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Kent

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Activité de réputation

  1. Utile
    Kent a reçu une réaction de Lexie dans Astrologie revisitée   
    Je suis une pizza, ce qui va de pair avec mon alimentation en fait :hum:
  2. Utile
    Kent a reçu une réaction de Dimensio dans Votre boîte aux lettres aujourd'hui   
    Colis depuis le Japon enfin arrivé et sans douane :happywalk:
     

     

     

  3. Utile
    Kent a reçu une réaction de Lasulf dans Votre boîte aux lettres aujourd'hui   
    Colis depuis le Japon enfin arrivé et sans douane :happywalk:
     

     

     

  4. Utile
    Kent a reçu une réaction de vinland dans Votre boîte aux lettres aujourd'hui   
    Colis depuis le Japon enfin arrivé et sans douane :happywalk:
     

     

     

  5. Utile
    Kent a réagi à Lasulf dans Votre boîte aux lettres aujourd'hui   
    Le Saint Graal enfin entre mes mains
    Malgré un redecalage de date de sortie du jeu, il est enfin là *-*
    La version PC de Steins;Gate 0 !
     

     

     

     

  6. Utile
    Kent a réagi à Kasugano Sora dans O.S.T du moment   
    Perso je vous met l'ost du jeux vidéos '' Life is Strange'' elle fait partie de l'épisode 1 , j'affectionne particulièrement les premières minutes mais le reste est bien aussi , j’espère qu'elle vous plaira
     

  7. Utile
    Kent a reçu une réaction de Lasulf dans parcequ'il était un temps que les moins de 16 ans ne peuvent pas connaitre :)   
    Pour ma part je repense à mes premiers jeux PC comme ceux-là :
     

     
    ( vous noterez l'avertissement pour adultes :P )
     
    Celui-là aussi qui va me lancer dans le genre point'n'click jusqu'à aujourd'hui :
     

     
    Premier jeu de stratégie aussi :

     
    et de gestion/stratégie :-) :

     
    et encore plein d'autres.
     
    N'empêche à cette époque, quasi tous les jeux avaient de superbes introductions en 3D (toutes moches aujourd'hui mais classes à l'époque). ça c'est un peu perdu ça !
  8. Utile
    Kent a reçu une réaction de Lexie dans Les anniversaires   
    Bon anniversaire deshi :3
  9. Utile
    Kent a réagi à Otaku-Kun dans Mon parcours "artistique" depuis mes 11 ans   
    Ceci est un article très spécial car il est dédié à un membre d'OA qui a un goût très particulier. Il fait partie des membres très connus de la SB et sa ponctualité qui fait mouche presque à chaque fois, en a surpris plus d'un. Ses fails émoticons en font sourire beaucoup parmi nous! J'avais promis à cette personne de lui faire un dessin et...je n'ai pas dérogé à ma promesse. Je me suis attelée à la tâche depuis le 4/04/16 pour enfin terminer le dessin aujourd'hui. Lasulf, ce dessin de Yandere est spécialement fait pour toi. J'espère qu'il te plaira.
     
     
    PS: Pour essayer d'être la plus fidèle aux couleurs d'origines de mon dessin, j'ai joué sur la luminosité de mon appareil photo. Après la photo qui représente le repassage du dessin auX styloS pilots, je vais poster une série de photo du dessin au propre mais avec des luminosités différentes. Le classement sera établi comme suit : du meilleur effet au moins bon effet. Je vous laisse "admirer" le dessin...
     
     
     
     
     
     
     
    Classement par meilleur rendu photographique/ effet :
     
    Dites "bonjour" à ma Yandere :knifeevil: :
    1) Effet le plus sombre de la série pour un meilleur rendu de la couleur du sang :
     
     
     
     
    2) Sombre aussi, et meilleur qualité d'image :
     
     
     
     
    3) Moins sombre et moins bon rendu au niveau de la colo du sang :
     
     
     
     
     
    San effet :
     
     
     
     
     
     
     
    Il faisait sombre un peu dehors :
     
     
     
     
    Puis, j'ai fait un dessin pour vous montrer à quoi ressemblerait la Yandere sans son côté psychotique :
     
     
     
    Je sais, elle n'a pas le niveau de Yuno, la queen des Yandere comme on peut le lire sur le net :anoo ...Mais voilà, je voulais juste tenir une promesse que j'avais faite à Lasulf et je sais que les Yandere lui plaisent. Je voulais lui faire plaisir à ma façon :good Voilà, là mes dessins de 2016 sont VRAIMENT FINIS :XD:
     
  10. Utile
    Kent a réagi à Un Rieur dans O.S.T du moment   
    Voici l'OST que je propose aujourd'hui : l'OST d'Okami
    Pourquoi ce choix ? Parce que la musique de ce jeu (et celle d'un autre jeu que je posterais plus tard), m'a appris qu'une bonne ambiance pouvait rendre un bon jeu légendaire. Okami est très bon en termes de gameplay et de tout ce qui concerne les mécanique de jeu et de narration, mais là ou il excelle c'est dans la direction artistique avec son visuel inspiré des estampes japonaise et avec sa musique japonaise magnifique. Je vous link ici le CD1 de l'OST et je vous laisse découvrir le reste par vous même.
    Bon Voyage
     


  11. Utile
    Kent a réagi à Pokka dans O.S.T du moment   
    Parfaits les OST de transistor au fait j'connaissais pas :o
     


     
    Petit cover metal de l'OST ASGORE du jeu Undertale. Découvert grâce à Osu encore une fois :happywalk:. Même si on aime pas le Metal, je pense qu'on ne peut que qualifier cette performance de "Eargasm orgasmique".
  12. Utile
    Kent a réagi à Pokka dans O.S.T du moment   
    Le genre d'OST qui te fais oublier que t'as acheté un jeu 20€. Court, mais efficace. J'imagine que vous connaissiez déjà mais bon.
  13. Utile
    Kent a reçu une réaction de Un Rieur dans O.S.T du moment   
    Salut à tous !
     
    J'ai eu l'idée de créer ce sujet en parallèle de "musique du moment" pour 2 raisons.
     

    Regrouper les musiques au sein d'une thématique
    Argumenter un peu notre choix (pas un roman, rassurez-vous)

     
    L'idée ici, c'est donc de donner un peu la couleur de l'O.S.T que l'on poste, une anecdote, une raison de l'aimer ou simplement décrire son style. Ce genre d'accroche devrait donner envie aux gens d'écouter ou non !
     
    Voici les règles du sujet :

    Poster 1 seule ost (album complet ou 1 morceau) à la fois. On évite les compilations. Le but c'est de rester sur un sujet à la fois. Des reprises éventuellement. Je cherche pas un truc rigide, mais le but c'est d'éviter les successions de liens. En bref, soyez raisonnables, postez un par un ce que vous aimez au fil des jours, ça donnera à tout le monde le temps d'écouter les liens tranquillement au fur et à mesure.
    Décrire un minimum son choix comme dit en préambule
    Ne poster pas 2 fois à la suite, le but c'est que tout le monde partage un peu.
    Tout type d'O.S.T autorisés : jeux vidéo, musique,films,animes, etc.
    Pas plus de 5 posts par jour (je suppose comme pour le reste du forum)
    N'hésitez pas à mettre de jolis +1 en dessous des posts qui vous ont plu! ça fait toujours plaisir au posteur et ça lui donnera envie de recontribuer en cernant ce qu'aime les gens :)
    à partir de 10 +1 sur un post, j'embêterai la princesse pour le jukebox :mwhaha:

     
    Pour montrer l'exemple, j'inaugure :hero:
     
    [Jeu vidéo] Transistor
    Jeu indépendant sortie en 2014, Transistor possède une superbe réalisation graphique et une musique qui transcende l'expérience. Mélange d'influence, post-rock magnifié régulièrement d'un chant féminin incroyablement puissant, Darren Korb nous livre 1h12 de guitare légérement distortionné pour une ambiance qui tire sur le Western dévasté.

  14. Utile
    Kent a reçu une réaction de Pokka dans O.S.T du moment   
    Salut à tous !
     
    J'ai eu l'idée de créer ce sujet en parallèle de "musique du moment" pour 2 raisons.
     

    Regrouper les musiques au sein d'une thématique
    Argumenter un peu notre choix (pas un roman, rassurez-vous)

     
    L'idée ici, c'est donc de donner un peu la couleur de l'O.S.T que l'on poste, une anecdote, une raison de l'aimer ou simplement décrire son style. Ce genre d'accroche devrait donner envie aux gens d'écouter ou non !
     
    Voici les règles du sujet :

    Poster 1 seule ost (album complet ou 1 morceau) à la fois. On évite les compilations. Le but c'est de rester sur un sujet à la fois. Des reprises éventuellement. Je cherche pas un truc rigide, mais le but c'est d'éviter les successions de liens. En bref, soyez raisonnables, postez un par un ce que vous aimez au fil des jours, ça donnera à tout le monde le temps d'écouter les liens tranquillement au fur et à mesure.
    Décrire un minimum son choix comme dit en préambule
    Ne poster pas 2 fois à la suite, le but c'est que tout le monde partage un peu.
    Tout type d'O.S.T autorisés : jeux vidéo, musique,films,animes, etc.
    Pas plus de 5 posts par jour (je suppose comme pour le reste du forum)
    N'hésitez pas à mettre de jolis +1 en dessous des posts qui vous ont plu! ça fait toujours plaisir au posteur et ça lui donnera envie de recontribuer en cernant ce qu'aime les gens :)
    à partir de 10 +1 sur un post, j'embêterai la princesse pour le jukebox :mwhaha:

     
    Pour montrer l'exemple, j'inaugure :hero:
     
    [Jeu vidéo] Transistor
    Jeu indépendant sortie en 2014, Transistor possède une superbe réalisation graphique et une musique qui transcende l'expérience. Mélange d'influence, post-rock magnifié régulièrement d'un chant féminin incroyablement puissant, Darren Korb nous livre 1h12 de guitare légérement distortionné pour une ambiance qui tire sur le Western dévasté.

  15. Utile
    Kent a réagi à Kasugano Sora dans O.S.T du moment   
    Voila un ost que j'avais déjà entendu quelque part ( je sais pas ou) mais qu'une fille du fo ma fait redécouvrir donc je poste , cette musique n'est pas vraiment tiré quelque part mais je pense pouvoir la considérer comme ost .
     
    Pourquoi ce choix? Ben c'est totalement le genre de musique que j'aime entendre , je posterais régulièrement car j'en ai beaucoup a faire partager XD
     

  16. Utile
    Kent a réagi à Shaft dans [Fiction] OA : le light novel   
    Après une discussion l'autre midi sur la SB, j'ai décidé d'essayer d'écrire un LN mettant en scène les membres d'OA les plus présents et ceux/celles que je connais le mieux.
     
    L'idée est de reprendre un environnement de type fantasy avec quelques clins d'oeil à des références d'otakus. Pas de MMO à proprement parler ici en revanche. Le but de ce LN c'est juste de s'amuser un peu, je le continuerai tant que j'aurais le temps et le plaisir de l'écrire. Pour ceux qui ont lu ou regardé Konosuba, je pense m'orienter vers un scénario de ce genre. J'ai lu quelques LN donc je risque de m'en inspire de manière consciente ou inconsciente. Mais j'écris au fil de la plume (ou plutôt du clavier), je n'ai pas d'idée précise de là où cela va arriver, juste quelques idées sur le caractère des personnages.
     
    J'écris sur word, donc je ne me rends pas vraiment compte de la longueur de ce que j'écris, je ne sais pas encore quelle taille donner à mes chapitres donc je risque de chercher une "juste" taille un moment. Le 1er chapitre m'a pris quelques heures hier soir. La rapidité d'écriture de la suite dépendra de ma motivation, je ne me fixe pour le moment aucun objectif.
     
    J'écris à peu près correctement, la lecture devrait être moins atroce qu'une écoute de mes compositions musicales ou un visionnage de mes œuvres d'art. Vous êtes libres de critiquer, la perfection est un mythe.
     
    Voilà le premier chapitre, je ne vous fais pas patienter plus longtemps :
     
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Chapitre I : Un réveil difficile
     
    Alors que le soleil est déjà haut dans le ciel, une respiration régulière résonne dans la maisonnée. La couverture monte et descend en rythme. C’est dimanche et Kiri dort profondément après une nuit de dur labeur. Il a la bave aux lèvres et affiche un sourire béat. La porte de la chambre s’ouvre : un canard débarque et tire avec force sur la couverture.
     
    « MMMmmmmuuuu. »
     
    D’un bond leste, le canard monte sur le lit et commence à donner des coups de bec à un Kiri qui continue à dormir comme un bienheureux malgré les assauts répétés. Constatant avec dépit la futilité de ses efforts, il décide de changer de tactique.
     
    « Oh une loli frappe à la porte, elle vient sûrement quémander des légumes. »
     
    « Hein ? Quoi ? Une loli ! Où ça, où ça ? »
     
    Kiri se lève avec agilité et descend l’escalier quatre-à-quatre avant de constater avec déplaisir qu’il n’y a personne sur le seuil de la porte.
     
    « Canard, c’est pas cool franchement, je dormais bien ! En plus, je rêvais qu’une idole du groupe de ménestrels K-O venait manger un sandwich géant au bacon. On l’attaquait chacun d’un côté et... »
     
    « Coin ! Je m’en bats les magrets de ton rêve. Tu as oublié que c’est le jour où le percepteur doit passer.»
     
    « Ouh put****, en plus on a sorti un max d’alcool pour la beuverie d’hier. Va falloir planquer les fûts de gnôle ! Si on les mettait dans la mare aux canards ? »
     
    « Kiri… Tu n’es pas très fut-fut… Les tonneaux flotteraient à la surface et puis tu l’as dit toi-même on ne met pas de l’eau dans le whisky. »
     
    Kiri s’esclaffe avant de se reprendre. Après tout la situation était sérieuse. Le baron Boisansoif avait interdit sur sa terre tout commerce d’alcool en dehors des établissements qui payaient un lourd tribut au seigneur. Cela lui permettait de se constituer un joli pactole et de s’affranchir de l’autorité du Roi en créant sa milice personnelle. Il était également célèbre pour son amour des femmes et des belles choses.
     
    Malheureusement Kiri n’avait pas les moyens de payer une telle somme d’argent et opérait un bar clandestin avec l’aide de Cana le canard. De temps en temps, des groupes d’idoles itinérants venaient y divertir les clients. Un des alcools qu’il servait avait – à tort ou à raison - la réputation de permettre de se rapprocher de Dieu : la Stro. Cependant, il risquait gros avec ce commerce fructueux : le crime de vente d’alcool sans licence était sanctionné par un écartèlement des parties sur la place publique. Les bourreaux se faisaient un plaisir sadique de l’exécuter.
     
    Sa petite fermette vivait en apparence des produits de la terre et de l’élevage des canards mais elle abritait dans son sous-sol un débit de boissons. Sa situation, à l’orée de la forêt, lui permettait d’éviter d’attirer l’attention de la milice, réputée pour sa brutalité. Ses clients venaient par le bouche-à-oreille, attirés par le prix de la boisson qui échappait aux taxes du baron. Ils avaient tout intérêt à garder l’existence du lieu secrète s’ils voulaient continuer leur débauche à moindre prix. Le quotidien des champs est morne, boire une chope de bière le soir après les moissons, quelle extase ! Par ailleurs, la guilde des idoles est très puissante, même les nobles évitent de s’y frotter, d’autant qu’elles sont au courant de nombres de leurs petits secrets.
     
    « Heureusement que tu es là Canard, je ne sais pas ce que je ferai sans toi ! J’ai failli commettre l’irréparable ! On en fait quoi alors ? »
     
    Des coups sourds frappés contre la porte viennent interrompre la conversation. Une voix s’élève :
     
    « Ouvrez, c’est la milice du seigneur, nous venons percevoir l’impôt ! »
     
    Kiri commence à paniquer et tente de consulter du regard le canard. Le palmipède lui tourne le dos et contemple les nuages en forme de ramens par la fenêtre.
     
    Résigné, Kiri hausse les épaules et déverrouille la porte. Deux hommes en armes pénètrent dans la demeure.
     
    « Hé bien, vous avez pris le temps pour nous ouvrir, vous n’auriez pas quelque chose à vous reprocher mes gaillards ? »
     
    « C’est dur de se lever le dimanche midi Monseigneur vous savez. J’ai dû m’occuper des bêtes assez tard hier soir. Il y avait des canes qui devaient accoucher.»
     
    « Vous vous foutez de ma gueule paysan ? Les canes pondent des œufs ! Et quelle est cette odeur pestilentielle d’alcool ! Rufus, fouillez-moi cette habitation de fond en comble ! »
     
    « Bien mon capitaine. »
     
    Rufus entreprend alors une recherche méticuleuse de la maison et ne trouve rien de suspect. Son attention est alors attirée par une autre bâtisse un peu à l’écart. L’herbe semble avoir été foulée par pas mal de gens récemment. Après avoir franchi le seuil de la grange, il trébuche contre un anneau en métal et décide d’investiguer ce qu’il cache. Sous un tas de paille, une trappe apparaît.
     
    « Capitaine, j’ai trouvé un endroit suspect. Dans la grange, il y a une trappe qui semble mener vers une sorte de cave. Et ça empeste l’alcool ! »
     
    « Hoho, notre informateur à moitié ivre disait la vérité semble-t-il. Il s’est vraiment pris un râteau par cette idole dans un tripot clandestin. HAHAHAHA le nigaud ! »
     
    Kiri serrait les dents et son cerveau tournait pour une fois à plein régime. Il savait qu’il était à la merci d’un contrôle de ces chiens à la solde de Boisansoif mais il ne pensait pas se faire découvrir aussi tôt. Quelle poisse ! Finies les beuveries avec les copains, les soirées avec les idoles aux culottes shimapan… Non, il ne pouvait pas accepter ça, c’était trop injuste !
     
    Son sang ne fit qu’un tour, il prit Cana par le cou et le projeta avec force sur le capitaine qui, surpris par la manœuvre, mit un certain temps à réagir pour se protéger le visage. Kiri utilisa le laps de temps d’hésitation de l’homme d’arme pour tirer le tapis à ses pieds. Il chuta lourdement, la tête en arrière contre le meuble qu’il avait hérité de tante Augusta.
     
    « Je n’aurais jamais cru que cette vieille peau me serve à quelque chose un jour. En même temps, elle était assommante… Que faire Canard ? J’ai peut-être tué un homme du baron ! Je ne veux pas mourir si jeune ! Je ne suis pas marié et je dois continuer à protéger la loli et l’orpheline des griffes de ce salaud ! »
     
    « Du calme. En tout cas, le moins qu’on puisse dire c’est que tu l’as mis au tapis. \o/ Echappons-nous par derrière avant que l’autre sbire ne se ramène. Ils auront plus de mal à nous poursuivre dans la forêt, surtout qu’elle a la réputation d’être hantée ! »
     
    Avec le canard sur ses talons, Kiri s’élance vers l’arrière de la maison mais s’arrête brusquement. Il fait finalement demi-tour. Cana s’inquiète :
     
    « Hey, qu’est-ce que tu fous ! Ils vont nous voler dans les plumes si tu ne dépêches pas ! »
     
    Kiri revient quelques instants plus tard, le sourire aux lèvres, avec une bouteille de Stro et un sac de sandwichs au bacon dans les bras. Une vieille épée poussiéreuse est maintenant accrochée à sa ceinture.
     
    « Même si je dois mourir un jour, je veux mourir gras ! »
     
    Le cri de Rufus qui vient de trouver son supérieur inanimé retentit. Kiri prend ses jambes à son cou et s’enfonce dans les bois obscurs en compagnie de Cana.
  17. Utile
    Kent a reçu une réaction de Ach' dans Life Is Strange   
    Life Is Strange
    Date de sortie : 2015~2016
    Support : Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
    Réalisé par : Dontnod Entertainment
    Édité par : Square Enix
    Genre : Aventure narrative
    PEGI 16
    Temps : 15~20 heures
     

    Le compositeur des morceaux inédits au jeu est d'ailleurs Syd Matters, crédité sous son vrai nom : Jonathan Morali. 

    Life is Strange du studio français Dontnod se construit sur le même modèle que le Walking Dead de Telltale : Nous raconter une histoire à travers différents embranchements scénaristiques selon nos choix. On y trouve cependant quelques différences majeures.
     
    Walking Dead privilégie les choix dans l’urgence, nous agissons par instinct et les conséquences de nos actes sont souvent vus dans le feu de l’action. Life is Strange mets plutôt l’accent sur des choix à longs termes, impliquant dans 20 minutes, 1 heure, 10 heures, des impacts. En cela, il nous invite à la réflexion, à mesurer le poids de nos actes.
     
    Et c’est par la nature même du jeu, que nous sommes invités à cette contemplation, à ces choix réfléchis. Notre personnage, Maxine (surnommée Max) Caulfield, se découvre le don de remonter le temps, effacer ses erreurs et changer ses choix. Cette faculté lui permet de voir les conséquences de ses actes et de décider quel issue garder.Malheureusement, le pouvoir de Max est limité, aussitôt quitter une zone, il nous faudra assumer nos décisions jusqu’au bout. Ce ne sont donc que les conséquences à court terme que nous modifions.
     
    L’univers de Life is Strange est coloré, agréable à l’œil malgré quelques textures un peu grossières, et surtout sa bande son nous invite à prendre notre temps, visiter les lieux, passer du temps sur chaque détail. C’est une véritable bouffée d’air dans l’industrie vidéoludique. La psychologie des personnages est parfaitement étudiée, au long de l’aventure nous apprenons à connaître chacun des personnages et clairement on reste accroché à eux.
     

     
    Les amateurs de photographie y verront probablement de nombreuses références, beaucoup de références pop-cultures connotées geek aussi. Dans l’ensemble c’est amusant de voir comment le scénariste glisse ses goûts et ses passions à travers le scénario.
     
    Je pense sincèrement que le fantasme du voyage dans le temps est un attrait majeur du titre. Nous sommes habitués à pouvoir effacer nos erreurs virtuelles par l’informatique ( Ctrl + Z, charger une sauvegarde, effacer un message). Nous avons tous probablement voulu gommer certaines de nos erreurs, réparer ces vieilles cicatrices. Incarner une jeune de fille de 18 ans, c’est incarner l’entrée dans l'âge adulte, cette période où l’on construit son avenir, la peur d’échouer au ventre, trouver notre voie, la personnalité en pleine construction, confronter aux choix quotidiens. DontNod a su parfaitement adapter son sujet en lui donnant un contexte réaliste et qui sonnera à nos souvenirs. Il devient assez instinctif de s’identifier au protagoniste, où de chercher à lui faire éviter nos propres erreurs dans une sorte de paternalisme bienveillant.
     
    Le jeu prends avec beaucoup de recul ce pouvoir de voyager dans le temps, impliquant peu de choix manichéens. C’est donc au joueur de doser de quel côté aller, sans réellement le juger, lui montrant juste les conséquences. Certaines choses sont irréversibles où provoque d'autres malheurs, cet axe est particulièrement développé dans l’épisode 3 (Chaos Theory).
     

     
    Le jeu n’est clairement pas parfait, certains aspects sont décevants, quelques pistes un peu trop oubliées, certains choix qui semblent peu influents, particulièrement sur l'épisode 5. Il n’en reste que Life is Strange propose un couple de personnages incroyablement attachants et une histoire rarement aussi bien écrite dans le jeu vidéo.
     
    Pour ceux qui n’ont pas peur des spoil (genre la fin du jeu donc réfléchissez bien !) ou qui ont terminés le jeu, je développe certains aspects un peu plus ci-dessous.
     
     
     
     

  18. Utile
    Kent a réagi à Dimensio dans Oeuvres 3D   
    Haha je ne suis vraiment pas manuel, je vais donc éviter xD
     
     
    Je me suis enfin remis à la 3D, après 4ans de pause, ça fait plaisir. Je compte profiter des vacances pour m'y mettre bien à fond, le but ce serait de faire quelques rendus de personnages typés animé :P
    Pour cette semaine je me suis limité à essayer de faire des scènes de paysage. Voilà le rendu d'un paysage sur lequel j'ai passé une bonne partie de mon après-midi :
     

     
    J'ai pas encore bien fini, il me faudrait rajouter plus d'irrégularités sur l'herbe, mettre quelques arbres et rajouter éventuellement un effet de brouillard, l'éclairage est pas parfait en plus je trouve mais bon j'ai pas la motivation de modéliser tout ça maintenant, cette scène m'a épuisé x_x
  19. Utile
    Kent a reçu une réaction de Canataku dans Hatoful Boyfriend   
    Hatoful Boyfriend
    Date de sortie : 2011, remake PC 2014
    Support : Windows, Linux, Mac, PS4, PSVita
    Réalisé par : PigeoNation Inc. (Original 2011), Mediatonic (Remake 2014)
    Concepteur : Moa Hato
    Édité par : MIST[PSI]PRESS (Original 2011), Devolver Digital (Remake 2014)
    Genre : Visual Novel, Drague de pigeons
    PEGI 12+
    Temps : - de 10h pour le finir à 100%
    Languages : Japonais, Anglais. Un patch non officiel existe pour passer en français sur PC. Le jeu est apparemment traduit nativement sur PS4 et PSVita, à confirmer.

     

     
    Hatoful Boyfriend se présente comme une parodie de 乙女ゲーム (otome-game, jeu pour filles littéralement). Le joueur incarne une jeune fille de 15 ans étudiant dans une école de pigeons et divers oiseaux. Le pitch semble très loufoque et semble être clairement à l'origine de l'impulsion d'achats pour de nombreuses personnes. Le jeu n'est pourtant pas parfait.
     
    Son concept, draguer du pigeon sous une parodie, n'est pas forcément très bien amené. Il existe une dizaine de routes, avec 2 fins différentes pour certains pigeons. Sauf que finalement, dans beaucoup de situations, le jeu ne créé pas spécialement de situations complètement WTF et il serait clairement possible d'effacer l'idée de parler à un piaf. Il y a certes des jeux de mots ou des allusions mais beaucoup de situations ne sont pas intrinsèquement liés à ce côté aviaire versus primate.
     

     
    Chaque route dure environ 1h30 et il y a clairement 1H10 en commun dans chaque histoire. Effectuer toutes les routes donne clairement une sensation de déjà-vu et de lassitude très forte. L'humour très absurde et référencé aux clichés des otome-game ne parlera clairement pas à tout le monde.
     
    Le jeu est d'ailleurs assez mal conçu. Le moteur est parfois capricieux, impossible de revenir en arrière sur un texte, les sauvegardes sont régulièrement corrompues, ce qui force le joueur à finir une route sans s'arrêter. Le système d'avance-rapide ne s'arrête pas automatiquement sur chaque texte non-lu (à l'instar d'un Katawa Shoujo) ce qui combiné au fait de ne pas pouvoir revenir en arrière nous fait parfois zapper des textes. Du coup, il faut soit relancer sa partie depuis le début, vu que les sauvegardes plantent (vous suivez toujours ?), soit se résigner à continuer quand même. Clairement cet aspect du jeu mériterait un patch.
     

     
    à ce point-là du jeu, c'est un peu la déception, le jeu est sympathique mais ça ne décolle jamais vraiment, les histoires prennent même parfois un aspect très triste et l'ensemble nous donne un tableau de l'école sans que l'on y comprenne grand chose. Alors, un peu désespéré de devoir relancer le jeu une énième fois pour compléter la dernière route, on se résigne à lancer le scénario bonus "A fullfill of promises" sans vraiment savoir à quoi s'attendre. Et c'est là que le jeu nous révèle une route de plus de 3h, soit au moins un tiers du jeu, complétement inédite et surtout avec un scénario très bien conçu, liant tous les éléments de chaque route ensemble et inventant un scénario très bien écrit, nous tenant en haleine jusqu'à la fin.
     
    Oui, Hatoful est un jeu de drague de pigeon, mais il n'a finalement pas oublié d'apporter un réel regard sur un monde fantasque rempli de piafs intelligents, nous y expliquant des ressorts politiques et autres expériences malfaisantes. Simplement fascinant. Le jeu mérite d'être parcouru simplement pour cette route qui nous fait prendre conscience que ce VN a été écrit par Moa Hato, une mangaka forcément habituée à écrire des trames scénaristiques bien ficelées.
     
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  20. Utile
    Kent a reçu une réaction de Dimensio dans Hatoful Boyfriend   
    Hatoful Boyfriend
    Date de sortie : 2011, remake PC 2014
    Support : Windows, Linux, Mac, PS4, PSVita
    Réalisé par : PigeoNation Inc. (Original 2011), Mediatonic (Remake 2014)
    Concepteur : Moa Hato
    Édité par : MIST[PSI]PRESS (Original 2011), Devolver Digital (Remake 2014)
    Genre : Visual Novel, Drague de pigeons
    PEGI 12+
    Temps : - de 10h pour le finir à 100%
    Languages : Japonais, Anglais. Un patch non officiel existe pour passer en français sur PC. Le jeu est apparemment traduit nativement sur PS4 et PSVita, à confirmer.

     

     
    Hatoful Boyfriend se présente comme une parodie de 乙女ゲーム (otome-game, jeu pour filles littéralement). Le joueur incarne une jeune fille de 15 ans étudiant dans une école de pigeons et divers oiseaux. Le pitch semble très loufoque et semble être clairement à l'origine de l'impulsion d'achats pour de nombreuses personnes. Le jeu n'est pourtant pas parfait.
     
    Son concept, draguer du pigeon sous une parodie, n'est pas forcément très bien amené. Il existe une dizaine de routes, avec 2 fins différentes pour certains pigeons. Sauf que finalement, dans beaucoup de situations, le jeu ne créé pas spécialement de situations complètement WTF et il serait clairement possible d'effacer l'idée de parler à un piaf. Il y a certes des jeux de mots ou des allusions mais beaucoup de situations ne sont pas intrinsèquement liés à ce côté aviaire versus primate.
     

     
    Chaque route dure environ 1h30 et il y a clairement 1H10 en commun dans chaque histoire. Effectuer toutes les routes donne clairement une sensation de déjà-vu et de lassitude très forte. L'humour très absurde et référencé aux clichés des otome-game ne parlera clairement pas à tout le monde.
     
    Le jeu est d'ailleurs assez mal conçu. Le moteur est parfois capricieux, impossible de revenir en arrière sur un texte, les sauvegardes sont régulièrement corrompues, ce qui force le joueur à finir une route sans s'arrêter. Le système d'avance-rapide ne s'arrête pas automatiquement sur chaque texte non-lu (à l'instar d'un Katawa Shoujo) ce qui combiné au fait de ne pas pouvoir revenir en arrière nous fait parfois zapper des textes. Du coup, il faut soit relancer sa partie depuis le début, vu que les sauvegardes plantent (vous suivez toujours ?), soit se résigner à continuer quand même. Clairement cet aspect du jeu mériterait un patch.
     

     
    à ce point-là du jeu, c'est un peu la déception, le jeu est sympathique mais ça ne décolle jamais vraiment, les histoires prennent même parfois un aspect très triste et l'ensemble nous donne un tableau de l'école sans que l'on y comprenne grand chose. Alors, un peu désespéré de devoir relancer le jeu une énième fois pour compléter la dernière route, on se résigne à lancer le scénario bonus "A fullfill of promises" sans vraiment savoir à quoi s'attendre. Et c'est là que le jeu nous révèle une route de plus de 3h, soit au moins un tiers du jeu, complétement inédite et surtout avec un scénario très bien conçu, liant tous les éléments de chaque route ensemble et inventant un scénario très bien écrit, nous tenant en haleine jusqu'à la fin.
     
    Oui, Hatoful est un jeu de drague de pigeon, mais il n'a finalement pas oublié d'apporter un réel regard sur un monde fantasque rempli de piafs intelligents, nous y expliquant des ressorts politiques et autres expériences malfaisantes. Simplement fascinant. Le jeu mérite d'être parcouru simplement pour cette route qui nous fait prendre conscience que ce VN a été écrit par Moa Hato, une mangaka forcément habituée à écrire des trames scénaristiques bien ficelées.
     
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  21. Utile
    Kent a réagi à duet dans [Actualités du monde] le Journal de Otaku-Attitude   
    Semaine très étrange de ce côté de l'Atlantique. Il m'a fallu du temps pour m'arracher aux courants torrentiels de twitter. Je pense au quartier où j'ai vécu, aux rues que j'ai empruntées tous les jours, aux morts qui ont mon âge, sont inscrits dans la même fac, font le même métier que moi (merde, il y en a vraiment beaucoup).
    Boulot. Après une pénible journée d'inconfortables hésitations, un collègue finit par me demander si mes proches vont bien "Oui, c'est bon, tout le monde est en sécurité". Une autre m'a lancé des regards désespérés du matin au soir, et j'étais presque assommée par ses silences à chaque fois que je me retrouvais face à elle, son visage décomposé articulant dans le vide. Ce n'est pas qu'elle n'osait pas demander, mais elle avait peur de ce que je pourrais répondre. Peut-être parce qu'elle est mère de famille. Au bout de 48h je finis par sortir de ma torpeur et elle a du en conclure que ça allait et s'est enfin détendue. Je me fous globalement qu'on s'enquiert de mon état. "Tu as pu en parler un peu avec des gens?" Non, oui, qu'est-ce qu'il y a à ajouter à la connerie au final? Pourtant, et très bizarrement, je me suis sentie vexée qu'il n'y ait pas eu un mot, un mail, un truc à l'attention de tous les employés, histoire d'avoir une pensée pour les cousins tués sur le vieux continent. Je demandais pas qu'on me chante la marseillaise ni qu'on organise une veillée funèbre, mais juste qu'on prenne la peine de lever le nez de notre bureau deux secondes pour penser aux morts. Je ne suis pas patriote, juste égoïste.
    Je capte une conversation à la volée ce matin "T'as entendu? Y'a des réfugiés qui vont être accueillis à Ottawa, on sait où passe le fric de nos impôts maintenant…" La connerie ne connait pas de limite.
    On me demande si les français se mettent à avoir peur des musulmans. Je suis fatiguée et me contente de répondre que je ne connais pas les détails, j'ai quitté le flot. "T'as pas peur de rentrer à Paris?" "Nan, j'aurai jamais peur de rentrer chez moi." Les connards de l'histoire, je ne connais pas leur nom, et je n'ai pas envie de le connaître. Je ne pointe pas du doigt, je ne les juge même pas. Je les laisse sombrer dans l'oubli.
    Samedi dernier, soirée avec d'autres expats. Ils les ont déjà oubliés aussi. On raconte de la merde entre français devant un couscous à faire chialer le saint-siège, on se fout de la gueule de Jawad qui voulait juste rendre service monsieur. Au roi des cons, pas aux connards. Ma mémoire aux tués, pas aux tueurs.
     
    Je n'ai pas envie de me lancer dans le pourquoi du comment, hollande, la syrie, l'ingérance… Je sais déjà que quel que soit le bout par-lequel j'attaque le problème, je n'en aurai pas saisi la moitié.
    Je pourrais me demander si c'est de notre faute, ce foutoir, mais la seule certitude que j'ai acquise au fil des années, c'est qu'il n'existe aucune bonne solution. Au final on est juste juste confrontés à ce qu'on a choisi de faire, et à ceux qui nous disent qu'ils ne l'auraient pas fait comme ça.
    Si je m'imagine deux secondes l'absurde éventualité d'avoir tout compris à la situation, et d'être en mesure de bombarder un pays, de retirer des troupes, de vendre des armes, de signer un traité de paix, d'acheter du pétrole, honnêtement je n'ai aucune idée de ce que je ferais.
    Je suis lâche et je réserve mon jugement, probablement indéfiniment.
  22. Utile
    Kent a reçu une réaction de Niya dans The Talos Principle   
    The Talos Principle
    Date de sortie : 2014
    Support : Windows, Linux, Mac, PS4, Android
    Réalisé par : Croteam
    Édité par : Devolver Digital
    Genre : Jeu vidéo de réflexion, option philo
    PEGI 7+ (Le jeu est assez difficile en revanche)
    Temps : 30 heures pour finir le jeu à 100% (c'est variable en fonction des gens je pense)
     
     

    : Petite sélection des musiques du jeu à écouter pendant ou après la lecture de ce sujet :) 
     

     
    Vous connaissez le principe de Talos ? Non ? Et bien à la base moi non plus mais je ne vous en direz rien car le jeu l'expliquera mieux que moi :P
     
    Rares sont les puzzle-game à développer un scénario aussi philosophique. Dans Talos, l'ensemble du jeu peut être vu comme une métaphore de la vie. Pas la notre, mais bien la vie d'une espèce entière, l'hérédité, la transmission du savoir aux générations futures.
     
    Le rôle de la religion dans nos vies ? Définir ce qu'est la conscience ? Qu'est-ce qu'une personne ? Oui, toutes ces questions sont abordées.
     
    Ces réflexions sont amenées au travers de différents textes ou de nombreux enregistrements audios. Il existe même un ensemble de dialogues entre vous et une supposée I.A à travers un terminal informatique. Celle-ci vous posera des questions et vous aurez l'opportunité de répondre selon un ensemble de choix définis. Au fur-et-à-mesure de ces interrogatoires vous serez alors confronté à vos propres contradictions. C'est ainsi que l'on finit par se surprendre au quotidien, à repenser à toutes ces questions mis en avant dans ce jeu sans y trouver de réponse. Vous voulez savoir ce que ce dialogue m'a fait comprendre ? Au cas où vous ne voudriez aucune piste sur les thèmes abordés, je mets ça en spoiler.
     
     

     
    Le monde de Talos se définit en 3 mondes reliés par un hub central, chaque monde contient 7~8 niveaux qui eux mêmes contiennent 3 à 5 salles (1 énigme par salle). Chaque monde propose sa propre ambiance, sa propre mythologie et forme une cohérence narrative très bien ficelé. Le jeu est vraiment très beau, paradisiaque avec une direction artistique très neutre, hormis l'aspect High-tech. Les musiques sont toutes somptueuses et renforce le sentiment de plénitude lorsque l'on joue à ce jeu.
     
    D'un point de vue purement ludique, Talos propose ~120 puzzles à résoudre avec une difficulté ultra-progressive. La solution de chaque salle est assez simple, jamais de solutions alambiquées et même ... quelques détournements possibles ! Nous sommes d'ailleurs libres de choisir quelle salle résoudre et il est parfaitement possible de résoudre d'autre puzzles qui nous aideront probablement dans la résolution d'un autre. C'est un bon moyen de se débloquer et est une belle allégorie de la vie si l'on lit entre les lignes :P
     

     
    En parallèle, il est possible de ramasser 30 étoiles dans chaque niveau, souvent caché dans un niveau ou simplement accessible en combinant les éléments de toute les salles, celles-ci sont parfois très ou trop dur mais dans l'ensemble nécessite simplement de réfléchir en terme de "monde" et non en terme de "salle".
     
    Sur les 30 heures qu'offre le jeu, il y aura forcément un peu de frustration face à certaines salles très difficiles ou quelques énigmes un peu die & retry. Le jeu a aussi quelques soucis d'optimisations. Mais tout ceci est insignifiant comparé à la qualité d'un tel jeu.
     
    Vous l'aurez compris, il s'agit d'un chef d’œuvre absolu. Talos ne se contente pas d'être un bon puzzle-game, il possède aussi une ambiance hors du commun qui nous transcende. Ceux qui n’adhèrent pas aux questions métaphysiques soulevées y trouveront tout de même un excellent puzzle-game. Il est même largement possible de ne pas du tout suivre la trame scénaristique et de faire le jeu sans se prendre la tête.
     
    Quelques vidéos de mon cru
    Mes premiers pas (Oui, j'ai mis les voix japonaises, ça renforce le côté mystique.)

     
    La résolution d'une énigme étoile. Histoire de voir le niveau de difficulté attendu :)

     
    Le petit Hors-Sujet
    J'aimerais aussi vous parler rapidement du lien souvent évoqué avec Portal. Je ne partage pas du tout ces avis. Certains thèmes sur la robotique et l'I.A sont communs mais traités de manière totalement différente. Talos est un jeu à prendre au premier degré traitant de philosophie et de métaphysique là ou Portal 2 prends des airs de film d'animation Pixar. Pas de portal gun (ce qui est tout de même la base du jeu). Il y a certes des cubes, des salles et une vue subjective mais c'est un peu léger pour faire un rapprochement.
     
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  23. Utile
    Kent a réagi à Un Rieur dans Musique du moment 3   
    Petite session nostalgie :
     


     
     


  24. Utile
    Kent a réagi à Nerieru dans [Actualités du monde] le Journal de Otaku-Attitude   
    Bullshit ! Ca me fait halluciner de voir ça bordel.
     
    Le meilleur remède à la sécurité intérieure c'est d'arrêter de laisser des gens dans des cités sans éducation, sans but et sans espoir. Parce que le terrorisme c'est par là qu'il passe.
    Ouai la surveillance c'est bien sauf qu'elle va pas servir qu'à lutter contre le terrorisme.
    Faire péter tout le monde ça sert à rien non plus soit dit en passant.
  25. Utile
    Kent a réagi à tarask le rouge dans [Actualités du monde] le Journal de Otaku-Attitude   
    Petit point que je ne partage pas avec les deux avis précédent :
     

    les cameras n'ont jamais été vu comme un outil de sécurité pour sauver une vie lors d'un acte criminel. Les cameras sont la pour deux raisons :
    - pour l'investigation après l'acte
    - comme moyen de dissuasion contre les actes de criminalités courants tel que le vol, et jusqu'à une certaine mesure les violences urbaines.
     
    Certains logiciels commencent à être mise en place pour trouver en temps réel les individus suspects dans une foule via les cameras mais je crois que c'est encore qu'au stade de l'expérimentation.
     
    Ensuite deuxième point, on parle ici de perdre une liberté qui pour moi n'est pas la plus fondamental... c'est celle de la confidentialité.
     
    IRL, je ne pense pas que les lois existantes changeront. La mise sous écoute, la surveillance d'un individus ne peuvent être viable que sur un ensemble de cibles assez restreintes donc il y a peu de chance que nous soyons concernés un jour sauf pour ceux qui s'engagent politiquement a un niveau assez haut.
     
    Le seul outil que peut utiliser un état pour surveiller tout ses habitants a un coût ... viable dirons nous. c'est la dénonciation et pour l'instant l'état francais est loin de pouvoir instaurer ce genre de chose.
     
    Coté virtuel, les choses sont plus compliqué. La liberté de confidentialité est elle valable sur internet ? nos activité ici sont elle publique ou privée ? et pour les mails ? de mon coté je pense que tout ce que je dit sur un forum fait partie du publique. pour mes mail sachant que c'est le truc le moins sécurisé au monde ça me gène pas plus que ça non plus que se soit surveillé. Il faut aussi relativiser sur ce point. La surveillance que l'on fait ne sera pas plus forte que celle déjà mis en place par google/Facebook et des autres entreprises que l'on connait. La seule differences c'est les applications que feront les pouvoirs publiques sur les données recueillies... et c'est là qu'il faut faire attention.
     
    Bref dans le cas présent, la surveillance ne me gêne pas. il faut juste vérifier que d'autre libertés ne prennent pas des dommages collatéraux... voila.
     
     
     
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