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spiro

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Tout ce qui a été posté par spiro

  1. Je pars en vacance une bonne semaine, je n'aurais aucun accès à internet. Vous avez donc une semaine pour créer votre personnage et le peaufiner. A mon retour j'ouvre officiellement le RP.
  2. J'aime bien aussi, mais je préfère la précédente. je trouvais le côté un peu discret des décors extérieurs intéressant.
  3. Taille parfaite ! Simplicité de l'avatar ;) Par contre, la banderole bleu... je suis moins fan. C'est pixelisé, non ? après, ça correspond tout à fait à ma demande et si ça plaît aux joueurs, c'est good pour moi :bien:
  4. Alors là bonne question, je crois d'ailleurs que la réponse n'a pas été donné par l'éditeur... Aujourd'hui, un mmo avec abonnement est juste difficilement envisageable. Ce n'est plus dans l'air du temps et même avec un nom comme Elder Scroll. Je pense qu'il sera Free to play, en tout cas j'espère sinon on peut lui dire adieu avant même qu'il sorte. Ou du moins il deviendra free to play quelques mois après sa sortie :)
  5. Parfait ;) Je préfère éviter les armes à feu, ça complique un peu et je préfère qu'on se focalise sur la magie. En tout cas merci pour les changements effectués.
  6. Le fait qu'elle est deux revolvers m'embêtent un peu, c'est un univers médiéval. Je préfère limiter les armes "modernes" ;) Sinon comme d'habitude, c'est très détaillé.
  7. spiro

    [Licencié] Shingeki no Kyojin

    Meilleur que death note ??? C'est vrai que c'est comparable... tusors! Moi je trouve qu'il cumule les défauts ^^. Un anime qui commence très fort et très vite, un bon point dans ce genre là. Mais maintenant ce n'est plus qu'un traîne savate. Depuis qu'on sait que Eren peut se transformer, c'est juste devenu ennuyeux. Beaucoup de Blabla, on est passé aussi simplement du il faut le buter parce qu'il est différent et qu'il fait peur à c'est notre seul chance de salut, c'est un héros. Gné ! Sans compter que ses camarades font comme si de rien était... Bref, c'est plaisant à regarder, c'est un bon shonen. Pour ma part ça s'arrête là, ni plus ni moins :) Après, on est qu'à 16 épisodes ^^
  8. Merde !!! C'est encore moi qui bloquait le jeu... :desp: Je n'ai plus qu'à relancer, bonne chance ^^.
  9. Ok très bien je pars en vacance 1 semaine, je l'ouvrirais à mon retour dans ce cas ^^. Je vous laisse le temps de créer vos persos.
  10. Dit moi tu ne saurais pas faire plus concis ? xD Je valide pour le check ;)
  11. 3 persos seulement :desp: Bref, j'ouvre le Rp samedi. Vous allez pouvoir commencer gentiment et peut-être que ça fera venir du monde ^^. Si jamais c'est le RP, son environnement, l'histoire ou quoique ce soit qui vous bloque ou qui ne vous plaît pas, venez en discuter ici. On peut toujours modifier, améliorer certains éléments. PS : Ou alors j'attends une semaine, le temps que les persos se créent..., why not !
  12. C'est également du talent de prendre de bons éléments fait par d'autres et de les utiliser pour former un tout. Jolie sign en tout cas, bravo ;) Pour le contour, je ne suis pas fan non plus, mais c'est une question de goût et non de style ou autre... Sinon, je ne pense pas qu'il soit utile de mettre le nom des personnages dessous. Mais là encore c'est une question de goût :)
  13. spiro

    [RP] Loutre Blanche

    Tableau d'affichage de la guilde
  14. spiro

    [RP] Loutre Blanche

    Tarask le rouge lvl 1 Nom : Nana Malpa Age : 17 ans Pouvoir : Banana full contrôle Hanae3003 lvl 1 Nom: Mae Beodath Âge: 19 ans Pouvoir: Elle est née avec la faculté de prendre toutes les caractéristiques du coton comme sa masse ou sa forme par exemple. Les armes " normales " ne lui font aucun effet sous cette forme. Drei-M lvl 1 Nom : Myrth Âge : 19 Pouvoir : Quand elle danse, la poussière alentour bouge en rythme. Ryô lvl 1 Nom: Willem Age: 17 ans Pouvoir: Peut contrôler l'eau sous toutes ses formes (liquide, glace ou vapeur) MilkyLove lvl 1 Nom : Saluky K. A. Surana, de son nom entier Saluky Khan Adlera Surana, surnommée Skas. Age : 19 Pouvoir : Saluky (ou Skas) ne peut prononcer un mot sans chanter. Artyk lvl 1 Nom : KocoRosie, mais vous pouvez m'appeler Koco ! Age : 16 ans Pouvoir : Koco a une affinité très particulière avec la nature, et plus particulièrement avec la forêt. En effet, elle a un pouvoir à double aspect : premièrement, lorsqu'elle rit pendant plus de 5 secondes, les feuilles viennent se coller contre elle, lui offrant ainsi un camouflage parfait. Malheureusement, pour qu'elles tiennent et lui offrent une discrétion absolue, il ne faut pas qu'elle s'arrête de rigoler. Pas très pratique donc. Deuxièmement, lorsqu'elle rit pendant moins de 5 secondes, les feuilles attaquent alors toute les personnes environnantes, amis et elle compris, sans faire de distinction, occasionnant des dommages terribles pouvant aller de la simple chatouille à la mort brutale et douloureuse... Très peu de façons d'arrêter la cata, prière de ne pas la chatouiller lorsque vous vous baladez en foret. Lineae lvl 1 Nom : Jayden, mais elle préfère et se nomme d'elle-même Jay Âge : 18 ans Pouvoir : les feux d'artifices, entre autre. La jeune fille est capable de faire exploser ce qu'elle touche dans une myriade de couleurs, ce qui peut être relativement dangereux dans certains environnements. Elle arrive à gérer le timing -enfin presque- mais pas encore l'ampleur des explosions. Jay a trouvé une parade en ayant toujours dans sa poche quelques billes en métal à la fois en cas de problème et pour s'entrainer. Shisaï lvl 1 Nom : Nazariy Âge : 22 Pouvoir : Nazariy est ce qu'on appelle un morpheur. C'est à dire qu'il peut changer d'apparence à sa guise, pouvoir plutôt pratique pour l'infiltration mais totalement inefficace lorsque des situations s'enveniment - surtout qu'il ne peut pas le maintenir à partir du moment où il éprouve une trop forte douleur. Son pouvoir a également une contrepartie puisqu'elle affecte sa mémoire. Cela ne l'empêche pourtant pas d'en abuser et de passer son temps à en jouer, changeant d'apparences plus d'une vingtaine de fois par jour. Zapiok lvl 1 Nom : Matsukura Prénom : Tsuyoshi Surnom : Glue Âge : 16 ans Pouvoir : Tsuyoshi peut coller tout matériaux non vivants ensemble. Pour réaliser ceci, il doit obligatoirement entrer en contact (avec ses mains le plus souvent) avec la surface qu’il veut rendre adhésive. Une fois collée, les deux morceaux forment un ensemble aussi résistant que la matière collée. Le seul moyen de décoller est d’appliquer de l’alcool à l’endroit du collage. Mimile lvl 1 Nom : Arwen Âge : 21 ans Pouvoir : Effacement de la mémoire. Arwen peut effacer se présence dans la mémoire de chaque personne dont sa présence génère un souvenir. Keker lvl 1 Nom : Keith (+ Garam) Âge : 16 ans Pouvoir : Une forme d'alchimie. Son pouvoir consiste à créer un liquide qui sert de base alchimique pour qu'il puisse créer potions, bombes légères, enduis, etc... Hancock lvl 1 Nom : Lune Age: 17 ans Pouvoir: Lune a le pouvoir d'endormir les gens et peut contrôler leurs rêves. Pour cela, elle s'arrache un cheveu et avec la bonne formule, il se transforme en poussière argenté qu'elle met dans un flacon.ensuite il faut souffler de la poussière soporifique sur la cible en question. Mais elle ne l'utilise que rarement car elle a peur de devenir chauve... Le Rieur lvl 1 Nom : Arnwald (prononcer Arnvald) Age : 23 Pouvoir : Ferromancie
  15. spiro

    [RP] Loutre Blanche

    Base Rôle Play Nous avons décidé de récréer un RP, car le précédent avait plutôt bien fonctionné, mais ai tombé à l'abandon suite au départ de son créateur. J'en ai parlé avec d'autres membres et nous avons conclus qu'il fallait simplifier le RP et le rendre plus fun et également plus libre. Je me suis inspiré d'univers bien connu que ce soit en manga, en BD, en roman et vous les retrouverez sans doute :) L'univers que je vais vous présenter est une base tout à fait modulable et évolutive dans le temps selon le succès ou non du RP. L'histoire se situera dans un monde fantaisiste médiéval avec un soupçon plus ou moins important de magie. Ce monde s'appellera Flewell ! FLEWELL Flewell est ni plus ni moins un gros continent recouvert de contrées diverses et variées comme des chaînes montagneuses, des forêts, des mers, des lacs, des plaines, des vallées, des déserts, etc. Y vivront des animaux sauvages ou non, des monstres plus ou moins redoutables et des hommes. La suprématie des hommes sur cette terre est incontestable. Flewell dispose de quelques particularités : - La première, Flewell est coupée en plusieurs régions autonomes dirigées par un seigneur. Chaque seigneurs à sa propre façon de gouverner, certains sont de véritables tyrans, d'autres sont pacifiques, ambitieux, belligérants, etc. Toujours est-il qu'il règne en maître sur leur territoire. Pour autant chaque seigneuries possèdent une guilde de mage officielle. - La deuxième est que certains humains reçoivent à leur naissance un don, ce don est un pouvoir magique unique et seul 10 % de la population en est dotée. Ce don n'a aucun lien génétique. - La troisième est que la magie est régulée par le Consortium, un regroupement de 13 mages parmi les plus puissants. Ils sont vus comme des divinités ou presque et tout le monde respecte leurs décisions. Il faut dire qu'à eux seul ils peuvent détruire Flewell et combattre aisément tous les mages réunis. Cette dernière particularité est importante, même si le Consortium ne porte que peu d'intérêt aux Hommes, il fait office de chef suprême de Flewell. Il faut les voir comme des Dieux et ils s'amusent de vous pauvres misérables que vous êtes, s'attirer leurs regards peut vous mener à la gloire, mais peut également vous tuer. L'unique règle de la magie du Consortium : 1- Tous les mages doivent intégrer une guilde officielle à ses 16 ans. (Pour autant de nombreux jeunes mages cachent leur pouvoir pour profiter de leur liberté, car une fois qu'on intègre une guilde c'est à vie, ou du moins jusqu'à votre mort, votre traîtrise, ou la destruction de votre guilde ou région... Il n'est donc pas rare de voir des gens plus vieux intégrer une guilde, c'est toléré.) Il faut aussi ajouter les guildes non-officielles qui pullulent un peu partout. Elles regroupent des marginaux, des assassins, etc. Leurs buts diffèrent des unes des autres, certaines sont justes clandestines, d'autres complotent pour prendre le pouvoir et d'autres encore s'opposent au Consortium. Les membres de ces guildes sont pas du tout appréciés. HISTOIRE La région de Tarnac est une région particulièrement peuplée et riche, grâce à des ressources naturelles abondantes (forêt, mer, mines, etc). Le seigneur Kharo gouverne cette région depuis Castelys, puissante cité fortifiée située au centre de Tarnac. La région profite de la paix pour prospérer, mais on dénote quelques tensions politiques avec certaines régions voisines. Le seigneur Kharo possède une armée de taille moyenne, mais parfaitement bien entraînée et compte un général expérimenté qui s'avère être un excellent stratège. De plus, la Loutre Blanche, guilde de la région est réputée et puissante avec dans ses rangs d'illustres mages et une légende vivante en tant que chef de guilde. Les membres d'une guilde s'occupe de faire les missions présentent dans leur guilde, elles peuvent venir de la population, du chef de guilde, du seigneur, de n'importe qui en fait. Vous travaillez pour l'or, en somme vous êtes des mercenaires :) Les guildes sont aussi une vitrine de la puissance de la région, plus une guilde est forte, plus la région l'est également et se protège des guerres. D'ailleurs le Consortium organise des jeux inter-guildes tous les ans pour désigner le mage le plus puissant et donc la meilleur guilde de Flewell. CONDITION L'histoire prend place lorsque la Loutre Blanche ouvre ses portes afin de faire le plein de nouvelles recrues (CF voir la feuille de recrutement). En tant que joueurs vous devez donc être un mage et désirer intégrer la Loutre Blanche. A vous d'être original dans la création de votre personnage et notamment dans le choix de sa magie, ce RP doit être fun alors ne vous arrêtez pas aux simples éléments, un peu d'auto-dérision est la bienvenue. Vous êtes relativement libre, la seule restriction est un pouvoir unique par personnage. Essayez vraiment d'être original et n'oubliez pas que votre personnage n'est pas le centre du monde, alors évitez de compliquer les choses avec les trucs habituels du héros torturé, au passé sombre etc... L'univers créé se compose que d'Homme, seulement si vous désirez créer un personnage non humain, c'est comme bon vous semble, mais il va falloir l'incorporer à l'histoire de façon cohérente. Sachez également qu'un personnage qui diffère de la normal en subira les conséquence comme de la discrimination. Bien sûr, le fait qu'il ne soit pas humain ne lui confère aucun avantage particulier, comme plus de magie ou autre. MAITRE DU JEU Son rôle est de diriger le RP, de vous mettre des battons dans les roues et de donner une dynamique au RP. Pour se faire il lancera des événements à des moments clés et interviendra en tant que narrateur ou personnage non joueur entre vos récits pour apporter des éléments imprévus. Il donne bien évidemment des missions diverses et variées. C'est moi-même qui tient ce rôle, je n'aurais donc pas de personnage. REGLES 1- Règle du forum, limite de 5 messages par jour, par personne et par sujet. C'est un RP, pas un nouveau floodirium. 2- Le RP commence à votre arrivée dans la guilde la Loutre Blanche pour vous faire recruter. 3- Un seul pouvoir unique par personnages. 4- Tout le monde commence lvl 1 sauf dérogation spéciale par le maître du jeu. LEVEL UP Je rajoute à ce RP un système de level up pour le dynamiser encore plus et vous inciter à participer. Tout les personnages commencent au lvl 1 et c'est en jouant que vous pouvez l'augmenter. Comment ? C'est avant tout à l'appréciation du maître du jeu, car seulement lui peut décider de vous faire grimper d'un niveau. Quels sont les éléments qui seront pris en compte ? Les différentes missions que vous effectuez, les monstres tués, les voyages, votre façon d'utiliser votre pouvoir, votre réaction à une situation donnée, etc sont autant d'éléments qui sont pris en compte pour évoluer. Cependant, ce ne sont pas les plus importants. J'accorde davantage d'importance à votre façon d'écrire, votre originalité, votre participation. Le fait de faire peu de fautes d'orthographes est bien évidemment valorisé, écrire un récit de qualité l'est également etc. Écrire beaucoup et souvent vous confère un avantage, mais une personne qui ne participe qu'une fois par semaine peut très bien monter plus vite en lvl si sa participation est de très grande qualité. Fonctionnement : Les missions, les monstres, les ennemies ont des niveaux. Ces niveaux ne sont utiles que pour le maître du jeu, ce que vous devez savoir est : -> Vous ne pouvez affrontez un adversaire qui a plus de 2 niveaux au votre. Ex : Un lvl 1 peut affronter un lvl 3, mais le combat sera rude. Par contre, il ne peut combattre un lvl 4, trop fort pour lui, il meurt obligatoirement s'il essaye de le combattre. Même chose pour les missions, une mission lvl 3 est réalisable, mais sera très difficile. -> La particularité des mages permet d'additionner les niveaux entre eux, ce qui encourage les groupes. Ex : Un groupe de 3 mages lvl 1 forme une entité lvl 3. DIVERS Consortium : Historiquement, le Consortium a été créé il y a plusieurs siècles par 5 grands mages afin de régir le monde de la magie et éviter les dérives de la pratique de celle-ci. Tels des Dieux ils surveillent Flewell dont notamment les agissements des guildes et des mages, depuis le Zenith leur fief. Aujourd'hui, le Consortium compte 13 mages et leur autorité est indiscutable bien que les affaires des Hommes ne les intéressent peu. Le plus important d'entre-eux est le maître Hirfeid, leader des 13, il est également le plus ancien et le plus puissant. Certain estime sont âge à plus d'un siècle. Sa magie aurait un rapport avec le temps, mais personne n'est en mesure de le certifier. Zenith : Fief du Consortium, c'est l'endroit où siègent et vivent les 13. Personne n'est en mesure de dire ou il se trouve, ni même à quoi il ressemble, sans doute protéger par un sort très puissant. Castelys : Cité fortifiée, portuaire et commerciale de la région de Tarnac avec pas moins de 3 murs d'enceintes. Étant tellement peuplée, elle peut difficilement accueillir de nouveaux arrivants, ce qui fit naître de nombreux petits villages aux abords de la cité. C'est une cité ancienne qui a été construite près d'un fleuve qui profite de cette voie navigable pour faire parvenir nourriture, denrée diverses des terres reculées et faire du commerce. Elle est également située stratégiquement au centre de la région de Tarnac. Loutre Blanche : Guilde officielle de la région de Tarnac, elle est dirigée par Hjerim. Sa réputation n'est plus à faire, elle a été créée par l'un des mages fondateurs du Consortium, elle a abritée de nombreux mages émérites, remportée de nombreux titres de gloires. Proche de Castelys, la guilde est située en face, de l'autre côté du fleuve dans la petite ville de Lys. La Loutre Blanche est une grande bâtisse en pierre et en bois. L'intérieur est plutôt simple et ressemble à une auberge, ni plus ni moins. L'entrée est une grande salle un peu sombre avec de nombreuses tables et un comptoir dans le fond. Derrière ce dernier une porte mène à une salle vide avec pour seul ornement un tableau où sont affichés les missions. Pour finir, il y a un escalier qui permet d'accéder aux étages supérieurs au nombres de 4. Ils sont seulement accessible aux membres de la guildes. Le 1er étage est une zone de stockage, nourritures, armes en tout genre, reliques, chambre forte. Cet étage est constamment gardé par quelques membres qui tournent à tour de rôle. Le 2ème et 3ème étages sont des dortoirs. Au 3ème il y a quelques chambres individuelles (ou double :calin: ) destinées à l'élite. le dernier étage est réservé au maître de la guilde et rare sont ceux qui peuvent y accéder. La guilde est tout ce qu'il y a de plus modeste. PNJ Le seigneur Kharo : Homme d'une quarantaine d'année, il a une femme et deux jeunes filles qui sont connues pour leur beauté. C'est quelqu'un de juste et de particulièrement stricte. Pour autant il aime son peuple et fait en sorte de maintenir une paix durable bien que cela soit difficile. Sa famille règne sur Tarnac depuis de nombreuses génération et il est plutôt apprécié par son peuple. Il n'était pas l'héritier au trône qui revenait de droit à son frère aîné Marty, mais étant naît avec le don de magie, son frère ne pouvait accéder au trône et donc au pouvoir. Il dût rejoindre une guilde et laisser la place à son jeune frère Kharo. Le général Assad : Proche conseiller du seigneur Kharo, c'est un homme âgé de très grande stature. Il dirige l'armée et la police de Tarnac. C'est un homme avisé et craint. Ses talents de stratèges ne sont plus à prouver. Il voue une très grande importance à la discipline ce qui accentue la peur qu'il peut procurer à ses hommes. Hjerim : Chef de la guilde de la Loutre Blanche, il est également un proche conseiller du seigneur Kharo. Hjerim est un mage très puissant, il fut le plus jeune mage à diriger une guilde, à l'âge de 20 ans. Il a gagné 4 années de suites les jeux inter-guildes qui opposent les meilleurs mages de chaque guildes. Aujourd'hui, âgé de 60 ans, il est l'un des mages les plus respecté de son temps, d'ailleurs tout le monde le désigne comme le prochain membre du Consortium. Plutôt discret, il n'apparaît plus en public et seul quelques membres haut placé de la guilde ont accès à ses appartements. Marty : Frère aîné du seigneur Kharo, il est actuellement un des 4 leaders de la guilde. C'est un mage compétent doté d'une grande expérience de par son âge, 45 ans. Il s'occupe généralement du recrutement et donc des nouvelles recrues. Il est une sorte d'intendant pour la guilde. Il est donc le "chef" le plus présent et le plus proche des membres. Urlum : C'est un vieux monsieur, membre de la Loutre Blanche. Il ressemble au stéréotype du forgeron. Son pouvoir fort peu utile qui est de changer la couleur de l'encre noir en n'importe quelle couleur l'est devenu lorsqu'il a choisi de devenir tatoueur. C'est donc un membre particulier, il ne fera jamais de mission ou autre. Il est le tatoueur officiel de la guilde et il fait son taf de tatoueur dans sa boutique à Lys. Il est d'ailleurs très réputé et les gens viennent de loin pour son travail. Son commerce est florissant et rapporte beaucoup d'argent à la guilde. Il a créé plus d'un millier de couleurs différentes et vends dans tout Flewell quantité de pot de peintures et d'encres.
  16. Cet espace est en complément du sujet principal du RP. Vous pouvez le commenter, y apporter vos suggestions, des idées pour améliorer la base du jeu. J'ai juste mis en place une base, c'est à vous de l'enrichir par vos différents récits avec des nouveaux pnj, des lieux... Si possible, il faut les présenter ici pour les incorporer au jeu et que tout les joueurs puissent connaître les nouveaux éléments. Vous devez y présenter vos différents personnages avant d'intégrer le RP. Je trouvais que l'idée de mettre des images représentants vos personnages étaient une bonne idée sur le RP précédent. J'ai bien envie de réitérer l'idée dans celui-ci, à vous de voir. Nom Âge Pouvoir Description du personnage (physique/caractère/style...) Histoire du personnage (facultatif) N'oubliez pas que vous n'avez le droit qu'à un seul pouvoir qui vous est unique. Il n'y a aucune restriction quant au pouvoir lui-même alors faites preuves d'imagination. Le RP ne sera que plus intéressant si c'est original et fun ^^. Bon courage ;) Toutes les mises à jours seront mentionnées sur ce sujet.
  17. Comment tu veux, après un post par semaine est possible... ;)
  18. Raiton tu ne veux pas jouer avec nous ? ;) Je t'assure que le RP sera fun :) (non je ne me lance pas de fleur... bon un petit peu j'avoue ^^)
  19. J'ai bientôt fini d'écrire les bases du RP. J'aimerais juste avoir une idée approximative du nombre de membres intéressés par le RP. Si vous pouviez le signaler ici ! (Je comptabiliserais à partir de ce poste)
  20. spiro

    Hunger Games

    Je ne sais pas, mais pour moi ça fait réchauffé tout ça. j'avais lu le synopsis il y a quelques années, c'est ce que j'avais pensé et ça sonne particulièrement faux... Je n'ai pas été plus loin, je n'ai même pas regardé le film pour les mêmes raisons, aucun intérêt :) Ceci dit je peux me tromper et peut-être qu'il y a quelque chose dans l'écriture ou dans le scénario qui est caché par un synopsis plutôt mauvais que je n'ai pas vu ^^. J'aime également les deux citations de deux auteurs mondialement connus, qu'est-ce que c'est bidon :)
  21. spiro

    La Légende de Maian

    Cimoc c'est de lui... :hum: J'étais intéressé par ce manga :) En tout cas on ne peut pas dire qu'il porte bonheur au maison d'édition qui le soutienne !
  22. spiro

    La Légende de Maian

    Tu ne savais pas, Ayork est fan de gros lolos ^^. Plus sérieusement c'est le même scénariste de Freezia, Unbalance X unbalance, Onihime VS... presque tous les sujets manga qu'à fait Ayork :) Ils ont tous en commun des gros lolos et du fan service à gogo. Es-tu un fan Ayork ? ;)
  23. spiro

    Image du jour ^^

    C'est dans un petit livre en plus... chaud ! C'est quand même hyper bien détaillé, malgré la taille réduite du format. Franchement le mec il touche sa bille, il faut l'avouer ^^. Et comme l'a dit Niya, savoir dessiner c'est bien, mais l'imagination n'est pas donné à tout le monde.
  24. Au possible je m'occupe d'en recréer un... ;) Je ferais plusieurs variantes et vous déciderez de vous même ^^, ça vous va ?
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