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Mayuko

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Tout ce qui a été posté par Mayuko

  1. Mon style ? Ah bon, je vois pas trop de ressemblance avec la création cité en fait °° Ah les avatars que tu m'avais fais pour Phyress ♥ Je suis un peu déçue finalement de pas avoir fait/fini ma fiche. Elle est prise depuis Alice ? Bref, j'aime bien tes dernières créations réels, surtout les vava pour Aya en fait n__n T'oubliera pas de passer l'adresse d'S&S hein ?
  2. Mayuko

    VOS idées

    Mercredi il y aura une mise à jours d'une trentaine de morceaux. J'essayerai d'en faire régulièrement, donc oui ^^ Il faudra de la patiente pour que la radio soit à jours ou que les titres que vous souhaitez sois ajouté. J'y vais par ordre alphabétique en fonction de se qu'il y a sur le site en DDL pour l'instant.
  3. Mayuko

    Les anniversaires

    C'est l'intention qui compte voyons, merci à vous les gars ♥
  4. Mayuko

    VOS idées

    Envoi moi un MP quand t'as le temps S@d que je me connecte sur msn ^^
  5. Mayuko

    VOS idées

    Je pourrais peut-être ... Ça dépend si on me repasse les axx et si ma connexion est pas lente. Parce que la Belgique est boycotté, l'upload est d'un lent ...........
  6. Mayuko

    Les anniversaires

    Ca en fait du petit monde. Merci encore à tous n__n
  7. Je ne me souviens plus pour ma part si j'ai véritablement donné mon avis sur le XIII, je me rappelle néanmoins avoir répondu à un "débat" interne de mage rouje, mais bref, ce n'est pas là que je voulais en venir. En fait, j'étais assez surprise de ta réponse lorsque tu affirmes que l'histoire n'était pas des plus recherchée quoi que pas trop mal. Je trouve que bien au contraire, l'histoire qui gravite autour des Fal'Cie, les tâches qu'ils délaissent aux L'Cies, l'univers scindé de Cocoon et de Pulse sont assez intéressant. Le seul ennui d'après est moi et que Final Fantasy XIII a commit un peu la même erreur que Final Fantasy XII. L'histoire est étouffée et donne donc la sensation d'être un peu dissoute. C'était déjà le cas dans son prédécesseur, mais contrairement au XIII, le douzième épisode nous bombardait d'éléments clef assez brouillés pour nous éloigner du but avec une absence quasi exaspérante de profondeur. On ne savait rien sur les personnages, ou très peu et se qu'on en apprenait n'aidait pas à situer le scénario dans son contexte. Le XIII est très différent, il cible sa trame avant tout sur les liens qui se tissent petit à petit entre les L'Cies et la tâche qui leur est destinée est un peu masquée par les sentiments personnels des protagonistes. C'est vrai, au final on n'en découvre que très peu sur les Fal'Cie, leur origines, leur rôles. Le monde de Cocoon et de Pulse était bien loin d'être exploité à l'échelle qui le mériterait. Car selon moi, Final Fantasy XIII a un scénario qui a du potentiel. A l'instar d'un Final Fantasy VI ou IX, le côté scindé prime. Que le jeu soit trop lourd pour la mémoire du disc, c'est un fait, mais avouons-le, ça donne à l'histoire un sentiment d'inachevé. C'est pour ça que j'attends avec beaucoup d'impatience la suite même si j'admets rester sur mes gardes. La fin du XIII était excellente en mon sens et j'ai bien peur de ne pas retrouver ce petit côté émouvant qui m'avait plu autant. Final Fantasy XIII n'est certainement pas le meilleur épisode de la saga, mais il n'en reste pas moins un bon jeu qui mérite notre intention. Sinon, je suis dans le même cas que toi, je dois camper pour certains items, refaire pas mal de chasse pour le trophée Super Star, mais j'avoue avoir la flemme. C'est peut-être la seule chose qui ne mérite pas tout mon intérêt. Car si peu de quête, pour moi, c'est un grand foutage de gueule. Mais on ne peut pas tout avoir et j'espère que cette suite sera digne de mes attentes. Final Fantasy X aura peut-être été le titre qui m'aura fait espérer toujours mieux et jusqu'à maintenant, la série n'a rien révélée de meilleur ou d'équivalent, mais c'est parfois, vraiment très proche d'être aussi aboutie. J'ai vu la vidéo, et j'ai eus la même réaction que toi. J'ai même cru pendant un instant que Lightning se tapait l'incruste dans un nouveau Valkyrie Profile, mais non. Je pense que les Fal'Cie, seront bien mis à l'honneur et qui sait si Buniberzei ne va pas se réveiller de son sommeil profond x)
  8. Mayuko

    Les anniversaires

    Thank TP & Gala ♥
  9. Mayuko

    Les anniversaires

    J'ai changé de numéro y a deux ans car mon père m'a changé d'abonnement et ça lui est pas venu à l'esprit de demander à se qu'on ne change pas mon numéro u___u En tout cas, merci Nounette ♥
  10. Mayuko

    Les anniversaires

    Merci à tous (z'êtes trop nombreux que pour être citer) XD
  11. Mayuko

    Les anniversaires

    Y merci Frey ♥ Et merci aussi à toi Pauru !
  12. Mayuko

    Les anniversaires

    Merci beaucoup Evangelina n___n
  13. Ne me lancez pas la pierre, je sais parfaitement qu'un topic généralisé sur la série existe. Cependant, j'y ais bien réfléchis et je me suis dis qu'il serait préférable et plus judicieux de séparer désormais les nouveaux gros projets de Square-Enix, comme ce topic qui ici ne ciblera que la saga Fabula Nova Crystallis. J'ai donc renommé l'ancien sujet que j'ai appelé: Final Fantasy [i - XII]. Bref, entrons dans le vif du sujet donc. La Fabula Nova Crystallis qui signifie « La nouvelle fable du cristal » est en vérité une mythologie sur laquelle s'appuie plusieurs projets. Ce projet recouvre ni plus ni moins à l'heure actuel quatre titres, dont un seul sorti au jour d'aujourd'hui depuis 9 mars 2010: Final Fantasy XIII (Playstation 3 & XBOX360) auquel une suite a été annoncée officiellement à la conférence Square-Enix qui s'est déroulée le 18 de ce mois. Nous n'avons aucune information bien précises concernant le gameplay, qui selon les dires de Toriyama Motomu se verra amélioré en fonction des avis des fans, ni même sur les personnages qui accompagneront Lightning dans sa nouvelle quête. Néanmoins nous savons que ce nouvel opus est une suite directe à la cinématique de fin du jeu, qui prend lson départ à la fin de l'épisode « i » qui accompagnait la version international sortie sur XBOX360. Celle-ci est écrite par Eishima Jun, décrivant la "séparation" de nos protagonistes après les événements de fin du jeu. On y découvre le nouvel objectif de Lightning. Mais le projet Fabula Nova Crystallis ne se résume pas à Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2 (Playstation 3 & XBOX360), loin de là. C'est aussi Final Fantasy Versus XIII (Playstation 3) et Final Fantasy Haeresis XIII. Il y a peu, la saga de la fable du cristal comptait dans ses effectifs un cinquième titre répondant au nom de Final Fantasy Agito XIII (PSP). Celui-ci étant devenu trop différent de la fable de base sur laquelle se base l'ensemble des projets, se nomme aujourd'hui Final Fantasy type-0. Ce titre devrait d'ailleurs sortir au courant de cette année 2011 au Japon, de même que Final Fantasy XIII-2. Mais concrètement, c'est quoi la Fabula Nova Crystallis ? Il y a bien longtemps, le monde était gouverné par un dieu nommé Buniberzei qui effrayé d'être victime d'une malédiction lancée par sa mère se convaincu que pour la lever, il devait l'éliminer. Muin sentant la menace disparu dans un monde invisible au yeux de son fils. Fou de rage, Buniberzei créa les Fal'Cie. Pour commencer, il engendra Pulse à qui il ordonna de déblayer le monde afin de découvrir la porte menant au monde invisible dans lequel s'était réfugiée Muin. Ensuite, il créa la fal'Cie Etro, mais fit l'erreur de la façonner à l'image de sa mère. Terrorisé par son apparence, il ne lui confia aucun pouvoir. Pour se protéger de cette nouvelle menace, il créa Lindzei à qui il confia la tâche de le protéger et de ne le réveiller qu'une fois que la porte du monde invisible serait découverte. Suite à ça, il sombra dans un profond sommeil. Pulse, souhaitant étendre le monde engendra à son tour de nombreux Fal'Cie et L'Cie. Lindzei souhaitant lui protéger le monde créa lui aussi de nouveaux Fal'Cie et L'Cie. Etro, dénudée de tout pouvoir fit couler son sang sur le monde avant de disparaître. Son sang répandu sur terre fit apparaître l'être humain qui, comme à l'image d'Etro n'avait nul pouvoir et était destiné à mourir. C'est ainsi que l'équilibre du monde se brisa. Muin impuissante s'adressa à Etro et l'implora de protéger l'équilibre de l'univers mais celle-ci ignora ses dernières paroles. Les humains vivaient en portant le chaos du monde invisible dans leurs cœurs. Comme ils le retenaient, l'équilibre du monde était de nouveau assuré. C'est ainsi que Pulse devient leur seigneur tout-puissant, Lindzei leur divinité protectrice et Etro leur déesse de la mort. Alors que Buniberzei, cristallisé, dormait toujours. Endormi pour l'éternité, attendant le moment venu ... Vous l'avez compris, chaque chiffre XIII tourne autour de cette mythologie, de cette porte vers le monde invisible. Ceci nous est évoqué par Stella Nox Fleuret dans un des rares trailers du jeu. « La déesse Etro ouvrira ses portes pour accueillir les âmes défuntes. A cet instant, une lumière traversera les cieux au-dessus de leurs têtes. Ceux qui seront capables de voir cette lumière se verront confier le pouvoir du pays des morts. C'est ce que raconte une légende de Tenebrae. » Elle nous en apprend d'avantage, toujours dans son entretient avec le prince Noctis : « Ce pouvoir nous est confié au prix de la vie de quelqu'un d'autre... » nous indiquant ainsi, je suppose, la présence des L'Cie. Et du scénario du Versus XIII, c'est à peu près tout se que nous savons, le reste n'étant que suppositions ou détails. Je m'arrête ici afin d'avoir encore des choses à répondre. Informations sur les jeux à venir, trailers, images, avis sur le XIII déjà sortit, allez-y ! A vous les studios !
  14. Mayuko

    Project Zero (série)

    Non, franchement pas. Je m'attendais à une maniabilité chiante, un peu comme un FPS ou un Resident Evil par exemple mais pas du tout, la prise en est main est très simple. Les déplacements se font uniquement via le nunchuk et la visée se fait elle via la wiimote. Celle-ci est pas trop sensible et est même accessoire je dirais. Tu peux ne jouer qu'avec ton nunchuk si tu le désires mais pour ramasser les objets dissimulé sur le sol, si tu les éclairent pas avec ta lampe torche (wiimote), ben tu ramasses rien du tout. Non vraiment simple, même durant les combats, y rien de stressant. Il faut un minimum de manœuvre mais c'est loin d'être l'horreur auquel je m'attendais. Le remak du II est annoncé sur Wii en effet. On sait qu'il y aura quelques scènes en plus (combat), mais autrement, mis à part un changement assez important de la tenue de Mayu et quelques nouveaux détails sur celle de Mio, on sait rien du tout. J'ai quelques screen au cas où que voici : http://www.jeuxvideo.com/jeux/images/wii/00038600/project-zero-2-p000.htm Ayork > T'as buy le jeu original avec des sous titres où tu as installer un patch par dessus avec gecko ? Pour ma part, j'ai le jeu original, sans sous titre. Commencé et terminé. Là j'attends juste le patch fr de projectzero.fr pour le recommencer. M'enfin, on fera abstraction de ce détail hein ? XD
  15. Mayuko

    Project Zero (série)

    Je suis d'accord avec toi Chachou, l'histoire du quatre est très profonde et les personnages très attachants. D'après Nitendo, le jeu avait trop de bugs que pour être dézonné. Je reconnais, l'ayant fait et fini qu'il avait pas mal de petit problème mais franchement rien gênant. Sauf peut-être le fait que l'on doit attendre que le personnage ait ouvert la porte complètement que pour pouvoir l'emprunter mais sinon, j'ai rien vu de vraiment immonde quoi. Et oui, le IV est celui sur Wii. J'ai bien peur que Tecmo se porte exclusivement sur ce support maintenant, ce qui est dommage. En espérant que le remake du II sortira tout de même chez nous. L'espoir fait vivre comme on dit. Tu as le I et le II, non ? Et sinon, il y avait un topic sur Project Zero, je l'avais créé à l'époque mais je me suis dis qu'un refresh lui ferait pas de mal vu comment je l'avais pollué de commentaire vraiment débile XD
  16. Project Zero est une série de jeu vidéo du type survival horror éditée par Tecmo, débutée en 2001. Elle porte le nom de Fatal Frame aux États-Unis et 零 (Zero) au Japon. A l'heure actuelle, elle est composée de quatre jeux dont le cinquième épisode a été annoncé il y a peu par les studios Tecmo. Ce prochain épisode n'étant en réalité ni plus ni moins qu'un remake du II sortit en 2002 sur Playstation II et XBOX, sur le nouveau support de prédilection des développeurs ; la Wii de Mr Nintendo. Chaque opus de la série centre son histoire autour du folklore japonais, des fantômes, de rituel et sacrifice shintoïste, situé presque tous dans l'ère Meiji et se basant sur l'ancienne préfecture du Mutsu, connu désormais sous le nom d'Aomori. Comme le veut tous survival horror, Project Zero implique le joueur dans une quête mystérieuse, au cours de laquelle il doit résoudre de nombreuses énigmes et se défendre contre des fantômes. Il dispose pour cela d'un appareil photo capable de percevoir se que l'œil nu ne peut percevoir: l'autre monde ou plus précisément, l'au-delà. Project Zero I On raconte que tous les 30 ans, un rituel shinto se déroulait entre les murs d'un grand et vaste manoir. Celui-ci ayant pour but de maintenir fermé les porte entre l'enfer et le sanctuaire du manoir. On dit aussi que ce rituel usaient de sacrifices sur des jeunes filles pas plus âgées de 14 printemps que l'on écartelaient avant de les jeter dans une faille enfouis sous le manoir ... Après que le célèbre écrivain Junsei Takamine ait disparu alors qu'il explorait la région pour son nouveau roman, le jeune journaliste Mafuyu, intrigué, part à sa recherche et découvre que son mentor a disparu dans les environs du manoir Himuro où à son tour il disparut miraculeusement après être entré à l'intérieur de cette curieuse battisse. N'ayant plus aucune réponse de son frère depuis plusieurs semaines, la sœur de Mafuyu, Miku, part à sa recherche. Au fil du jeu, la jeune Miku découvre la sombre histoire du manoir Himuro, de ces sacrifices, du culte diabolique que la demeure a connue. Project Zero II : Crimson Butterfly Une légende raconte qu’un village, au pied des montagnes et enfouit dans les profondeurs des bois, s’évapora subitement à la veille de la fête du village, ne laissant derrière lui que brouillard et ténèbres. On dit aussi que toute personne se perdant dans ces bois, disparait, devenant résidant du village où les papillons écarlates dansent et chantent, où les cris et les rires s’étouffent entre eux, où l’obscurité et l’insécurité dominent. Mio Amakura et sa sœur jumelle Mayu sont en visite dans leur maison d’enfance. Sur la route, entraînée par un papillon pourpre, la jeune Mayu s’enfonçe dans la forêt. Rapidement les deux jeunes demoiselles se retrouvent prisonnières d’un sentier recouvert d’un épais nuage. Guidées par une mystérieuse lumière, elles découvrent enfin le village disparu où lors d’un festival, tous les habitants furent massacrés. Seule une femme survécut et depuis cette nuit, le village revit perpétuellement l’événement qui le raya définitivement de la carte. Project Zero III : The Tormented "Pourquoi ai-je survécu ?" Cette question hante les pensées de Rei depuis l'accident de voiture où elle conduisait et dans lequel a péri son fiancé Yuu Asou. Une question qui n'a jamais eut de réelle réponse et qui reste douloureusement logée dans le coeur de ceux qui restent. Exactement comme elle, la prêtresse du sommeil ... Photographe indépendante, Rei Kurosawa se rend au manoir Kuze pour y faire un reportage. D'après les rumeurs, celui-ci serait hanté. Au cours de ses prises de vue, Rei est confrontée à l'inexplicable : son fiancé, Yuu Asou, pourtant officiellement décédé, apparait devant elle. Confronté au désespoir, celle-ci s'élance à sa poursuite et s'aventure avec inconscience dans les profondeurs des vestiges de ce manoir abandonné, dans les profondeurs d'une autre rive. Alors que Yuu est tout proche, Rei revient à elle, se réveillant de cette illusion cauchemardesque dans laquelle, elle se retrouvait empalée de quatre pieus, son corps se recouvrant d'étranges hématomes bleutés. Pourtant, se qu'elle pensait n'être qu'une vulgaire divagation a tôt fait de se répéter encore et encore, hantant chacun de ses rêves. "Pourquoi ai-je survécu ?" Peut-être que la réponse se cache au fin fond de ce rêve où le monde des morts et des vivants semblent si réel et pourtant si douloureux. Project Zero IV : Mask of the Lunar Eclipse Il y a sept ans, cinq jeunes filles ont été enlevées et détenues sur l’île de Rougetsu. C’est grâce au détective Choushiro qu’elles furent retrouvées et que le criminel fut mis sous les barreaux. Malheureusement, les filettes n’avaient aucun souvenirs de se qui s’était passé avant et pendant la durée de leur capture, se qui ne permit pas à l'affaire d'avancer grandement. Aujourd'hui, Marie et Tomoe ont trouvées la mort dans des circonstances plutôt étranges. De leur côté, Ruka, Misaki et Madoka sont de retour sur l'île déterminées à résoudre l'énigme qui entoure le meurtre de leur amie, se souvenant vaguement de cette cérémonie funèbre dont elles eurent été témoins il y a des années et qui mettait en scène une jeune femme vêtue d'un splendide kimono pourpre dansant au rythme endiablé d'une mélodie sous les rayons d'un clair de lune démoniaque. Qui sait si cette visite dans ce lieu reculé et abandonné ne leur feront pas prendre conscience de la vérité qui les séparent de leur enlèvement et ce meurtre. Les présentations étant terminées je peux enfin vous faire part de mon avis et de mon expérience passée sur les différents épisodes de la saga. Pour commencer, j'ai connue cette série il y a environ 5 ans. Le trois était déjà sortit quand je me suis enfin procuré le deuxième épisode en occasion. J'avais déjà eus depuis longtemps l'envie de m'y essayer, et il y a d'ailleurs 9 ans, j'avais testé le premier vite fait sur la console de mon beau frère, mais le jeu m'ayant foutu les boules, j'avais jamais retenté l'expérience. Disons que le II est celui qui m'a vraiment poussé a ré-essayer. J'avais lu un article sur le jeu à sa sortie en 2002 dans le Playstation Mag qui m'avait franchement intéressé. En plus de ça, je découvrais que la soeur jumelle de l'héroïne portait le diminutif de mon pseudo, de quoi me donner une envie supplémentaire d'essayer le jeu. Malheureusement, ce fut possible que 3 ans plus tard, lors d'un de mes passages en vitesse chez Micromania à Paris (c'est toujours en France que j'achète les meilleurs jeux ont dirait XD) qui m'a permis de me plonger dans l'aventure. Et si mes premières heures furent difficiles et éprouvantes pour mon petit coeur terrifié, ce fut en vérité une véritable révélation scénaristique. Si à nos premières heures ont fait pas trop trop attention à l'histoire qui se découds petit à petit, on n'en finit pas moins totalement submergé au bout du compte. Ce qu'il y a de magique avec cette série, c'est que ce côté horreur qui peut en rebuter quelques-uns est bien loin d'être celui bien connu d'autre type phare comme Resident Evil ou encore Silent Hill qui font couler le sang et les monstres comme on renverserait une tasse de café sur une feuille de papier. Project Zero sait parfaitement jouer avec le touchant et l'épouvante, avec des apparitions totalement aléatoires et des bruits de fond stressants. Et si ici on a pas de monstre mutant à tuer, on en reste pas moins sur nos gardes, le doigts sur la gâchette prêt a photographier dans la volée tout se qui bougent, aussi bien pacifique que dangereux. J'ai donc commencé avec le deuxième épisode, qui m'a semblé bien laborieux à finir. Non habituée du genre, je me retrouvais facilement bloqué sur des énigmes un peu stupides où il suffisait simplement de lire des documents ramassés au fil de l'avancement dans le jeu et de faire marcher un peu sa caboche. Une fois l'habitude prise, le jeu s'enchaine assez rapidement et finalement on se retrouve bloqué dans un couloir, poursuivit par plusieurs esprits torturés qui n'ont rien trouvés de mieux à faire que de nous prendre pour cible, avec plus que trois films dans notre appareil photo et le stresse aux tempes. Pourtant, rien n'est insurmontable et chaque jeu tend à évoluer vers une maniabilité plus fluide et des combats plus actifs. Et comme je n'ai aucune logique, aucune, j'ai terminé le II, pour finir le III et enfin me lancer et boucler le premier du nom. Cependant, la suite illogique de mon expérience n'a pas eut de grande répercussion sur ma compréhension car chaque opus est exclusif, seul le trois nous offre plusieurs clins d'oeil assez surprenant, liant le 1 et le 2 à sa trame par l'apparition de personnages jouables liés eux même à des faits passés des différents jeux précédents mais que l'on nous cachait. Ce qu'il y a d'extraordinaire avec cette série, c'est que tout est lié, absolument tout, même se qu'on pensait pas possible ou subjectif. C'est un truc de malade qui peut vous faire exploser le cerveau. Encore faut-il être aussi dingue que moi et chercher à reproduire la généalogie de chaque protagonistes et personnages secondaires clés des jeux. Ce qu'il y a de plus surprenant encore, c'est la profondeur des scénarios des opus. Rien avoir avec le background vu et revu des titres Resident Evil où le but est d'exterminer une ville infestée de zombies dégueulasses qui se reproduisent à la vitesse de la lumière, rien à voir. Si vous êtes un temps soit peu émotif, vous vous retrouverez comme un idiot à verser une larme sur la cinématique de fin. Soit vous n'auriez rien compris en dernière minute, soit au contraire, vous souffrirez presque autant que les gros méchants du jeu (qui sont incroyablement mignons à bien y regarder). Et là, c'est le drame ... Malheureusement, seul le quatrième opus n'est jamais sortit sur le territoire européen. Pas même sur le sol américain à vrai dire. Pour leur revirement chez Nintendo, celui là aura pas rendu service à la série en interdisant son dézonage, m'enfin rien n'est impossible. Un patch français du jeu est en cours de finalisation sur le site de Project Zero.fr, qui permetra d'écraser les sous titres japonais du jeu d'origine. Quand je vous disais que tout était possible. J'attends d'ailleurs ce patch avec impatience afin de recommencer le jeu et mieux comprendre son déroulement. Sur ce, on arrive à la fin de ce monologue de fou. Je m'excuse d'avance, mais l'effet Project Zero me fait toujours disjoncter alors bon. Bonne lecture ♥
  17. Mayuko

    OANews

    Rien ne vous empêche de constituer une team. Rédacteur x2 ou 3 Edit x1 Check x1 ou 2 Graphiste x1 Le graphiste vous fais la base, édit les images etc, et l'edit si c'est une autre personne, rempli les espace textes. Y a même pas besoin de passer par du indesign pour faire ça, quoi que c'est mieux. Le pdf est juste un format après, page indépendant ou regroupe, y a divers logiciel. Mais évoluer en fanzine vous demanderai de revoir un peu votre manière d'écrire vos "article". En tout cas c'est pas impossible. Je peux même me charger de la mise en page un jours, c'est pas la mort.
  18. Mayuko

    OANews

    Je suis d'accord avec Saindoux, ça fait pas "pro" ni fanzine quoi. Ça serait mieux de faire chaque page sous photoshop avec la même base, en variant juste couleur, forme, texte et images. Vous travaillez déjà pas mal sur le projet, je pense qu'une heure de présentation ne ferait que rendre le résultat plus beau et positif.
  19. Line > Non, Yo Seob était le danseur de Gi Kwang, pas du leader, qui est -aussi surprenant cela soit-il- Du Jun. Remarque ce type assure, j'ai regardé plusieurs émissions, je peux te dire qu'il dégage bien l'aura "i'm a leader". J'ai d'ailleurs regarder Dancing Shoes de AJ aka Gi Kwang, j'ai pas vu Yo Seob il me semble ... j'étais déçue, pourtant c'est aussi sûr que c'était son danseur et son ami de collège que Hyun Seung a été recalé pour les Big Bang ......... Les fous ! Ils devaient avoir peur que Hyun vole la vedette à Tae Yang, pas possible autrement XD EDIT // : Je maintiens le doute mais c'est plausible. Le petit jeune à la casquette serait bel et bien Yo Seob. Et putain, le blond lui va mieux XD Achille > Je suis contente que tu ais essayé de t'y intéresser, même si je ne m'attendais/espérais pas que tu apprécies. C'est un bon début. Le groupe est récent, peut-être que dans l'avenir il arrivera a élargir son cercle de fan, qui sait. Rendez-vous en Aout moi je dis ! Bon, j'upload le topic en attendant la sortie du mini album de Aout (on croise les doigts pour pas que ça ait été reculé) avec les clips des featuring artistes et un ou deux BEAST. C'est partit ! G.NA feat. Jun Hyung. MV actor : G.NA & Jun Hyung & Du Jun. 4minute feat. BEAST AJ feat. Du Jun Ga Yoon feat. Yo Seob Hyun Ah feat. Jun Hyung AJ MV actor : Gi Kwang & Yo Seob & Hyun Ah Ça me semble être tout pour l'instant .__. EDIT 2 // : Je viens de trouver ce live trop cuuuuute XD *fan* IU feat. Yo Seob
  20. Je suis toujours aussi lente à répondre, pinaise XD Niya > J'ai complètement zapé de récupèré mes travaux avec les examens, donc je sais pas si je trouverai masses de chose à vous poster, mais je vais farfouiller mes clef USB d'ici que je les retrouve dans le bordel monstre que j'ai. Eyric > Ah ben, je suis contente alors si je te réconcilie avec les typo fondue. Perso, je les utiles encore énormément, bien que moins. Mais c'est toujours une technique d'incrustation qui fait ses preuves quand on va au delà du simple "incrustation" ou "lumière tamisée" que tout le monde utilise. Line > Ben ça va, y a beaucoup moins de Reita qu'avant tout de même, vois ça comme du positif. Tu te rappelle d'ailleurs de la première version du skin d'Osore no MAZE avant que Zero n'entre dans le staff ou pas ? Je ne sais pas si je l'ai encore, si c'est le cas, ça doit être sur mon pc fixe, quelque part. Le BoA/Reita là ... En tout cas, un grand merci à tous pour vos commentaires. J'ai pas travaillé énormément sur du grand dernièrement, des petites icons 60*80, 70*70, 56*100 pour mon forum, avec des icons assez simple en 100*100, toujours pour ce même forum. Question de formalité, après, j'ai fais quelques avatars quoi, et le nouveau design de mon forum en duo que certaine connaisse déjà. Avatar 200*320 : » Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... « Icon 100*100 : » Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... « Capture S&S : Version 0.8 Et pour finir un avatar remis en bannière comme ma copine n'aimait pas la photo utilisée de Park Tae Jun :
  21. Désolée du double poste, mais ...... oo Je suis putain de surprise et en bien quoi O_O
  22. Line > Ah oui, le fameux screen même pas fait exprès. J'avais oublié et je me demande bien comme j'ai pu faire une chose pareille XD Concernant Royal Pirates, ben j'attends, j'attends, mais pour l'instant, rien, pas de reprise, pas de nouvelles compos. Mais je veille crois moi =) Bon allez, je balance quelque truc en plus. Du Dong Wook en tout puissance .......... XD La chanson, elle passe ou pas, mais le clip est assez sympa, c'est du TOP, c'est du Woolie <3 Parce que le MV était sympa (désolée Tiayumi XD) Il est nouveau, connu pour ceux qui suivent la série et parce que je l'ai jamais vu, c'était l'occaz XD
  23. Coup de Gueule : J'en ai marre d'être malade ...
  24. Mayuko

    Top Oricon

    Ah oui merde, je me suis planté de lien. J'avoue c'est du gros caca les sorties actuelles au Japon, mais si ils aiment, laissons-les. *Change le lien*
  25. Mayuko

    Top Oricon

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