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Un Rieur

V.I.P
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Messages posté(e)s par Un Rieur

  1. à toi du coup cana

     

     

    Smoker : 22,5 points

    Shaft : 20.5 points

    Un rieur: 19,5 points

    Sandyh : 16.5 points

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    Canataku : 12 points

    Gandou : 10.5 points

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    Meka : 8 points

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    Domy : 7 points

    Lasulf: 7 points

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    Tarask : 5 points

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    Vito : 4 points

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    ]Alex : 2 points

    Devi-chan : 2 points

    Pokka : 2 points

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    Aquana32 : 1 point

    Azaron: 1 point

    Gala : 1 point

    Kasugano Sora : 1 point

    Kent : 1 point

    Kirito67115 : 1 point

    Otaku-kun : 1 point

    Soso.54 : 1 point

     

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    Shine : 0.5 point

     

  2. Alors, DS pour ce qui est d'une date pour le tester, je t'avouerais que je peux pas t'en donner actuellement étant donné que l'équipe se prend des vacance chacun de son coté. Mais je dirais que d'ici septembre on aura au moins les 4 premiers niveaux habillé, et peut être un ou deux niveau de plus.

     

    Pour ce qui est du bâton, en fait le but du jeux c'est de retrouver des moutons volés par un scientifique fou, ainsi que de retrouver des cristaux de transformation. C'est ces cristaux que tu vois sur le bâton de la bergère. Il y en a un par élément du mouton : solide, gazeux, électrique.

  3. BluePrint par souci de rapidité.

    Je ne sais pas comment fonctionnent les musiciens.

     

    Et les artistes avaient chacun leur rôles effectivement, mais j'ai plus les tâches exactes en tête.

     

     

    Petit bonus qui fait plaisir, voici un Artwork qui peut faire fond d'écran, et qui viens de notre jeu :

     

     

    1462911278-splash-art.png

     

  4. Alors c'est un jeu de plateforme énigme un peu comme the cave ou Trine.

    Le but c'est d'utiliser les moutons et de les libérer. Il y a plusieurs types de moutons (dans le trailers on en voit qu'un).

     

    Pour la composition du staffs, alors on est tous étudiants : les gens du NAD (tu vous le logo dans les crédits à la fin du trailer) sont les artistes graphistes du jeu,

    les gens de l'UQAC sont les programmeurs, et les gens de l'UDEM sont les musiciens.

     

    Après pour ce qui est du concept et du gameplay ainsi que le level design on s'est réparti le travail et tout le monde a pu suggérer ses idées.

     

    Le moteur utilisé c'est l'Unreal Engine 4.9.

     

    Après pour le temps de tafs, on a mis de Janvier à Avril, et un prototype avait été fait par une équipe réduite de septembre à décembre.

  5. Salut tout le monde,

     

    Comme vous le savez peut être, je suis étudiant en informatique spé dans le jeux vidéo. Et j'aimerais sur ce topic vous partager les différents projets sur lesquels je bosse ou j'ai bossé. Je vous donnerais pas toujours le lien pour jouer au jeux car il se peut que je ne l'ai pas, ou que le jeu soit pas fini.

     

    Et pour inaugurer tout ça je vous présente le trailer du jeu qui m'a fait obtenir mon diplôme : The Shepherd.

     

    Pour la petite histoire, avec l'équipe on continue de bosser dessus histoire de le peaufiner un peu, et d'être entièrement satisfait du rendu. Quand il sera plus abouti, il se peut que je vous partage un executable pour que vous puissiez le tester :

     

  6. Voici enfin ma réponse tant attendue :

     

     

    Ici je me concentrerais pas sur la représentation des minorités de genres, ou ethniques mais sur une minorité encore plus invisible, qui touche toute les ethnies et tout les genres : les handicapés. En effet dans le jeu vidéo comme dans n'importe quel média, il est très rare de voir des handicapés, physique ou mentaux d'ailleurs, à part pour qu'il colle a leur rôle d'handicapé.

     

    Prenons deux exemples connus : Double Face, et le professeur Charles Xavier. Le premiers est un handicapé mental souffrant de schizophrénie avec dédoublement de personnalité juste pour pouvoir donner à Batman un méchant ayant pour thème la dualité. Il n'est handicapé que pour servir un but. De l'autre coté Charles Xavier est devenu handicapé moteur que pour montrer que son ancien ami Magnéto, est passé du « coté obscure » pour ainsi dire. Ainsi Xavier est aussi handicapé par but.

     

    Ce que je veux illustrer avec cet exemple, c'est qu'il est très rare de croiser un personnage handicapé dans une œuvre culturel, (jeux vidéo compris), qui ne sois pas dans son état pour une raison précise du récit. Pour faire un parallèle, c'est un peu comme les personnages féminins qui ne sont là que pour servir d'intrigue amoureuse ou de maman au héros d'une œuvre. Le parallèle marche aussi avec les personnages racisés non-blancs (type l'asiatique expert en informatique, ou le noir de banlieux dans les films américains).

     

    Le fait est que dans la réalité, les gens sont handicapés sans réelles raisons. Ils ont subis un accidents, sont nées ainsi, ou on subis une maladies grave. Alors que dans les œuvres de fictions les personnages ayant ce genre de problèmes, doivent servir un propos. Après je ne peux pas jeter la pierre à touts les médias pour ce genres de raccourcis : dans le manga Gangsta on a un excellent exemple d'handicapé qui n'est dans son état que par hasard, en la personne du médecin de la ville à qui il manque plusieurs doigts.

     

    De même dans le jeu vidéo il existe parfois des personnages ayant un handicap mais dont on ne se sert pas pour faire la leçons : je pense notamment à T.K Baha dans Borderlands, qui est aveugle et unijambiste, mais comme certaines des interactions que l'on doit mener avec lui sont liées à la perte de sa jambe, on va dire qu'il compte pas vraiment.

     

    Après le domaine vidéoludique est encore plus touché par l'absence d'handicapés. En effet en plus du peu de persos secondaires ayant un handicap quelconque, il existe un nombre encore plus restreins de héros de jeux ayant un handicap physique ou mental. L'absence de handicap physique peux potentiellement s'expliquer par le média, car dans un jeu on veut pouvoir contrôler un personnage en pleine possession de ses moyens (bien que des contre exemple existe quand même). Et pour le problème d'handicap mental, c'est plus un problème de mauvaise représentation que de sous représentation.

     

    En effet il existe quelques études sur la représentation des maladies mentales dans le milieu vidéoludique, et on se rend compte qu'on donne souvent les mêmes noms à différentes maladies et qu'il y a une sur représentation de la maladie mentale violente (source : http://www.extralife...jeux-video.html). Et c'est vrais qu'on présente souvent des personnages psychopathes, violents, en proie à des crises de démences, mais plus rarement des gens ayant des troubles plus mineurs, comme un retard mental, voir de l'autisme (bien que pour ce point le problème soit plus profond).

     

     

    Bref tout ça pour remarquer la presque absence totale de personnages handicapés dans les jeux vidéo, et surtout, la représentation plus qu'approximatives des différents handicaps existants.

  7. Salut patronne,

    j'ai une nouvelle demande pour toi :

     

    Est ce que tu pourrais mettre les musiques suivantes dans le jukebox s'il te plait ?

     

    Jojo's Bizarre Adventure : Diamond is Unbreakable Ending : 'I want You" par Savage garden

    Jojo's Bizarre Adventure : Diamond is Unbreakable Opening : "Crazy Noisy Bizarre Town" par The DU

     

    Jojo's Bizarre Adventure : Stardust Crusaders Part II Ending : "Last Train Home" par Pat Metheny group

    Jojo's Bizarre Adventure : Stardust Crusaders Part II Opening : "JoJo Sono Chi no Kioku ~end of THE WORLD~" par Tominaga "TOMMY" Hiroaki, Coda, et Jin Hashimoto

     

    Voilà merci d'avance Sand'

  8. Désolé de pas avoir pris le temps de répondre plus tôt, je viens à peine de voir ton post.

     

    Tout d'abord merci de vouloir participer à l'activité d'OA en proposant un article, c'est vraiment gentil de ta part, et j'apprécie le geste.

    Par contre je suis désolé de te dire que ton post, quoique très bien développé n'est pas vraiment dans les standards du site. En général un article se fait sur une oeuvre en entier et pas juste sur un personnage. Par exemple voici quelques articles fait sur des animes spécifiques : baccano ! , Bokurano et je t'invite à visiter notre section dédiée aux articles pour avoir beaucoup d'autre exemples.

     

    Du coup si tu souhaite essayer de faire un article complet sur Date a Live je laisse ton sujet ici, sinon je demanderais à admin de le déplacer dans la sections approprié.

     

    Bonne journée l'ami

  9. Bien joué l'ami. Et beau travail d'enquête

     

     

    Smoker : 22,5 points

    Shaft : 20.5 points

    Un rieur: 18,5 points

    Sandyh : 16.5 points

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    Canataku : 11 points

    Gandou : 10.5 points

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    Meka : 8 points

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    Domy : 7 points

    Lasulf: 7 points

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    Tarask : 5 points

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    Vito : 4 points

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    ]Alex : 2 points

    Devi-chan : 2 points

    Pokka : 2 points

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    Aquana32 : 1 point

    Gala : 1 point

    Kent : 1 pointOtaku-kun : 1 point

    Soso.54 : 1 point

    Kirito67115 : 1 point

    Kasugano Sora : 1 point

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    Shine : 0.5 point

     

  10. Voici l'OST que je propose aujourd'hui : l'OST d'Okami

    Pourquoi ce choix ? Parce que la musique de ce jeu (et celle d'un autre jeu que je posterais plus tard), m'a appris qu'une bonne ambiance pouvait rendre un bon jeu légendaire. Okami est très bon en termes de gameplay et de tout ce qui concerne les mécanique de jeu et de narration, mais là ou il excelle c'est dans la direction artistique avec son visuel inspiré des estampes japonaise et avec sa musique japonaise magnifique. Je vous link ici le CD1 de l'OST et je vous laisse découvrir le reste par vous même.

    Bon Voyage

     

  11. Quelqu'un aurait une recette de curry de bœuf a la façon japonaise j'en vois beaucoup lors des sorties scolaires dans les animes mais je n'arrive pas à trouver une recette pareil queqlu'un à donc déjà essayé ?

     

    Je pense qu'en prenant la recette de curry au poulet de vinland et en rallongeant le temps de cuisson de la viande ça devrait le faire

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