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Ryô

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  1. Utile
    Ryô a reçu une réaction de keibro dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    tu ne t'en tireras pas comme ça mon jeune ami, la drogue ne t'excuse pas, j'aurais du garder le reste de la conversation entre tarask, [censuré] et toi !
     
    EDIT: On en apprends tous les jours : :mouarf:
     

     
    EDIT 2:
     
    On se demande ce que tu lui as demandé pour qu'elle refuse :hinhin:
  2. Utile
    Ryô a reçu une réaction de keibro dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    ne soit pas jaloux dago, on te trouvera bien un(e) partenaire un jour :)
  3. Utile
    Ryô a reçu une réaction de keibro dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    J'me vengerai ! Stout !
     
    et pour info, c'est ce lien que le york a lancé sur la SB qui me faisait saliver
  4. Utile
    Ryô a reçu une réaction de keibro dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Petite pique de keibro à sandyh qui lui promettait des tortures (notamment qu'un chien allait lui manger une certaine partie du corps masculin)
     

     
    Réponse de sandyh :happywalk:
     

     
    Je ne verrais plus jamais les aide-soignantes de la même façon *fuit très très loin*
     
    Avec en bonus, le rieur qui a des façons bizarres de souhaiter bonne nuit *traumatisé*
     

  5. Utile
    Ryô a reçu une réaction de keibro dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Keibi est chaud bouillant ce soir ! La preuve en image...
  6. Utile
    Ryô a reçu une réaction de rrominet dans Image du jour ^^   
    Beurk non je préfère devenir Ken !
     
    et pour pas flooder
     

  7. Utile
    Ryô a reçu une réaction de Hancock dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ Arwen ~ Arnwald ~ Urlum ~ autres membres de la guilde
     
    - Ouille, ma tête...
     
    Willem ne se souvenait plus de rien. Peu à peu ses souvenirs lui revinrent. Il avait beaucoup, et sans doute trop, bu, essayant tous les alcools que lui proposait la demoiselle à forte poitrine avec qui il avait passé la soirée. Il se redressa sur ses jambes et tituba pendant quelques mètres avant de retomber par terre. Sa tête lui faisait mal. Un rapide coup d'oeil dans un miroir lui indiqua qu'il devait avoir fait le pitre en empilant des chaises sur une table et en grimpant dessus et qu'il était tombé, d'où le gros pansement qui ornait son front.
     
    - Mais au fait, se dit-il soudain, c'est pas la salle commune ici !
     
    Il fit un examen plus approfondi de la pièce où il se trouvait. C'était une chambre, pas très grande mais pas trop petite non plus, assez bien décorée malgré la montagne de bouteilles jetées pèle-mêle au centre de la salle. Des tableaux et des miroirs ornaient les murs, sauf un qui était entièrement occupé par des armoires. Curieux, il les ouvrit et se retrouva devant un capharnaüm de vêtements plus grands encore que celui de sa petite soeur quand il vivait dans son village. Un lit était placé contre le mur du fond et Willem eu un sursaut de frayeur lorsque, s'en approchant, il y découvrit la demoiselle à forte poitrine avec qui il avait passé la soirée. Le fait qu'elle soit habillée et lui aussi le rassura sur leurs activités de la soirée précédente. Ils avaient probablement beaucoup bu en bas, avant de monter dans la chambre de la demoiselle pour boire encore plus.
     
    - Si toutes les soirées sont comme ça je risque pas de m'ennuyer ici. se dit-il.
     
    Il se rappela tout-à-coup qu'on lui avait parlé d'un tatouage à faire chez le tatoueur de la Guilde, un certain Urnum ou Urbum. Willem descendit les escaliers à pas de loups et traversa la grande salle, enjambant au passage les membres qui décuvaient, en ronflant bruyamment pour certain d'entre eux. Il reconnu au passage quelques uns des nouveaux qui avaient participé à la chasse à la Loutre le jour d'avant. Il sortit en sifflotant et se dirigea vers le marché au travers duquel les gardes l'avaient poursuivi. Après s'être perdu trois fois, il arriva finalement devant la boutique du tatoueur grâce aux informations d'une vieille dame qu'il avait aidée à traverser la route.
     
    - Bonjour ! hurla-t-il en entrant, je suis un nouveau membre de la guilde de la Loutre Blanche et on m'a dit qu'il fallait se faire tatouer ici !
     
    - Hé bien, fit le tatoueur,voilà un p'tit jeune plein d'énergie. Installe-toi, j'arrive.
     
    Willem fit ce que le tatoueur lui dit et se cala dans un fauteuil. Il enleva sa veste et sa chemise, mettant à jour un immense tatouage composé de lignes curves et incurves noires qui courrait sur tout le côté gauche du haut du corps de Willem, ainsi qu'un autre tatouage composé de trois crânes disposés en triangle autour d'un flamme, situé dans son dos juste à l'emplacement du coeur.
     
    - Hé bah, c'est du beau boulot ces tatouages, dit Urlum qui arrivait les bras chargés d'instruments, en dehors de moi il n'y a pas grand-monde que je connaisse qui puisse faire un tatouage d'aussi bonne qualité.
     
    Au silence gêné qui s'ensuivit, Urlum comprit que Willem n'avait pas vraiment envie d'en parler.
     
    - Bon, fit le tatoueur, je te la fais où et de quelle couleur cette loutre ?
     
    Willem lui demanda de la faire sur l'épaule droite, du même noir que celui de ses autres tatouages. Une fois le tatouage fini et le tatoueur remercié, Willem sortit, marchant droit devant lui, perdu dans ses pensées. Au fur-et-à-mesure de sa marche, il finit par arriver au port, à l'endroit même où il avait participé à la capture de la Loutre en compagnie des autres nouveaux membres de la Guilde. Il s'assit sur une bite d'amarrage et plongea son regard dans la mer.
     
    - Là ! Le voilà ! Je l'ai retrouvé !
     
    Willem se retourna et se redressa d'un bond.
     
    - Ils sont collants ceux-là décidément. fit Willem.
     
    Le soldats se mirent à le courser, mûs par une volonté de revanche au moins égale à l'humiliation qu'ils avaient connu la veille. Avantagé par sa vitesse, Willem mit une certaine distance entre les soldats et lui et s'engouffra dans une ruelle en s'assurant d'être vu par les soldats qui le poursuivait. Une fois dans la ruelle, il mouilla le sol avec son pouvoir et le glaça en une fine couche sur laquelle les soldats en manqueraient pas de glisser. Il se posta ensuite à la sortie de la ruelle et fit semblant de s'arrêter pour reprendre son souffle.
     
    - Il s'est arrêté ! On le tient ! fit un des gardes en posant le pied dans la ruelle sans voir la glace au sol.
     
    Ils s'engagèrent en courant dans la ruelle. Le plus avancé glissa et tomba la tête la première dans le caniveau qui charriait des ordures ménagères. Le second évita de peu une chute mais trébucha sur le premier en cherchant à retrouver son équilibre. Tous les autres soldats tombèrent les uns après les autres et Willem déguerpit sans demander son reste.
    Willem continua sa course vers le bâtiment de la Guilde et se retourna dans la dernière ligne droite sans cesser de courir. Il allait passer le seuil quand il entra en collision avec une jeune fille qui se tenait là...
  8. Utile
    Ryô a reçu une réaction de Drei-M dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ Lune
     
    Willem écouta les paroles du vieil homme avec attention. Si il ne voulait pas être livré aux gardes il fallait qu'il rembourse ce qu'il devait le plus vite possible. Cela Willem en avait l'intention mais pas les moyens, aussi il se dit que faire équipe avec les deux jeunes filles qui s'étaient présentées comme ses soeurs était une bonne idée, à condition qu'elles acceptent.
    Après avoir signé le contrat par le sang, ce qui ne plut pas à Willem qui détestait souffrir, les trois compères se retrouvèrent dehors au moment où 2 autres jeunes filles entraient.
     
    - Décidemment cet endroit m'a l'air d'une mine d'or pour exercer mes talents de séducteur, se dit Willem en son for intérieur, même si le vieux m'a fait un peu peur quand il a tapé sur la table.
     
    Il se tourna vers les deux jeunes femmes et essaya de se donner un air important.
     
    - Et si on faisait équipe pour retrouver cette loutre ?, fit-il, on l'attraperai plus vite en unissant nos forces non ?
     
    Jayden parut hésiter un peu alors que Lune donne son accord tout de suite.
     
    - Visiblement Lune est déjà sous mon charme, pensa t-il avec un grand sourire.
     
    Jayden dit finalement oui et ils partirent tous les trois à la chasse à la loutre.
     
     
     
  9. Utile
    Ryô a reçu une réaction de MilkyLove dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ Lune
     
    Willem écouta les paroles du vieil homme avec attention. Si il ne voulait pas être livré aux gardes il fallait qu'il rembourse ce qu'il devait le plus vite possible. Cela Willem en avait l'intention mais pas les moyens, aussi il se dit que faire équipe avec les deux jeunes filles qui s'étaient présentées comme ses soeurs était une bonne idée, à condition qu'elles acceptent.
    Après avoir signé le contrat par le sang, ce qui ne plut pas à Willem qui détestait souffrir, les trois compères se retrouvèrent dehors au moment où 2 autres jeunes filles entraient.
     
    - Décidemment cet endroit m'a l'air d'une mine d'or pour exercer mes talents de séducteur, se dit Willem en son for intérieur, même si le vieux m'a fait un peu peur quand il a tapé sur la table.
     
    Il se tourna vers les deux jeunes femmes et essaya de se donner un air important.
     
    - Et si on faisait équipe pour retrouver cette loutre ?, fit-il, on l'attraperai plus vite en unissant nos forces non ?
     
    Jayden parut hésiter un peu alors que Lune donne son accord tout de suite.
     
    - Visiblement Lune est déjà sous mon charme, pensa t-il avec un grand sourire.
     
    Jayden dit finalement oui et ils partirent tous les trois à la chasse à la loutre.
     
     
     
  10. Utile
    Ryô a reçu une réaction de Hancock dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    J'ai enfin trouvé une image potable du perso que je cherchais :happywalk:

     
    Nom: Willem
    Age: 17 ans
    Pouvoir: Peut contrôler l'eau sous toutes ses formes (liquide, glace ou vapeur)
     
    Description: Ce grand blond aux yeux bleus (1m90) possède un caractère enjoué et a toujours l'air de prendre les choses à la légère. Sa superficialité apparente cache en fait un combattant au mental d'acier qui protégera ce à quoi il tient jusqu'au bout. Très maladroit avec les autres, il gaffe souvent mais son air innocent lui permet de se faire pardonner rapidement. Il est parfois un peu idiot et participe de bon coeur à tous les plans stupides qu'on lui propose.
     
    Histoire du personnage: Natif du bord de l'océan, ses parents le destinaient à reprendre l'entreprise familiale de pêche. Ayant un profond dégoût pour les poissons, il a fugué à 15 ans et a erré pendant 2 ans, complètement perdu, jusqu'à ce qu'il trouve enfin une route. Arrivé à la capitale, il a avalé toutes les provisions d'un marchand avant de se rapeller qu'il ne pouvait pas payer. Poursuivi par le marchand et la maréchaussée, il est entré dans le batîment de la guilde sans faire exprès et a préféré s'y engager pour rembourser sa dette plutôt que de partir en prison.
     
    Voila, ceux qui regardent Code Geass auront reconnu Gino Weinberg, le Knight of Three
  11. Utile
    Ryô a réagi à Jubei Yagyu (Byakko) dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Prénom et nom: Inori Yagyu (également surnommée "Nymphe des rêves" par une infime minorité de ses connaissances)
     
    Âge: 18 ans
     
    Pouvoir: True Mirror
    Issue d'une grande lignée de Mago-Nihilites (des prophètes étudiant l'esprit humain), Inori possède un don inné: celui d'entrer dans les rêves des gens malades et souffrant de malédictions (et en de rares cas, prédire les évènements qui auront lieu avant 24 heures chez la personne qui rêve). En fait, l'âme d'Inori quitte son corps durant un certain temps de sorte à entrer dans l'esprit de la personne endormie. Mais si jamais cette personne ou Inori elle-même succombe durant le songe, Inori ne pourra plus réintégrer son enveloppe charnelle et elle mourra inéluctablement. Alors bien évidemment, certains risques sont à prendre en considération et hormis le fait que les gens doivent être profondément endormis, deux conditions sont requises afin qu'Inori pénètre dans leur subconscient. Tout d'abord, cela n'est possible qu'à partir du moment où le soleil s'est couché et avant qu'il ne se lève à nouveau, c'est-à-dire du crépuscule à l'aube. L'autre condition est que la jeune prophète ne peut plonger dans l'esprit des gens que durant 30 minutes. Pendant cette courte période de temps, un talisman magique pendu derrière le col de son kimono se consume progressivement comme dévoré par de petites flammes jusqu'à qu'il disparaisse complètement. Une fois le talisman désintégré, l'âme d'Inori regagne systématiquement son corps et elle doit ensuite attendre une heure avant de réitérer l'expérience. Cependant, elle peut revenir à la réalité avant que le délai des 30 minutes soit écoulé du moment qu'elle accomplit la mission qui lui incombe dans le rêve.
     
    Description:
    Étant souvent perdue dans ses pensées et taraudée par son passé, Inori a tendance à être un peu sur la lune. Mais quand vient le moment d'effectuer une mission ou de venir en aide aux gens à travers leurs rêves, c'est une personne lucide et très sûre d'elle. Amicale et généreuse par nature, elle n'a aucun mal à envoyer des ondes positives aux personnes qui l'entourent.
    Physiquement, Inori est une fille plutôt mignonne dans la fleur de l'âge, d'environ 1 mètre, 70. Elle a les yeux marrons luisants. Ses cheveux châtains clairs soyeux et brillants sont tellement longs qu'Inori les attache sur un coté pour en faire une longue et fine couette qui lui arrive au bas du corps.
    Au niveau de l'apparence vestimentaire, elle s'habille dans des tons rouges et violets, dans un style asiatique propice aux femmes samouraï à l'ère Sengoku. Elle porte un kimono par-dessus un surplis ainsi qu'un foulard vert autour de son col, en plus d'être munie de gantelets et de jambières ornementés. Mais ses vêtements sont suffisamment légers et confortables pour pas lui tenir trop chaud ni entraver ses mouvements. Bien entendu, en sa qualité de samouraï et en tant que membre du Clan Yagyu, elle est équipée du sabre Yagyu, une arme transmise aux membres de la famille Yagyu de générations en générations. Inori est peu encline à prendre les armes car elle déteste la violence, mais si la situation l'exige et qu'elle n'a pas d'autre choix que de se battre, elle n'hésitera pas à dégainer son sabre.
     
    Biographie:
    Comme indiqué plus haut, Inori Yagyu descend d'une importante lignée de prophètes, les Mago-Nihilites. Sa ville Epsilon, aujourd'hui à l'état de ruines à cause d'une tornade qui l'a dévastée autrefois, est située en amont de la vallée Trema, dans la région reculée de Mercicless. Il y a deux ans de cela, en plongeant dans le cauchemar d'une habitante malade de son village, Inori fut témoin d'une horrible vision: un typhon d'une force inouïe allait raser toutes les maisons d'Epsilon. Malgré cette vision qui la secoua un peu, Inori y accordait peu de crédit. Elle partit donc à la recherche d'un docteur habitant dans une maison à la périphérie de la ville afin de soigner la fièvre de cette femme souffrante, vu que son état allait de mal en pis. En route vers la demeure du médecin, Inori était accompagnée de son frère et mentor, Jubei Yagyu, pour la protéger avec ses compétences de samouraï des maraudeurs qui trainaient sur le chemin. Mais dès qu'Inori et Jubei arrivèrent chez le docteur après quelques heures de marche, ils aperçurent au loin une violente tornade se lever en direction de la ville d'Espsilon et le cyclone rasa tout sur son passage. La soeur et le frère retournèrent dans leur village à toute allure, mais ils ne trouvèrent que ruines et décombres. Les habitants du village avaient soit péri, soit disparu. Mais étant donné que les corps des disparus ne furent jamais retrouvés, tout portait à croire qu'il n'y eut aucun survivant. Inori culpabilisait de ne pas avoir pu réagir à temps, car elle avait vu le danger que courait le village dans ce rêve, qui s'avérait être un rêve prémonitoire. Pensant qu'elle avait failli à son devoir, elle s'en voulait terriblement de ne pas avoir pu faire quelque chose comme de faire évacuer le village avant que la tornade ne le détruise. Mais Jubei la réconforta en lui disant que ce n'était pas de sa faute ce qui était arrivé et que les gens peuvent hésiter et se tromper par moment, car c'est justement ce qui les rend humains. Inori et Jubei enterrèrent les défunts et se recueillirent auprès de leurs tombes. Puis, ils entreprirent un long voyage ensemble. Leur destination était la ville de Lys, située dans la région de Tarnac, pour prendre un nouveau départ. Mais au milieu de leur voyage, ils s'arrêtèrent dans le hameau de Byron où des gens souffraient de malédictions. Inori et Jubei résolvèrent leurs problèmes en plongeant dans leurs rêves. Puis, ils décidèrent de s'installer quelques temps dans ce petit village et se firent même plein d'amis. Après avoir terminé leur initiation de Mago-Nihilites, ils reprirent leur pèlerinage vers la ville de Lys, qui abrite une guilde célèbre appelée "Loutre Blanche", d'après les dires des villageois. Alors que leur destination était toute proche, Inori et Jubei tombèrent dans une embuscade que leur avaient tendu des membres d'une sombre organisation s'opposant farouchement aux activités des Mago-Nihilites. Se révélant être une fine lame de par ses prouesses au katana, Jubei combattit avec ruse et hardiesse les agresseurs pour défendre sa soeur et lui-même. Mais peu après, un soldat, ayant l'apparence d'une armoire à glace et armé d'un marteau géant, apparut et brandit son arme. Anticipant l'attaque, Jubei eut à peine le temps de pousser Inori loin sur le coté avant de se préparer à encaisser l'attaque imminente en position de garde. Le mastodonte frappa un grand coup sur le sol qui se fissura tout en envoyant une vague de choc. Jubei bloqua l'assaut avec difficulté un bref instant avant d'être violemment projeté en arrière, tandis qu'Inori au bord d'un ravin, perdit l'équilibre et tomba au fond. C'est ainsi que le frère et la soeur furent séparés. Mais Inori survécut à sa chute, elle avait juste perdu connaissance. Elle se releva tant bien que mal et chercha un moment son frère mais sans succès. Personne ne sut ce qu'il était advenu de Jubei, mais Inori gardait l'intime conviction qu'il était toujours en vie, quelque part. Le coeur rempli d'espoir, la jeune femme reprit sa route. Sa chute dans ce ravin lui avait révélé un raccourci. Ainsi, elle arriva rapidement à destination.
     
     
    Edit: J'ai modifié certains aspects de la fiche conformément aux recommandations de spiro.
  12. Utile
    Ryô a réagi à Artyk dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Nom : KocoRosie, mais vous pouvez m'appeler Koco !
     
    Age : 16 ans
     
    Pouvoir :
    Koco a une affinité très particulière avec la nature, et plus particulièrement avec la forêt. En effet, elle a un pouvoir à double aspect : premièrement, lorsqu'elle rit pendant plus de 5 secondes, les feuilles viennent se coller contre elle, lui offrant ainsi un camouflage parfait. Malheureusement, pour qu'elles tiennent et lui offrent une discrétion absolue, il ne faut pas qu'elle s'arrête de rigoler. Pas très pratique donc. Deuxièmement, lorsqu'elle rit pendant moins de 5 secondes, les feuilles attaquent alors toute les personnes environnantes, amis et elle compris, sans faire de distinction, occasionnant des dommages terribles pouvant aller de la simple chatouille à la mort brutale et douloureuse... Très peu de façons d'arrêter la cata, prière de ne pas la chatouiller lorsque vous vous baladez en foret.
     
    Description :
    Koco a un air toujours joyeux, enfantin, et rigole un peu trop volontiers ! Inoffensive en ville, dangereuse dès qu'elle se trouve à proximité d'un arbre, de préférence un feuillu, les épines des sapins et autres pins faisant vraiment mal, elle est très innocente et surtout réellement inconsciente ! Elle n'hésite pas à se jeter dans les situations les plus effrayantes car qu'y a-t-il de mieux que le danger ?
    Attention ! Koco ne sait presque plus rien de la façon dont vivent les humains (voir histoire), et risque de mettre ses compagnons dans des situations fâcheuses !
    Niveau physique, elle est plutôt petite, les cheveux courts et doux qui lui forment étrangement des oreilles de chats, à les yeux rouges et s'habille toujours dans des tons rouges, marron et blanc...Bref, comme sur l'image, parfaite représentation !
     
    Histoire :
    Koco était encore très jeune, elle approchait de ses 8 ans, lorsqu'une bande de voyous du village avoisinant était venue s'amuser avec elle. Il n'y avait eu que 3 rescapés sur quatre, et une cheville cassée pour elle.
    Dès lors, rien n'est plus pareil pour Koco. Elle est émerveillée de son don, et n'emploie ses journées qu'à le perfectionner et à en découvrir toute les facettes. Pour cela, elle quitte son foyer et ses parents et va vivre en foret, se nourrissant seulement de ce qu'elle y trouve, et échappant ainsi à l'ambiance de sa maison qui est étrangement devenue très froide depuis l'enterrement. Elle développe alors son pouvoir, le rendant de plus en plus puissant et s'amusant à faire peur aux voyageurs qui passent avec, ne se montrant cependant que rarement.
    Les années passant, Koco a grandi, et décide de découvrir d'autres endroit... et de se faire des amis ! En chantonnant et en faisant des pas chassés a travers les bois, la voila qui arrive à Castelys.. et, apprenant qu'une loutre blanche se cache dans la guilde du même nom et que personne n'a réussi à la trouver, décide de s'y engager dans ce but, parce que qui sait, les loutres peuvent peut-être devenir des amies ?
  13. Utile
    Ryô a réagi à tarask le rouge dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    alors je récapitule, nous avons :
     
    - une fille qui à chaque fois qu'elle fait un pas de danse tu as un grain de sable dans l'oeil
    - une fan de banane qui se balade avec des régimes et te tabasse avec :P
    - un gars qui a le même pouvoir que cixi dans lanfeust :P
    - une fille qui se balade avec une ménagerie incontrolable
    - et une dernière qui est cottongirl la fille coton et qui devrait regarder la page wiki du coton car il y a pas mal d'idée xD
     
    en tout cas tout ceci est sympa xD
  14. Utile
    Ryô a réagi à MilkyLove dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    [Je n'ai pas encore d'image pour mon personnage, j'éditerai plus tard~ ]
    Nom : Saluky K. A. Surana, de son nom entier Saluky Khan Adlera Surana, surnommée Skas.
    Age : 19
     
    Pouvoir :
    Saluky (ou Skas) ne peut prononcer un mot sans chanter. Chaque syllabe qu’elle prononce résonne comme une mélodie. Déjà handicapant dans la vie courante, son « pouvoir » a la particularité de plaire aux animaux (du plus mignon et inoffensif au plus sauvage et assoiffé de sang), même si les termes les plus exactes seraient « de rendre les animaux complètement fou d’elle sans qu’elle ne puisse absolument rien y faire ». Elle n’a aucun contrôle sur eux : ils l’ignorent complètement quand elle essaye de leurs donner des ordres. Alors quand ce sont des piafs qui vous volent dans les cheveux, ce n’est pas trop gênant mais aller expliquer à des villageois en colère que cet ours brun de 700 kg ne voulait pas attaquer le village mais seulement vous lécher la joue ?
     
    Description :
    Saluky est une elfe aux longs cheveux noirs et aux yeux bleu pâle, avec un petit grain de beauté sous son œil droit. Son principale trait de caractère est sa troullardise, car elle prend peur d’un peu près tout et n’importe quoi et même si elle d’une nature plutôt généreuse et bienveillante, il ne faut pas trop compter sur elle pour vous sauver la mise.
     
    Histoire :
    Née d’un père humain et d’une mère elfe, tout deux sans pouvoir, elle ne prononça ses premiers mots que très tard, vers ses trois ans, induisant par la même occasion la découverte de son pouvoir. Incapable de gérer celui-ci, ils durent la confier à une vieille mage. A 16 ans, Saluky refusa catégoriquement de rejoindre la guilde de la région, de peur de ne pas être à la hauteur et son aïeule, n’ayant pas le cœur à se séparer de la petite elfe, mentit sur son âge. Trois ans plus tard, pour éviter des ennuis à la vieille femme qui l’avait élevé, Saluky pris une grande décision.
    Elle se prépare maintenant à entrer officiellement dans la Guilde.
     
  15. Utile
    Ryô a réagi à Drei-M dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Nom : Myrth
    Âge : 19
    Pouvoir : Quand elle danse, la poussière alentour bouge en rythme.
    Description du personnage (physique/caractère/style...) : Myrth est une cruche. c'est souvent ce qu'on pense d'elle au premier abord. Un peu naïve, ce qui paraît à tous évident ne lui est pas forcément. Ce n'est pas pour autant qu'elle est bête, et il lui arrive d'avoir de bonnes idées, bien qu'à priori bizarres. Un léger penchant pour le vol et sa maladresse ne font pas bon ménage.
     
     
    Histoire du personnage (facultatif) : Elle a grandi à Castelys, dans une famille très modeste. Elle voulait dissimuler son pouvoir pour continuer à soutenir sa famille par sa présence et son revenu régulier, mais une légère... bévue... impliquant une grande prêtresse très susceptible, une traîne très chère et des godasses bien sales l'ont forcés à se faire la malle de son boulot auprès des religieux. Ayant empiré son cas en leur piquant un certain nombres d'effets par vengeance (oui, c'est mesquin), elle s'est retrouvée contrainte de choisir entre l'exil rapide (aussi appelé "fuite"), la prison pour longtemps, ou bien la guilde qui, dépendante du Consortium, la rendait inatteignable.
  16. Utile
    Ryô a réagi à Hanae dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Allez au tour de la seconde recrue de se présenter :P
     

     
    Nom: Mae Beodath
    Âge: 19 ans
    Pouvoir: Elle est née avec la faculté de prendre toutes les caractéristiques du coton comme sa masse ou sa forme par exemple. Les armes " normales " ne lui font aucun effet sous cette forme.
    Description: C'est une fille agréable qui s'étonne et s'émerveille pour un rien et qui est toujours dans la lune. Elle est malgré tout peu serviable et un tantinet égoïste, donc si vous avez quelque chose à lui demander choisissez le bon moment !
    Elle n'a peur que de trois choses : Le feu car elle y est très sensible, le vent parce qu'il peut la faire s'envoler sous sa forme et les médecins. En effet, petite, alors qu'elle jouait avec sa sœur sous sa forme de de coton, son père médecin lui a coupé les cheveux pour s'en servir sur un patient.
    Elle porte toujours des robes mi-longues aux couleurs pâles et aux motifs divers et variés.
    Histoire: Elle vient d'une famille modeste et a une sœur de 3 ans son ainée. Elle a fui les guildes malgré l'obligation d'y entrer à 16 ans car elle pensait que son pouvoir était des plus inutiles. Cependant un jour elle sauva la vie d'un homme grièvement blessé grâce à son pouvoir qui s’avérait avoir des vertus cicatrisantes. Elle prit alors confiance en elle et décida d'entrer dans une guilde.
     
    Et voila :d J'ai hâte de voir tous les autres personnages !
  17. Utile
    Ryô a réagi à tarask le rouge dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    je vais donc inaugurer ce nouveau RP en mettant pour la première nouvelle recrue de la loutre blanche
     

     
    Nom : Nana Malpa
    Age : 17 ans
    Pouvoir : Banana full contrôle
    Description du personnage : cet jeune fille à pour principe d'avoir toujours la banane . D'ailleurs, elle a toujours un régime avec elle prêt à servir. Si vous pensez que son pouvoir est faible vous risquez d'être surpris, elle peut en effet modifier la dureté, l'élasticité et la forme des bananes ce qui lui permet de les utiliser a la place de nombreux objets divers et varié.
     
    Histoire du personnage :
    Venant d'une famille faisant l'exploitation de la banane, Nana a toujours aimé ce fruit. Elle fut donc ravit de découvrir son pouvoir, tout comme ça famille qui y vit un bon moyen de dépasser la concurrence dans ce difficile milieu qu'est celui du commerce de la banane. Longtemps tenue au secret face à ce pouvoir, Nana peut enfin dévoiler sa magie au monde entier depuis que les autorités ont découvert les modifications magiques des bananes de sa famille lorsque l'on mit en vente une banane de la taille humaine et ayant les formes d'une femme... (on se demande toujours si cette prise était plus pour la justice que pour la prise de cette banane exceptionnelle qui aurait mystérieusement disparu des pièces à conviction et qui, pour les collectionneurs de bananes vaudrait plusieurs millier de régimes).
     
     
    pour ceux qui ne connaisse pas je reprend le perso de nana de nana no banana xD il est assez dégenté pour le RP et son pouvoir est trop bien xD
  18. Utile
    Ryô a réagi à spiro dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    Cet espace est en complément du sujet principal du RP. Vous pouvez le commenter, y apporter vos suggestions, des idées pour améliorer la base du jeu.
     
    J'ai juste mis en place une base, c'est à vous de l'enrichir par vos différents récits avec des nouveaux pnj, des lieux...
    Si possible, il faut les présenter ici pour les incorporer au jeu et que tout les joueurs puissent connaître les nouveaux éléments.
     
    Vous devez y présenter vos différents personnages avant d'intégrer le RP.
    Je trouvais que l'idée de mettre des images représentants vos personnages étaient une bonne idée sur le RP précédent. J'ai bien envie de réitérer l'idée dans celui-ci, à vous de voir.
     
    Nom
    Âge
    Pouvoir
    Description du personnage (physique/caractère/style...)
    Histoire du personnage (facultatif)
     
    N'oubliez pas que vous n'avez le droit qu'à un seul pouvoir qui vous est unique. Il n'y a aucune restriction quant au pouvoir lui-même alors faites preuves d'imagination. Le RP ne sera que plus intéressant si c'est original et fun ^^. Bon courage ;)
     
    Toutes les mises à jours seront mentionnées sur ce sujet.
  19. Utile
    Ryô a reçu une réaction de MilkyLove dans [RP] Loutre Blanche : Personnages et commentaires   
    J'ai enfin trouvé une image potable du perso que je cherchais :happywalk:

     
    Nom: Willem
    Age: 17 ans
    Pouvoir: Peut contrôler l'eau sous toutes ses formes (liquide, glace ou vapeur)
     
    Description: Ce grand blond aux yeux bleus (1m90) possède un caractère enjoué et a toujours l'air de prendre les choses à la légère. Sa superficialité apparente cache en fait un combattant au mental d'acier qui protégera ce à quoi il tient jusqu'au bout. Très maladroit avec les autres, il gaffe souvent mais son air innocent lui permet de se faire pardonner rapidement. Il est parfois un peu idiot et participe de bon coeur à tous les plans stupides qu'on lui propose.
     
    Histoire du personnage: Natif du bord de l'océan, ses parents le destinaient à reprendre l'entreprise familiale de pêche. Ayant un profond dégoût pour les poissons, il a fugué à 15 ans et a erré pendant 2 ans, complètement perdu, jusqu'à ce qu'il trouve enfin une route. Arrivé à la capitale, il a avalé toutes les provisions d'un marchand avant de se rapeller qu'il ne pouvait pas payer. Poursuivi par le marchand et la maréchaussée, il est entré dans le batîment de la guilde sans faire exprès et a préféré s'y engager pour rembourser sa dette plutôt que de partir en prison.
     
    Voila, ceux qui regardent Code Geass auront reconnu Gino Weinberg, le Knight of Three
  20. Utile
    Ryô a reçu une réaction de Turga dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Yeah trop bien la carte :d
    Sinon Master, j'attends qu'eva poste (après tout je suis quand même dans sa chambre là x)) et ensuite on pourra commencer :knifeevil: ça va être moutépique :mwhaha:
  21. Utile
    Ryô a reçu une réaction de Evangelina dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Noodle et les perles ... on pourrait en faire une émission je suis sûr qu'il deviendrait une grande star de la téléréalité. En tout cas les perles de la nouille on ne s'en lasse pas :d
  22. Utile
    Ryô a réagi à S@dMad dans [RAPPEL A LIRE] : Concernant les jeux divers   
    Bon il semblerait qu'un message ne suffise pas pour calmer le jeu, so' on va faire une annonce pour être certain que tout le monde comprenne bien :
     
    Depuis le début d'O-A et aujourd'hui encore existe une règle concernant les jeux divers que tous se doivent de respecter : 5 message par jour MAXIMUM par membre et par sujet de jeu. Au delà, c'est du pur flood pour faire grimper son compteur de message ou alors c'est juste que vous n'avez pas compris la notion forum qui est différente de celle de chat ;)
     
    So, à partir de maintenant tout abus se soldera par un averto, je ne voulais pas en arriver là, on est pas là pour faire la police mais tout de même .... =)
     
    Je veux bien "fermer les yeux" sur cette règle pendant les week-end et les vacances, mais n'abusez pas, me refaites pas le coup de 5 pages en une journée :')
     
     
    Merci.
  23. Utile
    Ryô a réagi à S@dMad dans [Suspendu] Le système de réputation (+1 / -1)   
    Bonsoir,
     
    Marrant comme j'ai jamais pensé à signaler le retour du système de réputation :mejiko:
     
    Juste pour vous dire qu'il y avait un bug ces derniers temps qui vous empéchait de voir qui vous avez mis des +1, c'est désormais corrigé.
     
    Désolé pour la gêne :happywalk:
  24. Utile
    Ryô a réagi à S@dMad dans [Suspendu] Le système de réputation (+1 / -1)   
    Bonsoir,
     
    Le système de réputation est désormais retiré, vous ne pourrez plus ajouter ou retirer des points de réputation aux membres. De plus, la réputation affichée dans le profil de chaque membre a été aussi retirée.
     
    La raison de ce retrait est qu'encore une fois l'utilité première du système a été détournée, il reviendra plus tard, d'ici quelques temps ...
     
     
    Bonne soirée. ;
  25. Utile
    Ryô a réagi à S@dMad dans [Suspendu] Le système de réputation (+1 / -1)   
    Bonsoir,
     
    Suite à divers soucis depuis mon annonce, j'ai décidé de retirer de façon temporaire le système de vote négatif. Il a était utilisé à de trop nombreuses reprises à mauvais escient, mais il reviendra :mef:
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