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tarask le rouge

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Messages posté(e)s par tarask le rouge

  1. déjà je vien de m'acheter le blanc 2 ....:boude:

     

    j'ai la 3DS je verrai ^^ ... je suis content pour l'instant... mais on verra au moment de la 3D ils seront obligé de changer de style ;p ...

  2. :sage:"attend toujours" :sage:

     

     

    (c'est juste pour la forme je vous laisse tranquille jusqu'au 19 ... ce sera le dernier jour après je ferais un malheur)

     

    EDIT : mes grand parent on eu le colis \o/ je l'aurais en fin de semaine :hinhin:

  3. Bya je te conseil de faire une demande pour faire une section RP avec un coin présentation et d'autres (pour les villes ou auberges/ les pays et autres)

     

    sinon ça va devenir très vite n'importe quoi ^^

     

    et j'ai reconnu Celcius *-* les tales of ce sont exprimé a travers toi bya *-*

     

    Tarask

    Age : 25 ans

    Role : Homme de main.

    Assassinat, escorte, vol d'objet ou simplement gardien, Tarask peut faire tout et n'importe quoi, il n'est pas maitre dans tout les domaines mais possède des nombreuses connaissances et il sera ravi de les utilisez pour vous.... si vous avez de quoi payer ou lui donnez une information précieuse.

     

    Histoire :

    An 1506, parmi les monde magiques (quoi j'ai pas le droits que mon tarask connaisse déjà la magie avant d'arrivé ? )

    Orphelins dès le jeune âge, Tarask grandit jusqu'a l'âge de 8 ans dans la rue en volant de la nourriture et d'autre objet qu'il vendait. Lorsqu'une caravane arriva en ville, il alla voir le cirque et décida de partir avec la troupe. Devenu un des artistes, il vécut d'agréable moments malgrès les spectacles et des.... actes moins légaux puisque la troupe pouvait être embauchée pour des travaux "délicats"... Il y appris les fondamentaux de la magie lors de sa 'formation' auprès d'une des voyantes et magicienne de la troupe...

     

    Après un certain temps, les membres de la troupe eurent des avis de recherche sur leurs têtes jusqu'au jour ou la troupe fut attaqué par les chasseurs de primes. Tarask fut le seul survivant grace à la magie qu'il avait appris... Il voyagea quelque temps apprenant de si de là des techniques et des connaissances forts utiles auprès de ces camarades voyageurs et des habitants des environs... le noms des plantes, leurs utilités n'eut bientôt plus de secret pour lui puisque son ancienne 'formation' lui avait donné des notions sur les poisons et contre-poison.

     

    A 18 ans, Tarask fut engager comme homme de main par un riche noble qui voulait un "homme de confiance". Toujours entre la différence entre son travail de jour et celui de nuit, Tarask appris à lire et à écrire (la troupe lui ayant déjà appris à compter..). A 20 ans, Il commença à lire les livre de la bibliothèque de son maitre pendant ses quelques heures perdues...

     

    Il y a un an, son bienfaiteur à mystérieusement disparu... commandé par la femme de celui-ci de retrouver son mari il a cherché dans de nombreux endroits sans trouver aucune traces et à fini par tombé dans un passage vers Terra Incognita (ça fait une peu "bienvenue en terres inconnues")...

     

    Description :

     

    Tarask porte habituellement une plastron en cuir léger de couleur vert sombre surmonté d'un cape noir avec capuchon qui lui permet de cacher son visage ou se cacher tout court si besoin. Préfèrant la rapidité à la force, il possède une petite arbalète et deux dagues. Il a aussi quelques armes de jet et une petite sacoche accrochés à un ceinturon en cuir vert et noir avec une boucle en argent. La sachoche ne pèse que quelque centaines de grammes mais contient une panoplie de poison et d'antidote simple. Un autre ceinturon de même facture lui sert à ranger ses dagues. Enfin, il a un pantalon noir et tissu, souple et leger pour ne pas le ralentir dans ses mouvements et des bottes en cuir souple... Dans le dos de son plastron on peut voir, lorsque Tarask n'a pas sa cape, le dessin d'un dragon d'argent, l'animal emblème de la maison de son ancien maitre...

     

     

    Glyphe : Aussi étrange que cela puisse paraitre, Tarask a reçu le Glyphe Luna qui devrai être pourtant son antithèse...

     

    Pourvoirs : En changeant de monde les connaissances de Tarask pour la magie sont presque toutes devenues obsolètes à part 3 sorts qu'il peut toujours lancer

    "sutnja" lui permet d'etouffer tout les bruits que la cible produits... il ne peut malheureusement plus que l'utiliser sur lui même

    "sakriti" lui permet de se camoufler parmi les ombres avec sutnja cela le rend pratiquement indétectable la nuit

    "otkriti" est un sort de détection justement. l'un des rares qui permettent de trouver les gens soumis au Sakriti... il agit dans un rayon de 40m où toutes personnes présents dans ce périmètre est signalé. Si maintenue assez longtemps il permet aussi d'espionner des gens que l'on ne peut pas voir théoriquement.

     

    à part ça la magie lié au glyphe ne lui sert que très peu... il peut créer un boule de lumière et, si il fait jour, peut créer un rayon de lumière permettant de bruler les spectres et autres monstre né de la magie ou venant de l'au delà... ça n'a par contre aucun effet sur les créature vivantes à part les aveugler.

  4. T__T je crois que je partirais dans la pire déprime de ma vie... tel que j'arreterai les manga... >.> ...

     

    Comment réagiriez vous si vous aprenniez que vous avez un demi frêre ou une demi-soeur caché ?

     

     

    (vu toute les conquêtes de mon père quand il était jeune je peu très bien avoir une demisoeur inconnue de mon coté >.>)

     

    EDIT : mince je repondais a Zorba moi '-' .... bon la réponse peut coller puisque je voudrais fonder une famille :timide:... bon sinon j'adopterai un gamin je pense ....

  5. pour un jeu plaine montagne j'attendrai bien le 23 puisque les boros seront de la partie a ce moment... par contre perso je trouve que les Rakdos sont en forme donc je conseille plus un noir/rouge qu'une blanc/rouge ... les créatures des rakdos sont plutot bonnes et il y a pas mal de killer (le kill monocouleur pour 2 et le kill crea et planeswalker pour 2) ce qui en fait un très bon parti...

     

    en ajoutant les dégât indirect du rouge et le chef des rakdos on peut obtenir un très bon deck d'après moi '-' .... bon faut regarder toute les cartes pour savoir quoi prendre mais pour l'instant je pense que les rakdos sont la meilleur guilde le guildmage est pas trop mal, la crea à 1 peut devenir une 2/2 et le chef des rakdos fait très mal tout en accelerant le jeu et est pas trop cher (4 mana si mes souvenir sont bon)

  6. alors l'effet "miracle" ... j'ai pas trop suivi l'avacyn mais pour ce que j'ai compris.... en gros :

     

    si la premiere carte que tu pioche lors de ton tour a l'effet miracle alors tu peut jouer la carte pour son cout de miracle...

     

    Ainsi pour cette carte

     

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    si au debut du tour tu l(a en main tu dois payer 5 pour la jouer

     

    alors que si tu l'a pioche lors de ta phase de pioche tu peux ne payer que 2 ....

     

    Enfin si tu utilise une carte pour piocher après ta phase de pioche et que tu recois cette carte tu devra payer 5 '-'

     

    .... en tout cas c'est mon analyse ;p

     

     

    pour le deck marais foret est un jeu golgari ... il y a eu un deck evenement dessus ... ici pour le descriptif du deck

     

    pour 24€ au maximum tu as 6 rare et un packet de 60 carte +reserve ... une boite et un dé ..... ça peut etre intéressant ;p ...

     

    si j'ai bien compris ton jeu est Noir/vert avec le lien de vie ? '-' etrange c'est plutot un jeu blanc le lien de vie... ensuite je sais pas ton style de jeu mais vu que l'on a eu Innistrad et que l'a on a Retour sur Ravnica... je pencherai pour un deck zombie ou a la rigueur plante qui sont les 2 gros type de créature pour golgaris... ... je me suis intéressé au bloc en cours mais pas a Innistrad... il y a quand meme de très bon kill du coté noir ... et vert pour un coté rampe... plus quelque bons zombie mono ou multi color et tu devrais arriver a un jeu acceptable ... perso de basse je te conseille cette creature 1/1 comme base

     

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    puisqu'elle est zombie et plante et qu'elle peut booster des créa ... a part ça je suis pas un très bon gars pour faire un deck... tu peu allez ici pour trouve des idées il y a pas mal de deck qui y ont été posté '-'

    EDIT : Le champion des Golgari va très bien avec un deck zombie '-'

     

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  7. bon voila pour les type on peu recommencer à décrire une carte magic ... enfin il reste pas grand chose à dire

     

    La marque d'édition et de rareté :

     

    reprenons notre titan (ça fait longtemps qu'on l'avait pas sortie ;p )

     

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    En face du type, nous avons un sigle M11 avec une couleur plutot orangé ... en fait le M11 est le symbole de l'édition "Core Set 2011" soit le block d'édition dites de base ... la couleur représente la rareté de la carte voici quelques exemples parmi les carte que je vous ai déjà montré

     

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    Commune : Edition Lorwin

     

     

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    Peu Commune : Edition "Retour sur Ravnica"

     

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    Rare : édition "la renaissance d'alara"

     

     

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    Rare Mythique : Edition "les cicatrices de mirrondin"

    Pour donner un ordre d'idée si vous ouvrez un booster de MAGIC, il contient 15 cartes. il y aura :

     

    10 communes,

    4 peu communes (ou Unco)

    1 rare ou 1 myrhique

    1 carte bonus (soit un terrain soit une carte brillante (foil) aleatoire allant des communes au rare mythiques )

     

    Note : Les rare myrhique ou simplement mythique sont apparu au moment du block "les éclats d'alara" et sont des cartes très puissantes mais 1 carte mythique n'est présent que dans une paquets sur 8 donc ils sont très rare '-'

  8. et voila avec ce que j'ai fait précédemment, vous connaissez le minimum (et un peu plus ;p) pour ce qui est de cartes de permanent...

     

    Cependant, si on utilise le mot de permanent c'est bien parce qu'il y a des cartes non-permanent.. ce sont les deux dernier types de carte présent dans MAGIC et que je vais m'empresser de vous décrire

     

    Les Rituels et les Ephemères

     

     

    voici des exemples d'éphemere en commençans par les plus connu... attention je vous présente la "foudre", la 'messe noir' et la très grande panoplie des contre-sort que je symboliserais par le sort "Négation"

     

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    et voici quelques rituels :

     

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    D'abord, il faut savoir que les rituels et éphémère ne crée que des actions ponctuelles, on fait l'effet décrit et on met la carte directement au cimetière.

     

    Deuxièmement, la différence entre un éphémère et un rituel, c'est que les éphémères peuvent être joués à tout moment de la partie alors que les rituels se jouent en même temps que les cartes de permanents.

     

    les éphémères sont donc plus facile à jouer puisqu'ils peuvent être utilisés pendant le tour de votre adversaire.

     

    On peut remarquer les cartes de contre-sort qui permettent de contrer les sorts adverses. Par exemple, si votre adversaire joue une colère de dieu (ho le vilain ça fait mal >.< ) vous pouvez mettre une négation pour éviter que le sort se réalise (ouf j'ai eu peur '-') dans ce cas la carte colère va au cimetière, ainsi que la carte négation.

     

    On appelle les jeux utilisant beaucoup de contre sort des jeux contrôles.

     

     

    Et voila c'est terminé pour les types.... enfin pas tout-à-fait, il nous reste un petit cas particulier comme pour les légendaires et les multi-types... je parle de l'autre innovation de Lorwin (en plus des planeswalkers) j'ai nommé les sort tribaux

     

     

    La tribalité :

     

    Encore une chose spécifique à Lorwin (c'était un bloc assez mythique pour ça XD) les sort tribaux sont en fait des carte non-créature qui ont en fait un sous-type.... de créature '-'.... en voila des exemples dont un enchantement tribal et un éphémère que j'aime par dessus tous ;p

     

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    Alors quel est l'interêt des tribaux ? ... en fait en générale pas grand chose cependant, ses cartes entre généralement dans des jeux à thème.. prenons un jeu elfes par exemple :

     

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    voici un carte d'elfe de Lorwin qui justement fait quelque pour chaque SORT d'elfe que je joue donc pas seulement les créatures... si on joue le rituel tribale suivant :

     

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    que ce passe-t-il ? ... et bien on joue un elfe donc le Maitre- chasseur met un jeton 1/1 elfes... après ? l'effet du sort arrive et met donc X elfes en jeu X étant le nombre d'elfe que vous aviez déja en jeu + le jeton nouvellement crée ... le fait que le rituel soit tribal à permis de mettre 2 créatures jetons 1/1 en plus ... pas très impressionnant mais c'est toujours ça de pris '-'

     

    Remarque : Comme vous l'avez compris les cartes tribales sont surtout du bloc Lorwin qui est un bloc qui aime jouer avec les types de créatures. Mais le fait que Conscription Eldrazy soit tribal montre que les créateurs des block ont gardé les cartes tribales en mémoire et il n'est pas exclus qu'elle revienne un jour '-'

  9. Bonjour Misakie et bienvenue :d

     

    bon je vais posé les question d'usage

     

    1/ Pourquoi ce pseudo ?

     

    2/ comment a tu découvert Otaku Attitude (O-A) ?

     

    3/ A quand remonte ton premier contact avec la culture Japonaise ?

     

    4/ Et les jeux video ?

     

    5/ Quel est ton idéal masculin/féminin parmi les perso de manga ?

     

    6/ a quelle personnage t'identifie tu ? '-'

  10. VIVE LES TURQUOISES

     

    :sarcasme:

     

     

    :happywalk: :happywalk: :happywalk: :happywalk: :happywalk: :happywalk: :happywalk:

    :mwhaha: :mwhaha: :mwhaha: :mwhaha: :mwhaha: :mwhaha: :mwhaha:

    :sosweet: :sosweet: :sosweet: :sosweet: :sosweet: :sosweet: :sosweet:

     

    c'etait les sentiment des 7 tarask '-'

     

    :porte :porte :porte :porte :porte :porte :porte

  11. Un petit mot de votre Tigre Blanc préféré pour vous souhaiter à tous :

     

    BONNE ANNÉE OTAKU-ATTITUDE !!!

    MEILLEURS VOEUX ET TOUT PLEIN DE BONNES CHOSES !

     

    :chante: :fete :champomy: :enjoy: :enjoy: :champomy: :fete :chante:

     

    Vous remarquerez que j'ai posté à minuit pile ^^

    M'enfin on s'en fiche, allons droit à l'essentiel :P

     

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    Que diriez-vous d'un délicieux bento ? Y'a une tête de tigre blanc ? Où ça ? :mef:

     

    Puisse cette année vous apporter plein de joie, de félicité, d'amour, d'amitié et d'argent dans votre vie. Mais aussi, je vous souhaite une année sur O-A florissante en mangas, animes, dramas, culture japonaise, jeux vidéo et pourquoi pas, en évènements IRL (entre autres) :voeux:

     

    Bref, tous mes voeux de bonheur pour cette année 2013. Je vous aime !!!  

     

    co-sign aussi '-'.... quand on peu pas faire mieu on co sign '-'

  12. et voila je vais commencer une nouvelle partie je vais vous parler des....; Artefact et enchantement, deux types de cartes dont le fonctionnements est assez proche l'une de l'autre...

     

    Artefact et enchantement

     

    donc que sont c'est deux type de carte ? en gros est représentation d'un objet et l'autre d'un enchantement magique... ça nous avance pas beaucoup mais c'est déjà ça ;p et voila des exemples

     

     

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    on peut remarquer que la majorité des artefacts (pas tous ) sont incolores, c'est à dire que l'on a pas besoin d'une couleur spécifique de mana pour les jouer ce qui en font des cartes qui peuvent aller dans n'importe quel jeu.

     

    Pourquoi avoir essayer de mettre 2 type de carte en même temps ? Simple les deux type sont très similaire dans leurs utilisations.

     

    Les enchantements et les artefacts de font partie des permanents, c'est-à-dire que la carte reste en jeu après avoir été joué comme les terrains, les créatures et les planeswalkers mais contrairement aux autres types ils sont plus souvent passif de le jeu...

     

    un artefact et un enchantement ont généralement 1 ou 2 effets qui sont soit permanents tant que la carte est en jeu (on appelle ça une capacité continues) comme pour la carte "Honneur des purs" soit ponctuels mais qui nécessite un coût (dans ce cas on parle de capacité activé) comme pour "effigie fragile" qui nécessite 4 incolore et l'engagement de la carte. En absence de coût on peut trouver aussi des capacités qui se déclenchent lors d'un évènement précis (on parle de Capacité déclenchée) par exemple lorsque la carte arrive ou quitte le jeu (quitter le jeu = aller au cimetière).. c'est trois sorte d'effet sont commun a chaque type de permanent mais ils sont surtout présent chez ces 2 types puisque c'est leur rôle premier.

     

    Ceci est vrai pour une partie des cartes de ces types mais pas pour toutes, en effet le deuxième point communs entre les deux types sont qu'elles ont des catégories de carte qui peuvent s'appliquer uniquement à des créature ou autres permanents. Ce sont les sous type Aura pour les enchantement et équipement pour les artefacts (à noter que les équipements ne s'applique que sur les créatures (un terrain avec une épée ??? Inconcevable O.o)

     

     

    Commençons par les auras :

     

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    lorsqu'un enchantement aura est joué et qu'il arrive en jeu, vous choisissez un permanent qu'il peut enchanter... (la furie enchante un terrain et l'armure une créature. l'enchantement arrive donc attaché au permanent choisi et le permanent est enchanté ( ce sont des termes qui peuvent être repris sur d'autre carte)

     

    le permanent bénéficie alors de l'effet de l'enchantement. Très simple a comprendre et a utiliser, l'enchantement aura a deux points noirs, on ne peut pas changer le permanent qui est enchanté (sauf si on utilise des cartes comme la finesse d'aura ) et l'enchantement est détruit si le permanent qu'il enchante l'est. Si on rajoute le nombre de carte qui détruise les enchantements, on peut comprendre pourquoi les joueur de magic n'aime pas trop utiliser les auras...

     

     

    Les équipements :

     

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    Contrairement aux aura, les équipements n'arrive normalement pas attaché aux créatures (a part quelques exceptions comme avec les armes vivantes). Pour qu'une créature bénéficie de l'effet, il faut payer le coût d'équipement ( comme pour les planeswalker cette capacité ne peut être activé que lors des phases principales du joueur)

     

    En contrepartie, on peut changer la créature équipée en repayant ce même coût et l'artefact n'est pas détruit lorsque la créature équipé va au cimetière.

     

    Il existe de nombreuses carte pour detruire un artefact mais ce type est préféré généralement aux auras pour leurs facilités a être joué (puisque ce sont des incolores) et pour la possibilité de réutiliser ces artefacts sur d'autre créature...

     

    Avec les Artefact et les enchantements, vous connaissais à présent chacun des types de permanent qui existe.... il y a certaines choses a dire sur ces types

     

    Les multi types :

     

    creature-terrain, terrain-artefact, creature-artefact et creature-enchantement il y des cartes qui ne possède pas qu'un type mais 2... dans ce cas les avantages et les inconvénients des 2 types sont rassemblé dans la carte. Par exemple, une creature-terrain... enfin la creature terrain puisque pour l'instant il n'en n'existe qu'une

     

    174.jpg

     

    n'a pas besoin de mana pour être joué et produit du mana vert (c'est une foret) lorsqu'on la joue cela compte comme jouer un terrain donc on ne peu pas la jouer si un autre terrain a deja été mis en jeu ce tour ci. Elle est aussi une creature et elle a donc le mal d'invocation donc elle ne peu ni s'engager (pour fournir du mana par exemple) ni attaqué si elle est arrivé en jeu ce tour-ci. Enfin, elle peut etre detruite par toute sort ou effet qui détruise un terrain ou une créature...

     

    les autres multi type sont de la meme forme... comme pour la charmille dryade on ne trouve qu'une créature enchantement mais ils existe de très nombreuses créature artefact et quelque terrain artefact ( ce sont des terrains du blocs Mirrondin un bloc composé presque exclusivement d'artefact)

     

     

    Les Légendaires :

     

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    artefact, terrain, enchantement et créature légendaires sont assez exceptionnel. comme pour les planeswalker ils representent des choses uniques et sont donc soumis à la même règle..

     

    On ne peut avoir 2x la même légendaire en jeu, si une légendaire est en jeu et que la même carte est joué, si la dernière arrive en jeu les deux sont instantanément mis aux cimetières toutes les deux.

     

    en contrepartie les légendaires sont généralement plus soigné autant au niveau de l'illustration que des capacité qu'elles utilisent.

     

    Les créatures légendaires peuvent être choisies comme général pour les jeux EDH

  13. :anoo Je suis désolé d'en rajouter une couche mais... je peu avoir au moins une date pour savoir quand je devrais recevoir mon cadeau de rondé

     

    c'est pas que je suis pressé mais je voudrais savoir au moins pourquoi j'ai pas mon petit cadeau T__T

  14. :sarcasme: merci de votre acceuil

     

     

    Irui : je crois qu'on a un problème quand même.... 7 articles en même temps ? :drop:

     

    Asula : CHALLENGE ACCEPTED :hero:

     

     

    Kazouya : mais on n'a qu'un seul corps c'est pas possible T__T

     

     

    Ramdo : Tu es un homme oui ou non ? (Asula et Sakura : non !!!!) on va le faire :flamme

     

    Sakura : Avec de la volonté on y arrivera *0*

     

     

    Tarask : ... on fera de notre mieux '-'

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    je fais mieux que te le faire croire je te le montre :P .... koth est puissant car il joue avec les montagnes '-' je crois qu'il etait surtout joué avec un terrain spécial qui lui aussi jouais avec les montagne '-'... le -2 permet aussi d'avoir assez de mana pour faire une boucle je crois où koth par du jeu puis reviens... je crois qu'il est surtout utilisé pour les interaction qu'il a avec d'autres cartes de meme couleur '='.... quand tu as un ajani vengeur /un koth et un gideon avec une personne qui aime la colere de dieu c'est extrêment dur de survivre >.>...

     

    pour répondre a ta question on ne peu utiliser qu'une competence d'un arpenteur par tour '-'...

  16. En theorie oui Zorba mais il faut replacer ça dans un jeu... entre les contre-sorts, les destructeurs de permanents (ou de planeswalkers), les foudres, et l'attaque des créatures, un planeswalker peut avoir beaucoup de mal a survivre de base....

     

    du coup a part pour gideon, les jaces et quelques planeswalker très puissant (koth du marteau et nicole bolas par exemple) qui sont jouer relativement souvent, il est plus simple et economique de tuer les planeswalkers par d'autre moyen que jouer son double... et c'est un peu comme avec les légendaires d'ailleurs en fait sauf si vous jouer avec des jeux très semblable il y a peu de chance que les même planeswalker ou legendaire se croisent '-'

  17. Bon je vais m'attaquer a LA sorte de carte de MAGIC.... jusque la les vieux joueur comme Zorba pouvait se repérer... mais depuis le bloc Lorwin un nouveau type de carte a pris son envol dans le jeu...

     

    Pourquoi la mettre maintenant ? 1. parce que j'en ai deja parler, 2. parce que c'est devenu en très peu de temps LE type de carte magnifique que l'on met dans ses deck a la fois pour faire joli et parce que la carte est utile....

     

    de quelle type de carte je parle ? Je parle bien sur des

     

    PlanesWalker (originallement Arpenteur en français)

     

    vois les 5 premiers planeswalkers (ou arpenteurs comme je les appelle) de MAGIC :

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    071.jpg159.jpg

     

    De bien belles cartes n'est-ce pas ? C'est l'une des raisons de l'essor de ce nouveau type, les cartes sont magnifiques... mais pas seulement... je vais décortiquer tous ça ^^

     

    le type d'origine en français était arpenteur... comme vous le voyez sur les cartes plus récentes

     

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    le type retenu fut Planeswalker. Alors c'est bien beau tous ça mais comment joue t on avec un Planeswalker ?

     

    bon d'abord sachez que vous pouvez jouer le planeswalker que lors de vos phases principales c'est-à-dire en même temps que les terrains et les créature ainsi que la majorité des type de cartes (pas toutes cependant j'y reviendrais plus tard)

     

    vous payez le coût de mana et il arrive en jeu, à ce moment la, le planeswalker arrive avec X marqueur loyauté X correspondant chiffre en bas a gauche de la carte... par exemple, Ajani Crièredore arrivera avec 4 marqueurs alors que son homologue vengeur arrivera avec 3 marqueurs.

     

    C'est ces marqueurs qui vont être important car ils permettent à la fois d'utiliser les compétences de la carte mais ils représentent aussi les point de vie du planeswalker. Je m'explique,

     

    vous voyez les +1, -1, -7, +2.... représenter a droite des effets des planeswalker ? et bien c'est le cout en loyauté des effets.... reprenons ajani crinieredore (que je dédicace a notre tigre blanc préféré byakko :3)

     

    001.jpg

    en gros, ajani arrive avec 4 marqueurs sur lui, on peut ainsi utiliser sa premiere ou deuxieme competence, la première ajoute 1 marqueur loyauté à ajani par contre l'effet est assez faible, la deuxième capacité enlève un marqueur loyauté par contre son effet peut être très intéressant.

     

    On ne peu utiliser la competence d'un planeswalker qu'un fois par tour et, a par au moment ou il arrive en jeu (où exceptionnellement le joueur peut lancer l'effet instantanement) cette effet ne peut pas être jouer en réponse a quelque chose (plus d'explication plus tard)

     

    on a donc une carte qui peut soit se vider peu à peu sur un effet assez intéressant, soit augmenter le nombre de point de loyauté de la carte pour pouvoir enfin utiliser le final du planeswalker...

     

    alors pourquoi je parlais des 'point de vie du planeswalker' lorsque je parlais des points de loyauté.... D'abord parce que si les point de loyauté arrive a 0 alors le planeswalker est détruit et part dans le cimetière. Deuxièmement, la principale nouveauté avec ce type, c'est que l'on peut l'attaquer...

     

    En effet, logiquement lorsque l'on attaque avec des créatures c'est pour viser le joueur, mais avec les planeswalker, on peut choisir d'attaquer la carte plutot que le joueur, un planeswalker joue d'ailleur avec ça...

     

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    chaque blessures infligé à un planeswalker lui enlève autaut de point de loyauté... pour faire simple si Gideon ici présent a 8 marqueur loyauté si une 10/10 l'attaque et le blesse, il perdra ses 8 marqueurs et sera détruit. Dans la même optique tout les degats indirect (c'est-à-dire non provaqué par l'attaque d'une créature) qui peut toucher le joueur, peut être redirigé vers notre pauvre petit planeswalker.

     

    ... Pour résumer, il est très facile de tuer un planeswalker mais généralement celui ci en vaut la chandelle puisque dans le cas ou vous activer la dernière capacité (à par cas spécial comme Gideon) vous aurais un grand avantage sur la partie.

     

    A oui petit cas spécial pour le sous type du planeswalker, il est impossible d'avoir en jeu 2 planeswalker avec le même sous type. dans le cas contraire les 2 planeswalker sont detruits. Ainsi, si Ajani crinièredor et Ajani le vengeur se retrouve l'un en face de l'autre, les deux disparaitront... puisque ce sont tout les deux Ajani.

     

    pour comprendre le concept, il faut voir ajani comme une seul personne... si il est avec vous dans votre camps il ne peu donc pas être en face chez votre ennemi... du coups on détruit les deux pour eviter les problèmes...

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