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Dimensio

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Tout ce qui a été posté par Dimensio

  1. Dimensio

    [News] Figurines

    Dago : La première est bien sympa, encore que j'ai l'impression que la masse de cheveux est trop concentrée vers l'avant :hum: Faudrait voir sous un autre angle Pour la 2e son bras droit me semble un peu bizarre, la pose manque un peu de stabilité aussi je trouve
  2. Yeah super nouvelle !! Franchement la musique est vraiment de qualité, les endings sont géniaux ! Pour l'épisode 11 :
  3. Dimensio

    Persona 5

    Bizarre que ce soit si tard, après je suppose qu'il vaut mieux faire en sorte qu'il ne sorte pas en même temps que FF15 :hum: Ca ne me dérange pas plus que ça perso, tant qu'ils le peaufinent je serai patient :P
  4. Dimensio

    Réflexion vidéoludique

    Bon il va sans dire que le crowfunding a pris énormément d'importance ces derniers temps et a un peu changé la donne au niveau du marché. Des plateformes comme Kickstarter ou rockethub ont permis à des jeux comme a Hat in time, Yooka Laylee, the Banner Saga,Double Fine adventure etc. de réunir les fonds nécessaires pour leur développement (l'objectif initial a même été largement dépassé pour certains, permettant de rajouter du contenu additionnel). Ainsi des jeux avec des budgets plutôt conséquents sont réalisés sans financement de la part des éditeurs. Concrètement cela veut dire que les joueurs ont désormais un certain contrôle sur les jeux réalisés : les styles de jeux complètement abandonnés, plus assez populaires pour que les investisseurs ne s'y intéressent, se voient redonner une nouvelle chance. Le défaut majeur du système traditionnel selon moi est le suivant : les petits studios voulant être financés ont 2 possibilités : -Faire un prototype puis le présenter à des publishers en leur demandant un soutien financier pour le reste de la production. Cependant ces derniers font souvent jouer la montre en ne donnant pas de réponse claire aux développeurs et en les laissant continuer, cela leur permet d'éviter de payer quelques semaines de développement et comme les employés prennent sur leurs propres ressources en attendant ils seront prêts à faire de plus en plus de concessions. Si jamais le marché est conclu, l'éditeur s'engage à donner régulièrement les fonds nécessaires selon un planning préétabli mais la plupart du temps les développeurs doivent renoncer à la propriété intellectuelle de leur contenu, à une partie des revenus du jeu et certains ajustements en rapport avec la campagne marketing seront imposés alors que ce n'est pas toujours dans l'esprit du jeu initial. De plus si la team n'honore pas ses engagements (retard sur l'emploi du temps etc.), l'éditeur peut repartir avec les fonds ET les droits sur le jeu. Cependant c'est une mesure nécessaire bien sûr, cela permet aux éditeurs de se protéger contre les guignols qui se sauveraient avec l'argent sans rien publier. -La 2e possibilité est de faire appel à un investisseur mais les buts vont vite diverger : le développeur voudra faire un bon jeu alors que l'investisseur voudra en faire un bon produit (qui rapporte de l'argent j'entends). Ce qui l'intéresse ce sont les produits à la mode, il ne prendra pas le risque de faire un jeu innovant qui ne rentre pas dans le moule (la pluie de mmo de mauvaise qualité suite au succès de Wow est due à cela je pense). -Vient alors une nouvelle possibilité : le crowfunding. Là un seul objectif pour le développeur : faire le meilleur jeu possible. Pas de conflit avec les investisseurs ou de contrainte venant d'un éditeur. Des projets considérés comme insensés par les susmentionnés peuvent alors voir le jour, cela permet de briser le cycle des remakes et du manque de prise de risque. Au vu des circonstances économiques actuelles et de l'ampleur et le coût de l'industrie on ne peut pas blâmer les gros studios de recourir à cette facilité, il n'empêche que ça manque de surprise la plupart du temps. Personnellement je suis emballé par a hat in time, ce jeu indé m'a convaincu par son univers et son gampelay rappelant banjo kazooie et mario 64, 2 licences que j'avais vraiment appréciées. Pour un développeur faisant cela par passion, plus de soucis de coût, il fait son jeu, ne se préoccupe pas des ventes puis relance une campagne pour son jeu suivant. Il ne deviendra pas millionnaire comme ça mais arrivera à toucher des groupes de joueurs, certains prêts à payer plus pour faire revivre leurs anciens styles de jeu. Bien sûr ce système comporte des failles : certains projets dans lesquels les supporters ont donné beaucoup n'ont finalement pas vu le jour et personne n'est tenu responsable, encore que le système juridique s'est durci ces dernières années. Cela reste malgré tout une nouvelle voie qui révèle de plus en plus son potentiel, quand on voit le budget de certains jeux indé et la qualité des équipes pour certains il y a de quoi miser dessus. Quelques liens de pages de crowfunding :
  5. Gros +1, j'aime beaucoup, ça a dû te prendre du temps en plus à retranscrire donc merci pour le partage ! Désolé, je viens de poser le copyright *fuis*
  6. http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Protect_%28move%29#Generation_IV regarde à la g4 ou ici (control+f tape protect) http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rain_Dance_%28move%29 Ma soeur me l'avait fait, je peux te dire que j'avais rien compris xD
  7. Pour la météo, à confirmer : En cas de soleil Récolte fonctionne toujours à la fin de chaque tour. Moins de chance de se faire geler croissance augmente l'atk et l'atk spé de 2 au lieu de 1 En cas de pluie Dans diamant et perle, je ne sais pas pour les autres, fatal foudre a 30% de chance de cancel abri
  8. Tuto très complet, nice job ! Le seul truc qui me vient à l'esprit ce serait de compléter les effets liés à la météo, il me semble qu'il en manque quelques uns. Encore une fois super boulot !
  9. Dimensio

    Réflexion vidéoludique

    Oki doki, je propose le sujet de financement du jeu, en particulier le phénomène de crowfunding. Quels changements cela a-t-il apporté ? (je répondrai dans les prochains jours)
  10. Un peu comme toi effectivement mais pour autant chacun d'entre eux arrive à combler mes attentes, on a pas l'impression d'avoir de fillers, c'est très agréable ! En général je reregarde même quelques passages pendant la semaine :d (la fin du 7 j'ai dû la regarder 6 fois xD)
  11. Les épisodes sortent chaque dimanche :good
  12. Dimensio

    [News] Figurines

    Oui c'est un peu dommage, alors que l'autre dégage vraiment une impression de mouvement, les plis sont vraiment retranscrits avec précision. Joli travail !
  13. Devant la mauvaise volonté de la principale concernée je me vois obligé de poster ce screen : Les paroles s'envolent, seuls les screens écrits restent ! :hero: EDIT Syel : C'est mal de faire du photoshop :o Bien tenté mais non 8D
  14. Dimensio

    [News] Figurines

    La première est vraiment vraiment bien faite je trouve :o
  15. Entièrement d'accord avec toi, la fin du 7 était sublime je trouve, avec le 2nd ending de myth roid qui colle parfaitement avec :lovu: https://www.youtube.com/watch?v=NuwMDbY52Po Hum pour steins gate peut être un peu mais ça ne m'est pas venu à l'esprit
  16. Dimensio

    Infos animes à venir

    Elle est géniale cette pub, ça envoie vraiment du lourd ! :o Affaire à suivre pour moi, merci du partage !
  17. Dimensio

    Jeu maison

    En théorie je peux le faire, après ça prend du temps vu que je suis tout seul pour tout faire xD J'ai privilégié le déplacement latéral pour l'instant vu que c'est plus adapté à mon gameplay, tu pensais à un truc du style le perso qui se tourne dans la direction où tu vas ? (comme dans les mario 3D par exemple)
  18. Dimensio

    Overwatch

    Promis, dernier message à ce sujet, je ne veux pas pourrir le topic avec ça :d Je plussoie Meka, je pense aussi qu'on est en quelque sorte "gavés", on joue trop, à tout et n'importe quoi, on passe de moins en moins de temps sur un soft. Quand j'étais gamin chaque fois que j'avais une nouvelle boîte entre les mains (une fois tous les 2 mois environ) c'était un super moment, je lisais la notice à l'intérieur, je regardais les screens derrière la boîte une dizaine de fois, etc. Aujourd'hui on finit les jeux en une semaine puis on passe à autre chose Pour les prix quand on voit les moyens mis en oeuvre pour la production c'est largement rentable, mais aujourd'hui à cause du piratage et autre on pense pouvoir tout avoir à un prix cassé, c'est un peu triste (je ne te vise pas niya, je partage également ton point de vue d'ailleurs). Bref j'arrête de disserter dessus :P
  19. Dimensio

    Overwatch

    Vu les coûts de développement des jeux modernes 40euros me semble être un prix raisonnable. Après si tu n'es pas sûre d'accrocher il vaut mieux attendre effectivement, tu as pas testé la version bêta ?
  20. Dimensio

    Jeu maison

    J'ai eu le temps d'avancer un peu : les ennemis attaquent, le héros a maintenant une baguette pour lancer des fireballs et il y a une source d'énergie pour se heal ^^ Encore beaucoup de boulot, je tente de laisser la bande son pour que vous puissiez avoir les bruitages, la musique de fond est de umineko :P
  21. Dimensio

    Hello tout le monde ^^

    Bienvenue à toi, en espérant que tu passes de bons moments avec nous !
  22. Dimensio

    Final Fantasy XV

    En même temps fallait pas attendre grand chose venant de l'animé :d La date de sortie a été décalée en partie à cause de l'arrivée de persona 4, les 2 allaient se flinguer mutuellement :P Les environnements ont l'air vraiment sublimes pour le coup :
  23. Marrant pour le coup ça me dérange pas du tout, j'aime beaucoup le cadre du château :P Et j'apprécie cette idée de fouiller de fond en comble le lieu pour tout découvrir
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