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tarask le rouge

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  1. Utile
    tarask le rouge a réagi à Darkead dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Chapitre 4 la rencontre
     
    [lieu autour de la ville de pinchocamba]
    [« Héros » Darkead , personnage secondaire Larksi ]
     
    Après avoir fait trembler le sol et détruis la mine de pinchocamba, Darkead découvrit un nouveau pouvoir dont il disposait, un cadeau reçu par ce qui semblait être un ancien roi, ce cadeau lui permit de faire trembler même le plus courageux des guerriers ce pouvoir dont il disposait était la peur.
     
    Darkead sorti de la mine et s’en alla discrètement avant que d’autre personne ne vienne le déranger pour se plaindre de je ne sais quoi…
     
    Ah enfin sortis filons en vitesse je ne sais ou… Tiens ou allons nous aller ? AHAH si on allait dans cette ville appelée pinchocamba histoire de voir si ma réputation me précède et savoir aussi ou nous sommes, mais avant cachons certaine preuve !
     
    il ramassa un chiffon trouvé puis s’en servit comme cache-œil et enfin, se décida à aller à pinchocamba puis ensuite aviserait une fois là bas.
     
    Alors qu’il voyageait il vu un humain ou ce qui semblait en être un se battre avec des bandits.
     
    Humm observons ça discrètement une fois qu’il se fut rapproché assez près il vu qu’il avait déjà finit ah merde dommage bon suivons le ça peut être drôle
     
    Il suivit un moment cette personne puis vit qu’il s’arrêta et se retourna.
     
    Darkead se cacha vite fait et marcha sur une brindille, il hurla AHHH qui c’est le con qui a foutu une brindille dans un désert !!! Ah non en faîte c’est un os…. Il se retourna et vit que le bretteur avais disparu merde il est passé ou ???
     
    Darkead dégaina ses lames puis se retourna pour contrer l’attaque de l’inconnu, ils étaient lames contre lames.
     
    - Oh là on ce calme l’ami !!
     
    - Alors comme ça on suit les gens à la trace serais tu un pervers ?
     
    - Mais non voyons comme-ci j’étais capable de suivre quelqu’un en regardant ses traces je ne suis pas détective moi !!!!
     
    - tu fais ton petit malin en plus !! Tiens au faites tu peux me dire ou on est au juste
     
    -il relâcha son blocage et partis sur le coté Tiens c’est une bonne question ça je me demande bien ou on est j’ai toujours pas demandé aux autochtones .
     
    - Ah bah c’est malin ça !!
     
    -je te signale que tu allais me tuer et tu n’aurais pas su non plus haha !! Enfin bon je me dirige vers pinchocamba . Oui je sais c’est un drôle de nom mais ce n’est pas moi qui l’ai choisit !! Bref si tu es intéressé tu peux m’accompagner ? Au cas contraire je m’en vais
     
    -je vais t’accompagner jusqu’à pinchocamba je vais au moins savoir ou nous sommes !!
     
    -YEAHH tu as raison !! je suis Darkead et toi ?
     
    -Larksi
     
    -Enchanté larksi ! Euh partons vite on sait jamais si des paysans me pourchassent encore !!
     
    - tu es pourchassé par des paysans ?? il fut surpris et inquiet par l'individu qu'il côtoyait.
     
    - Enfin bon tu as tes secrets et j'ai les miens je te rassure je n'ai rien fait de mal
     
    Et ils partirent tous deux vers pinchocamba même si larksi soupçonnait Darkead de pas être fréquentable.Ils partirent donc à la recherche de vérité sauf que…
  2. Utile
    tarask le rouge a réagi à Byakko dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Désert de Pinchocamba]
    [Personnages utilisés : Byakko et Deviluke]
    [Personnage évoqué : Darkead]
     
     
    Après concertation, Byakko et Deviluke quittèrent le village et décidèrent de voyager ensemble, bien que leurs objectifs divergeaient. Mais comme on dit : l'union fait la force. Et deux valeureux guerriers de leur trempe n'auraient pas trop de difficulté à traverser le désert qui s'étend au delà du portail de Pinchocamba. Alors qu'ils étaient en train de parler, un énorme bruit retentit dans toute la zone où ils marchaient et le sol se mit à trembler légèrement.
    Grâce à son sens aiguisé de la perception du danger, Byakko sentit que les vibrations qui faisaient trembler le sol devenaient de plus en plus violentes. Il parvint alors rapidement à déterminer que la terre allait s'entrouvrir à l'emplacement même où lui et sa compagne de voyage se trouvaient. Voyant le danger arriver, et dans un élan chevaleresque, il se précipita vers Deviluke en enroulant ses bras sur sa taille et plongea avec elle en avant de plusieurs mètres avant que le couple heurte le sol et fasse quelques roulades à l'atterrissage.
     
    Le danger est évité de justesse et l'activité sismique cesse. Des entrailles de la terre a surgi un gigantesque ver de terre. Byakko et Deviluke sont un peu sonnés par l'impact sur le sol mais ne tardent pas à reprendre leurs esprits.
     
    Deviluke, après avoir rougi quelques instants, fronce les sourcils, et son premier réflexe est de donner un coup de poing à Byakko.
    *sshhbbaammm!!!*
     
    Byakko (d'un air bête) : Aiiille ! Mais ça va pas la tête !? Je viens de te sauver la vie. Si je n'étais pas intervenu, on serait dans l'estomac de ce ver de terre à l'heure qu'il est...
     
    Deviluke : Certes, mais tu avais la tête appuyée entre mes seins. Ma poitrine n'est pas un coussin avec lequel on se blottit dessus !
     
    Byakko : ...
    Hum ! Désolé, ce n'était pas volontaire. Je n'avais aucune intention déplacée, je t'assure. Mais si ça peut te consoler, le fait que ma tête ait touché ton gris-gris est un bon présage. J'ai le vent en poupe quand je touche un porte-bonheur. Considère-toi comme ma carte chance.
     
    Deviluke : C'est ça oui ...! C'est même pas drôle !!
     
    Byakko : Ok ok, ça va, cool... Je ne faisais que détendre l'atmosphère. Mais c'est vrai, la chance m'accompagne souvent quand...
     
    Mais le répit est de courte durée et le temps n'est pas aux discussions...
     
    Byakko : ... Et merde ! Il nous a vus ! Écoute, on reprendra cette conversation une autre fois si tu veux bien. J'ai bien l'impression que le monstre ne va pas nous lâcher d'une semelle.
     
    Le ver géant les a repérés et se met à gigoter bizarrement tout en poussant un cri strident, la gueule béante d'où il en sort de la bave dégoulinante. Ce n'est pas bon signe. Sans perdre une seconde, les deux guerriers vagabonds se relèvent promptement et dégainent leurs armes face à la créature.
     
    D'un air résolu, Byakko propose une stratégie en équipe pour venir à bout du monstre :
    Deviluke, je vais essayer d'attirer son attention en l'attaquant de front à un moment ! Toi, attaque la créature sur son flanc droit, envoie-lui une de tes lames d'énergie obscure au niveau de la gorge !
     
    Deviluke : Mais... Tu risques ta peau là ! T'as vu sa taille ? Il va t'engloutir !
     
    Byakko : Ne t'en fais pas ! Fais-moi confiance, je sais ce que je fais.
     
    Deviluke : Hum...! Ok ! Essayons alors !
     
    À ses risques et périls, Byakko provoque le ver géant en lui lançant une petite décharge d'électricité avec sa pertuisane. La diversion porte ses fruits. Byakko détale comme un lapin avec le ver affreux qui se lance à ses trousses. Il décrit progressivement une courbe vers la droite durant son sprint, ce qui laisse une ouverture à Deviluke, qui poursuit le ver en courant latéralement sur sa droite. Deviluke invoque avec son épée une lame d'énergie et la projette immédiatement sur sa cible. La lame d'énergie se plante au niveau de la gorge du monstre mais ce dernier ne semble pas avoir mal.
     
    Byakko, qui commence à s'essouffler, murmure :
    Pourvu que ça marche, c'est le moment ou jamais...
     
    S'arrêtant soudainement, il brandit sa pertuisane avant que le ver se rue sur lui et l'avale d'une seule bouchée.
     
    Devant cette terrible scène, Deviluke hurle : Byakko ! Noooon !!
     
    Alors que tout semble perdu, le ver géant est pris de violentes convulsions. Sa bouche s'ouvre d'un seul coup. Contre toute attente, Byakko n'a pas été avalé mais il a encastré sa longue arme blanche dans la gueule du monstre de telle sorte à ce qu'elle reste ouverte. À l'intérieur, au niveau de la gorge, le guerrier fait appel à son glyphe de foudre en lançant une décharge d'énergie foudroyante précisément à l'endroit où la lame de Deviluke a traversé le monstre.
     
    Byakko bondit hors de la gueule de la créature et se réceptionne brusquement sur le sol, avant qu'une explosion d'énergie de foudre fasse imploser le ver géant.
     
    Deviluke se précipite vers Byakko et s'exclame :
    Byakko ! Ça va !? Rien de cassé ?
     
    À cela Byakko, le front suant, lui répond en toussant :
    *Kof ! Kof *! Rraaah ! C'est répugnant comme expérience. Je suis pas prêt de recommencer un truc pareil de sitôt... Et sinon *Kof ! Kof*, je pense que je survivrai, j'ai juste un peu mal au dos mais je m'en remettrai. Au moins, mon plan a marché à la perfection. J'ai failli étouffer dedans... *Kof ! Kof !*
     
    Byakko reprend sa pertuisane un peu esquintée sur la dépouille du ver de terre et reprend sa route avec Deviluke. Au bout d'un moment, les deux compagnons croisent un marchand ambulant sur leur chemin. Ils en profitent alors pour faire une halte et acheter quelques potions de soins, une tente et autres objets utiles pour les voyages et les éventuels combats à venir.
     
    Après cela, le colporteur les met en garde contre un certain "Darkead" qui aurait fait du grabuge dans les mines de Pinchocamba, non loin de là. Il explique également que plusieurs incidents étranges sont survenus à cause de cet homme. Tout porte à croire que ce Darkead a le chic pour attirer les fantômes et les esprits malfaisants.
     
    Byakko, perplexe, demande alors au marchand :
    Intéressant... Pourriez-vous me donner une description de ce "Darkead" ? Si tant que vous l'avez vu de vos propres yeux...?
     
    Le marchand : Oui je l'ai vu la nuit dernière, il porte un long manteau noir et une paire de lames incurvées qu'il transporte sur le dos. Son regard avec son oeil rouge sang... me donne la chair de poule ! Si vous comptez vous aventurer dans ces mines, soyez prudents, ce filou ne m'inspire guère confiance et me semble être habité par le mal.
     
    Byakko & Deviluke : !!!
     
    C'est notre homme ! S'écrit Byakko
     
    En effet ! La description correspond parfaitement Ajoute Deviluke
     
    Byakko : Ne vous inquiétez pas, nous ne sommes pas des voyageurs ordinaires, on a l'habitude du danger.
     
    Byakko et Deviluke remercient le marchand pour leur avoir donné des infos croustillantes, utiles pour leur quête.
    Mais la nuit tombe, la fatigue se fait sentir, et les mines se situent à 5 kilomètres à l'ouest de leur position actuelle...
     
    Deviluke : Le secteur est calme. Il n'y a pas de monstre qui rôde dans les parages. Je pense qu'on devrait prendre un peu de repos pour recharger nos batteries avant de poursuivre notre voyage.
     
    Byakko : Oui, tu as raison. Un peu de repos nous fera le plus grand bien ! De plus, j'ai acheté une tente, ça tombe bien.
     
    Deviluke : Euh...
     
    To be continued...
  3. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Ryô dans Complexation complexe   
    *se prepare a jeter un caillou*
     
    *se rapelle de gimli*
     
    *repose le caillou*
     
     
    FF XII et XII-2 ? je connais XIII et XIII-2 ainsi que le XII mais je connais pas le XII-2 :P (a la rigueur le XII faisant partie de la partie Ivalice alliance, on peu lui imputer quelques opus + celui sur DS)
     
    bon si tu vois un Tarask_le_rouge sur tf2 tu saura que c'est moi :P
     
    tes frères et soeurs ? vous êtes combien ?
     
    sinon pas mal la présentation ^^
     
    ...
     
    ha oui j'oubliais le plus important
     
    :welcom:

  4. Utile
    tarask le rouge a réagi à Byakko dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Ok, Comme promis, je viens vous donner ma réponse concernant la limitation de messages. Finalement, je n'aurais pas eu à attendre la fin de la journée pour cela.
     
    Alors voilà. J'ai passé toute la soirée d'hier à relire et à éplucher le développement du RP dans son intégralité pour m'aider à prendre la décision la plus juste possible. Aussi, pour mieux comprendre vos points de vue. Et quand bien même cette décision ne fasse pas l'unanimité, j'espère au moins qu'elle mettra d'accord la majorité d'entre-vous.
    Il n'est pas toujours aisé de faire des choix afin de contenter tout le monde mais j'espère tout de même avoir trouvé une solution favorable pour tous.
    Je ne vous cacherai pas que ça n'a pas été facile de me décider car j'ai longuement cogité dessus. En fait , j'avais quasiment pris ma decision avant de me coucher au milieu de la nuit mais j'avais encore besoin de repenser à quelques détails avant de faire mon choix par rapport à vos attentes. Une bonne nuit de sommeil m'aura fait le plus grand bien. Et puis, on dit que la nuit porte conseil. Je pense que c'est vrai.
    J'ai pu vaincre les doutes qui envahissaient mon esprit quant à la gestion de ce RP (cf : mon dernier statut...) et grâce aux encouragements de mes camarades. J'ai repris confiance en moi car je reste attaché à ce RP et aussi à l'univers que vous m'avez aidé à créer avec vos persos et évènements. Et je vous en remercie du fond du coeur. Le RP a vu le jour grâce à moi mais il ne serait ce qu'il est maintenant sans vous. Donc, un grand merci à tous les participants pour faire vivre ce RP !
     
    Mais assez de sentimentalisme. J'ai tendance à m'égarer un peu par moment :P
    On est là pour s'amuser et passer de bons moments de détente :)
     
    Au final, je réalise que la limitation d'1 message par jour (ou d'un certain nombre de messages par jour) s'avère être une restriction qui n'est pas vraiment bénéfique pour tout le monde. Pas besoin de fixer de limite pour les messages. Chacun est libre de poster à son rythme.
     
    Mais je n'oublie pas pour autant les joueurs moins actifs sur le RP et qui avancent donc à une cadence plus lente que les autres. Et qui peuvent se sentir un peu perdus. C'est pourquoi, j'ai apporté quelques petites infos et conseils utiles afin que tout le monde (les joueurs les plus actifs comme les moins actifs) soit guidé et puisse y trouver son compte.
     
     
    Voici donc une nouvelle mise à jour (les ajouts sont colorés en bleu) sur la partie ÉVÈNEMENTS de l'introduction du RP. Ne voyez pas cela comme des règles et encore moins, comme des restrictions. Considérerz cela plutôt comme des informations et des conseils supplémentaires créés dans le but d'améliorer le RP et votre expérience de jeu.
     
     
    ÉVÈNEMENTS
     
    Lien vers l'intro du RP ave la MAJ => http://forum.otaku-attitude.net/topic/9624-rp-les-chroniques-de-la-terra-incognita/page__p__1803403#entry1803403
     
    Et j'ajoute un smiley car il faut toujours garder le sourire :)
  5. Utile
    tarask le rouge a réagi à Zorba dans Les Dingbats   
    Je veux bien qu'on m'explique comment vous arrivez à la guerre de Troie.
    Et Shisai, si l'image est ta nouvelle question, il faudrait faire en sorte qu'on la voit ^^.
  6. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Niya dans Ronde de noël 2012   
    :sage:"attend toujours" :sage:
     
     
    (c'est juste pour la forme je vous laisse tranquille jusqu'au 19 ... ce sera le dernier jour après je ferais un malheur)
     
    EDIT : mes grand parent on eu le colis \o/ je l'aurais en fin de semaine :hinhin:

  7. Utile
    tarask le rouge a réagi à MilkyLove dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    C'est vrai qu'il n'est pas facile de donner la parole à un personnage qui n'est pas le notre (gros risque de OOC) mais puisque c'est mon premier RP, je ne peux pas vraiment te dire comment faire autrement. Surtout dans les premiers "chapitres" où les personnages se rencontrent et donc dialoguent pas mal entre eux... Quoique dans la suite, ça risque de faire pareil. La solution serait de faire des petits textes avec un paragraphe d'action et à la fin, une petite phrase de dialogue pour permettre à l'autre de rebondir dessus sans pour autant faire un post de une ligne seulement. Et puis, le MP reste une bonne solution, même s'il demande un peu plus d'organisation de la part des écrivains!
     
    J'ai aussi une "proposition" à faire. Après avoir lu un des message de Spiro sur le RP, je me suis dit qu'en effet il était très pratique d'indiquer le lieu et les personnages présents, ainsi qu'évoqués avant le texte. Cela permet de repérer facilement nos partis de l'histoire et ainsi, comme Byakko l'a dit, de lire que les morceaux qui nous concernent pour gagner du temps si jamais on en a pas beaucoup.
    Qu'en pensez-vous?
  8. Utile
    tarask le rouge a réagi à Shisaï dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Là, j'applaudis la performance o.o
    Et pour ne pas que flooder, c'est sympa les duos qui se font doucement ^^
  9. Utile
    tarask le rouge a réagi à S@dMad dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Après plusieurs jours de traque, Vash sentait que le moment était venu.
    Il la pistait depuis plusieurs jours déjà à son insu.
    Il attendait simplement d'être suffisament proche de Nashim pour passer à l'action.
     
    - Si ce que m'a dis ce type l'autre jour est vrai, cette arnaqueuse qui se fait appeller Sorpra est ma première piste sérieuse vers le Red Ribbon depuis des mois ...
    Je dois absolument lui faire dire ce qu'elle sait.
     
    Elle venait encore de ramasser un beau paquet d'argent à une course de ratons laveurs, elle comptait son argent, c'était le moment où jamais !
    Vash se précipita vers elle et lui arracha une partie de ses gains, il savait pertinnement que son avidité la pousserait à le poursuivre.
     
    - C'est quel court vite ! Mais elle ne s'est même pas rendu compte qu'on était entré dans Nashim, son amour pour l'argent causera sa perte ...
     
    Vash l'entraina dans une ruelle qu'il conaissait comme sa poche, en effet après la mort de ses parents Vash a du voler à de nombreuses reprises pour survivre et c'est toujours dans cette ruelle qu'il parvenait à semer ses victimes.
     
    - C'est le moment !
     
    Vash savait que cette ruelle terminait sur une impasse, il disparu donc du champ de vision de Sorpra.
     
    - Parfait même elle n'est pas parveneu à me suivre, je la tiens !
     
    - Et merde !
    - J'aurais aimé que tu me fasses un meilleur accueil, enfin venant d'une arnaqueuse, il ne fallait pas trop en attendre j'imagine.
    - Qu'est ce que tu me veux toi, c'est vraiment pas le jour...
    - Facile, ta prime bien sur !
     
    Elle était coincée, à sa mercie, et il s'avait que malgré ses talents de manipulatrice il parviendrait à obtenir ce qu'il souhaitait d'elle.
     
    - C'est une sacrée prime que l'on a mis sur ta tête, une si grosse prime pour un si petit bout de femme, les temps changent ...
    - Tais-toi, tu ne sais rien de moi, et puis qui es-tu pour me juger ainsi ?
    - Après t'avoir traqué durant 10 jours j'en sais suffisament sur toi.
    - 10 jours ?! Mais pourquoi avoir attendu tout ce temps pour me piéger ?
    - Hmmm ... Je m'appel Vash, chasseur de primes et tu as des renseignements dont j'ai besoin ...
    - Vash ... J'ai entendu parler de toi, celui dont les parents ont été assasinés par les membres du Red Ribbon et qui les traque depuis sans relâche ... Pathétique !
    - Fais très attention aux prochains mots qui vont sortir de ta bouche - Dit-il avec son revolver qu'il venait de braquer sur son front.
    - Ce que tu es susceptible ! Bon et j'y gagne quoi moi à te donner ces renseignements ?
    - Je te laisserai repartir, ça me semble suffisant.
    - En effet tu as de bons arguments...
    - Comme tu l'as si bien dit, mes parents ont été assasinnés par des membres du Red Ribbon, et je veux remonter jusqu'à la tête pensant de cette organisation, mais aucune piste, rien, ils ne laissent aucune trace de leur passage ... Sauf, quand il se font duper !
    Je sais qu'il y a quelques mois tu as eu à faire à l'un d'eux suite à une partie de poker dans laquelle tu as triché comme tu sais si bien le faire.
    Que sais-tu de lui ?
    - Tarask, c'est comme ça qu'il se fait appeler, c'est un mercenaire, il ne fait pas vraiment parti du Red Ribbon mais il travail pour eux, ou plutôt pour l'un d'eux, celui qui n'a pas la défaite facile.
    Crois-le ou non, contre lui je n'ai pas eu besoin de tricher, je l'ai battu à la loyale.
    Mais il ne l'a pas entendu de cette oreille et a lancé son toutou à ma poursuite pour récupérer son argent.
    J'ai réussi à le semer tant bien que mal, mais j'ai eu le sentiment qu'il ne m'avait jamais vraiment perdu de vue mais que c'était lui qui avait cessé de me traquer...
    - Ensuite ?
    - C'est tout ce que je sais !
    Enfin ... tout ce que je veux bien te dire, tu ne pensais tout de même pas que j'allais tout te réveler et ne compter que sur ta parole pour ma liberté !
    - Je me disais bien aussi que c'était trop facile, tant pis ... Tu veux quoi ?
    - C'est simple, comme tu le sais ma tête est mise à prix et comme tu le sais aussi Nashim est une ville qui grouille de chasseurs de prime.
    Or j'ai quelque chose à y faire d'assez "personnel" mais sans toi je n'y arriverai pas, j'ai besoin que tu m'escortes et que tu m'aides.
    C'est pour cela que je t'ai délibérrement laissé me suivre durant ces 10 jours et j'ai même réussi à te faire croire que j'étais à ta mercie ... - Dit-elle avec un sourire malicieu
    - Alors tu savais ? ... Tes talents sont en effet à la hauteur de ta réputation, je me suis bien fais berné sur ce coup...
    - Allez, sois bon joueur, promis après ce petit service je te ménerai à lui !
    Mais au fait, tu ne m'as toujours pas dit, pourquoi avoir attendu 10 jours ?
    - Ah ça ! Heu .... Bah c'est simple ! Je voulais voir tous les jours tes nouveaux sous-vêtements et au bout de 10 jours tu as remis ceux du premier jour, j'ai donc compris que tu les avais tous mis et qu'il n'y avait plus rien à découvrir !
    - QUOIIIIII ?!!!
  10. Utile
    tarask le rouge a réagi à Byakko dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Bonjour/bonsoir à vous, chers amis otakus !
     
     
    C'est avec résolution que le tigre blanc d'O-A a décidé de vous concocter un RP. Oui, vous avez bien entendu 8D
     
    Alors il s'agit de mon tout premier RP. Je n'en avais jamais créé jusqu'à présent. Aussi, j'espère que vous ne serez pas trop sévères avec moi sur ma présentation, et que mon RP vous encouragera à prendre part à l'histoire. Je vais vous présenter l'univers dans lequel évoluera la trame. Et je vous invite de tout coeur à y participer. J'espère que vous serez nombreux à contribuer au développement de ce topic. Pour ma part, je ferai ce qui est en mon pouvoir pour le faire perdurer. Mais cela dépendra essentiellement de chaque participant, et s'il y met du sien. Le temps nous le dira... :)
     
    Pour le prologue, je me suis inspiré de celui d'un jeu vidéo. Mais la plus grande partie de ce résumé est inventée de toute pièce. Un simple élan d'inspiration m'a suffit pour me plonger dans ce RP.
    Pour les personnages, il y a (pour le moment) Artyk et moi-même qui jouons le rôle de la fille et de son père dans cette histoire.
    Passons maintenant aux différentes étapes à connaître et à respecter dans ce RP !
     
    ______________________________________________________________________________
     
    LE TOPIC [COMMENTAIRES ET DISCUSSIONS] LES CHRONIQUES DE LA TERRA INCOGNITA
     
    C'est un deuxième topic que j'ai créé mais qui est toujours inhérent au RP. C'est dans ce sujet que les membres s'inscrivent pour présenter leurs personnages, où les membres font des suggestions/remarques sur le RP, et où j'indique les différentes mises à jour de son développement.
    Lien vers le sujet "[Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita"
    :cafteur: http://forum.otaku-attitude.net/topic/9633-commentaires-et-discussions-les-chroniques-de-la-terra-incognita/
     
    Pour ce qui est de faire une fiche de personnage, j'en parle dans la section PRÉSENTER SON PERSONNAGE , située plus bas de cette introduction ;)
     
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    UNIVERS
    Terra Incognita est un monde post-apocalyptique d'apparence médiéval dans lequel vos personnages évolueront. C'est-à-dire un univers où la terre est mourante. L'atmosphère y est cependant respirable, et de surcroît, elle octroie des pouvoirs magiques aux humains qui émergent dans cet univers (je vais parler plus en détail de ces pouvoirs magiques dans la section en dessous). On trouve dans ce monde quelques villages et forts où se sont retranchés les survivants. Ce monde est hanté par des fantômes et des esprits maléfiques qui sont capables de transmettre une étrange maladie aux humains. Le bon point, c'est que les humains sont capables de se défendre contre les spectres car ils maîtrisent déjà la magie.
     
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    SORTS
     
    Les différents sortilèges provenant de ce monde en déclin sont communément appelés "Glyphe" et principalement basés sur les éléments. À vous d'en choisir un pour votre personnage et un seul. Ceci dit, plusieurs personnages peuvent disposer d'un même élément.
     
    En voici la liste :
    ♦ Glyphe Magma | Sort basé sur l'élément Feu. Symbolise l'honneur. Permet d'augmenter votre courage.
    ♦ Glyphe Hydra | Sort basé sur l'élément Eau. Symbolise la pureté. Permet d'augmenter votre sagesse.
    ♦ Glyphe Aguila | Sort basé sur l'élément Air. Symbolise la nature. Permet d'augmenter votre agilité.
    ♦ Glyphe Terra | Sort basé sur l'élément Terre. Symbolise l'avarice. Permet d'augmenter votre vigueur.
    ♦ Glyphe Celsius | Sort basé sur l'élément Glace. Symbolise la confiance. Permet d'augmenter votre foi.
    ♦ Glyphe Spark | Sort basé sur l'élément Foudre. Symbolise la volonté. Permet d'augmenter votre vitalité.
    ♦ Glyphe Luna | Sort basé sur l'élément Lumière. Symbolise la prospérité. Permet d'augmenter votre chance.
    ♦ Glyphe Obscura | Sort basé sur l'élément Ténèbres. Symbolise l'empyrée. Permet d'augmenter votre psychisme.
    ♦ Glyphe Psychose | Sort basé sur l'élément Spirituel. Symbolise la manipulation. Permet d'augmenter votre chi.
     
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    LIEUX ET POINT DE DÉPART
    Afin que personne ne se sente d'emblée perdu dans cet univers et pour partir sur des bases logiques, il faut qu'il y ait un lieu de départ où tous les protagonistes vont démarrer leurs aventures. Une sorte de lieu qui va amener (tôt ou tard) les personnages à se croiser dans le but de provoquer des évènements. Mais il ne faut pas dès le début que les personnages se rencontrent exactement au même endroit à proprement parler. Pas au tout début de l'histoire en tout cas. Il faut qu'au départ, il y ait une certaine distance entre eux sans qu'ils soient pour autant trop éloignés les uns des autres. Parce vous vous en doutez bien, tôt ou tard le destin va unir les protagonistes (dans une ville par exemple).
     
    Cet endroit de la Terra Incognita où tout le monde se croisera à un moment ou un autre sera le Continent d'Arcanum. Et c'est dans cette contrée que les protagonistes du RP vont établir leur itinéraire. Par exemple, chaque personnage peut commencer son voyage à partir d'un ville précise du Continent d'Arcanum.
     
    Voici une modeste liste des différentes villes de ce continent (faut pas non plus qu'il y en ait beaucoup sinon ça va compliquer sensiblement les choses).
    Si d'aventure, les membres participants ont de nouvelles villes à me proposer dans leurs présentations ou évènements en cours, je suis preneur et les recenserai ici-même)
     
    Villes du Continent d'Arcanum (certaines sont tirées tout droit de mon imagination) :
     
    - Pinchocamba
    - Balimba
    - Ryoku
    - Hautechaume
    - Nashim
    - Inandantia
     
    Ajout de la capitale de ce continent : Galbadia
    Galbadia est une grande ville fortifiée où il fait bon vivre malgré la présence de spectres à proximité des grandes portes. Voici quelques points d'intérêt qu'on peut y trouver
    - Des armureries pleines de marchandises en tout genre :
    - Des souks
    - Une gigantesque statue de dieu protecteur au milieu de la place du marché
    - Des tavernes qui servent des plats tellement bons que l'on s'en lèche les doigts
    - Un manoir rustique et gothique
    - Un coliseum où des pèlerins de tout horizon s'affrontent pour la gloire et surtout, l'or :mef:
     
    À vous de définir votre point de départ par rapport à ces villes citées en sus.
     
    Et voici la carte représentant le continent d'Arcanum. C'est l'idéal pour que chacun se repère par rapport à son point de départ. La map définit l'emplacement des villes avec des pastilles rouges et leurs paysages respectifs.
     

     
     
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    INFOS ESSENTIELLES (PERSOS/GLYPHES/ARMES/RÉCUPÉRATION)
     
    Apparence des Glyphes :
    - Les Glyphes sont représentés sous forme de runes apparaissant sur la partie du corps de votre choix.
     
    Pouvoir magique en symbiose avec le perso :
    - Les corps des persos sont investis par le pouvoir immatériel des glyphes, c'est comme cela qu'ils sont capables de faire appel à la magie.
     
    Incantations de haut niveau :
    - Réciter des incantations personnalisées (par le biais du glyphe) requiert le pouvoir d'une divinité, ce n'est pas le cas de tous, seuls une poignée d'élu(e)s comme Eva y ont accès.
     
    Incantations basiques :
    - Cependant, des incantations basiques de plus faible niveau que les incantations divines peuvent être utilisées par tous les persos via leurs glyphes respectifs.
     
    Conditions pour tuer les spectres :
    - Les glyphes peuvent achever les spectres mais les attaques élémentaires le peuvent également. Les attaques physiques seules sont inefficaces, tout au plus, elles peuvent neutraliser les spectres mais pas s'en débarrasser pour de bon.
     
    Doter son arme d'un élément :
    - On peut ajouter un effet élémentaire à une arme en la forgeant à l'aide de matériaux.
     
    Une arme + un glyphe = un seul et même élément :
    - L'attribut élémentaire d'une arme doit être du même élément que le glyphe du porteur.
     
    Épuisement physique et mental :
    - Les forces vitales et magiques d'un perso s'amenuisent au fil des combats et en fonction des attaques/sorts qu'il utilise. Ça donne un coté réaliste à l'aventure.
     
    Comment récupérer de l'énergie vitale et magique :
    - On peut recharger nos forces physiques et magiques en dormant dans une auberge.
     
     
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    PERSONNAGES (ACTUELS)
    (la liste est succeptible de grossir en fonction des membres qui viendront apporter leur contribution à l'histoire en définissant leurs propres personnages).
     

     
    Artyk
    ♦ Âge : 16 ans
    ♦ Rôle : Assassin et malade maudite
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Caractéristiques :
    N'essayez pas de m'attraper, je suis trop habile... bien que je sois pour l'instant entre la vie et la mort. Quand je reviendrais sur ma planète, je pense que je mourrai, sauf si quelqu'un a réussi à me sauver. :P Sur la Terra Incognita, plus de maladies. Je vais bien. Mon but ? Tout faire pour que mon père, Byakko, trouve la paix après ma mort possible, et qu'il l'accepte. J'ai donc décidé de devenir assassin, pour trouver des compagnons adéquates qui m'aideraient à trouver une puissante relique qui permette d'effacer la mémoire que l'on a d'une personne... Aventures et frissons garanties !!
     
    Un problème. Ma maladie me donne parfois des accès de démence assez hors normes, ou je ne sais pas qui sont amis et ennemis. J'aimerais donc trouver un compagnon capable de ma calmer en cas de crise...
     
    Je suis moyenne de taille, je m'habille plus dans des couleurs chaudes. Ce que j'aime ? Remotiver les gens et faire sourire. Plutôt bout en train, je pense qu'on ne peut avoir une vie positive avec des pensées négatives !!! ...Oui assez paradoxal avec un statut d'assassin. Ma technique particulière pour assassiner les gens et ainsi avoir toute les rémunérations nécessaires à la suite de ma quête est... Non mais vous croyez que j'allais le dire ?
     
    Peau blanche, éternel sourire parfois sadique aux lèvres, cheveux rouges, yeux noirs... Attention à la tentation...
     
    Mon glyphe me sert surtout lors de mes...contrats. Je suis sans peur, au contraire de la plupart de mes victimes. Hélas, ce pouvoir de feu agit aussi lors de mes crises de démence, faisant flamboyer mes cheveux de mille feux ardents et brûlant quiconque s'approche trop près... SI je continue à être seule lors de ces crises....
    Oui je sais, cette prise de contrôle par mon glyphe signifie aussi que je ne le contrôle pas parfaitement...
     
    Assez tyrannique parfois, et parfois carrément incompétente, ça dépend avec qui quoi, :P elle adore l'humour et le manie à la perfection.
     
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    Byakko
    ♦ Âge : 35 ans
    ♦ Rôle : Guerrier et père protecteur
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Spark
    ♦ Histoire :
    Autrefois à la tête d'une puissante organisation oeuvrant pour la sauvegarde de la planète, Byakko avait tout pour être heureux. Une très jolie femme avec qui il coulait des jours heureux, une maison en forme de pyramide bâtie dans de l'or pur, des compagnons d'armes aussi proches que des frères de sang, et un wyvern cybernétisé (bawi on est en 2076 quand même) qui l'accompagnait partout dans ses voyages aux quatre coins du globe. Mais sa plus grande fierté était sans aucun doute sa bien-aimée, Kenonia. Les deux jeunes gens s'aimaient à la folie. De leur union naquit une fille, Artyk. Puis le temps passa et vint le jour fatidique. Un séisme d'une puissance inouïe fit trembler la terre et de nombreuses fissures s'ouvrirent un peu partout sur la planète. Au cours cette catastrophe sans précédent, Kenonia tomba dans une des fissures. Et pour ne rien arranger, Artyk, alors âgée de 16 ans, tomba subitement malade quelques jours après. C'était le début d'une période difficile pour Byakko et sa fille. Petit à petit, le monde sombra dans la décadence. Mais Byakko et Artyk n'ont pas perdu espoir et luttent contre vents et marée pour survivre dans ce monde mystérieux et stérile.
     
    ♦ Traits de caractère :
    Byakko est un homme fier et bienveillant, qui éprouve un grand amour pour la nature et qui fait preuve de beaucoup d'humanité. Tel celui qui protège la veuve et l'orphelin. Depuis que la terre est devenue un champ de ruine, il s'est démené pour trouver un antidote à la maladie de sa fille. Et il n'abandonnera pas tant qu'il n'aura pas trouvé le remède. Alors qu'Artyk et lui émergent dans un monde totalement inconnu suite à de mystérieux évènements, ils se retrouvent tout deux séparés et livrés à eux-même. Ne perdant pas courage et gardant la tête froide, Byakko va alors entreprendre un long et périlleux voyage avec pour but ultime de retrouver sa fille adorée. Cependant, notre héros est loin de se douter que le destin va l'amener à faire de curieuses rencontres. Sa quête débute dans l'étrange village de Pinchocamba ( oui je sais, plus bizarre comme nom tu meurs :boude: )...
     
    ♦ Apparence :
    Également appelé l'homme aux cheveux platines. Ses yeux scintillent et à leur façon de briller, ils inspirent la mélancolie. Vêtu d'un long manteau noir orné de runes mystiques et armé d'une pertuisane capable de fendre l'air, Byakko est un adversaire redoutable aussi bien au corps à corps qu'à moyenne distance. En effet, sa hallebarde peut générer des ondes de choc.
    Maîtrisant les arts de la foudre, ce guerrier émérite concentre ses pouvoirs magiques dans sa pertuisane qui est alors parcourue d'électricité.
    Il lui arrive aussi de faire appel à son Glyphe Spark mais seulement en cas de force majeur.
     
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    Deviluke
    ♦ Âge : 19 ans ( en apparence )
    ♦ Rôle : Guerrière vampiresse au caractère plutôt trempé mais qui n'hésite pas à secourir si besoin et qui peut avoir malgré tout un sens de l'humour. Elle a la peau très blanche, les cheveux longs blonds, les yeux violets, elle porte une armure légère et son arme est une épée d'où son Glyphe peu jaillir.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
    ♦ Histoire personnelle : Deviluke est en fait demi-démon, sa mère, une vampiresse aussi est tombée sous le charme d'un humain et a eu un enfant avec. Cet amour ainsi que cette naissance à chambouler le monde des démons qui ont prit la décision de bannir cette famille de leur monde.
     
    Depuis Deviluke vit avec ses parents sur Terre mais un jour son père a été assassiné, d'après les morsures qui étaient présentes sur son cadavre, cela devait être sans doute le coup d'un démon. Deviluke quitta donc sa mère pour se lancer à la poursuite de l'assassin de son père et lui rendre la pareil. Pendant ses recherches, elle apprit à maîtriser son pouvoir Obscura à la perfection, devenu très puissant.
     
     
     
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    Bashou
    ♦ Âge : 23 ans
    ♦ Rôle : Prêtre / Assassin
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
     
    ♦ Histoire personnelle :
     
    Né dans les ruines d'une des grandes villes. Abandonné par ses parents à la naissance, il n'eut pas d'autre choix que d'apprendre à survivre en marchant sur les corps des autres.
    Un jour, lors de ses dix ans, il fut recueilli par un des prêtres. Il lui apprit les fondements de la religion "" (nom et description de la religion à venir.) et à vivre en société dans ce monde post-apocalyptique.
    Plusieurs dirigeants de l'ordre trouvèrent toutefois chez lui un talent rare pour l'assassinat et décidèrent de l'utiliser dans ce sens.
    Il resta durant des années la petite marionnette du conseil religieux, utilisant la religion pour entrer discrètement dans les villages et assassiner sans que l'on se pose la moindre question à son sujet.
    Utilisateur de la glyphe Aguila, la magie lui sert à augmenter la vitesse et l'agilité de son corps. Entraîné à rester discret en avançant, il est capable de ne faire aucun bruit tout en s'approchant rapidement et furtivement de son adversaire.
    Actuellement recherché par l'ordre religieux comme traître et déclaré prêtre défroqué. Il continue toutefois à utiliser cette couverture et offre ses talents aux plus offrants. Et donc officie régulièrement dans de petits villages ne pouvant pas s'offrir les services de l'ordre.
     
    ♦ Description :
    Il a les cheveux blancs et des yeux bleux brillants résultat de la forte irradiation des ruines où il a passé sa jeunesse. Un tatouage complexe dans le dos lui a été fait de force lors de sa formation dans l'ordre religieux à chaque étape de sa formation. (Dessin à venir.) Toujours vêtu de son long manteau noir, il ne retire que rarement sa capuche pour éviter d'être repéré de loin comme étant mutant.
    Il ne retire pas ses gants pour ne pas montrer les cicatrices couvrant ses mains après des années à creuser la terre à la recherche de quoi vivre dans sa jeunesse. Et à se défendre contre les autres habitants affamés.
    Musclé sec, il semble frêle mais a assez de force pour maîtriser sa cible le temps de lui couper la gorge.
    Maladroit, il tombe régulièrement en marchant quand il ne se concentre pas sur ce qu'il fait.
     
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    Drei-M
    ♦ Âge : 32 ans
    ♦ Rôle : Voleuse.
    Attirée par l'or. La fin justifie systématiquement les moyens. Du genre très mercenaire.
    A horreur d'avoir affaire à la loi/ justice/ autre (surtout que dans ces cas là elle doit souvent débourser dommages et intêret. Mais plus forte que son horreur est sa tentation de toujours améliorer sa furtivité par des défis de plus en plus cinglés. Parfois elle se loupe... mais pas si souvent. Si un jour quelqu'un domine le monde, elle sera celle qui lui fera les poches.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Terra
     
    NOTE IMPORTANTE : L'exception à la règle serait du la fin justifie les moyens serait une alliance/amitié de mon personnage avec un autre du jeu, auquel cas je me retournerais pas contre lui/ elle et chercherait plutôt à l'aider dans ses propres quêtes. (Sauf si lui/ elle me fait un coup dans le dos par contre...)
     
    Quelqu'un veut être mon ami/allié? :__yes__:
     
    Au début du jeu... je m'amuse à échanger les marchandises des étals du marché du petit village de Hautechaume sans me faire prendre puis fouiller les caisses des commerçants pendant qu'ils se crêpent le chignon à cause de mes actions.
     
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    Kazugaya
    ♦ Âge : 16 ans
    ♦ Rôle : Swordsman ( épéiste )
    ♦ Apparence/Caractère : Adolescent pris au piège dans ce monde où il faut survivre par ses propres moyens, Kazugaya a les cheveux noirs, yeux noirs ( Qui deviennent dorés lorsqu'il est en colère ), une veste noire et une épée noire, Elucidator. Autant dire que c'est sa couleur préférée. Toujours en première ligne, il utilise toutes ses forces pour survivre dans ce monde régné par le chaos. Il préfère d'ailleurs le combat à l'épée qu'il manie avec une grande dextérité plutôt que ses pouvoirs magiques. Néanmoins, lorsqu'il voit quelqu'un avec des problèmes, il ne peut s'empêcher de l'aider. Pas très doué avec les mots et plutôt direct, il aime taquiner les gens.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Spark
     
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    Darkead
    ♦ Âge : 18 ans
    ♦ Rôle : Voyageur solitaire a la recherche de nouveaux mondes (explorateur)
    ♦ Histoire :
    Darkead a depuis longtemps eu le pouvoir de voyager entre les dimensions après avoir atterri dans le monde de terra incognita (et non pas botanica^^) il se rend compte qu'il ne peut plus utiliser ses portails dimensionnels il va donc devoir survivre dans ce monde pour le meilleur et pour le pire.
    ♦ Description :
    Porte un long manteau noir et équipé de deux lames dans le dos. Expert en combat à deux lames.
    ♦ Avis :
    Je pense lui faire subir une malédiction pour qu'il est son oeil gauche rouge faisant que quiconque croise son regard soit emplie de ses peurs les plus profondes à voir, histoire de renforcer son coté ténébreux^^.(bon je m'inspire un peu de Code Geass je l'admet)
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
     
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    Hanae
    ♦ Âge : 25 ans
    ♦ Rôle : Cartographe.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Hydra
    ...qu'elle utilise que très peu parce qu'elle n'aime pas se battre. (bien qu'elle contrôle plutôt bien son pouvoir )
    ♦ Apparence : Taille moyenne, bien portante sans être grosse. Cheveux lui arrivant mi-dos, blonds et très bouclés, yeux bleus, peau claire, nez assez pointu et taches de rousseurs.
     
    ♦ Histoire : Elle vient d'une famille assez aisée et nombreuse dont elle est l'ainée, très tôt elle s'est passionnée pour tout ce qui l'entoure, et s'émerveille devant un rien. Son père était un cartographe assez connu mais suite à un accident il ne pu continuer à utiliser ses mains pour travailler, elle s'y est donc interessée et s'est découvert un talent en ce domaine. Dès ses 20 ans elle décide alors de voyager pour découvrir le monde et pour en rédiger une carte complète. Pour ça elle a quitté sa famille mais elle est toujours en contact.
     
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    Tarask
    ♦ Âge : 25 ans
    ♦ Rôle : Homme de main.
    ♦ Assassinat, escorte, vol d'objet ou simplement gardien, Tarask peut faire tout et n'importe quoi, il n'est pas maitre dans tout les domaines mais possède des nombreuses connaissances et il sera ravi de les utiliser pour vous.... si vous avez de quoi payer ou lui donner une information précieuse.
     
    ♦ Histoire :
    An 1506, parmi les mondes magiques (quoi j'ai pas le droit que mon tarask connaisse déjà la magie avant d'arriver ? )
    Orphelin dès le jeune âge, Tarask grandit jusqu'à l'âge de 8 ans dans la rue en volant de la nourriture et d'autres objets qu'il vendait. Lorsqu'une caravane arriva en ville, il alla voir le cirque et décida de partir avec la troupe. Devenu un des artistes, il vécut d'agréables moments malgré les spectacles et des.... actes moins légaux puisque la troupe pouvait être embauchée pour des travaux "délicats"... Il y appris les fondamentaux de la magie lors de sa 'formation' auprès d'une des voyantes et magiciennes de la troupe...
     
    Après un certain temps, les membres de la troupe eurent des avis de recherche sur leurs têtes jusqu'au jour où la troupe fut attaquée par les chasseurs de primes. Tarask fut le seul survivant grâce à la magie qu'il avait appris... Il voyagea quelque temps apprenant de si de là des techniques et des connaissances forts utiles auprès de ses camarades voyageurs et des habitants des environs... le nom des plantes, leur utilité n'eut bientôt plus de secret pour lui puisque son ancienne 'formation' lui avait donné des notions sur les poisons et contre-poisons.
     
    À 18 ans, Tarask fut engagé comme homme de main par un riche noble qui voulait un "homme de confiance". Toujours entre la différence entre son travail de jour et celui de nuit, Tarask apprit à lire et à écrire (la troupe lui ayant déjà appris à compter..). À 20 ans, il commença à lire les livres de la bibliothèque de son maître pendant ses quelques heures perdues...
     
    Il y a un an, son bienfaiteur a mystérieusement disparu... commandé par la femme de celui-ci de retrouver son mari il a cherché dans de nombreux endroits sans trouver aucune trace et a fini par tomber dans un passage vers Terra Incognita (ça fait une peu "bienvenue en terres inconnues")...
     
    ♦ Description :
    Tarask porte habituellement un plastron en cuir léger de couleur vert sombre surmonté d'un cape noir avec capuchon qui lui permet de cacher son visage ou se cacher tout court si besoin. Préférant la rapidité à la force, il possède une petite arbalète et deux dagues. Il a aussi quelques armes de jet et une petite sacoche accrochés à un ceinturon en cuir vert et noir avec une boucle en argent. La sacoche ne pèse que quelque centaines de grammes mais contient une panoplie de poisons et d'antidotes simples. Un autre ceinturon de même facture lui sert à ranger ses dagues. Enfin, il a un pantalon noir et tissu, souple et léger pour ne pas le ralentir dans ses mouvements et des bottes en cuir souple... Dans le dos de son plastron on peut voir, lorsque Tarask n'a pas sa cape, le dessin d'un dragon d'argent, l'animal emblème de la maison de son ancien maître...
     
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Luna
    Aussi étrange que cela puisse paraître, Tarask a reçu le Glyphe Luna qui devrait être pourtant son antithèse...
     
    ♦ Pouvoirs : En changeant de monde, les connaissances de Tarask pour la magie sont presque toutes devenues obsolètes à part 3 sorts qu'il peut toujours lancer.
    "Sutnja" lui permet d'étouffer tous les bruits que la cible produit... il ne peut malheureusement plus que l'utiliser sur lui-même.
    "Sakriti" lui permet de se camoufler parmi les ombres avec Sutnja, cela le rend pratiquement indétectable la nuit.
    "Otkriti" est un sort de détection justement. L'un des rares qui permet de trouver les gens soumis au Sakriti... il agit dans un rayon de 40m où toute personne présente dans ce périmètre est signalée. Si maintenue assez longtemps il permet aussi d'espionner des gens que l'on ne peut pas voir théoriquement.
     
    À part ça la magie liée au glyphe ne lui sert que très peu... il peut créer une boule de lumière et, si il fait jour, peut créer un rayon de lumière permettant de brûler les spectres et autres monstres nés de la magie ou venant de l'au delà... ça n'a par contre aucun effet sur les créatures vivantes à part les aveugler.
     
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    Lynn
    ♦ Âge : 28 ans
    ♦ Rôle : Médecin itinérante
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Celsius
    Sa maîtrise en reste limitée, pas franchement raffinée, vu qu'elle ne s'en sert pas énormément, de quoi faire des blagues, ou en cas d'urgence / de colère.
    ♦ Caractéristiques :
    "T'as mal ? c'est bien, ça prouve que t'es encore en vie !"
    On ne peut pas dire que Lynn soit le stéréotype du médecin doux et attentionné... Les larmes de crocodiles, ce n'est même pas la peine d'essayer, elle vous crachera la fumée de sa cigarette au nez, une insulte en prime.
    Elle est pourtant capable d'un professionnalisme à toute épreuve, et est en générale assez confiante sur ses capacités. Garder son sang froid, jouer avec les scalpels, chercher la vie sur le fil du rasoir, c'est son dada.
    Faire des découvertes sur les origines de ce fichu monde, des ombres en particulier qui bousculent ses croyances et connaissances, titille encore plus sa curiosité -trop- naturelle et son besoin d'un minimum de "maîtrise".
    Lynn manque parfois de tact, d'autant plus qu'elle n'a pas sa langue dans sa poche (un poil sarcastique ), mais elle reste entière et sincère la plupart du temps. Assez rancunière aussi.
    Elle voyageait déjà avec ses parents, et a vu pas mal de choses sur la décadence de cette Terre, d'où une vision des choses un peu abrupte et désabusée.
     
    Bien sûr, ses services sont loin d'être gratuits, à vous de trouver une façon de payer ... ;)
     
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    ♦ Sorpra (bien entendu il s'agit d'un pseudonyme)
    ♦ Rôle : Arnaqueuse
    ♦ Age : 25 ans
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Psychose | Sort basé sur l'élément Spirituel. Symbolise la manipulation. Permet d'augmenter votre chi.
    Elle en a une assez bonne maîtrise, assez bonne pour ne recourir à la violence qu'en dernier ressort.
    ♦ Caractéristiques : Sorpra est le stéréotype vivant de l'arnaqueuse.
    Elle est plutôt jolie, complètement effrontée, sûre d'elle et a un égo démesuré. Elle est la reine de la manipulation et les 3/4 du temps les gens ne se rendent même pas compte. Elle travaille à son compte bien qu'elle puisse être engagée, dans ce cas là, elle n'arrêtera pas jusqu'à ce qu'elle est atteint son objectif, et croyez le ou non, rien ne l'arrête...
    Comme toute arnaqueuse qui se respecte, elle aime l'argent, surement beaucoup trop d'ailleurs.
    Concernant ses origines, elle reste plus que flou à ce sujet puisqu'elle ne fait confiance à personne.
    Bien qu'elle n'apprécie pas particulièrement cela, elle tue lorsqu'elle le doit, alors mieux vaut la payer et ne pas trop discuter.
    Elle se fiche de ce monde, tant qu'il y a des gens, l'arnaqueuse pourra survivre.
     
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    Morda
    ♦ Âge : 21 ans
    ♦ Rôle : Voyageur
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Celsius
     
    ♦ Histoire (Morda) :
    Morda a vécu une vie normale dans un coin reculé de Nashim. N'étant pas exactement dans la ville, ses parents avaient plus ou moins peur de se faire attaquer par des esprits maléfiques alors personne ne s'est jamais vraiment inquiété. Ils auraient dû. Alors que Morda était tout seul dans la maison, il entendit des cris et sorti tout de suite à l'extérieur. Ses parents, pour une raison inconnue, s'était aventurés vers les terres arides et était maintenant morts à terre, entourés de fantômes. Pour une raison inconnue, bien qu'il aimait beaucoup ses parents, Morda était content de voir ce spectacle et se mit à rire. Les fantômes l'aperçurent et foncèrent vers lui. Morda, fatigué de jouer à l'innocent, tendit ses mains vers l'avant et des cristaux de glaces se formèrent dans les airs. Il les envoya vers les fantômes et ceux-ci disparurent. Satisfait d'être enfin lui-même -pouvoir utilisé ses pouvoirs-, il prit quelques biens, enterra ses parents qui, après avoir beaucoup travailler, méritaient le repos éternel et s'engouffra dans les grandes terres désolées, un sourire sur les lèvres et un regard pointé vers l'inconnu.
     
    ♦ Caractéristiques (Morda) :
    Morda est un jeune adulte aux yeux bleus avec des cheveux bruns. Il est de taille et de poids normal pour quelqu'un de son âge qui, comme lui, s'entraîne et à un tattoo sur le bras droit faisant honneur à Terra, la terre qui l'a vu naître.
    Dû à sa très grande confiance en soi, il a développé la capacité de faire des sorts de glace, qui colle bien à sa personnalité : il préfére mieux travailler tout seul qu'en équipe, bien que ça ne lui dérange pas de travailler en équipe si personne ne se met en travers de sa route. Il a appris à se battre avec son père alors ses compétences ne sont pas si pires et à utiliser ses pouvoirs loin dans le désert, là où personne ne devrait le remarquer. Il est quelqu'un de froid mais quand même amical avec les hommes et, malgré ses capacités de combat et le contrôle de ses sorts, il est très souvent mal à l'aise avec les femmes : puisqu'il n'a fréquenté que sa mère qui était très protectrice, il a de la difficulté à intéragir avec les femmes et, la plupart du temps, sera gêné lorsqu'une fille s'inquiète pour lui ou lui parle soudainement, mais n'hésitera pas à la sauver si elle est en difficulté.
     
     
     
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    Eva
    ♦ Âge : inconnu (entre 20 et 40 ans au pif)
    ♦ Rôle : Propriétaire du seul et unique auberge/restaurant/bar de Ryoku.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Luna
     
    Un jour, dans Ryoku, une femme prit les rennes de la seule auberge. Personne ne sait d'où elle est venue, ni comment a-t-elle convaincu le vieux Rudy de lui céder les commandes. Certains la soupçonnent d'être sa maîtresse, mais le vieux Rudy est parti à peine 10 jours après que la femme se soit installée. Il dit à tout le monde qu'il va enfin pouvoir s'installer près de sa famille et ses enfants qui lui manquent tant !
     
    N'empêche, depuis que Eva tient l'auberge, quasiment tous les voyageurs y font escale. On côtoie chez elle toute sorte de personnes. Des personnes affirment qu'elle trempe dans plein de magouilles, d'autres disent apprécier le caractère trempé, le ton caustique et l'élégance féline de la propriétaire en même temps que sa cuisine et ses délicieuses boissons !
     
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    Vash
    ♦ Rôle : Chasseur de Primes
    ♦ Age : 25 ans
    ♦ Glyphe utilisé : AUCUN
     
    ♦ Caractéristiques :
    Vash est un chasseur de primes, il n'est intéressé que par l'argent et par rien d'autre.
    Pour cette raison il a l'habitude d'oeuvrer en solitaire mais saura si il y trouve son intêret s'entourer d'une équipe.
    Il manie comme nul autre les armes et a une préférence pour son revolver fêtiche qu'il ne quitte jamais.
    Ses deux parents ont été assassinés alors qu'il n'était qu'un enfant, il a du grandir dans la rue et s'entrainer sans relâche pour survivre et surtout devenir assez fort pour affronter l'organisation à l'origine de l'assassinat de ses parents.
    Aujourd'hui il est fin prêt et il compte bien en traquant ceux dont la tête est mise à prix à travers le pays, remonter jusqu'à cette fameuse organisation dont il ne connait que le nom "Red Ribbon".
    Malgré cela Vash reste un grand enfant quand il est en communauté et aime bien se faire remarquer par divers moyens, il a aussi un atrait maladif pour les sous-vêtements féminin, et on ne compte même plus les claques qu'il a reçu ...
     
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    Shiida Von Birghid
    ♦ Age : 19 ans
    ♦ Rôle : Vagabonde lettrée et justicière
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Carac : Ayant du fuir la demeure familiale à cause de quelques problèmes politiques, Shiida est devenu l'héritière des Von Birghid par la force des choses. Cette situation un peu compliquée ne l'empêche pas d'être une personne avenante, joviale et plutôt optimiste.
    Sa famille étant dévouée à la manipulation du Glyphe Magma et ayant développée des techniques particulières poussées, Shiida été élevée dans le respect de l'honneur et du soutien aux autres. Elle ne sait pas franchement se battre avec les armes conventionnelles mais cela ne l'empêche pas d'avoir tendance à vouloir protéger et aider toute personne en danger, au grand désespoir de son frère et protecteur, Spiro.
     
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    Spiro Von Brighid
    ♦ Age : 21 ans
    ♦ Rôle : Vagabond
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Caractéristique :
    Spiro et sa sœur Shiida doivent survivre par leur propre moyen suite à un conflit politique qui les a poussé à fuir leur ville natale. Le fardeau de Spiro est d'autant plus grand qu'il doit veiller à la survie de sa sœur qui est la dernière héritière de leur grande lignée.
    Venant d'une famille riche et puissante, il est particulièrement instruit et connaît parfaitement les sus et coutumes de la noblesse.
    Il a été élevé dans l'art des flemmes comme toute la lignée Von Brighid. Ainsi, il est insensible au feu et utilise le glyphe magma pour se battre. Spiro est un mage guerrier, il maîtrise parfaitement les armes conventionnelles comme l'épée, la lance, le bouclier, l'arc..., cependant il utilise une énorme épée à deux mains. Il se sert essentiellement du glyphe magma pour les sorts de types destructions, dont un principalement qui lui permet d’enflammer son épée et d'en décupler sa puissance d'impact.
     
    ♦ Caractère :
    Il est exactement l'inverse de sa sœur, calme, froid, pessimiste. Il est troublé par les derniers événements de sa famille.
    Pour autant, il est un fier guerrier, très courageux et pour qui l'honneur est primordial. D'ailleurs son manque de patience le pousse bien souvent à foncer dans le tas.
     
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    Saluky
    ♦ Sexe : féminin
    ♦ Âge : 19 ans
    ♦ Race : Haut-Elfe
    ♦ Surnom : Casse-noisette
    ♦ Langues : Elfique et langue officiel du continent d’Arcanum
    ♦ Régime alimentaire : Végétarienne
    ♦ Rôle : Collectionneuse avide de connaissance.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
    ♦ Equipement principal : Arc, flèche et chaperon de facture elfique
     
    ♦ Apparence classique :
    Elle a des cheveux noirs qui lui arrivent au niveau des genoux et qu’elle attache la plupart du temps en deux couettes hautes. Ses yeux sont grands, couleur bleu glace et aussi froids que celle-ci. Elle est de petite taille.
     
    ♦ Apparence exceptionnelle :
    Lors que ses émotion prennent le dessus (colère comme panique), ses cheveux s’éclaircissent jusqu’à devenir totalement blanc et son regard prend une teinte orangée et semble enfin vivant, comme une flamme qui danse.
     
    ♦ Histoire :
    Saluky est originaire de l’ile des Quatre Saisons, lieu introuvable pour celui qui n’y est jamais allé, où les elfes immortels vivent en retrait du monde, d'un autre monde que Terra Incognita. Elle ne parle jamais de son arrivée sur le Continent. Certaines choses doivent rester secrètes. Elle explique seulement qu’elle vient d’un petit village paisible où une vieille femme, Madeleine, la recueillie alors qu’elle n’avait nulle part où aller et n’avait aucune chance de survivre seule du haut de ses neuf ans. Dans l’année de ses 17 ans, Madeleine est morte de vieillesse, laissant Saluky sans foyer. Par la force des choses, la jeune elfe s’est décidé à partir à l’aventure, à la recherche de savoirs et à un moyen de guérir la nature.
     
    ♦ Traits de caractères :
    Aussi changeante que le vent, Saluky peut être difficile à cerner. Elle est un peu naïve, parfois même idiote mais elle souriante. Elle souffre de la solitude bien qu’elle la préfère à la compagnie car elle est maladroite tant dans ses paroles que dans ses gestes et a du mal à se sociabiliser. Elle attire les gens par son physique et les repoussent tout aussi vite avec son comportement étrange. Elle très curieuse de nature, amoureuse des animaux et des plantes mais aussi terriblement peureuse. Une partie d’elle-même vit toujours dans l’angoisse, se réfugie dans cette même obscurité qui lui fait peur. Cette « elle » ne fait que fuir des larmes gelées dans une solitude encore plus froide. Alors que d’un autre côté, elle se bat pour vivre, virevoltant comme les flammes et tout aussi chaleureuses. Par-dessus tout, elle craint la mort. Vivre. Égoïstement, elle n’inspire qu’à ça. Vivre sans se retourner. Vivre même si c’est au dépends des autres et pour ça, elle se déteste. Néanmoins, elle montre rarement sa tristesse et préfère vivre de joies et de chants, à gambader dans les forêts. Elle se parle souvent à elle-même, ce qui a tendance à être effrayant et est très émotive et lunatique. Son rêve est de retourner sur l’île des Quatre Saisons.
     
    ♦ Signes particuliers :
    L’héritage de sa race lui donne un charme indéfinissable, une aura particulière qu’elle sait parfois mettre à son avantage. De même, elle a une très bonne vue, est plutôt souple et a le pas léger ce qui lui permet en théorie (la réalité est un peu différente) de se déplacer discrètement. Enfin, elle a hérité des oreilles en pointe et d’une espérance de vie très longue. C’est une vraie bille en combat en corps à corps et préfère largement garder ses distances, utilisant son glyphe pour donner plus de porter à ses flèches. De toute manière, elle essaye toujours d’éviter les conflits en négociant. Toute vie est précieuse pour elle. Une marque étrange est logée au creux de ses reins : un serpent endormie de la même couleur que ses yeux. Il arrive que l’animal se réveille…
     
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    Larksi
    ♦ Âge : 19 ans (en apparence, je suis un peu beaucoup plus agé en âge humain)
    ♦ Rôle : Swordman
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
     
    ♦ Présentation :
    Larksi est un jeune homme de 19 ans qui est plutôt beau garçon, grand, sec, un visage fin avec des contours dessiné, des cheveux en bataille, noir comme le jais qui soulignait ses yeux d'un dorée si profond et si brillant qui avais ont peu le dire une certaine popularité auprès de la gente féminine il en aurais fait chavirer le cœur de plusieurs dizaine de fille pourtant ces yeux portent les stigmates d'une vie antérieur douloureuse : on ne sais que une chose du mystérieux jeune homme : Même si il en a l’apparence il n'est pas Humain ! Ou tous du moins pas complètement !
     
    ♦ Apparence et capacité :
    Larski porte un tenue foncée de cuir brut qui met en valeur la puissance de ses épaules ainsi qu'une cape avec capuche, il porte a son dos sa grande épée noir imposante avec d'étrange symbole doré gravé dessus qu'il manie, d'une main, avec une dextérité et une précision extrême, il possède aussi 2 dagues comme arme de secours ainsi qu'un arc désassemblable, assemblable très rapidement, il peut aussi manipuler le feu Non magique (feu de torche)
    Il peut inséré son glyphe de magma dans ses armes. Et sa taille ne l’empêche pas d'être vif, rapide et précis, on vois bien qu'il a subit un entraînement intensif et très poussé
     
    ♦ Traits de caractère :
    Il est plutôt solitaire au premier abord car il cache un lourd secret mais hésite pas a aider ses amis dans le besoin, « pour peu que ces derniers veulent bien de lui et soi assez fort pour le combattre si besoin est » selon ses propre paroles
    Mais malgré cela c'est un bon compagnon, loyal, drôle, jovial, honnête, avec un grand sens de l'honneur et il toujours prés a dédommagé les copains. ( si remboursement prévus mais il n'est pas pressé) Il est toutefois un peu pervers mais il sait si une femme est dangereuse ou pas: sauf si elle est vachement doué, il déteste perdre un combat et déprime lorsque c'est le cas.
     
    On ne connais pas son but car il cultive le secret.
     
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    Tyrael
    ♦ Âge : 20 ans (en apparence)
    ♦ Rôle : Samouraï
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
     
    ♦ Description :
    Tyrael est un Homme,à peu près 20ans en apparence,il a une carrure plutôt fine mais musculeuse,les yeux bleu et les cheveux blond foncé coiffer en bataille. IL combat au katana et se débrouille très bien au corps à corps ou à l'épée à deux mains.Il utilise le Glyphe Aguila se qui fait de lui un combattant très agile et rapide, il utilise aussi le vent pour donner de l'élan à ses coups et les rendre beaucoup plus tranchants.
    Il possède aussi d'autres capacités bien utile,et qu il ne comprend pas forcement lui même
     
    ♦ Traits de caractère :
    Tyrael est une personne un peu froide au première abord,il a un caractère bien trempé et une forte volonté d'esprit,mais l'on peut lui décelé une grande gentillesse.
    Il ne se souvient plus de sont passé sauf d'une chose,qu'il faut absolument qu'il protège le bracelet autour de sa main droite,mais malheureusement la pierre qui l'orne est fêlée
    et il faut à tout prix qu'il la répare,ou d'horrible choses risques de se produire.
     
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    Ryô
     
    ♦ Âge: 1ère vie, 89 ans (mort naturelle)
    2ème vie, 16 ans (suicide)
    3ème vie, 23 ans (assassinat)
    4ème vie, 22 ans (vie actuelle).
     
    ♦ Rôle: Mercenaire/ Nécromancien.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Psychose
    ♦ Description physique : Homme chauve-souris de la race des Haarks, dernier représentant de son espèce, il mesure 1m74 pour 54kg et ses ailes font 1m50 chacune (déployées). Il a des cheveux très noirs et des yeux très noirs aussi, ainsi qu'une peau très blanche qui contraste fortement avec ses yeux et ses cheveux. Il laisse ses cheveux pousser jusqu'aux épaules et ne les coupent que très rarement.
     
    ♦ Description morale : D'apparence extrêmement froid et taciturne, il préfère la solitude et les grands espaces. Son côté chauve-souris l'a privé de 2 de ses 5 sens (à vous de trouver lesquels, c'est plutôt facile) aussi il se déplace très peu le jour et principalement la nuit.
     
    ♦ Régime alimentaire : Exclusivement carnivores, les Haarks meurent si ils consomment autre chose que de la viande.
     
    ♦ Compétences : Ses pouvoirs naturels de Haarks lui permettent de provoquer des cauchemars effroyables qui finissent par rendre fou la victime. Ses pouvoirs viennent renforcer ceux de la glyphe, lui permettant de ressuciter des cadavres dont il prend le contrôle grâce à la nécromancie. Bien qu'il les utilisent peu en combat, ses ailes se révèlent un atout pour fuir si la batailler tourne mal ou pour attaquer sa victime en piqué grâce à une lance qu'il peut faire apparaitre.
     
    ♦ Histoire : Les Haarks ont 18 vies, chacune placée sous le symbole d'une émotion particulière. Sa première vie était placée sous l'ennui, il est resté toute sa vie un monsieur comme les autres, sans s'éveiller à ses pouvoirs. Les Haarks ne pouvant avoir de descendance à part avec des femmes de leur race, il est mort de mort naturelle à 89 ans sans héritier. Sa deuxième vie était placée sous le symbole du désespoir, mais je raconterais cette histoire dans le RP, elle a son importance, tout comme la 3ème vie, placée sous le symbole de l'acharnement.
     
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    ♦ Nom :
    Se fait nommer Iris
     
    ♦ Âge :
    Inconnu
     
    ♦ Rôle :
    Vagabond en quête de réponses
     
    ♦ Glyphe :
    Glyphe Psychose
     
    ♦ Physique :
    Prêter attention à Iris n'est pas quelque chose de forcément aisé pour tous, tellement le personnage actuel est quelqu'un qui ne se démarque nullement des gens ordinaires qui l'entourent. Vêtu le plus simplement du monde, aucune des parts visibles de son corps n'attirera votre attention plus que de nécessité. toutefois, pour ceux qui auraient un jour à pouvoir l'observer lorsque cela se passe, sachez alors qu'il arrive que son corps se trouve marqué d'étranges sceaux selon qu'il soit habité par certaines émotions...
     
    ♦ Caractère :
    Iris est quelqu'un de très.. bizarre dirons nous. Pour faire de manière simple, il est amnésique, mais touché par un mal qui est bien plus compliqué à expliquer que cela. Pour essayer encore de faire simple, le personnage qui vous fera peut être face un jour perd régulièrement la mémoire pour une raison inconnu ; de la même manière qu'il semble parfois lui arriver de connaître les milles et un secret de l'univers...
    Sage sans limites de connaissances, ou amnésique craintif, il ne tient qu'à vous de découvrir celui qui vous fera face à chaque rencontre avec lui...
     
    ♦ Particularités :
    -Il lit souvent un livre vierge. Bien qu'on le lui fasse remarquer, il continue pourtant de dire qu'il y à bel et bien quelque chose d'écrit dessus.
    -Il paraît que des gens l'auraient vu user de diverses magies variées...
    -Il porte une épée, bien qu'il dit ne pas savoir se battre avec (et refuse de s'en séparer)
     
    ♦ Pouvoirs :
    ♠S.E.C.R.E.T♠
    (en fait, à développer pour ne pas tout vous gâcher ~ )
     
    ♦ Histoire :
    Il serait assez difficile de vous faire une histoire.. d'une personne qui oublie ce qu'elle à manger il y à une heure à peine... Ne sachant rien de son enfance, de ses amis ou de quoi qu'il puise s'agir, il est déjà miraculeux qu'Iris se souvienne de comment marcher ou encore parler...
    Les rares personnes se souvenant de lui parlent du jeune homme, apparemment, comme de quelqu'un d'étrange puisqu'il semblait passer son temps entre des livres de bibliothèques et des explorations de ruines même dangereuses dont il sortait toujours en vie et apparemment sans la moindre blessure...
    De qui il s'agit, ou de quoi il s'agit... nul ne saurait vous le dire aujourd'hui, Iris lui même inclut. Quand à là où il se trouve actuellement, il semblerait qu'il se soit perdu sur les routes une fois encore...
     
     
     
     
     
     
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    Chiaki
    ♦ Glyphe utilisé : Aguila (emplacement secret)
    ♦ Rôle : lycéenne perdue / guerrière
    ♦ Age : 17 ans
    ♦ Trait de caractère : Lunatique, souvent dans la lune à rêver au prince charmant. Elle a peur de devenir adulte car le fait d'avoir des responsabilités la terrifie et l'ennuie. Elle passe souvent inaperçue étant plutôt discrète et bien qu'elle soit honnête elle est très doué pour mentir et trouver des excuses crédibles quand elle est dans des situations difficiles. Petit détail aussi : c’est un ventre sur patte !
    Comme elle n'a jamais vraiment été en face d'un danger elle ne sait pas comment elle réagirait , mais s'imagine toujours être l'héroine de scénario très ... épiques !
     
    ♦ Histoire : Depuis toute petite elle rêve de magie et d'aventures . Elle a grandi dans sa ville natale dans une famille où elle se faisait malmener par ses frères et soeurs. Elle est allé à l’école comme tout le monde mais n’avait pas beaucoup d’amis et restait seule la plus part du temps .
     
    ♦ Originaire de : La Terre que nous connaissons (2013).
     
    ♦ Apparence : Du haut de ses 1m65 , quand elle n'est pas en uniforme , elle a un look pas vraiment féminin (hauts longs, pantalons larges, baskets) mais elle trouve ça cool de pas ressembler à toutes les autres filles qui se font belles et attirent les regards.
    D'ordinaire , ses yeux verts tombent et lui donne un air ennuyé mais quand elle est seule dans la rue , elle prends son air le plus arrogant et le plus méprisant pour ne pas se faire aborder par des gens louches ou des voyous.
    Elle lâche toujours ses cheveux bruns qui lui arrivent à la taille. Parce que les cheveux longs , c'est cool !
     
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    Nom : Yoko
    ♦ Age : 19 ans
    ♦ Rôle : Guerrière
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Armes : Elle a deux épées fines, larges et longues qu'elle maitrise avec agilité et puissance.
     
    ♦ Apparence : Cheveux longs rouges attachés en couette avec une barrette, yeux marrons clairs. Porte un mini short noir avec une ceinture à pics en argent, un soutien-gorge noir avec des flammes rouges, une écharpe rose et blanche, une paire de mitaines noires longues ainsi que des bracelets noirs avec des ronds en or, une paire de bas roses et une paire de bottines blanches avec des flammes rouges également.
     
    ♦ Histoire : Yoko est une guerrière de 19 ans, elle est gentille, attachante et très sociale. Elle a vécu une enfance difficile, en effet son père est parti en guerre alors qu'elle n'avait que 4 ans. Quelques jours après, son village s'est fait attaqué par des bandits, Yoko réussit à s'échapper mais sa mère fût tué durant l'accident et elle perdit la trace de son ami d'enfance Alvaro. Elle se retrouva donc seule et apprit plus tard que son père était tombé au combat. Elle décida donc de se reprendre en main et trouva un maître qui fit d'elle une guerrière talentueuse et destructrice. Les années passèrent ... Puis à l'âge de 19 ans, elle se fit attaquer par un jeune homme qui lui disait quelque chose, ce n'était autre que Alvaro qui fût gêné mais heureux de la retrouver. Il avait été envoyé par un groupe d'assassin pour la tuer mais tenant trop à elle, il ne put accepter la mission plus longtemps et décida de fuir avec Yoko à travers les mondes pour sauver leurs vies.
     
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    Alvaro
    ♦ Âge 20 ans
    ♦ Rôle:Assassin
    ♦ arme :une dague
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
     
    Alvaro, est un assassin de 20 ans, de caractère discret et assez froid ,mais aussi très attaché à son amie d’enfance Yoko. Devenu orphelin très tôt, à cause de l’attaque de son village durant sa 5 eme année ,il fut recueilli par les meurtriers de ses parents qui virent en lui une future recrue. Il fut ainsi formé par ces meurtriers pour devenir un assassin hors pair ,enchainant les contrats avec brio. C’était sans compter son dernier contrat qui se trouvait être son amie Yoko qu’il avait perdu de vue lors de l’attaque du village. Heureux de l’avoir retrouvé il décida alors de l’ épargner et de s’enfuir avec elle .En effet le clan qui l’avait former n’acceptait pas les actes d’Alvaro et les pourchassa donc pour les tuer …
     
    ♦ description :
    Alvaro a les cheveux noir et les yeux d'une couleur violette.Il est drapé d'un long manteau noirs pour pouvoir se fondre plus facilement dans l'obscurité.
     
     
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    PNJ (PERSONNAGES NON JOUEURS)
     
    Les PNJ sont des personnages secondaires dans l'histoire qui apparaissent de temps en temps dans les évènements. Voici la liste actuelle des PNJ. Au fur et à mesure que les membres inscriront leurs PNJ (ceux qu'ils ont inventés) dans le topic "Commentaires et discussions", je mettrai à jour la liste des PNJ ici en précisant de quel groupe et de quelle ville ils viennent.
     
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    PNJ DU GROUPE PINCHOCAMBA
     

     
    - Nom : Erik
    - Âge : Dans la soixantaine
    - Caractère : Très enjoué et amical, il est très énergique, aime le contact humain et essaye de servir au mieux ses clients. Malgré son âge, il est encore en forme et hésite pas a se battre au besoin pour protéger sa ville.
    - Autre : Gérant du Magasin "Au Bazar d'Erik" à Pinchocamba, il est aussi forgeron.
     

     
    - Nom : Albiros
    - Âge : 12 ans
    - Caractère : Jeune sage qui semble être une pièce maîtresse dans Terra Incognita et est apparemment là pour guider Byakko et sa clique dans cet univers chaotique. Il est plutôt calme et réservé. On ne sait pas grand chose sur son compte si ce n'est qu'il vient du temple de Phaedra, situé à l'est de Pinchocamba. Étrangement, il apparente plus que son âge.
    - Autre : Partenaire de Galenia. Il possède un prodigieux pouvoir latent en son for intérieur.
     

     
    - Nom : Galenia
    - Âge : 13 ans
    - Caractère: Malicieuse et sournoise, elle aime la discorde ! Elle semble connaître les secrets de Terra Incognita et des sauveurs de ce monde en déclin.
    - Autre : Partenaire d'Albiros. C'est elle qui a ramené Chiaki à Terra Incognita. Elle a le pouvoir de voyager entre les dimensions.
     
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    PNJ DU GROUPE RYOKU
     

     
    - Nom : Anaïs
    - Âge : 15 ans
    - Caractère : Douce, formelle et effacée, Anaïs semble cacher quelque chose. Tout ce qu'on sait d'elle, c'est qu'elle parle d'une manière très formelle, même si le fait de côtoyer Eva depuis qu'elle l'a prise sous son aile l'a rendu moins guidée.
    On sait que la jeune Anaïs a travaillé dans une maison de Nobles (lesquels, mystère et boule de cristal) et qu'après elle s'est retrouvée chez Eva (comment, on n'en sait rien). Cette jeune fille est reconnaissante à Eva de l'avoir prise comme assistante et met toute son énergie, sa loyauté et son intelligence au service de sa nouvelle patronne.
    - Autre : Aucun pouvoir magique à noter pour le moment, mais elle a des yeux de couleurs différentes.
     

     
    - Nom : Yuuna
    - Âge : 15 ans ( première apparition ) - 17 ans ( morte )
    - Caractère : Douce, formelle et d'une grande gentillesse, Yuuna est une jeune elfe qui a décidé de parcourir le monde à la recherche de la vérité sur Terra Incognita. Tout d'abord intéressée par Kazugaya, elle tombera amoureuse de lui lors de leur voyage.
    - Autre : Maîtrise le Glyphe Hydra et l'épée. Elle utilise une rapière.
     
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    PRÉSENTER SON PERSONNAGE

    Si vous êtes emballé et intrigué par l'histoire (ce que j'espère vraiment), alors vous n'aurez qu'à ajouter une réponse en définissant votre rôle, identité, trait de caractère, un pouvoir magique que vous maîtrisez parmi ceux qui sont proposés et que vous parliez un peu de votre personnage. Le tout est que vous entriez en scène en respectant l'univers et les pouvoirs magiques décrits plus haut. Par la suite, vous avez carte blanche pour donner libre cours à votre imagination sur le déroulement de l'histoire. C'est d'ailleurs le but recherché. Peu importe si des idées farfelues vous traversent l'esprit, tant vous restez dans le cadre de l'ambiance et de l'univers présentés, c'est le principal. Il ne s'agit pas de construire une histoire complexe, mais simplement un truc fun et accessible afin tout le monde puisse y trouver son compte :)
     
    Je m'occuperai moi-même de mettre à jour la liste des personnages ici-même à mesure que le RP se développe.
     
    Aucune limite n'est fixée. Vous pouvez incarner le type de personnage qui vous sied. Cependant, n'allez pas tout de même créer un super héros qui va d'emblée foutre une branlée à tout le monde (ce ne serait pas drôle) :P
    Au risque de me répéter mais pour que ce soit bien clair, on reste quand même dans un délire où tout le monde peut participer. Un cadre où les gens peuvent se donner les moyens d'interagir les uns avec les autres dans le but d'alimenter l'intrigue.
     
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    ÉVÈNEMENTS
    Au fur et à mesure que les membres apportent leur pierre à l'édifice en créeant diverses situations, l'histoire va avancer. Pour que le RP fonctionne et ne se retrouve pas délaissé, il faut donc qu'il y ait des rebondissements. C'est ce qui donnera du rythme à l'histoire. Pour offrir un maximum de consistance à l'ambiance et à l'univers du RP, il est recommandé que les évènements que vous décrirez soient diversifiés (on alterne par exemple entre moments drôles, romantisme, combats, drame, etc...). Laissez simplement parler votre imagination et ça viendra tout seul lorsque vos personnages interagiront entre eux.
     
     
    Il n'y a aucune limitation de messages par jour. Chacun est libre de poster à son rythme. Certains joueurs feront avancer les évènements qui les concernent plus vite que d'autres joueurs avec leurs évènements.
    Le fait qu'il y ait plusieurs messages d'un groupe de persos embringués dans une même historiette en une seule journée peut aider à se plonger plus facilement dans l'ambiance. Ça stimule l'imagination et renforce l'immersion (si jamais les joueurs ont des tas d'idées en tête pour faire avancer le RP).
    Hum.... Sans vouloir faire dans la restriction, je ne pense pas que les participants les plus productifs de messages en une journée aillent jusqu'à poster 3, 4 ou 5 messages par jour. Peut-être 2 ou 3 messages d'évènements de temps en temps en fonction de leur imagination fertile et de leurs interactions les autres joueurs qui les concernent.
    Je suppose que la plupart des gens vont poster une fois par jour ou dès qu'ils ont du temps pour le RP. Et que peut-être que le week-end, vu que les gens ont généralement du temps devant eux, ça postera plus sur le RP.
    Donc si certains joueurs ont une profusion d'idées à développer sur plusieures messages sur une journée (de temps en temps ou durant le week-end), il n'y a aucun souci ^^
     
    Pour les joueurs moins productifs sur les messages ou qui participent moins au RP, ce ne sera pas vraiment un souci pour se retrouver dans le RP, dans la mesure où ils tiennent compte des évènements/persos/lieux qui les concernent. Le fait que les noms des villes, les persos protagonistes ou ceux auxquels on fait allusion figurent en haut de chaque post permet à chaque joueur de se répérer dans l'histoire.
    Aussi, pour les joueurs les plus actifs qui posteraient plus d'un message par jour, je me permets de vous donner un conseil : c'est d'éviter de faire de messages trop longs (s'il y a en plusieurs le même jour). Je pense que c'est un bon compromis entre les joueurs les plus actifs et les moins actifs pour que ces derniers n'aient pas trop de mal à suivre le rythme. Et puis c'est toujours plus agréable à lire quand plusieurs messages d'un même groupe de joueurs sont un minimum concis et rythmés. :)
     
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    NOTE IMPORTANTE
     
    Afin que le développement du RP se déroule dans les meilleures conditions possibles et surtout pour que personne ne se sente déboussolé, j'aimerais apporter une petite précision (je m'explique) :
    Si vous voulez utiliser un perso d'un membre dans les évènements que vous écrivez, vous devez avoir le consentement de ce membre. (Concertez-vous par MP ou réseaux sociaux par exemple) ;)
    En effet, vous ne pouvez pas utiliser le perso d'un membre pour le déplacer d'un endroit à l'autre sans son autorisation.
     
    Autre chose. Même si ça peut paraître évident mais je tiens quand même à être clair là-dessus :
    Il est interdit de tuer un personnage sous peine de réduire le nombre de participants. Cela nuirait à l'intérêt du topic. Merci de votre compréhension.
     
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    HISTOIRE
    Nous sommes en plein été de l'an 2076. Fait étrange, il neige à cette saison et de violents blizzards soufflent de toutes parts. Aujourd'hui, la terre n'est plus qu'un amas de ruines, comme si un cataclysme avait tout ravagé. Les raisons de cette dégénérescence mondiale demeurent toutefois obscures. Dans ce monde en proie aux éléments, une poignée d'humains lutte pour assurer sa survie. Parmi eux, un père veille sur sa fille qui est tombée malade. Un mystérieux halo obscur entoure cette dernière. Cette jeune fille au teint blanc pur s'appelle Artyk. Son papa, Byakko, l'a portée dans ses bras et mise à l'abri des vents froids déchainés, à l'intérieur d'une chaumière. Byakko fixe le feu crépitant de la cheminée et se sent tout à coup nostalgique. Les réminiscences qui le submergent éveillent petit à petit en lui une volonté de fer. L'envie de se battre pour l'être qu'il aime le plus au monde, sa fille. C'est alors qu'un séisme remue la maisonnette. L'homme se précipite à l'extérieur en portant la fillette sur son dos mais les secousses cessent. Devant eux, se dresse un gigantesque totem. Un seul regard est posé sur la statue et Byakko et Artyk se retrouvent tout deux aspirés dans une autre dimension...
     
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    Donc pour résumer... En vous basant sur l'univers et les pouvoirs magiques mentionnés dans cette introduction, vous devez dans un premier temps présenter votre personnage. Ensuite, vous entrez en scène en créeant des évènements à travers vos écrits pour faire avancer l'histoire.
     
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    Dernière petite chose : je vous recommande de revenir régulièrement sur ce post afin de vous tenir au courant des différentes mises à jour, à mesure que l'histoire et les personnages se développent.
     
    Maintenant, le RP n'attend plus que vous. Alors, n'hésitez pas à plonger au coeur d'un épopée unique ! :)
  11. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Kibasho dans Comment réagiriez-vous si ...   
    T__T je crois que je partirais dans la pire déprime de ma vie... tel que j'arreterai les manga... >.> ...
     
    Comment réagiriez vous si vous aprenniez que vous avez un demi frêre ou une demi-soeur caché ?
     
     
    (vu toute les conquêtes de mon père quand il était jeune je peu très bien avoir une demisoeur inconnue de mon coté >.>)
     
    EDIT : mince je repondais a Zorba moi '-' .... bon la réponse peut coller puisque je voudrais fonder une famille :timide:... bon sinon j'adopterai un gamin je pense ....
  12. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Drei-M dans MAGIC : Tutorial   
    Oui je parle bien de ce MAGIC : The Gathering ^^" mais pour ce qui est des planeswalker l'idée date du bloc spiral temporelle au moins ^^' mais ça reste très longtemps après l'extension 'Vision'
     
    pour ce qui est de l'organisation interne a un bloc à premiere vue ça a l'air coherent puisque Vision faisait partie du bloc Mirage... après j'ai pas regardé les cartes pour savoir si c'était vrai mais pour les nouvelles extensions il y a une histoire associées...
     
    Depuis Vision 16 blocs sont sorties... du coup, oui il a pu avoir des modifications assez importantes depuis l'époque où tu as joué ^^"
     
    le style des cartes a été revue par exemple et un nouveau type de carte est arrivé (type : aprenteur ) (voir deux si on prend la partie casual)... je ferais un topo dessus ce soir ^^
     
    je sais aussi que certaines règles ont changée... exemple, les blessures ne passent plus par la pile mais sont direct... ça implique certain changement dans le jeu ^^"...
  13. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Drei-M dans MAGIC : Tutorial   
    Bon voila la suite tant attendue ^^
     
    II. Notion de base.
     
    A. materiel
     
    Pour jouer a MAGIC il faut un minimum de truc... ça ce fait pas les main dans le poche ^^ d'abord il faut...
     
    - 2 joueurs ou plus...
     
    Ramdo : En même temps, ce point là tu aurais pu nous le laissé de coté >.>
     
    - autant de jeu de carte magic que l'on appelle "deck" qui peuvent avoir été acheter ou créé de toute pièce
     
    - De préférence un bout de papier et un crayon pour noter les point de vie et les compteur 'poison' (je reviendrais la dessus plus bas), mais dès dès a 20 faces ou plus peuvent être utilisé ^^
     
    - un ensemble de dès, pièces, cartes MAGIC quelconque ou encore une fois du papier...
     
    Irui : Ok pour les joueur et le jeu de carte mais pk le reste ?
     
    je vais y venir ne vous inquiété pas ^^
     
    Les joueurs :
     
    Magic est un jeu multi joueur (Kazouya : c'est pas un solitaire quoi '-' ) dont la règle peut être modifié suivant le nombre de joueur auquel on joue ^^. Ces joueur font partie intégrante du jeu car on peut les viser et les enchanter ( chose qui a été ajouté très récemment)
     
    Les decks :
     
    les decks sont la partie vital du jeu, ce qui est normal. suivant le format auquel on décide de jouer il peut se présenter de formes différentes
     
    classique : 60 cartes minimum avec au maximum 4 exemplaires d'une même carte peut importe l'édition (c'est-à-dire que si deux cartes ont une image différentes mais ont le même nom et le même effet ce sont 2 exemplaires de la même carte ^^ ). Cette limitation connait 2 exceptions les terrains de base (un type de carte que je détaillerais plus tard) et la carte des Rats implacables. Il y a aussi une reserve de 15 cartes qui peuvent être ajouté ou echanger avec les cartes du deck entre deux parties (utile pour s'adapter au jeu de l'adversaire)
     
    Version Draft : ce format fut développé autour d'un certain type de tournoi dont le principe est de faire son deck sur place avec les carte que l'on nous donne... le deck a les même limitations que le classique sauf qu'il peut contenir au minimum 40 cartes ce qui le rend plus agressif que le classique ce qui compense le fait que l'on ait du faire avec les moyens du bord
     
    L'EDH : EDH pour (Eldery Dragon Highlander si mes souvenirs sont bon ) est un format officieux à l'origine qui a été officialisé il y a 2 ans. Son concept est de choisir une créature légendaire (comme pour les terrain j'en parlerais plus tard) comme générale et de pouvoir l'appeler a n'importe quelle moment si on le peut (en gros c'est comme si on avait la carte en main dès le début du jeu). La deuxième caractéristique du format est que le jeu comporte 1 seul exemplaire de chaque carte ( terrain de base non-compris) et le deck doit contenir 100 carte ni plus ni moins.
     
     
    Le crayon et papier (ou les dès) :
     
    bon là pas trop besoin d'explication, Magic est aussi au jeu ou on doit prendre en compte de nombreuses donné dont son total de point de vie et il faut donc un moyen de le retenir... le papier est le plus simple mais les dès et autre chose marche aussi ^^
     
    le dernier point
     
    bon pourquoi il nous faut des pièces ou je ne sais quoi pour jouer à Magic ? c'est pas comme si on allait jouer a pile ou face '-'... et bien détrompez vous ça peut arriver mais ce n'est pas le véritable but ici... dans Magic, certaine carte peuvent avoir des effets qui vont rester permanent mais que la carte ne peu pas servir a visualiser... un exemple ? une carte peut produire deux créatures.. dans ce cas il faut un truc pour se rappeler qu'il y a bien une deuxième créature et pas une seule... dans le même esprit, une carte peut augmenter la puissance de plusieurs créature choisie par le joueur de façon définitive, il faut savoir qu'elle sont les créature avec l'augmentation...
     
    les créatures ou autres objet normalement représenté par un "truc" sont appelées jeton (une créature jeton par exemple)
     
    les 'trucs' servant a montrer un état spéciale (sur une créature par exemple) sont appelées Marqueur ( par exemple les marqueur poison qu'un joueur peut recevoir)
     
    Sakura : Ouah tous ça a l'air assez complique non ? :o
     
    ne vous inquiété pas il faut en fait jouer pour ce rendre compte qu'une partie des règle est en fait très intuitifs ^^... règle que je vais vous expliquer d'ailleurs ^^
  14. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Drei-M dans MAGIC : Tutorial   
    B. description d'une carte
     
    Voici enfin le vif du sujet ^^ les cartes *Q*
     
    avant tout a quoi ressemble une carte magic ?.... et bien ça ressemeble a ça :d
     
     

     
    bon il y a beaucoup d'infos sur une carte ^^ on va décortiquer tous ça ^^
     
    Le nom de la carte
     
    d'abord en haut nous avons le nom de la carte ici le 'titan primitif' (une bonne carte d'ailleurs ^^)
     
    le cout de mana
     
    ensuite viens ce que l'on appelle le cout de mana de la carte. C'est ce que vous devrez payer pour jouer la carte ^^ (ici 4 et 2 verts)
     
    Irui : c'est quoi la mana ?
     
    et bien c'est l'un des aspects clé du jeu ^^. un joueur peut produire un mana d'une certaine couleur qui s'ajoutera a sa réserve. Il peut ensuite utiliser le mana de sa réserve pour jouer une carte. En gros c'est l'énergie nécessaire pour lancer le sort. Cependant attention pendant que l'on joue la reserve ce vide completement à certains moments clés (ce sera décrit plus precisement dans la section "deroulement de la partie" ^^)
     
    Sakura : tu parles aussi de couleur ?
     
    en effet pour jouer une carte il ne suffit pas d'avoir assez de mana... il faut encore que celui ci soit de la bonne couleur.. il y a 5 couleurs dans MAGIC (les cinq présent sur le dos de la carte). elles sont associées à un terrain de base et tout un environnement ^^. En voici une petite description
     
     
    le Blanc : est représenté par les terrains plaines (symbole : soleil). symbolise l'ordre, on y trouve généralement des soldats, des chevaliers, pretre et des anges a profusion ainsi que nombreuses créature a plume. On y trouve de nombreux sort de défense et quelque destruction massif lié a la puissance divine ( donc toujours lié aux anges ^^)
     
    Le Bleu : est représenté par les terrains iles (symbole goute d'eau) , symbolise la science/sagesse/connaissance et la mer, on y trouve de nombreux sorciers, des sphinx, des krakens, des ondins (sirenes :d) et des poissons et crustacé en tout genres. C'est la couleur du controle ( des contres sort et des empecheur de jouer en rond '-') on y trouve aussi une partie meule... que j'expliquerais plus tard ^^
     
    Le Noir : terrain marais (symbole : tête de mort)... C'est la couleur de la mort, on y trouve des créature cauchemardesque comme des Zombies, des Vampires et des démons.. on y trouve aussi de nombreux rats... les sorts sont surtout tourné vers la destruction des autres créatures ou à la défausse (c'est a dire que vous obliger un joueur a jeter une ou plusieurs carte :mef:)
     
    Le Rouge : terrain montagne ( symbole : flamme)... la couleur du chaos... la pas besoin de jouer en finesse les créatures parlent d'elle même gobelins, dragons ou géant... le rouge est la pour faire des dégats et pas seulement sur le joueur ou les creature mais aussi sur les terrains... c'est un univers agressif au possible pronant la destruction de façon moins raffiné que le noir...
     
    Le Vert : terrain forêt ( symbole : arbre ) ... la couleur de la vie... et ça se ressent entre les elfes, les guivres , les araignées, les loups, ours, singe et je ne sais quoi d'autre encore le vert est la couleur où il y a le plus de créature... et des grosses souvent... on y trouve aussi un profusion de sort pour augmenter ses créatures ou sa reserve de mana.... une exemple ? ici l'exemple typique )
     
    voila pour la présentation du mana... revenons à notre exemple pour notre titan..
     

     
     
    il nous faut 2 mana vert car il y a 2x le symbole... cependant que représente le 4... C'est en fait qu'il nous faut 4 mana incolores... ou de n'importe quel couleurs en fait... il faut donc en tout 6 mana dont 2 vert...
     
    le fait que l'on doit depenser du mana vert pour jouer la carte donne la couleur de la carte... le titan est donc vert... si plus d'une couleur est présent dans le cout de mana on dit que la carte est multicolor... elle sera d'ailleurs doré...
     
    on peut aussi avoir des symboles composé de deux couleur... dans ce cas on a le choix par exemple pour
     

     
     
    dans ce cas le ghildmage d'izzet peut etre payé avec un mana rouge et un bleu ou 2 bleu ou 2 rouge
     
    ce sont aussi des carte multicolor mais alors que les premiere sont appélé gold celle ci sont nommé hybride...
     
    Le type et le sous type
     
    reprenons notre cher titan :flamme
     
    vous voyez inscrit "Créature : géant" ce sont le type est le sous-type de la carte... notre titan est une carte de type créature et de sous type géant... je vais vous faire un petit topo dessus en commencant par les différents types de carte
     
    Les terrains :
     

     

    les terrains sont la base de chaque deck car c'est avec eux que l'on produit le mana ^^... le sous type ici etant foret et avec le gros logo dessus, on se doute que la carte ci dessus produira 1 mana vert ^^ ... c la tete qu'on chaque terrain de base... voila les autres dans d'autre édition
     

     
     
    le principe d'une carte terrain est simple... quand on l'engage (cela consiste a tourner la carte a 90° pour la voir ainsi de coté...) on ajoute un mana a sa reserve... du coup, il va sans dire qu'un terrain deja engager ne pourra pas produire de mana sauf si le terrain est spécial
     
    il y a bien sur des terrain non base... comme
     
    ou

    ici les deux terrains sont spéciaux mais le premier a les sous type : foret et plaine... alors que le deuxième non... dans cette exemple on mettra d'abord le premier terrain puisque cela evitera du coup que le deuxième arrive en jeu engagé ^^... dans le même esprit cela peut avoir de bonne chose d'avoir beaucoupe de foret et/ou de plaine avec les effets de certaine carte...
     
     
    Ha oui je rappellerais ça plus tard mais on ne peut jouer qu'un terrain par tour... de nombreuses cartes permettent de contourner cette règle mais de base on aura 1 terrain au tour 1, 2 terrains au tour 2 et au plus 3 terrains au tour 3 (après cela depend essentiellement des cartes dans votre main)
     
     

  15. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Drei-M dans MAGIC : Tutorial   
    Bonjour (ou bonsoir suivant le lieu et le moment ou vous verrez ce sujet ^^)
     
    Après qu'on jeune otaku ait voulu connaitre les règles de MAGIC, j'ai décidé de faire ce petit topic...
     
    Irui : il faut dire aussi que l'idée nous trottais un peu dans la tête :angou
     
    .... "fait comme si il n'y avait pas eu interruption" donc voila je vais vous expliquer un peu ce qu'est MAGIC et coment y jouer
     
    Kazouya ; en fait on ne vous présentera que les bases parce que c'est très long de tout décrire x_x
     
    ... Bon on peut commencer ?
     
    les autres : "oui on est tout ouie" :note
     


    Sommaire :
     
    I.présentation (c juste au dessous ^^)
    II. Notion de base
    A. Matériels
     
    B. Description d'une carte
    - Nom de la carte
    - Cout de mana
    -Type et Sous Type
    -+Les Permanents
    ---> Les terrains
    ---> Les Créatures
    ---> Les PlanesWalkers
    ---> Les Enchantements et artefacts
    ---> le Multi-Type
    ---> les carte légendaires
    -+ les Non-Permanents
    ---> Les rituels
    ---> Les éphèmères
    -+ cas particulier : Les sorts tribaux
    (la suite est en construction) :mef: hé je bosse et je joue aussi me faut du temps
    - Edition et Rareté
    - boit de dialogue
    - nom d'artiste
    C. Zone du jeu
    D.Déroulement d'une partie
    E. Cas particulier : La pile
    F. Certain mot-clé connus
     
     
     
    I. Présentation :
     
    D'abord il faut savoir que MAGIC (dont le nom complet est MAGIC : The Gathering) a été créé en 1992 ( Sakura : Ouah !! :o c vieuuuuuuux) il peut être considéré comme l'ancêtre de Yu-Gi-Ho et des cartes Pokemon dont certaine règles ont été emprunté '-'.
     
    alors qu'elles sont les particularités de MAGIC ?
     
    D'abord l'immensité de possibilité qu'offre le jeu '-') avec plus de 15000 cartes avant d'avoir fait le tour des combinaison possibles il y a du chemin
     
    Ensuite, son ancienneté qui a créé 2 choses, un panel de joueur de tout ages (quand je suis allez en boutique des gamin de 10 ans jouaient avec des mec de 30 ans XD (Ramdo : AgentX ça peut t'interresser ça :mef: )) et un Univers ma fois assez intéressant.
     
    Asula : Tarask que veut tu dire par un Univers ? c'est un jeu de carte pas un anime '-')
     
    Justement !! la grande différence entre MAGIC est les autres jeux de cartes du même genre c'est que MAGIC se base sur un univers qu'il a lui même créé et qui est donc plus cohérent et profond que les autres jeu de cartes qui se base sur une série télé ou un jeu...
     
    Voici d'ailleurs la storyline du jeu (Irui : enfin les principes) : L'Univers est divisé par 'plan', chaque plan est un monde unique pratiquement entièrement clos aux autres (Kazouya : en gros ça fait un peu Kingdom Heart quoi '-') seul une poigné de personne peuvent visiter ces mondes, on les appelle les Planeswalker ( Arpenteur en français bien que ce nom a été abandonné officiellement ). Vous êtes un planeswalker est voyagé avec une palette de sort... (diverse et très varié les sorts >.>)
     
    Irui : Ok mais qu'est ce que ça change dans notre façon de jouer cette histoire tirées par les cheveux. ?
     
    Et bien les créateurs de MAGIC essaie de faire ressortir ces "plan" avec les extensions ^^ ... en effet il y a une nouvelle edition de basse et 2 block par an( ~= 2 extensions principale ) a MAGIC '-' soit environ un millier de carte... ( Sakura : Tant que ça :o ).... bon non en fait on doit etre plus proche des 800 mais la n'est pas la question '-')....
     
    C'est 2 extensions représente chacunes 1 monde bien particulier avec des mécanisme de jeu unique et un contexte plus ou moins simple et sont composé de une base et 2 extensions... la base représente le nom du block et possède de nombreuse carte... c'est la partie ou ont présente le monde... les 2 extensions sont moins fournies mais montre et raconte un changement notoire par rapport a la base... une sorte d'evolution du monde et donc, la aussi des mecanisme bien particulier '-'...
     
    Un exemple : ... Le pack Ravnica : la citée des guildes , la premiere partie (la base) parle de Ravnica et des habitude des habitants (on peut s'en rendre compte sur les citations laissé sur les cartes) la première extension s'appelle "le pacte des guildes" et essaie de peindre une ville unit et la derniere extension s'appelant "Discorde" montrent les agissement et la haine qui se développe entre chaque guilde pour le pouvoir sur tout Ravnica... bien sur tout ça reste au secont plan mais cela reste intéressant a voir ^^.
     
    ( pour info Ravnica : La cité des Guilde est considéré comme assez culte pour les joueurs car le block montrait 10 guildes avec une facette du pouvoir et des systeme de jeu très efficaces. les dix guilde etait, Boros (les soldat) , Rackdos (les tueurs) , Dimir ( Les comploteurs et secret ) , Azorius ( la loi suprème) , Gruul ( les rejeté) , Golgari ( la mort et la vie) , Selesnya (solidarité + nature ) , Izzet ( la magie et la science) , Orzhov ( argent et religion), simic ( biologie et génétique)
     
    http://www.magiccorp...de-ravnica.html
     
     
    bon voila pour l'instant je vais rajouter un post demain pour l'explication des règles ^^"
  16. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de ayork dans Ronde de noël 2012   
    Moi j'ai pas encore reçu '-'.... j'espere que le livreur c'est pas tromper avec mon oncle qui se trouve a quelque n° près '-'.... sinon je verrais jamais mon cadeau T__T
  17. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Byakko dans Floodirium II   
    .... :mef: je vois pas de quel bons moment tu parle bya
     
    bon sinon bonne anniversaire d'inscription tu viens de feter tes 1 an ^^
     
    je suis content que tu t'es plus sur O-A (même si on s'en doutais puisque tu es pas partis ;p) et j'espere encore passer de très bon moment avec toi le tigre blanc faiseur de pavé :P
     
    :coucou
  18. Utile
    tarask le rouge a réagi à RPGamer dans [console] Wii U   
    Personnellement, je n'ai jamais "pré-commandé" la moindre machine ni le moindre jeu. Je n'ai jamais eu de peine à le trouver quand bien même je décide de l'acheter le jour de sa sortie. Ce fût le cas pour la Wii.
     
    Après je précise que le centre commercial en question n'est de loin pas le plus grand du coin. Je pense aussi que la console ne souffrira pas de rupture, vu le peu de réactions à sa sortie.
     
    Comme beaucoup, j’attends patiemment une annonce de Nintendo pour un jeu qui me donne réellement l'envie de l'acheter. Pour l'instant il y a trop de jeux sur Wii voir des consoles beaucoup plus anciennes (je me relance sur d'anciens jeux SNES ou GameBoy que je n'avais pas terminé à l'époque) que je n'ai pas encore exploré dans le détail. Mine de rien, si on a les consoles de Nintendo depuis la NES, c'est mon cas, il y a énormément de jeux à faire pour pas cher et qui sont souvent meilleurs. Je pense que plus le temps va passer, moins les joueurs expérimentés achèterons de jeux récents et ça se confirme même aujourd'hui avec les chiffres de ventes des jeux casuals et autres Call of Duty dont la cible est surtout les joueurs occasionnels. Énormément de séries et de gameplay ont perdu tout leur attrait.
  19. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Hancock dans Je connais le plus gros mensonge de l'humanité   
    Je m'en doutais c une référence au jeu Portal :sarcasme:
     
    dans les première minute du jeu on te promet un cake.... et tout le reste du temps tu vois partout des 'the cake is a lie' sur les murs à tel point que c'est devenue une phrase assez culte XD
     
    du coup sur un topic sur les mensonges j'ai pas pu résister a faire un clin d'oeil XD......
  20. Utile
    tarask le rouge a réagi à Byakko dans [Dossier] Les Survival horror   
    Les Survival horror
     

     
     
    ♦ ALONE IN THE DARK (Série)
    - Alone in the Dark (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 1992)
    - Alone in the Dark 2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 1993)
    - Alone in the Dark 3 (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 1994)
    - Alone in the Dark 4: The New Nightmare (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/Playstation 2/Game Boy Color/Dreamcast/PC - First release: 2001)
    - Alone in the Dark 5: Near Death Investigation (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure - Support(s): Playstation 2/Playstation 3/Xbox 360/PC - First release: 2008)
     
    ♦ AMNESIA
    - Amnesia: The Dark Descent (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 2010)
     
    ♦ CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF THE EARTH
    - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure/First Person Shooter - Support(s): Xbox/PC - First release: 2005)
     
    ♦ CALLING
    - Calling (Genre(s): Survival horror/First Person Adventure - Support(s): Wii - First release: 2009)
     
    ♦ CLOCK TOWER (Série)
    - Clock Tower The First Fear (Genre(s): Survival horror - Support(s): SNES/Playstation/WonderSwan/PC - First release: 1995)
    - Clock Tower (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation - First release: 1996)
    - Clock Tower 2: The Struggle Within (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 1998)
    - Clock Tower 3 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2002)
     
    ♦ COLD FEAR
    - Cold Fear (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC - First release: 2005)
     
    ♦ CONDEMNED (Série)
    - Condemned: Criminal Origins (Genre(s): Survival horror/First Person Shooter - Support(s): Xbox 360/PC - First release: 2005)
    - Condemned 2: Bloodshot (Genre(s): Survival horror/First Person Shooter - Support(s): Xbox 360/PC - First release: 2008)
     
    ♦ CURSED MOUNTAIN
    - Cursed Mountain (Genre(s): Survival horror/Adventure - Support(s): Wii - First release: 2009)
     
    ♦ DEADLY PREMONITION
    - Deadly Preomonition (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2010)
     
    ♦ DEAD SPACE (Série)
    - Dead Space (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Playstation 3/Xbox360/PC - First release: 2008)
    - Dead Space 2 (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Playstation 3/Xbox360/PC - First release: 2011)
     
    ♦ DEMENTIUM (Série)
    - Dementium: The Ward (Genre(s): Survival horror/First Person Shooter - Support(s): NDS - First release: 2007)
    - Dementium II (Genre(s): Survival horror/First Person Shooter - Support(s): NDS - First release: 2010)
     
    ♦ ECHO NIGHT
    - Echo Night: Beyond (Genre(s): Survival horror/First Person Adventure - Support(s): Playstation 2 - First release: 2004)
     
    ♦ ETERNAL DARKNESS
    - Eternal Darkness: Sanity'Requiem (Genre(s): Survival horror/Adventure/Psychological horror - Support(s): Game Cube - First release: 2002)
     
    ♦ EXTERMINATION
    - Extermination (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2001)
     
    ♦ HAUNTING GROUND
    - Haunting Ground (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2005)
     
    ♦ HELLNIGHT
    - Hellnight (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation - First release: 1998)
     
    ♦ IKENIE NO YORU (NIGHT OF THE SACRIFICE)
    - Ikenie No Yoru (Night of the Sacrifice) (Genre(s): Survival horror/First Person Adventure - Support(s): Wii - First release: 2011)
     
    ♦ ILLBLEED
    - Illbleed (Genre(s): Survival horror - Support(s): Dreamcast - First release: 2001)
     
    ♦ JU-ON
    - Ju-on: The Grudge "Haunting House Simulator" (Genre(s): Survival horror - Support(s): Wii - First release: 2009)
     
    ♦ KUON
    - Kuon (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2004)
     
    ♦ OBSCURE (Série)
    - ObsCure (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/Xbox/PC - First release: 2004)
    - ObsCure II (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/PSP/Wii/PC - First release: 2007)
     
    ♦ PARASITE EVE (Série)
    - Parasite Eve (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure/RPG - Support(s): Playstation/PSN - First release: 1998)
    - Parasite Eve 2 (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure/RPG - Support(s): Playstation/PSN - First release: 1999)
     
    ♦ PENUMBRA (Série)
    - Penumbra: Overture (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 2007)
    - Penumbra: Black Plague (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 2008)
     
    ♦ PROJECT ZERO/FATAL FRAME (Série) Accéder au topic connexe
    - Project Zero (Genre(s): Survival horror/Psychological horror - Support(s): Playstation 2/Xbox - First release: 2001)
    - Project Zero II: Crimson Butterfly (Genre(s): Survival horror/Psychological horror - Support(s): Playstation 2/Xbox/Wii - First release: 2003)
    - Project Zero III: The Tormented (Genre(s): Survival horror/Psychological horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2005)
    - Project Zero IV: Mask of The Lunar Eclipse (Genre(s): Survival horror/Psychological horror - Support(s): Wii - First release: 2008)
     
    ♦ RESIDENT EVIL/BIOHAZARD (Série) Accéder au topic connexe
    - Resident Evil (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/Sega Saturn/PC/PSN - First release: 1996)
    - Resident Evil Director's Cut (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/PSN - First release: 1997)
    - Resident Evil 2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/Nintendo 64/PC/Dreamcast/Gamecube/PSN - First release: 1998)
    - Resident Evil 3: Nemesis (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/PC/Dreamcast/Gamecube/PSN - First release[/u]: 1999)
    - Resident Evil Gaiden (Genre(s): Survival horror - Support(s): Gameboy Color - First release: 2000)
    - Resident Evil: Code Veronica (Genre(s): Survival horror - Support(s): Dreamcast/Playstation 2/Gamecube/Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2000)
    - Resident Evil (Remake) (Genre(s): Survival horror - Support(s): Gamecube/Wii - First release: 2001)
    - Resident Evil Zero (Genre(s): Survival horror - Support(s): Gamecube/Wii - First release: 2002)
    - Resident Evil Outbreak (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2003)
    - Resident Evil Outbreak: File #2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2004)
    - Resident Evil 4 (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Gamecube/Playstation 2/Wii/PC/Playstation 3/Xbox 360 - First Release: 2005)
    - Resident Evil: Deadly Silence (Genre(s): Survival horror - Support(s): NDS - First release: 2006)
    - Resident Evil 5 (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Xbox360/Playstation 3/PC - First release: 2009)
    - Resident Evil Revelations (Genre(s): Survival horror - Support(s): N3DS - First release: 2012)
     
    ♦ RULE OF ROSE
    - Rule of Rose (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2006)
     
    ♦ SAW (Série)
    - SAW (Genre(s): Action/Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360/PC - First release: 2009)
    - SAW : Flesh & Blood (Genre(s): Action/Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2010)
     
    ♦ SILENT HILL (Série)
    - Silent Hill (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/PSN - First release: 1999)
    - Silent Hill 2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC/Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2001)
    - Silent Hill 2 Director's Cut (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2002)
    - Silent Hill 3 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2/PC/Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2003)
    - Silent Hill 4: The Room (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC - First release: 2004)
    - Silent Hill Zero/Origins (Genre(s): Survival horror - Genre(s): Survival horror - Support(s): PSP/Playstation 2 - First release: 2005)
    - Silent Hill Homecoming (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360/PC - First release: 2008)
    - Silent Hill: Shattered Memories (Genre(s): Survival horror - Support(s): Wii/PSP/Playstation 2 - First release: 2009)
    - Silent Hill: Downpour (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2012)
     
    ♦ SIREN (Série)
    - Forbidden Siren (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2003)
    - Forbidden Siren 2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2006)
    - Siren: Blood Curse (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 3 - First release: 2008)
     
    ♦ SWEET HOME
    - Sweet Home (Genre(s): Survival horror/RPG - Support(s): NES - First release: 1989)
     
    ♦ THE SUFFERING
    - The Suffering (Genre(s): Action/Survival horror - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC - First release: 2004)
     
    ♦ THE THING
    - The Thing (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC - First release: 2002)
     
    ♦ THE X-FILES: RESIST OF SERVE
    - The X-Files: Resist or Serve (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2004)
     
    ♦ WHITE DAY: A LABYRINTH NAMED SCHOOL
    - White Day: A Labyrinth Named School (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure - Support(s): PC - First release: 2001)
     
     
     
    Introduction
     
    Le Survival horror existe depuis plus de 20 ans. C'est un genre particulier sensiblement proche du jeu d'aventure mais il est insufflé d'une ambiance de film d'horreur ou d'épouvante qui lui confère un certain charme tout en jouissant d'une identité propre. Cependant durant la dernière décennie , le Survival horror a considérablement évolué , si bien qu'il a fusionné avec d'autres genres de jeux vidéo plus ou moins éloignés alors qu'à la base le genre se démarquait de part son style de jeu typique. D'un coté nous avons des Survival horror mixés avec d'autres styles de jeu mais l'ambiance Survival horror restant suffisamment présente , on peut sans peine qualifier le jeu comme tel au niveau du genre.
    Tandis que d'un autre coté il y a des jeux qui recèlent une part plus infime de Survival horror dans leur ambiance/gameplay , ce qui fait que leur(s) genre(s) reste(nt) tout autre au final. Justement, nous en avons eu des exemples éloquents de genres qui ont une touche de Survival horror comme les TPS (Third Person Shooter) , les FPS (First Person Shooter) ou les Action-RPG , pour ne citer que ces catégories.
    Fort de son influence , l'univers du Survival horror s'est également répercuté dans le monde du cinéma , notamment avec des titres de fameuses franchises comme Resident Evil et Silent Hill. C'est dire à quel point la tendance du Survival horror a fait parler d'elle. Mais à présent, revenons à nos moutons pour parler de ce genre que j'apprécie tout particulièrement
     
     
     
    Les bases
     
    Déjà qu'est-ce qu'un Survival horror ? Eh bien c'est un genre de jeu vidéo qui nous embarque dans une ambiance horrifique digne des plus grands films d'épouvante. L'objectif principal d'un Survival horror est d'éveiller chez le joueur un sentiment de tension plus ou moins constant au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu
    Le but de la manoeuvre reste dûment de lui inspirer la peur afin qu'il vive une expérience qui sorte de l'ordinaire. D'ailleurs les monstres jouent un rôle prépondérant dans ce sombre climat qui confine à un sentiment d'horreur , parfois à la frontière du fantastique.
     

     
    Dans bien des cas , la fiction prend facilement le pas sur la réalité alors que le joueur sera à peine entrain de réaliser cette transition. Dans un Survival horror , votre personnage traverse des environnements malsains , mystérieux , reclus , obscurs , parfois même trucculents mais toujours infestés de monstres.
     

     
    Il peut arriver de voir des humains comme ennemis mais c'est assez rare compte tenu qu'un Survival horror comporte principalement des créatures monstrueuses dont l'apparence défie l'imagination.
     

     
    Les lieux pour leur part ne sont pas en reste pour conforter les affres que l'on ressent au plus profond de soi. Certains de ces types de jeux vidéo peuvent s'inspirer des oeuvres de Lovecraft en raison de l'atmosphère tantôt pesante tantôt poétique qui s'en dégage.
     

     
    Le Survival horror joue souvent sur deux tableaux en fonction de son scénario , à savoir l'horreur physique et l'horreur psychologique. On peut avoir l'un de ces aspects ou carrément les deux réunis en un seul jeu. Cela varie en fonction des titres.
     

     
    L'horreur physique ---> Il s'agit de l'aspect basique du Survival horror et celui que l'on retrouve le plus souvent , c'est à dire des scènes gore succeptibles de heurter la sensibilité d'un public jeune ou réfractaire à la vue de l'hémoglobine ou d'aberration du corps humain (entre autres).
     

     
    L'horreur psychologique ---> C'est plus secondaire mais elle se manifeste souvent par le son , des visions/flashbacks cauchemardesques , apparitions (fantômes, spectres) , hallucinations/délires de votre personnage , ect...
    Bien que ce style d'horreur soit plus éthéré que l'horreur physique, il peut également mettre le joueur mal à l'aise.
     

     
    Bref nous avons là plus de facteurs qu'il n'en faut pour que le joueur éprouve des sensations fortes , une sorte de plaisir du fait qu'il est immergé en plein coeur du jeu comme s'il était lui-même le protagoniste de cette aventure. Et peu de genres de jeu vidéo peuvent se targuer de procurer autant de frissons
    Le Survival horror est un véritable parcours du combattant qui sollicite régulièrement vos réflexes ou fait appel à votre intuition pour vous sortir indemne de divers guêpiers. D'où le terme judicieusement employé "Survival horror" (survivre à l'horreur). Pour cela , de nombreux obstacles se dressent sur votre chemin et ce sont principalement des créatures humanoïdes autrefois humaines ou des créatures mutantes hideuses qui tenteront par leurs propres moyens de tuer votre personnage qui devra survivre dans ce milieu hostile
     

     
    Dans l'environnement qui vous entoure viennent se greffer des énigmes tortueuses et il y a de quoi vous creuser les méninges à l'instar d'un jeu d'aventure. Les puzzles à résoudre pour avancer dans le jeu vous forcent des fois à faire des allers-retours dans certaines zones déjà explorées auparavant mais à nouveau gardées par de nouveaux monstres. Il peut également suivant les jeux y avoir des pièges (dont certains sont mortels) afin de vous obliger à redoubler de prudence lors de vos pérégrinations
    Voilà donc les ingrédients nécessaires pour obtenir un Survival horror. Un autre aspect important qui contribue à accentuer le sentiment d'angoisse et de solitude c'est la faible quantité de munitions que vous devez amasser au fil de votre progression et combiner avec vos différentes armes à feu. Mais attention à les utiliser avec parcimonie ! En effet , s'il y a une chose qui s'avère particulièrement problématique dans un Survival horror c'est bien lorsque vous vous retrouvez en pénurie de munitions. Mais en même temps cela fait partie des rudiments du genre.
    En outre , il n'est pas rare que dans un Survival horror vous puissiez aboutir à plusieures fins alternatives en fonction de vos décisions et de vos actions qui ont une part d'incidence dans ce but précis.
     

     
    Cela invite à rejouer plusieures fois afin de débloquer toutes les scènes de l'histoire et les fins possibles. D'ailleurs la replay value (fait de recommencer le jeu avec les acquis de la partie antérieure et quelques bonus) est très bien exploitée dans le Survival horror.
     
     
     
    Voyage au coeur des ténèbres
     
    Pour la petite histoire , sachez que la lignée des Survival horror en 3D a réellement commencé à se développer à partir de Alone in the Dark premier du nom sur ordinateur. Le genre a déjà été introduit partiellement dans d'autres styles de jeux comme Sweet Home (un très vieux Survival horror/RPG sur NES pour ceux qui connaissent). Alone in the Dark proposait une jouabilité avec des décors 3D précalculés. Comprenez par là des angles du vue fixes , souvent plongeants et adaptés selon l'environnement dans lequel évolue votre personnage pour vous surprendre dès qu'un monstre fait son apparition
     

     
    On voit arriver les ennemis souvent au dernier moment mais si l'on prête attention au son tout en se concentrant sur les bruits des pas de nos assaillants on peut anticiper le danger d'une certaine manière. La série a d'ailleurs persévéré dans ce mécanisme de jouabilité mais elle n'a pas rencontré un grand succès par la suite. J'avais joué au 4 sur Playstation que j'ai trouvé sympathique mais peu novateur et pas assez riche en comparaison à un Resident Evil qui est pour beaucoup la crème des crèmes des Survival horror
     
     
     
    Et justement plus tard , le principe des décors précalculés a été repris dans la série des Resident Evil (ou Biohazard de son titre original)
    Qui n'a jamais rêvé de jouer à un jeu vidéo avec une ambiance et des scènes proches du 7ème art ? Eh bien Resident Evil a réussi à créer ce savant mélange de jeu vidéo et de film intéractif où le résultat est assez concluant.
     

     
    Dans les premiers opus de cette série (notamment RE1 , RE2 , RE3, le remake du premier et l'épisode Zero) , le joueur se déplace d'un bout à l'autre de l'écran depuis un angle de vue fixe. La série s'est d'ailleurs améliorée au fil des années en incluant plus de monstres , d'armes , d'objets d'intéraction , de modes de jeu ect...
     

     
    Mon premier Resident Evil a été le premier volet et j'en garde un souvenir impérissable. J'ai dû le finir une bonne dizaine de fois en attendant qu'arrive le second que j'ai d'ailleurs terminé autant de fois (je n'ai pas trop compté, j'ai perdu le fil à force) , puis le troisième et tous les autres (en revanche je ne compte pas la série des Gun Survivor qui est une série à part du point de vue de l'histoire et surtout du gameplay).
    Puis arriva Resident Evil 4 qui s'engagea sur le terrain du TPS mais toujours en conservant un soupçon de Survival horror et enfin plus tard suivit Resident Evil 5 , toujours dans le même style mais bien plus orienté action (comme un Gears of War par exemple).
     

     
    J'avais été un peu déçu que la série se détourne de ses origines en limitant le coté survival. Les Resident Evil reflètent essentiellement un type d'horreur physique
     
     
    Dans un autre style de Survival horror , il y a l'illustre série des Silent Hill et je vous le dis d'office , c'est pour ma part la référence , voire la quintessence même du genre. À contrario des Resident Evil avec leur contexte qui tourne autour des armes biologiques , Silent Hill mise tout sur le surnaturel. Au niveau du gameplay c'est un peu différent dans la mesure où vous contrôlez votre personnage avec la caméra qui suit ses déplacements. De plus , un détail fort appréciable est que lorsque vous explorez la ville de Silent Hill en plein jour un brouillard dense enveloppe les rues où l'on voit à peine plus loin que le bout de son nez tandis que la nuit , une obscurité impénétrable règne dans les lieux , alors que le monde dont lequel le joueur progresse bascule de la réalité au cauchemar...
    Pour repérer vos ennemis par delà la brume ou l'obscurité , vous devez être muni d'une radio qui émet des parasites lorsque des monstres rôdent à proximité et la radio grésille de plus en plus au fur et à mesure qu'ils s'approchent de vous. Cela dit , vous attirez vivement leur attention de la sorte. Dans l'obscurité , l'usage de la torche électrique est vivement conseillé pour ne pas vous égarer mais les ennemis vous voient plus facilement de ce fait. À utiliser donc à bon escient.
     

     
    Cet élément dynamique consistant à évoluer entre brume et ténèbres et à adapter sa survie est la marque de fabrique des Silent Hill. Le premier Silent Hill a été pour moi une révélation , j'irais même jusqu'à dire le coup de foudre car il s'agit du jeu qui m'a fait aimer le Survival horror dans toute sa splendeur. Vous l'aurez compris, Silent Hill est mon premier amour de Survival horror.
     

     
    Je suis tombé immédiatement sous son charme dès les premières minutes de jeu. J'avais l'impression d'avoir perdu toute notion du temps à mesure que j'explorais de plus en plus le jeu dans ses moindres recoins. Puis sortit un peu plus tard Silent Hill 2 qui s'est révélé encore meilleur que le premier. Personnellement , il s'agit de mon Survival horror préféré. Je garde une certaine affection pour le premier mais celui-ci m'a comblé d'une force inimaginable. C'est tout simplement le meilleur jeu vidéo de sa catégorie pour moi. Les personnages charismatiques à la psychologie très aboutie , le scénario très riche sur la religion et les superstitions de l'histoire de la ville de Silent Hill , les musiques sensationnelles, bon dieu oui ... les musiques ce qu'elle peuvent être magiques et mélancoliques.
     

     
    D'autres épisodes ont suivi avec le 3 puis le 4 et d'autres préquelles et spin offs. Les Silent Hill marient l'horreur physique et l'horreur psychologique à la perfection
     
     
     
    Ensuite , je découvris un peu plus tard la série des Fatal Frame plus connue sous nos lattitudes comme Project Zero. Il s'agit d'un Survival horror dont le contexte s'inspire de légendes et folklore japonais. À mi-chemin entre du Resident Evil et du Silent Hill mais intimement plus proche de ce dernier , Fatal Frame captive dès les tout premiers instants et provoque chez le joueur une autre sorte d'effroi. Son univers est plus riche qu'il n'y paraît en dépit de la durée de vie un tantinet courte, dirons-nous.
     

     
    Le gros plus dans cette saga c'est sans l'ombre d'un doute les fantômes qui ne peuvent être vaincus que par la "Camera Obscura" , un appareil photo doté de capacités magiques pouvant repousser le mal , à savoir les êtres qui avilissent la vie. Plus le joueur s'engouffre dans ses investigations et plus il est sujet à des hallucinations ou visions du passé ou de l'Au-delà. Un trouble psychologique s'installe alors pour peu que vous soyez sensibilisé ou sceptique dans le milieu du surnaturel
     

     
    Légendes urbaines et références à l'Au-delà sont le lot quotidien de cette série sortant des sentiers battus pour l'époque. Cependant la série n'a pas évolué plus que ça et s'est contentée d'améliorer son background et ses personnages sans trop innover. Souvent on incarne un protagoniste féminin à l'apparence fragile et à la personnalité parfois tourmentée. Les liens entre les personnages sont très profonds et significatifs et le scénario se développe naturellement en parallèle.
     
    Le fait d'aimer les films d'horreur japonais tels que Ring est un plus pour se lancer dans cette saga de Survival horror. Les Fatal Frame s'orientent notamment dans l'horreur psychologique et sont depuis passés maître dans ce style qui ne manquera pas de vous glacer le sang
     
     
     
    Il y a plein d'autres jeux à citer aussi mais la liste et les détails seraient trop longs à énumérer , je vais donc résumer un peu pour la suite. On pourrait aussi mentionner la série ObsCure réalisée par un studio français avec une histoire qui se centre sur des adolescents dans une institution et plongés dans un contexte un peu à l'image des films d'épouvantes américains comme Scream mais avec des monstres comme ennemis.
     

     
    J'ai joué au premier qui s'est avéré être une petite surprise mais malgré les fins alternatives qui se débloquent selon les personnages que l'on incarne et qu'on sauve durant la partie, le jeu reste somme toute assez modeste comparé aux ténors du genre commme Resident Evil , Silent Hill ou Project Zero
     
     
     
    Plus tard on a eu Cold Fear , un jeu fait par les mêmes créateurs de Alone in the Dark et qui reprend un peu la même mécanique de gameplay que Resident Evil 4 , à savoir du TPS matiné à du Survival horror
    Le jeu était vraiment pas mal pour l'époque , difficile notamment mais avec une ambiance très gore et une sensation d'être coupé du monde extérieur du fait que l'aventure se déroule sur un navire ravagé par un virus. Cela lui donne un certain charme.
     

     
    Les bonnes idées dans ce jeu c'est comme le bateau qui peut basculer d'un coté à l'autre , le danger que représente la mer et les pièges du navire. L'action est omniprésente. Seul bémol, les sauvegardes s'effectuent automatiquement lors de la progression de l'histoire et on ne peut pas sauver la partie comme bon nous semble. Hormis cela , le jeu est sympathique bien qu'il a encore beaucoup de mal à faire de l'ombre à un Resident Evil 4
     
     
     
    Dans un autre registre mais plus proche d'un Silent Hill , on a la série Siren qui est exclusive à Sony. La vraie particularité de ce jeu est que vous pouvez voir votre personnage à travers les yeux de votre ennemi. Ce dernier faisant lui-même office de caméra , ce qui amène le gameplay à adopter une certaine dimension de jeu d'infiltration
     

     
    J'ai joué au premier mais je n'ai pas trop aimé le concept et le manque d'énigme laissait comme un certain vide pour ma part. Qu'à cela ne tienne , j'ai tout de même trouvé le principe très original et décelé une ambiance des vieux films d'horreur japonais qui est assez palpable
     
     
     
    Je me souviens aussi d'Eternal Darkness: Sanity's Requiem , un mélange ingénieux de Survival horror , d'aventure et de RPG où il est d'ailleurs possible d'apprendre et d'utiliser des sortilèges pour éliminer nos adversaires mais aussi pour résoudre toutes sortes d'énigmes retorses
     

     
    J'ai apprécié ce jeu où l'on voyage à travers le temps à différentes époques du passé par la lecture d'un livre maudit pour sauver le monde des Ténèbres Éternelles. L'horreur physique et l'horreur psychologique se cotoient à merveille et nous offrent un suspense haletant et des sensations faisant naître le malaise dans notre esprit pour peu que l'on soit réceptif à l'horreur psychologique et à des phénomènes paranormaux dignes d'un Poltergeist. Qui plus est, le jeu nous apprend un peu de notre histoire en voyageant à travers les siècles jusqu'à notre ère
     
     
     
    Ah oui ! J'allais oublier Dead Space parmi les oeuvres les plus récentes du Survival horror. Mais c'est un jeu tellement trash qu'il est à déconseiller aux âmes sensibles. En effet , vomis , grandes giclées de sang , décapitations et démembrations sont de la partie. Cette série est très gore et je pèse mes mots. Les monstres sont plutôt bien recherchés dans leur design puisque ce sont des humains recyclés avec d'autres parties d'humains mais qui ont subi des mutations importantes à tel point qu'ils ont développé des excroissances de chair et surtout des membres aux extrémités tranchantes
     

     
    Pour tuer ces créatures , il faut les démembrer , en l'occurrence les démunir de leurs armes. Encore une fois nous avons un Survival horror avec un concept qui a su faire son petit effet. Les nombreux pièges mortels présents avec la gravité car le jeu se déroule dans une frégate perdue au fin fond de l'espace intersidéral, sont là pour nous rappeler d'être prudent durant la progression. Dead Space peut faire très peur et peut choquer sans aucun mal à cause de ses scènes d'une violence inouïe et de son histoire peu ordinaire mais malsaine et mature. Personnellement , j'ai beaucoup aimé.
     
     
     
    Voilà donc pour ma part. Je pense que c'est à peu près tout pour les Survival horror que j'ai joués. Je ne les ai pas tous faits mais j'en connais quand même un rayon. Comme vous pouvez le voir , le Survival horror est un genre que j'adule par dessous tout. C'est mon genre de prédilection pour les jeux vidéo.
     
    Si vous voulez parler de Survival horror et faire part de votre ressenti sur vos expériences passées en la matière , c'est ici que ça se passe. Je serais d'ailleurs ravi de connaître vos avis. Aussi, cette liste de Survival horror dressée en en-tête de ce premier post n'est pas une liste exhaustive. J'ai probablement oublié des titres dans cette catégorie. Mais je pense avoir cité les plus connus et d'autres moins connus. Si vous connaissez des Survival horror qui m'ont échappé , n'hésitez donc pas à m'en faire part dans ce topic pour que je les recense ici. Ce sera une sorte de compendium dédié au Survival horror
     
    S'il y a des amateurs de ce genre de jeu vidéo , j'espère que ce topic vous plaira et vous invitera à vous exprimer les uns les autres sur ce thème.
     
     
    Croisement des sources: Wikipedia / Rely on Horror.com
  21. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Byakko dans Les anniversaires   
    BONS ANNIVERSAIRES
    Mr Chiron, Raiton et Doken !!!


    (ceci est un message distribuée par les 7 tarasks qui ont regardé TOUS les anniversaire du jour... et bon anniversaire Hayate si tu reviens un jour sur le forum o/)
  22. Utile
    tarask le rouge a réagi à Byakko dans Image du jour ^^   
    Une image que j'aime bien ^^
     

  23. Utile
    tarask le rouge a réagi à Drei-M dans [Poèmes] Drei-M   
    La fébrilité dans tous les gradins
    Parcourt une foule toujours plus intense
    Le noir fait, l’attente assourdit les sens
    Imperceptiblement tremble ma main
     
    Là ! L’obscurité s’est mise à grincer
    Semblant venue d’un étrange monde
    Au sein d’une épaisse fumée blonde
    La passerelle en scène s’est placée
     
    D’autres part, illuminés par un halo
    Ils viennent. Portant flambeaux et fanions,
    Leur place est au centre : ils y vont
    L’unique note devient son beau
     
    Tout est en place, le concert commence
  24. Utile
    tarask le rouge a réagi à Kandisu dans [Divers] La galerie de Kandisu   
    Allez j'vais vous montrer quelques-unes de mes créations ^^ !
     
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    Voilà voilà! J'attends vos commentaires, conseils et mêmes requests (j'ai de l'espoir x3 ...) avec impatience!
     
    J'utilise Photoshop CS 6 pour mes dessins :) ...
  25. Utile
    tarask le rouge a reçu une réaction de Byakko dans [Romans] Crystal shards   
    Chapitre 4 : La voix
     
     
    six contre un... Kazouya songea que c'était peine perdue. Il avait beau être un soldat d'élite au vue de l'efficacité qu'avait fait preuve les assassins pour se faufiler dans la pièce et tuer le soldat, ce n'était pas non plus des débutant.
     
     
    Dans sa chance, l'uniforme du gardien de la prison, contrairement à l'habit habituel des gardes royaux, ne le différenciait pas d'un simple soldat. Il pourrait ainsi surprendre un adversaire, voir deux, qui penseraient avoir une proie facile. Mais il était impossible que les six tombent dans le panneau et qu'ils continuerait à baisser leurs gardes après la mort de deux de leurs camarades.
     
     
    Ils s'approchèrent doucement de leur prochaine victime...
     
    "Non !", pensa Kazouya, "même pas la peine d'espérer un relâchement, auraient-ils fis face à la totalité de la garde royale, ils n'auraient pas été plus concentré".
     
    Il se rapprocha du mur pour éviter d'être encerclé et dégaina son épée...
     
    'Boum ! Boum ! Boum !'
     
    On frappait à la porte du cachots !
     
    Surpris, mais pas autant que Kazouya, les ennemis stoppèrent momentanément leurs avancés... ils n'était plus qu'à trois mètres de leur proie...
     
    Alors une voix forte résonna derrière la porte :
     
    «Ô jeune soldat ! veux tu mourir ici au combat ou préférais tu vivre encore quelques années ? Ouvre moi ! Je dois remplir une promesse que j'ai faites il y a longtemps. Ouvre moi et je me débarrasserais de ces gêneurs... »
     
    Ouvrir la porte ? Rien de plus facile puisqu'il suffisait d'abaisser le loquet, la porte n'étant pas fermé à clé (et pour cause il n'y avait pas de serrure). Celui-ci était d'ailleurs à porter de main car en reculant, le jeune soldat c'était rapproché de la porte que se tenait maintenant à sa droite. Mieux encore, il n'était même pas nécessaire d'arrêter de faire face à l'ennemis ou d'abaisser sa garde, Kazouya tenant son épée de la main gauche.
     
    'DONG!'
     
    Mais cela était-il sage ? Kazouya ne connaissait pas l'identité de la personne, mais il savait, par les bruits entendus plutôt, qu'elle avait été surement enchainée.... Pourquoi ? Comment était-elle arrivée là ? De nombreuses questions encombrèrent l'esprit de Kazouya...
     
    C'est à ce moment que l'un des ennemis s'approcha, rappelant ainsi au jeune homme la situation précaire dont il était mélé...
     
    Un seul constat suffit à le décider, il voulait survivre et seul, il n'avait aucune chance...
     
    Il abaissa donc le loquet de la porte qui s'ouvrit d'elle-même et, instantanément, il regretta son geste.
     
    Pendant qu'une ombre immense s'engouffrait dans la pièce semblant avaler tout même la lumière des torches, Kazouya lacha son épée...
     
    et sombra dans les ténèbres...
     
    'DONG!'
     
     
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