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Nerieru

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Messages posté(e)s par Nerieru

  1.  

    Je viens rajouter mon petit venin.

     

    Juste pour la petite anecdote perso, un ami à moi s'est fait "chahuté" par des mecs qui portaient un t-shirt "Je suis Charlie" juste parce qu'en les croisant il a vite fait levé les yeux au ciel parce qu'il trouvait ça un peu ridicule. Vous vous révolter en pensant défendre quelque chose d'important pour les français mais la plupart le font parce que c'est bien vu de le faire, c'est bien vu de se sentir concerné, "olalala pas de ça en France quand même", mais au final le seul résultat ce sera la récupération politique pour se faire du fric, le reste on vous fera croire que ça va changer mais on se fera toujours bien enc*lé.

     

    Paradoxe de la liberté et de la sécurité. Les petits moutons ont peur du loup alors ils donnent leurs pouvoirs et leurs libertés à l'Etat pour qu'il les protège mais bon c'est pas vraiment ce qui se passe. Mais les montons y croient alors ils sont contents.

  2. Merci à Alex pour le saucisson et le chocolat ! Bon il va quand même falloir arrêter de m'engraisser là ! :knifeevil:

     

    Bon il a quand même l'air vraiment super bon alors je vais le cacher et me le bouffer en douce ... :lovu:

     

     

    Kog : Contente que ça te plaise et encore joyeux Noël !!! (Avoue que si je t'avais pas envoyé du bon vin de Bordeaux t'aurais été trop triste :P)

  3. Alors je suis pas sure mais je pense qu'il réagit par rapport à la non réaction de ses frères. Vu que lui il voit 2 chapeau blancs, s'il avait un chapeau bleu ses frères aurait donner la réponse tout de suite vu qu'il y a forcément 2 chapeaux blancs. Comme ils ne réagissent pas il se dit qu'il a forcément un chapeau blanc lui aussi.

  4. Mon top 3 de cette saison :

     

    Mushishi saison 2 : plus qu'un animé, pour moi c'est un véritable chef d'oeuvre. Cette saison 2 n'a rien a envié à la 1ère, c'est dans la continuité (suite du manga), l'ambiance est la même. Quand je regarde mushishi je me sens comme dans un cocon bien douillet :onsen:

    Les couleurs et la bande son sont majestueuses. On pourrais dire que c'est lent, que c'est juste un animé contemplatif mais je dis non. Y'a un message de tolérance, l'anime nous invite à respecter toute forme de vie. Même si les mushis peuvent être néfastes pour les humains, ils ne font qu'essayer de vivre leur vie. Les histoires ne se finissent pas toujours bien mais c'est aussi ça la vie. Le seul défaut que je pourrais trouver à l'animé c'est que les chara design sont quasi tous les mêmes d'un épisode à l'autre pour les persos secondaires mais bon étant donné que chaque histoire ne dure souvent qu'un épisode, ce n'est pas très grave car on ne peut pas confondre les personnages.

     

    Kiseijuu : La pour le coup je suis d'accord avec toi donc y'a pas à tortiller. C'est un bon anime, l'animation est cool, le scénario aussi. Y'a des défauts (je trouve le personnage de murano assez insupportable + bande son mauvaise) mais ça reste un anime de qualité.

     

    Zankyou no terror : Shin'ichirō Watanabe mon amûûûr ! J'ai aimé cet animé surtout pour le sujet qu'il aborde, je le trouve réaliste et le scénario nous tiens en haleine jusqu'au bout. C'est raconté avec beaucoup de justesse, sans en faire des tonnes et c'est efficace. Il y a des défauts, j'ai notamment été assez decue du personnage de Five, elle aurait pu être tellement mieux traitée. Au final, je pense qu'il aurait pû être bien meilleur mais c'est tout de même un très bon animé à mon avis.

     

    Je n'ai pas fini la saison 2 de psycho-pass mais si c'est du même niveau que la saison 1, il sera bien évidemment dans mon top !

     

    PS : tout cela reste seulement mon avis.

     

    PS 2 : je me suis pas enflammée !

  5. bon je re-sors ce sujet pour déclarer une nouvelle fois ma flamme par pour une riche héritière suisse mais pour une personne bien de chez nous tavu

     

    voilà Neri ça fait longtemps que j'y pense je suis fous de toi depuis notre échange sur nos profils respectifs, cette complicité de quelques minutes ne m'a pas laissé de marbre. Je n'en peux plus j'ai envie de voir ta canne et son contact délicat sur mon corps que toi seule, j'en suis sûr, en connait le secret.

     

    Neri ne me laisse pas seul je t'en pris ne m'abandonne pas ici, ce n'est que le début d'une grande histoire entre toi et moi :lovu:

     

     

    RAINBOW

     

    Je savais que que ta déclaration pour la riche héritière suisse était un mensonge, personne ne peut rivaliser face à mon sex appeal cougaresque ! :mwhaha:

     

    Pour toutes les femmes en mal d'amour, je donne des cours de drague 100% à base de pouet pouet et de prout. Parce qu'il faut le dire : "le caca c'est toujours plus drôle que le pipi" (si vous trouver la référence c'est déjà un bon début).

     

    En tout cas, maintenant que tu m'as déclaré ta flamme enflammée (oui oui), je demande un combat à mort avec l'autre personne qui partage ma vie. Que le meilleur gagne ! (Fais gaffe il fait du kung fu).

  6. Yeah Hearthstone !!! (D'ailleurs t'as fais une faute dans le nom :P)

     

    J'y joue de temps en temps je trouve ça funky mais ça me fait aussi tellement rager parfois ! La classe que j'aime le plus jouer c'est le chasseur, j'aime bien la synergie avec les bêtes ça me rappelle le genre de deck que je pouvais jouer à Magic. D'ailleurs jouer à Hearthstone m'a redonné envie de jouer à Magic et j'ai contaminé tous mes potes (qui jouaient à magic quand ils étaient plus jeune) et maintenant je rejoue plus à Magic qu'à Hearthstone. Le point faible d'hearthstone par rapport à magic c'est que c'est vachement moins convivial, tu ne peux même pas communiquer avec ton adversaire sauf si tu l'ajoutes en ami mais bon.

     

    Sinon pour le reste c'est plutôt cool, on peut y jouer tranquillement sans avoir à payer et se faire des decks bien cool surtout depuis l'extension. Et puis l'univers de warcraft est très bien retranscrit c'est agréable.

     

    Mon pseudo battle.net général : OAnerieru

  7. Eurf, je me sens seule par ici !

     

    M'enfin, pour ceux que ça intéresse, je partage un dossier très intéressant sur le studio Thatgamecompagny, sur leurs débuts, leurs jeux et leur façon d'appréhender le jeu vidéo. Je trouve ce dossier très intéressant.

     

    http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018298/thatgamecompany-les-poetes-du-jeu-video.htm

     

     

     

     

    Quelques extraits pour les feignants :

     

    "Le but premier de thatgamecompany est d’élargir le spectre émotionnel que peut évoquer le jeu vidéo. En d’autres termes, il s’agit de provoquer de nouvelles émotions au joueur, inédites dans ce média, en proposant des concepts novateurs, sortant des sentiers battus. Ainsi, quand thatgamecompany cherche un nouveau concept pour un jeu, le studio ne commence pas par concevoir des mécaniques de gameplay, comme le ferait n’importe quel autre studio, et c’est justement là qu’est sa force. En effet, chez thatgamecompany, tout part d’une émotion particulière, que le studio souhaite faire ressentir à celui qui tient la manette. C’est autour de cette émotion que l’équipe bâtit ensuite tous les éléments de game design, en s’assurant que chacun réponde parfaitement au but initial, c'est-à-dire provoquer l’émotion initialement recherchée."

     

    "Le vœu de Jenova Chen est de voir jeu vidéo devenir une forme d’art universel et un divertissement mature, au même titre que le cinéma, où les plus jeunes et les plus âgés peuvent y trouver une place. Et pour attirer le plus large public, il est impératif de rendre l’expérience la plus accessible possible. C’est une condition que s’impose systématiquement le studio quand il conçoit un jeu. Les commandes sont donc simplifiées au maximum, et pensées pour être intuitives, afin de ne pas frustrer le joueur, même s’il est néophyte. En outre, les jeux thatgamecompany sont souvent blâmés pour leur durée de vie allant au maximum jusqu’à 3 petites heures. Certes, c’est court, mais cela s’explique par le fait que le studio ne veut pas qu’une trop grande aventure soit un frein pour certaines personnes, qui n’ont pas le temps de se consacrer pendant plusieurs jours à un jeu vidéo. Et puis, cela permet en contrepartie de profiter d’une expérience de jeu très intense, puisque courte."

     

    "Aussi surprenant que cela puisse paraître, c’est en jouant à World of Warcraft, le célèbre MMORPG de Blizzard, que Jenova Chen imagine le concept social de Journey dès 2006, soit bien avant que le jeu ne soit développé. A l’époque, Chen était un joueur assidu de WoW, si bien qu’il n’accordait qu’assez peu d’intérêt à sa vie sociale. Cependant, il cherche tout de même à combler ce manque dans le jeu et tente de trouver des amis à travers World of Warcraft. Bien vite, Chen se rend compte que la plupart des autres joueurs ne voient leurs partenaires que comme des outils pour battre un ennemi plus facilement ou pour parcourir un donjon. Très peu de nouveaux liens se créent entre les joueurs et leurs partenaires, qui préfèrent jouer avec des personnes qu’ils connaissent, au grand dam de Jenova.

     

    Du coup, il se met à rêver d’un jeu où le lien qui unit les joueurs laisse place à un échange émotionnel unique et puissant. Au départ, il voit mal comment parvenir à créer une connexion si forte entre deux personnes dans un jeu vidéo. C’est finalement beaucoup plus tard que Jenova trouve le concept qui deviendra celui de Journey, en discutant avec des astronautes ayant marché sur la Lune. Effectivement, ces derniers lui font part de la sensation étrange que l’on ressent une fois sur la Lune, une sensation de solitude et de faiblesse. Il n’y a aucun bruit, c’est désert, et la Terre est si petite qu’on peut la couvrir avec son pouce. On se sent si petit que l’on se questionne sur son existence : « Qu’est-ce que je fais là ?», « Pourquoi j’existe ?» et d’autres questions existentielles submergent alors l’esprit. C’est cette sensation de solitude, d’impuissance et de crainte face à l’immensité de la nature que Jenova décide de reproduire dans son prochain jeu, dans le but d’amener le joueur à s’interroger sur le sens de sa propre vie."

     

    "Thatgamecompany construit Journey autour du principe de la catharsis. La catharsis est un choc émotionnel intense dû à un changement brutal de l’intensité d’une émotion particulière. Ce changement est si puissant que la personne qui le subit ressent, après coup, une sensation de revitalisation, de renaissance, et parfois même une illumination. Par exemple, ce phénomène se produit en général à la fin d’un bon film, à cause d’un retournement de situation final inattendu et bouleversant. Jenova Chen considère la catharsis comme l’objectif suprême du divertissement : il faut que le jeu vidéo change la vie de ceux qui y jouent, qu’ils sortent grandis de leur expérience. La catharsis est l’un des moyens d’y parvenir. En l’occurrence, l’émotion sur laquelle se base Journey pour créer ce phénomène est la crainte de la mort et du monde qui nous entoure."

     

     

    Tout ça pour dire que le gros point fort de leurs jeux, c'est l'expérience qu'on vit quand on y joue. C'est une expérience de quelques heures très intenses où des sensations de ouf te submergent.

    Je suis heureuse que des gens comme ça existent et qu'ils nous fassent partager tout ça !

  8. Vraiment pas déçue de la tournure que prend l'animé et surtout du personnage. Marre des héros chochotte.

     

    Seul défaut de l'animé pour l'instant pour moi c'est la bande son, je la trouve mauvaise et les musiques ne collent pas toujours avec ce qu'il se passe. Pas tout le temps mais y'a des moments ou ça me gâche un peu la scène.

  9. Y a des trucs dont j'ai jamais entendu parler quoi, et bcp en plus... On se prend tous un mois de vacs, on va chez dago et on matte sa videothèque qui est chaud ??? :d

     

     

    o/

     

     

    Tain moi qui étais trop contente et qui voulais partager ma joie d'avoir acheter 2 coffrets que je convoitais, quand j'ai vu la liste de Dago, je suis partie en pleurant !

  10. C'est pas moi ! (Ca aurait pu vu que j'ai pris le train hier pour aller à Nancy)

     

    En tout cas bienvenue parmi nous !

     

    Et si tu veux, on sera un petit groupe d'OA à Anim'est ce weekend donc n'hésite pas à nous contacter !

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