kira"
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