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Raiton

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Messages posté(e)s par Raiton

  1. Merci beaucoup Meka,

     

    Je sais que vous êtes assez occupé, d'où mon délai d'attente d'un mois, et je suis content que mes captures ont pu servir à la résolution du problème.

     

    Cela semble bien fonctionner pour l'instant, c'est quand même plus plaisant.

    Je ferais un retour si le problème réapparait,... dans le cas contraire c'est que tout va pour le mieux.

     

    Merci pour le temps accordé et pas de soucis Jo.

     

     

    Raiton

  2. Hello,

     

    Comme cela fait quasiment un mois et que le problème ne semble pas avoir été résolu, je suis venu avec des captures d'écran pour compléter ma précédente explication et peut-être vous permettre de mieux saisir la source du problème.

     

    Il y a une chose que j'ai compris, c'est que cela provient de la Shoutbox.

     

    Fenêtre de dialogue :

     

    151106084541662360.png

     

    Déboguer le script :

     

    151106084541836305.png

     

     

    Voilà, j'espère bientôt avoir un retour.

    Merci d'avance.

     

     

    Raiton.

  3. Lorsque je suis sur OA j'ai régulièrement droit à ceci dans une fenêtre de dialogue :

     

    Un script sur cette page est peut-être occupé ou ne répond plus. Vous pouvez arrêter le script maintenant, l'ouvrir dans le débogueur ou le laisser continuer.

     

    Script : http://ajax.googleap...jquery.min.js:2

     

    Cela apparait à plusieurs reprise, avec trois possibilités :

    - Continuer le script

    - Déboguer le script

    - Arrêter le script

     

    Pour ma part je ne sais déboguer le scripte donc j'essaie continuer ou arrêter mais la fenêtre de dialogue réaparait peu de temps après, à quelques reprises, puis n'apparait plus, bien heureusement car ce soucis me bloque pendant ce temps l'accès à OA.

     

    Merci d'avance de bien vouloir vous pencher sur le problème.

     

    Navigateur : Mozilla Firefox (dernière version)

     

     

    Raiton.

  4. Ce que je remarque surtout fasse à ce que j'ai dit c'est que tu n'as absolument rien répondu à part :

    "Je ne débattrai pas ici de départ de certains anciens du staff"

    Et....

     

    catgirl171v4.png

     

     

    Peut-être est ce simplement de l'humour, je ne vais pas essayer de comprendre mais alors qu'on discute sérieusement, y a de quoi se demander à quoi tu penses...

     

    Aussi si tu t'étais investit un peu plus dans la lecture de mon message tu n'aurais pas parler de débattre du départ des anciens du staff mais plutôt de façon de gérer le staff puisque cela en était le principal sujet.

     

    Maintenant Est-ce que j'ai droit à une relecture correcte ou à un comporte d'emblée je m'en foutiste alors que je reviens sur OA uniquement parce que ce sujet à lieu et que j'ai pas envie, comme les autres, qu'OA termine sa course par manque de réactions aux problèmes actuelles?

     

     

    Raiton.

  5. Hum juste pour préciser que mon +1 sur le post de rrominet est accidentel, mon doigt à fais n'importe quoi...

     

    Sinon pour réagir aux solutions proposées par rrominet...

    Oui pourquoi pas, tu as pris un peu de chacun pour tenter de satisfaire tout le monde, ça semble aussi être un bon compromis concernant le temps requis à effectuer les changements.

     

    Malheureusement je ne pense pas que cela suffira à attirer d'avantage de membres ou motiver la communauté et le staff à s'investir plus.

     

    Personnellement, lorsque j'ai débuté en membre du staff, je prenais bien du plaisir à faire ce que je devais faire, et cela a durer très longtemps.

    Mais par la suite, l'ambiance commençait à changer, déjà par manque de communication comme meka l'a régulièrement fait remarqué, et de plus en plus par manque de soutient. (mais on ne s'en apercoit pas dans l'immédiat) Il arrivait régulièrement que des projets sois proposés, mais soit, par manque de réactions de responsables, le projet était mis de côté et n'en ressortait pas, du coup on se dit que ça n'a pas vraiment du plaire, soit par manque de soutiens, s'est approuvé mais tu dois te débrouiller (et là encore on ne s'en rend pas compte dans l'immédiat)

    Certains parviennent au bouts de leurs projets mais au prix de beaucoup d'effort (Spiro) et d'autre pas, par manque de temps ou d'autres circonstances qui en arrivent au même résultat.

     

    A la fin j'avais sincèrement l'impression de travailler pour une entreprise, et bon si c'était pour rentrer à la maison et me poser des questions "bon qu'est ce qu'on peut faire aujourd'hui pour contribuer avec le temps restant à OA" ça le faisait vraiment plus parce que l'enthousiasme n'y était plus, c'était comme une corvée...

     

    Je m'explique un peu plus directement :

    Au lieu de cermonner ceux qui essaient de faire de leur mieux pour contribuer parce qu'il ne prennent pas suffisamment de temps pour accomplir pleinement leurs fonctions, gardez les et allez chercher du renfort, parce que c'est ainsi qu'on perd de bons éléments (Evangelina), et c'est ainsi que les nouveaux membres du staff se retrouvent sans quelqu'un qu'ils pourraient suivre. Par conséquent ils se sentent seuls à accomplir leurs devoirs, d'où entre autre le manque de motivation rapide.

     

    Moi quand je suis rentrer ce n'était pas juste pour avoir la couleur, mais bosser avec d'autres personnes sur des sujets communs (Achille, Shisaï), et on était bien content d'avoir fait un truc "ensemble" et pas tout seul.

     

    Alors effectivement tes solutions d'ordre technique se valent, mais ça me semble insuffisant pour le reste, hors ça reste très important pour le moral des troupes.

     

    Du coup personnellement je m'étais même posé la question, s'il arrive que je contribue à nouveau dans le staff, se serait avec des conditions solides, signées, et pas autrement pour être sûr qu'on respectera mon travail. Mais a-t'on vraiment besoin d'en arriver là...

     

    Voilà pour tout dire ou presque, vu que j'ai eu le temps nécessaire pour y réfléchir.

     

     

    Raiton.

  6. Désolé, je débarque un peu sans prévenir, même si j'ai quitté le staff, à partir du moment où il en va du future d'Otaku Attitude, je me sens assez concerné étant donné que je tiens à toute une partie de la communauté.

     

    Salut à tous donc.

     

    J'ai pas mal lu le fait qu'il faudrait ramener du monde du site vers le forum et il y a eu de nombreuses propositions. J'ai donc voulu prendre le problème un peu à l'envers, un peu comme l'a fait Kirito, et de cela découle cette proposition :

     

    Un site à une communauté et non, un forum a un site.

     

    Je m'explique, au lieu d'aller chercher de nouvelles recrues sur le site, on pourrait "déplacer" la communauté sur le site.

     

    Mettons en place le décors pour que vous compreniez mieux :

    Les efforts du staff seront orienté principalement vers le site, les rédacteurs auront longue vie. De ce fait, à chaque article diffusé, sur le côté de la page (un peu comme dans la page d'accueil du forum), nous auront un espace rectangulaire avec comme entête : Votre avis sur cet article (rien de nouveau) et plus bas un autre encadré : Votre avis concernant l'anime/le manga/le JV , en diffusant les derniers commentaires les plus pertinents des membres.

    Vous souhaitez réagir face à un commentaire que vous venez de lire sur le petit encadré, vous y penetrer (sans jeux de mots) et tomber sur le topic ou plutôt désormais "page" dédié aux commentaires concernant cet anime.

     

    Le but dans cette restructuration est de mettre en avant l'existence d'une communauté bien visible à chaque article, à chaque page de téléchargements d'animes, partout ou presque. Les visiteurs qui ne viennent que pour télécharger seront inévitablement confrontés aux avis des membres de la communauté et je doute que certains n'aie pas l'envie d'y répondre.

     

    La communauté n'y sera pas segmenté, les habitués pourront toujours se retrouver dans une catégorie sur le site qui pourrait se nommer autrement que forum mais plus : Espace communautaire, un plus petit espace avec le chat, et toutes des choses qui semblent bien animer les membres (Jeux divers et compagnie).

     

    Vous souhaiterez retrouver un sujet manga? Vous y accéderez directement via les articles du site.

    En gros tout sera vraiment lié, imbriqué.

     

    Cela va s'en doute ressembler à une proposition de version 4 d'OA mais il s'agit vraiment plus d'une grande restructuration.

    Et ce n'est pas sans mal que ça pourrait se faire puisque cela va très probablement demander beaucoup de temps.

     

    En attendant cela reste au stade de proposition, donc si vous avez quelque chose de plus poussé encore à proposer suite à ce que je viens d'écrire, n'hésitez pas.

     

    Aussi j'espère avoir été suffisamment clair dans mon écrit, j'ai un peu perdu la main depuis le temps, j'ai l'impression de m'emmêler les pinceaux (ou plutôt les plumes.... enfin si on s'en tient à une époque où le clavier tactile n'existait nullement dans l'esprit des gens)

     

    Sur ce, espérons que quelques réactions continuent de se montrer au jour.

     

    Raiton.

  7. Petition contre l'expédition des singes dans les laboratoires par Air France.

    Une vidéo est disponible pour mieux comprendre.

     

    Merci de bien vouloir signez svp :

     

    http://action.petafrance.com/ea-action/action?ea.client.id=45&ea.campaign.id=20455&ea.url.id=309839&ea.campaigner.email=K0Kwm5deysFSUS4q6A0hrZkXnmY1yXz%2F&ea.campaigner.id=57tx9hpiLZA=&ea_broadcast_target_id=0

     

     

     

    Raiton.

  8. Parce qu'il y a du vrai :

     

    Il y a juste le terme "con" que je trouve assez agressif comme approche et pas forcement d'accord, ça dépend vraiment des cas et c'est long parce qu'il faut limite faire du cas par cas pour comprendre, ou faire comprendre.

     

     

    Raiton.

  9. vane-pc-1411804742-012.jpg

     

     

    Développeur : Friend & Foe

    Type : Aventure

    Sortie France : Non communiquée

    Support : PC

    Constitué d'un certain nombre de développeurs ayant appartenu à la Team ICO, le studio Friend & Foe nous dévoile un de ses nouveaux projet, "Vane".

     

    Place immédiatement au teaser :

    Dans l'esprit d'un jeu comme ICO ou Journey, Vane nous glissera dans la peau d'un enfant livré à lui-même dans un environnement sauvage et désolé, habité par un peuple étrange. Le titre met l'accent sur l'exploration en mode ouvert ainsi que sur l'atmosphère mystérieuse omniprésente qui devrait donner toute sa force à cette aventure pas comme les autres.

     

    vane-pc-1406643568-002_m.jpgvane-pc-1406643568-003_m.jpgvane-pc-1406643568-004_m.jpg

    vane-pc-1411722056-006_m.jpgvane-pc-1411722056-007_m.jpgvane-pc-1411722056-009_m.jpg

    Vane est d'ores et déjà prévu sur PC à une date indéterminée, mais des versions dématérialisées sur d'autres supports devraient être également proposées par la suite.

     

    vane-pc-1411722056-010_m.jpgvane-pc-1411722056-011_m.jpgvane-pc-1406643568-005_m.jpg

    vane-pc-1411722056-008_m.jpgvane-pc-1406643568-001_m.jpg

     

    Source : JeuxVidéo.com

     

    Un jeu qui promet, et disponible pour PC, je le veux absolument!

    Connaissant les antécédents de certains membres de l'équipe qui y travaillent, je n'hésite pas un instant.

    Et que c'est beau '-'

     

    Je vous invite également à visiter le site officiel du jeu où vous pourrez y trouvez des images en pleines résolutions et suivre le développement de ce dernier.

    Par ici : http://www.friendandfoegames.com/vane/

     

    Raiton.

  10. Il va effectivement falloir attendre d'en voir plus pour comprendre certains de ses comportements ;)

     

    Mais c'est clair, il agis parfois sans réfléchir, avec Gina, il s'énerve vite, au début, mais.... à voir la suite XD

    De même pour sa femme ^^

     

    Moi aussi j'avais des préférences au niveau des personnages au début mais ça a changé après ^^

     

    Bref, je dis rien ^^ content que tu aies accroché.

     

    Raiton.

  11. Bienvenue, Aishuki !

     

    Tout comme dago, j'ai beaucoup apprécié ta présentation.

     

    Je n'ai pas de questions, je voudrais juste te dire "Merci" d'être là parmi nous, de bien vouloir t'ouvrir à nous, car il y a bien une chose sans laquelle nous ne pourrions pas discuter si aisément ici, c'est la communauté, et tu en fais désormais parti ;)

     

    Bienvenue sur OA et bon séjour à toi ! ^^

     

    Raiton.

  12. intreatment.jpg

     

    Ou affiche saison I : Cliquez ici

    Ou affiche saison II : Cliquez ici

    Ou affiche saison III : Cliquez ici

    Titre original : In Treatment

    Autres titres francophones : Thérapie ou En Analyse

    Genre Série : Psychologie, Drame, Philosophie

    Création : Hagai Levi

    Production : Rodrigo Garcia, Steve Levinson, Hagai Levi, Mark Wahlberg, Warren Leight, Noa Tishby

    Acteurs principaux : Gabriel Byrne (Paul Weston), Dianne Wiest (saison 1 et 2) (Gina), Amy Ryan (Adele)

    Pays d'origine : États-Unis

    Chaîne d'origine : HBO

    Nb. de saisons : 3

    Nb. d'épisodes : 106

    Durée : entre 22 et 28 minutes

    Diff. originale : 28 janvier 2008 – 7 décembre 2010

    Site web : http://www.hbo.com/intreatment/

     

    Synopsis :

    Paul Weston est un psychologue, psychanalyste et psychothérapeute, qui reçoit des patients en semaine. En général, à chaque séance, il suit un patient qui lui fait part de ses problèmes et autres sujets. Paul suit quatre patients et le vendredi il se rend chez sa propre thérapeute, Gina.

     

     

    Lors de la troisième saison, Paul ne reçoit plus que trois patients en suivi plus sa séance avec sa nouvelle thérapeute, Adele.

     

    Source : Wikipédia

     

    Mon avis / Ma synopsis:

     

    Mon avis se limitera à la saison une, étant donné que je n'ai pas encore regardé les deux autres saison.

     

     

    Ma première expérience avec cette série se fit lors d'une soirée, où, par pur hasard, je suis tombé sur une chaine belge la diffusant.

    Il faut dire que, étrangement, j'ai commencé à lire les sous-titres (diffusée en vostfr) et mes yeux n'ont pas réussi à se dé-scotcher de l'écran, et pourtant, premièrement, ça semblait être une série "banale", si je puis utiliser le mot.

     

     

    Se fut tout le contraire de la banalité, j'ai commencé à suivre la saison une 2 jours après cela et il n'y a pas eu un jour sans regarder au moins un épisode, ou plutôt devrais-je dire, être un observateur d'une séance.

    Cette série n'est pas vraiment un passe temps, si vous pensez en ressortir indemne, je vous y met alors au défis.

     

    In Treatment est réalisé pour tout ceux qui sont intéressé par l'approfondissement intellectuel de l'observation de soi, de son entourage.

     

    Alors bon, j'en vois déjà certaine abandonner le fait de s'y intéresser de plus près rien que parce qu'ils ont lu le mot "intellectuel" - "Noon mais la réflexion c'est pas pour moi, c'est pour les philosophes ! " - détromper vous, nous sommes tous philosophes, juste que certaines personnes ont davantage développé ce coté analytique.

     

    La série peut vous aider à ressortir vos propres soucis afin de les mettre sur table, bien ouvert, de pouvoir les analyser pour enfin y mettre un terme par un quelconque moyen.

     

    Comment ?

    En observant la façon dont Paul Weston met "en thérapie" ses patients qui ont chacun leurs propres problèmes, leurs propres difficultés.

    Étape par étape, Paul parviendra à leurs faire ressortir les contours de leurs soucis.

    Des patients qui venaient premièrement dans un but bien précis, généralement suite à une situation qui les obligeait à passer par un thérapeute et prenant les séances, à la légère, comme appui pour plutôt régler leurs problèmes "administratifs".

    Cependant, il n'y a pas de fumée sans feu, ils se rendront bien vite compte qu'il n'est pas aussi simple de passer cet étape et qu'il y a bien une raison à leurs venue.

    A fur et à mesure, ils abandonneront plus ou moins leurs buts premier pour se consacrer à ce qui était en faite la vrai raison de leurs présence.

    Des difficultés qui ne seront pas aisément franchis, ou pas du tout, puisque cela demande un long travail d'analyse (de soi).

     

    Paul Weston ne sera pas épargné, des difficultés lui apparaitront comme ces patients, après tout il est également humain.

    Il consultera pour cela Gina, une connaissance de longue date, qui deviendra son propre thérapeute. Paul sera mis à rude épreuve.

     

    treatment533.jpg

     

     

     

    Le jeu des acteurs est très très bon sachant que les rôles ne sont pas des plus simples, on se croirait par moment réellement mis en situation et je ne fus pas qu'une fois pris d'envie d'interagir avec ses patients.

     

    Les lieux mis en scènes ne sont pas des plus variés, en plus du fait que Paul tente absolument de limiter le contact de ses patients avec sa vie privée / son chez soi / son intimité, on aura donc droit à son cabinet/bureau avec ses toilettes (lieu auquel on pourrait même s'attacher étant donné le cadre de confiance), aux visites chez Gina, et à quelques sorties externes.

     

    On pourra assister à quelques scènes qui mettront en place le contact "accidentel" entre patients, et entre patients et des personnes du cadre familiale de Paul. Chose que Paul tente absolument d'éviter pour ne pas compliquer d'avantage les situations.

    En terme de contact, Paul tombera lui même amoureux d'une de ses patientes.

     

    Les musiques sont rares, l'ambiance y est généralement accompagné du silence que procure son cabinet et de quelques bruit du monde extérieurs. On aura droit au court générique du début à chaque épisode, qui n'est d'ailleurs guère dérangeant, et aux musiques douces de fin d'épisodes. Des musiques propre à chacun de ses patients et qui coïncide généralement fort bien avec l'ambiance de fin des séances.

     

    Un générique simple avec un liquide qui prend l'entièreté de l'écran, vacillant de droit à gauche et inversement. Ce liquide apparaitra à de nombreuses reprise, dans une structure en verre se balançant, dans les plans camera lors des séances.

    A mon sens, il représente la non-régularité de notre esprit humain, de notre vie.

     

    in-treatment-underwood13.jpg

     

    Peut-être vous identifierez-vous à l'un des patients?

    Peut-être vous identifierez-vous à l'une des situations qui se présentent à l'écran?

    Quoi qu'il en soit, In Treatment met en place des situations auxquelles nous pourrions tous être confronté un jour ou l'autre.

    Certains trouveront peut-être la série quelque peu monotone ou même morose mais s'il y a suffisamment d'écoute, il en ressort de chaque épisode quelque chose d'essentiel pour notre façon de penser, de vivre.

     

     

    J'espère que la plupart d'entre vous tenteront cette aventure, ne serait-ce que pour la découverte.

     

     

    Raiton.

     

     

  13. "Mojang et Microsoft viennent tout juste d'officialiser le rachat. Si Microsoft n'a pas dévoilé le montant impliqué, le site officiel du studio suédois indique qu'il est bel et bien de 2,5 milliards de dollars (environ 2 milliards d'euros). Le site de Mojang indique également que, comme l'indiquaient certaines sources, Markus "Notch" Persson va bel et bien quitter le studio. Autre détail important, la nouvelle version de Mojang va continuer de "développer, vendre, et assurer le service technique des versions PC, MAC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS, et Android de Minecraft."

     

     

    Pour ce qui est des futurs projets de Mojang comme Scrolls, le studio affirme ne pas avoir d'informations à communiquer pour le moment."

     

    Citation de l'article Minecraft de Gameblog : http://www.gameblog....evrait-etre-ann

     

    -------------------------------------------------------------

     

    "Un phénomène de mode

    Bien plus qu'un simple jeu pour ados, Minecraft est devenu l'une des franchises les plus populaires de ces dernières années, et est très probablement l'un des jeux indie les plus vendus de la dernière décennie. Le père fondateur de Mojang AB, Markus Persson, est parvenu à créer l'enthousiasme des gamers pour une franchise qui donne libre cours à leur imagination. Plongé dans un univers pixélisé, le joueur doit créer sa demeure et apprendre à survivre dans un univers rempli de créatures étranges. Au total, plus de 54 millions de copies du jeu auraient été vendues depuis sa commercialisation, et ce, tous supports confondus. Comparable à celui d'Angry Birds, le succès de Minecraft s'inscrit également dans le temps puisque le jeu est originellement sorti en… 2011. Le rachat de la franchise par Microsoft traduit plus que jamais une volonté du groupe américain de surfer sur la popularité de cette série auprès des plus jeunes pour tenter de redynamiser sa marque.

     

     

    Renforcer sa division gaming, sur mobiles

    Si Minecraft a fait ses débuts sur PC, le jeu connaît aujourd'hui un succès monstrueux sur smartphones. Et justement, l'univers du jeu sur mobiles reste une véritable énigme pour Microsoft, qui a tenté tant bien que mal de porter certaines de ses franchises sur Android, iOS et Windows Phone sans succès. Si Kinectimals, Halo et Hydro Thunder restent des séries très populaires auprès des propriétaires de Xbox, leurs déclinaisons mobiles n'ont pas vraiment suscité l'engouement du public. Plus que jamais, Microsoft avait donc besoin d'un phénomène comme Minecraft pour devenir un "vrai" éditeur de jeux sur mobiles. Par ailleurs, la stratégie "mobile first" du groupe, qui a porté toutes ses applications avec succès sur smartphones, de OneNote à Office en passant par OneDrive, semble plutôt bien coller à toute la philosophie de Minecraft, qui est un jeu qui reçoit de nombreuses mises à jour et évolue avec le temps, à la manière d'une application standard.

     

     

    Un besoin de redynamiser la machine

    Microsoft a toujours été une marque B2B (orientée entreprises), qui s'oriente de plus en plus vers le B2C (la vente de services & produits au grand public) depuis l'acquisition de Skype et Nokia. Mais l'entreprise peine à séduire les plus jeunes, et cela se voit notamment au sein de sa division Xbox. La plupart des franchises mises en avant par le groupe se destinent aux adultes, laissant à Nintendo et Sony la chance de récupérer des millions d'acheteurs potentiels. Devenu presqu'aussi populaire que Mario ou Pokémon, Minecraft est l'un de ces jeux qui pourraient redynamiser l'image du groupe auprès des plus jeunes, et en particulier sur mobiles. Téléchargeable, le jeu est vendu sur les principaux Stores une demi-douzaine d'euros.

     

     

    Une sortie sur Windows Phone?

    Déjà disponible sur Android et iOS, Minecraft n'était pas encore disponible sur Windows Phone jusqu'à ce jour. Une chose qui devrait bien sûr changer avec l'acquisition de la franchise par Microsoft, et une manière comme une autre de redorer son blason aux yeux de ses plus vifs supporters."

     

     

    Source : geeko.lesoir.be

     

     

    Raiton.

  14. S'aurait vraiment été bien que tu fasses tes dessins sur du papier blanc simplement déjà pour une meilleur visibilité.

    Après, je sais qu'au début on s'attache un peu à se papier par peur du blanc, vide, néant, mais cela reste le support pour une meilleurs présentation de son travail ;)

     

    Sinon pour tes dessins, il faut que tu lâches ton crayonné, il faut que tu laisses tomber ta gomme et que, si possible, tu travailles en plus grand pour pouvoir avoir des gestes grand avec ta main.

    Le souci c'est que tu tentes de nous présenter d'avance un dessin propre, et je comprend bien ton intention mais tu sautes beaucoup d'étapes.

    Entraine toi, fait nous des "croquis" (le machin où quand tu dessines tu ne gommes rien et tu laisses tout les traits de constructions partir dans tout les sens) et pour cela il faut que tu laisses ta main se relâcher, il faut limite qu'elle s'envole x) . Reproduit des objets solides ou non-solide est aussi très important pour avoir une meilleurs maitrise du dessin.

     

    Vraiment, entraine toi, dessine tout ce qui te tombe sous la main et montre les nous même si tu te dis que c'est moche parce qu'il y a pleins de traits partout.

     

    Good luck ;)

     

    Raiton.

  15. Joli travail sur le chat ! aussi bien pour le modeler qu'au niveau de la peinture.

    Je préfère le coté plus travaillé, avec d'avantage de détails de boucles, ça lui apporte comme un pouvoir mystique et le rend d'autant plus spécial :P

     

    Y a ptet juste l'un des neunoeilles qui semble plus fermé que l'autre et au fond de sa bouche, on dirait qu'il va nous cracher de l'encre noir XD

    'fin... moi avec mon humour à deux balles...

     

    Très sympa sinon, tu as du bien t'amuser avec !

     

    ----------------------------------------

     

    J'aimerais m'attarder aussi sur ce dessin que j'aime vraiment beaucoup.

     

    150983P1050363.jpg

     

    Je ne le met pas sous spoil parce qu'il vaut vraiment la peine d'être vu !

     

    C'est un très très très beau boulot, la façon dont il/elle est posé(e), le geste de la main qui rentre en douceur dans l'eau calme.

    Les épaisseurs de traits qui marient à merveille l'état d'être du personnage et en même temps la nature, bien présente mais pas trop, juste ce qu'il faut.

     

    C'est soit du marqueur, soit de l'encre de chine, dans les deux cas, j'apprécie vraiment la maitrise dont tu en as fait.

     

    Si je pouvais l'acheter, je l'aurais fait malgré un léger manque de finition par ci par là, mais dans l'ensemble, je trouve ce dessin juste merveilleux, comme il y en a peu !

     

    Garde le soigneusement stp! XD

     

    Continue ainsi et vraiment merci pour cette vue splendide !

     

    Raiton.

  16. Haan, je viens à peine de voir ton topic.... c'est honteux pour le modérateur de cette même section.... XD

     

    Chapeau, vraiment, je ne m'attendais pas à ce que tu puisses reproduire l'effet "Journey" avec le visage qui me semble tout à fait réussi également.

     

    J'ai vraiment hâte de voir la suite de ton cosplay et n'hésite pas à nous détailler ta façon de t'y prendre, ça pourrait toujours servir à d'éventuels amateur en la matière ^^

     

    A quand la prochaine photo? :3

     

     

    Raiton.

  17. Même si rroro a déjà énoncé quelques soucis :

    Voilà avec des prolongations de ligne, ou simplement en les marquants, ce que ça donne, histoire que tu vois mieux tes erreurs.

    J'espère que tu ne bouderas pas ma tite touche au niveau des phrases XD :

     

    747144img032.jpg140826045330111072.jpg

     

     

    Continue à t'entrainer, mais appuie toi d'abord sur des modèles humain réel, reproduit des corps autant de fois qu'il le faudra ;)

    On remarque que tu es déjà bien à l'aise avec la reproduction des visages.

    Les seules gros soucis ici sont tes traits de constructions qui sont décalées, fais-y attention ;)

     

    EDIT : ah non j'ai rien dit en ce qui concerne le cou, je me suis gouré de trait oO , j'ai pris celui de la mèche de cheveux X) , gomen !

    Raiton.

  18. Ce que j'aime bien c'est que tu as un peu fait à ta sauce, tu ne t'es pas contenter de reproduire, c'est du moins l'impression que j'ai.

     

    Après, y a de petits soucis de proportions comme par exemple la tête, comme l'a fait remarqué Zaza, qui est un peu petite par rapport au reste du corps sachant qu'elle se penche vers l'avant et qu'il te faut donc tenter de donner cette effet de perspective.

    Ce qui est près est plus grand que ce qui est loin, si tu suis cette logique tu devrais remarquer ton souci.

     

    Ainsi, on a un peu l'impression que le bras à l'avant est un peu grand alors qu'il est en faite plutôt bien posé, c'est juste que la tête est un peu petite.

     

    Le soucis avec ton pubis c'est que tu as premièrement fait des cuisses plus enveloppée et que tu les as ensuite maigrie sans changé la position de ce dernier.

     

    Sa poitrine gauche, qui de notre coté est du coté droit, donc celle qui n'est pas cachée par le bras avant XD, est un peu trop marqué par la ligne intérieur remontante. Bien que je vois que tu as souhaité lui donner un meilleur volume, cela l'a malheureusement, à mes yeux, rendue un peu plate et "posée" sur le torse.

    Le manque d'ombrages est peut-être la cause de cet perception ^^'.

     

    Continue comme ça rroro, mais on veut les ombrages aussi pour la prochaine fois :P

    Good luck ;)

     

    Raiton.

  19. Hello Kitsu !

     

    Je remarque que tu as déjà une bonne base en photographie, il te manque juste encore un peu d'expérience à propos des jeux de lumières.

    Ce qui est fort dommage, mais bon, je peux comprendre que tu les fasses avec les moyens du bord, cela demande quand même un certain budget : je veux parler de l'appareil avec lequel tu prends tes photos.

    Si tu en as les moyens, je ne peux que te conseiller de t'acheter un appareil photo reflex, on en trouve d'assez bon maintenant aux alentours des 400/500€, si du moins tu aimes vraiment la photo et que tu es sûr d'en faire un usage plus ou moins régulier.

     

    Je t'en conseil un car en ce moment, ta limite est, je dirais, d'avantage technique qu'expérimentale. Il te faut le petit machin avec un certain cout pour jouir pleinement de ton expérience photographique. Tu découvriras et affinera ainsi ta sensibilité aux détails.

    Le désavantage du support que tu possèdes actuellement est qu'il dé-sature les couleurs de la réalité et ne parvient pas à gérer correctement les tons de luminance. Et bon, il y a aussi la résolution : / .

     

    Enfin certes, je te laisse voir toi même ;)

     

    J'ai pris une de tes photos pour te montrer qu'il y a un petit souci de cadrage, l'espace du coté gauche étant plus grand que le coté droit, essaie de bien centrer ta photo pour ce genre de prise où des objets géométriques apparaissent. Il faut prendre des repères, imaginer des lignes dans lesquels ton sujet doit s'emboiter pour former les meilleurs composition possible, c'est du moins ainsi que je travail la photo.

    Après, oui il est préférable de cadrer correctement lors de la prise, mais si à cause de x ou y circonstance tu n'as pas pu le faire, tu as toujours l'assistance informatique.

    J'utilise pour ma part le logiciel Adobe Photoshop LightRoom (ou Adobe Lightroom) qui est enfaite une espèce d'extension du Photoshop de base mais qui s'utilise indépendamment de celui-ci, donc c'est un logiciel à part entier qui a "certaines" fonctionnalités qui sont lié à photoshop.

    Il a été forgé pour les photographes, avec la possibilité de créer des catalogues, de les exporter etc etc, mais le plus important étant le grand nombre de fonctionnalité pour peaufiner son image à souhait avec une très grande précision, mais encore faut-il pouvoir en jouir avec des photos à bonne résolutions.

    Tu peux ainsi corriger tes photos si lors de la prise tu as eu quelques soucis et les rendre plus harmonieuses.

     

    Pour en revenir à ta photo :

    14082602264982004.png140826022839200136.png

     

    Comme je t'en avais parlé, tu remarqueras le décalage du sujet qui n'est pas tout à fait centré.

    Par contre tu as bien veillé à ce que ton sujet soit bien horizontal.

    Il faudra peut-être juste veillé à encadrer ton sujet sur la première moitié horizontale (la grosse ligne rouge horizontale) : une photo se compose souvent sur des moitiés de l'ensemble de ton format, ou sur des tiers. Après cela dépend aussi de la complexité de ton sujet, parfois on y va simplement comme on le sent le mieux, au feeling.

     

    Enfin voilà, j'espère que tracé ainsi, tu parviendras à voir tes compositions d'une autre façon.

    Beaucoup de belles choses en ce monde sont lié à la géométrie mine de rien o/

     

    Voilà voilà, continue comme ça et j'espère prochainement voir de nouvelles photos avec 1001 points de vues :P

    Good luck et n'hésite pas à me demander si tu n'as pas compris quelques chose de tout ce que j'ai dis ^^ .

     

    Raiton.

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