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Drei-M

V.I.P
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  1. Utile
    Drei-M a réagi à MilkyLove dans [RP] Loutre Blanche   
    Saluky ouvrit un œil, puis un deuxième mais finit par les refermer tous les deux. La journée d’hier avait été épuisante et elle n’était pas sûre d’avoir assez dormi pour affronter un nouveau jour aussi endiablé. Une prise de conscience soudaine la força néanmoins à desceller les paupières et à se redresser pour balader un regard soucieux autour d’elle. Elle était seule…dans une chambre avec un deuxième lit dont l’état discutable des couvertures suggérait qu’il avait servit. Petit à petit, les souvenirs de la soirée dernière sortir du brouillard du sommeil. Après avoir échappé aux gardes de la ville, en courant bien entendu, ses nouveaux camarades complètement dérangés pour la plupart et elle avaient débarqué dans le repère de la Guilde où, à la surprise de tous, leurs ainés festoyaient gaiment.
     
    Alors qu’elle suivait Myrth et Mae une grosse main l’avait attiré sur un banc où elle n’avait pu que s’assoir pour éviter une chute ridicule. Elle avait vite été rejoint par la fille aux cheveux argent magnifiques qui l’avait regardé avec amusement avant d’échapper à leur sympathique ravisseur. Saluky n’avait pas osé faire de même et avait accepté la bière de mauvaise grâce. Les premières gorgées l’avaient fait grimacer puis, au final…et ben, elle avait appris que sa tolérance à l’alcool était proche de zéro mais que la bière, ce n’était pas mauvais.
     
    Le reste de la nuit était assez floue. Elle se rappelait avoir entendu Mae crier mais avait été incapable de la repérer au milieu de tous ses gens, il y avait peut-être où peut-être pas eut un combat et sa bière n’avait plus eut le gout de bière. Puis Myrth l’avait retrouvé. Saluky s’était accroché à son amie comme la puanteur sur le fromage et ne l’avait plus quitté jusqu’à…bonne question. Manifestement, Myrth n’était pas dans la pièce. Quand s’étaient-elles séparées ?
     
    Un peu désorientée, Saluky finit par sortir du lit. Elle tourna un peu dans le bâtiment, ne croisant personne d’assez conscient pour lui parler et finit par retrouver ses affaires dans une chambre avec Myrth endormie à côté. Elle se débrouilla pour les récupérer sans la réveiller et trouva un coin où faire un petit brin de toilette. Peu de temps après, elle était planté devant une espèce de panneau d’affichage où un choix s’offrait à elle.
     
    Escorte : Trop dangereux.
    Chasse : Trop dangereux et puis elle refusait de tuer un animal.
    Anniversaire : Trop dangereux. Bon ok, peut-être pas mais dans tous les cas, elle n’était absolument pas qualifier pour ce genre de chose. Et puis…les enfants c’étaient dangereux.
     
    Apparemment, elle n’avait pas tant le choix que ça. Il ne lui restait plus qu’à retourner se coucher, dormir jusqu’à midi, manger, retourner dormir et attendre jusqu’au prochain lot de quête. Son plan parfait fut tué dans l’œuf par un cri en provenance d’une table où discutaient les autres recrues.
     
    « Hé ! Skas ! Tu t’inscris à quelle quête ?
    - Willem ! Quel abruti ! Tu sais bien qu’elle ne peut pas parler ! S’exclama Lune sur un ton qui ne ressemblait pas vraiment à une intonation de reproche. »
     
    Saluky ne pris pas le temps de se demander comment le blond connaissait son surnom. Un rapide coup d’œil vers les escaliers lui apprit que Keith lui couper toute retraite en descendant ceux-ci. Alors prise d’une panique absolument pas justifiée, elle se hâta de désigner une des quêtes du doigt au reste du groupe.
     
    « Oh, l’escorte ? fit Nazariy avec un léger scepticisme »
     
    La jeune elfe dégluti et hocha lentement du chef pour confirmer son choix qui n’en était pas vraiment un, à la personne qui n’était jamais la même à chaque fois que Saluky la voyait, où croyait la voir, qui sait si ce n’était pas des fois un parfait inconnu qu’elle confondait avec son camarade.
  2. Utile
    Drei-M a réagi à Meka dans Image du jour ^^   
    Parce que c'est pas une perle mais que bon, je trouve ça sympa comment on "s'ennui tous" a une heure differente :P
     

     
  3. Utile
    Drei-M a réagi à Kermir dans Minna! Esper dayo !   
    Minna! Esper da yo

     
     
    Synopsis dont on se fout totalement :
    Résumé par moi : du jour au lendemain nos jeunes (et moins jeunes) héros se découvrent des pouvoirs assez spéciaux ainsi commence le fun !
     
    Nombre d'épisodes : 12 comme la plupart des drama mais un format assez court de 25 minutes par épisode (genre comme un anime quoi). En vostfr pour le moment y a 8 épisodes qui sont sortis.
     
    Réalisateur (ça c'est important contrairement à d'habitude) : Sono Sion
     
    Acteurs : Mano Erina (so kawaii), Sometani Shota (tête à clac...), Megumi Kagurazaka (la copine (ou femme je sais plus) de Sono Sion, elle est là pour les boobs), le reste on s'en fout je les connais pas et vous non plus.
     
    Mon avis :
     
    Alors si j'ai maté ce drama c'est (à l'origine) pour une seule et unique raison : Sono Sion. Pour ceux qui connaissent pas (BOUH BOUH BOUH) c'est juste un des rares réalisateurs japonais aujourd'hui qui nous sort des trucs sympa et bien déjanté du type Love Exposure, Suicide Club, Guilty of Romance ou Himizu. Bref et en gros pour ceux qui le savent pas encore en général les drama c'est caca : on fout des idoles en guise d'acteur, on applique un scénar standard qui va traiter d'amour et d'amitié, chaque épisode garde la même structure, on filme de la manière la plus académique et sans talent possible, on caricature tout à l'extrême et voilà ça fait plaisir aux adolescentes. Alors en tout état de cause je me demandais vraiment pourquoi un type comme lui a accepté de faire un drama : pour le ca$h ? pour essayer de transcender le genre malgré que le format ne le permette pas vraiment ?? Puis en regardant j'ai très vite pigé : c'est un pervers et il voulait juste se faire payer pour filmer des culottes d'adolescentes !
     
    Bref j'arrête de divaguer. En gros ce drama est relativement nul comme le sont tous les drama au final. Sono Sion est incapable de donner une ligne directrice, il part dans tous les sens sans jamais approfondir réellement ce qui créé pas mal de déception. Les gags sont abusivement répétés et deviennent vite lassant sauf si vous avez un humour limité (mais vous devez être habitués c'est en général pareil dans les anime !).
    La deuxième partie du drama est clairement moins ecchi que la première, genre à partir de l'épisode 5 ou 6 ça se calme. Je sais pas trop pourquoi, y a-t-il un budget pour les plans culottes ? Les actrices sont payés doubles pour ce genre de scène et il a tout cramé sur les premiers épisodes ? La production lui a dis de se calmer ? Il a voulu être sérieux LOLZ ?
     
     
    Au final pourquoi je recommande ce drama alors que je fais que le pourrir en long en large en travers ? Bah ça a beau être pas fameux, c'est quand même mieux qu'à peu près tout le reste des drama, tout simplement car c'est du Sono Sion. J'ai bien aimé les petits clins d’œils qu'il glisse à ses autres films, il y a quelques bonnes idées même si elles sont loin d'être assez exploitées, ça m'a quand même fait bien rigoler à plusieurs reprises...
     
    Et sinon pour les vrais raisons qui devraient suffire à convaincre la moitié du forum :


    -> Mano Erina est genre trop mignonne et son rôle est juste taré, des scènes bien énormes avec elle (genre quand le héros lit dans ses pensées :lol: ).
     
     
    ->

    N'importe quelle personne de bons goûts reconnaîtra que cet opening est juste super classe
     
    Pour ceux qui seraient pas encore convaincus :
     
     
     
     
    PS :

    Sono Sion parlant de son chef-d’œuvre Love Exposure, je me demande bien comment il justifie All esper dayo...
     
    Bon visionnage tout le monde ;)
  4. Utile
    Drei-M a réagi à Stephanof dans Stéphanof : Sa vie, ses mémoires, son sandwich non terminé sur le bord de l'autoroute A64   
    Bonjour tout le monde !
     
    Je m'appelle Stéphan, mais vous pouvez m'appeler Stéphan. Le of à la fin vient du pseudo que j'avais utilisé sur un MMO il y a bien longtemps de cela bien avant que Daube of Warcraft ne pointe le bout de son nez. Et comme ici, Stéphan était déjà pris. Donc du coup, je m'en ressers quand quelqu'un à l'outrecuidance de me prendre mon prénom.
    Mon âge est confidentiel, de toutes façons, cela n'intéresse personne et n'a aucune incidence sur qui je suis, ce que je suis, comment je suis.
     
    Je suis donc un concombre dans l'anus de la société voyageur qui vogue avec passion sur le flot de la vie, plus que tumultueuse.
    La perfection n'existant pas, je possède énormément de qualités pour un seul défaut : celui de ne pas être parfait (désolé d'avance pour Gintoki et son taux de sucre).
     
    Je suis relativement discret comme personne, sauf quand je m'invite parce que j'ai des choses à dire.
    C'est curieusement et généralement à ce moment là d'ailleurs qu'on me demande avec insistance quand est-ce que pars.
     
    Je suis d'ailleurs visiteur d'Otaku Attitude depuis de nombreuses années (je ne me suis inscrit cependant que très récemment pour profiter de la fonction de queue de téléchargement, un jour où ça m'a gonflé de tout faire manuellement), le site était à l'époque totalement différent en termes de design (ça devait être la V1, puisque c'est la deuxième fois que je vois un changement de design ici).
    Me demandez pas non plus comment j'ai trouvé le site, ça devait probablement être en suivant un lien en faisant une recherche sur une série puis en suivant une série de liens, mais je serrais incapable de vous dire d'où ni même ce que je cherchais à l'époque.
     
    Et sur ces nombreuses années, je n'ai eu qu'une seule interaction qui date d'il y a quelques mois parce qu'il manquait des épisodes sur une série que je voulais tester.
    Celle-ci étant donc la seconde, et je compte bien en profiter pour provoquer quelques changements (mais j'y reviendrais plus tard sur un autre sujet ou directement avecles admins du site. Pas encore décidé. Ce sera selon l'alignement des planètes avec le snickers de la Mère Noël).
     
     
    On va être clair sur mes goûts dès le départ pour éviter qu'on me demande si j'apprécie tel ou tel titre et repartir en larmes après avoir lu la réponse posée, polie, mais incendiaire et ridiculisant le titre en question :
    - Je n'aime pas le sport (à quelques rares exceptions) et encore moins les mangas et animés sur le sport que je trouve totalement absurdes.
    - Je n'apprécie pas tout ce qui est sexuel dans un animé (et également dans un manga, d'ailleurs). Donc on vire le Yaoï, le Hentaï et tout ce qui montre un peu trop de culottes et de gros plans de décolletés pour aucune raison valable autre que de satisfaire les pulsions perverses des auteurs (et de ceux qui succombent à la tentation). Ca ne me choque pas, attention ! Mais quand ça prend le dessus sur la narration et sur l'histoire, c'est pour moi à jeter. Il doit y avoir un vrai fond dans chaque histoire qui est racontée, autre que le nombre de pages collées, le nombre de mouchoirs englués et autres compteurs de partenaires.
    - J'aime quand ça se fout sur la tronche dans tous les sens. Raison ou pas, tripes qui giclent ou pas, c'est drôle.
    - J'adore tout ce qui fait réfléchir, que ce soit enquêtes, mystères ou même mystique.
    - J'aime bien tout ce qui est aventure également.
    - J'apprécie énormément l'humour : quand on se marre bien, je suis client !
    - Les productions totalement zarbs sans queue ni tête (mais faites de manière intelligente) sont également les bienvenues.
    - Je déteste quand ça part trop dans le romantisme sentimentaliste à deux balles. Par contre quand c'est bien construit et que ça ne tourne pas qu'autour des sentiments et qu'il y a un vrai contenu par derrière, ça peut aller (voire peut être même être très intéressant. C'est selon).
     
    Mes titres préférés sont :
    - Hunter X Hunter (rien de plus que le meilleur manga au monde. Je suis en train de me faire le second animé, là pour vérifier si c'est du même niveau que la version papier)
    - Gintama : plus c'est con, plus c'est bon. Et l'animé sublime à merveille le manga.
    - Hokuto No Ken : Quelques grammes de finesse dans un monde de brute
    - One Piece : L'aventure, c'est l'aventure !
    - City Hunter : La meilleure oeuvre de Tsukasa Hojo
    - Mushishi : Très poétique
    - Yuyu Hakusho : En même temps, c'est le même auteur que Hunter X Hunter : les chiens ne font pas des chats.
    - Ranma 1/2 : Les quiproquos et autres imbruglios c'est le pied pour bien se marrer !
     
    Après j'aime plein d'autres titres, certains classiques, d'autres bien moins orthodoxes mais tous les citer serait bien trop long (et relativement inutile), étant donné mon énorme collection de mangas et ma collection plus modeste d'animés.
     
     
    En ce moment je ne fais pas grand chose, puisque je suis inactif depuis 2 ans pour des raisons médicales (vivement que ça se termine !)
    Je m'occupe donc entre séries TV (VO sans sous titres), Animés (VOSTFR sinon rien, les doublages VFs sont à chier dans 99,99% des cas), mais aussi écriture et jeux vidéos, puisque je suis testeur sur un site de jeu vidéo relativement connu (le premier qui me sort JV.com, bénéficiera des premiers symptômes de la sénilité : l'incontinence et les cheveux qui blanchissent puis tombent).
    Mais je ne suis pas là pour faire de la pub, donc si vous voulez savoir absolument le site sur lequel je teste des jeux, il faudra deviner ou négocier cela par MP.
     
     
    Dernière chose : Je hais les smilies. Vous ne me verrez donc jamais en mettre. A vous de voir si vous pensez que je plaisante ou pas sur certains points.
     
    Pour le reste, vous pouvez me poser des questions (Pas de photos, merci !). Ou vous pouvez encore attendre et vous découvrirez au fur et à mesure qui je suis, ce que je suis et pourquoi je n'ai pas terminé ce foutu sandwich.
    SPOILER : En fait, le sandwich à bien été terminé. Et oui ! C'était du suspens !
  5. Utile
    Drei-M a réagi à Evangelina dans Les perles de la Chatbox/Shoutbox   
    Déclaration de Pink duet à PP rose !
     

     
    le PPP ?! ça vous évoque quoi ?
     

  6. Utile
    Drei-M a réagi à Kermir dans Japon, les années rouges   
    Le documentaire enfin dispo sur youtube :
    http://www.youtube.com/watch?v=OS9XS9rg7hc
     
    Mon avis : C'est fait sous la direction de Michael Prazan qui est objectivement un plouc de première défendant des théories ridicules au service de la classe dominante mais c'est toujours intéressant car une des seules sources audiovisuels en français sur le sujet.
    Après comme toujours dans les documentaires très objectifs dans le genre on a le droit à de la musique dramatisante ridicule, des rumeurs lancés comme vérité, aucun vrai témoignage des principaux concernés (ni même de citations de leurs écrits...), une analyse aussi vide que le cerveau d'Ayanami etc. A vous de faire le tri mais toujours intéressant pour ceux qui connaissent pas ce sujet que tout les japonais connaissent plus ou moins de loin (en fait tout le monde connaît le sujet de loin car les avis de recherche concernant la nihon sekigun ou le groupe yodogo sont toujours devant la plupart des koban entre autre lolz).
  7. Utile
    Drei-M a réagi à Shisaï dans Ronde de noël 2013   
    Avec émotion, j'ai le plaisir de vous annoncer l'ouverture de la cinquième ronde de noël :fete
    Vous ne savez pas ce que c'est ? Voici tout ce que vous devez savoir bande de ptits ignares :

    Le but est de s'offrir des cadeaux les uns au autres, par tirage au sort. Vous vous inscrivez sur ce topic et vous m'envoyez par MP vos adresses postales, je m'occupe de tenir la liste et du tirage au sort. Suite à un problème avec un membre démissionnaire une année précédente, on se garde le droit malheureusement de refuser l'inscription aux membres étant inscrit sur le forum depuis moins d'un mois et/ou ayant moins de 200 messages. Cependant, ça reste une règle globale et ajustable, on se garde le droit mais n'hésitez pas à vous inscrire si vous voulez participer. Par exemple, si un membre plus ancien a déjà vu le membre IRL et si celui-ci a plus de un mois et/ou 50 messages, il pourra être autorisé à participer. On tire au sort les noms les uns après les autres, le premier offre un cadeau au second, le second au troisième, etc, et au final le dernier offre un cadeau au premier. En gros si le tirage donne A, D, B, C, alors A offre un cadeau à D qui offre un cadeau à B qui offre un cadeau à C, qui offre un cadeau à A, d'où le nom de ronde. On envoie son cadeau au 15 décembre au max, pour ne l'ouvrir, bien sûr, que le 25 Coût du cadeau autour de 10-15€ Date limite pour s'inscrire : 1 décembre, après ça je fais le tirage au sort et je vous envoie par MP le nom et l'adresse de la personne à qui vous envoyez un cadeau. Petit détail technique : si vous êtes mineur et/ou que vous viviez chez vos parents, assurez-vous bien qu'ils sont OK pour donner votre adresse par la poste, envoyer un colis et en recevoir un, ça serait bête qu'il y ait des embrouilles :/ Petit détail technique 2 : Même si ça coûte plus cher, ça peut des fois être bien d'envoyer avec un suivi de colis, on a déjà eu le cas de colis perdus... Et enfin, n'hésitez pas à demander conseil aux personnes plus proches de celle que vous aviez piochées si vous n'avez pas d'idées de cadeau !
    Membres inscrits (25) :

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    Maybe (ceux qui savent pas encore et le sauront que le jour du tirage) :

    Matata (porte feuille dead !) spiro
  8. Utile
    Drei-M a réagi à Un Rieur dans Gueule de Truie   
    Auteur : Justine Niogret
     
    Parution : Février 2013
     
    Genre Littéraire : Science fiction; Post-apocalypse
     
    Résumé :
     
    L'apocalypse a eu lieu, le monde est mort depuis des années et personne ne sait pourquoi... Selon les religieux ce serait Dieu qui exaspéré par le bruit et la décadence des hommes aurait dit un Mot pour que tout s'arrête et devienne silencieux. C'est là que nous rencontrons Gueule de Truie, cavale au service de l'église son but en ce monde est d'accomplir la volonté de dieu à savoir exterminer tout humain afin que le monde se termine enfin et devienne à nouveau silencieux.
    Parallèlement à cela nous suivons la fille; la fille transporte une boite pleine de rien mais cette boite est importante (vitale même) pour la fille. Où vas la fille ? Nous n'en savons rien.
    Quel est l'avenir de l'humanité ? La réponse nous est inaccessible.
     
    Extrait :
     
    En fait, Gueule de Truie est incapable d'imaginer la face de Dieu. Il l'a vue, ou il a vu son éclat, le jour de la Lumière. Il a vu l'intérieur de sa gorge et sa bouche, et le silence de son cri. Gueule de Truie croit en Dieu, tout autant que les gens d'avant le Flache croyaient en leurs voitures et leurs immeubles. Ils vivaient dedans, ils montaient dedans, et la Cavale se tient tout à fait à la même place, dans ce quotidien certain et réel. Il le sait, il connaît Sa présence. Il tue pour Lui. Il tue le monde pour Lui, parce que là est Son vœu.
     
    Mon Avis :
     
    Par ou commencer ? Tout d'abord le contexte : L'apocalypse (ici appelé le grand Flache) à eu lieu il y a un nombre indéterminé d'années, l'humanité est redevenue sauvage, très peu de personne vivent encore en communauté et parmi ces communauté rare sont celle qui sont un tant soit peu organisé. Et parmi tout ça il y a l'église qui cherche à abattre tout le monde et des "monstre" qui ne cessent d’apparaître
    au fil du temps. Bref un contexte plutôt sympas et relativement original pour du post-apocalypse, qui donne un bon départ pour l'histoire.
    Ensuite voyons les personnages : Gueule de Truie et la fille sont tout les deux très opposé et surtout montre deux face d'un même monde. Gueule de Truie est un homme violent vivant au travers de son masque et de son surnom, il s'interdit toute réflexion et toute pulsion inutile, il méprise les autres hommes en qui il ne voit que des animaux. Sa haine pour l'humanité est exacerbé par sa foi inébranlable en Dieu, ce qui le rend d'autant plus violent et dangereux.
    A l'opposé il y a la fille, une gamine d'un âge inconnue sûrement adolescente vivant dans un monde sale et brutale ne cherchant qu'a protéger sa boite envers et contre tous. Elle est silencieuse et discrète, elle évite le combat et survit on ne sait comment. Elle ne cherche pas de raison au monde il est tel qu'il est point et elle n'as que sa boite...
    Ce qui est bien avec les deux personnages principaux c'est leur développement : le point de vue omniscient du narrateur nous permet de connaître le fond de la pensée de chacun des protagoniste, de voir comment ils évolue au fond d'eux même et ainsi de se sentir un peu à leur place.
    Parlons maintenant de l'écriture : Comme je l'ai dit avant le narrateur est omniscient sur les pensés des personnages, le style d'écriture et le registre de langage utilisé est assez particulier en effet le narrateur nous parle avec les mots d'après l’apocalypse et avec des phrases très courtes et simple. En soit ça donne un rythme de lecture rapide très dans l'action et qui nous plonge encore plus dans l'univers et dans les personnages.
    Enfin voyons l'histoire en soi : le scénario du livre n'est pas des plus original (aller à un endroit pour y déposer un objet... qui a dit seigneur des anneaux ?) mais reste quand même efficace, plus on avance et plus les motivations de nos personnages vont se changer et surtout plus on approche de la fin et moins le livre est terre à terre; et c'est peut être le seul reproche que j'ai contre Gueule de Truie, avoir une histoire simple mais efficace grâce à l'évolution des personnages et des rencontres avec des inconnu mais la rendre d'un coup un peu trop complexe. Je ne reproche pas l'envie de l'auteur d'avoir essayer de faire quelque chose de spirituel et de faire réfléchir le lecteur, je reproche surtout à l'auteur d'avoir voulu le faire trop rapidement et d'enlever au lecteur la plupart de ces repaires.
     
    Conclusion :
     
    En conclusion Gueule de Truie est un bon livre pour les amateurs de post-apocalypse et de roman d'aventure, avec un univers soigné et des personnages principaux très développé mais qui malheureusement se perd un peu sur la fin.
    Bonne lecture !
  9. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de spiro dans [news] Eternal Sonata   
    Check faitETERNAL SONATA
    トラスティベル 〜ショパンの夢〜
     

     
    * Titre : Eternal Sonata
    * Titre original : Trusty Bell: Chopin no Yume
    * Genre : RPG
    * Date de parution française : 19 octobre 2007
    * Développeur : Tri-Crescendo
    * Éditeur : Namco Bandai
    * Multijoueur : 2-3 joueurs (local)
    * Support : Xbox 360 (également disponible sur PS3)
    * Format : DVD
    * Voix : Anglaises et Japonaises
    * Sous-titres : Français
    * Durée de vie moyenne : 25-30 heures
    * PEGI : 12+
    * Scénario : Hiroya Hatsushiba
    * Direction artistique : Nozomi Shibahara
    * Compositeur : Motoi Sakuraba
    * Chara-designer : Kumiko Yoshioka
     
     
    Histoire
     
    L'histoire d'Eternal Sonata est avant tout une histoire rêvée par le célèbre pianiste polonais Frédéric François Chopin à ses dernières heures sur son lit de mort. Ses proches l'accompagnent à son chevet. Nous sommes dans le Paris du XIXème siècle, plus précisément le 17 octobre 1849 au 12, Place Vendôme. C'est de là que Chopin va rêver d'un monde imaginaire qui causera un profond impact émotionnel dans les dernières heures de sa vie.
     

     
    Le fameux compositeur, atteint d'une maladie incurable, la tuberculose, sombre dans un profond sommeil qui va l'entraîner dans un rêve où il sera captif, mais au bout du compte seul maître de sa destinée. Dans ce songe dépassant l'entendement, il existe un monde merveilleux tout droit tiré d'un conte de fées. Polka, une jeune fille de 14 ans, rentre chez elle après sa tournée quotidienne dans la ville voisine pour vendre de la poudre florale. Mais on ne peut pas dire que les affaires soient florissantes pour elle car la poudre minérale (faisant office de fortifiant et de médicament) dont la production a été lancée par le Comte Valse, se vend beaucoup mieux que la poudre florale. À l'instar de Chopin, Polka souffre elle aussi d'une maladie mortelle, une sorte de malédiction imposée à ceux qui utilisent la magie. En dépit de sa maladie, elle refuse de se résigner et décide d'entreprendre un voyage pour demander au Comte Valse de cesser d'augmenter les impôts au profit de la vente de poudre minérale, qui se vend très chère. Mais il y aurait également d'autres problèmes plus importants qui se cachent derrière les actions du Comte.
     

     
    Par un concours de circonstances, Polka va rencontrer Frédéric François Chopin en personne, et une grande complicité va naître entre eux du fait qu'ils partagent beaucoup en commun (en particulier des pouvoirs magiques et une maladie incurable). Ils décident alors de faire route ensemble. Frédéric reste cependant discret quant au but de sa quête. Ensemble, ils rencontreront d'autres personnages (comme Allegretto et Piccolo), qui semblent avoir plus ou moins les mêmes motivations que Polka, et bien d'autres personnages. Mais tous vont se retrouver impliqués malgré eux dans un conflit politique où ils vont devoir œuvrer de concert pour sauver leur monde de la crise qui se profile à l'horizon...
     
     
    Personnages
     

    Polka
    Polka est une jeune fille de 14 ans, dotée de prodigieux pouvoirs magiques. Elle vit en compagnie de sa mère Solfège dans le village de Tenuto. Elle vend de la poudre florale pour gagner son pain et subvenir aux besoins d'elle et sa mère. Polka est une fille frêle et énigmatique et sait pertinemment qu'elle est condamnée à mourir un jour ou l'autre à cause de sa maladie. Cependant, elle décide d'entreprendre un pèlerinage et de parcourir le monde extérieur en rendant un maximum de gens heureux avec sa magie et sa volonté de faire le bien avant que son heure arrive. Elle rencontrera tantôt Frédéric François Chopin avec qui elle voyagera et tissera des liens communs.
     

    Frédéric François Chopin
    Frédéric Chopin est un illustre pianiste et compositeur polonais de 39 ans. Avant que sonne le glas pour lui, il plonge dans un rêve qui le propulse dans un monde imaginaire. Au sein de cet univers fictif mais tangible dans son subconscient, résident des personnes affublées d'une maladie qui leur confère des pouvoirs magiques. Bien assez tôt, Chopin va faire la connaissance de Polka qui possède des pouvoirs magiques comme lui. Il va accompagner la jeune fille dans son voyage et l'appuyer dans son objectif de demander au Comte Valse de faire baisser les taxes pour que les gens pauvres puissent s'acheter la poudre minérale dont le coût est exorbitant. Frédéric est un homme droit, serein, et renferme une âme de poète.
     

    Allegretto
    Un jeune homme de 16 ans qui se soulève contre les différentes injustices dans le monde. C'est un garçon au grand cœur et débrouillard par nature. Il connait la ville de Ritardando comme sa poche et vole du pain pour les enfants pauvres qui vivent dans les égouts. Il habite dans une planque avec son petit frère Piccolo qui le suit partout où il va. Allegretto a le chic pour se fourrer dans des galères pas possibles mais toujours dans le but de résoudre les problèmes de ses compagnons. Il quittera Ritardando avec Piccolo afin de se rendre chez le comte Valse pour lui demander de réduire le prix de la poudre minérale.
     

    Piccolo (nom original : Beat)
    Piccolo est le jeune frère d'Allegretto. À peine âgé de 8 ans, il est plus futé qu'il n'en a l'air même s'il paraît un peu godiche au premier abord. Il habite avec son grand frère dans leur repère où ils rassemblent toutes sortes de bibelots. Son plus grand trésor est un appareil photo que son père lui a légué et il ne s'en sépare jamais, il y tient comme à la prunelle de ses yeux. Personne allègre et curieuse, Piccolo a le don de remonter le moral des troupes quand tout semble allait de travers. Qui plus est, c'est un enfant attachant et adorable qui a un bon sens de l'humour.
     

    Harpe (nom original : Viola)
    Harpe est une jeune femme de 26 ans qui habite en ermite dans une cabane située dans de jolis pâturages. Elle élève ses chèvres seule mais vit avec un petit écureuil nommé Arco. C'est une femme qui fait preuve d'une grande maturité et sait garder son sang-froid en toute circonstance. Elle ne recule devant rien lorsqu'elle a une idée en tête. Harpe utilise un arc pour chasser et vise ses cibles avec une précision chirurgicale. Elle se joindra au groupe assez tôt dans l'aventure.
     

    Salsa
    Une fillette de 8 ans qui vit en compagnie de sa sœur jumelle Marcia dans le village forestier d'Agogo. Elle et sa sœur sont les gardiennes de leur village et veillent à la tranquillité des lieux. Salsa est une gamine prétentieuse et parfois effrontée qui a beaucoup d'énergie à revendre. Il lui arrive de se chamailler avec Piccolo pour un oui ou pour un non ou pour des raisons puériles comme la différence de taille.
     

    Marcia (nom original : March)
    Marcia est l'exacte opposée de sa sœur jumelle : plus posée, plus réfléchie et beaucoup moins excitée que Salsa. Elle a le même rôle que sa jumelle, qui est de veiller à la sécurité des Agogo, de minuscules créatures flottantes en forme de lucioles, dans la forêt Agogo. Pour retrouver sa sœur jumelle disparue, elle se joindra à Allegretto et sa clique.
     

    Claves
    Une charmante demoiselle de 24 ans. Officiellement, elle est la fiancée de Jazz qui est le leader de l'organisation rebelle d'Andantino dont elle est membre. Tendre, pensive et attentionnée, elle se soucie beaucoup de Jazz qu'elle aime beaucoup. Avec son fiancé et Mazurka, ils accomplissent souvent des missions secrètes en vue de surveiller les faits et gestes du Comte Valse. Cependant, Claves semble être en mauvais termes avec Mazurka qui se méfie d'elle pour une étrange raison.
     

    Jazz
    Âgé de 27 ans, Jazz entretient de bons liens d'amitiés avec le prince Crescendo du royaume de Baroque. C'est un brave homme, sérieux et calme, doué d'une force colossale et qui manie remarquablement une lourde épée à deux mains. Jazz est le chef d'Andantino et effectue ses missions avec Claves et Mazurka. Cela dit, un triangle amoureux semble s'être installé entre eux.
     

    Mazurka (nom original : Falsetto)
    Du haut de ses 22 ans, Mazurka est une jeune femme avec du tempérament et qui ne mâche pas ses mots. Elle est à la fois le bras droit de Jazz et son amie d'enfance, ce qui fait que tous deux sont très proches mais la relation qui les lient peut être considérée comme celle d’un frère et d’une sœur. C'est une experte en arts martiaux et ses poings et pieds sont meurtriers.
     
     
    Trailer
     


     
     
    Critique
     
    ♦ Gameplay
    Eternal Sonata reprend les ingrédients classiques du RPG, à savoir, des villages à explorer avec des PNJs, des boutiques, des donjons avec des combats au tour par tour, le tout ponctué par de nombreuses cinématiques. L'exploration se fait de la plus simple manière qui soit, vous progressez dans différentes zones avec une caméra éloignée qui suit la progression du personnage que vous dirigez mais sous différents angles, sans moyen de déplacer la caméra ou de zoomer mais c'est suffisant pour apprécier ce type d'exploration certes classique, mais non dénuée de charme. Il n'y a pas de carte du monde à proprement parler, vous passez simplement d'un lieu à l'autre en changeant radicalement d'environnement. Votre progression s'effectue de façon très linéaire sans que vous puissiez retourner dans la plupart des villes et donjons que vous aviez visités auparavant. Bien sûr, vous croiserez en cours de route des coffres au trésor parfois logés au bout d'une petite impasse. Mais la quasi-majorité des zones à visiter ne sont pas immenses et les bifurcations et couloirs sont souvent exigües. Très rapidement, le joueur va avancer au pas de course mais n'y prêtera pas vraiment attention pour peu qu'il se plonge dans l'ambiance enchanteresse du jeu.
     

     
    Le joueur sera entraîné par les nombreux évènements qui surviennent de fil en aiguille et restera attentif aux nouveaux personnages qui rejoindront le groupe. S'il y a bien un gros défaut dans Eternal Sonata, c'est sa linéarité affligeante. Sur votre chemin, vous croiserez de nombreux ennemis que vous combattrez en les touchant mais vous pouvez simplement les éviter en slalomant.
     
    Nous en venons donc aux rudiments des combats qui se déroulent en deux temps (déplacements + actions)...
    Vous contrôlez jusqu'à 3 personnages dans les batailles (accessoirement, deux autres joueurs en local peuvent vous donner un coup de main en dirigeant vos alliés). L'ordre des tours d'action est tributaire de l'agilité (vitesse d'action) des protagonistes sur le champ de bataille. Rien d'exceptionnel jusque-là. Si le système de combat peut sembler trivial de prime abord, celui-ci évolue sensiblement en ajoutant de nouvelles règles stratégiques lorsque le joueur avance dans l'histoire afin qu'il ait le loisir de se familiariser progressivement avec les commandes de combat. À chaque fois que vous gagnerez un Niveau de Groupe (qui n'a rien à voir avec le niveau d'expérience de vos personnages), de nouvelles mécaniques vous donneront moins de temps pour agir. En contrepartie, elles vous rendront plus efficace en combat à condition de bien les exploiter.
     
    En règle générale, pour frapper votre cible, vous devez vous en approcher. C'est là que la jauge d'action (une barre verticale de couleur bleue située à l'extrême gauche de l'écran avec un compte à rebours au dessus) entre en ligne de compte. Elle diminue lors de vos déplacements et actions. Durant ce laps de temps, vous pourrez exécuter autant d'actions que possible. Par défaut, chacune de vos actions est attribuée à un bouton spécifique du pad (le A sert à attaquer et à enchaîner des combos, le X à utiliser un objet que vous sélectionnez dans sa liste avec LB/RB, le Y pour faire un coup spécial, et le B à vous défendre quand c'est au tour de l'ennemi de vous attaquer). Un didacticiel vous expliquera les bases du combat, vous serez donc guidé tout le long du périple, d'autant plus que la prise en main est très intuitive.
     
    Pour ce faire, vous bénéficiez au début du jeu d'un temps infini pour décider de vos actions tant que vous restez immobile. Passé un certain Niveau de Groupe, ce temps qui est appelé "Temps Tactique", s'écoule à l'image d'un chronomètre pour vous laisser un bref répit afin de planifier vos prochaines actions (en l'occurrence, avant de vous déplacer et d'attaquer). Ensuite, vous devez être rapide dans vos manœuvres avant que votre tour se termine car la jauge d'action fond comme neige au soleil une fois votre tour engagé.
     
    En définitive, vous aurez de moins en moins de temps pour agir (via la jauge d'action) à chaque passage de Niveau de Groupe. À terme, vous n'aurez plus de Temps Tactique mais vous pourrez gagner plus d'emplacements pour vos attaques spéciales et objets. Et surtout, le plus important, il vous sera possible de renforcer vos attaques avec les Échos. Les Échos sont des étoiles jaunes qui s'accumulent au fur et à mesure que vous frappez votre cible avec des attaques normales et qui sont instantanément consommées en utilisant un coup spécial dans le but d'infliger des dégâts importants.
     

     
    Vous pouvez rouer de coups votre adversaire pour collecter des Échos, puis enchaîner avec une attaque spéciale qui les absorbera pour accroître les dégâts infligés. Ces bonus d'attaque sont le fruit de tous les coups normaux portés par vos personnages sur les ennemis. Une idée en somme, très méritoire. Les rixes n'en deviennent que plus dynamiques. Et cerise sur le gâteau, une fois que vous aurez atteint un stade avancé du jeu, les Chaînes d'Harmonie feront des miracles pour vous. En quoi consistent-elles ? Et bien c'est très simple. Elles seront disponibles à partir du moment où vous atteignez 32 hits (coups) et décupleront la puissance de vos attaques conjuguées allant même jusqu'à infliger des dommages massifs vers la fin du jeu ! Ce paramètre fort utile est particulièrement efficace contre les boss.
     

     
    Vous pourrez plus tard anticiper les assauts de vos assaillants en contre-attaquant au bon moment.
    La plus grande particularité du système de combat repose dans le principe des attaques spéciales influencées par la lumière et l'ombre. À la base, tous les personnages possèdent une attaque spéciale de lumière et une attaque spéciale d'ombre. Mais ils acquerront d'autres de ces coups spéciaux en gagnant des niveaux d'expérience. L'utilisation de ces attaques dépend du type de surface de l'arène sur laquelle vous vous trouvez. Si vous êtes sur une zone éclairée et que vous employez une attaque spéciale, elle sera à base de "Lumière" (efficace contre l'élément opposé qui est "Ombre"). En revanche, si vous vous situez dans une zone obscure, votre assaut sera de nature "Ombre" (efficace contre l'élément opposé qui est "Lumière").
     
    Enfin, soulignons qu'attaquer un ennemi avec le même élément qu'il utilise amoindrira les dégâts occasionnés et inversement. Votre position qui délimite la frontière entre la lumière et l'ombre est donc à prendre en compte pour exploiter ce système à votre avantage. Les coups spéciaux sont généralement des enchaînements dévastateurs, des sorts offensifs ou des sorts de soin suivant le sol élémentaire que vous foulez. Cet aspect ajoute un soupçon de stratégie qui vient partiellement effacer la constante répétitivité des combats. En effet, un peu de lassitude se fait sentir au bout d'un certain temps. La faute à un nombre restreint d'éléments (seulement deux) dont on en fait rapidement le tour avec les différentes tactiques de combat à adopter contre les ennemis qui ne sont d'ailleurs ni très nombreux, ni variés. Tôt ou tard, les batailles finissent par se ressembler et le joueur enchaînera souvent les mêmes attaques par manque de ressources stratégiques et de variétés d'ennemis. Toutefois, certains boss vous obligeront à puiser dans vos réserves d'objets de type offensif ou de soin, et à utiliser vos déplacements et actions à bon escient, ce qui brise un peu cette monotonie.
     

     
    L'écran de menu est bien agencé et permet de naviguer intuitivement en se fiant aux symboles des onglets.
    Nous passerons le plus clair de notre temps à marteler les touches d'attaque et de coup spécial en réitérant souvent les mêmes manœuvres. Et pour enfoncer le clou, la difficulté du jeu est risible à souhait. Il n'est pas vraiment indispensable de faire du level-up pour progresser, les ennemis sont pour la plupart une simple formalité et les boss ne représentent pas vraiment une grande menace si on est bien équipé en items.
     
    Au final, le système de combat d'Eternal Sonata peine à révéler la pleine mesure de son potentiel et c'est un peu dommage car les idées sont bien pensées mais guère exploitées comme elles le mériteraient. La linéarité, la répétitivité des combats, le bestiaire limité et la facilité déconcertante du soft se ressentent beaucoup trop pour ne pas y faire attention.
     
    Le jeu se compose de 8 chapitres (7 qui durent entre 2 et 4 heures et le dernier, plutôt court, commence vers la fin du jeu). Il vous faudra compter environ 25 à 30 heures de jeu pour en voir le bout, et une bonne dizaine d'heures de plus pour explorer les méandres du seul donjon caché du jeu où il y a un minimum de challenge à relever.
     

     
    C'est dans le donjon caché que vous affronterez les ennemis les plus puissants du jeu sur pas moins de 13 dédales.
    En dehors de la progression naturelle de l'histoire, vous pourrez par exemple collecter des partitions disséminées aux quatre coins du monde d'Eternal Sonata pour les interpréter devant certains PNJs qui vous offriront des récompenses selon la partition jouée bien que vous ne pourrez pas toutes les obtenir lors de votre première partie. Mais dans la seconde oui, car ce n'est qu'une fois que vous aurez terminé le jeu une première fois que vous pourrez réellement le compléter dans sa totalité même si vous avez ratissé tous les endroits du jeu lors de votre première partie.
     
    Dans l'absolu, il est possible d'atteindre le 100% en faisant deux parties (une nouvelle partie puis le New Game +), à condition bien sûr de ne rien oublier en chemin. Fort heureusement, le retour en arrière est possible dans le New Game+ pour tout explorer grâce à des téléporteurs qui apparaissent à certains endroits. La difficulté passe aussi en mode Hard, et reste à ce titre, équilibrée. Il faudra donc attendre le New Game+ pour exploiter la réelle difficulté du jeu qui correspond techniquement à la difficulté par défaut dans la version PS3 d'Eternal Sonata.
     
    D'ailleurs, durant votre voyage, il est amusant de photographier vos adversaires en combat avec l'appareil photo de Piccolo pour ensuite les revendre afin de renflouer votre porte-monnaie.
     

     
    Les photos prises dans les combats mettent quelques secondes à se développer. La qualité de vos clichés dépend essentiellement du cadrage et de la distance de votre objectif.
    Il y aura également quelques quêtes secondaires présentes dans une partie extra. Tout cela réhausse un peu la durée de vie du jeu plutôt faible, une vingtaine d'heures, c'est assez court. Ajoutez un peu plus du double pour refaire Eternal Sonata en New Game+ à 100%.
     
     
    ♦ Graphismes
    Du point de vue graphique, Eternal Sonata est une franche réussite. Les décors prennent de plus en plus vie au gré de l'avancée des personnages. Si d'ordinaire, nous nous baladons la plupart du temps dans toutes sortes de paysages (forêts luxuriantes, prairies, falaises, vallée de champignons, etc...) en passant par des villages paisibles, nous traverserons également des donjons qui varient dans leur architecture (cavernes, cimetière, temple...). Le cell-shading apporte beaucoup de crédibilité à l'atmosphère magique qui ressort du titre. Les environnements sont fabuleux, arborants de magnifiques panoramas avec un juste niveau de détail qui suffit amplement pour contraster avec le design cell-shading des personnages, des animaux et des monstres.
     


     
    On s'y perdrait en plongeant nos yeux sur les zones que nous traverserons au cours de notre odyssée. Les couleurs inspirent beaucoup de gaieté tout en s'adaptant à la situation et au lieu actuel. Certaines textures présentent cependant de gros pixels, c'est d'autant plus notable au milieu de jolies nuances colorées. Concernant les personnages, leurs modélisations leur donnent un petit air manga et mignon, bien que peut-être un peu enfantin, mais cela convient très bien à l'ensemble du jeu.
     
    Par ailleurs, les animations des êtres vivants sont fluides, surtout dans les combats, et il n'y a pas le moindre souci à ce niveau là. Si la variété est au rendez-vous pour les divers endroits à arpenter, il en va autrement pour les ennemis du jeu. On ne compte qu'un peu moins d'une trentaine de monstres (en faisant abstraction des variantes, généralement de trois types pour les ennemis, et deux types pour certains boss). Le bestiaire n'est donc pas très étoffé.
     
     
    ♦ Bande-son
    Impossible de parler d'Eternal Sonata sans évoquer sa fantastique bande sonore composée par l'illustre Motoi Sakuraba. Les musiques sont en osmose avec leurs situations et zones respectives. Quelque soit le moment, elles donnent une grande signification à l'ambiance et l'univers du jeu, allant du piano au violon, en passant par la harpe, on reste captivé et on ne se lasse point un seul instant de les écouter, voire même de les réécouter à volonté dans le menu Sound Test. Même les compositions de Chopin retiennent grandement notre attention lors des transitions de chapitres, et sont généralement de nature triste.
     


     
    Jugez-en par vous-même et laissez-vous bercer par le son de ces quelques extraits musicaux.
    Les musiques d'ambiance sont régulièrement en adéquation avec la nature. Dans les cinématiques, elles se démarquent en jouant sur l'émotion mais savent également se montrer énigmatiques et intrigantes suivant l'instant présent. Les musiques de combat s'avèrent particulièrement épiques avec beaucoup de panache. Tout est orchestré avec vigueur, inspirant toutes sortes d'émotions, et très bien rythmé sans une fausse note. Un véritable tour de force de la part de Sakuraba et probablement l'un des grands atouts de ce jeu.
     
    Niveau doublage, on est servi comme sur un plateau d'argent. Si les voix des protagonistes s'avèrent déjà être de bonne qualité dans la langue de Shakespeare, les voix japonaises, pour leur part, sont encore plus convaincantes ! Les mouvements labiaux de nos héros sont suffisamment synchrones pour qu'on reste attentif à leurs propos. Je vous recommande d'ailleurs de jouer avec les voix en japonais, c'est d'autant plus crédible. Les effets sonores ne sont pas en reste. S'ils ne sont pas parfaits (certaines exclamations et réactions d'ennemis sont agaçantes au possible), ils dynamisent suffisamment le jeu pour que l'on s'y habitue sans peine. En outre, vous prêterez même l'oreille lors de vos pérégrinations en milieu naturel au chant des oiseaux ou au ruissellement d'une rivière.
     
     
    ♦ Scénario
    La trame d'Eternal Sonata bien qu'elle réserve son lot de surprises, peine à se développer dès les premières minutes et bien assez tôt, nous faisons la connaissance des personnages principaux comme Polka, Allegretto ou Piccolo (pour ne citer qu'eux). Des personnages issus de cet univers de conte de fées qui n'est autre que le produit de l'imagination de Frédéric François Chopin. Mais ces mêmes personnages n'ont strictement rien à voir avec le pianiste. Scénaristiquement parlant, il n'y a pas vraiment de lien direct ou cohérent entre la propre réalité de Chopin et son rêve. Hormis le fait qu'à certains stades du jeu (c'est-à-dire, à la fin et au début de chaque chapitre), nous avons droit à un diaporama affichant de jolies photographies des périodes et des lieux et paysages qui ont marqué la vie du virtuose. Les compositions de l'artiste sont présentes dans ces moments précis et la musique joue un air souvent mélancolique comme s'il s'en dégageait une part de réflexion sur sa vie.
     

     
    Entre chaque chapitre, nous aurons droit à une sorte d'intermezzo retraçant le vécu et les plus grandes œuvres de Chopin au cours de sa carrière. En ce sens, il y a parfois un petit rapprochement entre les évènements du jeu et le vécu (clichés, situations quelque peu semblables...) de Chopin. Mais on a la plupart du temps l'impression de se retrouver dans du hors sujet par rapport à la progression actuelle du jeu car cela brise un peu le rythme de l'aventure. D'autre part, l'histoire réelle de Chopin passe au second plan même si son personnage est présent dans cet univers. En effet, l'intrigue s'attarde pas mal sur les différents problèmes qui sévissent dans ce monde et sur le mystère enveloppant la présence de Chopin qui ne fait que subir les évènements (en partie, tout du moins), ce qui accentue le sentiment d'incohérence dans son véritable rôle à jouer. Heureusement, la fin vient dissiper quelque peu ce constat avec un dénouement digne de ce nom. Cela étant, les coups de théâtre s'enchaînent de plus en plus rapidement à mesure que l'intrigue approche de son terme (et les personnages laissent de côté leur niaiserie en devenant plus matures, mais tardivement), si bien qu'au final, le joueur aura à peine eu le temps de s'attacher aux nombreux personnages alors que l'histoire prend fin. En apothéose certes, mais tout en nous laissant un léger goût amer de bâclage. On peut contrôler jusqu'à 10 personnages, mais nous n'avons pas beaucoup de temps pour les connaître plus en détail (du moins pour la plupart).
     
    S'il y a des personnages peu mémorables comme par exemple les jumelles Salsa et Marcia ou encore Harpe, on retiendra surtout des personnages plus importants comme les premiers : Polka, Frédéric, Allegretto et Piccolo. Mis à part cela, si l'histoire ne démarre pas au quart de tour, la faute à une mise en scène un peu lente, la suite se suit agréablement et devient plus prenante en avançant.
     

     
    Beaucoup d'aspects composant l'univers d'Eternal Sonata sont en rapport avec des instruments de musique. Cela se remarque aisément dans les décors mais également dans les noms des protagonistes. On plonge facilement dans l'ambiance poétique et l'univers onirique d'Eternal Sonata. Il y a une multitude de belles cinématiques illustrant parfaitement le contexte dans lequel nous nous trouvons, à savoir, un monde rêvé. Il en émane un parfum exquis de cette épopée qui nous ferait presque oublier tout le reste et en ce sens, ce n'est pas plus mal, car c'est ce qui fait que le joueur se sent à l'aise et passe un moment plaisant.
     
     
    Bilan
     
    Vous l'aurez compris, Eternal Sonata est un bon petit RPG, bien sympathique. Il respire une brise de fraîcheur et ensorcelle avec sa bande-son magistrale à vous émouvoir et ses somptueux graphismes égayant son univers de fantaisie orchestré par des personnages attachants mais pas inoubliables pour autant (à l'exception, entre autres, de Polka et Frédéric qui ont beaucoup en commun et qui renforcent l'attrait de cette fable). Le récit de ce RPG reste un peu classique malgré l'abondance de cinématiques.
     
    D'un autre coté, l'ambiance de conte de fées camoufle les nombreux petits défauts du gameplay qui passent difficilement inaperçus (système de combat récurrent à la longue, monstres peu développés, progression trop dirigiste). Dommage aussi que le jeu ne dure pas très longtemps. Pourtant, au milieu de toutes ces lacunes, il y a de très bonnes intentions (Ombre et Lumière, Échos et Chaînes d'harmonie) mais dont le système de jeu ne tirera pas profit à 100%.
     
    Au final, Eternal Sonata est un de ces RPG qui se laisse jouer le temps d'une partie avec le doux parfum qu'il dégage, mais il ne marquera pas les esprits. On y goûte une première fois, puis on réitère l'opération et on en ressort avec une impression plus satisfaisante mais on n'y retournera pas de si tôt.
    En somme, un bon petit RPG imprégné à la fois de ses charmes envoûtants et de ses défauts évidents où l'on passe un moment agréable mais sans plus de ferveur.
  10. Utile
    Drei-M a réagi à spiro dans [RP] Loutre Blanche   
    Marty ~ les membres de la guilde hors vous
     
     
    Marty attendait dans la grand hall de la guilde une bière à la main, il fallait bien passer le temps. Il avait également changé la porte d'entrée, il y en avait tout un stock dans la cave, la durée de vie d'une porte de guilde n'était vraiment pas longue !
    Il regardait les "inscriptions" des nouveaux d'un air désabusé quand la porte d'entrée explosa en mille morceaux. Marty avait oublié le retour de la guilde, tant pis pour la porte...
     
    - Yeahhh ! Nous vlà 'nfin de rtour à la guilde. Jvé t'sortir les fut de bière les mecs !
     
    Donayl, il tenait le bar de la guilde bien que personne ne lui ait demandé. N'essayait pas de gâcher l'alcool devant lui ou il vous en coûtera. Il y a des domaines ou il faut mieux éviter d'énerver un homme comme Donayl.
    La troupe rentra s'en même prêter attention à Marty, la plupart s'étant assis à table et attendait la bière. Le brouhaha était de retour également, sa parler, crier, chanter des chansons paillardes rarement au-dessus de la ceinture. Il semblerait qu'ils aient eu le droit à un buffet alcoolisé au château du seigneur.
    Il aperçu Mindy en train de brailler sur Donayl chargé de fut de bière. De ce que Marty compris, elle était furieuse contre lui, car il aurait dit que les filles ne savaient pas boire. Ce genre de dispute était monnaie courante ici, chaque concours de bière finissaient en baston générale !
     
    A la toute fin rentrait les 3 leaders. Ils saluèrent Marty et montèrent directement dans les étages supérieurs. Seul s'arrêta le plus âgé des trois et s'adressa à Marty plus longuement.
     
    - Comment s'est passé le recrutement ?
     
    - Nous n'en avons eu que 13 ! Ils sont en mission d'initiation, je pense qu'ils ne devraient plus trop tarder, sauf si la loutre s'amuse bien.
     
    - 13... C'est moins que prévu !
     
    - Et vous, votre réunion avec mon frère ?
     
    - L'avenir est sombre, j'en ai peur. Nous avons été épargné pour le moment, mais la guerre semble inévitable, 3 guildes ont déjà disparu. Le plus étrange est que le Consortium n'agit pas. De plus le seigneur Kharo nous a fait part de ses inquiétudes sur les régions voisines. Une guerre se prépare à l'échelle humaine mais également à l'échelle des mages et le plus embêtant est qu'elles ne sont pas liées.
    Bref, le maître nous convoque tous les 4. Nous en reparlerons la haut, c'est trop tôt pour inquiéter les autres.
     
    - Bien je te suis.
     
    - Que fais-tu des recrues ?
     
    - Ils se débrouilleront, puis les autres sont là ils s'intégreront facilement.
     
    Marty et le vieil homme quittèrent le hall et montèrent aux étages supérieurs.
  11. Utile
    Drei-M a réagi à Un Rieur dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Arwen ~ Arnwald
     
     
    - Aï... Mal au crâne; qu'est ce que je fiche sur le port déjà ? Ou est Garam ? La loutre aussi... On l'a eu ou pas ?
     
    Tel furent les première paroles d'Arnwald après le tumulte de la poursuite de l'animal; il se souvenait vaguement une tempête de griffes, de poils, d'écailles, et de plume quand la fille aux oreilles pointu (quel était son nom déjà ? Tant pis on le retrouvera) se mis à chanter; puis il y a eu la poursuite en elle même, il se souvenait avoir frapper un animal (en étais-ce vraiment un ? Espérons le...) avec son armoutil parce qu'il lui gênait le passage; il se souvenait aussi d'avoir ordonner mentalement à Garam de prendre la loutre, puis d'avoir glisser et...
     
    -'Tain j'ai un mal de chien; bon petit état des lieux avant de continuer.
     
    Alors autours de lui il voyait que des membres sortait de l'eau tant bien que mal, il aperçut le chien d'Arwen mais pas celui-ci, le port en lui même ressemblais à une ménagerie doublé d'un champs de bataille avec ces gens par terre, ces éclats de verre et tout le désordre ambiant... Il vit Garam, ou du moins son bras sortir de décombre et s'agiter. Arnwald se leva tant bien que mal et récupéra son compagnon, il fut d’ailleurs soulagé de constater qu'il n'avais si ce n'est quelque rayures et une bosse ou deux. Tout le monde se remettait de ses émotions à sa manière, le jeune homme ayant donner la chasse depuis les toit avait la loutre en main et la tendais à une personne qui devait être le morpheur, il y avait aussi Arwen pas trop loin assis sur un bain l'air ailleurs, comme s'il ne réalisais pas ce qu'il se passait et enfin il y avait d'autre membres qui riaient entre eux comme si de rien était.
    Il voulu les rejoindre mais se ravisa en apercevant un groupe de quatre garde arriver; évidemment autant de bronx d'un coup ça faisait tâche, mais au grand bonheur d'Arnwald ces garde était en armure complête ce qui de fait les rendais vulnérable à son pouvoir. Il se retourna vers les membres de la guilde avec un grand sourire aux lêvres et leur annonça :
     
    -Bon les gars on a les gardes qui arrivent... Donc je vous propose de vous barrer vite fait un QG de la guilde, je vais m'amuser avec eux en attendant. Si quiconque souhaite les retenir un peu qu'il reste avec moi sinon filez vite avant qu'il vous arrive un souci.
     
    Il vit une fille mince aux main fine hésiter mais finalement partir avec le groupe, le seul restant fut le jeune blond.
     
    -Bien on vas s'amuser tout les deux; c'est quoi ton nom ?
     
    -Je m'appelle Willem, heu par curiosité c'est quoi ça (il désigne le compagnon d'Arnwald) ? Et c'est quoi le plan ?
     
    -C'est Garam, mon acolyte depuis des années. Bon je vais t'expliquer le plans, mon pouvoir est de contrôler le métal sous certains aspects et comme ils sont en armure complète je comptais prendre le contrôle de leurs armure et semer la zizanie entre eux... Le truc c'est que je peux en contrôler parfaitement deux, ou trois au grand maximum. Toi de quoi t'es capable ?
     
    -Je peux m'amuser avec l'eau environnante avec mon pouvoir, tu préfère les voir cuit à la vapeur ou bien rester de glace face à leur chute ?
     
    Alors que leur discours s’achevait les gardes s'approchait d'eux avec l'air pas franchement amical, on aurait presque dit qu'ils venaient de surprendre deux jeunes hommes en train de les cocufier Toujours est t-il que Willem avec un grand sourire à leur attention gela l'eau à leur pied ce qui les mit à terre. Arnwald en profita pour animer les armures de deux gardes; il fit s'en relever un qui bizarrement se mit à foncer dans les murs au grand désarroi de ses compères et le second se mit à frapper son collègue le plus proche. Willem continua son petit jeux en ébouillantant le quatrième garde qui malheureusement pour lui était trempé. Après un peu de temps à jouer à se petit jeux Arnwald confia à son compagnon d'infortune :
     
    -Bon il est peut être temps de les laisser non ? Nos partenaire sont loin et nous devrions les rejoindre tu crois pas ?
     
    -Entièrement d'accord cher ami !
    Sur ils se mirent tout deux à courir dans la direction de la supposée du QG de la loutre blanche, les gardes étant un peu sonnés de par leur petite mésaventure les deux comparses eurent le temps de prendre beaucoup d'avance sur eux.Arnwald rompit le lien avec les armures une fois arrivé assez loin des gardes selon lui, et Willem et lui poursuivirent leur course vers la guilde.
     
     
     
  12. Utile
    Drei-M a réagi à KeKeR dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Arwen ~ Arnwald
     
    Keith commença à mesurer l'étendue des dégâts avant de se décider à aider les gens.
     
    — Sortons d'abord ceux qui sont dans l'eau.
     
    Alors qu'il entendait vaguement Saluky ronchonner derrière, il lança sa pierre alchimique de roche. L'eau trembla un moment avant qu'un grand plateau de roche se crée, sauvant tous les membres de la guilde en même temps. Il jeta juste un petit regard taquin à Saluky avant d'aller vers le chiot.
     
    — Et bien, et bien. Jolie prise que tu as là.
     
    Le chien remua de la queue, et aboya joyeusement. Keith prit la loutre à pleines mains, pour être bien sûr de ne pas la laisser s'échapper. Il chercha le propriétaire du chien des yeux, mais ne réussit pas à l'apercevoir. Il se mit donc à chercher le morpheur, et crut l'apercevoir de dos un peu plus loin. En tout cas, c'était la seule personne qu'il n'arrivait pas à reconnaitre. Il s'approcha et lança :
     
    — Nazariy ?
     
    La personne se retourna et Keith soupira de soulagement. Il lui tendit la loutre.
     
    — Tiens. C'est Koco et toi qui avez tout organisé. Mais je trouve pas la ch'tiote, alors c'est à toi que je la donne. J'aurais pu la donner au propriétaire du chien qui l'a attrapée, mais... Je crois bien l'avoir vu s'effondrer dans la rue quand je faisais le mariol sur les toits. C'est fou ce qu'on voit bien là-haut.
     
    Il sourit rien que de revoir la scène. Une guilde de bras cassés. Espérons que les anciens membres soient un peu plus doués. Il laissa donc la loutre à Nazariy et alla détruire ce qu'il avait construit par alchimie. Il posa une main sur l'un des plateaux de pierre, fit couler un peu de liquide alchimique et la structure reprit son état original. En réalité, faire couler du liquide de ses mains avait permis d'attirer celui contenu dans la pierre grâce à l'alchimie. La magie alchimique enlevée de la structure, elle avait tout naturellement reprit sa forme au fur et à mesure. Il se retourna et constata les "dégâts". Des gens mouillés, des bosses, des rires. Rien de mieux pour commencer une guilde. Il se mit lui aussi à rire légèrement avant de rejoindre ses nouveaux compagnons.
  13. Utile
    Drei-M a réagi à MilkyLove dans [RP] Loutre Blanche   
    Quelques fausses notes échappèrent à Saluky quand une vache, d’un geste affectueux, lui gratta le dos d’un vigoureux mouvement de tête. Elle profita de la présence de l’animal pour se raccrocher à ses cornes, point d’appuis non négligeable quand vous étiez assaillis de toutes parts par des bêtes, certes aimantes mais aussi envahissantes.
     
    « Elle est là ! Derrière la chanteuse ! »
     
    Saluky les pria mentalement de se dépêcher, l’idée de mourir étouffé par des poils et des plumes ne la tentait guère. Elle regretta aussitôt cette prière.
     
    « Elle s'échappe, suivez Arwen. »
     
    Le moment de répits qu’elle avait cru apercevoir disparu dans un tumulte d’évènements si rapides qu’ils en devenaient presque incohérents. Elle se sentit entrainé dans une course contre sa volonté et ne fut pas surprise de découvrir que Myrth en était la cause. Une certaine Mae trébucha, Myrth s’en excusa mais la jeune elfe la pressa car le groupe de tête commençait sérieusement à les distancer. A nouveau elles se mirent à courir comme des malades. Courir, courir, rentrer dans quelque chose, parler à ce quelque chose qui était en fait quelqu’un, courir encore, raccourcis, poursuivre, tourner, port, loutre, danger. Ce fut par pur instinct qu’elle lâcha la main de Myrth et empêcha Mae de continuer.
     
    « Mais qu'est-ce que tu …. »
     
    Elle regarda sans y croire la collision entre les deux groupes. Si elle n’avait pas été si inquiète, elle en aurait presque rit. Sans oser bouger, elle continua d’observer la scène et, sans vraiment se soucier d’attire d’autre animaux, murmura en réponse aux injectives de Keith :
     
    « Les sortir de l’eau..., plus facile à dire qu’à faire… »
     
    Elle entendit le claquement régulier de sabot contre le pavé (et peut-être aussi quelques aboiements) et un mugissement bovin lui répondit avant qu’elle ne se laisse glisser contre un mur, totalement épuisée.
  14. Utile
    Drei-M a réagi à Mimile dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Arnwald
     
     
     
    Alors qu'il s'était installé un jolis méli-mélo de mage et d'animaux autour de la chanteuse, le chiot d'Arwen échappa des mains de ce dernier et se rua sur la loutre mais celle-ci le vit arriver et profita du joyeux capharnaüm pour s'échapper du groupe et courir dans les rues. Le chiot d'Arwen se faufila entre les jambes des gens attrouper pour partir à la poursuite de cette dernière, suivit de près par Arwen qui n'a pas pu s'empêcher de bousculer certaines personnes, étonné de la voir s'enfuir comme ça jusqu'au moment où Keith, rester sur un toit, se mit à nouveau à hurler à leur intention.
     
    - Elle s'échappe, suivez Arwen.
     
    A ce moment, une partie du groupe se retourna et partit en courant dans la direction qu'avait prise Arwen. Seul Saluky, Myrth et Mae restèrent en arrière, trop surprise ou soulagée comme Saluky, pour partir à leur suite. Myrth reprit alors la main de Saluky et, au passage, celle de Mae qui dépoussiérait un peu ses habits.
     
    - Qu'est-ce que vous attendez ? Allons nous amuser avec les autres.
    Myrth se mit à courir en tirant sur ses deux nouvelles amies mais Mae ne put s'y préparer et trébucha lorsque Myrth tira sur son bras. Cette dernière, plein d'énergie avança quelque pas, traînant par la même occasion Mae sur quelque mètre, avant de s'apercevoir que cette dernière était en train de manger les pavés de la rue …
     
    - Ah, mince, excuse-moi … heu … je ne me rappelle plus ton nom.
     
    Myrth aida Mae à se relever alors qu'elle se dépoussiérait pour la deuxième fois.
     
    - Je m'appelle Mae, mais ne t'inquiète pas,
     
    - C'était un accident, je suis parfois un peu trop enthousiaste et j'oublie de faire attention.
     
    - Ce n'est pas grave.
     
    - Bon ben, on va y aller gentiment alors.
     
    Myrth n'avait pas lâché la main de Saluky, lorsque celle-ci serra celle de Myrth qui se retourna vers elle.
     
    - Qu'est-ce qu'il y a Saluky ?
     
    - Ils ont disparu en tournant à droite.
     
    - Ah, il faut qu'on les rattrape avant de les perdre. Tu peux nous suivre Mae ?
     
    - Oui, allons-y.
     
    Elles se mirent à nouveaux à courir toute le trois et une fois arrivé à l'angle de la ruelle, Willem apparut subitement. Il était revenu en arrière car il ne les avait pas vue derrière le groupe et s'inquiétait. Myrth courait vite et ne vit pas tout de suite Willem, elle put l'éviter au tout dernier moment mais Saluky, elle, ne le vit que lorsque Myrth dévia de sa trajectoire, et donc le choque était inévitable. Dans un magistral éclatement, Saluky renversa Willem qui tomba à cul avec Saluky allongée sur lui. Cette dernière, passé le moment de surprise, se releva immédiatement mais Willem lui, semblait … comme … ben, il était aux anges le saligaud ! Myrth ne put s'empêcher de l'engueuler même si elle y était un peu pour quelque chose, à vouloir trainer derrière elle la pauvre Myrth, il fallait bien que cela arrive.
     
    Willem se relava, écoutant à peine les reproches de Myrth. Saluky lui demanda si tout allait bien et il répondit que oui, et que mieux valait rentrer dans une charmante jeune fille comme elle que dans un poteau … Allez comprendre la réflexion. Myrth releva un sourcil, puis remis une couche de reproche an donnant un léger coup de coude dans les côtes de Willem. Mae elle observa la chaîne d'abord choquée par la violence du choc puis amusée par la tournure que cela avait pris.
     
    - Bon, on essaye une troisième fois de les rejoindre ? Si ça continue comme ça y en a qui vont finir par mourir …
     
    Le groupe se remit une nouvelle fois à poursuivre le groupe de tête, même si celui-ci était déjà loin devant. Willem nota que la loutre semblait se diriger vers le port, donc il invita les filles à le suivre et effectivement, il vit de loin que le groupe de tête tourna à droite sur la grande rue menant au port. Cette rue était pleine de marchands et il se dit que le monde qui s'y trouverait devrait ralentir le groupe. Il tourna donc à droite pour passer par de petites ruelles et de petites cours intérieurs pour essayer d'arriver en même temps au port et essayer de prendre la loutre en tenaille.
     
    - Mais où vas-tu Willem.
     
    - Ah, je vois que tu as retenu mon prénom, petite Myrth. C'est bon signe pour …
     
    Myrth le coupa sèchement.
     
    - Idiot!
     
    Willem fit mine de n'avoir rien entendu.
     
    - … On prend un raccourci pour rejoindre les autres au port.
     
    - Au Port ?
     
    - Oui, je suis sûr que la loutre les y emmène, elle y sera plus à l'aise pour nous semer.
     
    - Ou pour jouer avec nous.
    - Oui peut-être.
     
    Alors que ce groupe continuait son parcours à travers les maisons, l'autre groupe, mener par Arwen et son chiot avancer péniblement à travers la rue marchande. En effet, moultes fruits et légumes s'étalèrent sur les pavés. Des gens furent bousculer et manquèrent eux aussi de s'étaler au sol mais personnes ne fut blesser … enfin, si ce n'est Arwen. En effet, juste avant d'arriver au port, un marchand poussant une charrette surgit au croisement, enfin c'est qui sembla à Arwen mais celui-ci n'avançait pas vraiment vite. Alors que son chiot passa dessous sans aucun problème, Arwen buta contre le coin de la charrette, ce qui eut pour effet de l'envoyer valser de l'autre côté de la rue. Il essaya de ne pas retomber mais en voulant se rattraper à une porte, celle-ci s'ouvrit subitement et Arwen ne put éviter la rencontre douloureuse entre son nez et la porte. Cela l'arrêta net et il tomba à genou un instant avant de se rouler parterre en se tenant le nez. Une fille du groupe s'arrêta pour l'aider à se relever mais il ne connaissait pas son nom. Il se releva alors mais avant qu'il eut le temps de la reconnaitre, elle poursuivit sa course avec les autres. Arwen s'assit alors sur un banc pour reprendre ses esprits alors que le groupe qui n'était plus mener que par son chiot arrivait au port.
     
    Willem avait vu juste, les deux groupes se rejoignirent au port mais pas de la façon dont il aurait espéré. Alors que la loutre arriva sur le quai principal du port, elle attendit quelques secondes en observant une petite ruelle sur la droite. Le premier groupe la voyant ainsi attendre ralentit l'allure, s'arrêta presque même mais la loutre se remit à courir en direction de la ruelle qui débouchait sur le même quai et passa à vive allure devant celle-ci.
     
    Willem, suivit des trois jeunes filles du deuxième groupe, arrivait au bout d'une ruelle, il voyait de l'eau et annonça fièrement aux autres qu'ils arrivaient au port. Il vit alors passer la loutre sur le quai devant lui et alors qu'il allait s'exclamer, Myrth accéléra comme si elle avait elle aussi vu la loutre passer. Saluky avait elle aussi vu la loutre et comme par pressentiment, elle lâcha la main de Myrth et ralentit son pas. Mae, étonnée et ne comprenant pas la réaction de Myrth et de Saluky, voulut suivre les deux autres mais Saluky lui barra le chemin en tendant son bras à côté d'elle.
     
    - Mais qu'est-ce que tu ….
    Mae n'eut pas le temps de finir sa phrase lorsque Willem et Myrth arrivèrent sur le quai et son visage fut transformer par la stupeur. L'autre groupe arriva au même moment devant la ruelle et le choc fut terrible. On aurait put entendre le bruit des os qui s'entrechoquait s'il n'avait pas été couvert par le bruit de corps tombant à l'eau. La rencontre entre les deux groupes fut si violente que trois personnes tombèrent du quai. Alors que Willem rencontra violemment Nazariy, enfin vu sa forme ça ne pouvait être que lui, il trébucha et glissa sur les pavé du port. Il tenta de se rattraper au bord mais il tomba en avant, toutefois il put se suspendre d'une main à un crochet utilisé pour passer des cordages de bateaux, il échappa donc de peu à la baignade. Myrth quant à elle rencontra Kocorosie et vu la différence de taille, cette dernière fut purement et simplement éjectée et alla directement piquer un plongeon dans l'eau du port. Alors que Myrth resta estomaquée, Lune lui rentra dedans et elles tombèrent toutes les deux au sol dans les bras l'une de l'autre. Jayden quant à elle, tenta d'éviter Willem lorsqu'il glissa au sol mais elle ne put éviter Kocorosie en plein vol et elle fit emportée avec elle jusqu'à la surface de l'eau.
     
    Keith, qui avait un léger temps de retard vu qu'il dut courir sur quelque toit avant de redescendre dans la rue pour pouvoir mieux suivre le groupe ne le regretta pas. Il fut surpris d'apercevoir la loutre qui était sagement assise un peu plus loin et qui semblait les narguer en observant le spectacle qu'elle avait provoqué. Elle semblait s'amuser la sale bête pensa-t-il. Il hésita même à lui jeter une de ses pierres mais il vit Arnwald tenter de se jeter sur elle mais elle s'enfuit au dernier moment alors que ce dernier s'écrasa au sol et manqua de se prendre une bite d'amarrage dans la figure. Il vit quelque banane voler en direction de la loutre alors que Nana s'était retrouvée à terre en trébuchant sur quelqu'un étaler au sol. Puis il vit Saluky et Mae sortir la tête de la ruelle et na savant pas si il fallait aider ceux qui était au sol ou poursuivre la loutre.
     
    - Abandonnez cette loutre.
     
    Leur dit Keith avant d'ajouter.
     
    - Sortons d'abord ceux qui sont dans l'eau.
     
    Il entendit soudain les aboiements d'un chiot. Il crut reconnaitre la couleur du pelage du chien d'Arwen sur un bateau. Celui-ci avait, semble-t-il lui aussi compris ce que tramait la loutre, peut-être est-ce là l'un des pouvoirs des familiers mais cela lui permit d'éviter de se faire prendre dans le choc des corps, il avait sur un quai de bois le long du quai ou était les autres et il avait profité du moment où la loutre s'était arrêtée pour la dépasser et la prendre à revers. Il ne la mordit pas, il appuya simplement sur sa queue avec une patte pour l'empêcher de continuer sa course. Ça y est, la loutre était enfin entre leurs mains, enfin, entre les mains d'un de ses semblables, peut-être que seul un familier pouvait en attraper un autre qui sait.
     
     
     
  15. Utile
    Drei-M a réagi à Hancock dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Arnwald
     
     
    "Tout cela est super excitant !!" se dit Lune à elle même.
     
    Elle était un peu déçue que le plan qu'elle avait mis au point avec Jay et Willem soit tombé à l'eau, mais la tournure qu'ont pris les événements lui plaisait beaucoup.
    D'ailleurs Jay n'y était pas allé de main morte , elle les avaient pratiquement trainés jusque là, ce qui força Lune à courir ... Courir c'est cool ! Surtout dans la rue , ça donne l'air qu'on est en mission super importante ... après tout c'était le cas.
     
    Elle voulut parler à la fille joyeuse , qui s’appelait Kocorosie, mais l'heure n'était pas aux bavardages ! Il fallait se concentrer sur cette loutre.
    Il fut décider par Jay que la fille qui attire les animaux quand elle parle devait se charger d'attirer la loutre.
    Alors elle se mit à l’œuvre. Elle était timide. C'était drôle de la voir rougir.
     
    Le mage qui avait causé l'explosion , monta sur un toit pour repérer la loutre. En attendant, le reste de la troupe tentait de se mettre d'accord sur la façon de l’attraper.
     
    Lune: Euh ... Comment on va faire ?
     
    Nana: On peut l’assommer avec une banane !
     
    Mae: Vous penser qu'on à le droit de la blesser ?
     
    Nana : Oui avec des bananes !!
     
    Kocorosie regardait tout autour d'elle comme pour s'assurer de quelque chose avant de rire.
     
    Willem souriait de toutes ses dents ... voilà à quoi il pensait : "Y'a pleins de jolies filles c'est super !"
     
    Jay:... (elle se demande si elle devrait faire tout exploser).
     
    Myrth: Moi je vais danser !
     
    Arwen essayait de retenir son chien pour ne pas qu'ils soit mêlé à la troupe d'animaux qui accouraient vers l'elfe.
     
    Nazariy: "En quoi je pourrai me transformer pour attrapper cette loutre et passer inaperçu ? ..."
     
    Tsuyoshi n'avait pas dit un mot. Il était resté en retrait réfléchissant seul.
     
    Arnvald: héhéhé ... (apparemment, il savait déjà ce qu'il devait faire...)
     
    Lune se retient de rire .Décidément ces personnes sont vraiment très drôles ! Le pire c'est qu'ils étaient tous sérieux...
    Elle se demandait si son pouvoir allait être d'une grande aide ... si elle arrivait à endormir la Loutre ce serait gagné mais , Lune savait que ça n'allait pas être aussi facile ... D'ailleurs elle ne maîtrise pas son pouvoir à la perfection et ... si elle échouait , elle aurait perdu un cheveu pour rien !
     
    "Je n'ai pas envie de rester sur la touche , il faut essayer ! si ca ne marche pas , je lui cours après !!" se disait-elle en passant la main dans ses cheveux avant d'entendre:
     
    — Ici ! Elle est là ! Près de la chanteuse !
     
    Tout le monde se tourna vers l'elfe pour voir la Loutre.
    Finalement, il n'y a pas de plan, chacun essaya de l’attraper à sa manière.
     
    Lune resta sur place et se concentra sur la Loutre. Sans la quitter des yeux , elle prononça ces mots : "Ambaloris" . Un filament lumineux apparut dans sa chevelure et s'évapora en poussière argentée.
    -Quoi ?! Elle a résisté ! Je suis plus faible qu'une loutre ?! Et en plus j'y ai laissé un cheveuuuuu !!!
    Je vais devenir chauve à force !!
     
    Elle décida d'attendre que tout le monde tente quelque chose avant d'aller courir après la loutre...
     
     
     
     
  16. Utile
    Drei-M a réagi à KeKeR dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Arwen ~ Arnwald
     
    Keith fut plutôt content que la diversion créé par sa pierre eut un tel effet. Il commença à se pavaner avant de se rappeler que c'était avant tout un travail de groupe. Il se ratatina, honteux de l'avoir oublié, et laissa la petite Koco parler. Pendant qu'elle racontait leur plan, d'autres membres approchaient. Autour, les gens hors de la guilde les regardaient comme une bande d'énergumènes. Ce qui n'était pas tout à fait faux. Puis, une fille en poussa une autre au milieu des gens. Celle-ci, visiblement gênée, ne fit rien pendant quelques secondes. Puis, tout en chantant, elle se mit à jurer, puis à parler... Tout en attirant des hordes d'animaux qui fonçaient vers elle.
     
    Keith sursauta de surprise, mais s'habitua vite à la situation. Il grimpa à une maison et réussit à atterrir tant bien que mal sur le toit d'une maison. De là, il pouvait apercevoir distinctement chaque animal. Toutes ces bêtes formaient une masse de poils bruns et gris, et les oiseaux se regroupaient en nuages multicolores. Malgré toute l'agitation, Keith ne cherchait qu'une chose. Une couleur. Dans cette masse sombre, elle serait facile à repérer. Même si des animaux de plus en plus gros approchaient, il ne la trouvait pas. Autour de la jeune femme, qui ne semblait pas si humaine que ça, les autres membres de la guilde se faisaient bousculer par les bêtes. Tous cherchaient la même chose, mais ils avaient aussi tous le même mal à la trouver. Mais soudain, Keith l'aperçut. Une petite tâche blanche. Pas si petite, mais pas bien grande non plus. Sautillant entre les autres bestioles, prenant des chemins différents des autres, elle arriva à la hauteur de la chanteuse. Keith pointa du doigt et hurla :
     
    — Ici ! Elle est là ! Près de la chanteuse !
     
    Visiblement, c'eut l'effet escompté. Quasi tous les membres de la guilde regardèrent la jeune femme, auprès de laquelle sautillait la loutre, heureuse de l'écouter. Keith sortit ses pierres alchimiques et jura. Décidément, il ne pouvait rien faire à part ça. Néanmoins, il se convainc qu'il avait déjà beaucoup fait, et laissa les autres s'occuper de la loutre.
  17. Utile
    Drei-M a réagi à MilkyLove dans [RP] Loutre Blanche   
    ~Arwen~Arnwald
     
    Saluky ouvrit la bouche, mais la referma tout aussi tôt, le regard scrutant toutes les personnes présentes. Beaucoup de personne. Toutes ces personnes qui attendaient qu’elle chante. Ignorant les oiseaux perchés sur sa tête comme la drôle de machine à ses pieds, elle saisit la main de Myrth pour trouver un peu de soutien. Elle se rapprocha même légèrement de son amie, intimidée par le regard d’une des recrues. Celle-ci s’exprima d’ailleurs :
     
    « - On a au moins la preuve que ça peut marcher... une fois que tu l'auras attirée, va peut-être falloir l'empêcher de se tirer à nouveau non ? On est assez nombreux pour le faire non ? »
     
    Ah, c’était une bonne remarque en effet. Pertinente et nécessaire. Et apparemment, personne n’y avait pensé. Deux-trois membres proposèrent des idées (dont celle d’assommer l’animal avec une banane par une petite fille excité qui avait surgit derrière Saluky, manquant de lui faire faire une crise cardiaque) mais il fut finalement décidé que l’on improviserait. Une loutre, même magique, ne pouvait pas échapper si facilement à tout un groupe de mage.
     
    « A toi de jouer maintenant, l’encouragea Myrth avec une légère pression sur sa main avant de la pousser traîtreusement au centre du cercle qu’ils avaient formé. »
     
    Saluky remua des bras pour ne pas tomber puis lui lança un regard noir ponctué de piaillement aiguës des moineaux qui s’envolaient. Elle se racla ensuite la gorge autant pour se donner un peu de contenance que pour déloger la boule d’angoisse qui y avait élu domicile. Elle se remémora rapidement les paroles d’une comptine et descella ses lèvres.
     
    ...
    ...
    ...
     
    Aucun son ne vint. La jeune elfe avait le trac. Toute sa vie elle avait essayé de s’empêcher de parler et maintenant qu’elle le devait, elle n’y arrivait plus ! Elle jeta ses bras en l’air d’exaspération !
     
    « Saperlipopette ! J’y arrive pas ! J’en ai marre ! S’exclama-t-elle avec les notes grave d’un genre de musique encore inconnu à l’époque. »
     
    Sa déclaration fut accueillit par un silence interloqué et le trot feutré de rats d’égouts qui approchaient. Saluky pris un moment pour comprendre pourquoi tout le monde la regardé avec des points d’interrogations dans les yeux.
     
    « Oh…Si en fait, j’y arrive ! Fausse alerte. Euh…désolée. Rajouta-elle en carillonnant. Je vais essayer d’attirer la loutre pour que vous puissiez l’attraper, hé hé hé... »
     
    Rouge jusqu'à la pointe de ses oreilles, elle continua de chanter en regardant ses pieds, alternant entre des airs connues, des remarques à voix basses sur sa propre stupidité et des chansonnettes de grand-mère.
  18. Utile
    Drei-M a réagi à poutch dans Image du jour ^^   
  19. Utile
    Drei-M a réagi à lineae dans [RP] Loutre Blanche   
    ~~~~~~~~~~Arwen~Arnwald
     
    Quelques instants plus tôt...
    Machinalement, les doigts de Jayden dansaient entre les billes de métal dans sa poche, alors qu'elle réfléchissait au moyen d'attraper cette foutue loutre.
    Sure qu'un des trois allaient finir trempé jusqu'aux os, volontairement... ou non. Elle sourit à cette idée en apercevant le lac devant eux. Il n'était pas si loin du centre ville et devait surement servir de point de baignade pour tous les gamins du coin.
    Pourtant, il n'y avait pas l'ombre d'une présence humaine, la nature reprenant ses droits autour de l'eau claire.
    Pas non plus de loutre à l'horizon.
    En faisant signe aux autres, Jay s'avança vers la rive, s'accroupit tout en observant le sol à la recherche d'éventuelles traces.
    Mais on ne devient pas "chasseur" en un clin d'œil, et traquer des loutres, ou même quelque soit d'autre était loin d'être son fort. Au mieux, elle faisait tout exploser, les forçant à sortir et après elle posait les questions.
    Méthode discutable et certainement inutile ici.
     
    La jeune fille soupira, rageuse.
     
    "- On devrait essayer de faire le tour du lac et chercher si elle se serait pas planqué quelque part... "
     
    Là, Willem leur fit un sourire éclatant, digne d'une pub colgate alors qu'il tendait sa main vers la surface liquide.
     
    " -Je peux la faire sortir si elle est là et... c'est quoi ça !"
     
    Dans un mouvement presque synchro, les trois nouveaux membres de la guilde s'étaient retournés vers l'espèce de brouillard qui s'élevait du centre ville. De là où ils se trouvaient, ils ne pouvaient percevoir le léger vent de panique qui secouaient les habitants les plus proches de la démonstration, seulement quelques échos de cris aigus. Explosion ? Danger ?
    Ca c'était fun !
     
    Plutôt que de s'inquiéter, un sourire vint orner les lèvres de la brunette, alors que sans attendre l'accord de Will et Lune, elle les pris par les bras et s'élança en direction de la brume épaisse.
     
    "- Allons voir ! on reviendra après !"
     
    Ou pas. A vrai dire, sa curiosité avait pris le dessus et elle n'attendait pas vraiment de réponse de leur part, les embarquant avec elle avec force.
     
    ~~~~~~
     
    Une fois la cavalcade imposée par la jeune brune terminée, après des virages serrés et une chute inévitable, ils se retrouvèrent comme deux ronds de flancs en face de trois mages aperçus plus tôt, dans la guilde, dont le morpheur qui reprenait figure humaine. Enfin non, en réalité ils étaient beaucoup plus nombreux.
    Par instinct, Jay avait empoigné quelques billes, les chargeant et s'apprêtait à les projeter sur l'étrange créature, avant de se stopper brutalement en les reconnaissant.
     
    " - Mais, c'est quoi ce bordel ?!!"
     
    Elle hurlait presque, essoufflée.
    Elle ne comprenait pas. Non. Et était légèrement en colère contre elle-même d'être tombée dans le panneau, malgré les "bonnes raisons" de ce coup de bluff.
    Malgré ça, s'amuser avec eux ?... Hum, pourquoi pas. Tout ce qu'elle voulait, c'était mettre la main sur cette loutre et passer à des missions plus grosses petit à petit.
     
    Pour ce qui était des dégâts, la pauvre Jayden n'était pas certaine de pouvoir le certifier, même en n'utilisant pas ses capacités. La poisse, que voulez-vous... ou une mauvaise foi qui s'échappa en un soupir boudeur mais amusé sur ses lèvres.
     
    En silence, elle observa le reste de la troupe, vaguement étonnée de l'attraction des animaux ( et d'une chose étrange) envers la brindille aux oreilles pointues. Jayden la fixait sans gêne. Elle n'était pourtant pas agressive, à son sens, mais son vis à vis eut un léger mouvement de recul.
     
    "- On a au moins la preuve que ça peut marcher... une fois que tu l'auras attirée, va peut-être falloir l'empêcher de se tirer à nouveau non ? On est assez nombreux pour le faire non ? "
     
    Sur ces paroles, Jay se tourna vers les autres, les questionnant du regard, tout sourire. Quelle bande de bras cassés ils faisaient, et la jeune fille ne savait pas encore à quel point cela pouvait être vrai...
    Bah, de toute façon, ça serait le bordel, c'était à parier et ça lui plaisait franchement. Autant improviser à peu près...
  20. Utile
    Drei-M a réagi à Un Rieur dans [RP] Loutre Blanche   
    ~~~~~~~~~~Arwen~Arnwald
     
     
    Arwen s’apprêtait à partir avec son chien mais Arnwald lui tint le bras et lui désigna deux jeunes filles qui venaient d'arriver en courant.
    -Reste elles sont aussi de la guilde, je sent venir un gros truc.
     
    A ce moment une gamine avec l'air enjoué qu'Arnwald était persuadé d'avoir déjà vue quelque part pris la parole :
     
    -Bien presque tout le monde est là, donc le boxon c'était pour réunir toute les personnes qu'on pouvait de la guilde, et ça à l'air de marcher, en voilà d'autre apparemment...
     
    Sur ces mot un groupe de trois personnes qu'Arnwald reconnu comme étant ceux qui s'étaient fait passé un savon à son arrivée entra dans la place puis après quelques questions ils se tournèrent tous vers la gamine
     
    -Alors je disais que si on est là c'est pour la loutre, parce que plus vite on l'aura et plus vite on pourra s'amuser avec la guilde; et comme elle est pas loin d'ici c'est une chance pour nous de l'avoir facilement donc qui est partant ?
     
    Tout le monde eu l'air d’acquiescer ou du moins personne ne refusa la proposition. Mais Arnwald voulu poser une question :
     
    -Dit moi petite, a tu un plan pour l'animal ? Parce que même s'il est proche comme tu le dit, cette loutre ne se laissera pas faire; alors on fait tous une grosse démonstration de pouvoirs afin de l'attraper ou bien on y vas à la main ?
     
    Ce fut un homme à la peau d'ébène qui n'était pas là cinq seconde auparavant qui lui répondit
     
    -Faite comme vous le souhaitez, si vous pensez que votre pouvoir peut être utile allez-y mais surtout pas trop de dégâts, on est tous nouveaux dans la guilde ce serait bête de se faire virer si vite
     
    Mouvement d’approbation générale, il semblait que tout le monde était plus ou moins sur la même longueur d'onde. Par contre depuis un moment le chien d'Arwen n’arrêtait pas de s'agiter devant un tas de caisse et Garam aussi le fixait inexplicablement, une fille accompagné d'une jeune demoiselle aux oreilles pointues (étrange mais plutôt joli ces oreilles et leur propriétaire se dit Arnwald) le fit remarquer au groupe et un cercle se format autours de cet amas de caisse, un cris (une note ?) échappa de la femme à oreilles en pointe ce qui eu pour effet de stopper net le chien qui vint se coller à ses jambes, attira plusieurs oiseaux du voisinage et, chose on ne peut plus étrange, Garam se serra à elle comme un enfant à une peluche...
     
    -Quoi ? Mon Garmounet me qu'est ce qu'il te prend ? Pourquoi tu me quitte comme ça ? Revient me voir s'il te plait me laisse pas...
     
    Regard interloqué de tout le monde vers Arnwald qui ne c'était pas rendue compte de sa tirade...
     
    -Hum pardon... Bref c'était quoi ce que tu nous a fait là toi ?
    dit-il en désignant l'auteure du cris.
     
    Pas de réponse de l'intéressée mais il entendit clairement un "étrange homme celui-là" venant de derrière un jeune homme blond. Le groupe eu tout de même la réponse à ce qu'il venait de se produire par celle qui se présenta comme étant Myrth elle leur expliqua qu'a chaque fois que son amie parlais ça attirait les animaux alentours vers elle; il fut donc proposé qu'elle tente d'attirer la loutre par ce moyen.
    Bizarrement c'est ce moment là que choisit une autre fille pour débarquer sur la place et dire de manière tout à fait naturelle :
    -Bonjour je m'appelle Mae et je cherche une loutre blanche et un tatoueur nommé quelque chose comme Burvlum...
     
    Elle fut inviter à rejoindre le groupe pour trouver la loutre puis la demoiselle au oreilles pointues fut sur le point d'ouvrir la bouche pour la loutre...
     
     
     
  21. Utile
    Drei-M a réagi à Mimile dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ Arnwald ~ Arwen et son chien ~
     
     
    Arwen se faufilait entre les marchands et leurs clients dans les rues étroites du centre de Lys lorsque son chien s'arrêta brusquement au détour d'une ruelle. Arwen ralentit jusqu'à arriver près du chiot mais celui-ci semblait renifler une piste. Arwen pensa qu'il était sur celle de la loutre mais le chiot se rua sur un petit tas de ferraille, pas plus qu'une ou deux pommes, qui se trouvaient dans un coin de cette ruelle en cul-de sac. Il lui sembla voire le tas de ferraille remuer tout seul avant que le chiot n'aboie en se ruant dessus et le détruisant.
     
    - Mais, qu'est-ce que tu fais ? Tu vois bien que ce n'est qu'un tas de ferraille.
     
    Le chiot s'arrêta et renifla les restes de ce qu'il venait de détruire à coup de pattes et de crocs. Il se mit à grogner à et tourner autour des restes comme si quelque chose se trouvait là mais Arwen ne voyait rien d'autre que des bouts de ferraille éparpillé.
     
    Il se passa quelques minutes avant qu'un inconnu n'apparaisse au coin de la rue d'où était venu Arwen auparavant. Il était plutôt surpris pas l'apparence de l'inconnu lorsqu'il prit un pause menaçante et par son drôle de compagnon qui tentait de lui faire mal en lui donnant de coups de … pied s ? … dans la cheville droite.
     
    - Hm... monsieur pourriez-vous demander à votre heu.. "compagnon" d'arrêter de me frapper ?
     
    L'inconnu se présenta comme un membre fraîchement recruté comme lui mais Arwen ne le reconnut pas immédiatement. Il prit de force son chiot et se dirigea vers la ruelle lorsque deux petites choses se ruèrent entre leur pied et pattes en direction d'Arnwald. Le chiot grogna encore un peu mais un chut d'Arwen suffit cette fois-ci à le calmer. Une brève discussion entre eux aboutit à l'invitation d'Arnwald d'unir leur force pour trouver cette loutre. Arwen pensa que cela pourrait-être bien, au pire des cas il fera usage de son pouvoir donc il fit un signe d'approbation il retourna avec Arnwald, son compagnon et le chiot d'Arwen dans la rue commerçante lorsque soudain un événement mit de l'agitation dans la rue. Les deux mages et leur compagnon respectif se dirigèrent vers le lieu d’où était partit cette agitation et ils tombèrent sur un petit groupes d’autres membre fraîchement recruté. Arwen pensa qu’il venait à peine d’arriver et que déjà ils mettaient le boxon. Son chiot s'était lui élancer vers le groupe avant de sauter sur des caisses et de tourner frénétiquement en rond comme si quelque chose l'excitait à cette endroit mais il se calma et renifla avec insistance et se mit a suivre une piste après quelques minutes. Franchement, il n’était pas venu ici pour voir cela. Il tenta de s’éclipser du groupe mais quelqu’un le retint en saisissant son bras.
     
     
     
     
     
     
  22. Utile
    Drei-M a réagi à Setsuna 00 dans [Graphisme][Gallerie] Setsuna   
    C'est un bon début, continue sur cette voie, suis des tutoriel tu verras sa aide beaucoup !
  23. Utile
    Drei-M a réagi à Ach' dans Harry Potter   
    Pas Emma Watson.
     
    Sans moi.
  24. Utile
    Drei-M a réagi à KeKeR dans [RP] Loutre Blanche   
    ~ ~
     
     
    Keith regarda la jeune femme se métamorphoser. Ah, c'était donc le morpheur... Keith saisissait mieux à qui il parlait à présent. Quand il entendit la proposition de celui-ci, il réfléchit aux pierres qu'il avait. Malheureusement, aucune n'était bien utile dans ce genre de situation.
     
    — Désolé, je crains que mon pouvoir ne vous aidera pas ici, sauf si vous me laissez le temps de préparer un petit quelque chose. Mais nous n'avons pas ce temps, pas vrai ? Finissons-en au plus vite avec cette quête.
     
    Keith commençait à s'impatienter. Cette quête durait bien de trop longtemps, et le temps perdu, c'était des recherches en moins.
     
    — Par contre, s'adressa-t-il au morpheur, n'est-ce pas dangereux pour toi de prendre une forme animale ? Si quelqu'un essaie de te traquer, que feras-tu ? Devons-nous t'aider, ou cela sera-t-il sans conséquence ?
     
    Keith appréciait l'idée de faire un peu de bazar, mais pas si cela avait des risques. Et très honnêtement, se faire blesser en pleine ville lors de sa première quête, c'était un peu lamentable. Néanmoins, il se sentait un peu minable d'arriver comme ça, de proposer de se mettre en groupe pour au final ne pas les aider. Soudain, il lança :
     
    — J'ai peut-être quelque chose qui pourrait aider en fait. L'une de mes pierres contient de la vapeur d'eau fortement condensée. Si je la lance pour créer un épais brouillard, cela retiendra l'attention des gens, n'est-ce pas ? Et un tel phénomène devrait attirer les membres de la guilde... Qu'est-ce que vous en pensez ? Il ne restera plus qu'au morpheur de faire son entrée, et la petite de faire... Euh... Ce qu'elle a à faire.
     
    Il regarda le morpheur puis se rendit compte de comment il venait de les nommer.
     
    — Ah, je m'appelle Keith au fait. Enchanté. Est-ce qu'on commence à faire du tapage, ou devrions-nous attendre encore quelques minutes ?
     
     
  25. Utile
    Drei-M a reçu une réaction de Shisaï dans [RP] Loutre Blanche   
    Les explications avaient étés plutôt longues... et ennuyeuses. De toutes façons, Myrth s'en foutait pas mal, elle voulait juste ne pas pourrir en prison. Du reste, si on lui demandait de danser la macarena à cloche pieds, elle s'executerait avec joie. (et provoquerait surement un désastre poussiéreux mais fallait être con de toutes façons, pour lui demander de danser la macarena à cloche-pieds)
     
    Bon, un tatouage et une quête de loutre c'était pas trop demandé pour un début.
     
     
    Elle se tourna vers sa compagne elfique.
     
    - Alors...
    Elle jeta un coup d'oeil à la signature au bas de la feuille que l'elfe venait de signer, non sans prendre un air traumatisé et passer par toutes les couleurs de l'arc-en-ciel au moment de l'entaille.
     
    - ... Saluky. Mais c'est super joli comme prénom, ça! ça te dit un tatouage?
     
    Voyant la demoiselle hocher la tête, elle lui attrapa la main et repassèrent la porte pour filer chez Urlum. La foule était plutôt dense en ce milieu de journée, et les odeurs intenses. Elles étaient un peu fatiguées en arrivant devant la porte du tatoueur (qu'elles avaient trouvée après avoir demandé à une vendeuse de saucisse particulièrement louche).
    A ce moment, Myrth se tourna vers la jeune elfe.
     
     
    - Dit, vu que tu sais pas parler, enfin si tu sais, mais tu peux, et pis tu devais pas y avir pensé avant de toutes façons alors.. enfin, ce que je veux dire, c'est... tu me laisse choisir ton tatouage? s'il te plaît? Comme on va être copines c'est très important tu vois, qu'on en ai deux qui aillent ensemble!! enfin...
    Saluky la regarda tout d'abord d'un air interloqué, en haussant un sourcil, puis l'autre, puis elle se détendit et hocha la tête d'un sourire. Cela surprit beaucoup Myrth, qui s'était préparée a un refus. C'était pas si souvent que les gens comprenaient ce qui avait de l'importance à ses yeux.
     
    - Chouette! Hibou même! alors comme c'est pour entrer dans la guilde de la loutre blanche, on va se faire une loutre toutes les deux! une belle, en plein élan! pour moi aux couleurs de l'arc en ciel, parce que j'aime ça, et pour toi...
    Myrth considéra un instant la belle chevelure couleur de nuit de Saluky.
     
    -... pour toi aux couleurs de la voie lactée, ce sera assorti à tes cheveux. En bas du dos, comme ça on le verra pas tout le temps alors on s'en lassera pas. ça te va?
    Hochement de tête approbateur de Saluky.
     
    - ça doit être fatiguant de pas pouvoir parler, non?
    Haussements d'épaules genre j'y peux rien de Saluky.
     
    - Mouais je suppose que tu as raison. Let's go!
     
     
    L'elfe eu subitement l'air de renâcler, mais quand Myrth lui demanda s'il y avait un problème, celle-ci répondit par la négative et s'avança timidement vers l'entrée. Son air apeuré n'avait pas pour autant disparut mais, face à sa détermination, Myrth fit comme si de rien n'était, et alla passer commande auprès d'Urlum. En entrant, elle croisèrent un jeune homme pâle qui avait l'air passablement épuisé, et qui se tenait la clavicule, les yeux dans le vide.
    Myrth décida de ne pas se laisser décourager par ce présage de douleur et attrapa la main de Saluky pour la tirer derrière elle avant qu'elle ne parte en courant. Elle s'était trouvé une copine, elle n'allait pas la lâcher! Et quelque chose lui disait que celle-ci n'était pas très courageuse face à la douleur.
     
    Le tatouage se passa très bien pour Myrth, les employés d'Urlum employant de toutes petites aiguilles fines. En revanche, Saluky s'évanouit dès que l'apprenti s'approcha, et Urlum dut venir s'en occuper lui-même. Trois réanimations plus tard, ils en avait finit, et il y avait plus de peur que de mal. Un cri avait bien échappé à Saluky mais bon, il n'avait attiré qu'une famille de hérisson et deux chats de gouttière.
     
     
    Au moment de payer, Myrth remercia chaleureusement Urlum pour sa patience.
     
    - Oh, c'est rien, j'en ai souvent des comme ça. Cela dit, heureusement que vous êtes pas venues pour des tatouages de la guilde! Vu les machins que j'utilise pour ces cas là, votre amie aurait fait une syncope. C'est censé être un genre de rituel d'initiation, vous comprenez...
     
    Myrth laissa tout son porte monnaie choir sur le comptoir et ne put que se mettre à courir, entraînée par Saluky qui filait ventre à terre en lui tenant la main.
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