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spiro

V.I.P
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  1. Utile
    spiro a reçu une réaction de Evangelina dans Et de 4 000 Otakus !   
    C'est une bonne nouvelle !!! La v3 a vraiment mis un coup de boost, on a eu le droit à vrai vent de fraicheur.
    Ce n'est pas toujours évident de s'adapter surtout face à temps de nouveaux pseudos, mais c'est un réel plaisir de voir la communauté évoluer ainsi :)
     
    Bon, le prochain cap, c'est les 5000 membres... en 6 mois, faisable ou pas ? :P
  2. Utile
    spiro a réagi à Matata dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Oui on a un peu déserté avec Saindoux mais tkt Tarask on reviendra, telle la team rocket, ça sera la gueguerre !
     
    P.S: spiro les spectres ça fait attaque léchouille, hypnose etc
    (non ça ne vient pas de pokemon, du tout !)
  3. Utile
    spiro a réagi à Ach' dans Starcraft 2 + extension   
    Joueurs de sc2 j'ai une nouvelle sympatoche à vous proposer qui nécessitera une bonne connexion certainement. Surtout si vous avez envie de botter le cul aux kor
     
    suivez le lien :)
     
  4. Utile
    spiro a reçu une réaction de Artyk dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Lieu : Hautechaume
    Personnages : Shiida, Spiro, Drei-M, Artyk
     

     
     
     
    Spiro était irrité par la tournure des événements. Cette jeune fille présentait un danger, il le sentait et que dire de Drei-M... Mais à quoi bon pensait-il ? Elle est recherchée par au moins la moitié des crapules de la ville.
     
    - Que cette gamine mette le feu à un bâtiment passe encore, mais je ne la sens pas. Elle est dangereuse ! Et il est hors de question de mettre ta vie en danger pour une cause qui n'est pas la notre.
    - Spiro, ce n'est encore qu'une enfant qui demande juste de l'aide. Tu ne peux pas rester indifférent. Puis de toute façon, j'ai décidée d'y aller alors tu n'as pas le choix !
     
    En effet, il n'avait pas le choix. Sa sœur était aussi capricieuse que têtu et il savait qu'il ne pouvait avoir le dernier mot. Il se résigna et se calma par la même occasion. Après tout, nous n'avions pas d'autres alternatives, ce n'était pas en restant tous les deux que nous arriverions à nous en sortir. Il ne coûtait pas grand chose de se servir d'eux le temps de trouver mieux !
    Spiro regarda l'assemblée, Drei-M n'était pas du tout affectée par la dispute et semblait déjà connaître le dénouement tandis que Artyk était à l'inverse plutôt gênée. Il s'adressa à eux, comme si la décision venait de lui. Il était hors de question de laisser croire que c'était sa sœur qui "commandait", même si cela n'avait échappé à personne...
    - Bon d'accord ! Nous ferons route ensemble, mais nous quittons Hautechaume au plus vite. Tout comme Drei-M, si ce n'est à cause d'elle, nous sommes recherchés par des crapules. Puis le brasier de la petite a dû attirer l'attention sur nous et surtout sur Shiida.
  5. Utile
    spiro a reçu une réaction de Sandy dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Lieu : Hautechaume
    Personnages : Shiida, Spiro, Drei-M, Artyk
     

     
     
     
    Spiro était irrité par la tournure des événements. Cette jeune fille présentait un danger, il le sentait et que dire de Drei-M... Mais à quoi bon pensait-il ? Elle est recherchée par au moins la moitié des crapules de la ville.
     
    - Que cette gamine mette le feu à un bâtiment passe encore, mais je ne la sens pas. Elle est dangereuse ! Et il est hors de question de mettre ta vie en danger pour une cause qui n'est pas la notre.
    - Spiro, ce n'est encore qu'une enfant qui demande juste de l'aide. Tu ne peux pas rester indifférent. Puis de toute façon, j'ai décidée d'y aller alors tu n'as pas le choix !
     
    En effet, il n'avait pas le choix. Sa sœur était aussi capricieuse que têtu et il savait qu'il ne pouvait avoir le dernier mot. Il se résigna et se calma par la même occasion. Après tout, nous n'avions pas d'autres alternatives, ce n'était pas en restant tous les deux que nous arriverions à nous en sortir. Il ne coûtait pas grand chose de se servir d'eux le temps de trouver mieux !
    Spiro regarda l'assemblée, Drei-M n'était pas du tout affectée par la dispute et semblait déjà connaître le dénouement tandis que Artyk était à l'inverse plutôt gênée. Il s'adressa à eux, comme si la décision venait de lui. Il était hors de question de laisser croire que c'était sa sœur qui "commandait", même si cela n'avait échappé à personne...
    - Bon d'accord ! Nous ferons route ensemble, mais nous quittons Hautechaume au plus vite. Tout comme Drei-M, si ce n'est à cause d'elle, nous sommes recherchés par des crapules. Puis le brasier de la petite a dû attirer l'attention sur nous et surtout sur Shiida.
  6. Utile
    spiro a reçu une réaction de Shisaï dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Lieu : Hautechaume
    Personnages : Shiida, Spiro, Drei-M, Artyk
     

     
     
     
    Spiro était irrité par la tournure des événements. Cette jeune fille présentait un danger, il le sentait et que dire de Drei-M... Mais à quoi bon pensait-il ? Elle est recherchée par au moins la moitié des crapules de la ville.
     
    - Que cette gamine mette le feu à un bâtiment passe encore, mais je ne la sens pas. Elle est dangereuse ! Et il est hors de question de mettre ta vie en danger pour une cause qui n'est pas la notre.
    - Spiro, ce n'est encore qu'une enfant qui demande juste de l'aide. Tu ne peux pas rester indifférent. Puis de toute façon, j'ai décidée d'y aller alors tu n'as pas le choix !
     
    En effet, il n'avait pas le choix. Sa sœur était aussi capricieuse que têtu et il savait qu'il ne pouvait avoir le dernier mot. Il se résigna et se calma par la même occasion. Après tout, nous n'avions pas d'autres alternatives, ce n'était pas en restant tous les deux que nous arriverions à nous en sortir. Il ne coûtait pas grand chose de se servir d'eux le temps de trouver mieux !
    Spiro regarda l'assemblée, Drei-M n'était pas du tout affectée par la dispute et semblait déjà connaître le dénouement tandis que Artyk était à l'inverse plutôt gênée. Il s'adressa à eux, comme si la décision venait de lui. Il était hors de question de laisser croire que c'était sa sœur qui "commandait", même si cela n'avait échappé à personne...
    - Bon d'accord ! Nous ferons route ensemble, mais nous quittons Hautechaume au plus vite. Tout comme Drei-M, si ce n'est à cause d'elle, nous sommes recherchés par des crapules. Puis le brasier de la petite a dû attirer l'attention sur nous et surtout sur Shiida.
  7. Utile
    spiro a réagi à Artyk dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Lieu : Hautechaume
    Personnages : Shiida, Spiro, Drei-M, Artyk
     

     
    "Attendez. D'abord, qu'est ce que tu voulais dire par "j'espère qu'avec ça tu pourras me trouver?", toi?"
     
    Artyk ravala vite son sourire. Mais qu'est ce qui lui prenait à celle là ? Elle tourna la tête, vit les regards suspicieux des trois personnes autour d'elle. Ne pouvaient-ils pas se concentrer simplement sur leurs retrouvailles ? Elle baissa la tête et...soupira.
    Bien. Quitte à chercher des alliés, une relation saine ne pouvait se baser sur un mensonge. Elle prit donc Shiida par le bras et la tira sans écouter ses protestations, sans vérifier non plus si elle était bien suivie par les deux autres.
     
    Entrant dans une taverne proche, elle s'assit, commenda des rafraîchissements... Et commença à raconter.
    Quelques cafés et étranges boissons à goût de canelle alcoolisée plus tard, elle referma la bouche. Observa les réactions de ses conpatriotes. Drei-M sirotait tranquillement sa mixture, bien doué était celui capable de deviner ses pensées. Shiida l'observait avec un mélange de gentillesse et de fierté assez déroutant. Et Spiro contenait à grande peine sa fureur et son agacement.
    Il ne devait pas être très doué pour ça d'ailleurs, ses sentiments explosèrent très peu de temps après, brisant le silence qui s'était installé.
     
    "Non mais attends !! Tu veux dire que tu as fait flamber une auberge juste pour chercher des alliés potentiels ? Mais t'es complètement tarée !
    -J'ai vérifié auparavant qu'il n'y aurait pas de victimes.
    -La belle affaire ! Et pourquoi nous ?
    -Eh bien... En fait, Shiida a je pense, le potentiel de retenir mes...crises. Et vous paraissez assez doué, et surtout vous connaissez assez le pays pour pouvoir m'aider à me diriger, à trouver un guérisseur...et le cas échéant à me mettre en quête d'une relique pour effacer la mémoire de..mon père." Grimace. Elle n'aimait vraiment pas du tout cette possibilité.
    "Tout cela bien entendu en échange de mon aide, ma loyauté, mon courage, bon j'avoue quelques maladresses, et... eventuellement en échange d'une rémunération... "
    Artyk avait dit cela en regardant Drei-M du coin de l'oeil. Etrange comme le simple fait de parler de récompense pouvait faire s'embraser le regard des gens... Enfin elle comprenait tout à fait ce petit trait de caractère... Sourire.
     
    "Très bien ! Je marche, moi ! Et au pire, il sera toujours temps de revenir en arrière..." Shiida ne précisa pas ce qu'était le pire, mais cela semblait clair pour tous...
    "Non mais t'es folle !! On la connait pas cette fille ! Tu fais comme toujours preuve d'une...imprudence incroyable !
    -Spiro, franchement, qu'avons nous à y perdre...
    -Tu veux une réponse franche ? "
    Artyk avait ouvert la bouche pour aussitôt la refermer. Ce n'était pas ses affaires, c'était une dispute entre frère et soeur, elle ne pouvait intervenir.
    Elle jeta un oeil à Drei-M, qui ne semblait pas être gênée ou préoccupée des évenements le moins du monde...
    Cette dernière, se sentant observée, tourna la tête et croisa son regard. Elle lui fit un léger clin d'oeil à la signification inconnue, puis se concentra sur l'explication fraternelle à suivre...
  8. Utile
    spiro a réagi à Artyk dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Lieu : Hautechaume
    Personnages : Shiida, Spiro, Drei-M, Artyk
     

     
     
    Artyk s'était réveillée, une petite idée en tête.
    Ras le bol de ne plus savoir ou aller, que chercher, que faire. Il lui fallait agir. Elle devait trouver des alliés. Il lui fallait donc créer un événement suffisamment fort pour attirer l'attention, même minime de tout les compagnons envisageables. Dans tout ceux-là, quelqu'un pourrait surement la renseigner sur ce monde, ce qui s'y passait...et surtout sur les moyens possibles de faire perdre la mémoire à un être cher.
    Rien que cette pensée la fit grimacer. Faire perdre la mémoire à son père... Elle préférerait de loin trouver un remède à sa maladie... Mais il lui semblait que c'était incurable. Personne ne savait même ce que c'était... Enfin elle demanderait.
     
    Il lui fallait donc attirer les gens. Elle aimerait bien revoir cette Drei M.... Intéressante, surement puissante, et elle avait l'air de savoir pas mal de choses, même si les façons dont elle obtenait ses informations lui paraissaient plutôt...illégales ?
    Enfin. Plus qu'a mettre le feu. Et à tout les coups, ceux suffisamment puissants pour l'éteindre seraient là, elle n'aurait plus qu'à leur parler.
     
    Artyk activa son glyphe. Un bref instant elle se demanda s'il y aurait des victimes. Elle vérifia vite qui était dans cette aile de l'auberge miteuse dans laquelle elle était. Personne ? Tant mieux !
    Elle lança un brasier sur les rideaux, qui à leur tour enflammèrent les tapis...le feu commença à se propager. Artyk ouvrit la fenêtre et sauta.
     
    Se rattrapant souplement sur ses jambes, elle regarda autour d'elle. Personne encore, ouf ! Les acrobaties du haut d'une fenêtre en flamme n'étaient pas le meilleur moyen de rester incognito...
     
    Les gens commencèrent à arriver.
     
    Artyk les observait, se demandant lesquels lui seraient utiles, avant de perdre son regard dans les flammes, n'ayant rien repérer de particulier...
     
    "J'espère qu'avec ça, tu pourras me trouver..." pensa t elle en imaginant son futur allié. Celui qui lui permettrait...tout. Celui ou ceux d'ailleurs. Elle se demandait...
     
    "Elle... Oiselle... Mademoiselle !" Elle sortit brusquement de sa torpeur.
    -Oui, quoi ?" Un jeune homme roux avec un sacré regard la regardait, l'air passablement agacé. Pas mal.
    -Je sais pas si vous avez remarqué, mais là, il y a un incendie, ce serait pas mal de vous reculer, premièrement pour ne pas vous brûler, ensuite pour ne pas gêner ma soeur.
    -Votre soeur ?
    -Oui, la-bas. "
     
    Artyk porta son regard dans la direction que lui indiquait le jeune homme, et aperçut une jolie blonde qui s'avançait d'un pas ferme vers les flammes. Plutôt inconsciente la fille non ? Elle...
    Quoi ? Mais qu'est ce qu'elle venait de faire là ? Elle...absorbait les flammes ? Mais... C'était quand même assez étrange et déconcertant, d'autant plus que ce sort avait été particulièrement bien réussi... Si ça se trouve elle pouvait même absorber les flammes qu'elle générait durant ses crises ?...
    Artyk sourit intérieurement. Voilà, elle avait trouvé, pas compliqué tout ça ! Restait plus qu'à se les mettre dans la poche, puis à leur demander leur aide !
    Elle se retourna vers le beau roux, montrant son plus beau regard.
     
    "-Je me sens...un peu mal, là... Le choc je pense. Pouvez vous m'aider à trouver une autre auberge, un endroit ou dormir ?
    -Non mais tu te crois où toi ? Je suis pas....
    -SPIRO ! "
    Le jeune homme lâcha un soupir de contrariété et se retourna vers sa sœur.
     
    "Ne me dis pas que tu...
    -Spiro, on va l'aider ! Elle n'a plus nul part ou dormir la pauvre !
    -Mais tu sais bien que...
    -Spiro ? Shiida ? "
     
    Tout trois se retournèrent de concert. Une jolie blonde les regardaient d'un air interloqué. Tiens ? Drei ? Mais les connaissait-elle ou avait elle juste entendu leur noms...
     
    "Drei-M ?..."
     
    Ah ? Mais c'était quoi ce délire, là ? Enfin, ce serait bien pratique qu'ils se connaissent...Quelle bonne idée elle avait eu d'allumer cet incendie !
  9. Utile
    spiro a réagi à Yomigues dans Alien   
    C'est quoi say commentaires sur un film ultra culte qui a quand même remporté un oscar ?
    Et cte prez mother fucker, mer il et fou !
     

     
    Histoire
     
    "En 2122, le vaisseau de commerce Nostromo retourne vers la Terre pour y rapporter des minerais lorsqu'un signal venant d'un planétoïde inconnu du système de Zeta Reticuli interrompt sa course. Réveillés de leur biostase par l'ordinateur de bord (appelé « Maman »), l'équipage composé de sept astronautes apprend qu'il est tenu par la société qui l'emploie d'enquêter sur toute possibilité de vie extraterrestre. Ils atterrissent alors sur la petite planète, endommageant leur vaisseau. Le capitaine Dallas (Tom Skerritt), le second officier Kane (John Hurt), et la pilote Lambert (Veronica Cartwright) s'aventurent à pied vers la source du signal alors que le lieutenant Ripley (Sigourney Weaver), l'officier scientifique Ash (Ian Holm), et les ingénieurs Brett (Harry Dean Stanton) et Parker (Yaphet Kotto) restent dans le vaisseau pour guider leurs coéquipiers et pour faire des réparations."
     
    Source: Wikipédia.
     
    Mon avis
     
    On peut difficilement faire plus culte qu'Alien, cousin horrifique de la saga Star Wars puisque se situant dans l'espace. Alien, c'est juste l'oscar des meilleurs effets spéciaux en 1979, une raflée de Saturn Awards et la reconnaissance du cinéma d'horreur, genre boudé aux oscars à l'époque.
     

    Bwaaaah j'ai peur, la bête phallique va me tuer bouhouhou !
     
    Le succès tient en grande partie à la bête, peu montré dans le un pour des raisons budgétaires, mais renforçant la menace, l'angoisse, la chiasse (oui, parce que tu auras mal au ventre en regardant Alien et que tu te chieras dessus). Sans viré dans le gore absolu, Alien sait jouer des couloirs sombres, des lieux etriqués, brefs, sait instaurer comme il se doit la claustrophobie.

    Une étoile de mer mais en moins gentille.
     
    Le final est fort sympathique (et je ne dis pas cela parce que l'héroïne finit en petite culotte chers lecteurs, je suis un honnête homme mwa) et donnera lieu à une suite, paraît-il mémorable et que je n'ai pas encore vu, Alien le retour, elle aussi oscarisé.
     
    Voilà, c'est mieux non ?
  10. Utile
    spiro a réagi à Drei-M dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Lieu: Hautechaume
     
    Personnage: Drei-M évoqués: Artyk spiro et Shiida
     

     
     
    Drei-M est retournée se coucher tard, bien tard. Mais dans l'établissement de luxe ou elle se trouve, elle peut se le permettre, elle paye suffisamment cher pour ça. D'ailleurs, ça devient dur pour ses finances. Il devient urgent de trouver une autre solution.
     
    Elle et Artyk ont parlé longtemps, après qu'elle l'ait sortie de prison. Elle l'aime bien la Artyk. Viens d'un autre monde, cherche son paternel, malade et un peu cinglée. Rigolo quoi. Sauf quand on manque de se faire boulotter. Elle repense à la crise d'Artyk, la veille, avec un frisson. Peut être qu'elle essaiera de l'aider. S'il s'avère que ça rapporte un peu. Elle ouvrira l'oeil c'est sûr. Drei adore s'occuper de ce qui ne la regarde pas. C'est comme ça qu'on obtient les meilleurs contrats.
    Elle a déposé Artyk au dortoir de la ville. Là, elle a pu déposer en gage un ou deux trucs à elle pour pouvoir passer la nuit. Après, faudra qu'elle trouve de l'argent vite fait, parce qu'il ne font pas plus de deux nuits sur gage, petit déjeuner exclus. M'enfin, c'est plus le problème de Drei, si?
     
    Elle se lève tard, et retourne en ville. A son arrivée, elle logeait au chêne doré, une auberge bien sympathique, remplie de gens à plumer. Mais, au bout d'un moment, elle s'est faite pincer. Juste une fois.
    *une fois de trop. Ça suffit pour que ces lascars soient convaincus que c'est moi qui ai fait le coup dès qu'ils perdent une chaussette. Je suis quand même pas si peu douée au point de me faire systématiquement repérer non plus!*
     
    Du coup elle a dû changer d'établissement avant de se faire étriper dans son sommeil, il y a de cela peu de temps. Le dortoir était hors de question, le même genre de fréquentation en plus pauvre. A l'abeille de diamant par contre, la noble et riche clientèle ne se mêle pas aux rumeurs du bas peuple. Ils n'ont pas encore entendu parler d'elle, et aucun de leur chien de garde ne l'a repérée. Mais malgré tout, ça commence à lui coûter trop cher, et à manquer d'opportunités, dans cette petite ville. Elle est arriver ici à cause d'un contrat et s'est installée un moment, mais il va être temps de bouger. Elle pourrait peut être même embarquer Artyk, si celle ci peut être utile... A voir.
     
    "Hey, la voleuse!"
     
    Elle manque lever les yeux aux ciel. Devant le chêne doré, l'aubergiste l'a interpellée.
     
    "Juste pour dire, deux jeunes te recherchaient tout à l'heure, des frères et soeur, visiblement de la haute. Mais plutôt crasseux. M'ont fichu le bazar dans l'auberge avec leurs glyphes alors débrouille toi pour qu'ils reviennent pas j'en veux plus."
    "Description physique?"
    "Une blonde et un rouquin, l'air pas du coin, tu peux pas les louper. Le gars couvait sa soeur comme une poule son oeuf"
    "je verrai"
     
    Elle repart. A lui, elle n'a jamais rien volé, et il le sait. Ne jamais se mettre les aubergistes à dos. Ce sont eux qui contrôlent réellement la population d'une ville. Et qui ont les contrats. Maintenant, faudrait chercher ces deux étrangers. D'après leur descriptions, elle se doute de qui ils sont, même si il lui sera sans doute difficile de reconnaître en de jeunes adultes les enfants dont elles se souvient. En tout cas, elle ne voit pas qui ça peut être d'autre.
  11. Utile
    spiro a réagi à Shisaï dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Lieu: Hautechaume
    Personnages : Shiida, Spiro, Artyk
     

     
    Alors qu'ils s'enfuient, ils entendent l'aubergiste hurler des propos pas très catholique dans la rue. Cependant, son courage semble d'arrêter là puisqu'aucun poursuivant ne vient après eux. Quand ils sont sûrs que personne ne viendra les chercher dans la petite ruelle où ils sont tapis, Shiida soupire :
     
    - C'est triste, pourquoi les gens deviennent toujours violents quand ils ne sont pas d'accord ?
    Pour toute réponse, Spiro se contente de hausser les épaules et fait remarquer qu'il allait falloir trouver un autre lieu pour passer la nuit, ce qui n'allait pas forcément être simple vu le mal qu'ils ont eu à trouver le Chêne Doré. Shiida constate que, dans le pire des cas, la nuit est assez douce et ils ont déjà passé quelques nuits à l'extérieur, une ou deux de plus ne va les tuer !
     
    Par habitude ou parce qu'elle est située au centre de la ville, ils se retrouvent de nouveau sur la place du marché, déserte cette fois. Le coucher du soleil a probablement fait fuir tous les marchants et chalands qui profitent de la nuit pour prendre du repos ou remplir de nouveau leur stocks. Les deux compagnons en profitent pour vérifier que les chevaux sont restés sagement où ils les avaient laissés. Apparemment, le charme apposé sur eux est encore efficace, aucune de leur affaires n'ayant été volé dans les sacs qu'ils transportent. Les animaux semblent même satisfait en consommant le foin et l'eau mise à disposition.
    Fatigués de la journée et n'ayant pas franchement envie de traîner une nouvelle fois au hasard dans une ville inconnue, les Von Brighid décident finalement de se reposer dans un ancien stand de commerçant, suffisant pour se protéger du vent et ayant encore un tapis d'installé au sol. A peine allongée, Shiida se rend compte à quelle point elle est exténuée.
    Après tout, cela fait longtemps qu'on n'a pas pu avoir une nuit paisible, autant bien se reposer et avoir la pêche demain !
    Elle ne croit pas si bien dire puisqu'elle sombre avant même d'entendre la fin d'une question que lui pose son frère sur ce qu'ils allaient faire par la suite.
     
    Au milieu de la nuit, elle est tiré de son sommeil par quelques éclats de voix au loin et constate que Spiro s'est levé. Marmonnant un "Stu fais ?" sensé lui demander pourquoi il est debout, ce dernier se retourne et lui répond de se rendormir. Elle est sur le point d'obéir quand elle sent soudain son glyphe s'activer. Tout sommeil disparu, elle se lève à son tour.
     
    - Il y a le feu c'est ça ?
    Spiro lui jette un regard en coin, comme s'il avait préféré qu'elle ne s'en rende pas compte puis décide s'adapter à la situation.
     
    - Oui, ça vient de par là. Tu veux aller jeter un oeil ?
    - Et comment !
    Ils arrivent rapidement sur les lieux de l'incendie : une vieille demeure en bois devant laquelle une petite dizaine de personne se déplacent avec des seaux d'eau en grognant des "De toute façon c'était plein de pouyeux là-bas, fallait bien que ça arrive !" "Je parie que le gérant a laissé sa bougie allumé pendant qu'il se bourrait encore le pif".
    Un seul individu ne semble pas vraiment ému par le brasier. Une jeune fille où des flammes paraissent danser dans ses yeux noirs. En regardant le dortoir partir en fumée, elle murmure, comme pour se rassurer "J'espère qu'avec ça tu pourras me trouver...".
     
    Songeant d'abord à lui demander de filer un coup de main au lieu de rêvasser Shiida décide finalement d'aller absorber les flammes. Ca sera de toute façon bien plus efficace que d'avoir une autre personne affolée à lancer des seaux d'eau n'importe comment.
  12. Utile
    spiro a réagi à Nerieru dans [jeu vidéo] Starcraft II:Heart of the Swarm Annoncé O.O   
    Cinématique d'intro :
     
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D1VZtYiSZSc
     
    :inlove:
  13. Utile
    spiro a réagi à Galadrim dans Django Unchained   
    Date de sortie
    16 janvier 2013 (2h 44min)
    Réalisé par
    Quentin Tarantino
    Avec
    Jamie Foxx, Christoph Waltz, Leonardo DiCaprio
    Genre
    Western
    Nationalité
    Américain
     
    bande annonce
     


     
    Synopsis
     
    Dans le sud des États-Unis, deux ans avant la guerre de Sécession, le Dr King Schultz, un chasseur de primes allemand, fait l’acquisition de Django, un esclave qui peut l’aider à traquer les frères Brittle, les meurtriers qu’il recherche. Schultz promet à Django de lui rendre sa liberté lorsqu’il aura capturé les Brittle – morts ou vifs.
    Alors que les deux hommes pistent les dangereux criminels, Django n’oublie pas que son seul but est de retrouver Broomhilda, sa femme, dont il fut séparé à cause du commerce des esclaves…
    Lorsque Django et Schultz arrivent dans l’immense plantation du puissant Calvin Candie, ils éveillent les soupçons de Stephen, un esclave qui sert Candie et a toute sa confiance. Le moindre de leurs mouvements est désormais épié par une dangereuse organisation de plus en plus proche… Si Django et Schultz veulent espérer s’enfuir avec Broomhilda, ils vont devoir choisir entre l’indépendance et la solidarité, entre le sacrifice et la survie…
     
    Un avis personnel
     
    Que dire de cette petite merveille, je trouve que c'est un film magique un western à la sauce Tarantino c'est que du plaisir à regarder. De l'humour, des flingues, des femmes, de la baston, du sang, mais que demande le peuple.
    Presque 3 heure de film, mais c'est un délice, le jeux d'acteurs est magique, la bande son est originale, mais vraiment je m'attendais pas du tout à cela mais sa rentre tellement bien. On est plongé dedans du début à la fin.
    bref je recommande vraiment ce film pour les indécis.
  14. Utile
    spiro a reçu une réaction de tarask le rouge dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    [Lieu : Hautechaume/ auberge "Au Chêne Doré"]
    [Personnages : Spiro, Shiida]
     
    Spiro et Shiida était menacé par l'aubergiste et son arbalète, se qui modifia l'expression de surprise des joueurs de dés en un sentiment de confiance. L'un d'eux s'adressa à Spiro avec un sourire.
     
    - Et maintenant mon gars... tu comptes faire quoi avec ta boule de feu ?
     
    La situation était devenu compliquée, mais Shiida allait s'occuper de l'aubergiste et prévînt Spiro lorsqu'elle entreprit son action.
     
    - Protèges toi Spiro !!!
     
    L'arbalète de l'aubergiste avait pris feu et le carreau d'arbalète partit d'un coup, mais se contenta de finir sa course sur une table, bien loin de l'action. La diversion était suffisante, Spiro bascula la table sur le joueur de dés et le gros bras à côté de lui. Ainsi, il profita de l'effet de surprise pour mettre son poing dans la figure du gars le plus proche de lui qui tomba part terre. Il n'en restait plus qu'un, Spiro le désarma avec une prise de combat au corps à corps et l'envoya valser à travers la salle. L'action ne dura que quelques secondes, pour autant sa sœur était de nouveau en danger. Ni une ni deux, il lança le poignard de son agresseur qu'il avait auparavant amélioré sa puissance d'impact avec son glyphe magma. L'aubergiste reçut le projectile directement dans l'épaule ce qui le projeta plusieurs mètres en arrière tout en lâchant sa prise.
     
    - Ne restons pas plus longtemps ici, ils reprendront bientôt leurs esprits !
     
    Shiida se releva et sortit de l'auberge "Au chêne Doré" avec son frère.
  15. Utile
    spiro a réagi à lineae dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    C'est un point de vue qui se défend Drei' ( et Eva du coup xD) , et je suis d'accord que les réponses rapides stimulent le rp, après faut voir suivant les "groupes de joueurs" ^^ ils avancent à des vitesses différentes pour l'instant.
    Par exemple : vu que je bosse, je ne peux que poster le soir, et encore si je ne rentre pas chez moi à 20h. Si Hanae et Morda' continuaient de poster sans se 'restreindre', au final, je ne jouerais jamais mon perso ^^'... Et euh, même si qu'on s'en serve ne me dérange pas, j'aimerais quand même participer XD
     
    Interdire n'est peut-être pas la solution, mais au moins faire gaffe, surtout quand on va surement se retrouver à des groupes plus gros que simplement 2/3 persos. C'est là que ça risque peut-être de coincer. 'Faut voir comment ça évolue et si ça pose réellement problème ^^
    Pour l'instant... On est en semaine, perso j'imagine que ça va aller moins vite.
  16. Utile
    spiro a reçu une réaction de Evangelina dans [Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Oui, svp arrêter avec les pavés... ça va tuer le RP plus qu'autre chose et poser de gros problème de compréhension.
    Et privilégiez le récit au dialogue... c'est plus clair et plus concis.
     
    Il faut écrire 5-6 lignes minimums, mais pas la peine d'en écrire 40 non plus...
     
    Il n'y a rien de méchant, au cas ou ! :)
  17. Utile
    spiro a réagi à Byakko dans [RP] Les chroniques de la Terra Incognita   
    Bonjour/bonsoir à vous, chers amis otakus !
     
     
    C'est avec résolution que le tigre blanc d'O-A a décidé de vous concocter un RP. Oui, vous avez bien entendu 8D
     
    Alors il s'agit de mon tout premier RP. Je n'en avais jamais créé jusqu'à présent. Aussi, j'espère que vous ne serez pas trop sévères avec moi sur ma présentation, et que mon RP vous encouragera à prendre part à l'histoire. Je vais vous présenter l'univers dans lequel évoluera la trame. Et je vous invite de tout coeur à y participer. J'espère que vous serez nombreux à contribuer au développement de ce topic. Pour ma part, je ferai ce qui est en mon pouvoir pour le faire perdurer. Mais cela dépendra essentiellement de chaque participant, et s'il y met du sien. Le temps nous le dira... :)
     
    Pour le prologue, je me suis inspiré de celui d'un jeu vidéo. Mais la plus grande partie de ce résumé est inventée de toute pièce. Un simple élan d'inspiration m'a suffit pour me plonger dans ce RP.
    Pour les personnages, il y a (pour le moment) Artyk et moi-même qui jouons le rôle de la fille et de son père dans cette histoire.
    Passons maintenant aux différentes étapes à connaître et à respecter dans ce RP !
     
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    LE TOPIC [COMMENTAIRES ET DISCUSSIONS] LES CHRONIQUES DE LA TERRA INCOGNITA
     
    C'est un deuxième topic que j'ai créé mais qui est toujours inhérent au RP. C'est dans ce sujet que les membres s'inscrivent pour présenter leurs personnages, où les membres font des suggestions/remarques sur le RP, et où j'indique les différentes mises à jour de son développement.
    Lien vers le sujet "[Commentaires et discussions] Les chroniques de la Terra Incognita"
    :cafteur: http://forum.otaku-attitude.net/topic/9633-commentaires-et-discussions-les-chroniques-de-la-terra-incognita/
     
    Pour ce qui est de faire une fiche de personnage, j'en parle dans la section PRÉSENTER SON PERSONNAGE , située plus bas de cette introduction ;)
     
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    UNIVERS
    Terra Incognita est un monde post-apocalyptique d'apparence médiéval dans lequel vos personnages évolueront. C'est-à-dire un univers où la terre est mourante. L'atmosphère y est cependant respirable, et de surcroît, elle octroie des pouvoirs magiques aux humains qui émergent dans cet univers (je vais parler plus en détail de ces pouvoirs magiques dans la section en dessous). On trouve dans ce monde quelques villages et forts où se sont retranchés les survivants. Ce monde est hanté par des fantômes et des esprits maléfiques qui sont capables de transmettre une étrange maladie aux humains. Le bon point, c'est que les humains sont capables de se défendre contre les spectres car ils maîtrisent déjà la magie.
     
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    SORTS
     
    Les différents sortilèges provenant de ce monde en déclin sont communément appelés "Glyphe" et principalement basés sur les éléments. À vous d'en choisir un pour votre personnage et un seul. Ceci dit, plusieurs personnages peuvent disposer d'un même élément.
     
    En voici la liste :
    ♦ Glyphe Magma | Sort basé sur l'élément Feu. Symbolise l'honneur. Permet d'augmenter votre courage.
    ♦ Glyphe Hydra | Sort basé sur l'élément Eau. Symbolise la pureté. Permet d'augmenter votre sagesse.
    ♦ Glyphe Aguila | Sort basé sur l'élément Air. Symbolise la nature. Permet d'augmenter votre agilité.
    ♦ Glyphe Terra | Sort basé sur l'élément Terre. Symbolise l'avarice. Permet d'augmenter votre vigueur.
    ♦ Glyphe Celsius | Sort basé sur l'élément Glace. Symbolise la confiance. Permet d'augmenter votre foi.
    ♦ Glyphe Spark | Sort basé sur l'élément Foudre. Symbolise la volonté. Permet d'augmenter votre vitalité.
    ♦ Glyphe Luna | Sort basé sur l'élément Lumière. Symbolise la prospérité. Permet d'augmenter votre chance.
    ♦ Glyphe Obscura | Sort basé sur l'élément Ténèbres. Symbolise l'empyrée. Permet d'augmenter votre psychisme.
    ♦ Glyphe Psychose | Sort basé sur l'élément Spirituel. Symbolise la manipulation. Permet d'augmenter votre chi.
     
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    LIEUX ET POINT DE DÉPART
    Afin que personne ne se sente d'emblée perdu dans cet univers et pour partir sur des bases logiques, il faut qu'il y ait un lieu de départ où tous les protagonistes vont démarrer leurs aventures. Une sorte de lieu qui va amener (tôt ou tard) les personnages à se croiser dans le but de provoquer des évènements. Mais il ne faut pas dès le début que les personnages se rencontrent exactement au même endroit à proprement parler. Pas au tout début de l'histoire en tout cas. Il faut qu'au départ, il y ait une certaine distance entre eux sans qu'ils soient pour autant trop éloignés les uns des autres. Parce vous vous en doutez bien, tôt ou tard le destin va unir les protagonistes (dans une ville par exemple).
     
    Cet endroit de la Terra Incognita où tout le monde se croisera à un moment ou un autre sera le Continent d'Arcanum. Et c'est dans cette contrée que les protagonistes du RP vont établir leur itinéraire. Par exemple, chaque personnage peut commencer son voyage à partir d'un ville précise du Continent d'Arcanum.
     
    Voici une modeste liste des différentes villes de ce continent (faut pas non plus qu'il y en ait beaucoup sinon ça va compliquer sensiblement les choses).
    Si d'aventure, les membres participants ont de nouvelles villes à me proposer dans leurs présentations ou évènements en cours, je suis preneur et les recenserai ici-même)
     
    Villes du Continent d'Arcanum (certaines sont tirées tout droit de mon imagination) :
     
    - Pinchocamba
    - Balimba
    - Ryoku
    - Hautechaume
    - Nashim
    - Inandantia
     
    Ajout de la capitale de ce continent : Galbadia
    Galbadia est une grande ville fortifiée où il fait bon vivre malgré la présence de spectres à proximité des grandes portes. Voici quelques points d'intérêt qu'on peut y trouver
    - Des armureries pleines de marchandises en tout genre :
    - Des souks
    - Une gigantesque statue de dieu protecteur au milieu de la place du marché
    - Des tavernes qui servent des plats tellement bons que l'on s'en lèche les doigts
    - Un manoir rustique et gothique
    - Un coliseum où des pèlerins de tout horizon s'affrontent pour la gloire et surtout, l'or :mef:
     
    À vous de définir votre point de départ par rapport à ces villes citées en sus.
     
    Et voici la carte représentant le continent d'Arcanum. C'est l'idéal pour que chacun se repère par rapport à son point de départ. La map définit l'emplacement des villes avec des pastilles rouges et leurs paysages respectifs.
     

     
     
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    INFOS ESSENTIELLES (PERSOS/GLYPHES/ARMES/RÉCUPÉRATION)
     
    Apparence des Glyphes :
    - Les Glyphes sont représentés sous forme de runes apparaissant sur la partie du corps de votre choix.
     
    Pouvoir magique en symbiose avec le perso :
    - Les corps des persos sont investis par le pouvoir immatériel des glyphes, c'est comme cela qu'ils sont capables de faire appel à la magie.
     
    Incantations de haut niveau :
    - Réciter des incantations personnalisées (par le biais du glyphe) requiert le pouvoir d'une divinité, ce n'est pas le cas de tous, seuls une poignée d'élu(e)s comme Eva y ont accès.
     
    Incantations basiques :
    - Cependant, des incantations basiques de plus faible niveau que les incantations divines peuvent être utilisées par tous les persos via leurs glyphes respectifs.
     
    Conditions pour tuer les spectres :
    - Les glyphes peuvent achever les spectres mais les attaques élémentaires le peuvent également. Les attaques physiques seules sont inefficaces, tout au plus, elles peuvent neutraliser les spectres mais pas s'en débarrasser pour de bon.
     
    Doter son arme d'un élément :
    - On peut ajouter un effet élémentaire à une arme en la forgeant à l'aide de matériaux.
     
    Une arme + un glyphe = un seul et même élément :
    - L'attribut élémentaire d'une arme doit être du même élément que le glyphe du porteur.
     
    Épuisement physique et mental :
    - Les forces vitales et magiques d'un perso s'amenuisent au fil des combats et en fonction des attaques/sorts qu'il utilise. Ça donne un coté réaliste à l'aventure.
     
    Comment récupérer de l'énergie vitale et magique :
    - On peut recharger nos forces physiques et magiques en dormant dans une auberge.
     
     
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    PERSONNAGES (ACTUELS)
    (la liste est succeptible de grossir en fonction des membres qui viendront apporter leur contribution à l'histoire en définissant leurs propres personnages).
     

     
    Artyk
    ♦ Âge : 16 ans
    ♦ Rôle : Assassin et malade maudite
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Caractéristiques :
    N'essayez pas de m'attraper, je suis trop habile... bien que je sois pour l'instant entre la vie et la mort. Quand je reviendrais sur ma planète, je pense que je mourrai, sauf si quelqu'un a réussi à me sauver. :P Sur la Terra Incognita, plus de maladies. Je vais bien. Mon but ? Tout faire pour que mon père, Byakko, trouve la paix après ma mort possible, et qu'il l'accepte. J'ai donc décidé de devenir assassin, pour trouver des compagnons adéquates qui m'aideraient à trouver une puissante relique qui permette d'effacer la mémoire que l'on a d'une personne... Aventures et frissons garanties !!
     
    Un problème. Ma maladie me donne parfois des accès de démence assez hors normes, ou je ne sais pas qui sont amis et ennemis. J'aimerais donc trouver un compagnon capable de ma calmer en cas de crise...
     
    Je suis moyenne de taille, je m'habille plus dans des couleurs chaudes. Ce que j'aime ? Remotiver les gens et faire sourire. Plutôt bout en train, je pense qu'on ne peut avoir une vie positive avec des pensées négatives !!! ...Oui assez paradoxal avec un statut d'assassin. Ma technique particulière pour assassiner les gens et ainsi avoir toute les rémunérations nécessaires à la suite de ma quête est... Non mais vous croyez que j'allais le dire ?
     
    Peau blanche, éternel sourire parfois sadique aux lèvres, cheveux rouges, yeux noirs... Attention à la tentation...
     
    Mon glyphe me sert surtout lors de mes...contrats. Je suis sans peur, au contraire de la plupart de mes victimes. Hélas, ce pouvoir de feu agit aussi lors de mes crises de démence, faisant flamboyer mes cheveux de mille feux ardents et brûlant quiconque s'approche trop près... SI je continue à être seule lors de ces crises....
    Oui je sais, cette prise de contrôle par mon glyphe signifie aussi que je ne le contrôle pas parfaitement...
     
    Assez tyrannique parfois, et parfois carrément incompétente, ça dépend avec qui quoi, :P elle adore l'humour et le manie à la perfection.
     
    ______________________________________________________________________________
     

     
    Byakko
    ♦ Âge : 35 ans
    ♦ Rôle : Guerrier et père protecteur
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Spark
    ♦ Histoire :
    Autrefois à la tête d'une puissante organisation oeuvrant pour la sauvegarde de la planète, Byakko avait tout pour être heureux. Une très jolie femme avec qui il coulait des jours heureux, une maison en forme de pyramide bâtie dans de l'or pur, des compagnons d'armes aussi proches que des frères de sang, et un wyvern cybernétisé (bawi on est en 2076 quand même) qui l'accompagnait partout dans ses voyages aux quatre coins du globe. Mais sa plus grande fierté était sans aucun doute sa bien-aimée, Kenonia. Les deux jeunes gens s'aimaient à la folie. De leur union naquit une fille, Artyk. Puis le temps passa et vint le jour fatidique. Un séisme d'une puissance inouïe fit trembler la terre et de nombreuses fissures s'ouvrirent un peu partout sur la planète. Au cours cette catastrophe sans précédent, Kenonia tomba dans une des fissures. Et pour ne rien arranger, Artyk, alors âgée de 16 ans, tomba subitement malade quelques jours après. C'était le début d'une période difficile pour Byakko et sa fille. Petit à petit, le monde sombra dans la décadence. Mais Byakko et Artyk n'ont pas perdu espoir et luttent contre vents et marée pour survivre dans ce monde mystérieux et stérile.
     
    ♦ Traits de caractère :
    Byakko est un homme fier et bienveillant, qui éprouve un grand amour pour la nature et qui fait preuve de beaucoup d'humanité. Tel celui qui protège la veuve et l'orphelin. Depuis que la terre est devenue un champ de ruine, il s'est démené pour trouver un antidote à la maladie de sa fille. Et il n'abandonnera pas tant qu'il n'aura pas trouvé le remède. Alors qu'Artyk et lui émergent dans un monde totalement inconnu suite à de mystérieux évènements, ils se retrouvent tout deux séparés et livrés à eux-même. Ne perdant pas courage et gardant la tête froide, Byakko va alors entreprendre un long et périlleux voyage avec pour but ultime de retrouver sa fille adorée. Cependant, notre héros est loin de se douter que le destin va l'amener à faire de curieuses rencontres. Sa quête débute dans l'étrange village de Pinchocamba ( oui je sais, plus bizarre comme nom tu meurs :boude: )...
     
    ♦ Apparence :
    Également appelé l'homme aux cheveux platines. Ses yeux scintillent et à leur façon de briller, ils inspirent la mélancolie. Vêtu d'un long manteau noir orné de runes mystiques et armé d'une pertuisane capable de fendre l'air, Byakko est un adversaire redoutable aussi bien au corps à corps qu'à moyenne distance. En effet, sa hallebarde peut générer des ondes de choc.
    Maîtrisant les arts de la foudre, ce guerrier émérite concentre ses pouvoirs magiques dans sa pertuisane qui est alors parcourue d'électricité.
    Il lui arrive aussi de faire appel à son Glyphe Spark mais seulement en cas de force majeur.
     
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    Deviluke
    ♦ Âge : 19 ans ( en apparence )
    ♦ Rôle : Guerrière vampiresse au caractère plutôt trempé mais qui n'hésite pas à secourir si besoin et qui peut avoir malgré tout un sens de l'humour. Elle a la peau très blanche, les cheveux longs blonds, les yeux violets, elle porte une armure légère et son arme est une épée d'où son Glyphe peu jaillir.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
    ♦ Histoire personnelle : Deviluke est en fait demi-démon, sa mère, une vampiresse aussi est tombée sous le charme d'un humain et a eu un enfant avec. Cet amour ainsi que cette naissance à chambouler le monde des démons qui ont prit la décision de bannir cette famille de leur monde.
     
    Depuis Deviluke vit avec ses parents sur Terre mais un jour son père a été assassiné, d'après les morsures qui étaient présentes sur son cadavre, cela devait être sans doute le coup d'un démon. Deviluke quitta donc sa mère pour se lancer à la poursuite de l'assassin de son père et lui rendre la pareil. Pendant ses recherches, elle apprit à maîtriser son pouvoir Obscura à la perfection, devenu très puissant.
     
     
     
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    Bashou
    ♦ Âge : 23 ans
    ♦ Rôle : Prêtre / Assassin
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
     
    ♦ Histoire personnelle :
     
    Né dans les ruines d'une des grandes villes. Abandonné par ses parents à la naissance, il n'eut pas d'autre choix que d'apprendre à survivre en marchant sur les corps des autres.
    Un jour, lors de ses dix ans, il fut recueilli par un des prêtres. Il lui apprit les fondements de la religion "" (nom et description de la religion à venir.) et à vivre en société dans ce monde post-apocalyptique.
    Plusieurs dirigeants de l'ordre trouvèrent toutefois chez lui un talent rare pour l'assassinat et décidèrent de l'utiliser dans ce sens.
    Il resta durant des années la petite marionnette du conseil religieux, utilisant la religion pour entrer discrètement dans les villages et assassiner sans que l'on se pose la moindre question à son sujet.
    Utilisateur de la glyphe Aguila, la magie lui sert à augmenter la vitesse et l'agilité de son corps. Entraîné à rester discret en avançant, il est capable de ne faire aucun bruit tout en s'approchant rapidement et furtivement de son adversaire.
    Actuellement recherché par l'ordre religieux comme traître et déclaré prêtre défroqué. Il continue toutefois à utiliser cette couverture et offre ses talents aux plus offrants. Et donc officie régulièrement dans de petits villages ne pouvant pas s'offrir les services de l'ordre.
     
    ♦ Description :
    Il a les cheveux blancs et des yeux bleux brillants résultat de la forte irradiation des ruines où il a passé sa jeunesse. Un tatouage complexe dans le dos lui a été fait de force lors de sa formation dans l'ordre religieux à chaque étape de sa formation. (Dessin à venir.) Toujours vêtu de son long manteau noir, il ne retire que rarement sa capuche pour éviter d'être repéré de loin comme étant mutant.
    Il ne retire pas ses gants pour ne pas montrer les cicatrices couvrant ses mains après des années à creuser la terre à la recherche de quoi vivre dans sa jeunesse. Et à se défendre contre les autres habitants affamés.
    Musclé sec, il semble frêle mais a assez de force pour maîtriser sa cible le temps de lui couper la gorge.
    Maladroit, il tombe régulièrement en marchant quand il ne se concentre pas sur ce qu'il fait.
     
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    Drei-M
    ♦ Âge : 32 ans
    ♦ Rôle : Voleuse.
    Attirée par l'or. La fin justifie systématiquement les moyens. Du genre très mercenaire.
    A horreur d'avoir affaire à la loi/ justice/ autre (surtout que dans ces cas là elle doit souvent débourser dommages et intêret. Mais plus forte que son horreur est sa tentation de toujours améliorer sa furtivité par des défis de plus en plus cinglés. Parfois elle se loupe... mais pas si souvent. Si un jour quelqu'un domine le monde, elle sera celle qui lui fera les poches.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Terra
     
    NOTE IMPORTANTE : L'exception à la règle serait du la fin justifie les moyens serait une alliance/amitié de mon personnage avec un autre du jeu, auquel cas je me retournerais pas contre lui/ elle et chercherait plutôt à l'aider dans ses propres quêtes. (Sauf si lui/ elle me fait un coup dans le dos par contre...)
     
    Quelqu'un veut être mon ami/allié? :__yes__:
     
    Au début du jeu... je m'amuse à échanger les marchandises des étals du marché du petit village de Hautechaume sans me faire prendre puis fouiller les caisses des commerçants pendant qu'ils se crêpent le chignon à cause de mes actions.
     
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    Kazugaya
    ♦ Âge : 16 ans
    ♦ Rôle : Swordsman ( épéiste )
    ♦ Apparence/Caractère : Adolescent pris au piège dans ce monde où il faut survivre par ses propres moyens, Kazugaya a les cheveux noirs, yeux noirs ( Qui deviennent dorés lorsqu'il est en colère ), une veste noire et une épée noire, Elucidator. Autant dire que c'est sa couleur préférée. Toujours en première ligne, il utilise toutes ses forces pour survivre dans ce monde régné par le chaos. Il préfère d'ailleurs le combat à l'épée qu'il manie avec une grande dextérité plutôt que ses pouvoirs magiques. Néanmoins, lorsqu'il voit quelqu'un avec des problèmes, il ne peut s'empêcher de l'aider. Pas très doué avec les mots et plutôt direct, il aime taquiner les gens.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Spark
     
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    Darkead
    ♦ Âge : 18 ans
    ♦ Rôle : Voyageur solitaire a la recherche de nouveaux mondes (explorateur)
    ♦ Histoire :
    Darkead a depuis longtemps eu le pouvoir de voyager entre les dimensions après avoir atterri dans le monde de terra incognita (et non pas botanica^^) il se rend compte qu'il ne peut plus utiliser ses portails dimensionnels il va donc devoir survivre dans ce monde pour le meilleur et pour le pire.
    ♦ Description :
    Porte un long manteau noir et équipé de deux lames dans le dos. Expert en combat à deux lames.
    ♦ Avis :
    Je pense lui faire subir une malédiction pour qu'il est son oeil gauche rouge faisant que quiconque croise son regard soit emplie de ses peurs les plus profondes à voir, histoire de renforcer son coté ténébreux^^.(bon je m'inspire un peu de Code Geass je l'admet)
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
     
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    Hanae
    ♦ Âge : 25 ans
    ♦ Rôle : Cartographe.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Hydra
    ...qu'elle utilise que très peu parce qu'elle n'aime pas se battre. (bien qu'elle contrôle plutôt bien son pouvoir )
    ♦ Apparence : Taille moyenne, bien portante sans être grosse. Cheveux lui arrivant mi-dos, blonds et très bouclés, yeux bleus, peau claire, nez assez pointu et taches de rousseurs.
     
    ♦ Histoire : Elle vient d'une famille assez aisée et nombreuse dont elle est l'ainée, très tôt elle s'est passionnée pour tout ce qui l'entoure, et s'émerveille devant un rien. Son père était un cartographe assez connu mais suite à un accident il ne pu continuer à utiliser ses mains pour travailler, elle s'y est donc interessée et s'est découvert un talent en ce domaine. Dès ses 20 ans elle décide alors de voyager pour découvrir le monde et pour en rédiger une carte complète. Pour ça elle a quitté sa famille mais elle est toujours en contact.
     
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    Tarask
    ♦ Âge : 25 ans
    ♦ Rôle : Homme de main.
    ♦ Assassinat, escorte, vol d'objet ou simplement gardien, Tarask peut faire tout et n'importe quoi, il n'est pas maitre dans tout les domaines mais possède des nombreuses connaissances et il sera ravi de les utiliser pour vous.... si vous avez de quoi payer ou lui donner une information précieuse.
     
    ♦ Histoire :
    An 1506, parmi les mondes magiques (quoi j'ai pas le droit que mon tarask connaisse déjà la magie avant d'arriver ? )
    Orphelin dès le jeune âge, Tarask grandit jusqu'à l'âge de 8 ans dans la rue en volant de la nourriture et d'autres objets qu'il vendait. Lorsqu'une caravane arriva en ville, il alla voir le cirque et décida de partir avec la troupe. Devenu un des artistes, il vécut d'agréables moments malgré les spectacles et des.... actes moins légaux puisque la troupe pouvait être embauchée pour des travaux "délicats"... Il y appris les fondamentaux de la magie lors de sa 'formation' auprès d'une des voyantes et magiciennes de la troupe...
     
    Après un certain temps, les membres de la troupe eurent des avis de recherche sur leurs têtes jusqu'au jour où la troupe fut attaquée par les chasseurs de primes. Tarask fut le seul survivant grâce à la magie qu'il avait appris... Il voyagea quelque temps apprenant de si de là des techniques et des connaissances forts utiles auprès de ses camarades voyageurs et des habitants des environs... le nom des plantes, leur utilité n'eut bientôt plus de secret pour lui puisque son ancienne 'formation' lui avait donné des notions sur les poisons et contre-poisons.
     
    À 18 ans, Tarask fut engagé comme homme de main par un riche noble qui voulait un "homme de confiance". Toujours entre la différence entre son travail de jour et celui de nuit, Tarask apprit à lire et à écrire (la troupe lui ayant déjà appris à compter..). À 20 ans, il commença à lire les livres de la bibliothèque de son maître pendant ses quelques heures perdues...
     
    Il y a un an, son bienfaiteur a mystérieusement disparu... commandé par la femme de celui-ci de retrouver son mari il a cherché dans de nombreux endroits sans trouver aucune trace et a fini par tomber dans un passage vers Terra Incognita (ça fait une peu "bienvenue en terres inconnues")...
     
    ♦ Description :
    Tarask porte habituellement un plastron en cuir léger de couleur vert sombre surmonté d'un cape noir avec capuchon qui lui permet de cacher son visage ou se cacher tout court si besoin. Préférant la rapidité à la force, il possède une petite arbalète et deux dagues. Il a aussi quelques armes de jet et une petite sacoche accrochés à un ceinturon en cuir vert et noir avec une boucle en argent. La sacoche ne pèse que quelque centaines de grammes mais contient une panoplie de poisons et d'antidotes simples. Un autre ceinturon de même facture lui sert à ranger ses dagues. Enfin, il a un pantalon noir et tissu, souple et léger pour ne pas le ralentir dans ses mouvements et des bottes en cuir souple... Dans le dos de son plastron on peut voir, lorsque Tarask n'a pas sa cape, le dessin d'un dragon d'argent, l'animal emblème de la maison de son ancien maître...
     
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Luna
    Aussi étrange que cela puisse paraître, Tarask a reçu le Glyphe Luna qui devrait être pourtant son antithèse...
     
    ♦ Pouvoirs : En changeant de monde, les connaissances de Tarask pour la magie sont presque toutes devenues obsolètes à part 3 sorts qu'il peut toujours lancer.
    "Sutnja" lui permet d'étouffer tous les bruits que la cible produit... il ne peut malheureusement plus que l'utiliser sur lui-même.
    "Sakriti" lui permet de se camoufler parmi les ombres avec Sutnja, cela le rend pratiquement indétectable la nuit.
    "Otkriti" est un sort de détection justement. L'un des rares qui permet de trouver les gens soumis au Sakriti... il agit dans un rayon de 40m où toute personne présente dans ce périmètre est signalée. Si maintenue assez longtemps il permet aussi d'espionner des gens que l'on ne peut pas voir théoriquement.
     
    À part ça la magie liée au glyphe ne lui sert que très peu... il peut créer une boule de lumière et, si il fait jour, peut créer un rayon de lumière permettant de brûler les spectres et autres monstres nés de la magie ou venant de l'au delà... ça n'a par contre aucun effet sur les créatures vivantes à part les aveugler.
     
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    Lynn
    ♦ Âge : 28 ans
    ♦ Rôle : Médecin itinérante
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Celsius
    Sa maîtrise en reste limitée, pas franchement raffinée, vu qu'elle ne s'en sert pas énormément, de quoi faire des blagues, ou en cas d'urgence / de colère.
    ♦ Caractéristiques :
    "T'as mal ? c'est bien, ça prouve que t'es encore en vie !"
    On ne peut pas dire que Lynn soit le stéréotype du médecin doux et attentionné... Les larmes de crocodiles, ce n'est même pas la peine d'essayer, elle vous crachera la fumée de sa cigarette au nez, une insulte en prime.
    Elle est pourtant capable d'un professionnalisme à toute épreuve, et est en générale assez confiante sur ses capacités. Garder son sang froid, jouer avec les scalpels, chercher la vie sur le fil du rasoir, c'est son dada.
    Faire des découvertes sur les origines de ce fichu monde, des ombres en particulier qui bousculent ses croyances et connaissances, titille encore plus sa curiosité -trop- naturelle et son besoin d'un minimum de "maîtrise".
    Lynn manque parfois de tact, d'autant plus qu'elle n'a pas sa langue dans sa poche (un poil sarcastique ), mais elle reste entière et sincère la plupart du temps. Assez rancunière aussi.
    Elle voyageait déjà avec ses parents, et a vu pas mal de choses sur la décadence de cette Terre, d'où une vision des choses un peu abrupte et désabusée.
     
    Bien sûr, ses services sont loin d'être gratuits, à vous de trouver une façon de payer ... ;)
     
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    ♦ Sorpra (bien entendu il s'agit d'un pseudonyme)
    ♦ Rôle : Arnaqueuse
    ♦ Age : 25 ans
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Psychose | Sort basé sur l'élément Spirituel. Symbolise la manipulation. Permet d'augmenter votre chi.
    Elle en a une assez bonne maîtrise, assez bonne pour ne recourir à la violence qu'en dernier ressort.
    ♦ Caractéristiques : Sorpra est le stéréotype vivant de l'arnaqueuse.
    Elle est plutôt jolie, complètement effrontée, sûre d'elle et a un égo démesuré. Elle est la reine de la manipulation et les 3/4 du temps les gens ne se rendent même pas compte. Elle travaille à son compte bien qu'elle puisse être engagée, dans ce cas là, elle n'arrêtera pas jusqu'à ce qu'elle est atteint son objectif, et croyez le ou non, rien ne l'arrête...
    Comme toute arnaqueuse qui se respecte, elle aime l'argent, surement beaucoup trop d'ailleurs.
    Concernant ses origines, elle reste plus que flou à ce sujet puisqu'elle ne fait confiance à personne.
    Bien qu'elle n'apprécie pas particulièrement cela, elle tue lorsqu'elle le doit, alors mieux vaut la payer et ne pas trop discuter.
    Elle se fiche de ce monde, tant qu'il y a des gens, l'arnaqueuse pourra survivre.
     
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    Morda
    ♦ Âge : 21 ans
    ♦ Rôle : Voyageur
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Celsius
     
    ♦ Histoire (Morda) :
    Morda a vécu une vie normale dans un coin reculé de Nashim. N'étant pas exactement dans la ville, ses parents avaient plus ou moins peur de se faire attaquer par des esprits maléfiques alors personne ne s'est jamais vraiment inquiété. Ils auraient dû. Alors que Morda était tout seul dans la maison, il entendit des cris et sorti tout de suite à l'extérieur. Ses parents, pour une raison inconnue, s'était aventurés vers les terres arides et était maintenant morts à terre, entourés de fantômes. Pour une raison inconnue, bien qu'il aimait beaucoup ses parents, Morda était content de voir ce spectacle et se mit à rire. Les fantômes l'aperçurent et foncèrent vers lui. Morda, fatigué de jouer à l'innocent, tendit ses mains vers l'avant et des cristaux de glaces se formèrent dans les airs. Il les envoya vers les fantômes et ceux-ci disparurent. Satisfait d'être enfin lui-même -pouvoir utilisé ses pouvoirs-, il prit quelques biens, enterra ses parents qui, après avoir beaucoup travailler, méritaient le repos éternel et s'engouffra dans les grandes terres désolées, un sourire sur les lèvres et un regard pointé vers l'inconnu.
     
    ♦ Caractéristiques (Morda) :
    Morda est un jeune adulte aux yeux bleus avec des cheveux bruns. Il est de taille et de poids normal pour quelqu'un de son âge qui, comme lui, s'entraîne et à un tattoo sur le bras droit faisant honneur à Terra, la terre qui l'a vu naître.
    Dû à sa très grande confiance en soi, il a développé la capacité de faire des sorts de glace, qui colle bien à sa personnalité : il préfére mieux travailler tout seul qu'en équipe, bien que ça ne lui dérange pas de travailler en équipe si personne ne se met en travers de sa route. Il a appris à se battre avec son père alors ses compétences ne sont pas si pires et à utiliser ses pouvoirs loin dans le désert, là où personne ne devrait le remarquer. Il est quelqu'un de froid mais quand même amical avec les hommes et, malgré ses capacités de combat et le contrôle de ses sorts, il est très souvent mal à l'aise avec les femmes : puisqu'il n'a fréquenté que sa mère qui était très protectrice, il a de la difficulté à intéragir avec les femmes et, la plupart du temps, sera gêné lorsqu'une fille s'inquiète pour lui ou lui parle soudainement, mais n'hésitera pas à la sauver si elle est en difficulté.
     
     
     
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    Eva
    ♦ Âge : inconnu (entre 20 et 40 ans au pif)
    ♦ Rôle : Propriétaire du seul et unique auberge/restaurant/bar de Ryoku.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Luna
     
    Un jour, dans Ryoku, une femme prit les rennes de la seule auberge. Personne ne sait d'où elle est venue, ni comment a-t-elle convaincu le vieux Rudy de lui céder les commandes. Certains la soupçonnent d'être sa maîtresse, mais le vieux Rudy est parti à peine 10 jours après que la femme se soit installée. Il dit à tout le monde qu'il va enfin pouvoir s'installer près de sa famille et ses enfants qui lui manquent tant !
     
    N'empêche, depuis que Eva tient l'auberge, quasiment tous les voyageurs y font escale. On côtoie chez elle toute sorte de personnes. Des personnes affirment qu'elle trempe dans plein de magouilles, d'autres disent apprécier le caractère trempé, le ton caustique et l'élégance féline de la propriétaire en même temps que sa cuisine et ses délicieuses boissons !
     
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    Vash
    ♦ Rôle : Chasseur de Primes
    ♦ Age : 25 ans
    ♦ Glyphe utilisé : AUCUN
     
    ♦ Caractéristiques :
    Vash est un chasseur de primes, il n'est intéressé que par l'argent et par rien d'autre.
    Pour cette raison il a l'habitude d'oeuvrer en solitaire mais saura si il y trouve son intêret s'entourer d'une équipe.
    Il manie comme nul autre les armes et a une préférence pour son revolver fêtiche qu'il ne quitte jamais.
    Ses deux parents ont été assassinés alors qu'il n'était qu'un enfant, il a du grandir dans la rue et s'entrainer sans relâche pour survivre et surtout devenir assez fort pour affronter l'organisation à l'origine de l'assassinat de ses parents.
    Aujourd'hui il est fin prêt et il compte bien en traquant ceux dont la tête est mise à prix à travers le pays, remonter jusqu'à cette fameuse organisation dont il ne connait que le nom "Red Ribbon".
    Malgré cela Vash reste un grand enfant quand il est en communauté et aime bien se faire remarquer par divers moyens, il a aussi un atrait maladif pour les sous-vêtements féminin, et on ne compte même plus les claques qu'il a reçu ...
     
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    Shiida Von Birghid
    ♦ Age : 19 ans
    ♦ Rôle : Vagabonde lettrée et justicière
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Carac : Ayant du fuir la demeure familiale à cause de quelques problèmes politiques, Shiida est devenu l'héritière des Von Birghid par la force des choses. Cette situation un peu compliquée ne l'empêche pas d'être une personne avenante, joviale et plutôt optimiste.
    Sa famille étant dévouée à la manipulation du Glyphe Magma et ayant développée des techniques particulières poussées, Shiida été élevée dans le respect de l'honneur et du soutien aux autres. Elle ne sait pas franchement se battre avec les armes conventionnelles mais cela ne l'empêche pas d'avoir tendance à vouloir protéger et aider toute personne en danger, au grand désespoir de son frère et protecteur, Spiro.
     
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    Spiro Von Brighid
    ♦ Age : 21 ans
    ♦ Rôle : Vagabond
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Caractéristique :
    Spiro et sa sœur Shiida doivent survivre par leur propre moyen suite à un conflit politique qui les a poussé à fuir leur ville natale. Le fardeau de Spiro est d'autant plus grand qu'il doit veiller à la survie de sa sœur qui est la dernière héritière de leur grande lignée.
    Venant d'une famille riche et puissante, il est particulièrement instruit et connaît parfaitement les sus et coutumes de la noblesse.
    Il a été élevé dans l'art des flemmes comme toute la lignée Von Brighid. Ainsi, il est insensible au feu et utilise le glyphe magma pour se battre. Spiro est un mage guerrier, il maîtrise parfaitement les armes conventionnelles comme l'épée, la lance, le bouclier, l'arc..., cependant il utilise une énorme épée à deux mains. Il se sert essentiellement du glyphe magma pour les sorts de types destructions, dont un principalement qui lui permet d’enflammer son épée et d'en décupler sa puissance d'impact.
     
    ♦ Caractère :
    Il est exactement l'inverse de sa sœur, calme, froid, pessimiste. Il est troublé par les derniers événements de sa famille.
    Pour autant, il est un fier guerrier, très courageux et pour qui l'honneur est primordial. D'ailleurs son manque de patience le pousse bien souvent à foncer dans le tas.
     
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    Saluky
    ♦ Sexe : féminin
    ♦ Âge : 19 ans
    ♦ Race : Haut-Elfe
    ♦ Surnom : Casse-noisette
    ♦ Langues : Elfique et langue officiel du continent d’Arcanum
    ♦ Régime alimentaire : Végétarienne
    ♦ Rôle : Collectionneuse avide de connaissance.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
    ♦ Equipement principal : Arc, flèche et chaperon de facture elfique
     
    ♦ Apparence classique :
    Elle a des cheveux noirs qui lui arrivent au niveau des genoux et qu’elle attache la plupart du temps en deux couettes hautes. Ses yeux sont grands, couleur bleu glace et aussi froids que celle-ci. Elle est de petite taille.
     
    ♦ Apparence exceptionnelle :
    Lors que ses émotion prennent le dessus (colère comme panique), ses cheveux s’éclaircissent jusqu’à devenir totalement blanc et son regard prend une teinte orangée et semble enfin vivant, comme une flamme qui danse.
     
    ♦ Histoire :
    Saluky est originaire de l’ile des Quatre Saisons, lieu introuvable pour celui qui n’y est jamais allé, où les elfes immortels vivent en retrait du monde, d'un autre monde que Terra Incognita. Elle ne parle jamais de son arrivée sur le Continent. Certaines choses doivent rester secrètes. Elle explique seulement qu’elle vient d’un petit village paisible où une vieille femme, Madeleine, la recueillie alors qu’elle n’avait nulle part où aller et n’avait aucune chance de survivre seule du haut de ses neuf ans. Dans l’année de ses 17 ans, Madeleine est morte de vieillesse, laissant Saluky sans foyer. Par la force des choses, la jeune elfe s’est décidé à partir à l’aventure, à la recherche de savoirs et à un moyen de guérir la nature.
     
    ♦ Traits de caractères :
    Aussi changeante que le vent, Saluky peut être difficile à cerner. Elle est un peu naïve, parfois même idiote mais elle souriante. Elle souffre de la solitude bien qu’elle la préfère à la compagnie car elle est maladroite tant dans ses paroles que dans ses gestes et a du mal à se sociabiliser. Elle attire les gens par son physique et les repoussent tout aussi vite avec son comportement étrange. Elle très curieuse de nature, amoureuse des animaux et des plantes mais aussi terriblement peureuse. Une partie d’elle-même vit toujours dans l’angoisse, se réfugie dans cette même obscurité qui lui fait peur. Cette « elle » ne fait que fuir des larmes gelées dans une solitude encore plus froide. Alors que d’un autre côté, elle se bat pour vivre, virevoltant comme les flammes et tout aussi chaleureuses. Par-dessus tout, elle craint la mort. Vivre. Égoïstement, elle n’inspire qu’à ça. Vivre sans se retourner. Vivre même si c’est au dépends des autres et pour ça, elle se déteste. Néanmoins, elle montre rarement sa tristesse et préfère vivre de joies et de chants, à gambader dans les forêts. Elle se parle souvent à elle-même, ce qui a tendance à être effrayant et est très émotive et lunatique. Son rêve est de retourner sur l’île des Quatre Saisons.
     
    ♦ Signes particuliers :
    L’héritage de sa race lui donne un charme indéfinissable, une aura particulière qu’elle sait parfois mettre à son avantage. De même, elle a une très bonne vue, est plutôt souple et a le pas léger ce qui lui permet en théorie (la réalité est un peu différente) de se déplacer discrètement. Enfin, elle a hérité des oreilles en pointe et d’une espérance de vie très longue. C’est une vraie bille en combat en corps à corps et préfère largement garder ses distances, utilisant son glyphe pour donner plus de porter à ses flèches. De toute manière, elle essaye toujours d’éviter les conflits en négociant. Toute vie est précieuse pour elle. Une marque étrange est logée au creux de ses reins : un serpent endormie de la même couleur que ses yeux. Il arrive que l’animal se réveille…
     
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    Larksi
    ♦ Âge : 19 ans (en apparence, je suis un peu beaucoup plus agé en âge humain)
    ♦ Rôle : Swordman
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
     
    ♦ Présentation :
    Larksi est un jeune homme de 19 ans qui est plutôt beau garçon, grand, sec, un visage fin avec des contours dessiné, des cheveux en bataille, noir comme le jais qui soulignait ses yeux d'un dorée si profond et si brillant qui avais ont peu le dire une certaine popularité auprès de la gente féminine il en aurais fait chavirer le cœur de plusieurs dizaine de fille pourtant ces yeux portent les stigmates d'une vie antérieur douloureuse : on ne sais que une chose du mystérieux jeune homme : Même si il en a l’apparence il n'est pas Humain ! Ou tous du moins pas complètement !
     
    ♦ Apparence et capacité :
    Larski porte un tenue foncée de cuir brut qui met en valeur la puissance de ses épaules ainsi qu'une cape avec capuche, il porte a son dos sa grande épée noir imposante avec d'étrange symbole doré gravé dessus qu'il manie, d'une main, avec une dextérité et une précision extrême, il possède aussi 2 dagues comme arme de secours ainsi qu'un arc désassemblable, assemblable très rapidement, il peut aussi manipuler le feu Non magique (feu de torche)
    Il peut inséré son glyphe de magma dans ses armes. Et sa taille ne l’empêche pas d'être vif, rapide et précis, on vois bien qu'il a subit un entraînement intensif et très poussé
     
    ♦ Traits de caractère :
    Il est plutôt solitaire au premier abord car il cache un lourd secret mais hésite pas a aider ses amis dans le besoin, « pour peu que ces derniers veulent bien de lui et soi assez fort pour le combattre si besoin est » selon ses propre paroles
    Mais malgré cela c'est un bon compagnon, loyal, drôle, jovial, honnête, avec un grand sens de l'honneur et il toujours prés a dédommagé les copains. ( si remboursement prévus mais il n'est pas pressé) Il est toutefois un peu pervers mais il sait si une femme est dangereuse ou pas: sauf si elle est vachement doué, il déteste perdre un combat et déprime lorsque c'est le cas.
     
    On ne connais pas son but car il cultive le secret.
     
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    Tyrael
    ♦ Âge : 20 ans (en apparence)
    ♦ Rôle : Samouraï
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Aguila
     
    ♦ Description :
    Tyrael est un Homme,à peu près 20ans en apparence,il a une carrure plutôt fine mais musculeuse,les yeux bleu et les cheveux blond foncé coiffer en bataille. IL combat au katana et se débrouille très bien au corps à corps ou à l'épée à deux mains.Il utilise le Glyphe Aguila se qui fait de lui un combattant très agile et rapide, il utilise aussi le vent pour donner de l'élan à ses coups et les rendre beaucoup plus tranchants.
    Il possède aussi d'autres capacités bien utile,et qu il ne comprend pas forcement lui même
     
    ♦ Traits de caractère :
    Tyrael est une personne un peu froide au première abord,il a un caractère bien trempé et une forte volonté d'esprit,mais l'on peut lui décelé une grande gentillesse.
    Il ne se souvient plus de sont passé sauf d'une chose,qu'il faut absolument qu'il protège le bracelet autour de sa main droite,mais malheureusement la pierre qui l'orne est fêlée
    et il faut à tout prix qu'il la répare,ou d'horrible choses risques de se produire.
     
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    Ryô
     
    ♦ Âge: 1ère vie, 89 ans (mort naturelle)
    2ème vie, 16 ans (suicide)
    3ème vie, 23 ans (assassinat)
    4ème vie, 22 ans (vie actuelle).
     
    ♦ Rôle: Mercenaire/ Nécromancien.
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Psychose
    ♦ Description physique : Homme chauve-souris de la race des Haarks, dernier représentant de son espèce, il mesure 1m74 pour 54kg et ses ailes font 1m50 chacune (déployées). Il a des cheveux très noirs et des yeux très noirs aussi, ainsi qu'une peau très blanche qui contraste fortement avec ses yeux et ses cheveux. Il laisse ses cheveux pousser jusqu'aux épaules et ne les coupent que très rarement.
     
    ♦ Description morale : D'apparence extrêmement froid et taciturne, il préfère la solitude et les grands espaces. Son côté chauve-souris l'a privé de 2 de ses 5 sens (à vous de trouver lesquels, c'est plutôt facile) aussi il se déplace très peu le jour et principalement la nuit.
     
    ♦ Régime alimentaire : Exclusivement carnivores, les Haarks meurent si ils consomment autre chose que de la viande.
     
    ♦ Compétences : Ses pouvoirs naturels de Haarks lui permettent de provoquer des cauchemars effroyables qui finissent par rendre fou la victime. Ses pouvoirs viennent renforcer ceux de la glyphe, lui permettant de ressuciter des cadavres dont il prend le contrôle grâce à la nécromancie. Bien qu'il les utilisent peu en combat, ses ailes se révèlent un atout pour fuir si la batailler tourne mal ou pour attaquer sa victime en piqué grâce à une lance qu'il peut faire apparaitre.
     
    ♦ Histoire : Les Haarks ont 18 vies, chacune placée sous le symbole d'une émotion particulière. Sa première vie était placée sous l'ennui, il est resté toute sa vie un monsieur comme les autres, sans s'éveiller à ses pouvoirs. Les Haarks ne pouvant avoir de descendance à part avec des femmes de leur race, il est mort de mort naturelle à 89 ans sans héritier. Sa deuxième vie était placée sous le symbole du désespoir, mais je raconterais cette histoire dans le RP, elle a son importance, tout comme la 3ème vie, placée sous le symbole de l'acharnement.
     
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    ♦ Nom :
    Se fait nommer Iris
     
    ♦ Âge :
    Inconnu
     
    ♦ Rôle :
    Vagabond en quête de réponses
     
    ♦ Glyphe :
    Glyphe Psychose
     
    ♦ Physique :
    Prêter attention à Iris n'est pas quelque chose de forcément aisé pour tous, tellement le personnage actuel est quelqu'un qui ne se démarque nullement des gens ordinaires qui l'entourent. Vêtu le plus simplement du monde, aucune des parts visibles de son corps n'attirera votre attention plus que de nécessité. toutefois, pour ceux qui auraient un jour à pouvoir l'observer lorsque cela se passe, sachez alors qu'il arrive que son corps se trouve marqué d'étranges sceaux selon qu'il soit habité par certaines émotions...
     
    ♦ Caractère :
    Iris est quelqu'un de très.. bizarre dirons nous. Pour faire de manière simple, il est amnésique, mais touché par un mal qui est bien plus compliqué à expliquer que cela. Pour essayer encore de faire simple, le personnage qui vous fera peut être face un jour perd régulièrement la mémoire pour une raison inconnu ; de la même manière qu'il semble parfois lui arriver de connaître les milles et un secret de l'univers...
    Sage sans limites de connaissances, ou amnésique craintif, il ne tient qu'à vous de découvrir celui qui vous fera face à chaque rencontre avec lui...
     
    ♦ Particularités :
    -Il lit souvent un livre vierge. Bien qu'on le lui fasse remarquer, il continue pourtant de dire qu'il y à bel et bien quelque chose d'écrit dessus.
    -Il paraît que des gens l'auraient vu user de diverses magies variées...
    -Il porte une épée, bien qu'il dit ne pas savoir se battre avec (et refuse de s'en séparer)
     
    ♦ Pouvoirs :
    ♠S.E.C.R.E.T♠
    (en fait, à développer pour ne pas tout vous gâcher ~ )
     
    ♦ Histoire :
    Il serait assez difficile de vous faire une histoire.. d'une personne qui oublie ce qu'elle à manger il y à une heure à peine... Ne sachant rien de son enfance, de ses amis ou de quoi qu'il puise s'agir, il est déjà miraculeux qu'Iris se souvienne de comment marcher ou encore parler...
    Les rares personnes se souvenant de lui parlent du jeune homme, apparemment, comme de quelqu'un d'étrange puisqu'il semblait passer son temps entre des livres de bibliothèques et des explorations de ruines même dangereuses dont il sortait toujours en vie et apparemment sans la moindre blessure...
    De qui il s'agit, ou de quoi il s'agit... nul ne saurait vous le dire aujourd'hui, Iris lui même inclut. Quand à là où il se trouve actuellement, il semblerait qu'il se soit perdu sur les routes une fois encore...
     
     
     
     
     
     
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    Chiaki
    ♦ Glyphe utilisé : Aguila (emplacement secret)
    ♦ Rôle : lycéenne perdue / guerrière
    ♦ Age : 17 ans
    ♦ Trait de caractère : Lunatique, souvent dans la lune à rêver au prince charmant. Elle a peur de devenir adulte car le fait d'avoir des responsabilités la terrifie et l'ennuie. Elle passe souvent inaperçue étant plutôt discrète et bien qu'elle soit honnête elle est très doué pour mentir et trouver des excuses crédibles quand elle est dans des situations difficiles. Petit détail aussi : c’est un ventre sur patte !
    Comme elle n'a jamais vraiment été en face d'un danger elle ne sait pas comment elle réagirait , mais s'imagine toujours être l'héroine de scénario très ... épiques !
     
    ♦ Histoire : Depuis toute petite elle rêve de magie et d'aventures . Elle a grandi dans sa ville natale dans une famille où elle se faisait malmener par ses frères et soeurs. Elle est allé à l’école comme tout le monde mais n’avait pas beaucoup d’amis et restait seule la plus part du temps .
     
    ♦ Originaire de : La Terre que nous connaissons (2013).
     
    ♦ Apparence : Du haut de ses 1m65 , quand elle n'est pas en uniforme , elle a un look pas vraiment féminin (hauts longs, pantalons larges, baskets) mais elle trouve ça cool de pas ressembler à toutes les autres filles qui se font belles et attirent les regards.
    D'ordinaire , ses yeux verts tombent et lui donne un air ennuyé mais quand elle est seule dans la rue , elle prends son air le plus arrogant et le plus méprisant pour ne pas se faire aborder par des gens louches ou des voyous.
    Elle lâche toujours ses cheveux bruns qui lui arrivent à la taille. Parce que les cheveux longs , c'est cool !
     
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    Nom : Yoko
    ♦ Age : 19 ans
    ♦ Rôle : Guerrière
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Magma
    ♦ Armes : Elle a deux épées fines, larges et longues qu'elle maitrise avec agilité et puissance.
     
    ♦ Apparence : Cheveux longs rouges attachés en couette avec une barrette, yeux marrons clairs. Porte un mini short noir avec une ceinture à pics en argent, un soutien-gorge noir avec des flammes rouges, une écharpe rose et blanche, une paire de mitaines noires longues ainsi que des bracelets noirs avec des ronds en or, une paire de bas roses et une paire de bottines blanches avec des flammes rouges également.
     
    ♦ Histoire : Yoko est une guerrière de 19 ans, elle est gentille, attachante et très sociale. Elle a vécu une enfance difficile, en effet son père est parti en guerre alors qu'elle n'avait que 4 ans. Quelques jours après, son village s'est fait attaqué par des bandits, Yoko réussit à s'échapper mais sa mère fût tué durant l'accident et elle perdit la trace de son ami d'enfance Alvaro. Elle se retrouva donc seule et apprit plus tard que son père était tombé au combat. Elle décida donc de se reprendre en main et trouva un maître qui fit d'elle une guerrière talentueuse et destructrice. Les années passèrent ... Puis à l'âge de 19 ans, elle se fit attaquer par un jeune homme qui lui disait quelque chose, ce n'était autre que Alvaro qui fût gêné mais heureux de la retrouver. Il avait été envoyé par un groupe d'assassin pour la tuer mais tenant trop à elle, il ne put accepter la mission plus longtemps et décida de fuir avec Yoko à travers les mondes pour sauver leurs vies.
     
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    Alvaro
    ♦ Âge 20 ans
    ♦ Rôle:Assassin
    ♦ arme :une dague
    ♦ Glyphe utilisé : Glyphe Obscura
     
    Alvaro, est un assassin de 20 ans, de caractère discret et assez froid ,mais aussi très attaché à son amie d’enfance Yoko. Devenu orphelin très tôt, à cause de l’attaque de son village durant sa 5 eme année ,il fut recueilli par les meurtriers de ses parents qui virent en lui une future recrue. Il fut ainsi formé par ces meurtriers pour devenir un assassin hors pair ,enchainant les contrats avec brio. C’était sans compter son dernier contrat qui se trouvait être son amie Yoko qu’il avait perdu de vue lors de l’attaque du village. Heureux de l’avoir retrouvé il décida alors de l’ épargner et de s’enfuir avec elle .En effet le clan qui l’avait former n’acceptait pas les actes d’Alvaro et les pourchassa donc pour les tuer …
     
    ♦ description :
    Alvaro a les cheveux noir et les yeux d'une couleur violette.Il est drapé d'un long manteau noirs pour pouvoir se fondre plus facilement dans l'obscurité.
     
     
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    PNJ (PERSONNAGES NON JOUEURS)
     
    Les PNJ sont des personnages secondaires dans l'histoire qui apparaissent de temps en temps dans les évènements. Voici la liste actuelle des PNJ. Au fur et à mesure que les membres inscriront leurs PNJ (ceux qu'ils ont inventés) dans le topic "Commentaires et discussions", je mettrai à jour la liste des PNJ ici en précisant de quel groupe et de quelle ville ils viennent.
     
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    PNJ DU GROUPE PINCHOCAMBA
     

     
    - Nom : Erik
    - Âge : Dans la soixantaine
    - Caractère : Très enjoué et amical, il est très énergique, aime le contact humain et essaye de servir au mieux ses clients. Malgré son âge, il est encore en forme et hésite pas a se battre au besoin pour protéger sa ville.
    - Autre : Gérant du Magasin "Au Bazar d'Erik" à Pinchocamba, il est aussi forgeron.
     

     
    - Nom : Albiros
    - Âge : 12 ans
    - Caractère : Jeune sage qui semble être une pièce maîtresse dans Terra Incognita et est apparemment là pour guider Byakko et sa clique dans cet univers chaotique. Il est plutôt calme et réservé. On ne sait pas grand chose sur son compte si ce n'est qu'il vient du temple de Phaedra, situé à l'est de Pinchocamba. Étrangement, il apparente plus que son âge.
    - Autre : Partenaire de Galenia. Il possède un prodigieux pouvoir latent en son for intérieur.
     

     
    - Nom : Galenia
    - Âge : 13 ans
    - Caractère: Malicieuse et sournoise, elle aime la discorde ! Elle semble connaître les secrets de Terra Incognita et des sauveurs de ce monde en déclin.
    - Autre : Partenaire d'Albiros. C'est elle qui a ramené Chiaki à Terra Incognita. Elle a le pouvoir de voyager entre les dimensions.
     
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    PNJ DU GROUPE RYOKU
     

     
    - Nom : Anaïs
    - Âge : 15 ans
    - Caractère : Douce, formelle et effacée, Anaïs semble cacher quelque chose. Tout ce qu'on sait d'elle, c'est qu'elle parle d'une manière très formelle, même si le fait de côtoyer Eva depuis qu'elle l'a prise sous son aile l'a rendu moins guidée.
    On sait que la jeune Anaïs a travaillé dans une maison de Nobles (lesquels, mystère et boule de cristal) et qu'après elle s'est retrouvée chez Eva (comment, on n'en sait rien). Cette jeune fille est reconnaissante à Eva de l'avoir prise comme assistante et met toute son énergie, sa loyauté et son intelligence au service de sa nouvelle patronne.
    - Autre : Aucun pouvoir magique à noter pour le moment, mais elle a des yeux de couleurs différentes.
     

     
    - Nom : Yuuna
    - Âge : 15 ans ( première apparition ) - 17 ans ( morte )
    - Caractère : Douce, formelle et d'une grande gentillesse, Yuuna est une jeune elfe qui a décidé de parcourir le monde à la recherche de la vérité sur Terra Incognita. Tout d'abord intéressée par Kazugaya, elle tombera amoureuse de lui lors de leur voyage.
    - Autre : Maîtrise le Glyphe Hydra et l'épée. Elle utilise une rapière.
     
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    PRÉSENTER SON PERSONNAGE

    Si vous êtes emballé et intrigué par l'histoire (ce que j'espère vraiment), alors vous n'aurez qu'à ajouter une réponse en définissant votre rôle, identité, trait de caractère, un pouvoir magique que vous maîtrisez parmi ceux qui sont proposés et que vous parliez un peu de votre personnage. Le tout est que vous entriez en scène en respectant l'univers et les pouvoirs magiques décrits plus haut. Par la suite, vous avez carte blanche pour donner libre cours à votre imagination sur le déroulement de l'histoire. C'est d'ailleurs le but recherché. Peu importe si des idées farfelues vous traversent l'esprit, tant vous restez dans le cadre de l'ambiance et de l'univers présentés, c'est le principal. Il ne s'agit pas de construire une histoire complexe, mais simplement un truc fun et accessible afin tout le monde puisse y trouver son compte :)
     
    Je m'occuperai moi-même de mettre à jour la liste des personnages ici-même à mesure que le RP se développe.
     
    Aucune limite n'est fixée. Vous pouvez incarner le type de personnage qui vous sied. Cependant, n'allez pas tout de même créer un super héros qui va d'emblée foutre une branlée à tout le monde (ce ne serait pas drôle) :P
    Au risque de me répéter mais pour que ce soit bien clair, on reste quand même dans un délire où tout le monde peut participer. Un cadre où les gens peuvent se donner les moyens d'interagir les uns avec les autres dans le but d'alimenter l'intrigue.
     
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    ÉVÈNEMENTS
    Au fur et à mesure que les membres apportent leur pierre à l'édifice en créeant diverses situations, l'histoire va avancer. Pour que le RP fonctionne et ne se retrouve pas délaissé, il faut donc qu'il y ait des rebondissements. C'est ce qui donnera du rythme à l'histoire. Pour offrir un maximum de consistance à l'ambiance et à l'univers du RP, il est recommandé que les évènements que vous décrirez soient diversifiés (on alterne par exemple entre moments drôles, romantisme, combats, drame, etc...). Laissez simplement parler votre imagination et ça viendra tout seul lorsque vos personnages interagiront entre eux.
     
     
    Il n'y a aucune limitation de messages par jour. Chacun est libre de poster à son rythme. Certains joueurs feront avancer les évènements qui les concernent plus vite que d'autres joueurs avec leurs évènements.
    Le fait qu'il y ait plusieurs messages d'un groupe de persos embringués dans une même historiette en une seule journée peut aider à se plonger plus facilement dans l'ambiance. Ça stimule l'imagination et renforce l'immersion (si jamais les joueurs ont des tas d'idées en tête pour faire avancer le RP).
    Hum.... Sans vouloir faire dans la restriction, je ne pense pas que les participants les plus productifs de messages en une journée aillent jusqu'à poster 3, 4 ou 5 messages par jour. Peut-être 2 ou 3 messages d'évènements de temps en temps en fonction de leur imagination fertile et de leurs interactions les autres joueurs qui les concernent.
    Je suppose que la plupart des gens vont poster une fois par jour ou dès qu'ils ont du temps pour le RP. Et que peut-être que le week-end, vu que les gens ont généralement du temps devant eux, ça postera plus sur le RP.
    Donc si certains joueurs ont une profusion d'idées à développer sur plusieures messages sur une journée (de temps en temps ou durant le week-end), il n'y a aucun souci ^^
     
    Pour les joueurs moins productifs sur les messages ou qui participent moins au RP, ce ne sera pas vraiment un souci pour se retrouver dans le RP, dans la mesure où ils tiennent compte des évènements/persos/lieux qui les concernent. Le fait que les noms des villes, les persos protagonistes ou ceux auxquels on fait allusion figurent en haut de chaque post permet à chaque joueur de se répérer dans l'histoire.
    Aussi, pour les joueurs les plus actifs qui posteraient plus d'un message par jour, je me permets de vous donner un conseil : c'est d'éviter de faire de messages trop longs (s'il y a en plusieurs le même jour). Je pense que c'est un bon compromis entre les joueurs les plus actifs et les moins actifs pour que ces derniers n'aient pas trop de mal à suivre le rythme. Et puis c'est toujours plus agréable à lire quand plusieurs messages d'un même groupe de joueurs sont un minimum concis et rythmés. :)
     
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    NOTE IMPORTANTE
     
    Afin que le développement du RP se déroule dans les meilleures conditions possibles et surtout pour que personne ne se sente déboussolé, j'aimerais apporter une petite précision (je m'explique) :
    Si vous voulez utiliser un perso d'un membre dans les évènements que vous écrivez, vous devez avoir le consentement de ce membre. (Concertez-vous par MP ou réseaux sociaux par exemple) ;)
    En effet, vous ne pouvez pas utiliser le perso d'un membre pour le déplacer d'un endroit à l'autre sans son autorisation.
     
    Autre chose. Même si ça peut paraître évident mais je tiens quand même à être clair là-dessus :
    Il est interdit de tuer un personnage sous peine de réduire le nombre de participants. Cela nuirait à l'intérêt du topic. Merci de votre compréhension.
     
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    HISTOIRE
    Nous sommes en plein été de l'an 2076. Fait étrange, il neige à cette saison et de violents blizzards soufflent de toutes parts. Aujourd'hui, la terre n'est plus qu'un amas de ruines, comme si un cataclysme avait tout ravagé. Les raisons de cette dégénérescence mondiale demeurent toutefois obscures. Dans ce monde en proie aux éléments, une poignée d'humains lutte pour assurer sa survie. Parmi eux, un père veille sur sa fille qui est tombée malade. Un mystérieux halo obscur entoure cette dernière. Cette jeune fille au teint blanc pur s'appelle Artyk. Son papa, Byakko, l'a portée dans ses bras et mise à l'abri des vents froids déchainés, à l'intérieur d'une chaumière. Byakko fixe le feu crépitant de la cheminée et se sent tout à coup nostalgique. Les réminiscences qui le submergent éveillent petit à petit en lui une volonté de fer. L'envie de se battre pour l'être qu'il aime le plus au monde, sa fille. C'est alors qu'un séisme remue la maisonnette. L'homme se précipite à l'extérieur en portant la fillette sur son dos mais les secousses cessent. Devant eux, se dresse un gigantesque totem. Un seul regard est posé sur la statue et Byakko et Artyk se retrouvent tout deux aspirés dans une autre dimension...
     
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    Donc pour résumer... En vous basant sur l'univers et les pouvoirs magiques mentionnés dans cette introduction, vous devez dans un premier temps présenter votre personnage. Ensuite, vous entrez en scène en créeant des évènements à travers vos écrits pour faire avancer l'histoire.
     
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    Dernière petite chose : je vous recommande de revenir régulièrement sur ce post afin de vous tenir au courant des différentes mises à jour, à mesure que l'histoire et les personnages se développent.
     
    Maintenant, le RP n'attend plus que vous. Alors, n'hésitez pas à plonger au coeur d'un épopée unique ! :)
  18. Utile
    spiro a réagi à Zorba dans Bilbo le Hobbit   
    Je trouve dommage qu'il ait cherché à faire du "commercial" (même si le terme est un peu fort puisque Bilbo le Hobbit est une oeuvre sûrement plus lue que le Seigneur des Anneaux), alors qu'il aurait pu chercher à faire découvrir la réelle préquelle du Seigneur des Anneaux en s'attaquant au Silmarillon, qui raconte la création du monde, la création des anneaux, la trahison de Sauron et la première guerre dont on connait tous le résultat puisqu'il sert de départ au SdA.
    Peut-être pour une prochain fois.
  19. Utile
    spiro a reçu une réaction de Yomigues dans Les anniversaires   
    Bon anniv' , bonne année Yomigues !!! :biru
    Etre né si prêt de noël... :hum: doit être chiant pour les cadeaux, tu as tout en même temps et le reste de l'année bah rien :P
  20. Utile
    spiro a réagi à S@dMad dans [Suspendu] Le système de réputation (+1 / -1)   
    Bonsoir,
     
    Marrant comme j'ai jamais pensé à signaler le retour du système de réputation :mejiko:
     
    Juste pour vous dire qu'il y avait un bug ces derniers temps qui vous empéchait de voir qui vous avez mis des +1, c'est désormais corrigé.
     
    Désolé pour la gêne :happywalk:
  21. Utile
    spiro a réagi à Ach' dans Starcraft 2 + extension   
    Voilà une petite vidéo qui résume bien ce que je pense du jeu (ironie)
     


  22. Utile
    spiro a reçu une réaction de Nerieru dans The walking dead   
    Je n'ai pas dit que je n'aimais pas, au contraire je trouve cette série vraiment bien. Elle surf sur le boom du zombie. Un peu d'air frais dans le monde de la série ça fait du bien, c'est tout de même original, une série sur les zombies.
    Et comme je l'ai dit, c'est quand même super bien fait.
     
    La saison 3 est bien, mais on voit bien qu'elle ne vaut pas la première. Je trouve que le niveau descend au fur et à mesure. Mais je précise que l'ensemble est bon ;)
     
    C'est juste dommage qu'il n'est pas plus approfondis l'histoire et les personnages. Une fois l'intérêt des zombies enlevés, c'est un peu niant niant :)
     
    Puis pour une série sur les zombies, le rythme est super lent...
     
    Une très bonne série, mais qui accuse quand même de nombreux et lourd défauts. On en tient compte ou non, mais c'est dommage !
    Moi perso, j'ai fait abstraction, j'ai trouvé ça sympa ^^.
  23. Utile
    spiro a reçu une réaction de Sandy dans [Info] 2 développeurs d'ARMA en prison   
    J'ai hésité à en parler, mais j'ai trouvé ça assez choquant.
    Deux développeurs du studio Bohemia Interactive connu pour la série ARMA sont actuellement en prison en Grèce. La raison : espionnage !
     
    En effet, les deux développeurs Ivan Buchta et Martin Pezlar sont accusés d'espionnage pour avoir pris des photos d'une installation militaire.
     
    Le studio Bohemia Interactive se défend en disant qu'ils étaient là en vacance et qu'il y a bien des photos, mais de la flore et de la faune...
     
    Autant l'histoire d'espionnage est complètement bidon, on est plus en guerre froide. Puis bon, c'est la république Tchèque et la Grèce, l'intérêt ?!
    Mais l'excuse des vacances est un peu grosse aussi, sachant qu'ils sont justement en train de faire un jeu se basant en Grèce... :)
     
    Je trouve que ça va très loin juste pour des clichés sans autorisation. Une suppression des clichés et une amende aurait été sans doute plus adaptée.
     
     
    Bref, vous pouvez soutenir c'est deux personnes en signant cette pétition : http://petition.helpivanmartin.org/
  24. Utile
    spiro a réagi à S@dMad dans Halo 4 (nouvelle trilogie par 343I)   
    Bon et bien nous y voila, Halo 4 est sorti de manière officielle mardi dernier.
     
    Ce 4ème volet est le premier épisode d'une nouvelle trilogie, et ce n'est plus Bungie qui s'y colle cette fois mais les ptits gars de chez 343 Industries.
     
    Le défi était de taille : reprendre là où Halo 3 nous avait laissé, et innover sans pour autant dénaturer.
     
    Depuis le premier trailer présenté à l'E3 2011 les critiques ont été nombreuses et un certain scepticissime s'est installé.
    Et depuis l'E3 2012 et les différentes vidéo qui ont suivi on a eu deux camps les convaincus et les beaucoup moins convaincus (oui profond je sais ...).
     
    Beaucoup se sont inquiétés des nouveaux ennemis Prométhéens et beaucoup aussi se sont inquiétés du nouveau Multijoueurs trop proche d'un certain Call of Duty.
     
    Bref maintenant que le jeu est sorti qu'en est-il réellement ?
     
    Tout d'abord je viens de finir la Campagne en légendaire après 7 heures de jeu. Ca a été pour moi la campagne la plus facile en légendaire de tous les Halo mais bon il y avait des passages bien corcés tout de même à se taper la tête contre un mur.
    Pour les non initiés le mode légendaire est le mot Mega super fuck*ng Hard ;)
    J'ai préféré faire ce Halo en légendaire pour le savourer au maximum et ça a été le cas.
     
    Donc parlons peu parlons bien.
     
    Ce Halo nous remet dans la peau de notre Spartan préféré à savoir le Major accompagné de sa fidèle acolyte, l'IA Cortana.
    A la fin de Halo 3 le Major errait dans l'espace dans ce qu'il restait de son vaisseau, il s'est fait mettre en cryogènie par Cortana en lui demandant de le réveiller lorsque les secours serait là ...
     
    Après 4 années il y a enfin de l'activité à proximité du vaisseau Cortana décide de réveiller le Major, hélas ce ne sont pas les invités qu'ils attendaient ... Ils sont abordés par un vaiesseau Covenant, malgré la trève faites avec les Humains cette dernière ne concerne pas TOUS les Covenants, leur peuple est ainsi scinder en deux, ceux qui sont alliés aux Humains et ceux qui continuent à les combattre. Pas de bol pour notre Spartan on est dans le 2ème cas de figure.
     
    A peine le temps de se reveiller, de s'étirer, de récupérer Cortana et c'est parti le Major lui n'est pas du tout rouillé, par contre Cortana après 8 années de service est entrée dans le stade de "rampant" à savoir un stade de frénésie comparable à sa fin de vie. Après 7 ans une IA commence à se dégrader, Cortana a tenu 8 ans, mais nous allons être à la fois spectateur et victime de sa frénésie tout au long de l'aventure.
    Tout au long du jeu 343I a voulu intensifier les relations entre le Major et Cortana, tous deux n'ont jamais été aussi bavards. Et l'on va en apprendre un peu plus sur les deux personnages.
     
    Après quelques minutes de jeux on reprend rapidement ses repères, on apprécie qu'ils aient retiré la jauge de vie useless pour nous mettre uniquement le bouclier comme dans les précédents Halo.
    On retrouve la même panoplie d'armes habituelles mais les effets/dégats ont été revue pour certaines armes soit à la hausse, soit à la baisse, de même que le visuel/skin/son des armes qui a été revu, nouveaux studios oblige, ils n'allaient pas faire du réchauffer.
     
    De même les Covenants sont plus sombres que jamais, même les Grunts, ces espèces de mini-crottes drôles dans les précédents Halo deviennent presque effrayants. Vous étiez habituez à tuer les Hunter facilement ? C'est terminé, vous allez en ch*er, plus possible de les narguer comme avant :( Les élites sont eux aussi plus resistants mais au final vous les regreterrez vite lors des phases d'actions avec les nouveaux ennemis à savoir les Prométhens.
     
    Bref une fois la première mission terminée vous quittez le vaisseau et atterissez sur ce fameux monde bouclier à savoir Requiem, vous pourrez apprécier les sueprbes décors ainsi que les constructions des Forerunners.
    Et là on peut le dire : on prend une claque visuelle, le jeu exploite à fond les capacités de la Xboite, on sent qu'elle atteint d'ailleurs ses limites, mais bon après plusieurs années elle tient encore bien la route la petiote :)
     
    Musciallement aussi, on est pas déçu, beaucoup attendaient 343I sur les musiques, après le superbe travail de Frank O'Connor sur les précédents Halo, la barre était haute, alors oui les musiques sont pas aussi transcendantes, on retoruve aussi pas mal de réchauffer mais c'est quand même pas mal du tout, c'est même très bon !
     
    Après quelques missions on découvre le grand méchant de l'histoire à savoir un Foreruner emprisonné que notre duo de choc réveil par accident : le Didacte qui n'a qu'une ambition, détruire l'humanité et prendre sa revanche sur eux :mef:
     
    Dans le genre méchant charismatique, on est bon, il a la gueule de l'emploi, beaucoup plus crédible que ce gros ours de Tartarus (Halo 2), et moins faiblard que ces pitoyables prophètes (Halo 2 et 3) et ses serviteurs qui ne sont autres que les Prométhéens vont nous donner du fil à retordre, surtout ces fichus Chevaliers ...
     
    Mais "heureusement" le plus grand vaisseau que l'humanité ai jamais construit vient s'écraser sur Requiem et les renforts viennent donc nous assister ... Enfin on vient plutôt les aider à vrai dire, ils galèrent un peu les petiots --"
     
    Bref voila pour l'aspect général du jeu, maintenant je vais abréger un peu, parce que je suis parti un peu loin et que je veux finir ce sujet :')
     
    Tout d'abord le scénario : perso je suis très content, c'était pour moi le plus important, avoir une histoire digne d'un Halo, et qui lance une nouvelle intrigue pour les deux prochains volets, pour moi le défi a été relevé avec brio.
     
    Les personnages : notre duo de choc est plus humain que jamais, surtout notre Cortana qui devient vraiment touchante et humaine au final, l'on retiendra cette phrase (grosso merdo la phrase) dite par Cortana "Qui de nous deux est une machine ?".
    Et l'on retiendra un nouveau personnage très sympathique à savoir Lasky qui remplace un peu notre regretté Jonhson.
     
    On apprécie d'enchainer les niveaux dans différents lieux que ce soit la jungle, les structures Forerunners, les vaisseaux humains, ... On prend à chaque fois une claque visuels.
     
    Les nouveaux ennemis à savoir les Prométhéens donnent du fil à retordre tout comme les floods par le passé, les nouvelles armes de cette classe ne sont pas vraiment innovantes exceptées quelques une, ça reprend les structures habituelles (pistolet, fusil à pompe, fusil dà lunette, sniper, lance rocket, ...) mais elles sont diablement efficaces.
     
     
    Pour la durée de vie, il parait qu'en normal elle est très courte mais en tout cas, même si j'ai fini rapidement le jeu en légendaire (7h), je ne suis absolument pas déçu et à part une boule au ventre sur la fin j'ai été conquis.
    On regrettera simplement l'affrontement final sous forme de QTE basé en 2 secondes mais bon on appréciera les phases de pilotage à la Star Wars ou simplement le plaisir de piloter un Pelican :mef:
     
    Pour ce qui est du nouveu mode Spartan Ops qui offrira chaque semaien de nouvelles mission et cinématique il semble prometteur et surtout beaucoup plus "utile" que le Baptème du feu que je n'ai jamais aimé.
     
    Pour le multijoueurs il est beaucoup plus nerveux, chacun compose son package d'armes, plus ou moins évolué car il nous faut des points spartan (crédit) pour accéder aux meilleurs packages, l'atout sprint n'est plus un atout, on peut sprinter en permanence en plus d'un deuxième atout au choix : bouclier, invisibilité, vision prométhéenne (très cheaté cette dernière quand même mais je l'utilise :P) et le fait qu'on puisse se faire largué des armes ou bonus après un certain nombre de kills est pas mal du tout.
    Alors oui ça se rapproche plus d'un COD, mais au final ça renouvelle un peu le multi, c'est plus nerveux, plus speed, on a tendance à rusher et à avoir un ratio dégueulasse au début mais au fur et à mesure on prend ses repères et ça devient un vrai plaisir.
     
    Alors oui je retournerai sur l'ancien multi de Reach c'est certain car pour moi ce sont deux jeux différents au niveau du multi mais je suis adepte des deux.
     
    Bref en conclusion : un très bon Halo selon moi, qui tient presque toutes ses promesses, 343I a vraiment fait du super boulot selon moi et je n'ai absolument pas été déçu, on regrette peut-être juste qu'ils laissent planer trop de mystères mais bon faut bien laisser de quoi faire pour les deux prochains Halo à venir.
    De plus ceux qui lisent les livres apprécieront de voir que 343I reprend pas mal d'éléments de ces derniers. On a quelques incohérences mais bon ça reste du tout bon.
     
    Et puis si vous finissez le jeu en légendaire vous pourrez voir :
     
     
     
     
    En conclusion : je suis ravis ! :)
  25. Utile
    spiro a reçu une réaction de Evangelina dans Des instruments "différents" !   
    Impressionnant !!!
    Je ne connaissais pas du tout :)
     
    J'aimerais bien voir comment c'est foutu n'empêche, car ça à l'air super sensible comme instrument. C'est à peine s'ils effleurent le bordel...
     
    En tout cas, c'est sympa !
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