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Jeyzer

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  1. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Raiton dans Tronche de Cake II   
    Moi à Haloween en 2012 (Pas mon costume ,jl'ai emprunté pour la photo seulement )
     
     
     
     
    Et en mode Praise The Sun (Parce que je vois que c'est la mode des montage icite )
     
     
     
  2. Utile
    Jeyzer a réagi à Shisaï dans Danganronpa the animation   
    Doucement quand même les enfants, même si c'est un délire, les gens qui lisent le topic savent pas forcément que vous êtes potes. La vulgarité a des limites, incitez pas non les gens à transformer ce sujet en un dictionnaire de gros mots et de flood.
     
    Sinon, c'est un bon petit survival game, j'en suis à l'épisode 9 pour le moment et ça se regarde tout seul. Après, j'ai peur que, comme souvent dans ce genre de moment, c'est haletant et passionnant quand on la regarde mais sans aller beaucoup plus loin :/
     
    EDIT: Encore une fois, je me suis fait avoir en postant en même temps que quelqu'un, mais tant pis, je n'éditerai pas mon message de base, et tant pis si j'ai l'air méchante, après tout j'ai le droit, je suis rouge.
     
    EDIT 2 : Artyk, tu ne peux pas corriger les erreurs du staff puisque tu en fais partie, donc c'est aussi ta responsabilité
  3. Utile
    Jeyzer a réagi à Noodle dans avez vous déjà ?   
    Je propose un petit jeu qui peut être sympa ,histoire de passer le temps :P
     
    Le principe est simple je pose une question du style "avez vous déjà ?" ,la personne suivante répond et pose sa question,et ainsi de suite :d
     
    donc bon je commence, avez vous déjà fait des mélanges de nourritures douteux juste pour voir le gout que ça a (style jambon nutella ) ?
  4. Utile
    Jeyzer a réagi à Supernova dans Votre connexion   
    Si seulement je pouvais avoir la même a la maison, je pourrais commencer a streamer :>
    Le déploiement de la fibre en France, c'est vraiment pas ça. Vivement une infrastructure comme en Corée du sud. :lovu:
  5. Utile
    Jeyzer a réagi à Soryant dans Tronche de Cake II   
    Bon... Préparez vous à tomber devant ma BOGOSSITÉ. Je suis, je pense, plus BG que les trois quart du forum, No rage.
     
     
     
     
    + Petit montage fait par ma bestoune tmtc.
  6. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Kirito67100 dans [Créations manuelles] Mon kotatsu home made   
  7. Utile
    Jeyzer a réagi à Ness dans To Aru Majutsu no Index : Le Light Novel (en vf)   
    Synopsis :
     
    To Aru Majutsu no Index prend place à la Cité Scolaire, une ville académique technologiquement avancée par rapport au reste du monde et développant les pouvoirs psychiques des étudiants qu'elle accueille entre ses murs. Parmi ces myriades d'espers se trouve Kamijou Touma, un étudiant d'apparence ordinaire, si ce n'est que sa main droite possède le pouvoir unique de neutraliser n'importe quel pouvoir psychique, magique ou même divin, au même titre que sa propre chance.
    Un jour, Kamijou découvre une jeune fille suspendue à la rambarde de son balcon. Se présentant sous le nom Index, elle se révèle être une sœur de l'Église Anglicane Anglaise accueillant dans son cerveau les connaissances de 103'000 grimoires magiques. La rencontre de Kamijou Touma avec cette fille va le mener à en découvrir plus sur le monde de la magie, mais également sur celui de la science auquel il appartient.
     
    Le pouvoir inhabituel de Kamijou va le placer au centre des conflits des mondes magique et scientifique et à mesure qu'il tentera d'aider ses amis, il apprendra que les gens sont loin d'être ce qu'ils paraissent. Il attirera à lui autant l'attention des magiciens que des espers tout en cherchant à révéler les secrets de la Cité Scolaire et d'Index.
     
     
    Le Light Novel
     
    Certains d'entre vous doivent déjà être au courant, mais je suis en train de réaliser une traduction en français des Light Novel de To Aru Majutsu no Index. Ce topic sert donc non seulement à présenter le novel, mais également à vous offrir mon travail en tant que traducteur (je débute, donc soyez cléments). Quant à savoir si on va la proposer en téléchargement sur le site, le projet est entre les mains de Sad qui prendra une décision en temps voulu.
     
    Pourquoi lire le Light Novel alors qu'il y a une version anime ? Et bien, je dirais que l'anime est juste un condensé de l'histoire de base (beaucoup de passages ont été coupés) et que le novel permet également de mieux se rendre compte de ce qui se passe dans l'esprit des protagonistes et de ce qu'ils ressentent vraiment. Aussi, on sait que Academy City développe des espers, mais savez-vous comment ils les "développent" précisément ? L'auteur, Kamachi Kazuma, mais aussi Mikoto-sensei, vous l'expliquent dans le novel. Et puisqu'on parle de Misaka, on découvre également que Kamijou et elle étaient loin d'en être à leur première rencontre lors de leur confrontation au début de l'anime.
     
    Bref, je n'en dis pas plus pour l'instant et je vous laisse découvrir l'œuvre en elle-même.
     
    To Aru Majutsu no Index - vol. 1 (ver. Word)
    To Aru Majutsu no Index - vol. 2 (ver. Word)
    To Aru Majutsu no Index - vol. 3 (ver. Word)
    To Aru Majutsu no Index - vol. 4 (ver. Word) - Version pdf
    Toaru Majutsu no Index - vol. 5 - Un Certain Index Prophétique - Un Certain Index Scolaire
    To Aru Majutsu no Index - vol. 6
    To Aru Majutsu no Index - vol. 7
    To Aru Majutsu no Index - vol. 8
    Toaru Majutsu no Index - vol. 9
    Toaru Majutsu no Index - vol. 10
    Toaru Majutsu no Index - vol. 11
    Toaru Majutsu no Index - vol. 12
    Toaru Majutsu no Index - vol. 13
    Toaru Majutsu no Index - vol. SS
    Toaru Majutsu no Index - vol. 14
     
    Bonne lecture.
     
    UP : Avec l'aide de Misogi, le projet se poursuit également sur Baka-Tsuki, là où je récupère la version anglaise. Passez-y si le coeur vous en dit. Lien
  8. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Devi-chan dans Anime / Manga list   
    Saloute,
     
    1- Y'a pas de topic d'anime list sur le forum.
    2- J'ai trouvé ça bizarre.
    3- J'ai crée ce topic.
     
    J'aime ça voir les anime list ^^' Quand je vois que certaines personnes ont a peu près les memes animes que moi dans leur liste,j'en conclus qu'on a des gouts communs ,donc je check les animes qui sont bien notés dans leur liste et si c'est intéréssant ,je l'ajoute à ma liste à voir^^'
     
    En gros,je tire mes animes à voir de la liste des autres :hero:
     
    Voici ma liste donc ,pour commencer (Manga/Anime):
     
    http://myanimelist.net/animelist/Jeyzer
     
    Ah et ,si certains voient dans ma liste à voir des animes qu'ils considèrent comme épiques ,dites le moi pour que je change la priorité ,je sais pas trop dans quel ordre les voir :)
  9. Utile
    Jeyzer a réagi à Kermir dans Votre bibliothèque   
    Topic dans le même concept que ceux sur la collection de mangas, d'anime ou de figurines qui existent déjà mais ici pour les livres à l'exception évidente des mangas (les BD, lightnovel et artbook sont néanmoins autorisés ;) ) !
     
    J'ai la flemme de poster en premier, je suis en période d'exam donc pas le temps de prendre des photos donc c'est pas moi qui vais pouvoir inaugurer :(.
     
    Vous êtes bien sûr pas obligés de mettre en photo votre collection entière, vous pouvez juste mettre vos derniers achats ou les livres dont vous êtes particulièrement fier ;)
     
    Si vous cherchez un site où on peut mettre la liste des ses livres comme manga-news/manga sanctuary pour les mangas il y a babelio:)
  10. Utile
    Jeyzer a réagi à Meka dans Tronche de Cake II   
    Mouais bon....
     
    Rhalala... tain de coiffeuse T__T
     

     
     
     
     
  11. Utile
    Jeyzer a réagi à Meka dans [Concours][terminé] Zelda a link Between Worlds   
    Ayant finalement délivré les sept sages, je m'apprête à affronter Ganon, le causeur de tous nos maux. Après un combat acharné avec ce seigneur du mal, je remporte la victoire et accède à la pièce où repose la Triforce. Je fais alors le voeu de rendre la vie aux victimes de cette guerre entre le Bien et le Mal, et c'est ainsi que le royaume d'Hyrule retrouve son souverain. La paix étant revenue, je décide de retourner planter Excalibur, l'épée de légende en son socle et c'est ainsi que s'achève mon histoire.
     

    Jusqu'au prochain problème en fait ...
     
     
     
    On applaudit bien fort Link, qui après plus de vingt-cinq ans de bons et loyaux services s'est enfin décidé à parler ! ( Bon on a pas dit que c'était un grand compteur non plus… )
     
    Nous voici donc plus de vingt ans après la sortie de A Link To The Past sur Super Nintendo, et l'éditeur s'est enfin décidé à nous sortir une suite à ce chef-d'oeuvre ! Va-t-elle réussir à convaincre les nouveaux venus comme les fans chevronnés ? Nous allons tout de suite le découvrir !
     
    Nintendo a pris des risques sur ce Zelda et n'a pas hésité à bouleverser des principes fondamentaux de la série. Ce jeu va-t-il donc rester à proprement parler un Zelda ? Bien que certains mécanismes aient changé, comme la récupération des objets et leur gestions, ou la linéarité de l'ordre des donjons établi depuis Wind Waker, il ne faut pas oublier que le jeu reprend l'histoire depuis A Link to the Past. En effet, certains objets classiques comme la Bourse à rubis, n'ont pas leur place dans ici jeu puisqu'ils n'existaient pas encore sur cet opus-là.
     
    Oui, je vois déjà venir les joueurs disant que le jeu était déjà linéaire avant, mais malheureusement c'est faux. Dans A link to the Past, les donjons 2/3/4/5 de la deuxième partie du jeu peuvent être faits dans n'importe quel ordre. Quant à Ocarina of Time, il est possible de faire certains donjons sans avoir fini les précédents (même si parfois l'objet est capital pour continuer), l'histoire n'est pas "bloquée" tant qu'un donjon n'a pas été achevé (hormis le cas du donjon de l'eau). La non linéarité n'est donc pas une nouveauté dans un Zelda, mais il est vrai que les derniers opus ont bel et bien été très linéaires.
     
    Est-ce que ce Zelda va tenir ses promesses, et ramener la grandeur de la série qui en a fait ce qu'elle est aujourd'hui ? Nous allons le découvrir.
     
    On branche la cartouche, on allume la 3Ds, et nous voilà lancés ! La musique démarre, la triforce apparaît… L'introduction nous rappelle fortement le précédent titre, alors qu'on est tout de suite lancé dans ce style épique qui a fait l'un des fondements musicaux de la Saga.
     



    L'histoire de The Legend of Zelda : A link Between Worlds.
     
    L'histoire commence par le réveil de Link, contraint à quitter son lit par l'un de ses amis lui disant de se bouger un peu les fesses parce qu'il doit aller bosser. Introduction classique dans un Zelda, puisqu'il en était déjà ainsi dans A Link To The Past, et dans sa suite légitime Ocarina Of Time, où le Héros était tiré de son profond sommeil, pour ne plus jamais pouvoir dormir avant d'avoir mené à bien sa quête.
     
    On se rend donc bien compte d'emblée, que le jeu va être très inspiré par ces deux opus, et surtout de A Link to the Past.
     
    Link doit retrouver un forgeron qui lui dit de rapporter son épée au capitaine de la garde qui est assez bon pour être capitaine, mais assez étourdi pour oublier son épée. Après un petit détour par le château, on se retrouve donc au sanctuaire, où l'histoire commence. Alors qu'un terrible événement survient, on emprunte l'entrée secrète pour accéder au sanctuaire, ce qui n'est pas sans nous rappeler le sous-sol du château d'hyrule, dans The Legend of Zelda : A Link to The Past. On rencontre alors le méchant de l'histoire, Yuga, qui est apparemment décidé à transformer en tableaux les sept descendants des Sages, dans le but de faire revivre le seigneur Ganon.
     
    Le jeu est alors construit sur la même logique que la majeure partie des Zelda depuis maintenant plusieurs années : une première partie permettant de récupérer l'épée de légende, Excalibur, et une seconde partie permettant de récupérer assez de pouvoir pour terrasser le Mal.
     
    Nous allons donc devoir collecter des médaillons permettant de récupérer Excalibur. Poursuivant Yuga après l'affrontement, nous nous retrouvons alors dans le royaume de Lorule, monde parallèle au royame d'Hyrule, où sont "emprisonnés" les sept sages. Il faudra parcourir les sept donjons et ainsi délivrer le monde du Mal et sauver la princesse Zelda.
     
    Des graphismes rendus par une 3D de toute beauté !
     
    Il faut rendre à César ce qui appartient à César, The Legend of Zelda : A link Between Worlds jouit d'une utilisation de la 3D exemplaire. Non seulement la 3D est jolie, mais elle est superbement travaillée (et ne fait pas mal aux yeux). Bref, le jeu est sublime. Une fois habitué, il est d'ailleurs difficile de s'en passer, d'autant qu'elle apporte un réel plus au niveau du gameplay, puisque ce Zelda se joue énormément avec les profondeurs et hauteurs des éléments. On voit bien que Nintendo sait tirer profit de son hardware, et arrive bien à nous prouver qu'il n'est pas caduque, mais qu'il apporte au contraire un réel intérêt à la console.
    Les graphismes sont vraiment jolis tout en restant dans le style de A link to The Past, une fois encore Nintendo montre sa capacité à se démarquer graphiquement, et franchement des fois ça fait pas de mal !
     

    On a plaisir à revisiter la carte du monde de Zelda III - A link to the Past
    Une bande son… presque exemplaire !
     
    Dès le démarrage du jeu, on sent que les musiques sont formidablement travaillées et surtout retravaillées, puisque fortement inspirées de A Link to the Past (fibre nostalgique oblige). On profite d'une belle pluralité de titres, ce qui manquait réellement aux derniers opus, dont les musiques étaient certes soignées mais trop peu nombreuses. Les thèmes principaux qu'on découvre tout au long de l'aventure provoquent une réelle sensation d'immersion dans l'univers épique du jeu, et ce d'autant plus lors des transitions d'un monde à l'autre, où l'on prend plaisir à entendre la musique passer elle aussi d'un univers à l'autre.
     
    On regrettera peut-être que la ré-orchestration des musiques des donjons les ait rendues trop calmes, enlevant ce coté angoissant et aggressif qu'on leur connaissait dans A Link to The Past.
     
     
    Thème principal une fois l'épée de légende obtenue :
     
     
     
    Le château d'Hyrule :
     
     
    Le monde de Lorule, version acoustique à entendre dans le bar :
     
     
     
     
    Un gameplay et un level design travaillés.
     
    Nous allons maintenant nous attarder sur ce qui a fait réellement parler de ce jeu, à savoir les changements majeurs du gameplay. Ce Zelda amène une nouveauté par rapport à ses prédécesseurs, la majorité des objets étant louables à un personnage du nom de Lavio, qui prendra refuge dans votre maison. Ils sont également achetables pour une certaine somme pouvant grimper jusqu'à 1200 rubis (à partir d'un certain moment de l'histoire). L'utilisation des objets elle, a été revisitée : il vous faudra désormais pomper dans votre jauge d'endurance pour tirer une flèche ou poser une bombe, endurance qui se remplit toute seule au fil du temps.
     
    Ceci est une réelle nouveauté pour Zelda, fini le stock d'objets, plus besoin de ramasser des flèches ou des bombes, il suffit que la jauge d'endurance soit pleine ! Au final, la nouveauté paie et le pari est bien réussi, simplement parce que la structure (le fonctionnement?) des Zelda le permet. En effet, même si avant il fallait gérer un stock d'objets, lorsqu'on était à court d'un item en particulier, il suffisait en général de casser un vase ou de l'herbe dans la même salle pour pouvoir se le procurer et avancer. En cela on peut trouver ce nouveau titre "facile", mais au fond, était-ce réellement dur de casser un vase auparavant ? (je dirais même que ça simplifiait les énigmes, puisqu'en cassant ces dits-vases, on avait un indice sur quel objet utiliser pour avancer) On zappe ici cette étape-récolte, et au final, c'est presque pas plus mal.
    La gestion de l'inventaire sur l'écran tactile du bas est réellement pratique et simple, notamment l'option qui permet de switcher très facilement d'équipement en sélectionnant des "items favoris", (option qui s'obtient vers le milieu du jeu).
     
    On a le droit comme dans tout Zelda qui se respecte à une capacité de déplacement rapide, qui nous est offerte cette fois par la petite-fille de la sorcière Aëline, très tôt dans le jeu. Peut-être un peu trop tôt d'ailleurs, encore une fois cela montre la tendance de Nintendo à rendre le jeu plus accessible, et fait grincer des dents à certains fans de longue date.
     
    Le level design, qui reprend fidèlement la carte de A link to the Past, avec cependant les quelques variations induites par les vingt années écoulées entre les deux titres, est quant à lui réellement réussi. Autant sur la plaine, avec les passages Lorule/Hyrule permettant de découvrir des endroits normalement inaccessibles en restant dans un seul monde, que dans les donjons, où la notion de profondeur est beaucoup utilisée (ce qui est encore une fois une nouveauté dans un Zelda en vue "de dessus").
    La possibilité d'envoyer une bombe à un "étage supérieur" en est la preuve, c'est quelque chose d'évident dans un jeu en "3D" comme Ocarina Of Time, mais qui est beaucoup moins naturel dans un jeu de style vue "de dessus" (dans A Link to the Past, on pouvait avant envoyer une bombe d'un étage supérieur vers un étage inférieur uniquement).
    La notion de profondeur, on l'a vue, est beaucoup exploitée, et permet de créer de nouveaux mécanismes jamais utilisés dans les Zelda en vue "de dessus".
     

    Voici un passage où la 3D se retrouve forte utile !
    La logique des donjons a également été revue, la carte est désormais disponible directement, ce qui est un peu dommage puisque encore une fois ça enlève de la difficulté au jeu.
    Puisque les objets sont maintenant louables près de Lavio, les donjons n'ont plus la construction suivante :
     

    Chercher la clé Chercher l'objet Tuer le boss avec l'objet
     
    Cependant, des objets annexes non indispensables, mais intéressants tout de même, peuvent être retrouvés dans certains donjons, il est donc conseillé de les parcourir entièrement.
     
     
    Le "pouvoir" de Link, dans cet opus
     
    Dans chaque zelda, Link a une particularité qui lui est propre : pour Twilight Princess c'était la transformation en loup, pour Ocarina of Time, l'ocarina, pour the Wind Waker la baguette du vent.
     
    Dans ce Zelda, Nintendo a opté pour la transformation en peinture murale, ce qui ajoute un élément de gameplay important au jeu. En effet on peut se changer en peinture murale sur quasiment la totalité des murs du jeu ! Il nous vient assez vite la manie de vérifier s'il n'y a pas un passage secret à chaque endroit, et la capacité est très utile lors des donjons, pour passer des précipices, ou encore se retrouver en dehors de la pièce, et faire le tour du donjon par dehors !
     
    C'est également ce pouvoir offert par notre ami Lavio, qui va vous permettre de passer d'un monde à l'autre et qui vous permettra de résister aux sorts maléfiques du sorcier Yuga.
     

    Le passage entre les deux mondes, est assez... spécial.
    Les quêtes annexes
     
    Ce Zelda contient une bonne quinzaine de quêtes annexes, même si encore une fois elles sont assez faciles, et ne vous feront pas passer beaucoup de temps dessus. Les récompenses quant à elles sont variées, allant du classique rubis, au quart de coeur, ou encore à un objet d'équipement.
     
    Le jeu contient également une quête annexe principale, dans la même veine que les Skultulas de Ocarina of Time, ou les Figurines de The Wind Waker. Vous devrez en effet retrouver une bonne centaines de petits animaux dissimulés sur les plaines des deux royaumes.
     
    On retrouve également une version améliorée pour presque chaque objet de l'équipement, ce qui n'est pas sans rappeler la version upgradée du bouclier, du boomerang et de l'arc qu'on pouvait avoir dans The Legend of Zelda : A Link to The Past.
     
    Le mode difficile
     
    Une fois le jeu terminé, on débloque alors la possibilité de pouvoir démarrer les parties en mode Difficile. Si beaucoup de joueurs affirment qu'il aurait été mieux d'avoir le mode difficile directement disponible dés le départ, tant il ajoute une réelle difficulté au jeu, je suis plutôt de l'avis inverse.
    De par sa nature "open world", je pense qu'il est préférable de découvrir le jeu une première fois, et d'apprécier pleinement l'histoire et le contenu qu'il a à offrir, pour par la suite de le refaire une seconde fois. L'intérêt est alors de chercher le meilleur ordre d'opération, celui offrant la possibilité d'avoir les objets importants le plus tôt possible, ou encore de faire les donjons les plus difficiles en premier. Et là, le challenge est à la hauteur des espérances. Pour l'avoir essayé, je peux vous confirmer que lorsqu'on doit faire un donjon sans se faire toucher une seule fois par l'ennemi, car il vous enlève huit coeurs d'un coup quand vous n'en avez que sept, le jeu devient effectivement intéressant au point de vue difficulté ! On en vient même à se poser la question de sortir d'un donjon pour sauvegarder son avancement !
    Si le jeu avait été ainsi dés le départ, il aurait probablement rebuté beaucoup de joueurs, et donc aurait certainement été jugé beaucoup trop dur. Je trouve donc qu'il est mieux de ne pas avoir laissé l'accès au mode difficile d'entrée de jeu.
     
     

    C'est moi où... on veut m'attaquer !
    Conclusion
     
    Ce Zelda est à mes yeux LE Zelda que j'attendais depuis The Wind Waker, reprenant les bases qui ont fait le succès réel de la série. Avec néanmoins quelques prises de risques, il se démarque tout de même de A Link to the Past et devrait réussir à sortir de l'ombre de ce dernier sans problème !
    Bon nombre de fans aguerris de la série sentiront vibrer leur corde nostalgique grâce aux divers éléments rappelant les précédents titres. Par ailleurs, le jeu demeure un vrai diamant brut pour les joueurs néophytes qui voudraient commencer la série mais n'ont pas encore succombé au charme Zelda ces dernières années.
     
    En définitive, j'ai réellement aimé les points suivants :
     

    La carte de Zelda A Link to The Past très fidèlement reproduite Des musiques formidablement ré-orchestrées tout le long du jeu La capacité de Link à se transformer en peinture La liberté qu'on n'avait plus retrouvée depuis Zelda A Link to The Past Des graphismes vraiment sublimes avec la 3D - Une 3D Utile ! Du challenge, même si rapide à finir Des clins d'oeil à la Saga entière tout le temps ! Des donjons magnifiques avec un level design presque parfait Un vrai mode difficile, qui donne enfin un challenge réel dans un Zelda Une fin vraiment superbe, à pleurer
     
    Si je devais vraiment lui donner des points négatifs, je dirais :
     

    Une musique de donjon pas assez diversifiée, peu angoissante ni agressive L'aide utilisateur un peu trop présente tout le long du jeu La possibilité de se déplacer rapidement accordée beaucoup trop tôt
    Voilà, j'espère vous avoir donné envie d'acheter ce chef-d'oeuvre, qui est vraiment le bijou de Nintendo ces dix dernières années pour moi! Comme quoi, faire du neuf avec de l'ancien est peut-être un peu "facile", mais quand c'est fait aussi brillamment, il n'y a vraiment rien à redire. Pour un jeu acheté à 33€ (en pré-commande avec coffret collector, aujourd'hui on le trouve à 45€), j'ai envie de dire qu'il serait temps que les autres éditeurs en prennent un peu de la graine !
     

    Je veux... cette épée, TOUT DE SUITE !
  12. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Sandy dans Demande de Kit pour dagoba11   
    Créa terminée ~
     
    Elle est dans le spoil en dessous ,si tu veux attendre que les autres mettent leur créa ,ouvre pas le spoil tout de suite ,sinon ,vas-y x)
     
     
     
  13. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Meka dans Demande de Kit pour dagoba11   
    Créa terminée ~
     
    Elle est dans le spoil en dessous ,si tu veux attendre que les autres mettent leur créa ,ouvre pas le spoil tout de suite ,sinon ,vas-y x)
     
     
     
  14. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Devi-chan dans Demande de Kit pour dagoba11   
    Créa terminée ~
     
    Elle est dans le spoil en dessous ,si tu veux attendre que les autres mettent leur créa ,ouvre pas le spoil tout de suite ,sinon ,vas-y x)
     
     
     
  15. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Drei-M dans Demande de Kit pour dagoba11   
    Créa terminée ~
     
    Elle est dans le spoil en dessous ,si tu veux attendre que les autres mettent leur créa ,ouvre pas le spoil tout de suite ,sinon ,vas-y x)
     
     
     
  16. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Drei-M dans Demande de Kit pour dagoba11   
    Je pense que je vais prendre cette commande =)
     
    J'ai adoré Baccano est Jaccuzi est un perso que j'ai beaucoups aimé.
     
    Ce sera soit lui ,soit Peace Maker ,mais c'est du 80% de chance Baccano! ;)
     
    Je te fais ça demain (Vendredi) ou ce week-end =)
     
    Niveau couleur ,attends toi à des couleurs dans les teintes Rouge/Orange/Jaune/Marron.
     
    Enfin ,tout ce qui est couleur chaude ,raisons :
     
    1- C'est ce que je préfère,et fais le mieux.
    2- Ça va bien avec Jaccuzi et Baccano en général (D'où pourquoi je prends la commande, car c'est une commande que je me sens capable de réaliser )
     
    Et comme les fringues de Jacuzzi sont Marrons/Jaune, et l'ambiance générale de Baccano Marron/Rouge, ça va être dans ces eaux là ;)
     
    Exemple de couleurs auxquelles je pense : http://jeyzerrr.deviantart.com/art/Wallpaper-Air-Gear-414998434
     
    Niveau sign' je voyais bien une sign' carrée ,mais t'aimes pas donc j'ai mon idée (Je vais peut-etre en faire 2 ,une avec mon style habituel : des formes qui sortent de partout, et une ,peut-etre ,avec Jacuzzi qui sort de la sign' ,même si j'aime trèèèèès peu faire ça car ça ruine l'incrust )
     
    'Tout cas, attends toi à avoir la sign' d'ici demain /après demain =)
  17. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Matata dans Des conseils ?   
    Hello,
     
    Je cherche des conseils pour animes à voir dans le genre de Toradora! =)
    Si vous en avez a conseiller ^^'
     
    En gros, voici le genre que je cherche, les animes comme :
    -Toradora
    -Angel Beats
    -Sakurasou No Pet Na Kanojo
    -Chuunibyo Demo Koi Gai Shitai
    -Date A Live
     
    Mais plus précisément comme Toradora et Sakurasou.
     
    J'aime d'autres styles d'animes ,comme les animes de baston,action ,ect ,mais j'ai une préférence pour ce genre d'animes (Je viens de finir Toradora! et c'est mon préféré ,sans hésitation)
     
    http://myanimelist.net/animelist/Jeyzer Voici mon anime list si ça peut aider certains à me conseiller (ex: si vous voyez un anime dans ma list Plan To Watch qui correspond à la description de ma recherche ^^')
     
    Merci =)(C'est mon 100ieme message Btw xD)
  18. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Takichiro dans [Creamy - Jeyzer] Nouveau avatar et signature   
    Yo,
     
    Voici la créa :
    L'avatar (J'ai mis Squall et sa blonde dessus, t'as l'air d'aimer FF8 ,le fond derrière est un village traditionnel japonais ,vu que j'ai plein de digital jap' nature sur mon pc xD ) :
     

     
    Après ,pour les sign' comme je sais pas si tu veux un texte ou pas ,j'ai fait 6 variantes, choisis :
     
    Sans texte :
     
     
     
    Avec texte (Ton pseudo ) :
     
     
     
     
    Je suis allé simple sur le texte comme tu peux le voir,juste ton pseudo ,si tu veux une phrase spécifique ,dis le ,j'ajoute.
     
     
    J'ai aussi pas mis d'effets ou quoi que ce soit ,une image en fondu doit rester simple ,donc j'ai choisi la simplicité (J'ai quand même ajouté des lumières près du texte, dis moi si ça gène ).
     
     
    Enjoy'
  19. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Creamy dans [Creamy - Jeyzer] Nouveau avatar et signature   
    Yo,
     
    Voici la créa :
    L'avatar (J'ai mis Squall et sa blonde dessus, t'as l'air d'aimer FF8 ,le fond derrière est un village traditionnel japonais ,vu que j'ai plein de digital jap' nature sur mon pc xD ) :
     

     
    Après ,pour les sign' comme je sais pas si tu veux un texte ou pas ,j'ai fait 6 variantes, choisis :
     
    Sans texte :
     
     
     
    Avec texte (Ton pseudo ) :
     
     
     
     
    Je suis allé simple sur le texte comme tu peux le voir,juste ton pseudo ,si tu veux une phrase spécifique ,dis le ,j'ajoute.
     
     
    J'ai aussi pas mis d'effets ou quoi que ce soit ,une image en fondu doit rester simple ,donc j'ai choisi la simplicité (J'ai quand même ajouté des lumières près du texte, dis moi si ça gène ).
     
     
    Enjoy'
  20. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Zapiok dans [Creamy - Jeyzer] Nouveau avatar et signature   
    Yo,
     
    Voici la créa :
    L'avatar (J'ai mis Squall et sa blonde dessus, t'as l'air d'aimer FF8 ,le fond derrière est un village traditionnel japonais ,vu que j'ai plein de digital jap' nature sur mon pc xD ) :
     

     
    Après ,pour les sign' comme je sais pas si tu veux un texte ou pas ,j'ai fait 6 variantes, choisis :
     
    Sans texte :
     
     
     
    Avec texte (Ton pseudo ) :
     
     
     
     
    Je suis allé simple sur le texte comme tu peux le voir,juste ton pseudo ,si tu veux une phrase spécifique ,dis le ,j'ajoute.
     
     
    J'ai aussi pas mis d'effets ou quoi que ce soit ,une image en fondu doit rester simple ,donc j'ai choisi la simplicité (J'ai quand même ajouté des lumières près du texte, dis moi si ça gène ).
     
     
    Enjoy'
  21. Utile
    Jeyzer a réagi à Alephnor dans Et de 5 000 BAKA !   
    Et les autres suivront bientôt, nous rapprochant toujours plus de la domination mondiale !
  22. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de rrominet dans [Débat] Sexisme exacerbé chez les gamers et la communauté geek   
  23. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Drei-M dans [Débat] Sexisme exacerbé chez les gamers et la communauté geek   
  24. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Minagi-san dans Watashi wa Zero....heu Blacklights !   
    Bienvenue :d
    J'espere que tu te plairas ici :P
     
    Ça me fait rire de voir une prez' qui commence par Watashi wa Zero ,alors que je viens de voir 5 épisodes de suite de Code Geass R2 x)
  25. Utile
    Jeyzer a reçu une réaction de Minagi-san dans Konichiwa tout le monde ^-^ !   
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