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Canataku

Otaku
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Activité de réputation

  1. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Dimensio dans [Licencié] Dagashi Kashi   
    Année de production : 2016
    Studio : Feel
    Genre : Comédie
    Durée : 12 épisodes de 24 min
     
    SYNOPSIS :
     
    Le héros, Shikada Kokonotsu, rêve de devenir mangaka. Cependant, son père a d'autres projets pour lui : il sera son successeur à la tête de son magasin de confiseries.
    Pour couronner le tout, l'extravagante Shidare Hotaru a pour but de recruter le père de Kokonotsu afin de faire de sa propre compagnie le leader mondial de la distribution de bonbons.
     
    Et ce dernier n'accepte qu'à une seule condition : elle doit convaincre son fils de reprendre le magasin familial !
     
    AVIS PERSONNEL :
     
    Un anime dont la principale qualité/principal défaut est de donner faim.
    En effet, c'est un moyen assez original de découvrir différentes confiseries japonaises qui sont présentées de manière plus ou moins subtile, mais la plupart du temps avec une passion déconcertante.
     
    Cet anime se fait également remarquer par ses dessins, qui donnent l'impression que les personnages louchent en permanence, mais sans que ce soit désagréable. Un plus qui l'aidera probablement à se démarquer du lot.
     
    Probablement pas l'anime de la saison, mais il apporte une bonne dose de fraîcheur, par une intrigue simple et des personnages attachants.
     
    PERSONNAGES PRINCIPAUX :
     

    Shikada Kokonotsu, héros qui a l'air de manquer un peu d'énergie, mais pas de connaissances concernant les confiseries
     

    Shidare Hotaru, héroïne extravagante prête à tout pour accomplir son objectif
     

    Shikada You, le père de Kokonotsu, qui ne semble pas vouloir laisser le choix à son fils concernant le magasin
     

    Endou Saya , amie du héros qui tient un café
     
    OPENING :
     
    https://www.youtube.com/watch?v=7JZ3RTx0QE8
  2. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Seiku dans Petite plume pour un petit texte de présentation.   
    Coinvenue sur OA !
     
    Comme je vois que t'es souvent sur des classiques, n'hésite pas à nous demander en nous précisant les genres que tu veux. Certains connaissent deux trois perles en animation qui sont pas forcément connues /o/
  3. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Lexie dans Dessins   
    J'aime beaucoup '<'
  4. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Raiton dans Sports que vous Pratiquez ?   
    Sinon je fais aussi du jonglage /o/
    http://i68.servimg.com/u/f68/16/83/26/65/19001510.jpg
    http://i68.servimg.com/u/f68/16/83/26/65/dsc_0510.jpg
  5. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Asturiano dans Mon beau sapin, roi des forêts otakues   
    Noyeux Joël !
     

  6. Utile
    Canataku a réagi à Meka dans Mon beau sapin, roi des forêts otakues   
    Fait par la sister à la maison de la mom, avec une ptite creche vitefais et une fausse cheminée ... xD ( spour sa ptite de 2ans toussa, faut bien qu'il vienne de quelque part le pere noel... *nous ne diront rien* :P )

  7. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Smoker130 dans Mon beau sapin, roi des forêts otakues   
    :mwhaha: de retour à la maison, un sapin juste un petit peu trop décoré

  8. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Lexie dans Présentation de Frösh   
    T'as pas mal d'animes "vieux" qui sont sympas
    Genre Nadia, le secret de l'eau bleue
    Escaflowne si t'aimes le mecha
    Cowboy Bebop, Trigun, et autres...
     
    Il ne faut pas négliger les vieux animes ! Ils mettaient pas tout le budget dans l'animation x)
  9. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Matata dans Ronde de Noël 2015   
    J'avoue avoir pris un vieux rouleau de papier cadeau qui trainait chez moi pour le colis de *information confidentielle temporairement*
  10. Utile
    Canataku a réagi à Matata dans Ronde de Noël 2015   
    J'ai reçu le cadeau que j'ai commandé pour ma soeur, les deux pour ma mère, celui pour ma pote.
     
    Moi j'attends toujours, merci les gars, y a que la première année que j'ai triché vous savez, maintenant je les ouvre plus, vous pouvez me l'envoyer !!!
    (si j'ai pas mon cadeau sous le sapin le 25, je ban mon rondé, jvous le dis tout de suite, ceci n'est pas une menace, c'est une promesse :d)
     
    Si je reçois un tome de Naruto jme tue !!!
  11. Utile
    Canataku a réagi à ayork dans Intégrale Rémi sans famille en streaming légal gratuit   
    (copié/collé de mon message facebook)
     
    Vous trouvez les fêtes trop joyeuses ? Le sapin vous éblouit trop ? Père Noël va trop vous gâter cette année ? Vous en avez marre de toute cette joie ?
     
    Alors vous serez heureux d'apprendre que l'intégrale de "Rémi sans famille" est dispo de façon légale sur youtube...
     

     
    A vos mouchoirs ! (et avis aux petits jeunes qui ne connaissent pas... ;-) )
  12. Utile
    Canataku a reçu une réaction de vinland dans Mon beau sapin, roi des forêts otakues   
    Noyeux Joël !
     

  13. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Smoker130 dans Mon beau sapin, roi des forêts otakues   
    Noyeux Joël !
     

  14. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Dimensio dans Mon beau sapin, roi des forêts otakues   
    Noyeux Joël !
     

  15. Utile
    Canataku a réagi à Zorba dans [Créations manuelles] Avez vous déjà testé l'argile?   
    Si je peux te donner un conseil pour les finitions :
    - Essaie de passer un coup de papier de verre pour lisser la surface avant de peindre. Ca fera plus "fini" et tu peux obtenu des détails (pointes de cheveux par exemple pour ton premier modèle) que tu n'aurais pas eu à la main seule.
    - Un truc que je faisais à mes débuts pour les finitions également, c'est utiliser une argile très diluée pour lisser la surface et surtout boucher les imperfections et micro-fissures qui auraient pu apparaître. Tu peux ensuite laisser sécher à l'air libre.
     
    Je sais, ça fait deux conseils.
    Bon courage. Je sens que tu peux arriver à faire des trucs vraiment bien et que tu as une bonne imagination pour tes sujets.
  16. Utile
    Canataku a réagi à Kent dans Hatoful Boyfriend   
    Hatoful Boyfriend
    Date de sortie : 2011, remake PC 2014
    Support : Windows, Linux, Mac, PS4, PSVita
    Réalisé par : PigeoNation Inc. (Original 2011), Mediatonic (Remake 2014)
    Concepteur : Moa Hato
    Édité par : MIST[PSI]PRESS (Original 2011), Devolver Digital (Remake 2014)
    Genre : Visual Novel, Drague de pigeons
    PEGI 12+
    Temps : - de 10h pour le finir à 100%
    Languages : Japonais, Anglais. Un patch non officiel existe pour passer en français sur PC. Le jeu est apparemment traduit nativement sur PS4 et PSVita, à confirmer.

     

     
    Hatoful Boyfriend se présente comme une parodie de 乙女ゲーム (otome-game, jeu pour filles littéralement). Le joueur incarne une jeune fille de 15 ans étudiant dans une école de pigeons et divers oiseaux. Le pitch semble très loufoque et semble être clairement à l'origine de l'impulsion d'achats pour de nombreuses personnes. Le jeu n'est pourtant pas parfait.
     
    Son concept, draguer du pigeon sous une parodie, n'est pas forcément très bien amené. Il existe une dizaine de routes, avec 2 fins différentes pour certains pigeons. Sauf que finalement, dans beaucoup de situations, le jeu ne créé pas spécialement de situations complètement WTF et il serait clairement possible d'effacer l'idée de parler à un piaf. Il y a certes des jeux de mots ou des allusions mais beaucoup de situations ne sont pas intrinsèquement liés à ce côté aviaire versus primate.
     

     
    Chaque route dure environ 1h30 et il y a clairement 1H10 en commun dans chaque histoire. Effectuer toutes les routes donne clairement une sensation de déjà-vu et de lassitude très forte. L'humour très absurde et référencé aux clichés des otome-game ne parlera clairement pas à tout le monde.
     
    Le jeu est d'ailleurs assez mal conçu. Le moteur est parfois capricieux, impossible de revenir en arrière sur un texte, les sauvegardes sont régulièrement corrompues, ce qui force le joueur à finir une route sans s'arrêter. Le système d'avance-rapide ne s'arrête pas automatiquement sur chaque texte non-lu (à l'instar d'un Katawa Shoujo) ce qui combiné au fait de ne pas pouvoir revenir en arrière nous fait parfois zapper des textes. Du coup, il faut soit relancer sa partie depuis le début, vu que les sauvegardes plantent (vous suivez toujours ?), soit se résigner à continuer quand même. Clairement cet aspect du jeu mériterait un patch.
     

     
    à ce point-là du jeu, c'est un peu la déception, le jeu est sympathique mais ça ne décolle jamais vraiment, les histoires prennent même parfois un aspect très triste et l'ensemble nous donne un tableau de l'école sans que l'on y comprenne grand chose. Alors, un peu désespéré de devoir relancer le jeu une énième fois pour compléter la dernière route, on se résigne à lancer le scénario bonus "A fullfill of promises" sans vraiment savoir à quoi s'attendre. Et c'est là que le jeu nous révèle une route de plus de 3h, soit au moins un tiers du jeu, complétement inédite et surtout avec un scénario très bien conçu, liant tous les éléments de chaque route ensemble et inventant un scénario très bien écrit, nous tenant en haleine jusqu'à la fin.
     
    Oui, Hatoful est un jeu de drague de pigeon, mais il n'a finalement pas oublié d'apporter un réel regard sur un monde fantasque rempli de piafs intelligents, nous y expliquant des ressorts politiques et autres expériences malfaisantes. Simplement fascinant. Le jeu mérite d'être parcouru simplement pour cette route qui nous fait prendre conscience que ce VN a été écrit par Moa Hato, une mangaka forcément habituée à écrire des trames scénaristiques bien ficelées.
     
    Partagez votre avis ici /o/
     

  17. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Lexie dans [Licencié] Lance N' Masques   
    Et bien j'ai trouvé ça rafraichissant au final !
     
    On en manque aujourd'hui, du pur esprit chevaleresque. Et des filles qui l'admirent.
    Fini les filles à fond sur un type qui les a juste "sauvées" sans faire exprès !
     
    Place aux véritables chevaliers ! La galanterie ! La classe des masques et armures !
     
    Ce genre d'intrigue ne serait probablement pas passé avec un autre style graphique, le côté gamin du truc jouant un peu.
    Agréable surprise pour le moment.
  18. Utile
    Canataku a réagi à tarask le rouge dans [Actualités du monde] le Journal de Otaku-Attitude   
    Petit point que je ne partage pas avec les deux avis précédent :
     

    les cameras n'ont jamais été vu comme un outil de sécurité pour sauver une vie lors d'un acte criminel. Les cameras sont la pour deux raisons :
    - pour l'investigation après l'acte
    - comme moyen de dissuasion contre les actes de criminalités courants tel que le vol, et jusqu'à une certaine mesure les violences urbaines.
     
    Certains logiciels commencent à être mise en place pour trouver en temps réel les individus suspects dans une foule via les cameras mais je crois que c'est encore qu'au stade de l'expérimentation.
     
    Ensuite deuxième point, on parle ici de perdre une liberté qui pour moi n'est pas la plus fondamental... c'est celle de la confidentialité.
     
    IRL, je ne pense pas que les lois existantes changeront. La mise sous écoute, la surveillance d'un individus ne peuvent être viable que sur un ensemble de cibles assez restreintes donc il y a peu de chance que nous soyons concernés un jour sauf pour ceux qui s'engagent politiquement a un niveau assez haut.
     
    Le seul outil que peut utiliser un état pour surveiller tout ses habitants a un coût ... viable dirons nous. c'est la dénonciation et pour l'instant l'état francais est loin de pouvoir instaurer ce genre de chose.
     
    Coté virtuel, les choses sont plus compliqué. La liberté de confidentialité est elle valable sur internet ? nos activité ici sont elle publique ou privée ? et pour les mails ? de mon coté je pense que tout ce que je dit sur un forum fait partie du publique. pour mes mail sachant que c'est le truc le moins sécurisé au monde ça me gène pas plus que ça non plus que se soit surveillé. Il faut aussi relativiser sur ce point. La surveillance que l'on fait ne sera pas plus forte que celle déjà mis en place par google/Facebook et des autres entreprises que l'on connait. La seule differences c'est les applications que feront les pouvoirs publiques sur les données recueillies... et c'est là qu'il faut faire attention.
     
    Bref dans le cas présent, la surveillance ne me gêne pas. il faut juste vérifier que d'autre libertés ne prennent pas des dommages collatéraux... voila.
     
     
     
  19. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Dimensio dans [Licencié] Rakudai Kishi no Cavalry   
    Episode 5
     
     
     
  20. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Kent dans The Talos Principle   
    Ca a l'air sympa '<'
    J'écoute l'OST en lisant le sujet, ça me plait bien.
    Il attendra un peu, mais je le ferai sûrement dans un futur indéfini.
  21. Utile
    Canataku a réagi à Fukuda dans L'effet placebo   
    Salut à tous je partage ici un petit arcticle : https://www.newscientist.com/article/dn28319-placebo-effect-works-in-video-games-too/
     
    Je résume l'article pour ceux qui aurait dû mal en anglais:
    Une étude a été réalisée à l'université de York, dans le but de savoir si dans le jeu vidéo aussi l'effet placebo existait. Les chercheurs ont ainsi fait jouer 2 parties du jeu "Don't Starve" à un groupe de 21 personnes. Don't Starve est un jeu d'exploration et de survie dans un monde généré de façon procédurale (le jeu est excellent mais ce n'est pas le sujet). Lors de la première partie, les chercheurs ont dit aux joueurs que le monde était généré aléatoirement. Mais lors de la deuxième partie, les chercheurs leurs disaient que l'intelligence artificielle (IA) du jeu allait s'adapter à en fonction leurs compétences. Ainsi les joueurs pensaient que la map et les items changeraient en fonction de leur niveau. Les deux parties étaient en realité générées aléatoirement, aucune IA de la sorte n'existe dans le jeu. Pourtant quand les joueurs pensaient jouer avec une IA, ils ont décrit le jeu comme plus immersif et plus amusant. Certains l'ont trouvés plus dur, d'autre plus facile mais aucun n'a trouvé les deux parties similaires en terme de difficulté et d'expérience.
    Une autre expérience réalisé sur 40 personnes à montrée les mêmes resultats. Cette fois-ci la moitié des joueurs pensait que le jeu possédait une IA adaptative et l'autre moitié que le jeu était généré aléatoirement. Les chercheurs expliquent cela par le fait que nous ayons tendance à penser que ce qui est nouveau ou plus avancé technologiquement ne peut être que meilleurs.
     
    Finalement cette étude tend à démontré que notre expérience de joueur est fortement influencée par ce qu'on pense savoir du jeu. Ainsi si dans un test, on nous dit que ce jeu est le plus beau de l'année où qu'il à la meilleure IA jamais créé, on aura tendance à penser que c'est vrai une fois le jeu en main. Ce qui veut dire qu'une campagne marketing à un réel impact sur les consommateurs que nous sommes. La publicité faite autour d'un jeu ne sert pas seulement à nous le faire acheter mais aussi à forger notre expérience utilisateur. Cela explique également notre tendance à acheter les suites de nos jeux favoris, on aimé le premier jeu, on ne peut qu'aimer le deuxième puisque des améliorations ont été réalisées même si ces améliorations sont en réalités minimes, voir complètement insignifiantes. On pourrait nous dire que le prochain Call of possède une meilleure IA, on le croirait certainement même si c'est faux et on achèterai jeu après jeu pensant que les améliorations sont réels.
     
    Par conséquent, il faut réellement remettre en cause notre maniere d'appréhender le jeu vidéo. Lorsqu'un jeu se vend comme étant ouvert, immersif avec un monde réaliste, l'est il vraiment ?
    Il semble évident les studios sur-vendent leurs jeux, on peut même se questionner sur l'objectivité de certains tests. Alors est-il possible d'avoir un avis parfaitement objectif sur un jeu, en sachant que notre vision de ce jeu à pu être altéré ? Cela me paraît de plus en plus compliqué, les campagnes publicitaires (du moins pour les jeux triples AAA et les grandes licences) sont presque inévitables, et il me semble compliqué d'acheter un jeu à sans rien en savoir, alors qu'il coûte souvent cher.
     
    Voilà je trouve ce sujet vraiment intéressant, je ne sais pas si j'ai su l'expliquer clairement, mais cela me fait poser pas mal de questions sur l'expérience utilisateur et ce qui l'influence vraiment.
  22. Utile
    Canataku a reçu une réaction de vinland dans Et si vous rendiez votre pc Moe?   
    C'est possible grâce aux OS tan !
     
    Comme vous le savez, le Japon est capable de rendre à peu près n'importe quoi moe.
    Naturellement, chaque version de Windows a eu sa propre personnification \o/
     
    Ainsi, les OS tan sont des thèmes pour Windows, incluant donc des fonds d'écrans, des écrans de veille, mais aussi des sons correspondant à une (ou plusieurs) mignonne(s) petite(s) fille(s)
     
    La première à vraiment avoir une apparence officielle est Madobe Nanami (windows7), vu qu'elle était vendue directement dans les 7777 premières boites de Windows 7 au Japon. Les précédentes avaient des représentations assez variables.
     
    Du coup, un petit aperçu des différentes Madobe !
     
    Windows 7 : Madobe Nanami (voix par Nana Mizuki)
     
     
     
     
    Windows 8 : Madobe Yuu et Ai (voix par Asuka Nishi et Nao Tamura)
     
     
     
     
    Et la petite dernière, pour Windows 10 : Pas de nom pour le moment ;A; (voix par Ai Nonaka)
     
     
     
     
    Juste un truc, si vous êtes pas préparés, les sons peuvent être un peu lourds xD
    Des petits bruits à la moindre miniaturisation de fenêtre, je vous conseille de garder un thème un peu plus pro à côté si vous devez faire des présentations /o/
    Mais sinon, vous pouvez avoir un pc qui vous dit "Okaeri" quand vous l'allumez \o/
  23. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Kent dans Les tartes au citron > un orgasme   
    Coinvenue à toi
    Originale cette présentation. Puis-je t'appeler Eddy?
     
    Tu pourrais nous faire un top 10 de tes animes?
     
    N'hésite pas à passer sur la shoutbox, on est bien dessus !
  24. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Dimensio dans [Licencié] Punch Line !   
    Année de production : 2015
    Studio : Mappa
    Licence : Crunchyroll
    Genre : action, comédie, ecchi
    Durée : 12 épisodes de 24 min
     
     
    Synopsis :
     
    Le corps de Yûta Iridatsu s'est fait squatter. Pour que son esprit récupère son bien, il doit ouvrir le livre sacré hindou Nandala Gandala et accomplir le rituel adéquat décrit à l'intérieur. Ce livre se trouve dans sa résidence.
     
    Si Yûta voit une petite culotte, il acquiert des supers pouvoirs. Si Yûta voit une deuxième culotte PANTS PANIC ! Une météorite tombe sur la Terre et détruit l'humanité.
     
    Pendant ce temps, ses voisins s'affairent : les magical girls sauvent la ville des criminels et la médium se prépare pour sa prochaine séance de spiritisme.
     
    Mon avis :
     
    Un anime comme je les aime, à savoir très coloré.
    Le principe de base est assez débile. Le héros est un esprit qui cherche à récupérer son corps, et déclenche la fin du monde si il fait une overdose de petites culottes.
    Ajoutez à ça un conseiller, lui aussi un esprit, mais ayant l'apparence d'un chat obsédé par les poitrines.
     
    Malgré son aptitude à faire apparaitre autant de culottes qu'un épisode d'11 eyes, on est vite pris dans l'univers. Une petite dose de magical girl, des pouvoirs ressemblant à des SSJ, un quota de meganekko bien respecté.
     
    Je vous conseille donc d'y jeter un oeil ! (je me demande si le titre serait pas un jeu de mot sur la ressemblance entre Punch et Panty en japonais (Panchi, Panti))
     
    L'opening :
     

  25. Utile
    Canataku a reçu une réaction de Dimensio dans Pokemon Showdown!   
    Pokemon Showdown est un simulateur de combats pokemon en ligne permettant à des joueurs du monde entier de s'affronter.
     
    Le principe :
     
    Vous créez une équipe suivant le tier que vous voulez (Uber, OverUsed, NeverUsed, etc.) grâce au teambuilder du site puis vous pouvez affronter soit des gens au pif, soit chercher dans les utilisateurs en ligne un nom qui vous est familier.
     
    L'interface :
     

     
    Toute simple suffit de cliquer sur les boutons.
     
    Choose name : Créer un compte ou se connecter (si le pseudo que vous voulez est déjà pris, faudra deviner le mot de passe...)
    Teambuilder : Créer votre équipe
    Users online : Chercher un joueur en particulier
    Look for a battle : Combattre un inconnu avec le format et l'équipe sélectionnés au dessus
     
    Attention cependant, tout est en anglais, faudra un léger temps d'adaptation /o/
     
    Le team builder :
     


     
    Pas compliqué, on sélectionne son pokemon, son objet, ses attaques puis dans un second temps sa nature, ses IV/EVS
     
    Une fois l'équipe finie, je vous conseille de l'exporter sous texte. (suffit de cliquer sur team puis import/export). Au bout d'un certain temps, les équipes s'effacent et même si c'est rapide, c'est laborieux de tout refaire à chaque fois.
     
    Concernant les différents formats, ils sont notés à côté de chaque pokemon, et vous pouvez utiliser des pokemon du tier inférieur dans une équipe.
     
    On a : Anything goes > Uber > OU > UU > RU > NU > LC
     
    Notez qu'il existe aussi d'autres formats comme Monotype par exemple.
     
    Vous devriez obtenir des textes de ce genre :
     
     
     
     
    Des "tournois" seront organisés chaque mois pendant le dernier week end.
    Celui/celle gagnant le plus de matches choisira le thème du mois suivant.
    Ce mois ci, j'ai la flemme : Le week end du 26-27, le format sera OverUsed.
     
    Liste des intéressés :
     
    Canataku : canataku
    Coatlicue : Coatlicue
    Dimensio : Dimy
    Lasulf : Jean-Hubert
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