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Mage Rouje

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Tout ce qui a été posté par Mage Rouje

  1. La super demo de tomb raider : Si ca c'est pas un jeu pourri plein de fanservice, jsais aps ce que c'est. Pour une fois on a atteint un autre niveau : le fanservice sonore.
  2. Découper un chien, s'enrouler dans du sopalin.
  3. Je pense pas que les smartphones constituent une menace pour les consoles. Par contre les tablettes c'est une autre histoire. A suivre.
  4. 300 euros ... Abordable? genre ca choque personne que ca soit le prix d'une console de salon? A l'époque ou la playstation est sortie aux us, y avait moyen de l'acheter en import à 1999 francs. Et tout le monde trouvait ça hors de prix (sachant que c'était la pointe de la technologie). Et la, une portable à 300 euros aucune réaction ? Faut revoir vos standards les mecs sérieux XD
  5. La liste des jeux de RPG, tout du moins certains, sont en cours de développement sur Wii U. Par contre y a de grandes chances pour que la Wii U soit encore en développement (quand je dis grande c'est même plutôt sûr).
  6. Sony ne partage rien du tout. Niveau ventes ils sont à la ramasse. Le top 3 c'est : - nintendo - xboite - ps3 Avec la nintendo bien bien bien devant. Ok leur perf sont à chier, ok ils ciblent des casus, mais les consoles se démocratisent partout. Même la ménagère de 40 ans a une wii. Du coup ils pètent les ventes.
  7. Comme le jeu de golf, le jeu de fitness, le jeu de puzzle,... Moi j'appel pas ça des jeux pour les joueurs habitués ^^ Tu crois franchement qu'ils vont changer la politique qu'ils adoptent depuis la N64? Si ce qu'ils proposent est au niveau de la PS3, et qu'ils la sortent avant la PS4, je vois pas où sera l'amélioration puisque de toute manière, la PS4 sera probablement techniquement meilleure. Faut pas se leurrer, Nintendo ont flairé un business autre que les joueurs aguerris. Les seuls jeux que ces derniers aiment, sont issus de vieille nostalgie (zelda, mariokart, ...).
  8. Jpensais difficile de faire plus cher que les accessoires de Wii mais la... Des tablettes tactiles comme contrôleur, ils ont fait fort dans la finesse. Console : 400 euros. Manettes : 500 euros. Bravo nintendo, tu nous vends du rêve ! Aussi jsens bien la carte graphique 256Mo dans la console. Quand nintendo fera une console aussi performante que sony/microsoft et ludique en plus, il fera beau. M'enfin, nintendo ne vise pas du tout le même publique de gamer il semble donc bon. C'est dommage quand même, depuis la 64 je n'achète plus aucune console de salon nintendo à cause du fait que leur console, ben y a rien dedans quoi. Le ludisme c'est cool, mais faut arrêter de se foutre de la poire des gens.
  9. La vita, pour l'acheter, faudra vendre un rein?
  10. Mage Rouje

    Présentation.

    Kiou c'est une lettre phonétique anglaise? O_o Ok bienvenu.
  11. Y a le nouveau Tintin aussi par Ubi, mon couz bosse dessus çà l'heure ou je vous parle ;)
  12. Mage Rouje

    Sev

    Oh un vieux con. Salut d'un autre vieux con.
  13. Mage Rouje

    Bien le bonjour

    Yomigay aime le yaoi. Ca tombe sous le sens.
  14. Mage Rouje

    Fast & Furious

    Tokyo Drift est encore le meilleur Fast and Furious. Ca change des mecs de d'habitude qui sont rechauffés depuis 4 épisodes.
  15. Faut savoir que les dommages moyens de Jin sont entre 2500 et 3000 par combo. Si tu fais pas ces dommages, retourne en training parce qu'en ligne tu te feras défoncer. Tant que tu ticks pas minimum 3000/3500 en corner, pareil, retourne en training. Tant que t'auras pas maitrisé le 5C > sekkaijin (6hit) > dash cancel > jump.C c'est mort. T'amuses pas a improviser des combos a 2000 si tu peux en faire à 2500/3000. Dès que t'en en aeral après le sekkaijin après le j.C normalement tu peux faire un j.2C, double jump > j.2C > 214B. Un truc à savoir aussi avec jin, pour 1000/1500 en plus sur ses combos, après le deuxieme j.2C tu peux faire 214D pour 25% de tension. Ce ice car buffé empêche l'ennemi de se reveiller (on dit "tech") t'as le temps de le rechoper au sol avec un 2B une fois que t'es retombé normalement puis 3C > 214B. Avec les 25% tu montes potentiellement a 4000 de dommage par combo en midscreen de n'importe ou. Bon en corner y a mieux à faire, notamment son overdrive pendant la DP loop.
  16. En fait la version console à bénéficier d'un patch CS2 gratuit. Tu joues donc bien à CS2. Pour les inputs des combos avec des sauts c'est chaud au début, j'avais galéré, mais tu verras spas très dur. N'oublie pas de jamais masher (= répéter) un bouton quand tu veux sortir un coup. Faire le bourrin sur ton bouton en attendant que ton coup sorte, t'empeche de sortir d'autres coups. Le but c'est d'appuyer sur un bouton quand l'animation du coup courant est encore visible. En gros tu mets ton coup, et tu appuies sur le prochain bouton pendant la fin de l'animation du premier. Si tu comprends pas ce que je veux dire dit le moi. Pour sortir des combos aérienne avec un launcher au sol... Définition de launcher : un launcher est un coup au sol qui envoie dans les air et qui permet de conclure par une combo aérienne. Je disais ... pour sortir une coup aérien après ton launcher c'est simple. Tu fais ton launcher (pour jin par exemple ça peut être le fameu 5C*7) et tu n'appuies pas une fois de trop, c'est à dire que tu appuies exactement le nombre de fois de ton launcher. Pour le sekkajin ( C > C*6) c'est le 7e coup qui envoie en l'air et tu ne dois pas spammer les touches. Tu dois appuyer sur ton launcher (le 7e coup) exactement une fois, et préparer ton cancel pendant l'animation du dernier coup. Petite précision sur les launcher : - un launcher n'est efficace que si tu peux le cancel pour continuer à enchainer ou si le launcher empêche l'ennemi de se reveiller avant de toucher le sol - si un ennemi se réveil dans les airs, c'est foutu, tu peux plus combo à part si tu le touche avant le réveil - donc il faut cancel l'animation du launcher le plus vite possible afin de commencer la combo aérienne - pour le cas du 7e coup du sekkaijin de Jin tu peux le cancel par un dash - après le cancel du dash tu sautes et tu fais un j.C Pour le rappel fubu, sekkajin c'est quand jin fouette dans els airs avec son épée. Tu lances le sekkaijin en appuyant une deuxièeme fois sur C après un 5C. Le sekkaijin en lui même n'est pas le launcher, c'est le 6e coup du sekkajin qui launch l'adversaire dans les airs (donc 7e coup a partir du premier 5C). Tu dois donc appuyer exactement 7 fois sur C pour launcher. Tu verras, une fois que t'auras trouver la cadence d'appui sur le bouton, ca sortira tout seul. Tu parlais de combo au sol et de vidéos que t'as vu. T'as du voir la fameuse DP loop dans le coin. Qu'est ce qu'un DP? Ca vient de Dragon Punch de Ken dans street fighter sur super nes. La commande du DP c'est 623 et un bouton (avant, bas, bas-avant -> 623). La DP loop de Jin, en corner, la combo entière c'est me semble : 5BB>5C>sekkajin (6 coups->launcher)>6C>623B>6C>623C>5A>623C Pour le 5BB, c'est le double coup de pied qui rapproche l'ennemi de toi. La combo se fait avec l'ennemi dans un coin. Après le 623B l'ennemi vole et ne se reveille pas, tu le récupères avant qu'il touche le sol avec un 6C pour le réenvoler. Une fois dans les air tu enchaines immédiatement ton 6C par un 623C, ca devrait le toucher dans les airs. Il retombe, ne peut pas se réveiller (un des effets fun du 623C) tu le récupères avec un 5A rapidement et tu enchaines encore immédiatement par un 623C. L'ennemi revole et se réveille juste avant de toucher le sol. Tu est presque en situation d'oki.
  17. Pour CS2 je te conseil de jouer principalement Jin dans ta liste. Ses combos sont simples, efficaces et il a un style de jeu très équilibré pour les débutants. Par contre je te déconseille Arakune (très dur à jouer, même moi en un an de jeu de baston j'ai du mal), et Litchi aussi qui a des temps d'execution pour certaines de ses combos qui sont assez précis. Pour Noel, elle est trop forte dans CS2 mais tu auras énormément de mal avec sa combo principale qui utilise des techniques d'execution avancées de haut niveau (que je ne détaillerai pas ici). D'autres termes important dans le jeu : - 66 (avant avant) : dash - 44 : backdash Pour Jin tu auras besoin de pas mal de dash cancel ( DC ) dans tes combos, assez simples cependant. Le principe est de couper l'animation d'un coup en faisait un dash pour continuer sa combo. Pratique en training cette chaine dont tu auras une très grande utilité dans ses combos : 5C > C*6 (6 coups de sekkajin) > DC > (dash cancel) > j.C Ensuite tout devrait aller et tu pourras commencer le training des combos en corner (dans les coins).* Le plus important quand on commence est de jouer énormément en traning pour apprendre les combos. Vas sur dustloop en section Jin pour avoir des détails.
  18. Mage Rouje

    Tronche de Cake II

    Wow t'as un air avec John Cage ici à droite sur la photo :
  19. Mage Rouje

    Chibi Akka

    Chalon dans le 39? Y a plusieurs Chalon en France.
  20. Bon pour les notations de dustloop : 789 456 123 Ca c'est la croix directionnelle. 2 -> bas 6 -> droite 4 -> gauche 8-> haut. Jvous laisse conclure sur le reste. A,B,C,D sont les touches dans l'ordre de puissance. La touche D est le drive, différent pour chaque persos. j.A signifie : jump a Et pareil sur les autres touches j.C est différent de JC qui signifie Jump Cancel (couper l'animation de son coup par un saut, tout les coups ne sont aps jump cancellable). Ensuite y a différent termes qui peuvent etre croisés sur ce forum : - oki : un oki est un avantage par rapport à son adversaire qui se traduit par avoir la possibilité de lui mettre toute sorte de coups, overhead (coups qui touche haut) ou low (coups bas), avec un temps d'avance sur lui. L'avantage est ici que votre adversaire est obligé de deviner votre coup mais ne sera jamais sur de ce que vous allez faire. En général on fait des oki en mettant un adversaire au sol, et en étant proche de lui avant qu'il se lève. Y a des coups qui fournissent un "oki" comme par exemple le Gadget Finger de tager ou bien le Serpent benediction de hazama (après avoir mis au sol). - reset : reset est le fait d'arrêter volontairement sa combo pour être en position d'oki. L'intéret est qu'on repart à des dommages tout frais (vu qu'avec une combo, plus on touche moins on fait mal) et que l'adversaire est obligé de deviner ce qu'on va faire. Voila pour les explications.
  21. Sympa ton style ou tu remplis tout l'espace. Ca fait très peinture.
  22. Mage Rouje

    Minecraft

    Y a un truc qu'on appel "stratégie de sauvegarde de map". C'est un petit script en bash à mettre sur le serveur, ça prend deux minutes. Si votre admin en a pas mis j'ai qu'un truc à dire "vous l'avez cherché".
  23. Toujours personne pour la vaisselle et les frites?
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