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Byakko

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  1. Utile
    Byakko a réagi à Vixie dans Conseil et Aide pour les Cosplays et surtout les Crossplays   
    Bawui, résumé de ce qu'il faut pour un bon crossplay :
    -Etre épilé XDD
    -S'être fait maquillé par une fille ( ou un mec doué en maquillage... rare )
    -Et avoir le bon déguisement ( LAWL... pas le deguisement d'un chaton )
     
     
    Sinan ma question : J'ai rarement vu des filles qui se crossplayaient, c'est possible sa ( Niveau costume et tout et tout ?? )
  2. Utile
    Byakko a réagi à mangakam dans Ben-To   
    La perversion c'est le bien !!! :d
  3. Utile
    Byakko a réagi à Raiton dans Petite absence !   
    Comme certains l'ont certainement remarqué, je me suis pas mal absenté ces derniers temps ne pouvant pas effectuer ma fonction de modérateur qui me manque tant T-T.
    La cause étant que j'avais beaucoup trop de chose à faire pour ma qualification de fin d'année, en plus d'une fresque qui ma saoulé à mort T-T, vive l'ambiance en classe... mais bon...
    Et c'est pas fini car j'ai à présent mon stage de fin d'année, 3 semaines en tout (2 semaines avant Pâque et une après) sans oublier que je pourrais peut-être travailler là où je fais mon stage durant la première semaine de pâque en tant que job étudiant. ( Pour ceux que ça intéresse, c'est ici que je fais mon stage : http://www.imagier.be/ ou http://www.lesimagiers.eu/ )
     
    'fin voilà tout ça pour vous dire que je vais encore m'absenter assez longtemps, j'ai un peu de temps le soir mais souvent je suis fatigué donc se seront des passages aléatoires et court ^^'>.
    Je poste ici surtout pour que les gens se demandent pas où je suis passé, en tant que modo, et que donc je ne pourrais effectuer mes fonctions comme il se doit :lol:
     
    Merci de m'avoir lu, bien que cela n'apportera rien à certains ^^ .
     
    Sur ce, je vais essayer de passer quand je peux mais je ne vous promet rien :sarcasme:
    A tout bientôt les amis :mef:
     
     
     
    Raiton.
  4. Utile
    Byakko a reçu une réaction de Raiton dans Petite absence !   
    Eh bien je te souhaite beaucoup de réussite dans ton stage mon ami , qu'il te soit utile , et surtout beaucoup de succès dans tes études. Et si tu as l'occasion de passer nous dire un ptit bonjour , et bien ça fera plaisir ! Même si tu passes en coup de vent , rien qu'un statut pour nous dire comment tu vas ou comment ça va se passer c'est toujours agréable à voir :sarcasme:
     
    D'autre part , compte sur nous (et sur moi surtout) pour polluer *ahem!* euh... décorer ton profil de commentaires histoire de prendre de tes nouvelles de temps en temps ! Tu vas avoir ta boite à mail à craquer XD
     
    Bref voilà. À très bientôt alors :mef:
  5. Utile
    Byakko a reçu une réaction de Raiton dans 19/03/2012// Pyjama Party 11 : Plan   
    À croire que le rôle qu'on joue dans ce feuilleton n'est qu'un prétexte pour qu'on se retrouve tous les deux seuls. C'est si romantique ;p
    Si cela fait plaisir à certaines... :lol: :mef:
     
    *Ahem* bref... merci pour cette énième épisode de Pyjama Party Eva ainsi qu'aux uploadeurs pour leur travail toujours aussi sérieux x3
  6. Utile
    Byakko a réagi à Raiton dans 19/03/2012// Pyjama Party 11 : Plan   
    ...Pendant ce temps....
    Raiton > Oh mon Tigrou chérie, on est tellement bien ici, rien que toi et moi <33
    Byakko > :mwhaha:
    ...
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Merci pour cette news eva :hum:, ça fait un petit temps que j'ai plus le temps de suivre quoique se soit et ça fait du bien de revenir un peu ^^
    Mais quel est donc la signification de ce code? XD En tout cas bien trouvé ^^
     
    Merci à vous les uploadeurs, vous faites toujours autant un super taff :d
     
     
     
     
    Raiton.
  7. Downvote
    Byakko a réagi à Dalinya dans Beckii Cruel   
    Hello (je suis nouvelle ^^")
     
    Voili voilou, j'aime bien Beckii :3 J'trouve qu'elle devrait juste s'entraîner un peu plus pour la danse, sinon j'aime bien son accent anglais quand elle parle japonais *3*
    J'en ferais pas mon idole préféré... Mais je l'aime bien ^^
    Ah, et je crois que c'est moi qui ait annoncer avoir découvert OA en cherchant des infos sur Beckii !
  8. Utile
    Byakko a réagi à Dalinya dans Films vu récemment   
    Le dernier film que j'ai vu au ciné, c'était Scream 4 !
     
    Je dois avouer que j'ai pas mal rigoler, entre deux cris de la part d'une de mes amies qui se tenait à ma gauche. (une vraie trouillarde !)
     
    Après récemment, j'ai vu Esther, j'aime bien les films d'horreurs.
     
    Voili vouilou ^^
  9. Utile
    Byakko a réagi à Ness dans [Fanfiction] The World Ness Only Knows – Vol. 1   
    Derrière le nom de ce topic se cache, non pas une parodie de la série éponyme, mais… en fait, pas grand-chose. C’est juste qu’il m’arrive de temps à autres d’inventer des histoires en regardant certaines séries ou suivant ce qui m’arrive irl ou même pendant le travail quand je m’ennuie :) et que je trouvais dommage de les garder pour moi. Je me suis donc décidé à les mettre quelque part pour que le monde les voit. (Comme il y en aura quelques autres, faudra juste me dire si ça dérange que je fasse plusieurs topics)
     
    La première que je vous présente s’appelle donc : Le Génie et la Bête
     
    "La journée commence bien pour Aoi. En effet, son école pour filles, le lycée Sakurazaki, reçoit aujourd’hui une délégation de garçons d’une autre école en vue d’une fusion entre les deux établissements. Un test a eu lieu pour déterminer quels garçons participeront à l’échange et comme beaucoup d’autres, Aoi s’impatiente de voir à quoi ressemblent ceux avec qui elles vont passer ces prochains mois. Son enthousiasme n’est cependant pas partagé par son amie Setsuna, fille de caractère et présidente du conseil des élèves, qui voit d’un mauvais œil l’arrivée d’êtres aussi lâches, prétentieux et arrogants.
     
    Mais une surprise de taille les attends sur le chemin de l’école. En effet, loin des beaux gosses si intelligents auxquels la majorité des filles s’attendaient, les garçons se rendant en direction de leur établissement ont pour la plupart un physique au-dessous de la moyenne et semblent avoir une intelligence plutôt… limitée. Deux d’entre eux se démarquent cependant parmi eux. Aoi et Setsuna font ainsi la connaissance de Suzuki, un garçon à l’apparence chétive et souriante, et Kyosuke, un grand gaillard aux allures de délinquant et à l’attitude peu sociable.
     
    Mais à peine ont-ils eu le temps de faire brièvement connaissance avec ce duo peu commun que les premiers ennuis se produisent : Une bande de petites frappes, très remontés contre la façon dont ont été sélectionné les élèves participant à l’échange, barricade l’entrée de l’école Sakurazaki. Après avoir été mis en déroute par Kyosuke, qui se révèle doté d’une force qui n’a rien à envier à Heiwajima Shizuo, et une fois son intervention musclée habilement couverte auprès des professeurs par la sagacité de Suzuki, les deux garçons révèlent l’amère et cruelle vérité : Un test a eu lieu pour déterminer quels garçons participeraient à l’échange, certes, mais… personne n’a dit que les heureux élus seraient les premiers du classement.
     
    En d’autres termes, les filles du lycée Sakurazaki vont passer ces prochains mois en compagnie des garçons qui ont lamentablement échoué au test, parmi lesquels Suzuki, le « génie », petit prodige à l’allure chétive et souriante qui, ayant vu au travers des intentions des profs, a volontairement échoué, et Kyosuke, la « bête », garçon aux allures de loup solitaire mais au cœur d’or qui a volontairement échoué parce qu’il ne voulait pas participer à l’échange… et qui s’est fait avoir. Nul ne le sait encore, mais ces deux amis d'enfance pas comme les autres vont avoir une influence considérable non seulement auprès de la gente feminine, mais également auprès de leurs camarades et du corps enseignant tout entier."
     
    À partir de là, on suivrait l’histoire de Suzuki et Kyosuke venant en aide tour à tour aux diverses demoiselles, parfois ensemble, parfois chacun de leur côté, tout en découvrant peu à peu la profondeur de l’amitié qui les unit, le tout dans un mélange d'humour détonnant.
     
    Une idée de comédie sentimentale scolaire qui m’a été inspirée après avoir vu le premier épisode de Mashiro-Iro ni Symphony. Alors que je me disais que le genre avait vraiment du mal à se renouveler, ça provoqué comme un déclic qui a donné naissance à cette histoire. En plus, ces derniers temps, je trouve pas mal d’idées à insérer dans l’histoire.
  10. Utile
    Byakko a reçu une réaction de Fubuki dans Musique du moment 3   
    Mon coup de coeur du moment ! :d Si aimez les animes SF et Cyberpunk je vous conseille de regarder Ergo Proxy , vous n'allez pas être déçu ;)
     


  11. Utile
    Byakko a reçu une réaction de Noodle dans [Dossier] Les Survival horror   
    Les Survival horror
     

     
     
    ♦ ALONE IN THE DARK (Série)
    - Alone in the Dark (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 1992)
    - Alone in the Dark 2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 1993)
    - Alone in the Dark 3 (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 1994)
    - Alone in the Dark 4: The New Nightmare (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/Playstation 2/Game Boy Color/Dreamcast/PC - First release: 2001)
    - Alone in the Dark 5: Near Death Investigation (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure - Support(s): Playstation 2/Playstation 3/Xbox 360/PC - First release: 2008)
     
    ♦ AMNESIA
    - Amnesia: The Dark Descent (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 2010)
     
    ♦ CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF THE EARTH
    - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure/First Person Shooter - Support(s): Xbox/PC - First release: 2005)
     
    ♦ CALLING
    - Calling (Genre(s): Survival horror/First Person Adventure - Support(s): Wii - First release: 2009)
     
    ♦ CLOCK TOWER (Série)
    - Clock Tower The First Fear (Genre(s): Survival horror - Support(s): SNES/Playstation/WonderSwan/PC - First release: 1995)
    - Clock Tower (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation - First release: 1996)
    - Clock Tower 2: The Struggle Within (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 1998)
    - Clock Tower 3 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2002)
     
    ♦ COLD FEAR
    - Cold Fear (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC - First release: 2005)
     
    ♦ CONDEMNED (Série)
    - Condemned: Criminal Origins (Genre(s): Survival horror/First Person Shooter - Support(s): Xbox 360/PC - First release: 2005)
    - Condemned 2: Bloodshot (Genre(s): Survival horror/First Person Shooter - Support(s): Xbox 360/PC - First release: 2008)
     
    ♦ CURSED MOUNTAIN
    - Cursed Mountain (Genre(s): Survival horror/Adventure - Support(s): Wii - First release: 2009)
     
    ♦ DEADLY PREMONITION
    - Deadly Preomonition (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2010)
     
    ♦ DEAD SPACE (Série)
    - Dead Space (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Playstation 3/Xbox360/PC - First release: 2008)
    - Dead Space 2 (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Playstation 3/Xbox360/PC - First release: 2011)
     
    ♦ DEMENTIUM (Série)
    - Dementium: The Ward (Genre(s): Survival horror/First Person Shooter - Support(s): NDS - First release: 2007)
    - Dementium II (Genre(s): Survival horror/First Person Shooter - Support(s): NDS - First release: 2010)
     
    ♦ ECHO NIGHT
    - Echo Night: Beyond (Genre(s): Survival horror/First Person Adventure - Support(s): Playstation 2 - First release: 2004)
     
    ♦ ETERNAL DARKNESS
    - Eternal Darkness: Sanity'Requiem (Genre(s): Survival horror/Adventure/Psychological horror - Support(s): Game Cube - First release: 2002)
     
    ♦ EXTERMINATION
    - Extermination (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2001)
     
    ♦ HAUNTING GROUND
    - Haunting Ground (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2005)
     
    ♦ HELLNIGHT
    - Hellnight (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation - First release: 1998)
     
    ♦ IKENIE NO YORU (NIGHT OF THE SACRIFICE)
    - Ikenie No Yoru (Night of the Sacrifice) (Genre(s): Survival horror/First Person Adventure - Support(s): Wii - First release: 2011)
     
    ♦ ILLBLEED
    - Illbleed (Genre(s): Survival horror - Support(s): Dreamcast - First release: 2001)
     
    ♦ JU-ON
    - Ju-on: The Grudge "Haunting House Simulator" (Genre(s): Survival horror - Support(s): Wii - First release: 2009)
     
    ♦ KUON
    - Kuon (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2004)
     
    ♦ OBSCURE (Série)
    - ObsCure (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/Xbox/PC - First release: 2004)
    - ObsCure II (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/PSP/Wii/PC - First release: 2007)
     
    ♦ PARASITE EVE (Série)
    - Parasite Eve (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure/RPG - Support(s): Playstation/PSN - First release: 1998)
    - Parasite Eve 2 (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure/RPG - Support(s): Playstation/PSN - First release: 1999)
     
    ♦ PENUMBRA (Série)
    - Penumbra: Overture (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 2007)
    - Penumbra: Black Plague (Genre(s): Survival horror - Support(s): PC - First release: 2008)
     
    ♦ PROJECT ZERO/FATAL FRAME (Série) Accéder au topic connexe
    - Project Zero (Genre(s): Survival horror/Psychological horror - Support(s): Playstation 2/Xbox - First release: 2001)
    - Project Zero II: Crimson Butterfly (Genre(s): Survival horror/Psychological horror - Support(s): Playstation 2/Xbox/Wii - First release: 2003)
    - Project Zero III: The Tormented (Genre(s): Survival horror/Psychological horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2005)
    - Project Zero IV: Mask of The Lunar Eclipse (Genre(s): Survival horror/Psychological horror - Support(s): Wii - First release: 2008)
     
    ♦ RESIDENT EVIL/BIOHAZARD (Série) Accéder au topic connexe
    - Resident Evil (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/Sega Saturn/PC/PSN - First release: 1996)
    - Resident Evil Director's Cut (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/PSN - First release: 1997)
    - Resident Evil 2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/Nintendo 64/PC/Dreamcast/Gamecube/PSN - First release: 1998)
    - Resident Evil 3: Nemesis (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/PC/Dreamcast/Gamecube/PSN - First release[/u]: 1999)
    - Resident Evil Gaiden (Genre(s): Survival horror - Support(s): Gameboy Color - First release: 2000)
    - Resident Evil: Code Veronica (Genre(s): Survival horror - Support(s): Dreamcast/Playstation 2/Gamecube/Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2000)
    - Resident Evil (Remake) (Genre(s): Survival horror - Support(s): Gamecube/Wii - First release: 2001)
    - Resident Evil Zero (Genre(s): Survival horror - Support(s): Gamecube/Wii - First release: 2002)
    - Resident Evil Outbreak (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2003)
    - Resident Evil Outbreak: File #2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2004)
    - Resident Evil 4 (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Gamecube/Playstation 2/Wii/PC/Playstation 3/Xbox 360 - First Release: 2005)
    - Resident Evil: Deadly Silence (Genre(s): Survival horror - Support(s): NDS - First release: 2006)
    - Resident Evil 5 (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Xbox360/Playstation 3/PC - First release: 2009)
    - Resident Evil Revelations (Genre(s): Survival horror - Support(s): N3DS - First release: 2012)
     
    ♦ RULE OF ROSE
    - Rule of Rose (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2006)
     
    ♦ SAW (Série)
    - SAW (Genre(s): Action/Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360/PC - First release: 2009)
    - SAW : Flesh & Blood (Genre(s): Action/Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2010)
     
    ♦ SILENT HILL (Série)
    - Silent Hill (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation/PSN - First release: 1999)
    - Silent Hill 2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC/Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2001)
    - Silent Hill 2 Director's Cut (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2002)
    - Silent Hill 3 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2/PC/Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2003)
    - Silent Hill 4: The Room (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC - First release: 2004)
    - Silent Hill Zero/Origins (Genre(s): Survival horror - Genre(s): Survival horror - Support(s): PSP/Playstation 2 - First release: 2005)
    - Silent Hill Homecoming (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360/PC - First release: 2008)
    - Silent Hill: Shattered Memories (Genre(s): Survival horror - Support(s): Wii/PSP/Playstation 2 - First release: 2009)
    - Silent Hill: Downpour (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 3/Xbox 360 - First release: 2012)
     
    ♦ SIREN (Série)
    - Forbidden Siren (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2003)
    - Forbidden Siren 2 (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2006)
    - Siren: Blood Curse (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 3 - First release: 2008)
     
    ♦ SWEET HOME
    - Sweet Home (Genre(s): Survival horror/RPG - Support(s): NES - First release: 1989)
     
    ♦ THE SUFFERING
    - The Suffering (Genre(s): Action/Survival horror - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC - First release: 2004)
     
    ♦ THE THING
    - The Thing (Genre(s): Survival horror/Third Person Shooter - Support(s): Playstation 2/Xbox/PC - First release: 2002)
     
    ♦ THE X-FILES: RESIST OF SERVE
    - The X-Files: Resist or Serve (Genre(s): Survival horror - Support(s): Playstation 2 - First release: 2004)
     
    ♦ WHITE DAY: A LABYRINTH NAMED SCHOOL
    - White Day: A Labyrinth Named School (Genre(s): Survival horror/Action/Adventure - Support(s): PC - First release: 2001)
     
     
     
    Introduction
     
    Le Survival horror existe depuis plus de 20 ans. C'est un genre particulier sensiblement proche du jeu d'aventure mais il est insufflé d'une ambiance de film d'horreur ou d'épouvante qui lui confère un certain charme tout en jouissant d'une identité propre. Cependant durant la dernière décennie , le Survival horror a considérablement évolué , si bien qu'il a fusionné avec d'autres genres de jeux vidéo plus ou moins éloignés alors qu'à la base le genre se démarquait de part son style de jeu typique. D'un coté nous avons des Survival horror mixés avec d'autres styles de jeu mais l'ambiance Survival horror restant suffisamment présente , on peut sans peine qualifier le jeu comme tel au niveau du genre.
    Tandis que d'un autre coté il y a des jeux qui recèlent une part plus infime de Survival horror dans leur ambiance/gameplay , ce qui fait que leur(s) genre(s) reste(nt) tout autre au final. Justement, nous en avons eu des exemples éloquents de genres qui ont une touche de Survival horror comme les TPS (Third Person Shooter) , les FPS (First Person Shooter) ou les Action-RPG , pour ne citer que ces catégories.
    Fort de son influence , l'univers du Survival horror s'est également répercuté dans le monde du cinéma , notamment avec des titres de fameuses franchises comme Resident Evil et Silent Hill. C'est dire à quel point la tendance du Survival horror a fait parler d'elle. Mais à présent, revenons à nos moutons pour parler de ce genre que j'apprécie tout particulièrement
     
     
     
    Les bases
     
    Déjà qu'est-ce qu'un Survival horror ? Eh bien c'est un genre de jeu vidéo qui nous embarque dans une ambiance horrifique digne des plus grands films d'épouvante. L'objectif principal d'un Survival horror est d'éveiller chez le joueur un sentiment de tension plus ou moins constant au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu
    Le but de la manoeuvre reste dûment de lui inspirer la peur afin qu'il vive une expérience qui sorte de l'ordinaire. D'ailleurs les monstres jouent un rôle prépondérant dans ce sombre climat qui confine à un sentiment d'horreur , parfois à la frontière du fantastique.
     

     
    Dans bien des cas , la fiction prend facilement le pas sur la réalité alors que le joueur sera à peine entrain de réaliser cette transition. Dans un Survival horror , votre personnage traverse des environnements malsains , mystérieux , reclus , obscurs , parfois même trucculents mais toujours infestés de monstres.
     

     
    Il peut arriver de voir des humains comme ennemis mais c'est assez rare compte tenu qu'un Survival horror comporte principalement des créatures monstrueuses dont l'apparence défie l'imagination.
     

     
    Les lieux pour leur part ne sont pas en reste pour conforter les affres que l'on ressent au plus profond de soi. Certains de ces types de jeux vidéo peuvent s'inspirer des oeuvres de Lovecraft en raison de l'atmosphère tantôt pesante tantôt poétique qui s'en dégage.
     

     
    Le Survival horror joue souvent sur deux tableaux en fonction de son scénario , à savoir l'horreur physique et l'horreur psychologique. On peut avoir l'un de ces aspects ou carrément les deux réunis en un seul jeu. Cela varie en fonction des titres.
     

     
    L'horreur physique ---> Il s'agit de l'aspect basique du Survival horror et celui que l'on retrouve le plus souvent , c'est à dire des scènes gore succeptibles de heurter la sensibilité d'un public jeune ou réfractaire à la vue de l'hémoglobine ou d'aberration du corps humain (entre autres).
     

     
    L'horreur psychologique ---> C'est plus secondaire mais elle se manifeste souvent par le son , des visions/flashbacks cauchemardesques , apparitions (fantômes, spectres) , hallucinations/délires de votre personnage , ect...
    Bien que ce style d'horreur soit plus éthéré que l'horreur physique, il peut également mettre le joueur mal à l'aise.
     

     
    Bref nous avons là plus de facteurs qu'il n'en faut pour que le joueur éprouve des sensations fortes , une sorte de plaisir du fait qu'il est immergé en plein coeur du jeu comme s'il était lui-même le protagoniste de cette aventure. Et peu de genres de jeu vidéo peuvent se targuer de procurer autant de frissons
    Le Survival horror est un véritable parcours du combattant qui sollicite régulièrement vos réflexes ou fait appel à votre intuition pour vous sortir indemne de divers guêpiers. D'où le terme judicieusement employé "Survival horror" (survivre à l'horreur). Pour cela , de nombreux obstacles se dressent sur votre chemin et ce sont principalement des créatures humanoïdes autrefois humaines ou des créatures mutantes hideuses qui tenteront par leurs propres moyens de tuer votre personnage qui devra survivre dans ce milieu hostile
     

     
    Dans l'environnement qui vous entoure viennent se greffer des énigmes tortueuses et il y a de quoi vous creuser les méninges à l'instar d'un jeu d'aventure. Les puzzles à résoudre pour avancer dans le jeu vous forcent des fois à faire des allers-retours dans certaines zones déjà explorées auparavant mais à nouveau gardées par de nouveaux monstres. Il peut également suivant les jeux y avoir des pièges (dont certains sont mortels) afin de vous obliger à redoubler de prudence lors de vos pérégrinations
    Voilà donc les ingrédients nécessaires pour obtenir un Survival horror. Un autre aspect important qui contribue à accentuer le sentiment d'angoisse et de solitude c'est la faible quantité de munitions que vous devez amasser au fil de votre progression et combiner avec vos différentes armes à feu. Mais attention à les utiliser avec parcimonie ! En effet , s'il y a une chose qui s'avère particulièrement problématique dans un Survival horror c'est bien lorsque vous vous retrouvez en pénurie de munitions. Mais en même temps cela fait partie des rudiments du genre.
    En outre , il n'est pas rare que dans un Survival horror vous puissiez aboutir à plusieures fins alternatives en fonction de vos décisions et de vos actions qui ont une part d'incidence dans ce but précis.
     

     
    Cela invite à rejouer plusieures fois afin de débloquer toutes les scènes de l'histoire et les fins possibles. D'ailleurs la replay value (fait de recommencer le jeu avec les acquis de la partie antérieure et quelques bonus) est très bien exploitée dans le Survival horror.
     
     
     
    Voyage au coeur des ténèbres
     
    Pour la petite histoire , sachez que la lignée des Survival horror en 3D a réellement commencé à se développer à partir de Alone in the Dark premier du nom sur ordinateur. Le genre a déjà été introduit partiellement dans d'autres styles de jeux comme Sweet Home (un très vieux Survival horror/RPG sur NES pour ceux qui connaissent). Alone in the Dark proposait une jouabilité avec des décors 3D précalculés. Comprenez par là des angles du vue fixes , souvent plongeants et adaptés selon l'environnement dans lequel évolue votre personnage pour vous surprendre dès qu'un monstre fait son apparition
     

     
    On voit arriver les ennemis souvent au dernier moment mais si l'on prête attention au son tout en se concentrant sur les bruits des pas de nos assaillants on peut anticiper le danger d'une certaine manière. La série a d'ailleurs persévéré dans ce mécanisme de jouabilité mais elle n'a pas rencontré un grand succès par la suite. J'avais joué au 4 sur Playstation que j'ai trouvé sympathique mais peu novateur et pas assez riche en comparaison à un Resident Evil qui est pour beaucoup la crème des crèmes des Survival horror
     
     
     
    Et justement plus tard , le principe des décors précalculés a été repris dans la série des Resident Evil (ou Biohazard de son titre original)
    Qui n'a jamais rêvé de jouer à un jeu vidéo avec une ambiance et des scènes proches du 7ème art ? Eh bien Resident Evil a réussi à créer ce savant mélange de jeu vidéo et de film intéractif où le résultat est assez concluant.
     

     
    Dans les premiers opus de cette série (notamment RE1 , RE2 , RE3, le remake du premier et l'épisode Zero) , le joueur se déplace d'un bout à l'autre de l'écran depuis un angle de vue fixe. La série s'est d'ailleurs améliorée au fil des années en incluant plus de monstres , d'armes , d'objets d'intéraction , de modes de jeu ect...
     

     
    Mon premier Resident Evil a été le premier volet et j'en garde un souvenir impérissable. J'ai dû le finir une bonne dizaine de fois en attendant qu'arrive le second que j'ai d'ailleurs terminé autant de fois (je n'ai pas trop compté, j'ai perdu le fil à force) , puis le troisième et tous les autres (en revanche je ne compte pas la série des Gun Survivor qui est une série à part du point de vue de l'histoire et surtout du gameplay).
    Puis arriva Resident Evil 4 qui s'engagea sur le terrain du TPS mais toujours en conservant un soupçon de Survival horror et enfin plus tard suivit Resident Evil 5 , toujours dans le même style mais bien plus orienté action (comme un Gears of War par exemple).
     

     
    J'avais été un peu déçu que la série se détourne de ses origines en limitant le coté survival. Les Resident Evil reflètent essentiellement un type d'horreur physique
     
     
    Dans un autre style de Survival horror , il y a l'illustre série des Silent Hill et je vous le dis d'office , c'est pour ma part la référence , voire la quintessence même du genre. À contrario des Resident Evil avec leur contexte qui tourne autour des armes biologiques , Silent Hill mise tout sur le surnaturel. Au niveau du gameplay c'est un peu différent dans la mesure où vous contrôlez votre personnage avec la caméra qui suit ses déplacements. De plus , un détail fort appréciable est que lorsque vous explorez la ville de Silent Hill en plein jour un brouillard dense enveloppe les rues où l'on voit à peine plus loin que le bout de son nez tandis que la nuit , une obscurité impénétrable règne dans les lieux , alors que le monde dont lequel le joueur progresse bascule de la réalité au cauchemar...
    Pour repérer vos ennemis par delà la brume ou l'obscurité , vous devez être muni d'une radio qui émet des parasites lorsque des monstres rôdent à proximité et la radio grésille de plus en plus au fur et à mesure qu'ils s'approchent de vous. Cela dit , vous attirez vivement leur attention de la sorte. Dans l'obscurité , l'usage de la torche électrique est vivement conseillé pour ne pas vous égarer mais les ennemis vous voient plus facilement de ce fait. À utiliser donc à bon escient.
     

     
    Cet élément dynamique consistant à évoluer entre brume et ténèbres et à adapter sa survie est la marque de fabrique des Silent Hill. Le premier Silent Hill a été pour moi une révélation , j'irais même jusqu'à dire le coup de foudre car il s'agit du jeu qui m'a fait aimer le Survival horror dans toute sa splendeur. Vous l'aurez compris, Silent Hill est mon premier amour de Survival horror.
     

     
    Je suis tombé immédiatement sous son charme dès les premières minutes de jeu. J'avais l'impression d'avoir perdu toute notion du temps à mesure que j'explorais de plus en plus le jeu dans ses moindres recoins. Puis sortit un peu plus tard Silent Hill 2 qui s'est révélé encore meilleur que le premier. Personnellement , il s'agit de mon Survival horror préféré. Je garde une certaine affection pour le premier mais celui-ci m'a comblé d'une force inimaginable. C'est tout simplement le meilleur jeu vidéo de sa catégorie pour moi. Les personnages charismatiques à la psychologie très aboutie , le scénario très riche sur la religion et les superstitions de l'histoire de la ville de Silent Hill , les musiques sensationnelles, bon dieu oui ... les musiques ce qu'elle peuvent être magiques et mélancoliques.
     

     
    D'autres épisodes ont suivi avec le 3 puis le 4 et d'autres préquelles et spin offs. Les Silent Hill marient l'horreur physique et l'horreur psychologique à la perfection
     
     
     
    Ensuite , je découvris un peu plus tard la série des Fatal Frame plus connue sous nos lattitudes comme Project Zero. Il s'agit d'un Survival horror dont le contexte s'inspire de légendes et folklore japonais. À mi-chemin entre du Resident Evil et du Silent Hill mais intimement plus proche de ce dernier , Fatal Frame captive dès les tout premiers instants et provoque chez le joueur une autre sorte d'effroi. Son univers est plus riche qu'il n'y paraît en dépit de la durée de vie un tantinet courte, dirons-nous.
     

     
    Le gros plus dans cette saga c'est sans l'ombre d'un doute les fantômes qui ne peuvent être vaincus que par la "Camera Obscura" , un appareil photo doté de capacités magiques pouvant repousser le mal , à savoir les êtres qui avilissent la vie. Plus le joueur s'engouffre dans ses investigations et plus il est sujet à des hallucinations ou visions du passé ou de l'Au-delà. Un trouble psychologique s'installe alors pour peu que vous soyez sensibilisé ou sceptique dans le milieu du surnaturel
     

     
    Légendes urbaines et références à l'Au-delà sont le lot quotidien de cette série sortant des sentiers battus pour l'époque. Cependant la série n'a pas évolué plus que ça et s'est contentée d'améliorer son background et ses personnages sans trop innover. Souvent on incarne un protagoniste féminin à l'apparence fragile et à la personnalité parfois tourmentée. Les liens entre les personnages sont très profonds et significatifs et le scénario se développe naturellement en parallèle.
     
    Le fait d'aimer les films d'horreur japonais tels que Ring est un plus pour se lancer dans cette saga de Survival horror. Les Fatal Frame s'orientent notamment dans l'horreur psychologique et sont depuis passés maître dans ce style qui ne manquera pas de vous glacer le sang
     
     
     
    Il y a plein d'autres jeux à citer aussi mais la liste et les détails seraient trop longs à énumérer , je vais donc résumer un peu pour la suite. On pourrait aussi mentionner la série ObsCure réalisée par un studio français avec une histoire qui se centre sur des adolescents dans une institution et plongés dans un contexte un peu à l'image des films d'épouvantes américains comme Scream mais avec des monstres comme ennemis.
     

     
    J'ai joué au premier qui s'est avéré être une petite surprise mais malgré les fins alternatives qui se débloquent selon les personnages que l'on incarne et qu'on sauve durant la partie, le jeu reste somme toute assez modeste comparé aux ténors du genre commme Resident Evil , Silent Hill ou Project Zero
     
     
     
    Plus tard on a eu Cold Fear , un jeu fait par les mêmes créateurs de Alone in the Dark et qui reprend un peu la même mécanique de gameplay que Resident Evil 4 , à savoir du TPS matiné à du Survival horror
    Le jeu était vraiment pas mal pour l'époque , difficile notamment mais avec une ambiance très gore et une sensation d'être coupé du monde extérieur du fait que l'aventure se déroule sur un navire ravagé par un virus. Cela lui donne un certain charme.
     

     
    Les bonnes idées dans ce jeu c'est comme le bateau qui peut basculer d'un coté à l'autre , le danger que représente la mer et les pièges du navire. L'action est omniprésente. Seul bémol, les sauvegardes s'effectuent automatiquement lors de la progression de l'histoire et on ne peut pas sauver la partie comme bon nous semble. Hormis cela , le jeu est sympathique bien qu'il a encore beaucoup de mal à faire de l'ombre à un Resident Evil 4
     
     
     
    Dans un autre registre mais plus proche d'un Silent Hill , on a la série Siren qui est exclusive à Sony. La vraie particularité de ce jeu est que vous pouvez voir votre personnage à travers les yeux de votre ennemi. Ce dernier faisant lui-même office de caméra , ce qui amène le gameplay à adopter une certaine dimension de jeu d'infiltration
     

     
    J'ai joué au premier mais je n'ai pas trop aimé le concept et le manque d'énigme laissait comme un certain vide pour ma part. Qu'à cela ne tienne , j'ai tout de même trouvé le principe très original et décelé une ambiance des vieux films d'horreur japonais qui est assez palpable
     
     
     
    Je me souviens aussi d'Eternal Darkness: Sanity's Requiem , un mélange ingénieux de Survival horror , d'aventure et de RPG où il est d'ailleurs possible d'apprendre et d'utiliser des sortilèges pour éliminer nos adversaires mais aussi pour résoudre toutes sortes d'énigmes retorses
     

     
    J'ai apprécié ce jeu où l'on voyage à travers le temps à différentes époques du passé par la lecture d'un livre maudit pour sauver le monde des Ténèbres Éternelles. L'horreur physique et l'horreur psychologique se cotoient à merveille et nous offrent un suspense haletant et des sensations faisant naître le malaise dans notre esprit pour peu que l'on soit réceptif à l'horreur psychologique et à des phénomènes paranormaux dignes d'un Poltergeist. Qui plus est, le jeu nous apprend un peu de notre histoire en voyageant à travers les siècles jusqu'à notre ère
     
     
     
    Ah oui ! J'allais oublier Dead Space parmi les oeuvres les plus récentes du Survival horror. Mais c'est un jeu tellement trash qu'il est à déconseiller aux âmes sensibles. En effet , vomis , grandes giclées de sang , décapitations et démembrations sont de la partie. Cette série est très gore et je pèse mes mots. Les monstres sont plutôt bien recherchés dans leur design puisque ce sont des humains recyclés avec d'autres parties d'humains mais qui ont subi des mutations importantes à tel point qu'ils ont développé des excroissances de chair et surtout des membres aux extrémités tranchantes
     

     
    Pour tuer ces créatures , il faut les démembrer , en l'occurrence les démunir de leurs armes. Encore une fois nous avons un Survival horror avec un concept qui a su faire son petit effet. Les nombreux pièges mortels présents avec la gravité car le jeu se déroule dans une frégate perdue au fin fond de l'espace intersidéral, sont là pour nous rappeler d'être prudent durant la progression. Dead Space peut faire très peur et peut choquer sans aucun mal à cause de ses scènes d'une violence inouïe et de son histoire peu ordinaire mais malsaine et mature. Personnellement , j'ai beaucoup aimé.
     
     
     
    Voilà donc pour ma part. Je pense que c'est à peu près tout pour les Survival horror que j'ai joués. Je ne les ai pas tous faits mais j'en connais quand même un rayon. Comme vous pouvez le voir , le Survival horror est un genre que j'adule par dessous tout. C'est mon genre de prédilection pour les jeux vidéo.
     
    Si vous voulez parler de Survival horror et faire part de votre ressenti sur vos expériences passées en la matière , c'est ici que ça se passe. Je serais d'ailleurs ravi de connaître vos avis. Aussi, cette liste de Survival horror dressée en en-tête de ce premier post n'est pas une liste exhaustive. J'ai probablement oublié des titres dans cette catégorie. Mais je pense avoir cité les plus connus et d'autres moins connus. Si vous connaissez des Survival horror qui m'ont échappé , n'hésitez donc pas à m'en faire part dans ce topic pour que je les recense ici. Ce sera une sorte de compendium dédié au Survival horror
     
    S'il y a des amateurs de ce genre de jeu vidéo , j'espère que ce topic vous plaira et vous invitera à vous exprimer les uns les autres sur ce thème.
     
     
    Croisement des sources: Wikipedia / Rely on Horror.com
  12. Utile
    Byakko a réagi à Amami dans Floodirium   
    Surtout que quand je suis mal réveillé ou réveillée alors que je dormais bien, j'ai tendance (non c'est obliger) à m'énervée... il a eut de la chance, je n'ai pas était pas assez dérrangée pour monter sur le toit et lui balancer une chaise XD
  13. Utile
    Byakko a réagi à Nerieru dans Floodirium   
    Fubu > Laul
     
    Niya > +1000
     
    Vixie et Byak > <3
    :P
  14. Downvote
    Byakko a réagi à Ocarina dans 18/03/12 » Gaaboraaaa !   
    Merci Yorki pour ta news :P
     
    Quand je vois cette image.....
     
     
     
  15. Utile
    Byakko a réagi à lineae dans [Licencié] ergo proxy   
    Je remonte le sujet, m'étant acheté le coffret intégral à la Japan Touch ce weekend et même si je l'avais déjà vu, cette série est toujours aussi géniale. Complexe, avec plusieurs thématiques qui se croisent ( autant écologique, politique que l'inquiétude du progrès et ses conséquences, la liberté etc ...) mais graphiquement superbe.
    Un vrai sujet de philo xD
     
    Ergo Proxy a maintenant quelques années mais je trouve qu'il vieillit vraiment bien, toujours d'actualité et dans la veine d'une qualité autant scénaristique que graphique. Bref, à revoir encore et encore *-*
  16. Utile
    Byakko a réagi à Nao dans [Licencié] Mobile suit gundam   
    Titre : Mobile suit Gundam
    Titre original : Kidô senshi gundam
    Réalisateur : Yoshiyuki Tomino
    Studio : Sunrise
    Durée : Série de 43 épisodes (non dispo en France)
    3 films résumés de la série (disponibles en France)
    Chaque film a une durée d'environs 140-150min.
     

     
    Attention : lorsque je parlerai de "Gundam" même sans préciser je ne parle que des vrais "Gundam" et non de "Seed", "Wing" et autres qui n'ont rien à voir si ce n'est le nom (pour faire vendre).
     
    Résumé :
     
    En l'an 0079, la guerre gronde entre la Fédération Terrienne et le duché de Zeon. Le duché de Zeon représente les colonies de l'espace et réclame l'indépendance des colonies. Un jour, un jeune garçon vivant dans une colonie se retrouve "obligé" de piloter la dernière arme de guerre de la Fédération Terrienne suite à l'attaque de 2 Mobile Suit (MS) de Zeon. Cet arme est le Gundam RX-78 !
     

     
    Dès lors, ce jeune garçon, nommé Amuro, se retrouve dans la guerre opposant la Fédération à Zeon. Face à lui se dressera l'un des plus importants personnages, Char Aznable (et vous ne rêvez pas, Char Aznable vient bien de Charles Aznavour) plus connu sous le nom de "la comète rouge" car il ne connaît aucun rival en matière de pilotage, même face à un Gundam.
     
    Tout de suite passons à la distribution, à l'avis et surtout, à l'impact de cette série.
     

     
    Distribution :
     
    Je ne vais pas vous faire tout le monde, mais ceux qu'il est important de connaitre et de retenir (bah on est otaku non? :P).
     
    Amuro Ray est le héros et pilote du "Gundam". Héros, si on veut, ce n'est pas lui que tout le monde retiendra. Il est surtout le petit pleurnichard ne voulant pas trop piloter le "Gundam" (au début) mais se trouvant vite un rival et une raison de le vaincre (d'autant plus dans "Gundam : char contre attaque"). Amuro défend la Fédération Terrienne bien qu'étant issu des colonies spatiales.
     

     
    Char Aznable est certainement l'un des héros dont tout le monde, et surtout les Otakus, doit se souvenir. Il est un personnage charismatique et très aimé dans la culture Otaku. Je ne peux en dévoiler trop sur le pourquoi, mais déjà de par son caractère, ses phrases cultes, son histoire, sa vision des choses et de la politique dans Zeon (et d'autant plus dans Neo Zeon dans "Char contre attaque"). Il s'opposera jusqu'à la fin de l'arc "UC" à Amuro Ray, chacun se battant pour ses principes (sauf dans "Gundam Zeta", où c'est un autre héros mais on ne manquera pas de voir un certain Quatro...). Char est ce qu'on appel un personnage marquant, il est (comme un certain Kamina) un exemple de vie ou de mode de vie, à tout autre titre puisque c'est par son regard qu'est développée une vision politique de la situation globale, donc très importante. Il marquera toutes les générations d'Otakus, tout comme "Gundam".
     

     
    Il faudra aussi retenir le "White Base". C'est le bâtiment dans lequel le petit groupe (dont fait parti Amuro) dirigé par Bright Noah, se battra face à l'armée de Zeon (que ce soit char, garma, etc...).
     
    Retenons aussi le nom de Lalah, qui sera d'une importance capitale dans la tragédie de cette série et dans la toute fin de "Char contre attaque" (elle sera de toute façon la base de pourquoi Char devient si cinglé, enfin cinglé, tout est relatif).
     
    Enfin, il faut aussi connaître Seyla Mass, qui sera toute aussi importante pour bien comprendre Char et la plupart de la famille Zabi, Ramba Ral etc... Enfin je vous le dis, je ferais une fiche entière de descriptif des personnages car chacun est différent, chacun à sa vision des choses et de sa politique et chacun marque l'histoire de façon différente.
     
     
    Il y a une notion à retenir de "Gundam", les New types. Difficile d'en dire plus sur ce qu'ils sont, pour pas spoiler, mais retenez c'est très important.
     
    Il y aura tant à dire sur chacun des personnages que je le ferai peut être dans une fiche spéciale sur les personnages en entier, et leur importance dans cette série mythique, mais pas dans cette fiche là.
    Avis :
    Comment mettre un avis après tout ce que je viens de dire? Bon alors faisons simple.
     
    Les 3 films suivent la profondeur du conflit mis en place, allant de révélations en manipulations, dont je ne peux pas trop approfondir tant j'aurais à vous spoiler et que ce n'est pas mon genre.
     
    "Mobile suit Gundam" pose des bases, de très solides bases que jamais personne n'égalera dans le genre du mécha (ni "Evangelion", ni "Gurren Lagann", ces 2 séries sont devenues des séries cultes dans un tout autre genre).
     
    Bien que Gundam ne soit pas la première série de robot, il y eu "Astro" de Tezuka (et d'ailleurs Tomino travailla sur l'animé) et également "Grendizer", "Mazinger" etc... Pourtant "Gundam" restera comme la série culte niveau mécha.
     
    Il faut savoir que c'est pour ça que "Gundam" restera dans la culture Otaku et participera à la créer, puisqu'il s'agit de "Real robot". Et c'est ça que le public voulait. "Gundam" a révolutionné le schmilblik : plutôt que de faire accepter à tout le monde, dès le départ, que le robot était le plus fort parce que c'est comme ca et c'est tout, ils se sont tournés vers un style bien plus réaliste basé sur la science, sur la technique et la technologie avec des tas d'explications sur le pourquoi du comment il tient debout, il a un laser etc... C'est en cela que "Gundam" a été vraiment révolutionnaire parce qu'il a donné à un public qui voulait savoir comment le "Fulguro-poing" revenait en place, matière à se prendre la tête sur des détails pseudo-scientifiques!
     
    Le fait que "Gundam" soit le premier "anime real robot", qui est devenu la norme par la suite, c'est ce qui a fait que ça n'a d'abord eu aucun succès mais que c'est devenu aussi culte par la suite.
     
    Pourquoi?
     
    Alors que cette série avait de si faibles audiences qu'elle fut écourtée de 7 épisodes?
     
    Lorsque les 3 films résumés sortirent, bien qu'ayant nettement plus de succès, rien ne laissait présager que cette série deviendrait si culte. Rien, sauf ses personnages et son histoire... C'est en réalité grâce à l'ensemble de l'oeuvre "Gundam", incluant donc "Zeta", "ZZ" et "Char contre attaque", que la série doit le statut qu'elle a aujourd'hui.
     
    Si aujourd'hui Char est un des personnages les plus connus dans le monde Otaku, il faut connaitre son histoire et sa tragédie jusqu'à la fin de "Char contre attaque", film marquant la fin de son combat et accessoirement meilleur film d'animation selon le grand Hayao Miyazaki qui, je cite, "s'incline" devant.
     
    Alors je ne juge pas "Gundam Zeta", "ZZ" ou "Char contre attaque" pour le moment (ce sera dans une nouvelle fiche) mais la base de cette série culte.
     
    Alors je sais qu'aujourd'hui, et particulièrement chez nous en Occident, les "otakus" ne sont en fait que des consommateurs de nouveautés en fansub sans se soucier de ce qu'il y a eu avant, et ca se ressent quand on parle de manga/animé avec ces gens là puisqu'il ne connaissent rien, absolument rien, de plus de 10 ans. (et c'est déjà un miracle quand ils ont vu "Evangelion".) Et c'est en ça que je doute que "Gundam 0079" puisse être vu et aimé par le public occidental d'aujourd'hui.
     
    En effet les dessins sont considérés comme vieillots etc... Pourtant "Gundam 0079" propose des dessins de très bonne facture, surtout pour l'époque, de plus l'animation est simple mais efficace la mise en scène n'est pas en reste et surtout... Et c'est là les 2 plus grandes forces, voir même 3, de cette série. Le mécha-design est excellent, les "Zaku", les "Gelgoog", le "RX-78", les "dom" etc... sont tellement bien mis en scène, tellement bien dessinés. Les "Zaku" restent mes préférés bien qu'aimant également les "Gelgoog", et surtout ceux de Char (en rouge :awe:). Ensuite vient l'histoire, jamais une autre série "Gundam" ("seed", "wing", "00" et tout ça) n'a eu une histoire plus profonde, plus complexe et plus intéressante. C'est même totalement l'inverse. On se retrouve entre 2 clans, Zeon ou la Fédération. Mon choix est vite fait, Zeon, nettement, mais "Gundam" nous laisse choisir notre camp, jamais nous ne sommes obligés d'être pour l'un ou pour l'autre. Et au fur et à mesure des faits de chacun, c'est parfois avec honte qu'on se retrouve content que l'humanité entière puisse disparaître, ou inversement que les colonies disparaissent.
     
     
    Pour finir les personnages sont la dernière grande force de cette série, chacun des personnages, même avec une petite histoire, est très bien développé et réussi à nous marquer, à marquer la série et ensuite à rester dans la culture Otaku, si ça ce n'est pas une preuve que la série est excellente...
     
    N'oublions pas les musiques et l'ost des films, et de la série, qui nous font plonger dans l'univers et arrivent à nous marquer tout du long des 3 films, certaines de ces musiques sont aujourd'hui aussi cultes que la série elle-même ! (voir fin de la fiche)
     
     
    Je ne pourrai être objectif avec cette série car elle est classée au Panthéon de la culture Otaku, qui pourrait être objectif avec "Evangelion" par exemple? C'est exactement pareil sauf que, sans "Gundam", nous n'aurions jamais eu de séries excellentes de mécha telles que "Gurren lagann", "Aquarion", "Gravion", "Full metal panic" ou encore le très apprécié "Code geass".
     
    Alors, et vous l'aurez compris, je ne peux que finir cette fiche sur l'importance qu'a eu "Mobile suit gundam" dans la culture Otaku, dans l'animation etc... Et il est important, voir même obligatoire, d'avoir vu cette série au moins une fois, mais une fois ne suffit pas à en comprendre l'ampleur, dans son intégralité.
  17. Utile
    Byakko a reçu une réaction de celli dans 18/03/12 » L'ami du petit déjeuner, le drama de la journée !   
    Un drama qui a l'air bien sympa dis donc ^^ C'est cool aussi de temps en temps de reprendre des clichés de manga dans les dramas je trouve. Ça ajoute de la gaieté et de la bonne humeur :bien:
     
    Merci pour la news Ayork et aux uploadeurs également comme d'hab. La journée commence bien ! Un bon petit déjeuner comme on aimerait en voir plus souvent sur O-A ^^
  18. Utile
    Byakko a reçu une réaction de celli dans ICO   
    Il s'agit d'un des premiers jeux de la PS2 si je ne m'abuse. L'atmosphère qui s'en dégage reste poétique et féérique à souhait. Le monde dans lequel progresse Ico donne à la fois une sensation de rêve et de vertige. Musicalement , ça ne s'exprime pas durant le jeu car c'est un silence particulier qui laisse la part belle aux effets sonores et aux voix des personnages issues d'une langue morte. Étrangement , ce climat sied à merveille à l'oeuvre et de ce fait lui instaure un charme indéniable.
     
    Il va s'en dire que le jeu est inéluctablement court si on avance en ligne droite. Mais d'un autre coté l'aura qui en émane fait que l'on s'attarde volontiers dans ses moindres recoins. Évidemment c'est une toute autre manière d'explorer le jeu de fond en comble dans le sens où l'on s'émmerveille les yeux tout en laissant nos oreilles se régaler avec le doux bruissement des arbres ou le silence de la nature , entre autres petits détails. L'on est captivé par l'oeuvre tout en se tenant coi , sans se lasser point de cette aventure idyllique.
     
    Aussi saugrenu que cela puisse paraître , on peut très bien s'arrêter et faire une pause durant notre parcours simplement pour scruter l'horizon tellement l'architecture des édifices et le panorama qui se révèlent attirent l'attention sur soi. Il y a comme quelque chose de magique ancrée dans ce jeu qui laisse le joueur pantois.
     
    Mmmmhhh je m'étale si facilement sur le sujet à parler de Ico qui paraît peut-être simpliste de prime abord mais exceptionnel dans son ambiance et dans son univers. D'ailleurs , s'il y en a parmi vous qui ont joué à Shadow of the Colossus , eh bien sachez qu'il ne s'agit ni de la suite ni de la préquelle. Quoique certaines théories tendent à penser que Ico pourrait se dérouler chonologiquement après Shadow of the Colossus dont ce dernier lui emprunte moultes clins d'oeil et références mais du point de vue d'autres personnages. Ce fait étant , ces deux jeux restent intimement proches de part leur univers magique.
     
    Je pourrais même écrire un article sur Ico les yeux fermés car j'ai beaucoup apprécié ce jeu et ce n'est pas pour me déplaire , bien au contraire. Il y a tellement plus à dire que l'on ne pourrait le croire.
     
    De fait, j'irais même jusqu'à dire tout simplement que l'essayer c'est l'adopter :P
  19. Utile
    Byakko a reçu une réaction de celli dans Catastrophe naturelle au Japon   
    Très bonne initiative Kermir de rendre hommage aux victimes du séisme et du tsunami qui chamboulèrent le Japon. Ça m'a fait drôle que tu fasses revivre ce topic pour l'occasion mais je trouve ça très gentil et très humain de ta part. J'apprécie ton geste et j'ai encore réussi à mon insu à verser deux-trois larmes et lisant ce topic , je dois être sensible...
     
    Je me souviens que j'avais eu un choc quand j'avais appris la nouvelle. Ce jour là , il y a eu beaucoup de gens qui ont perdu la vie et d'autres qui se sont retrouvés sans toit et qui ont perdu leurs proches et amis dans la catastrophe. Sans parler des conséquences que cela a entrainé sur l'environnement. C'était vraiment dur pour un pays si merveilleux dont la culture et les gens nous fascinent. J'ai été touché sentimentalement et j'ai même pleuré sur le coup , et ce , même si je n'ai jamais foulé le sol du Japon et que je ne connais personne là-bas. Mais j'aime ce pays pour ce qu'il est et pour le rêve qu'il représente pour beaucoup d'entre nous qui souhaiteraient le visiter un jour pour mieux le connaître comme pour ceux qui ont eu la chance de le connaître.
     
    Je rend hommage à toutes les victimes de la catastrophe et je prie pour le salut de leur âme. Mes pensées vont également à tout ceux qui ont perdu des êtres chers et qui se sont retrouvés seuls. Courage mes amis japonais , la vie continue !
  20. Utile
    Byakko a reçu une réaction de celli dans [Dossier] Les jeux d'Action/Aventure   
    Oh dommage... Cela dit , tu en sais suffisamment pour savoir de quoi il en retourne historiquement avec les deux premiers Onimusha. Le 3ème opus reste toujours dans la même veine mais l'action est prépondérante et l'aspect survival horror est parti aux oubliettes. Ça ne veut quand même pas dire que l'ambiance "Japon féodal" de la série n'a pas été préservée , juste que la série s'est plus concentrée sur la gamme de coups et actions des deux héros à jouer alternativement. En effet , les personnages ont un panel d'attaques et de mouvements plus important qu'auparavant et le jeu offre plus de modes (mini jeux , bonus , dessins ect...). La vraie nouveauté c'est surtout la caméra durant le jeu qui n'est plus fixe et qui suit le joueur dans ses pérégrinations , ce qui rend l'action plus fluide et dynamique. Résultat : les contrôles du personnage se font par rapport aux angles de vue et non depuis son point de vue interne suivant la vue. Graphiquement c'est une sacrée claque qu'on prend tellement c'est fin et détaillé , les cinématiques comme le jeu et bande sonore est très jolie et inspire le drame et la passion dans l'ambiance du jeu. Donc Spiro si tu as aimé les deux précédents volets , tu devrais aimer celui-là. Je t'invite à l'essayer , moi je l'ai trouvé énorme à l'époque et now aussi :inlove2:
     
     
    Quant à Onimusha Dawn of Dreams , il suit aussi cette nouvelle ligne directrice de gameplay et met encore plus l'accent sur l'action. Il y a toujours des énigmes mais elles restent moins nombreuses et importantes. Les musiques sont toujours aussi épiques et plus ou moins dans la même lignée que les précédents Onimusha mais elles se démarquent un peu plus de part leur agressivité dans les thèmes de boss par exemple. D'autres pistes sont tirées du 3ème opus mais réarrangées. Et pour les graphismes on peut dire que c'est un parcours sans faute car ils n'ont fait qu'évoluer à chaque épisode. Ce qui est cool dans ce Onimusha , c'est que l'on peut incarner jusqu'à 5 personnages durant la progression de l'histoire , chacun spécialisé dans un style de combat particulier. Ça apporte une certaine consistance à la jouabilité. Par contre , c'est le plus dur de tous. Et il y a énormément d'armes et d'accessoires à dénicher.
     
     
    Figure-toi que j'y ai pensé pendant que je postais l'autre jour sur Onimusha mais je n'en ai pas parlé car je pense que les Tomb Raider sont plus des jeux d'aventure tout court que d'action/aventure (même si les deux genres se rejoignent). Pourquoi ? Parce qu'il y a une grande partie aventure , avec une dimension d'exploration considérable et les énigmes que propose chaque volet sont retorses pour la plupart. Les phases d'actions restaient en retrait mais elles étaient là (surtout avec les boss). En tout cas je te rejoins pour ce qui est de dire que c'est le jeu d'aventure par excellence. Moi aussi j'ai beaucoup apprécié cette série. Personnellement , je pense que les meilleures opus sont les trois premiers (sur Ps1) parmi toute la saga que j'ai découverte au fur et à mesure qu'elle se développait durant la dernière décennie , voire quelques années avant. Ce qui est bien avec les Tomb Raider c'est que le genre reste le même pour chaque volet en innovant un minimum (sans en changer les fondements de la saga , à contrario de la série Resident Evil qui est passée du Survival horror à du TPS (Third Person Shooter). J'aime beaucoup également le remake du tout premier Tomb Raider , pourtant je ne suis pas un féru de jeux remastérisés mais voilà lui a su me séduire. Donc oui , c'est la référence du jeu d'aventure Tomb Raider. :sosweet:
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    PS : En parlant de Resident Evil , il faudrait penser à réserver un topic pour le Survival horror. Si vous voulez (Fubuki et Spiro) , je peux éventuellement m'en charger car je m'y connais pas mal dans ce domaine puisque c'est mon genre préféré de jeu vidéo.
  21. Utile
    Byakko a reçu une réaction de celli dans [Dossier] Les jeux d'Action/Aventure   
    Les amis, il me semble qu'on oublie les Onimusha , l'une des meilleures séries d'action/aventure estampillées Capcom qui a eu ses moments de gloire sur Ps2. Ça se jouait à l'image d'un Resident Evil , à savoir avec des angles de vue fixes où ton personnage se contrôle par rapport à son point de vue sur les écrans en 3D précalculée et non suivant la vue qu'on nous montre. C'est allé en s'améliorant au fil du temps mais le coté survival horror des deux premiers opus s'est perdu à partir du 3ème Onimusha pour faire place à un univers un peu "Post-apocalyptique" et plus porté sur l'action. En dépit de cela , les énigmes ont toujours été de la partie. Elles sont moins difficiles à résoudre qu'un Resident Evil classique mais elles restent distrayantes. Voilà donc ce qui permet de classifier cette saga en tant que jeu d'action/aventure.
     
    La série Onimusha est disponible principalement sur PS2 :
     
     
    Notons qu'il y a eu également des spin-offs qui ont vu le jour mais dans un genre à part... Le premier étant un Tactical-RPG et le second une sorte de Smash Bros. Melee (un jeu de combat en somme). ^^
     
     
    Ce qui est bien retranscrit dans ces oeuvres , c'est bien son climat historique "Japon féodal" qui s'en dégage grâce aux environnements très fidèles au Japon ancien et à la bande sonore très parlante sur l'ambiance dramatique et des guerres du Japon d'autrefois. Et les protagonistes (gentils comme méchants) sont pour la plus grande partie charismatiques et bien développés (certains ne sont d'ailleurs pas fictifs).
    J'ai beaucoup aimé le contexte avec Nobunaga , un seigneur de guerre qui a réellement existé dans le passé ainsi que le fait de combattre des légions de démons inspirés du folklore japonais. Cela affermit l'ambiance chimérique de la saga. L'histoire est toujours attrayante , les modes de jeu et les bonus à débloquer se sont enrichis et diversifiés avec chaque volet Onimusha. L'expérience de jeu est très grande et l'immersion est au rendez-vous. C'est l'une de mes séries favorites de jeux vidéo.
     
    Je n'en garde que de merveilleux souvenirs :banane:
  22. Utile
    Byakko a reçu une réaction de celli dans Bayonetta   
    Ah ! Une petite critique sur un Beat'em all qui fait pas mal parler de lui , Bayonetta. Personnellement , j'ai toujours trouvé que c'était une pâle copie de Devil May Cry qui ne révolutionne pas vraiment le genre. Certes le jeu introduit quelques petites nouveautés à lui , il est d'ailleurs assez gore par moment (avec des sortilèges tels que Guillotine par exemple) , aussi quelques phases de gameplay fun comme le passage de la route 666 ou la mission dans l'espèce de zeppelin. L'action est fluide et drôlement dynamique. Les ennemis ont de la carrure et du style sous leur forme angélique mais il y a un peu trop de ressemblance avec les DMC parus ces dernières années. J'irais même jusqu'à dire que c'est presque un "copier-coller". Après graphiquement c'est assez joli sans exploiter la pleine puissance des consoles next-gen et musicalement ça accompagne plutôt bien. ^^
    Et l'idée d'incarner une sorcière reste méritoire.
     
    En tout cas c'est un jeu sympathique avec un gameplay assez jouissif pour tout amateur de BTA qui se respecte. Mais ce n'est pas la tuerie en terme de Beat'em all pour ma part. Trop de "déjà vu". Sinon bon résumé *0*
  23. Downvote
    Byakko a réagi à Fubuki dans Floodirium   
    OH MON DIEU ! *bave*
     
     
     
     
     
     
    Ma femme <3
  24. Utile
    Byakko a réagi à mangakam dans Les groupes sanguins (A, B, AB, O...)   
    Une belle connerie comme l'horoscope chez nous, moi je suis O+
  25. Utile
    Byakko a réagi à loutte dans Ma petite présentation ^.^   
    je viens ici pour découvrir un nouveau membre et je découvre que j'ai raté ma vie parce que je n'ai jamais vu Code Geass :anoo je vais donc suivre le conseil de matata et les regarder dès que je pourrais ;)
    avec tout ça j'en oublierais presque (j'ai bien dis presque :P ) de te souhaiter la bienvenue Kurisu. amuse toi bien :fete
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