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Professeur Sensei

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Messages posté(e)s par Professeur Sensei

  1. [PROTÉ1] "Born to be on air" UNE TRANCHE DE VIE POSÉE

    Nouvelle vidéo sur la chaine !

    Changement de décor, de format et d'écriture. On espère que vous passerez un bon moment avec nous ;)

    (le partage, pouce bleu etc... est de bon aloi ! Merci !)

    [PROTÉ1] "Born to be on air" UNE TRANCHE DE VIE POSÉE

     

  2. Senseï est passé par là.... (et n'a pas trouvé d'autre post que celui là pour réagir, mais voulait quand même réagir, mais du coup c'est nul, alors faites pas gaffe, passez votre chemin tranquillement, mangez des sushi sucré ou salé, comme vous voulez, moi perso je prends de la sauce salé et je rajoute du wasabi dedans, mais quand t'es un fragile du piquant, ça arrache un peu c'est vrai, mais en même temps si tu manges jamais épicé, tu t'abituera jamais au piquant, t'as crus que la vie c'était la petite maison dans la prairie ou quoi ? allé, des bisous et à la prochaine o/)

  3. [MANGA-CLASSE] All You Need Is Kill (Edge of Tomorrow) - Professeur Sensei

    Aujourd'hui une classe un peu particulière, parce qu'on s'attaque à un manga mais pas que. On va voir en revue ses différentes adaptations et origines. Désolé pour la qualité sonore, on a testé un tout nouveau micro et les réglages n'étaient pas encore optimum. Merci de votre indulgence m(_ _)m

    [MANGA-CLASSE] All You Need Is Kill (Edge of Tomorrow) - Professeur Sensei

     

  4. Voilà @rrominet tu peux fussioner si ça te conviens :

     

    Histoire :

    S'il y a bien une chose qui a su se développer au fur et à mesure des épisodes dans la franchise Zelda, c'est bien l'histoire. Qu'elle est loin l'époque du "sauver la princesse" des premiers opus. Aujourd'hui on a le droit à différentes time-line dans lesquelles notre héro évolue et où chaque jeu s'inscrit dans une véritable mythologie manichéenne au centre de laquelle nous, joueur, et notre avatar, sommes appelez à évoluer.

    Avec Breath of the Wild, on pourrait croire que la simplicité est de retour. En effet, une fois le tutoriel passé, notre objectif est simple et fait écho aux premières heures de la saga : battre Ganon. Et s'il est difficile de parler d'une histoire riche et profonde, ce n'est pas tant l'histoire que la narration qui est exceptionnelle dans ce jeu. En effet, le joueur se retrouve vite face à un monde ouvert gigantesque dans lequel il va devoir se débrouiller, seul. Mais nulle crainte, tout est fait pour vous guider sans vous montrer le chemin. Comme si chaque rencontre, chaque quête, faisait partie de notre "destin", d'une toile scénaristique invisible. Et c'est en ça que l'histoire de Breath of the Wild est génial. Elle nous offre une aventure qui, on le sait, est écrite à l'avance, mais que l'on ne ressent absolument pas comme telle. Il n'y a que vous et ce monde. L'aventure à l'état pure.

     

    Gameplay :

    Sachant tirer le meilleur de tout les jeux AAA qui se sont fait ces dernières années, Breath of the Wild propose un gameplay action/rpg dans son système de combat. Attaques, esquives, sauts, switch rapide entre arc et armes c-à-c, les combats seront dynamiques et vous demanderons un peu de skill pour ne pas se retrouver à court de vie. Ajoutez à cela des dizaines d'armes différentes, l'utilisation d' "outils" vous permettant de figer ou déplacer les objets, faire apparaitre des bombes etc... tout est là pour vous donner plusieurs approches. Infiltration ou bolossage à coup d'explosions et de grosses tatanes... à vous de voir.

    Le craft et la cuisine seront également des parts importante du jeu. Mais oubliez les simples action à effectuer dans des menus chiants comme la mort pour créer vos potions, ici on mêle l'utile à l’agréable. En effet, si vous voulez vous créer un feu de camps  une solution sera par exemple de trouver du bois (va donc couper un arbre) et du silex (va donc miner). Puis de les disposer devant vous et de donner un coup d'épée sur le silex. BIM, étincelles, flammes, feu, c'est partis pour se faire une petite brochette de champignon. Simple, logique, ludique. Et beaucoup de choses reposent sur des éléments qui vont se répondre pour créer des situation utiles. Par exemple, mettre le feu à de l'herbes créera un courant d'air chaud ascendant, vous permettant de prendre de la hauteur en parapente etc...

    Ajoutez à ça des indications visuelles de partout vous permettant de totalement vous passer d'interfaces extra diégétique (HUD, carte...), offrant une immersion totale dans notre aventure... que demander de plus ? Peut-être un système d’endurance un peu plus permissif... hum...

     

    Musique :

    Mon gros regret. Certes, quand les musiques se jouent, elles sont magnifiques. Mais j'ai trouvé que les mélodies étaient trop rares, trop en retrait dans cette opus, nous laissant un peu en mal de thèmes forts qu'on chantonnerais sans même s'en rendre compte (rpz le chant des tempêtes...).

    Malgré tout, le sound design est très bien géré et les musiques des combats de boss, c'est quand même bien épique sa maman.

     

    Durée de vie :

    Je suis quasiment sûr qu'on pourrait passer une année entière à parcourir la map de Breath of The Wild sans s'ennuyer tant elle foisonne de vies, d’énigmes, de paysages, de quêtes ou simplement dégage ce sentiment de calme, de communion avec la nature... Impossible de vous dire combien de temps vous y serrez. En ligne droite une quinzaine d'heures seraient suffisantes. Voir, deux petites heures si vous allez directement voir Ganon et êtes le plus skillé des amateurs de Dark souls. Sinon, comptez facilement une trentaine d'heures, voir le double si vous vous plaisez bien dans ce monde. Certes, la centaine de sanctuaires fait un peu office de remplissage par moment, ou le challenge des Kokiri peut paraitre un peu chiant, disons-le, mais ce n'est là qu'un prétexte. Une raison de vous retenir un peu plus longtemps dans ce monde que vous aimez tant.

     

    Conclusion :

    Je pense que le 20/20 de certains sites "spécialisé" est une erreur. Aucun jeu n'est universellement parfait. Cependant, cela traduit de l'engouement que ce jeu suscite sur la plupart des joueurs. Il est de ces ceux qui, sans révolutionner le domaine, marque une transition nette et précise (comme Skyrim en son temps) de ce qu'il est possible de faire en terme de qualité et de densité, devenant une référence (une inspiration ?) pour tout les jeux du même type à venir. Tout y est parfaitement géré pour nous faire vivre une vraie Aventure (avec un grand "A" !). Sa cohérence est un exemple. Son aura un bonheur.

    Alors oui, Breath of the Wild mérite son titre de jeu culte et devrait être connu (pas forcément apprécié, calmez-vous) de tout bon gamer qui se respecte, car il a indéniablement marqué l'histoire du jeu vidéo de son emprunte.

    Si vous n'avez pas encore eu la chance d'y toucher, je ne peux que vous le conseiller, sans réserve. Pour peu qu'on ne soit pas cloisonné dans un seul style, on ne peu qu’apprécier le voyage.

     

    Nota bene : Le statut d'exclusivité de ce jeu n'est pas un critère dont je tiens compte, mais il est vrai que cela enlève forcément à son rayonnement... que voulez-vous, Nintendo, toussa, toussa...

  5. Je n'ai pas tout lut (non mais t'es fou ou quoi ?!) mais tout du long je n'ai pas pu m'empêcher de me dire que la pertinence de ces comparaison est ridicule. On cherche de la crédibilité en essayant de ramener la comparaison à des choses "égales", mais un PC et une console n'ont, de base, pas la même utilités, pas la même gestion des ressources, pas la même finalité, pas la même optimisation et surtout un PC et un autre équivalent ne sera pas forcément le même en fonction du fabriquant des composant, de l'optimisation d'affinité entre les différente pièces etc...

    Au final le plus pertinent, c'est de se poser trois questions :

    - Quel est le budget ?

    - Quels utilités doit couvrir ta machine ?

    - Pendant combien de temps ?

    Et alors on sait directement ce qu'il nous faut.

    Par contre Tiger, la prochaine fois tu nous fait un effort et tu synthétise l'article au lieu de nous faire un copier coller ? xD c'est quoi s'te flemme ? xD

  6. [PROTÉ1] World Trigger (manga) - Professeur Sensei

     

     

     

    Salut les p'tits kôhai !

    Pour changer de la daube précédente vu dans le dernier PROTÉ1, je vous présente cette fois le premier tome d'un petit manga bien plus sympathique : World Trigger, de Ashihara Daisuke.

     

    [PROTÉ1] World Trigger (manga) - Professeur Sensei

     

  7. Le 13/02/2018 à 11:43, Yukio a dit :

    PUBG FPS, merci bonsoir... Outre les arguments a deux balles, les jeux sont très différents dans les mécaniques, la physique et les systèmes, donc bon^^ Ce serait comme comparer CS avec TF2, ça ne marche pas. Tout le monde n'est pas fan d'un simulateur de constructions de tours en planches de bois :p

    Ohla la, humour mon ami, humour.

    Mais j'en ai un peu soupé de PUBG avec toute les news qu'on se tappe sur jvc. Au moins une par jour. 

    Après le système économique de PUBG ne me conviens pas du tout, mais j'avoue que son gros point fort c'est son réalisme. Mais bon, je trouve ça cher pour ce que c'est. Si je 'avais gratos, peut-être la balance pencherais en sa faveur (pour être honnête).

    Fortnite à l'avantage de proposer un système neuf avec sa construction et qui, mine de rien, est assez tactique ! Et les parties se jouent vite, ce qui, pour moi, est un avantage. Je préfère perdre au bout de 15minutes plutôt qu'au bout de 45... la rage n'est pas la même xD (c'est aussi pour ça que je préfère overwatch à lol, la rapidité des parties... mais c'est un autre débat.)

  8. Je me faisais la réflexion hier avec un pote :

    Il y a 4 ans, Ubisoft et Rockstar se retrouvais sur le même créneaux avec leur jeu respectif Watch Dogs et GTAV (on s'en fout de tes préférences, toi qui lis ceci, le débat n'a pas lieu d'être). Monde ouvert moderne, gameplay offrant une totale liberté, dates de sorties très rapprochés...

    Là, on se retrouve dans le même cas de figure avec RDR2 et Far Cry 5 qui arrive également cette année.

    On dirais que les deux firmes se retrouvent (par hasard ?) sur les même créneaux régulièrement...

    (perso je m'achèterais les deux xD)

  9. Je pense que tu le fais déjà mais, surtout, relis toi ! Et n'hésite pas à modifier un chapitre même après l'avoir écrit. Tant que ce n'est pas imprimé dans un livre, c'est une chance de pouvoir tout retoucher.

    Très important une 2eme ou 3eme lecture va te permettre de voir ce que tu as écrit comme un lecteur et non plus comme l'auteur pris dans son récit. 

    Voilà !

    Bonne chance pour la suite.

  10. Hello ! Étant passionné d'écriture, je ne pouvais pas faire l'impasse sur ton histoire.
    Voici quelques critiques constructives :

    Attention aux répétitions. Le mot "magie" à près de 7 occurrence dans le prologue, pareil pour le mot "sort" dans le chapitre 1. C'est un peu trop pour si peu de lignes. Essaye de varier avec "pouvoir" "don" "puissance" pour lremplacer le mot "magie". Et "attaque" "énergie" "cou" quitte à reformuler pour le mot "sort"...

    Tu es en point de vue interne "je", mais j'ai parfois l'impression d'une certaine omniscience, ce qui est normalement impossible. Attention à rester cohérent par rapport à ça. Ce n'est pas le plus simple et c'est en général choisi pour mettre l'accent sur les pensée, les sentiments et les sensation du personnage principale. N'oublie pas de temps en temps de placer description via les sens (vue, odeur, toucher, son etc...)

    Les phases d'action sont un peu confuses, comme l'a dit Zade. Tu devrais peut-être penser à partir sur le combo imparfait/passé-simple, plutôt que le présent pour la narration ? Pareil pour les dialogues, ça t'éviteras la formulation "je demande" "je lui demande" en fin de dialogue, qui n'est pas très belle à mon goût ><

    On apprend le nom du personnage assez tard dans le chapitre 1 (milieu quasiment). Tu pourrais peu-être l'introduire un peu plus tôt ?

     

    SINON, l'ambiance école est top ! La guitare comme arme c'est une super idée, qui, j'espère, sera plus développé avec plein d'armes chelou (un peu comme dans Naruto, mais en mieux) xD et tes dessins c'est le pompon ! Même si c'est basique. J'adore quand une histoire est développée, qu'on a des support visuel, des fiches, des paysages ! Garde bien ça dans ta façon de fonctionner, c'est à mon avis l'avenir des romans !

    Bonne continuation en tout cas, et hésite pas à jeter un œil à ce que j'écris aussi (trouvable sur le forum) si ça te dis ;)

  11. J'ai enfin cette merveilleuse console ! Cadeau de noël qui fait bien plaisir !

    Je savais déjà que ça me ferais plaisir, mais une fois en main et utilisée, je confirme que c'est vraiment top pour le gaming nomad, comme pour une utilisation plus "salon".
    Par exemple à ma pause de midi, on se lance une petite partie de The end is night, ou on continue Xenoblade chronicle 2. Comme j'ai de moins en moins de temps à consacrer au gaming, ça me permet d'avoir quand même une certaine régularité. Même si au fond de moi, je reste un PCiste convaincu.

    Bref, excellente console, qui en plus, fort de son succès, commence à avoir un sacré catalogue de jeux dont elle n'a absolument pas à rougir !

    Dès que XC2 est finit, je passe à Mario et Zelda =D

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