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Un Rieur

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Tout ce qui a été posté par Un Rieur

  1. Un Rieur

    [RP] Loutre Blanche

    Arnwald~Garam Ah la ville... Pour Arnwald c'était comme entrer dans un rêve pour lui qui n'avait vécu que dans une campagne, tout ces grands bâtiments et toute ces sensations nouvelles le rendait joyeux et le ferait sourire s'il n'y avait pas un souci. Le seul bémol à tout ça ? Les gens; ils l'observaient d'un œil mauvais, cet œil dont on se sert pour les bêtes de foire. En même temps il les comprenait un peu, c'est rare de voir un homme au visage presque brulé à moitié se promener avec des bourses tintant d'un bruis métallique à chacun de ses pas, avec aussi un objet aussi étrange que son arme/outil qu'il n'avait pas encore nommé sur l'épaule et enfin avec une chose métallique lui arrivant au genoux lui tenir la main. Perdu dans ses pensées il retourna à la réalité quand Garam lui tira la manche et pointa une ruelle pas loin, d’ailleurs un spectacle étrange attira son attention : à un étal fruitier une gamine parlait à ce qui était vraisemblablement une éclaireuse forestière, détournant son regard il reporta son attention sur son compagnon -Qu'y a t-il mon ami ? C'est par là que nous devons aller tu pense ? "hochement de tête affirmatif de la part de Garam" -Et bien allons-y ! En espérant qu'ils nous accueillent en étant sobre. Sur ces mots ils s'engagèrent dans la ruelle et Arnwald vit un grand bâtiment avec pour emblème une loutre, il se dit qu'ils étaient enfin arrivé au bout de leurs long voyage solitaire cependant quelque détails était étranges : une patrouille de garde non loin s’éloignait en bougonnant, et à la place de la porte ce trouvait un trous avec des échardes par terre. Un peu hésitant il décida de rentrer à partir du moment ou il se rendit compte que Garam était à l'intérieur. Bizarrement même si c'était le fruit de sa magie, il semblait avoir sa propre volontés ce qui poussait Arnwald à vouloir lui donner la parole et à parfaire sa magie. Toujours est t-il qu'il rentra à la suite de la petite chose. -Bienvenue cher ma... Qu'est t-il arrivé à votre visage ? C'était un grand homme qui l'avait interpelé ainsi -Laissez ça date d'il y a longtemps, Je suis bien à la Loutre Blanche ? Je souhaiterais devenir membre de la guilde avec mon compagnon ici présent. Dit-il en désignant Garam qui se plia en deux comme pour faire une courbette. En regardant la sale ou il se trouvait Arnwald vit des gens attablé devant des feuilles de papier, un groupe de trois personne attira particulièrement son attention de par le fait qu'une des fille du groupe, vraisemblablement la plus jeune était collé à un jeune homme blond et lui faisait les yeux doux. -Installez-vous je vais tout vous expliquer depuis le début pour rentrer dans la guilde. Au fait je suis Marty le tueur de dragon, et vous ? -Arnwald, et voici mon partenaire depuis quelques années : Garam
  2. Un Rieur

    Les anniversaires

    Bon anniv' Johann :fete
  3. Merci Eva mais si tu vois quoi que ce soit à redire, n'hésite pas, je suis ouvert à tout ce qui me permettrait de m'améliorer
  4. Nom : Arnwald (prononcer Arnvald) Age : 23 Pouvoir : Ferromancie Le pouvoir de Arnwald consiste à donner la vie à des corps métallique creux : armure, bouilloire, casque etc... (du moins il a pas essayer sur autre chose), de fait il peux "invoquer" des esclave mécanique s'il a ce qu'il faut à disposition. Malheureusement son pouvoir s’accompagne d'un lien mental avec la machine ainsi créée, donc la destruction de l'une d'elle si elle est sous son contrôle fera fusionner leur deux esprit et donc entrainera un léger changement de personnalité. Heureusement plus il a d'entrainement moins cette fusion est importante. En terme de durée c'est assez aléatoire et ça dépend du lien qu'Arnwald veut avoir avec son automate : par exemple il se balade depuis des années avec une machine qu'il a créée de ses propres mains et qui l'aide à créée des corps vide. Description du personnage : Un homme d'environ 1m75 aux cheveux brun attaché en arrière. Il est un peu musclé a force de travailler le métal, a des yeux cuivre semblant perdu ailleurs, et les reste d'une brulure partant du cou pour aller vers son œil gauche. D'un naturel taciturne, il préfère passer son temps avec ses machines qu'avec les humains et essaie de paraitre sérieux mais pour une raison étrange peu de gens le prenne aux sérieux ou même le remarque (manque de charisme ?), malgré tout il ne refusera pas de passer du bon temps avec des amis, de boire une pinte ou deux pour faire la fête, ou bien d'utiliser son pouvoir pour amuser la galerie (ça fait bizarre à table de voir un gantelet métallique se battre face à un casque). Histoire : Arnwald a vécu une enfance paisible dans le village de Pyrnath ou son père était forgerons et sa mère sculpteure. Évidemment dans cet environnement son pouvoir ne tarda pas à se révéler lorsqu'un jour ou il avait 5ans et qu'il regardait son père travailler sur un jouet métallique pour son lui, tout d'un coup il senti qu'un lien particulier le liait au jouet et instinctivement il voulu le voir de plus près. Malheureusement l'objet lui obéit et se jeta sur lui, et comme il était encore chaud le jeune enfant hérita de la balafre qu'on lui connait aujourd'hui. Après cet accident Arnwald eu du mal à ce remettre de ces émotions, mais grâce à l'amour de ses parents il put se résoudre à apprendre à maitriser ce début de pouvoir, ainsi à 8 ans il le testa sur des sculpture de sa mère sans obtenir de résultats. Un jour dépité il alla à la forge alors que son père était absent pour réfléchir dans un environnement calme, il réessaya son pouvoir sur une armure qui s'anima sous l'effet de sa volonté, cette réussite se soldat par la compréhension d'un aspect de son pouvoir, seul les objet métallique creux pouvaient s'animer. Malheureusement ne sachant pas maitriser son don, il détruisit l'armure ce qui entraina une modification de sa personnalité dût à la fusion de son esprit avec celui de l'armure, en effet il devint un peu plus distant avec ces parents. Les années suivantes il les passa à forger avec son père et à s'entrainer avec son pouvoir. Comme il était brillant en forgeage son père ne le fit pas partir pour une guilde à 16 ans, ce qui froissa légèrement Arnwald. Une nuit il décidant que c'en était assez et il décida à 18 ans de se créer un ami parce qu'a cause de son pouvoir qu'il devait cacher il ne côtoyait personne à par ses parent, donc cette nuit là il la passa à se créer un automate avec qui il pourrait communiquer et partager. Ainsi il créa "Garam", et se fut sa plus belle réussite en tant que forgerons mais il n'était pas satisfaisant à cause d'un défaut : il ne pouvait pas parler donc impossible de communiquer avec... Ce soir là Arnwald décida de partir de chez lui et d'étudier afin de trouver comment faire parler ses "partenaires" comme il aime les appeler, et c'est comme ça qu'avec Garam il écuma les route à la recherche de connaissance et de pouvoir. Maintenant il à 23 ans, il est toujours accompagné de Garam qui l'aide à créer de nouveaux partenaires éphémères et il s'est forgé ce qui pourrais s'apparenter à une clef anglaise géante qui lui sert autant d'outil à ses fabrication que d'armes. Au fil de ses voyages Arnwald à entendu parler de la loutre blanche et s'y rend afin d'y entrer... Voici Garam à défaut d'avoir une image pour mon perso :
  5. Un Rieur

    Citation du jour

    "La cruauté demande un long apprentissage." Pierre Turgeon
  6. Fiche : Titre original : Steins;Gates Année de production : 2011 Studios : White Fox; Frontier Works Genre : Aventure, Espace et science-fiction (personnellement je rajouterais aussi amour et amitié mais ça n'engage que moi) nombre d'épisodes : 24+1 OAV Statut : Non licencié Auteur : SPB. Nitroplus format d'origine : Visual novel Histoire : Tout commence lorsque Okabe Rintarô se rend avec Mayuri à un séminaire sur le voyage temporel. Lors de celui-ci, Okabe fait la rencontre de Makise Kurisu, une jeune scientifique qui est persuadée de lui avoir parlé une quinzaine de minutes auparavant alors que Okabe ne l'a jamais vue de sa vie. Un peu plus tard, il découvre le corps ensanglanté de Kurisu et tente de prévenir son ami Daru de ce qui vient de se passer, et à partir de là, des événements étranges s’enchaînent : Okabe se retrouve seul dans la rue alors que quelques secondes avant, elle était bondée, puis lorsqu'enfin il retrouve ses esprits, un satellite s'encastre dans l'immeuble où à eu lieu le séminaire et quand il rentre à son "labo" Daru lui apprend que Kurisu est toujours en vie et que message date d'il y a une semaine. Personnage : Okabe Rintarô a.k.a Hoouin Kyouma : Le héros de l'histoire, il se décrit lui-même comme un scientifique fou et est obsédé par ses inventions et ce qu'il appelle "l'organisation". Leader et membre numéro 001 du labo basé dans son appartement, il apparait tout d'abord comme une personne instable mentalement, déconnecté du monde et un peu fou, mais de fil en aiguille, il dévoilera sa véritable personnalité. Son objectif dans la vie est de créer une invention qui lui donnera la reconnaissance de la communauté scientifique mondiale. Mayuri a.k.a Mayushi : Amie d'enfance du héro, elle est la membre numéro 002 du labo, son rôle étant de créer des cosplays selon les dires mêmes de Kyouma. Fille plutôt innocente et dans les nuages, elle est la touche de légèreté de l'anime et chacune de ses apparitions (souvent accompagnées de son mythique Tuturuuu :joysiffle: ) sert de bouffée d'air frais. Accessoirement, elle est serveuse dans un maid café. Itaru Mashida a.k.a Daru : Daru est le membre numéro 003 du labo et sert un peu d'informaticien et de hacker au groupe. Otaku par excellence, il fera tout au long de l'anime des remarques sur le fait que les femmes en 2D sont plus attirantes que les réelles et il considère certaines femmes 2D comme ses épouses. Ses divers talents ainsi que sa personnalité se dévoileront au fil des épisodes. Makise Kurisu : Jeune scientifique américaine d'origine japonaise de 18 ans, elle est reconnue par la communauté scientifique internationale grâce à son travail en neuroscience. C'est une personne qui ne parle pas beaucoup de son passé. D'apparence calme, Kyouma arrive pourtant à la faire sortir de ses gonds. Critique : Dessin : La pâte graphique de l'anime se veut réaliste et les couleurs utilisées sont souvent pâles. Vous ne verrez pas de rouge pétant ou de vert fluo, ce qui en soit est très bien car ça rajoute à l'ambiance générale. Que ce soit les paysages ou les personnages, on ne peut pas reprocher aux dessins leur qualité, tout est travaillé dans le souci de nous plonger dans l'univers relatif à l'anime. Cela se voit très bien au niveaux des décors et des paysage, qui si on y prête attention, fourmillent de détails même anodins, enfin un point qui m'a personnellement beaucoup plut : il n'y a pas de différence de coloration notable entre ce qui vas être animé (y compris les personnage) et ce qui reste fixe, ce genre de différence se voit surtout dans les vieux anime, pour bien me comprendre voici un exemple en image dans un vieux dessin anime : Musique : Les musiques sont de bonne qualité et se font discrètes, créant ainsi des atmosphères selon la situation, mais la bande son est telle qu'on ne la remarque plus à force. Mis à part l'opening qui est très marquant, tout le reste malgré sa qualité ne se remarque pas trop. Ce n'est pas forcément un défaut quand on sait que l'anime se veux réaliste et qu'on se dit que dans la réalité il n'y a pas de musique d'ambiance, aussi sympathique soit-elle... Scénario : On peut découper le scénario de Steins;Gates en trois parties : - La première serait la mise en place de l'histoire et les premières péripéties, - La seconde serait la partie voyage temporel et péripéties en rapport, - Et la troisième serait... No spoil. Du fait de ce découpage, on peut voir chaque personnage de manière différente selon la situation et donc ça crée une réelle immersion du spectateur qui voit que tous les individus présents dans cet anime ont une personnalité très humaine. Aucun n'est parfait, personne n'est totalement blanc ou noir. De plus le scénario est très intelligent de part ses rebondissements inattendus et le fait qu'il utilise de manière fort judicieuse pour son développement des éléments qui peuvent paraître anodins. Conclusion : Steins;Gates peut être objectivement considéré comme un très bon anime, avec son dosage habile de sérieux, d’humour et de drame. I installe une ambiance assez particulière et très prenante, le tout étant aidé par les dessins très beaux, on obtient un seinen qui frise le sans faute. Le seul défaut (qui n'en est pas totalement un) est qu'il faut rester attentif parce que quand on parle de manière sérieuse de voyage dans le temps, on peut vite être perdu. EDIT : rédaction fini
  7. Bienvenue parmi nous miss, j'espère que tu t'amusera avec nous et je sent que tu vas plaire à certain(e) membres... Que pense tu du yaoi/yuri et du shotacon/lolicon ?
  8. J'ai fini les amnesia hier et et cette image n'en viens pas. Peut être mayo chiki
  9. Un Rieur

    Dishonored

    Le premier jeu que j'ai speedrunner, et j'en garde un excellent souvenir, que ce soit au niveau du gameplay ou de l'ambiance. Bref un jeu que je conseille
  10. Nouveau thèmes : Un homme/une femme comme les autres (personnage sans pouvoir ou statut particulier, un simple humain) merci de recopier le thème ! Aoki yoshifumi (kokoro connect)
  11. Un Rieur

    Neuromancien

    Le ciel du port était couleur télé calé sur un émetteur hors-service C'est ainsi que commence le premier livre de la trilogie qui créa le genre aujourd'hui si connu de la science fiction : le Cyberpunk Auteur : William Gibson Date de parution : juillet 1984 Histoire : Tout commence avec Case, un ancien hacker qui a dût abandonner sa profession suite à une opération chirurgicale lui ayant ôté les nerf lui permettant de se connecter au cyberespace, ceci à cause d'un contrat ou il a tenter de doubler son employeur. Case donc est devenu par la force des chose un simple dealeur des rues de Tokyo et essaie tant bien que mal de survivre, jusqu'au jour où une personne nommé Armitage vas lui proposer le Graal : pouvoir se rebrancher à une console de cyberespace en échange d'une dernière passe, un dernier coup... Mon avis : J'ai commencer la science fiction en lisant le meilleur des mondes mais incité par mon frère je me suis intéresser au cyberpunk, Neuromancien a donc été le premier livre de ce style que j'ai lu et il faut bien avouer que c'est un des meilleurs livre que j'ai lu. Attardons nous sur plusieurs aspects du livre en commençant par l'ambiance : on est tout dès les premières ligne plogé dans les bas fonds d'un monde décadent, d'un Shiba sale plein de néons, de drogue, et de gens plus bas que terre. Une réplique à elle seule peut résumer mes dire : "Faudrait pas me prendre pour un camé. C'est juste que mon corps souffre d'une énorme carence en drogue". Cette réplique se trouve dans la première page et déjà tout est dit, vous êtes au fond du trou et ça vas pas s'arranger... Ensuite les personnages : Les personnages principaux sont très bien détaillés et ne cessent de se développer tout au long de l'histoire, on s'attache à eux parce qu'ils sont humains, tous motivés par leurs propre but, aucun héros juste des hommes et des femmes. Il en vas de même pour les personnages secondaire aussi variés que réaliste, du rasta enfumé au caïd des rue en passant par un riche suicidaire, vous allez voir du monde et pas forcément des gens bien Enfin le scénario : Il faut bien admettre qu'une des force du cyberpunk en plus de son univers en générale est son scénario, et Neuromancien a installer de très bonnes bases pour le genre, avec une histoire simple de prime abord on se rend vite compte qu'on marche dans le noir et au fil des rebondissements qu'en plus d'être dans le noir nous sommes saoul, parce qu'il est réellement impossible de prévoir la suite de l'histoire et que les plus petit détails compte le livre devient addictifs et l'histoire vraiment inattendu Bref si vous n'avez pas lu ce livre je vous conseille vivement de le faire. Ah oui il y a deux autres livre après celui-ci, je leur consacrerais un sujet plus tard. Bonne lecture
  12. Un Rieur

    Citation du jour

    "La guerre est l'art de tuer en grand et de faire avec gloire ce qui, fait en petit, conduit à la potence." Jean Henri Fabre
  13. Bienvenue parmi nous, et félicitation à yomi et à toi pour l'enfant :fete
  14. Un Rieur

    Akihabara@deep

    Selon où tu te trouve je peux te les prêter sans problême :joysiffle:
  15. Un Rieur

    Je jeu du VDD

    Je ban cephi parce que la drogue c'est mal m'voyez :teston
  16. Un Rieur

    LordDangerous

    Bienvenue parmi nous Je vais aussi te poser une petite question : A quel genre de jeux joue tu le plus ?
  17. Un Rieur

    Akihabara@deep

    J'ai oublié de préciser que c'est un manga en 6 tomes. Et bonne chance pour le trouver, j'ai déjà eu de la chance de pouvoir acheter la série complète pour une bouchée de pain.
  18. Un Rieur

    Je jeu du VDD

    Je ban Ryô parce qu'il va dormir
  19. Éditeur : 12bis Scénario : Ira Ishida Déssins : Makoto Akane Histoire : Un hackeur surnommé Page (lire Peiji) est sous le coup d'une injonction du tribunal lui interdisant de toucher à un ordinateur pendant 5 ans. Mais alors qu'il cherchait un travail, il se retrouve dans le quartier d'Akihabara par hasard; pour passer le temps il décide d'aller à un maid café ou il fera la rencontre d'Akira qui, impressionnée par les talents au clavier de Page, lui proposera de rejoindre la Start-up Akihabara@deep Avis personnel : Un très bon manga parlant d'otaku, au design original et à l'histoire addictive. J'aime beaucoup la diversité des personnages et la manière dont chacun se développe au fur et à mesure se l'avancé scénaristique. Enfin en dernier point, j'aime ce manga car il crie à la face du monde : soyez fier d"être un Otaku !!!
  20. Un Rieur

    Citation du jour

    "Notre race humaine n'est qu'un incident trivial dans l'histoire de la création : l'humanité est peut être une erreur, une excroissance anormale, une maladie du système de la Nature." H.P Lovecraft
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