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Mage Rouje

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Tout ce qui a été posté par Mage Rouje

  1. Mage Rouje

    Voyage au Japon

    Parler l'anglais au Japon, c'est presque inutile, peut-être à part pour les commerces dans la mégalopôle, et encore. Petite anecdote que m'a raconté justement un pote avant hier. Dans un bus, faut savoir que la bas on paye a la sortie du bus (lol), le groupe de pote part chais pas où (jsaurai pas dire lol) et apparemment le tarifs n'était pas bien sûr. A la sortie du bus le groupe paye le chauffeur une somme plus ou moins vague, apparemment pas assez, et le groupe parlant anglais, le chauffeur préfère les laisser partir que de leur demander l'appoint. Même si certains jeunes sont plutot cool vis a vis des européens qui parlent anglais, tout le reste ben... voila quoi, pas besoin de faire un dessin je pense. Le japon reste un pays un peu aux coutumes approximatives (on parle, on parle pas, l'inconnu omg, ca fait peur) et surtout assez refermé sur lui même.
  2. Mage Rouje

    Floodirium

    Moi j'amène jamais mes pc a la réparation, c'est de l'escroquerie et au final, ils résolvent même pas le problême. Tu devrais chercher comme une grande la pièce qui pose probleme et l'acheter, ou alors formater si t'as un virus. :fete
  3. Mage Rouje

    Floodirium

    Deux niveaux de trad c'est trop hasardeux. Un niveau on perd déjà énormément de sens, mais alors quand on retraduit derrière, quelque soit la qualité des deux teams, c'est juste horrible. C'est pas vraiment la faute des teams en plus, mais plutot celle de la langue et des expressions de cette dite langue, qui une fois traduite, perdent énormément de sens.
  4. (23:10) Jet9009 - sad je t'aime Pour quand le mariage?
  5. Mage Rouje

    Floodirium

    Erf désolé mais jsuis pas franchement un otaku xD Jvais ni a la JE, ni ailleurs en rapport avec les pattes de chats, les bandeaux de cheveux en orreilles de chat. En plus jsuis vraiment pas fan du sub français donc bon. Je me cantone au sub anglais, au moins c'est directement traduis du japonnais et ca évite deux niveaux de traduction.
  6. Mage Rouje

    Floodirium

    *pas troller pas troller pas troller pas troller pas troller pas troller pas troller pas troller *
  7. Mage Rouje

    Floodirium

    Je suis un méchant troll, mais sociable !
  8. Mage Rouje

    Floodirium

    28 putain de jours. J'ai fêté mon retour avec jet9009 ! Il a beaucoup apprécié de me connaitre je pense.
  9. Mage Rouje

    Floodirium

    Jpréfère manzana vodka, ca donne un bon gout de pomme. PS : eva on m'a dit que j'étais frustré aujourd'hui. En, plus hitsu a plussoyé !
  10. Mage Rouje

    Floodirium

    Comment je rajoute du travail a s@d, à force de troller tout le staff. Peut-être que je prendrai ma retraite un jour. @Kermir Ben oui la preuve, y en a encore qui mordent en savant pertinement que jsuis un vieux troll tout vert. Euhh, rouje.
  11. Mage Rouje

    Floodirium

    C'est pas bon le Get27, en plus ca fait vomir bleu. Moralité, le get est un schtroumpf aigri. Mais nan toi eva jpeux pas te troller, ca marche pas. Et comme j'aime pas perdre mon temps je troll plutot les autres :P Pi jt'ai dit, je troll que els enfants !
  12. Mage Rouje

    Floodirium

    C'est qui dispute? J'adore me taper la discute perso :P
  13. Mage Rouje

    Floodirium

    Erf non pas du pop corn au sel. Hérétique va.
  14. Mage Rouje

    Floodirium

    Si tu veux eva, j'en ai au caramel. Jle gardais pour Jet27 mais bon.
  15. Mage Rouje

    Floodirium

    Ca me gonfle les discussions entre mecs. *sifflote*
  16. Trop de troll tue le troll. Vous aussi faites la grêve de la shoutbox ! Mage Rouje.
  17. Plutot nuit. Plutot lapin ou plutot lapine?
  18. Genre, jvais foutre un art de hakumen sur mon stick. Pi honnêtement sur CT il est pas spécialement fort. Le seul trucs c'est qu'il fait de gros dommages et qu'entre débutant, clairement, tout les persos qui font beaucoup de dommages sont high tier car bon débutant, débutant. Jte joue un tager qui est low tier jte garanti que tu vas ouiner tout pareil que Hakumen. @hentai en perso campouse tu vas manger Hazama sur continuum shift lol. Bon perso changement de plan, je vais acheter continuum shift en import avec une ps3 puisque le jeu sort aux us en juillet et que calamity trigger sort le 28 mai sur pc :dehors
  19. Ben perso j'attends la version sur pc, j'ai ni xboite ni ps3, donc du coup jpeux pas t'aider.
  20. SF c'est aussi du mindgame on est d'accord, mais de la a dire dynamique, quand on compare a un BB, c'est comme bon... Ultra moux? Ensuite SF a des trucs que BB n'a pas c'est sur, c'est pas le même style de jeu, mais bon faut pas mettre la charue devant els boeufs en disant que SF est un jeu dynamique, c'est plutot basé sur la strat' que le tempo.
  21. +1 pour Tao, un joueur de Tao est forcément un mec bien.
  22. *tombe à 0 mp... va au 124e kilomètre trouver des ether et des oeufs aussi :beer:*
  23. SF et BB/GG rien a voir. BB/GG ca va etre plus sur le deplacement et SF plutot sur le zoning/mindgame. BB/GG c'est très dynamique et ca privilégie l'offense et SF c'est plutot du camping je trouve. Enfin c'est dur de resumer en quelques mots mais jpense tu voi a quoi je fais référence.
  24. Xbox et pc peuvent jouer ensemble sur le net via le reseau microsoft live (ou peut importe son nom), mais ps3 sont seuls :d Xbox et pc peuvent jouer ensemble sur le net via le reseau microsoft live (ou peut importe son nom), mais ps3 sont seuls :d Bon pour ceux qui aimerait jouer jvais vous faire un rapide descriptif de comment jouer chaque perso. Arakune Le but d'arriver a curse l'ennemi, comme dit plus haut son fonctionnement consiste a utiliser ses coups en drive pour mettre un curse sur l'ennemi. Une fois curse on peut comencer a passer aux choses sérieuses. Une fois l'ennemi curse, lorsqu'on relache un bouton (après avoir appuyé dessus) un insecte est laché sur l'écran. En gros attaque a distance. Il y a 4 insectes différents (un pour chaque touche) et si l'on relache le bouton en maintenant une direction l'insecte apparraitra légèrement décalé. Le but est réellement de curse l'ennemi le plus rapidement, pour cela il faut mettre en place une stratégie de jeu pré curse, et post curse (le post curse est pas trop dur, suffit juste de bourrer lol). La pré curse est assez ardue le but étant de placer un coup imbloqué, un drive qui plus est (les drives sot assez lents) ou lors d'utiliser le nuage d'arakune (appelé zero vector : bas, bas-avant, avant + D). Technique sympa avec ce dernier est de lancer le nuage et d'utiliser un petit mouvement bien sympa de arakune : le teleport. Il faut savoir qu'une fosi dans un coin avec arakune, on peut en sortir très facilement en sautant et en dashant arrière. Cela déplace le nuage sur toute la longueur de l'écran donc, et peut éventuellement surprendre votre adversaire. Bref, mise en place du curse, puis bourrage. Arakune est un perso particulièrement difficile a jouer, debutants, out of the way :) Bang Shishigami Son drive a lui est simple : un coup, assez lent, ayant des coups de super armor, qui place un kanjis sur l'adversaire. A 4 kanjis sur lui, on peut lancer un overdrive le mettant en furie (ou super saiyan mode lol). Bon super amor what it is? Simple en fait le personnage est invincible jusqu'a ce que son coup se termine, ou bien qu'il soit tapé sur une zone non couverte par la super armor. Pour etre plus précis la super armor ne couvre pas tout le corps de bang, sur certains coup la zone haute est couverte laissant la zone basse vulnérable, et d'autre drive c'est la partie basse qui est couverte. Chacun de ses drives (D, avant D, bas D notamment) ont des couvertures différentes. Bang a aussi a sa disposition 12 kunai qu'il peut utiliser pendant le combat (en général il faut sauter et faire un quart de cercle + un bouton pour avoir en tout 4 kunai différents lancés a des angles différents, avec des effets différents : explosifs, empoisonnés, paralysants, triple kunai). Il aussi un overdrive qui utilise ses kunai, le fameu parapluie ninja x) faisant plus de dommages selon le nombre de kunai restant. Bang dispose aussi des bumpers qu'il peut placer en l'air (au nombre de 4 simultannés, via les 4 boutons encore une fois, et quart de cercle arrière) afin de disposer d'un dash super rapide (en l'air puisque les bumpers sont placés au dessus de sa tete). Bon sinon bang est plutot un perso agressif disposant de plusieurs outils sympa. Carl Clover Bon, alors, ca sera plus rapide cette fois car je connais moins ce perso. Carl dispose d'une marionette qu'il peut actionner et faire bouger a l'aide de son drive. Elle peut (wi c'est une fille, du nom de Nirvana, qu'il a l'habitude d'appeler "one san" lol) faire des coups haut, bas, a moyenne et courte distance, souvent très lent, mais aussi lancer des projectiles. La stratégie est simple, placer l'adversaire entre la marionnette et carl, et l'affaire est dans le sac. Carl et Nirvana disposent d'une combo très connue par le joueurs de bbct, qui est la "clap loop", de clap en anglais qui veut dire applaudir et loop, boucle (car cette combo comporte seulement deux coups utlisés en boucle un grand nombre de fois). Pourquoi clap loop et comment clap loop? Simple. Nirvana a un coup haut qui ressemble fortement a un aplaudissent lors des hola de football, le but est donc avec Carl de lancer un coup aérien qui projète l'ennemi au dessus de Nirvana qui a son tour relance l'ennemi sur Carl via le clap. Sinon, avantage de Carl aussi, c'est un perso de petite taille, donc certaines combos sur lui ne marche pas, ou mal. L'ennemi doit donc faire attention au coup qu'il utilise (surtout les coups haut qui ratent Carl) sous peine de se faire punir (vous avez dit clap loop?). Sinon pour résumer? Carl > Ennemi < Nirvana = clap loop. Personnage assez dur au debut de l'apprentissage mais qui devant facile de prise en main par la suite, donc n'ayez pas peur et persévérez. Hakumen Bon simple, alors attention les yeux, voici un gros Bill. Pourquoi grosbill? Simple, ce personnage a presque autant de vie que THE grosbill du jeu Tager (on en parle ensuite, ca va être grungy, yay) car oui, tout les personnages n'ont pas le meme nombre de points de vie, et qu'il fait énormément de dommages en peu de coups (toujours comme Tager hein, grungy grungy >O< ). Pour faire simple et continuer dans la comparaison de la catégorie grosbill, Tager est plus corps a corps, donc plus dangereux mais plus de dommages, et Hakumen lui avec son sabre peut taper d'assez loin, mais en contre partie fait moins mal. Bon passons aux choses sérieuses. Hakumen a une barre d'overdrive un peu différente des autres, mais pas comme celle de Jin hein (détails plus tard). En effet sa barre a la même taille mais elle se rempli constamment avec plusieurs niveaux de jauge (chaque fois qu'une barre entière se rempli il a un niveau de jauge supplémentaire). En contre partie tout ses coups spéciaux consomment des niveaux de jauge (les coups ont une jolie animation suivi d'un kanjis noir tracé par ses mouvements agiles et gracieux... ou pas) et ses overdrives quand a eux consomme plus de niveau de jauge. Ses coups de sabre avec C permettent de contrer tout projectiles ennemis, laissant place a une boule d'énergie qui repousse tout autres projectiles et fait des dommages a l'ennemi s'il bourre dedans comme une nouillle (bah vé fallait pas rentrer dedans coco). Il possède aussi le coup avant C qui peut paralyser l'ennemi selon le temps qu'il est chargé. D'ailleurs si le premier avant C chargé a fond passe pendant que l'ennemi attaque, un fatal counter se produit (immobilisant tellement l'ennemi qu'il a le temps d'aller se faire un sandwich a la cuisine le temps que son personnage se debloque) permettant d'enchainer non pas un, ni deux mais trois coups en avant C (pour un joli total de 4800 de dégats lol, pour les néophyte, 4800 c'est un tier de la barre du mec de devant a peu près). Sinon ses drives permette de contre attaquer. En gros une fois le bouton appuyé, Haku se met en posture défensive et s'il recoit un coup, il fait une prise incontrable a l'ennemi (s'il est a bonne distance bien sur, donc inutile de contrer un projectile).Et le mot de la fin : Saiiiiiiiiiii, saiiiiiiiiiiiii, saiiiiiiiiiiiiiii. Iron Tager Bon, on passe a mon chouchou (non je le joue pas :P), donc laissez moi vous expliquer en quelques lignes pourquoi Tager = Roxxeur. Simple, déjà, il fait des prises de catch laissant des cratères au sol. Ensuite, c'est un gros bourrin mais, MAIS il a des lunettes. Donc grobill + lunettes = Roxxeur né. Bon sinon en bon Tager fan, petite partie de BG rapidement pour vous mettre dans le rôle. Tager a la base est un scientifique, qui s'est ensuite fait transformer en cyborg. Rapide et efficace : au final ce perso est une brute de corps à corps qui fait le plus gros nombre de degats ponctuellement. Stratégie : bourrer, agriper, broyer. Ce personnage utilise un système de magnétisation. Son drive lui permet de magnétiser l'ennemi puis ensuite lui permet de l'attirer avec d'autres coups jusqu'a lui pour mieux le casser en deux. Donc, on magnétise via les drives et on utilise certains coups pour l'attirer et augmenter son potentiel de combo. Pour ce qui est des coups qui attirent il y a : - atomic collider (avant, bas, diagonale avant bas + C) : il tend le bras dans les air, agripe l'ennemi puis le jète, si l'ennemi et magnétisé ca l'attire bien comme il faut donnant lui des bonnes tranches de rire (du genre l'ennemi est a l'autre bout de l'écran, il saute, atomic collider -> l'ennemi arrive dans la main de Tager a l'autre bout lol). - sledge hammer (quart de cercle bas avant + A ou b) : je reviendrai sur ce coup plus tard, pour résumer tager met un coup en avançant plus ou moins selon le bouton utilisé et si l'ennemi est magnétisé ca l'attire). - tager buster (360 + A ou b) : THE coup de Tager. Tager ouvre ses condensateurs astraux placés sur ses avants bras, prend l'ennemi, s'envole avec, et lui case la tronche DANS le sol (pas dessus mais dedans le bitume). Tout comme atomic colider si l'on maintient le bouton appuyé l'ennemi est attiré dans les bras de Tager. Lol? Juste pour précision la version avec A fait moins de dommage mais est invincible au startup (quand Tager commence le mouvement, il est invincible pendant quelques dixiemes de seconde). Mais bon la version avec B fait du bon gros dommage soviétique (ben wi Tager est de rouge vétu :P). - avant + A attire aussi l'ennemi, c'est un simple coup de poing en avant qui a une portée moyenne mais qui est quand même plus rapide qu'un spécial. - Magnatech Wheel ( double quart de cercle avant + b) : son overdrive qui consiste a tourner sur lui même avec un gros pouvoir de magnétisation qui attire un ennemi magnétisé très rapidement a lui. Bon je parlais de revenir sur le sledge hammer, il a une propriété sympathique qui fait partie du gameplay de Tager aussi, en effet son sledge hammer, et la préparation même du coup, le rend totalement invincible a tout projectile, TOUT projectile, aucune exception hein. Tager a aussi une petite barre jaune qui monte pendant le combat (comme la petite bête qui monte hein), elle permet, une fois remplie, de lancer un projectile qui magnétise aussi l'ennemi, à noter que ce projectile traverse tout autre projectile (lol). Bon rassurez vous la barre monte lentement donc pas d'abus possible. Bref voila pour Tager, j'y ai peut-être passé un peu plus de temps, mais bon, C'est Tager. Nonon je ne vous encourage pas a le jouer, nonon ! MAIS JOUEZ TAGER QUOI ><. Plus sérieusement, ce personnage est très simple a prendre en main, pour monter un peu plus haut dans els dommages il faut practice un peu par contre. Mais bon testez le une fois vous verrez qu'il fait tellement mal qu'il est rentable quand on débute. Donc, pour conclure en un mot : EMERALD... TAGER... BUSTEEEEEEERRRRRRRR. Jin Kisaragi Alors, mis à part qu'il a des collants et qu'il est le frère de Ragna (aussi appelé Rawrgna) Jin est aussi, à l'image d'Hakumen (je vais pas vous spoil alors je ne dis rien) un très bon épéiste. Bon ok son épée le rend fou mais ok, pas de prob, tant qu'il bourre bien ! Et il bourre bien ! Comme vous l'avez surement vu, il peut geler l'ennemi, ce qui lui permet de gagner du temps pour enchainer encore et bourrer encore plus. Ce personnage est assez offensif mais attention, il n'est pas très prio, en effet ses coups peuvent facilement se contrer s'ils ne sont pas lancé quand il faut, donc : attention au punish (punition hein, on est d'accord). En dehors du freezing ce personnage est un de ces qui ne bourre pas sans se proteger avant (et heureusement vu qu'il n'est pas très prioritaire). En effet il manie a merveille les projectiles en tout genre : projectile, projectile sauté, gros projectile, triple projectile, chevauche son projectile... Oula ca commence a devenir hentai... Mais non il chevauche vraiment son projectile ! Pour le vocabulaire son projectile = icening, son chevauchage = ride the icening (aussi en version attaché le plus souvent : ridetheincening loul, sans le loul). Le but est donc de lancer un projectile pour couvrir sa charge, puis charger afin de mieux bourrer. Un sage a dit : la meilleur défense, c'est la charge avec projectile. Si si ! Bref en dehors de ça il a un mécanisme très sympathique qui est le renforcement de ses coups spéciaux. En effet ses coups spéciaux (ride the icening, icening, et autres) peuvent devenir plus fort grace a l'utilisation conjointe du bouton de drive. Cela a pour effet de renforcer ses coups spéciaux mais en contrepartie d'utiliser 25% de sa barre d'overdrive (contre 50% pour els overdrives eux même je rappel). Un icening deviendra un gros icening qui tape 3 fois ta mouille, un incening sauté deviendra un triple icening, et un ride the incening deviendra un ride the incening avec un gros coup dans ta tronche a la fin :fete (pour les plus connus). Donc voila pour résumer : je te bourre, mais avec une protection avant d'ouvrir ma garde. Personnage pas trop dur a prendre en main, sous réserve de faire attention a ne pas trop bourrer sans faire attention. Un mot de conclusion : ONI SAAAAAAAAAN (dédicace a un amis joueur de Jin). Litchi Faye Ling Amateur de gros seins, c'est ici que ca se passe ! Litchi, une belle plante de 1m70, longues jambes, tenue affriolante, manie très bien le baton (non messieurs pas le votre désolé). En effet Litchi est très intuitive a première vue. Mais que néni, attention ! C'est un personnage très dur a prendre en main. Pourquoi? Ben tout simplement son système de drive qui a l'air facile mais ne l'est pas. Son drive consiste a planter son baton au sol, une deuxieme pression du bouton n'importe quand plus tard (si le baton est planté) rappel le baton en touchant l'ennemi. Ca a l'air simple, mais afin de jouer Litchi correctement, il faut utiliser ce système au bout moment, et donc, pour faire de grosses combo, le timing devient serré :s (comme le slip moite de l'homme qui rêve de jouer avec Litchi). Litchi possède donc une liste de coups différente avec et sans son baton. Certains coups deviennent possibles sans son baton, et d'autre ne sont utilisable que si elle a son baton, d'autres encore permette de faire ne attaque spéciale avec la baton qui est au sol. Pour les joueurs les plus chevronnés, un conseil : corner rape. En effet Litchi devient très forte quand l'ennemi est dans le coin (corner) mais attention, cela demande une bonne maitrise du baton, le lancer et le rappeler quand il faut, afin d'étendre sa combo dans le temps pour faire le plus de dommages possible. Bref, j'ai été rapide ici, simplement parce que j'ai essayé Litchi, et que je me suis cassé le nez dessus (un peu comme arakune mais en plus violent quand même). Donc si vous voulez jouer Litchi, je vous souhaite bon courage, si vous y parvenez, rendez vous sur le microsoft live pour un petit match avec moi, ca fait toujours plaisir de jouer contre une bonne Litchi (bonne? :P). Noel Vermillion Attention ! Mini jupe en vue ! La police recrute bien :). Héhé, donc Noel, se battant avec deux pistolets, est un perso clairement orienté offense sans compromis, donc : je bourre, je bourre, je bourre. Pas besoin de projectile pour se proteger hein, c'est pour les faibles ! Moi je bourre et je suis très prio ! Jouer Noel c'est un peu comme manipuler une mine explosive a haute vitesse : faut faire gaffe a pas trop s'en approcher sinon ca pète et ca touche plus loin que ca n'y parrait. Autrement dit, et plus sérieusement, quand Noel attaque elle fit une petite zone invisible autour d'elle, qui quand on s'en approche, touche, et fait mal (c'est une image bien sur, le mécanisme est plus complexe). Système : son drive permet de se mettre en position dite "de drive" et permet l'utilisation de nouveau coups, qui justement touchent alors qu'ils parraissent ne pas taper si loin (et vi Noel a des pétards quand même, et pas du petit calibre !). Donc en gros, quand on joue Noel, on bourrine sans compromis mais attention quand même, faut el faire bien ^^. Noel est un perso assez intuitif, mais il demande une bonne compréhension de ses combos, donc plutot a conseiller pour un joueur intermédiaire maitrisant bien l'attaque, sinon, un novice a tendence a faire un peu n'importe quoi, n'importe quand et au final, ben ne couvre pas bien son offense grâce aux coups spéciaux de Noel. Rachel Alucard Ah enfin, on passe à mon perso ! Pas faute d'être dans le bas de la liste dans l'ordre alphabétique hein ! Alors Rachel, vampire de 200 ans, à l'allule d'une petite pré adolescente pourrie gatée. Pour cerner le perso c'est simple. Elle vit depuis 200 asn en se gavant de sucreries dans son chateau, avec son crapeau (George) et son chat (dont j'ai oublié le nom) sans oublier son serviteur. Rachel est, à la base, un personnage orienté défense. Avec une grande variété de projectiles, qui ont tendence à un peu vous electrocuter à coup de 30 000 Volts. Donc, petite liste exhaustive de ses projectiles : - Lobelia (quart de cercle bas avant + A ou B ou C) : lance un projectile a coup de canons se plantant au sol et se transformant en poteau électrique (qui peut a son tour etre actionné par quart de cercle bas, bas + A pour electrocuter l'ennemi qui viendrait a venir s'y frotter) touchant a l'impact puis donc, a la libération sous forme de poteaux. La distance auquel il est lancé dépend de la touche, à noter que la version avec A est lancé très rapidement sans canon, a portée courte. - Pumkin (quart de cercle bas arrière + b) : libère une citrouille volante qui touche l'ennemi grace au drive de rachel, dont je parlerai plus bas. - George (quart de cercle bas arrière + A) : envoie le crapeau préféré de Rachel sol. Il avance en sautant, électrocutant l'ennemi au contact. Le drive de rachel permet de faire soufler le vent, dans une direction au choix (en tapant direction + D) et permet a Rachel de voler, ou bien de faire voler ses projectiles. En utilisant conjointement la citrouille + son vent, la citrouille se déplacement assez loin dans la direction et touche l'ennemi au contact (sans vent la citrouille est donc inoffensive). Cela permet notamment de rendre ses coups pus puissants, les fameux avant + C + D ou avant + bas + C + D deviennent donc des armes redoutables. Pour jouer Rachel, c'est simple : defendre, attendre de se créer une importunité avec un de ses projectiles ou coups (meme s'ils sont assez lent) puis attaquer et faire le plus de dommages possible avant de se remettre en position de défense si cela est le meilleur choix. Bien maitrisé il est possible d'attaquer avec Rachel, avec énormément de pression d'ailleurs. Mais bon c'est réservé a l'élite ^^ Personnage apparemment simple, mais sa diversité de coups la rend assez dure à jouer. Un joueur intermédiaire peut cependant la jouer assez convenablement. Je déconseille clairement de jouer Rachel et un ou plusieurs autres persos en même temps car Rachel a un jeu particulier qui rend un peu dure de la jouer en meme temps que d'autres perso. Mot de la fin : BADEN BADEN LILYYYYYYYYYYYYYYYYYY (dédicace inside encore). Rawrgna The Bloodedge Ragna donc, de son petit surnom Rawrgna (bestial hein mesdames? Rawrrrr), il plait pas mal à la gente féminine qui s'aventure sur les sentiers battus des jeux de baston (dommage que y en ait pas plus snif). Donc, en quelques mots : the badguy mystérieux. Ragna est un dévoreur d'ame (encore une fois c'est pas exactement a mais je ne vais pas spoiler :fete ) qui se bat avec une épée, quand il ne perd pas son bras bêtement pendant un combat (private joke, désolé mais dans le deuxieme épisode je joue celui qui lui a coupé le bras loul). Encore un perso clairement offense et très prio, cela lui permet donc de ne pas se faire punir trop facilement. Donc, on bourre, on bourre et on rebourre, jusqu'a plus soif ! Over bourrin en corner Ragna dispose d'un grand panel de coup offensif. De la charge avec le poing, au coup de pied sauté qui touche la partie haute de l'adversaire (aussi appelé "overhead") en passant par le déjà mythique "INFERNO DIVIDAAAAAAA" (un coup de poing sauté extremement prioritaire avec une grosse zone d'invincibilité). Son drive consiste a renforcer ses coups par un effet de vague noire aspirant tout forme de vie afin de devenir plus fort. Concrêtement, quand il utilise un coup ou un coup spécial avec son drive (bouton D je rappel) il fait une vague d'énergie (coup avec une portée accrue donc) qui aspire de la vie de l'adversaire en restaurant la vie de Ragna. Son overdrive qui le met en mode "super guerrier" lui permet d'augmenter encore la vague (et de toucher encore plus loin) et d'aspirer énormément de vie, en contrepartie de drainer ses points de vie continuellement. A utiliser avec précaution donc. Bref Ragna est un personnage clairement offensif, mais équilibré. C'est un perso solide, très stable, et simple a prendre en main, qui conviendra tout à fait a un débutant donc. Pour conclure en un mot : INFERNO DIVIDAAAAAAAAAAAA. Taokaka Bon, attention, on tombe dans la neko mania (Doku et haruhi restez éloigné de ce topic svp). Donc wi, Tao est une femme chat, et je dois avouer que arcsys ont réussi leur pari. Chacun de ses coups donne clairement l'impression de jouer avec un chat entre les coups de griffe, les mimiques rawresque (elle adore ragna, elle le colle sans arret !) et les coups en arabesque tout en agilité. Donc a l'image d'un chat, perso très très rapide, clairement offensif à très courte portée. Son manque de priorité dans ses coups est très largement compensé par sa rapidité et même si ils n'infligent que peu de dégats, ils sont facilement enchainable afin d'obtenir une quantité de dommage par combo tout à fait potable. Son drive lui permet de foncer dans une direction au hasard déterminé par l'action conjointe avec le bouton D (avant + D lui permet donc de bondir en avant avec ses griffes asserrées). Sinon bon pas de grosse particularité si ce n'est le fait que ses combos sont souvent composées de quelques coups répétés en boucle, rappelant un peu le concept de la clap loop de Carl décrite plus haut. Personnage simple a prendre en main, donc sympa comme premier perso éventuellement ^^. V-13 Attention, droïde inside ! V-13, l'implacable droïde de combat est clairement une adversaire à ne pas prendre a la légère. Elle a des deplacements très rapides, des épées affutées et un champ gravitationnel particulièrement embettant. V-13 est un personnage assez polyvalent au final, même si elle donne plutot l'air d'un perso très défensif. Ses coups assez lent au corps à corps la rende tendencieusement défensive mais bien utilisée, ses attaques peuvent être implacables et dévastatrices. Le gros de son jeu est l'utilisation opportune de son drive, elle invoque des épées de toute part de l'écran attaquant l'ennemi quasi ou qu'il soit. Mais attention a ne pas tomber dans l'abus de son drive, il faut en effet l'utiliser a des moments bien précis, afin d'optimiser son potentiel de dommage. Le plus souvent cela consiste à envoyer son ennemi a l'autre bout de l'écran quand il devient trop agressif, puis de le récupérer avec ses épées afin de continuer à mettre des coups même s'il est loin de nous. Ses coups sont malheureusement assez lent, il faut donc faire attention et V - 13 est clairement un personnage mi distance ou longue distance, plutot que corps à corps. Mais encore une fois elle peut être très polyvalente. V - 13 se cache donc derrière un jeu qui parrait simple mais qui ne l'est pas. Pas mal de joueurs la jouant n'utilisent quasi que la touche D, pusique bon, les épées, ca touche partout et ca fait mal. Mais non, son drive est lent et donc c'est un très mauvais choix de jeu. Elle est donc clairement un personnage pour les joueurs intermédiaires, voire chevronnés. Bon voila c'est tout pour la description des styles de jeu, faites votre choix !
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