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Khreim

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  1. Khreim

    Khreim

  2. Ohayo ! Aujourd'hui, je viens vous présenter une chaîne qui est née il y a 8 mois. Certain(e)s d'entre vous la connaisse peut être déjà, mais pour ceux que cela intéresserait, il s'agit en fait d'une chaîne crée par Julien Fontanier, interprète, auteur et spécialiste de la culture japonaise. Il a eu pour idée de donner des cours complets via Youtube, de façon gratuite. Le but est d'appendre le japonais de A à Z en passant par l'écriture, le vocabulaire. Je trouvais intéressant de partager cette information avec vous, et l'introduction m'a drôlement motivé pour me mettre au japonais. En espérant que ce lien vous sera utile, tout comme l'information, je vous laisse. :) Vous pourrez trouver le lien de la chaîne ci-dessous ! >>>Clique ici !<<<
  3. Khreim

    Moi, IgnisGlacies (??)

    Bienvenue IgnisGlacies Si tu as des questions, pose-les ;) Si tu as du mal avec certains mots, parle en Anglais Amuse toi bien sur le forum ! :) PS : J'aime beaucoup ta signature ! :)
  4. Khreim

    Présentation

    Re-bienvenue sur le forum ! Une prof en Chine à quel niveau ? :) N'hésite pas à passer sur la Sandbox de temps en temps, à cause des vacances, y'a moins de monde, alors des fois on s'ennuie o/
  5. Khreim

    IT WAS ME, DIO !

    Hello jeune otaku ! :) Bienvenu sur le forum, amuse toi bien parmi nous :hai C'est marrant Saramanda, parce que ça ressemble à Salamandra et que c'est la famille des salamandres et que moi je travaille sur les amphibiens et du coup c'est sympa je trouve mouahahah....
  6. Yosh et bienvenue jeune otaku ! Bravo pour tes efforts d'apprentissage en venant t'entrainer sur un site français, c'est très courageux ! Et comme ça tu combines passion et travail ! :hai Tu trouveras toujours quelqu'un si tu as besoin de demander quelque chose que tu ne comprends pas. Et en anglais, si besoin. ;) Amuse-toi bien sur le forum !
  7. Khreim

    Ma présentation!

    Bienvenue Lady ! Amuse toi bien sur le forum. :hai
  8. Je commencerai pas dire que ces poèmes sont vraiment tous pas mal écrits, moi j'aime bien :) Ensuite, pour rester dans le thème, je répondrai par un poème que vient de m'inspirer la game que je viens de finir. Ôh toi, Alistar déchaîné, Sur le champ de bataille, tous le monde te hais, Du jungler adverse, jusqu'à leur adc, D'un coup de tête, tu envoies tout valser. Ôh toi, mon ami le taureau, Je te pick en jungle, de façon yolo, Car je sais qu'au final, tu tankeras comme il faut, Lorsqu'on divera ensemble, le petit Yasuo. Et c'est alors que vint, presque comme par magie, Un Bard toxic, aux allures d'abrutis, Qui s'exprima en anglais, avec quelque soucis, "Ze game is lost guyz, GG WP izi". Mais tel un héro, qui n'abandonne pas, Tu as fait de ton mieux, en gankant si et là, Et même si évidemment, tu ne fais pas de dégâts, Je vous le donne en mille, la victoire fut pour moi. :hai
  9. Comment je fais pour "liker" ton commentaire Achille ? XD Même si bien évidemment, tes exemples sont des plus sympathiques ma petite Ku-kun ! :hai
  10. Salut les petits Oatiens ! Vu que je suis un peu un flemmard, j'ai pas réalisé mon boulot et j'ai préféré consacrer mes heures à une réflexion sur le RP. Je vous propose donc aujourd'hui un premier avant-gout de ce qui vous attend, avec sûrement quelques petites améliorations qui se feront au fur et à mesure que l'histoire avancera, ou de vos remarques. Mais assez parlé, place au RP ! _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ [ REGLES ] _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ 1 – Règle du forum, limite de 5 messages par jour, par personne et par sujet. C'est un RP, pas un nouveau floodirium. 2 – Le jeu débute lorsque vous arrivez à Trefnewyd, la ville la plus importante du Nouveau Monde. 3 – Vous avez la possibilité d'être inventif dans la diversité de sorts que vous pouvez lancer. Toutefois, tâchez de ne pas être overcheated, c'est-à-dire pas de pluie de météorites destructives, ni de tsunami, vous pouvez certes utiliser la magie, mais de façon raisonnable. 4 – Il n'y a pas de système de level dans ce RP car il serait un peu difficile à mettre en place et serait complètement subjectif. De ce fait, considérez que vous commencez comme vagabond, et les missions que vous réaliserez vous accorderons des armes, pièces d'armures un peu plus avantageuses que celles que vous auriez déjà. De plus, les monstres que vous rencontrerez ne seront évidemment pas super puissants (j'entends par là que ceux que vous pourrez combattre ne vous tueront pas en un coup). Bien sûr, certaines créatures ne peuvent être tuées car considérées comme trop puissantes. Elles restent cependant rares et ne s'occuperont pas spécialement de vous, sauf si vous les provoquez. 5 – Soyez cohérents dans vos choix de déplacements. En effet, bien que vous débutiez dans le Nouveau Monde, vous avez le droit de repartir dans le Monde Connu. Cependant, si par exemple un Automate se dirige dans un territoire Schunk, attendez-vous à ce qu'il se fasse attaquer voire tuer, même si la guerre est finie, il reste néanmoins quelques groupuscules toujours prêt à croiser le fer. 6 – La règle la plus importante je pense est : amusez-vous ! Cela va de soit, le RP est avant tout un moyen de se distraire en écrivant, faites preuve d'originalité dans vos récits, d'inventivité, et surtout d'esprit de RP, c'est-à-dire qu'il faut éviter un égocentrisme basé sur votre personnage qui pourrait nuire à l'épanouissement de chacun. _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ [ SITUATION DE DEPART ] _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ Vous venez d'arriver dans la plus grande cité du Nouveau Monde, Trefnewyd. Libre à vous de faire ce que vous souhaitez, cependant sachez que qu'importe la voie que vous choisirez et les objectifs que vous vous fixerez, la vie ne vous fera pas de cadeau… Libre à vous de créer / rejoindre une guilde, un groupe, l'univers est grand et varié, faites vous plaisir ! _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ [ INFORMATIONS ] _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ Afin que vous puissiez vous déplacer de façon correcte et comprendre un peu le monde dans lequel vous jouez, je vous propose cette carte, qui résume les différents territoires, leur appartenance et leur localisation. [A VENIR] Quelques particularités : - Trefnewyd : ville comportant l'ensemble des différentes races du jeu. C'est une zone multiculturelle, sans domination particulière, dirigée par une assemblée composée de 4 représentants de chaque race. Les règles y sont moins strictes, seulement les sanctions sont barbares et très souvent violentes. - L'Assemblée : composée de 4 représentants de chaque race, elle instaure les règles et détient le pouvoir politique et juridique dans l'ensemble des territoires occupés du Nouveau Monde. Les inquisiteurs qui parcourent la région en sont les représentants directs et possèdent des pouvoirs de police. - Nodium : matière polluante issue de l'exploitation des mines de Coaltine, source d'énergie pour faire tourner les machines. Le Nodium se répand par transformation des éléments chimiques composant les végétaux. - Nuée Ardente : Groupuscule le plus violent de Schunk. Ils parcourent les différents territoires en quête d'Automates, qu'ils détruisent sans distinction. Ils sont également à l'origine d'attentats contre les grosses filières d'exploitation de Colatine. Leurs revendications sont anarchistes et écologiques. - La légende des Automates : Les Automates auraient commencé à être conçu en l'an 50, bien avant les premières traces d'ouvrages. On raconte que leurs créateurs sont les ancêtres des Schunks, alors très évolués technologiquement parlant. Suite à l'exploitation abusive de leurs ressources, ce peuple sombra dans les ténèbres, et personne ne sait ce que sont devenues leurs antiques cités de pierre. Des ouvrages témoignent néanmoins de l'existence de ruines sur le territoire Schunk, perdues dans les marais. Seulement, personne ne s'y est jamais aventuré, la zone étant peuplée de créatures agressives et de camps de la Nuée Ardente. Les secrets de conception des Automates y seraient peut être toujours stockés ? _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ [ PNJ'S ] _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ Il n'y a pas de PNJ's spécialement plus importants les uns que les autres. Toutefois, si vous souhaitez intégrer dans votre récit la présence d'une personne importante, vous pouvez toujours m'envoyer un MP pour que je puisse vous donner le nom ou encore le caractère du PNJ à insérer. _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ [ LES RACES ] _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ HOMME D'OCK Taille : Entre 1m60 jusqu'à 2m10. Apparence : Humanoïde, pilosité faible, grande variété de phénotype. Description : Les Hommes d'Ock sont un peuple fier. Issu du désert de Sandtun, au sud du Monde Connu, ce peuple vit dans la pauvreté et la famine depuis la nuit des temps. Pourtant, l'honneur et le respect des traditions sont les valeurs qui font de cette population une des plus stables de toute la planète. Cependant, un nouveau courant de pensée anime depuis quelques décennies les hommes et femmes soucieux de se trouver un avenir plus prometteur, loin des grains de sable brûlant du désert et des élevages de moutchons familiaux. C'est pourquoi une grande partie des plus jeunes quittent leur terre natale à la recherche d'un filon prometteur qui leur garantira la richesse et la renommée à travers le monde. Magie pratiquée : Héritage d'Ock, secours spirituels _.~°~._ SCHUNK Taille : Entre 1m40 et 1m70. Apparence : Humanoïde, déplacement très primitif (3 pattes), peau épaisse, parfois écailleuse, tête semblable à celle d'un amphibien. Description : Les Schunks proviennent d'une petite île située dans la grande mer de Khold. Il s'agit d'un peuple autrefois très évolué, qui, se développant de façon trop exponentielle, fini par se renverser lui même, retombant à un stade archaïque. Pour autant, ils conservent de leurs ancêtres une intelligence et une ingéniosité sans égale. On observe chez ce peuple une dévotion toute particulière à la protection de la nature et aux problématiques environnementales. Cette dévotion entraîna en l'an 450 une guerre importante avec les Automates, qui réduisit le nombre d'individus de moitié. Aujourd'hui, il est relativement rare de rencontrer un Schunk sur le continent de Ghaal. Magie pratiquée : Force de la nature, chamanisme _.~°~._ AUTOMATE Taille : La taille des automates n'est dépendante d'aucun facteur. Cependant, la technologie dont ils sont issus ne leur permet pas de dépasser les 2m50. Apparence : On observe chez les Automates une véritable diversité de forme, selon ce pour quoi ils furent construits, ou encore les améliorations qu'ils se sont apportés eux-mêmes. Ils disposent tous d'un noyau énergétique basé au centre de leur structure. L'alimentation de ce noyau est encore floue, mais on soupçonne un système photovoltaïque couplé à un mécanisme de production d'énergie lors des déplacements. Description : Une légende raconte que les Automates auraient été autrefois fabriqués par les Schunks pour réaliser les tâches ingrates ou fatigantes. Suite à la chute de cet empire, ils auraient pris leur indépendance et se seraient regroupés dans plusieurs villes. Cependant, une grande partie reste éparpillée dans tout le Monde Connu. En effet, les Automates ne sont pas un peuple à proprement parlé mais bien un ensemble d'individus ne pouvant ni se reproduire, ni même se multiplier. La "race" est donc vouée à disparaître, à moins que les plans et les technologies nécessaires à leur élaboration ne soient remises à jour. Magie pratiquée : Pas de magie. _.~°~._ T. Taille : Jusqu'à lors, les T. observés sur le continent de Ghaal faisaient entre 1m80 et 2m30. Apparence : Humanoïde, un corps fin et élancé, de couleur foncée tirant vers le noir. Une large plaque osseuse recouvre le visage, donnant une impression de masque. Les déplacements se font lentement, presque de façon désarticulée, comme s'il s'agissait de pantins. Description : Il n'existe pas de réelles données concernant les T. Ce peuple fut découvert en l'an 466, pendant la Guerre des Tech, lorsqu'une barge d'Automates, manquant de carburant, alla s'échouer sur les rives des Terres Isolées. Les T. semblent très lents d'esprits, ne communiquent uniquement que par télépathie et furent ainsi surnommés en raison de la forme de « T » que prend leur corps lorsqu'ils se battent. Ils pratiquent une magie encore inconnue, mélangeant illusion, hypnose et manipulation d'esprit. Magie pratiquée : Illusion, hypnose, contrôle d'esprit _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ [ STRUCTURE DU PERSO ] _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ Nom : Race : Age : Magie choisie (si la race requiert un choix) : Description du personnage & histoire : Une petite image pour illustrer ? _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ [ MAGIE ] _ . - ~ ° ~ - . _ . - ~ ° ~ - . _ Héritage d'Ock Ock est le premier souverain officiel des Hommes d'Ock. On raconte qu'il s'agissait d'un disciple du Dieu Calt, dieu du soleil et de la guerre, qui lui aurait donné le pouvoir d'unifier les Hommes. L'Héritage d'Ock est une magie basé sur les techniques de combat et de feu. Secours spirituels Calt n'est pas le seul dieu vénéré par les Hommes d'Ock. En fonction du dieu prié, Secours spirituels peut amené à différentes capacités : - Shyn : Déesse des soins et de la charité : confère des pouvoirs de heal et de protection - Gourate : Dieu de la raison : confère des capacités analytiques de bataille, telles que la détermination des points faibles de l'adversaire, ou encore des techniques de contre - Myos : Dieu de l'Honneur : confère de plus grosses capacités de combat, telles que ténacité ou achèvement Force de la nature Les Schunks vénèrent Dame Nature, qui en échange de leur protection, leur a offert le pouvoir des éléments, se basant sur leur personnalité : - Feu : caractère colérique, ambitieux : augmente la puissance des coups, en plus de permettre les sorts tels que boule de feu ou souffle ardent - Eau : caractère calme, patient : augmente la puissance des sorts, capacités de soins et de débuff - Terre : caractère brave, social : augmente la résistance aux coups, capacités de protection et de contrôle de foule - Plante : caractère mauvais, mesquin : augmente la rapidité et l'esquive, confère des pouvoirs d’empoisonnement et de dissimulation Chamanisme Les individus désireux d'utiliser la magie des Chamans en payent les conséquences : un don de sang doit être réalisé afin d'accéder aux capacités suivantes : - Appel du prédateur : invoque Tok, l'esprit de la bête incontrôlable qui attaquera tout se trouvant à proximité, même le lanceur de sort - Baiser du mort : Appose une marque sur la chair, si le lanceur frappe cette marque, la peau commence à pourrir. (Les Automates et les Schunks y sont immunisés). Illusion Les sorts d'illusion permettent au lanceur d'invoquer l'image d'un monstre/animal/objet de son choix sur le terrain. Bien que l'invocation soit physique, aucune action de la part de celle-ci ne peut être réalisé. Hypnose Les sorts d'hypnose permettent au lanceur d'endormir l’adversaire. Cependant, l'hypnose ne peut se faire qu'en environnement sombre ou de nuit. (Les T. y sont immunisés) Contrôle d'esprit Le contrôle d'esprit permet au lanceur de posséder une personne, de la torturer mentalement ou encore de lui faire faire des actions. Ce sort ne peut pas être réalisé sur les animaux. N'hésitez pas à m'envoyer par MP toute question, remarque ou autre, car n'oubliez pas, un RP se construit ensemble, alors si vous avez des idées d'orientation, je suis ouvert à toute proposition ! PS : Les montages sont fait maison, alors critiquez pas, sauf si vous faites mieux auquel cas je prends o/ Réservé
  11. Khreim

    League of Legends

    Y'a pas de méta en ARAM Ach' ! La méta actuelle reste très off tank / tank en top, parce qu'on a eu un buff des dégâts notamment de la cape solaire qui est devenue un essentiel si tu joues top... voire jungle ! On observe aussi des AP tanks du genre akali, fizz, ekko ou encore kassadin en top, parce qu'ils sont des burst de base et que même en partant un peu plus tanky, ils font toujours des dégâts "d'enfournés". Du coup c'est assez relou parce que ton petit AD carry maintenant il doit faire face à des persos qui assassinent toujours bien, mais qui maintenant ne peuvent plus se faire OS parce qu'ils sont tanky... Si vous avez envie de faire des parties à plusieurs, ajoutez moi, Khreim, on pourra faire du trollpick c'est ma passion o/
  12. Khreim

    Sondage RP potentiel

    Merci à tous et à toutes pour l'intérêt que vous portez au sujet ! Cependant, pour le moment, il semblerait qu'il n'y ai pas grand monde de vraiment intéressé. Mais je ne laisserai pas pour autant tomber le projet ! J'ai bien pris en compte vos remarques, et je cogite sur le sujet pendant la journée (au lieu de faire mon travail o/) et j'ai déjà quelques petites idées ! Je pense donc faire la présentation du RP au cours de la semaine prochaine, et je me laisse ce week end pour commencer à écrire, mettre en place les conditions de créations des personnages, les illustrations etc. Je vous tiens au courant sur l'avancement du schmilblick, et n'oubliez pas de faire un peu de pub pour le RP, parce que plus on est fou, plus c'est le bordel, plus vite c'est marrant ! :hai
  13. Khreim

    Hello tout le monde ^^

    Bienvenue le boy ! Amuse toi bien sur le forum :hai
  14. Khreim

    Musique du moment 3

    Je pense que c'est par narcissisme poussé que j'apprécie cette chanson o/
  15. Khreim

    Sondage RP potentiel

    Je vous remercie pour ces premiers retours ! Je prends toutes vos remarques en compte, et j'essaierai d'y être le plus fidèle possible en écrivant l'histoire qui servira de contexte. :hai
  16. Khreim

    Re-Bonjour

    Si tu étais déjà là il y a 1 an, alors, re-bienvenue ! Amuse-toi bien sur le forum ! :hai
  17. Khreim

    Sondage RP potentiel

    Je pense que le RP se déroulera tout simplement par suite des textes écrits par les joueurs participant. Le Maître du jeu, à savoir moi-même ou tout autre personne intéressée, ponctura l'histoire d'événements en tous genre, histoire que l'intrigue et les personnages avancent un peu et ne restent pas coincé dans leur coin. Evidemment, je trancherai en cas de "non c'est moi qui / mais euuuh / non c'est moi le plus fort".
  18. Ohayo mes petits Oatiens ! Une idée m'est venue en tête de relancer un RP sur le forum d'Otaku-attitude. Cependant, par soucis d'intérêt général, et pour que le RP ne fasse pas un bide monumental, ce qui serait vraiment dommage, je vous propose une liste de questions auxquelles vous pourrez répondre, qui porteront sur les différents paramètres du RP, à savoir l'univers, le thème etc. Je vais laisser ce questionnaire assez longtemps afin de recueillir le maximum de votes, et ainsi je pourrais imaginer un RP conforme aux exigences. De plus, je compte bien m'inspirer de l'ancien RP qui comportait un système assez intéressant. N'hésitez pas à motiver les autres pour qu'ils viennent participer au RP. Enfin, si certains d'entre vous sont intéressés par la mise en place du contexte du RP, envoyez moi un petit mp pour qu'on puisse ensemble écrire une petite histoire introductive et pour placer le cadre ! J'en ai fini avec mon blabla, place aux questions ! 1/Dans quel contexte temporel préféreriez vous le RP ? (Futuriste, médiéval, actuel..) 2/Préféreriez vous un univers comportant : - de la magie ? - du spiritualisme ? - des mechas ? - un univers classique ? 3/ Aimeriez-vous pouvoir jouer plusieurs races différentes ? (Sans distinction de stat, par pur esprit RP) 4/ Qu'attendez-vous du RP ?
  19. Khreim

    Bonsoir // bonjour

    Bienvenue Shirokihime ! Depuis quand t'intéresses-tu au Japon, sa culture, et surtout, aux mangas ? Amuse toi bien sur le forum ! :hai:
  20. Hello, et bienvenue ! Amuse toi bien sur ce forum ! :hai
  21. Khreim

    Ankhh

    C'est bien d'y avoir goûté au moins une fois, je sais que ça fait bizarre au début, l'expérience est assez originale ! As-tu aimé le principe ? Vous aviez fait votre scénario dans quel univers ? Le miens était assez complet, notre maître du jeu était un type qui voulait se lancer là dedans pour en faire son métier... Donc le RP en lui même faisait office de bêta-test, ce qui était assez amusant. Le style restait cependant classique : du médiéval fantastique. :hai Si j'en croise un je lui demanderais, j'essaierai de faire une sorte de questionnaire pour voir qui est intéressé, et quel genre de scénario / histoire / univers serait le plus pertinent pour plaire à l'ensemble des otakus ! Si jamais tu as des questions sur le RP auquel j'ai participé, n'hésite surtout pas ;).
  22. Khreim

    Ankhh

    Bienvenue Ankhh ! Vu que j'ai lu ton pavé, j'ai remarqué que tu aimais bien les RP ! As-tu déjà joué à un DnD ou autre en format papier ? si oui, est-ce un RP basique du style cité précédemment, ou bien est-ce un RP créée par le maître du jeu ? Tout ça m'intéresse, j'y ai moi même beaucoup joué ! Sinon, si ça te branche, pourquoi ne pas en mettre un en place sur le forum ? :)
  23. Khreim

    Votre Top 5 Jeux video

    Pour moi la base c'est : 1) Le grand, l'unique, Age Of Mythology, j'y ai joué des heures et des heures 2) Pokemon Emeraude/Rubis/Saphir = juste de superbes versions porkemon, les meilleures à mon humble avis 3) Je pense qu'en deuxième ça doit être la série de Dragon Quest Monster Joker, qui est vraiment sympa 4) Le seigneur des anneaux, la bataille pour la Terre du Milieu, également un très bon STR pour moi ! 5) Et enfin, je pense Minecraft, qui ne paye pas de mine, mais qui vaut vraiment la chandelle quand on est un builder imaginatif comme moi ! :hai
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