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RPGamer

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Tout ce qui a été posté par RPGamer

  1. Apparemment Square Enix est de la partie. Ça explique surement la cinématique ultra réaliste qui a été présentée. Ils sont plus forts pour ça que pour nous faire des jeux de qualité maintenant. http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014969/les-20-videos-les-plus-marquantes-de-l-e3-2011-1-tomb-raider-ps3-360-pc-020.htm
  2. RPGamer

    The Legend of Zelda (série)

    Nintendo a présenté un nouveau trailer lors de cet E3 2011 pour Skyward Sword, avec comme toujours une excellente musique :
  3. Rien ne t'oblige à acheter une console de jeu vidéo ou un écran LED de dernière génération. Perso y a pleins de jeu SNES ou GameBoy qui sont une merveille ^^ C'était la solution de RPGamer face à la vie chère xD
  4. Tu confond qualité et beauté. Une image en 1080p est incomparable en terme de qualité à du 720p. En revanche les belles textures, les effets de lumières et d'ombre et le style général (cell-shading, réaliste, etc.) ne sont effectivement pas lié à la résolution mais plutôt à la puissance de calcul de la machine et au talent des développeurs. L'aspect commercial des jeux vidéo est depuis longtemps exploité à fond par tous les constructeurs et pas seulement Nintendo. Pour trouver des jeux qui sont plus dans l'ordre de l'art du jeu vidéo, il faut chercher dans les petits studios qui font de jeux qui ne se vendent qu'en petite quantité, ce qui les conduit souvent à fermer ou à se faire racheter. Ça a été le cas du studio Clover qui avait développé le sublime Okami et qui a été fermé par Capcom, son propriétaire. Monolith Software, racheté par Nintendo, nous a également fendu de la magnifique série des Baten Kaitos et dernièrement de Xenoblade qui devrait sortir en Europe après 1 an d'attente. Le jeu est déjà considéré par la critique comme l'un des meilleurs RPG de sa génération. Il y en a pas mal de ces petits studios qui développent sur à peu près tous les supports. Souvent leurs jeux sont de petites merveilles sur la durée.
  5. Ca n'a pas beaucoup d'importance, l'essentiel c'est d'avoir la liste de jeux et les machines se valent aujourd'hui. On ira pas beaucoup plus loin en terme de graphisme, le standard 1080p ayant encore de beaux jour devant lui. La Wii U aura peut être une fluidité et un traitement des textures et des ombres légèrement meilleurs que la 360 et la PS3 mais c'est tout. Nintendo l'a compris depuis longtemps, c'est au niveau du gameplay que le jeu vidéo fait sa révolution. Ils ont toujours été les précurseurs en développant les bases du jeu de plate-forme 2D sur NES puis les fondements de la plate-forme 3D et de la gestion de caméra, repris par tous les autres jeux du genre par la suite, et enfin les fondement des nouvelles manières de jouer. Ils gardent donc cet esprit novateur qui les a caractérisé. Tout dépend de quel côté tu te place. Pour tout le panel de joueurs occasionnels, Nintendo est LE fabricant qui leur a fait découvrir le jeu vidéo. Nintendo s'en est jamais caché, sont but avec la Wii a été de développer un produit ciblé sur une nouvelle tranche de consommateur. Au vu des chiffres de vente, c'est largement réussit. La encore, si tu parles du marché, Nintendo est largement en tête aussi bien pour les ventes de DS (console la plus vendue de tous les temps) que de Wii. Nintendo c'est même payé le luxe à l'apogée des ventes d'être la société japonaise la plus rentable ! Sony quand à eux ont vendus une large majorité de leur console à perte, en espérant faire des bénéfices sur les jeux. Si Nintendo a choisi 2012 pour lancer la Wii U, c'est pour garder une longueur d'avance pendant que ces concurrents tentent de reprendre le concept du contrôle par le mouvement en développant de nouveaux type de contrôles offrant plus de possibilités. Ca permet aussi à la firme de répondre à la baisse des ventes de Wii, qui auront malgré tout duré presque 5 ans. La version "cartoon" (cell shading) de Link n'a rien à voir avec la démo HD qui était présentée à l'E3. Il s'agit du style visuel qui sera adopté dans Skyward Sword, qui a été annoncé sur Wii pour cette année.
  6. Si ils l'ont clairement affirmé, c'est qu'ils vont le faire. Ils savent parfaitement comment ils vont gérer leur stratégie commerciale. Ca fait 25 ans qu'ils sont sont sur le marché et restent numéro 1 dans ce secteur. Ils n'ont pas d'intérêt à abandonner définitivement toute une tranche de consommateur. Le line-up encore une fois est assez évocateur : - Assassin's Creed - Aliens : Colonial Marines - Batman Arkham City - Darksiders II - Dirt - Kid Icarus Uprising - Lego City Stories - Metro Last Light - Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge - Tekken - Killer Freaks From Outer Space - Tom Clancy's Ghost Recon Online Une vidéo d'explications plus détaillées sur le pad de la Wii U et qui accessoirement montre les capacité de rendu visuel live de la machine. Bonne nouvelle, le pad sera équipé d'une batterie rechargeable ^^
  7. On a pas encore vu les spécifications techniques de la bête. Donc côté technique, on peut pas encore dire grand chose. La seule chose qu'on aie, c'est une vidéo de démo dans un jardin japonais et un boss Zelda en HD. Et là, on est visuellement largement au niveau de ce que propose la PS3, voir plus. Nintendo a clairement affirmé son intention de revenir à ce qui a fait la légende de la marque, avec des licences plus ciblées sur les joueurs habitués. Le line-up qui a été montré en est la preuve. Si les spécifications ne sont pas dévoilées, c'est probablement pour les préserver de la concurrence. Néanmoins, les démonstrations nous donnent un aperçu plus que parlant.
  8. J'ai vu une partie de la conférence en live tout à l'heure. Je pensais que le Wii U serait simplement un nouveau controler mais en réalité il lui faut une nouvelle console. On a vraiment affaire à une Wii 2, pratiquement le même nom, même couleur, design très semblable, pas de détails sur la conf malheureusement. Le produit est déjà compatible avec tout le parc de Wiimotes et jeux Wii vendus et n'a pas l'air très encombrant (je parle de la console). Après c'est comme tout, ça promet des gameplay ultra novateurs, mais il faut que les développeurs suivent le pas. Aucune info supplémentaire sur Zelda Skyward Sword ? Edit : Oui, un joli trailer ^^ : http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0002/00025815/the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii-e3-2011-00033345.htm Pour le reste, j'ai pas été très étonné par ce qui a été présenté. Nintendo avait déjà laissé entendre reconquérir sont marché précédent des joueurs habitués. On retrouve les licences déjà présentées l'année passée, Kid Icarus, Resident Evil, Mario Kart, Metal Gear Solid, etc. Et les licences comme Super Mario 3DS ou Luigi's Mansion 2 étaient à prévoir. J'ai vu aussi quelques gadgets pour essayer d'attirer les joueurs sur la 3DS. Notamment un Pokédex pour Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche avec des fonctionnalité plus avancées tirées de la 3DS et des cartes de réalité augmentée.
  9. RPGamer

    02/06/11>> Shinkansen

    Oui, pour un train sur roues. Maglev n'a pas de roues, ils ne sont pas dans la même catégorie. Sur cette vidéo, tu vois que le Maglev passe aisément le cap des 500 km/h en vitesse commerciale, même si c'est une ligne expérimentale. On ne peut pas aller au delà à cause des frottements de l'air. Le TGV est au environ des 320 km/h en vitesse commerciale et n'ira pas beaucoup plus haut. Mais un projet en Suisse appelé Swissmetro parle de créer un train sous terre dans un tube sous vide, ce qui supprimerait ce problème, pour atteindre les 600 km/h en vitesse de pointe. Pour l'instant c'est qu'un projet, ça va dépendre de la volonté des politiques. Les japonais et les suisses sont les 2 plus gros utilisateurs de trains au monde, c'est une source de motivation.
  10. RPGamer

    02/06/11>> Shinkansen

    Tu veux parler du Maglev ? C'est un train à sustentation magnétique, les vitesses commerciales n'ont rien à voir avec les trains classiques, il n'y a pas de frottement avec le rail. Je crois qu'il a battu un record à plus de 580 km/h !
  11. RPGamer

    02/06/11>> Shinkansen

    Sinon, pour ceux qui ont un circuit comme moi, il existe aussi à l'échelle HO et N. Une vidéo de la version HO (pas de mois) : Mais bon, je sais pas combien ça doit coûter... Page d'un fabricant : http://www.ktm-models.co.jp/topics.html
  12. Je crois que c'est Eyeshield 21 et non pas Eyeshield 31 :)
  13. RPGamer

    Okami

    J'ai pas encore testé Okamiden, il faut dire que le manque de la traduction y est pour quelque chose. Le manque de temps aussi il faut dire, j'ai d'autres jeux DS en cours comment l'excellent Pokémon version Blanche/Noire que je n'ai pas encore terminé. J'ai pense que je vais le tester sur linker avant de l'acheter, ça donne vraiment envie en tout cas.
  14. RPGamer

    The Legend of Zelda (série)

    La jaquette européenne de Ocarina of Time 3D : Personnellement je la trouve magnifique !
  15. RPGamer

    [console] Nintendo 3DS

    La console est sortie aujourd'hui en Europe. C'est vrai que l'effet 3D est impressionnant. Malheureusement la console était sous verre, je n'ai donc pas pu encore la tester :) Mais le line-up est loin d'être vraiment excitant. J'attends de voir les futures annonces de jeu pour me la procurer.
  16. La limite de dose pour le corps entier est de 1 mSv/an. Une dose de 1500 microSv (1,5mSv) en quelques heures est donc largement supérieure à cette limite annuelle. Cette valeur de dose correspond aux effets biologiques des rayonnements et donc leur conséquence pour la santé. Aujourd'hui il semblerait qu'il y aie 3 réacteurs qui posent le même problème de refroidissement. On espère qu'ils parviendront à les refroidir à temps sans que le caisson de confinement ne soit endommagé.
  17. C'est vrai que ce séisme est très impressionnant. Mais c'est surtout le tsunami qui a l'air d'avoir fait le plus dégât, sur la ville de Sendaï, au Nord du Japon. Mes pensées vont à eu. Heureusement, le Japon est le pays le plus avancé en matière de construction para-sismiques. Le nombre de mort aurait pu être 100 fois plus monstrueux. J'aimerais croire que le cœur du réacteur ne fondra pas. Le scénario catastrophe serait qu'il fonde et fasse fissurer son caisson de confinement. Mais la centrale de Fukushima est d'une conception clairement différente de celle de Tchernobyl et a été conçue pour résister à ce genre de séismes. C'est un pays naturellement méfiant face au nucléaire à cause de la 2ème guerre et très bien préparé aux séismes, moi je suis confiant sur leur capacité à prévoir et gérer ce genre de crise.
  18. RPGamer

    [JV] Pokémon

    C'est vrai que cette série est une des rares licences de Nintendo qui n'a rien perdu de ses qualités. C'est peut être parce que c'est toujours les mêmes personnes qui sont à la tête de Game Freak depuis le début. On le voit avec d'autres licences comme Zelda, le passage de la Game Boy à la NDS a été fatal. Le jeu a perdu son challenge, sa diversité musicale, son univers quoi. Pour Pokémon, c'est tout le contraire je pense. Le challenge est de plus en plus intéressants et l'univers visuels et sonore de plus en plus varié.
  19. RPGamer

    [JV] Pokémon

    Les versions Blanches et Noires promettent justement de renverser les habitudes du gameplay. On verra. Pour moi, avec les versions Bleu et Rouge, c'est la version Cristal qui a été la plus mémorable. Elle reprend les excellentes version Or et Argent en ajoutant des détails scénaristiques et de animations en combat qui augmentaient encore la magie du jeu. La version Platine m'a aussi bien plu, malheureusement sortie un peu tard.
  20. RPGamer

    [JV] Pokémon

    A l'occasion de la sortie hier de la cinquième génération des célèbres créatures du studio Game Freak, je me suis dit qu'il faudrait au moins un sujet sur le forum d'OA pour évoquer cette série qui s'est bien implantée dans la paysage vidéo-ludique. Aujourd'hui, la série occupe encore très largement sa place de leader et quasiment d'unique représentant de son genre RPG-Collection qui a fait son énorme succès. Il faut dire que dès la première génération, le studio a su mettre en place tous les ingrédients qu'il fallait à ce jeu : créatures variées, stratégie en combat basée sur les types et caractéristiques, échanges et combats avec le câble Link, dresseurs et Pokémon sauvages, champions d'arène, CT-CS, la fameuse Team Rocket, etc. Ces ingrédients étaient tellement bien réglés que plus de 10 ans après la sortie des versions Rouge et Bleu en 1997 on les retrouve pratiquement tous sur les versions Noire et Blanche. Pour parler un peu de l'incroyable histoire de Game Freak, la société a été fondée en 1989 (mon année de naissance, belle année xD) par Satoshi Tajiri dont le nom fût inspiré par le magazine qu'il écrivant auparavant avec la même équipe. La même année, le studio sort Quinty, renommé Mendel Palace sur NES. Ils commencèrent ensuite à développer des jeux pour le compte de Nintendo comme Mario & Yoshi. Pour l'instant ce ne sont que des jeux de puzzle ou des Tetris-like. L'idée de Pokémon était déjà dans la tête de Tajiri depuis pas mal de temps et il a fallu plus de 6 ans pour voir apparaître les premiers épisode au Japon : Pocket Monsters version Rouge et Pocket Monsters version Verte. Le projet fût plusieurs fois soumis à Nintendo avant d'être accepté par Shigeru Miyamoto, entre-temps, le studio dû licencier pas mal de monde et son fondateurs travailler de longues heures sur le projet sans se verser le moindre salaire. Avant la sortie aux USA, le jeu fût renommé en Pokémon et la version Verte devint version Bleue avec de sensibles améliorations graphiques. Le succès fût immédiat et international. Pokémon est alors rapidement devenu la franchise la plus rentable au monde et permis a Nintendo d'amortir "l'échec" commercial de la Nintendo 64 face à la Playstation. La licence fût rapidement dérivée en anime, goodies, jeux vidéo annexes, cartes à jouer, films, etc. La franchise Pokémon a été tellement florissante commercialement que je ne vais énumérer que les opus principaux de la série. Pocket Monsters version Verte et Pocket Monsters version Rouge http://www.youtube.com/watch?v=1NlTnRNrN1s Pocket Monsters version Verte et Rouge ne sont sorties qu'au Japon sur Game Boy en 1996. Les principales différences avec les versions connues en Europe sont des illustrations retravaillées par Ken Sugimori, Lipoutou et Excelangue devenant uniques et la difficulté des grottes, qui a été revue à la baisse. Autre détail, Mew peu être obtenu sans événement spécial. Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue Pokémon version Bleue et Pokémon version Rouge furent les premières version a voir le jour sur Game Boy en Europe en 1997. C'est pas moins de 150 créatures qui sont disponibles et Mew, le 151ème grâce à un événement spécial ou divers bugs réalisés avec ou sans Action Replay. Il est indispensable d'utiliser les deux version pour pouvoir capturer les 150 créatures. En effet, certain Pokémon ne peuvent être capturé que dans l'une et l'autre des version. Il faut alors les échanger grâce au câble Link. Dès le début de l'aventure dans la région de Kanto, il est possible de choisir entre les trois fameux starters : Carapuce, Bulbizarre et Salamèche respectivement de type eau, plante et feu. s'ensuit un combat contre le rival qui prendra le starter le plus avantageux, les types des base agissants à la manière du jeu "feuille, caillou, ciseaux". Pokémon Version Jaune Pokémon Version Jaune reprend exactement le scénario des versions Rouge et Bleue mais cette fois-ci il n'est pas possible de choisir un autre starter que Pikachu, qui vous suit tout au long du jeu. En lui parlant il affiche son humeur du moment et il est capable d'apprendre absolument toutes les CS si mes souvenirs sont bons, ce que je trouvais complétement débile. Notre rival a un Evoli qui était en réalité le Pokémon qui devait nous être attribué par le fameux Professeur Chen. Ce jeu est sorti en hommage à l'adaptation en anime. On retrouve donc les fameux Jessy, James et Miaouss de la Team Rockets. Le jeu est compatible Game Boy Color, est sorti en 2000 eu Europe et les illustrations ont encore été améliorées ainsi que les stratégies des dresseurs. Pokémon Version Or et Pokémon Version Argent http://www.youtube.com/watch?v=lxa-yQJwuXs Le succès de la première génération a lancé l'équipe dans le projet des versions Or et Argent sur Game Boy Color en 2001. Cette fois se ne sont plus les starter au dernier stade d'évolution qui figures sur les cartouches mais deux oiseaux légendaires, capturables dans l'une ou l'autre des versions. Le jeu amène une nouvelle région, Johto , l'instauration des jours de la semaine et du cycle jour-nuit, de nouveaux décors, deux nouveaux types (Ténèbres et Acier), de nouveaux personnages, de nouvelles arènes, de nouveaux accessoires (nommé PokéMatos), l'apparition des baies, pleins de nouvelles musiques et 150 nouvelles créatures maintenant sexuées. Comme si ça ne suffisait pas, il est possible de se rendre dans la région des version Bleu et Rouge une fois la première ligue passée. Probablement l'épisode qui aura le plus marqué les fans de la série. Pokémon Version Cristal Comme Pokémon Version Jaune, Pokémon Version Cristal reprend les deux versions précédentes à l'identique avec quelques petits changements. C'est Suicune, un des Pokémon légendaires qui peut être capturé dans Or et Argent qui figure sur la cartouche. Parmis les modifications on peut citer l'animation des Pokémon au début de combat, l'ajout de la Tour de combat, la transformation de certains lieux et la possibilité pour le joueur de choisir d'incarner une fille ou un garçon. Il s'agit d'un jeu exclusivement Game Boy Color. Pokémon Verion Rubis et Pokémon Version Saphir Pokémon change à nouveau de support et de génération avec Rubis et Saphir pour passer sur Game Boy Advance en 2003. Une nouvelle région entre en jeu : Hoenn. Et là encore, de nouveaux personnages, 135 nouveaux Pokémons, de nouvelles musiques, nouvelles CS et CT de mise, l'apparition des combats double et des concours, le climat peu influencer la déroulement des combats et les Pokémon possèdent maintenant des capacités spéciales. Les membres du Conseil des 4 possèdent également chacun leur propre musique de combat. On découvre deux nouvelles teams : La Team Magma et la Team Aqua qui apparaissent dans l'une ou l'autre des versions. Malheureusement, ces deux versions ne sont plus compatibles avec les anciennes versions. Pour certains fans, cette génération marque le début de la déchéance de la série. On lui reproche notamment le design et les noms douteux de certain Pokémon ainsi que la trop grande profusion de Pokémon légendaires. Pokémon Version Emeraude Comparable à Pokémon Version Jaune et Version Cristal, cette version est sortie en Europe en 2005 toujours sur GBA. C'est le Pokémon légendaire Rayquasa qui figure sur la jaquette. Cette fois encore, le jeu apporte quelques modifications mineures en reprenant à l'identique les opus précédents. On notera que les teams Aqua et Magma sont toutes les deux présentes et combattent l'une contre l'autre en plus de vous affronter, les animations durant les combats refont leur apparition, quelques personnages apparaissent comme Scott le découvreur de talent, Marc anciennement champion de l'arène d'Atalanopolis devient Maître de la Ligue Hoenn, il est possible d'obtenir les 3 starters après avoir complété le Pokédex d'Hoenn et le scénario autour de Rayquaza a été modifié. Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille Il s'agit du remake des versions Bleu et Rouge sorties sur Game Boy. Elles permettent d'obtenir tous les Pokémon de la première génération dans les cartouches des la 3ème. Les jeux sont sortis en 2004 eu Europe sur Game Boy Advance. Le scénario reste globalement le même, les graphismes ont évidement été mis à jour, les nouvelles îles Sevii permettent de capturer des Pokémon de la 2ème génération, il est possible d'avoir le Pokédex National, un journal relate les événement importants après chaque chargement de sauvegarde, une illustration apparait à chaque changement de lieu, les dialogues et certains lieux ont été légèrement modifiés et le niveau des membres du Conseil des 4 a baissé de 2. Pokémon Version Diamant et Pokémon Version Perle La quatrième génération fait son apparition en 2007 sur Nintendo DS. Nouvelle région de Sinnoh, 107 nouveaux Pokémon, nouveaux personnages, nouveau scénario, nouvelles musiques, nouveaux graphismes, retour du cycle jour/nuit, apparition du Global Trade Station pour l'échange de Pokémon via Internet et arrivée de la PokéMontre permettant l'installation de nouvelles applications au cours du jeu font partie des nouveautés. Pokémon Version Platine http://www.youtube.com/watch?v=GbzulyCNwPM Game Freak reste fidèle à son modèle de sortie en nous proposant Pokémon Version Platine en 2009 sur Nintendo DS. Le Pokémon légendaire Giratina est présent sur la jaquette du jeu. La plupart des modifications sont scénaristiques dans cet opus. En voici quelques unes : le climat a changé et certaines régions sont maintenant sous des chutes de neige, le personnage principal rencontre le Prof. Sorbier et son rival plus tôt, Hélio est visible sur la rive du Lac Vérité et plusieurs fois au cours du jeu, de nouveaux personnages apparaissent comme le détective Beladonis, le joueur peut se retrouver aspiré dans le monde Distorsion où Giratina est capturable, il est possible d'obtenir une villa à l'Aire de détente et certain personnage apparaissent plus souvent. Pokémon Verion Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver Les remakes des version Or et Argent à l'occasion des 10 ans de la sortie des ces versions au Japon. Le jeu a subit une grosse refonte visuel et sonore, mais aussi au niveau du gameplay pour qu'il puisse être jouable entièrement au style et à la crois directionnelle. Plusieurs ajouts mineurs ont fait leur apparition comme les éoliennes sur la route 14, le PokéMatos customisable, le personnage Eusine et un scénario autour des 3 chiens légendaires développé, le Pokédex a complétement refondu et le joueur désormais accompagné en permanence par le premier Pokémon de son équipe. Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche La cinquième génération a fait son apparition en 2011 sur Nintendo DS. Plusieurs nouveautés sont à l'honneur parmi lesquelles : des graphismes 3D plus poussés, la fusion des centres Pokémon et des boutiques, une nouvelle région nommée Unys, 155 nouvelles créatures, des personnages jouables plus âgés entourés d'autres personnages exclusif, les combats trio et rotatifs font leur apparition, les Pokémon sont maintenant complétement animés lors des combats et d'autres nouveautés. La Nintendo DS est la console portable qui a connu le plus sorties de jeu Pokémon principaux et la sortie de ces version Blanche et Noire juste avant l'apparition de la Nintendo 3DS peut faire penser que la licence touche à sa fin. La Nintendo 3DS étant plus puissante qu'une Wii, il sera difficile pour Game Freak de continuer à développer des jeux dans un environnement 2D ou semi 3D. Mais l'avenir le dira :)
  21. Pour te donner quelques indices au cas où tu coincerais encore concernant les fractions massiques en chimie : Prenons par exemple de l'acide acétique dont la formule chimique est CH3COOH. Pour calculer la fraction de carbone dans cette molécule, il te suffit de multiplier la valeur de la masse atomique du carbone par le nombre de fois qu'il apparait dans ladite molécule et de diviser le résultat par la masse atomique de la molécule entière. Ici le carbone apparait 2 fois. Tu trouveras la masse atomique des éléments sur un tableau périodique des éléments ou dans toutes les bonnes références. La masse atomique du carbone mA( C ) est de 12,0107 [uma]. La masse atomique mA( H ) = 1,00794 [uma] et la masse atomique mA( O ) = 15,9994 [uma]. Donc, la fraction massique du carbone dans CH3COOH notée w( C ) peut être calculée de la manière suivante : w( C ) = (2 * mA( C )) / mA( CH3COOH ) Ce qui donne : w( C ) = (2 * 12,0107) / (2 * 12,0107 + 4 * 1,00794 + 2 * 15,9994) => w( C ) = 24,0214 / 60,05196 => w( C ) = 0,4 ou 40%
  22. RPGamer

    Petite absence !

    Bon retour sur OA Spiro ^^
  23. Eh oui ! Déjà 5 ans d'existence. J'ai connus OA en 2006 grâce à S@d sur MSN. A l'époque la v2 sur site était en chantier. Il s'est passé tellement de choses depuis qu'il est difficile d'en faire la rétrospective. En tout cas j'espère qu'OA existera encore au moins 5 ans de plus ! Bonne fête à OA :mef:
  24. RPGamer

    Radio

    Pour ma part, j'écoute aussi la radio plutôt le matin et sous la douche. Couleur 3. Que de la bonne musique et des émissions délirantes.
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