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Kono

V.I.P
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  1. Utile
    Kono a reçu une réaction de Kermir dans [Graphisme] Mes dessins   
    Pour les dessins de personnages existants, c'est juste du recopiage ou bien tu inventes tout de même les posings ? Si je commente et donne des conseils, je dois avouer que l'intérêt est moindre si les dessins sont simplement recopiés. Pour ça que je me permets de demander. ^-^
     
     
    Je vais tout de même les prendre un par un, quitte à être un peu pompeux. (voire gonflant muahaha :d ) Mais jamais méchant, je vais vraiment essayer de relever des choses qui pourraient t'aider à progresser.
     
    - La nénette avec son oiseau. Faire un personnage courant de dos, c'est assez challenge, vu que c'est difficile de garder l'idée de vitesse sous cet angle de vue. La pose tient bien la route et le mouvement des cheveux donne du peps. Les bras me paraissent par contre un peu raides, je pense qu'il y aurait eu moyen de leur donner plus de mouvement et de grâce en cassant légèrement les coudes et les poignets.
    Avoir des traits non fermés, c'est bien, mais faut pas les mettre n'importe où. Et l'effet ne marche pas super au niveau des jambes. Le personnage est en train de courir, et avoir cet effet où ne distingue plus une jambe de l'autre (j'exagère, évidemment qu'on voit où est la jambe droite et où la gauche hein), ça plante un peu la fille dans le sol.
     
    - La famille Hamtaro est choupi, rien à redire. P'têtre celui qui dort dans sa chaussette aurait gagné à avoir un peu plus de volume. Il a l'air tout plat.
     
    - Hinata : ça manque de détails dans le décor, du coup on comprend pas trop où on est. Je suppose qu'elle est derrière un arbre, mais c'est pas évident à voir. Limite, fais des traits plus épais pour tes éléments qui sont au premier plan, qu'on les distingue du reste, ou alors force les détails dessus. Dans tous les cas, il est primordial lorsque tu mets un personnage en scène dans un décor de pouvoir différencier facilement les différents plans.
     
    - La nénette avec ses deux guns : posing assez difficile, c'est bien d'essayer ce genre de chose. Les raccourcis sont pas parfaits mais ils fonctionnent bien. Le dessin est un peu hasardeux au niveau des mains, mais c'est une partie du corps difficile à dessiner, n'hésite surtout pas à utiliser des images références, ou même tes propres mimines. Le visage manque peut-être un peu d'expressivité par rapport au posing, elle aurait gagné à avoir un regard plus perçant/appuyé/méchant.
     
    - Rien de spécial à relever sur Winry, la pose est simple et efficace. Avec quoi fais-tu tes couleurs ?
     
    - Ritsu : attention à la construction du visage, ça part un peu en sucette. Hésite pas à tracer des axes avant de dessiner les yeux/nez/bouche afin de les positionner correctement.
     
    - La nénette avec les longs cheveux bruns : je trouve ça dommage qu'il y ait un aussi beau mouvement dans les cheveux et que la pose soit aussi statique, elle semble toute figée. (d'ailleurs je comprends pas le posing, que fait-elle ?) Gaffe aux plis de la jupe qui sont pas super justes, ils indiquent d'ailleurs un faux volume à niveau de la cuisse droite. (celle qui est à gauche donc)
     
    - Kururu : un peu le même souci que celle juste au dessus, elle est toute figée. On a moult articulations dans le corps, faut s'en servir ! Ceci dit, le dessin est plutôt chouette, sans erreurs, le visage est joli. Par contre on voit que tu t'es débattue pour dessiner ses mains. :P
     
     
     
    Bref, y'a du bon, tout le reste, ça viendra avec le travail. N'hésite pas à utiliser des tonnes de références pour faire des posings, travaille les éléments qui t'embêtent un peu plus que le reste (genre les mains :d ), et surtout lâche toi quand tu dessines. Ton trait est un peu crispé, n'hésite pas à faire de grands gestes avec ton crayon, faut que ça vive ! Quitte à faire des ratures partout.
     
    Bonne continuation. ^-^
  2. Utile
    Kono a reçu une réaction de Raiton dans [Graphisme] Mes dessins   
    Y'a du potentiel qui ne demande qu'à être travaillé ! En tenant compte que tu ne dessines manga que depuis deux petites années, je pense que y'a moyen de déboucher sur un très bon niveau. :)
     
     
    Sinon, petites questions/remarques :
     
    - tu dessines régulièrement (genre tu veux vraiment beaucoup progresser) ou bien c'est juste de temps en temps juste pour te faire plaisir ? Pas que je commence à faire mon vieux papy relou en écrivant des tartines de conseils plus ou moins inutiles. :P
     
    - tu construis tes persos avant de poser des détails dessus ? Ta p'tite guerrière est plutôt bien construite même si la pose manque un chouilla de patate, et je ne vois pas d'erreur de proportion grossière (sauf p'têtre au niveau des boobs, elle en a un sacrément plus grand que l'autre ^-^), du coup je me demandais si t'y vas direct (pas bieeen) ou bien si c'était construit derrière. (bieeen)
    L'anatomie est la plus grande amie du dessinateur.
     
    - toujours concernant ta p'tite nénette, y'a quelque chose qui m'interpelle au niveau du trait. Par endroits (notamment au niveau de ses espèces de genouillères) c'est vraiment très tremblant, on dirait que tu hésitais. Est-ce que par hasard quand tu dessines tu vas trèèès lentement ? C'est l'impression que cela me donne. Et quand on clean un dessin à l'encre, ça tue un peu le dynamisme du dessin si on y va à deux à l'heure et que du coup on se retrouve avec des traits tremblotants un peu partout. Faut y aller avec des gestes vifs. Bon évidemment au début, quand on est pas habitué, le risque de se planter et de niquer le dessin sont grands, mais faut faire des sacrifices pour progresser. :P
    Sinon il reste la solution de clean au criterium, qui est plus adaptée aux gestes lents, vu que y'a pas d'encre qui risque de couler.
     
     
    Oh well j'ai quand même trop parlé, j'ai pas pu m'en empêcher. (mais quand je poste dans un topic à dessin c'est que ça m'intéresse beaucoup !)
    Bref, keep it up, ça serait chouette de voir plus de tes créations personnelles ! J'écrirais plus de tartines un peu plus utiles si tu m'en donnes l'autorisation. ^-^
  3. Utile
    Kono a reçu une réaction de Minagi-san dans [Graphisme] Mes dessins   
    Y'a du potentiel qui ne demande qu'à être travaillé ! En tenant compte que tu ne dessines manga que depuis deux petites années, je pense que y'a moyen de déboucher sur un très bon niveau. :)
     
     
    Sinon, petites questions/remarques :
     
    - tu dessines régulièrement (genre tu veux vraiment beaucoup progresser) ou bien c'est juste de temps en temps juste pour te faire plaisir ? Pas que je commence à faire mon vieux papy relou en écrivant des tartines de conseils plus ou moins inutiles. :P
     
    - tu construis tes persos avant de poser des détails dessus ? Ta p'tite guerrière est plutôt bien construite même si la pose manque un chouilla de patate, et je ne vois pas d'erreur de proportion grossière (sauf p'têtre au niveau des boobs, elle en a un sacrément plus grand que l'autre ^-^), du coup je me demandais si t'y vas direct (pas bieeen) ou bien si c'était construit derrière. (bieeen)
    L'anatomie est la plus grande amie du dessinateur.
     
    - toujours concernant ta p'tite nénette, y'a quelque chose qui m'interpelle au niveau du trait. Par endroits (notamment au niveau de ses espèces de genouillères) c'est vraiment très tremblant, on dirait que tu hésitais. Est-ce que par hasard quand tu dessines tu vas trèèès lentement ? C'est l'impression que cela me donne. Et quand on clean un dessin à l'encre, ça tue un peu le dynamisme du dessin si on y va à deux à l'heure et que du coup on se retrouve avec des traits tremblotants un peu partout. Faut y aller avec des gestes vifs. Bon évidemment au début, quand on est pas habitué, le risque de se planter et de niquer le dessin sont grands, mais faut faire des sacrifices pour progresser. :P
    Sinon il reste la solution de clean au criterium, qui est plus adaptée aux gestes lents, vu que y'a pas d'encre qui risque de couler.
     
     
    Oh well j'ai quand même trop parlé, j'ai pas pu m'en empêcher. (mais quand je poste dans un topic à dessin c'est que ça m'intéresse beaucoup !)
    Bref, keep it up, ça serait chouette de voir plus de tes créations personnelles ! J'écrirais plus de tartines un peu plus utiles si tu m'en donnes l'autorisation. ^-^
  4. Utile
    Kono a reçu une réaction de Funka dans [Graphisme] Mes dessins   
    Y'a du potentiel qui ne demande qu'à être travaillé ! En tenant compte que tu ne dessines manga que depuis deux petites années, je pense que y'a moyen de déboucher sur un très bon niveau. :)
     
     
    Sinon, petites questions/remarques :
     
    - tu dessines régulièrement (genre tu veux vraiment beaucoup progresser) ou bien c'est juste de temps en temps juste pour te faire plaisir ? Pas que je commence à faire mon vieux papy relou en écrivant des tartines de conseils plus ou moins inutiles. :P
     
    - tu construis tes persos avant de poser des détails dessus ? Ta p'tite guerrière est plutôt bien construite même si la pose manque un chouilla de patate, et je ne vois pas d'erreur de proportion grossière (sauf p'têtre au niveau des boobs, elle en a un sacrément plus grand que l'autre ^-^), du coup je me demandais si t'y vas direct (pas bieeen) ou bien si c'était construit derrière. (bieeen)
    L'anatomie est la plus grande amie du dessinateur.
     
    - toujours concernant ta p'tite nénette, y'a quelque chose qui m'interpelle au niveau du trait. Par endroits (notamment au niveau de ses espèces de genouillères) c'est vraiment très tremblant, on dirait que tu hésitais. Est-ce que par hasard quand tu dessines tu vas trèèès lentement ? C'est l'impression que cela me donne. Et quand on clean un dessin à l'encre, ça tue un peu le dynamisme du dessin si on y va à deux à l'heure et que du coup on se retrouve avec des traits tremblotants un peu partout. Faut y aller avec des gestes vifs. Bon évidemment au début, quand on est pas habitué, le risque de se planter et de niquer le dessin sont grands, mais faut faire des sacrifices pour progresser. :P
    Sinon il reste la solution de clean au criterium, qui est plus adaptée aux gestes lents, vu que y'a pas d'encre qui risque de couler.
     
     
    Oh well j'ai quand même trop parlé, j'ai pas pu m'en empêcher. (mais quand je poste dans un topic à dessin c'est que ça m'intéresse beaucoup !)
    Bref, keep it up, ça serait chouette de voir plus de tes créations personnelles ! J'écrirais plus de tartines un peu plus utiles si tu m'en donnes l'autorisation. ^-^
  5. Utile
    Kono a reçu une réaction de Niya dans [Graphisme] Mes dessins   
    Y'a du potentiel qui ne demande qu'à être travaillé ! En tenant compte que tu ne dessines manga que depuis deux petites années, je pense que y'a moyen de déboucher sur un très bon niveau. :)
     
     
    Sinon, petites questions/remarques :
     
    - tu dessines régulièrement (genre tu veux vraiment beaucoup progresser) ou bien c'est juste de temps en temps juste pour te faire plaisir ? Pas que je commence à faire mon vieux papy relou en écrivant des tartines de conseils plus ou moins inutiles. :P
     
    - tu construis tes persos avant de poser des détails dessus ? Ta p'tite guerrière est plutôt bien construite même si la pose manque un chouilla de patate, et je ne vois pas d'erreur de proportion grossière (sauf p'têtre au niveau des boobs, elle en a un sacrément plus grand que l'autre ^-^), du coup je me demandais si t'y vas direct (pas bieeen) ou bien si c'était construit derrière. (bieeen)
    L'anatomie est la plus grande amie du dessinateur.
     
    - toujours concernant ta p'tite nénette, y'a quelque chose qui m'interpelle au niveau du trait. Par endroits (notamment au niveau de ses espèces de genouillères) c'est vraiment très tremblant, on dirait que tu hésitais. Est-ce que par hasard quand tu dessines tu vas trèèès lentement ? C'est l'impression que cela me donne. Et quand on clean un dessin à l'encre, ça tue un peu le dynamisme du dessin si on y va à deux à l'heure et que du coup on se retrouve avec des traits tremblotants un peu partout. Faut y aller avec des gestes vifs. Bon évidemment au début, quand on est pas habitué, le risque de se planter et de niquer le dessin sont grands, mais faut faire des sacrifices pour progresser. :P
    Sinon il reste la solution de clean au criterium, qui est plus adaptée aux gestes lents, vu que y'a pas d'encre qui risque de couler.
     
     
    Oh well j'ai quand même trop parlé, j'ai pas pu m'en empêcher. (mais quand je poste dans un topic à dessin c'est que ça m'intéresse beaucoup !)
    Bref, keep it up, ça serait chouette de voir plus de tes créations personnelles ! J'écrirais plus de tartines un peu plus utiles si tu m'en donnes l'autorisation. ^-^
  6. Utile
    Kono a reçu une réaction de Jess dans Bioshock 1&2   
    La série Bioshock
     
    Développeur : Irrational Games
    Genre : FPS / Aventure
    Plate-forme : PC / 360 / PS3
    Date de sortie française :
    Bioshock : 31/08/2007
    Bioshock 2 : 09/02/2010

     
     
     
    J'ai cherché, mais j'ai pas trouvé de topic sur Bioshock. Personne ici n'a donc joué à cette série ? Bouh bouh bouh.
    Je l'ai pour ma part découvert assez tard, n'étant pas fan de FPS. Mais en fait, Bioshock, même s'il se joue en vue FPS, n'est pas un simple FPS qui se fond dans la masse des jeux de shoot actuels. Oh ça non.
     
    Je n'ai pour ma part pas encore touché à Bioshock Infinite, donc je n'en parlerais pas dans ce post. Mais cela ne saurait tarder, vu que je compte bientôt le faire. De ce fait, je me concentrerais sur les deux premiers épisodes, qui d'ailleurs se suivent.
     
    Histoire de Bioshock 1 : Le jeu prend place dans les années 60, et nous met dans la peau de Jack, un anonyme qui se retrouve seul survivant du crash en pleine mer de l'avion dans lequel il prenait place. Au milieu de la mer enflammée par le combustible, Jack trouve un phare planté au milieu de nulle part, dans lequel il va trouver une bathysphère qui va le conduire tout droit dans une Atlantide moderne : Rapture. La ville est l'oeuvre d'un milliardaire déjanté, Andrew Ryan, qui a eu pour ambition de construire une cité utopique au fond de l'océan.
    Cependant, on s'aperçoit bien vite que l'utopie a sombré dans la déchéance : la ville est en ruine, à moitié inondée, et hantée par ses habitants devenus des monstres, les chrosomes, suite à un contact avec un agent mutagène, l'ADAM, qui était censé devenir la clé pour créer des humains parfaits. N'ayant pas d'autre choix, Jack va devoir se frayer un chemin dans cette cité, et affronter ses dangers, avec pour seul guide un homme mystérieux nommé Atlas qui nous guide à travers une radio.
     
    Histoire de Bioshock 2 : Bioshock 2 se déroule 10 ans après les événements du premier opus. Si Rapture poursuit sa déchéance, de nouveaux mégalomanes se sont mis en tête de rétablir sa gloire passée. Cette fois-ci, nous sommes aux commandes d'un Protecteur, qui va chercher à s'évader de Rapture pour retrouver sa liberté, en tentant contre vents et marées de récupérer la Petite Soeur dont il est le gardien et dont il a été séparé.
     
     
     
    Voila mon avis par rapport à ces deux premiers opus :
     
    Bioshock 1:
     
    Exceptionnel, tout simplement.
     
    L'ambiance est le gros point fort du jeu. Découvrir Rapture est une expérience unique. Avec son design steampunk maitrisé à la perfection, la cité fourmille de détails, et on arrive facilement à imaginer sa splendeur avant qu'elle ne tombe en ruine. Ses habitants sont tous exceptionnels, les chrosomes sont complètement ravagés tant physiquement que mentalement, les Petites Soeurs et leur Protecteur forment un duo surprenant et intimidant, et chaque personnage clé est incroyablement bien développé. Mention spéciale à Sander Cohen, l'artiste fou, qui ne manque pas de mettre mal à l'aise.
    Les dialogues sont superbement bien écrits, et on dispose en plus de doublages français incroyablement bons. C'est pas fréquent, donc ça fait bien plaisir.
     
    Niveau gameplay, si c'est du FPS classique, il y a de bonnes idées à côté : outre l'arsenal d'armes (qu'il est possible d'upgrader), on dispose également de fortifiants qui permettent de renforcer certaines de nos aptitudes, ainsi que les Plasmides, sortes de magie telles que la foudre, le feu ou la télékinésie, qui permettent de varier le gameplay. Les combats offrant un petit challenge, notamment contre les Protecteurs, foncer dans le tas comme un fifou ne marche pas toujours, et c'est plaisant de planifier ses assauts en analysant l'environnement.
    Seule ombre au tableau, le système de piratage des appareils électroniques. S'il est bien fait, il intervient beaucoup trop souvent et casse parfois le rythme du jeu. Quand on arrive dans une pièce équipée de deux caméras, une tourelle de défense, un coffre fort et deux magasins, on soupire tout de suite...
     
    Le jeu dispose d'une assez bonne durée de vie pour son genre : comptez une vingtaine d'heures pour le finir. Bon évidemment, en courant comme un dératé, on peut diviser ce chiffre par deux, mais ce n'est pas du tout le propos du titre. Je pense que c'est vraiment primordial de s'imprégner de son ambiance, et donc de prendre son temps.
     
    Un must have de cette génération.
     
     
    Bioshock 2 :
     
    Tout personnellement, j'ai une préférence pour ce deuxième opus, bien qu'il soit un peu plus court (environ 15 heures). J'ai préféré l'ambiance, que j'ai trouvé autrement plus malsaine que celle du 1. (malgré le fait qu'aucun personnage ne soit aussi déjanté que Sander Cohen du premier opus) Je me sentais par moment dans un survival horror, l'entrée en scène de certains chrosomes ou des Grandes Soeurs foutant bien les miquettes. Le jeu des ombres et lumières et les compositions musicales y font également beaucoup.
    L'histoire est également exceptionnelle, dans la lignée du premier. Lamb est une tarée de première, complètement dépassée par ses idéaux, et je l'ai trouvé finalement plus intéressante psychologiquement que Ryan ou Fontaine. Le fait de jouer un Protecteur renforce le lien avec les Petites Soeurs, et comme ce sont des personnages que j'adore, j'étais comblé. Surtout lors d'un passage vers la fin du jeu qui m'a complètement retourné (mais que je ne décrirais pas pour ne pas spoiler)
     
    Le fait que le jeu soit également un peu plus tourné action m'a bien plu, bien que je sois une bille en fps et que je sois capable de manquer un éléphant à 3 mètres dans un couloir. Le Protecteur que l'on incarne est bien plus agile que Jack, et je dois avouer que j'ai trouvé ça jouissif de pouvoir charger des ennemis à pleine vitesse pour les broyer avec la foreuse. Et bon, le combo lance harpon + télékinésie, c'était le bonheur complet.
     
    Bref, une réussite totale en tout point pour moi, je ne trouve aucun défaut au jeu, le système de piratage est moins barbant que celui de Bioshock 1, donc c'est du full win.
     
    Rapture et son ambiance vont me manquer, mais je sens que c'est avec un plaisir immense que je vais découvrir Columbia dans Bioshock Infinite. Cette série est une pure série de taré. J'aime 100000 fois.
     
     
     
    Une série à découvrir de toute urgence si ce n'est déjà fait. Sur cette génération remplie de titres peu innovants, vus et revus 50000 fois, Bioshock se démarque, et se démarque bien.
     
     

     

  7. Utile
    Kono a reçu une réaction de MilkyLove dans [Graphisme] Petit Dessins   
    Ton dessin cumule beaucoup d'erreurs que tu peux très facilement corriger, vu qu'elles tiennent principalement de soucis de proportions. Si tu veux dessiner des êtres humains, il est primordial que tu apprennes bien en premier lieu comment les construire. Sans ça, tu progresseras beaucoup moins vite, et tu risques d'acquérir de mauvais automatismes. Prendre des cours de nu est probablement ce qu'il y a de plus bénéfique ! ;)
     
    Je me suis permis de reprendre ton dessin, d'une part pour relever de façon plus visible où ça pèche, puis pour te montrer comment améliorer un peu tout ça.
     

    Tu pourras remarquer quelques erreurs anatomiques assez grossières, que tu peux éviter tout simplement en construisant ton personnage avec des formes simples avant de te lancer bille en tête dans quelque chose de très finalisé. J'imagine que tu as directement dessiné les habits de ton perso sans penser à ce qu'il y a en dessous. Sinon, le souci de la jambe gauche beaucoup trop longue t'aurais interpelé !
     
    Lorsque tu fais des posings, surtout quand ils sont très dynamiques comme ici vu qu'il s'agit d'une course, essaie de penser ton personnage comme une courbe. J'ai dessiné un petit personnage juste avec quelques traits pour te montrer le principe, et tu peux déjà remarquer qu'il a du peps. J'ai retranscris ça dans le dessin un peu plus poussé à côté, en gardant cette courbe. De cette manière, tu peux déjà t'assurer que la pose de ton personnage aura de la force.
    Aussi bizarre que cela puisse paraitre, un personnage en train de courir dégagera une plus grande impression de vitesse si tu le dessines dans une pose de contact (avec un pied au sol) qu'en l'air où il aura plus l'impression de flotter qu'autre chose.
    Petit détail qui a son importance : quand tu cours (et quand tu marches aussi d'ailleurs), quand ta jambe gauche est en avant, c'est le bras droit qui est devant avec, et vice versa. Ici ton personnage a le bras et la jambe gauche en position avant. Essaie de courir de cette façon, tu verras, c'est pas naturel. :P
     
     
    Continue de t'entrainer, et garde bien en tête que le plus important, ce sont les bases anatomiques à acquérir. Ensuite le reste, ça ira tout seul.
    Bonne continuation. ;)
  8. Utile
    Kono a reçu une réaction de Raiton dans [Graphisme] Petit Dessins   
    Ton dessin cumule beaucoup d'erreurs que tu peux très facilement corriger, vu qu'elles tiennent principalement de soucis de proportions. Si tu veux dessiner des êtres humains, il est primordial que tu apprennes bien en premier lieu comment les construire. Sans ça, tu progresseras beaucoup moins vite, et tu risques d'acquérir de mauvais automatismes. Prendre des cours de nu est probablement ce qu'il y a de plus bénéfique ! ;)
     
    Je me suis permis de reprendre ton dessin, d'une part pour relever de façon plus visible où ça pèche, puis pour te montrer comment améliorer un peu tout ça.
     

    Tu pourras remarquer quelques erreurs anatomiques assez grossières, que tu peux éviter tout simplement en construisant ton personnage avec des formes simples avant de te lancer bille en tête dans quelque chose de très finalisé. J'imagine que tu as directement dessiné les habits de ton perso sans penser à ce qu'il y a en dessous. Sinon, le souci de la jambe gauche beaucoup trop longue t'aurais interpelé !
     
    Lorsque tu fais des posings, surtout quand ils sont très dynamiques comme ici vu qu'il s'agit d'une course, essaie de penser ton personnage comme une courbe. J'ai dessiné un petit personnage juste avec quelques traits pour te montrer le principe, et tu peux déjà remarquer qu'il a du peps. J'ai retranscris ça dans le dessin un peu plus poussé à côté, en gardant cette courbe. De cette manière, tu peux déjà t'assurer que la pose de ton personnage aura de la force.
    Aussi bizarre que cela puisse paraitre, un personnage en train de courir dégagera une plus grande impression de vitesse si tu le dessines dans une pose de contact (avec un pied au sol) qu'en l'air où il aura plus l'impression de flotter qu'autre chose.
    Petit détail qui a son importance : quand tu cours (et quand tu marches aussi d'ailleurs), quand ta jambe gauche est en avant, c'est le bras droit qui est devant avec, et vice versa. Ici ton personnage a le bras et la jambe gauche en position avant. Essaie de courir de cette façon, tu verras, c'est pas naturel. :P
     
     
    Continue de t'entrainer, et garde bien en tête que le plus important, ce sont les bases anatomiques à acquérir. Ensuite le reste, ça ira tout seul.
    Bonne continuation. ;)
  9. Utile
    Kono a reçu une réaction de Artyk dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    Akanene -> Haha content que ça te plaise ! Oublie pas que je veux aussi un truc rigolo en retour. :d
     
    Cephi -> Omagad, être comparé à Arthur de Pin, ça fait plaisir, j'adore ce dessinateur ! Même si je trouve que je suis quand même assez loin de son style. °-°
     
    dragonit -> Arthur de Pin puis les Looney Toons maintenant. C'est fort aimable de me comparer aux grands de ce milieu, mais j'ai encore du chemin à faire. :P
     
    Merci en tout cas !
     
     
     
    Aujourd'hui, j'ai voulu refaire un avant/après, j'ai donc repris un dessin vieux de 4 ans d'une héroïne d'un de mes projets, et roulez jeunesse :
     
     
     
    Bugué jusqu'à la moelle (en plus pose à moitié repompée d'un Ichigo 100% si j'ai bonne mémoire...), mais je trouve qu'il passe encore malgré tout !
     
     
    V'là le nouveau, je vous mets étape par étape, le procédé tombe sous le sens mais on sait jamais, ça peut intéresser !
     
     
     
     
    Fait intégralement sur ordinateur à la cintiq. Pour la technique, je me suis largement inspiré d'une artiste japonaise que j'adore et qui travaille aussi sur cintiq. Par contre j'avoue ne pas avoir tout saisi à ses astuces, j'ai encore du pain sur la planche pour progresser. °-°
  10. Utile
    Kono a reçu une réaction de Raiton dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    Akanene -> Haha content que ça te plaise ! Oublie pas que je veux aussi un truc rigolo en retour. :d
     
    Cephi -> Omagad, être comparé à Arthur de Pin, ça fait plaisir, j'adore ce dessinateur ! Même si je trouve que je suis quand même assez loin de son style. °-°
     
    dragonit -> Arthur de Pin puis les Looney Toons maintenant. C'est fort aimable de me comparer aux grands de ce milieu, mais j'ai encore du chemin à faire. :P
     
    Merci en tout cas !
     
     
     
    Aujourd'hui, j'ai voulu refaire un avant/après, j'ai donc repris un dessin vieux de 4 ans d'une héroïne d'un de mes projets, et roulez jeunesse :
     
     
     
    Bugué jusqu'à la moelle (en plus pose à moitié repompée d'un Ichigo 100% si j'ai bonne mémoire...), mais je trouve qu'il passe encore malgré tout !
     
     
    V'là le nouveau, je vous mets étape par étape, le procédé tombe sous le sens mais on sait jamais, ça peut intéresser !
     
     
     
     
    Fait intégralement sur ordinateur à la cintiq. Pour la technique, je me suis largement inspiré d'une artiste japonaise que j'adore et qui travaille aussi sur cintiq. Par contre j'avoue ne pas avoir tout saisi à ses astuces, j'ai encore du pain sur la planche pour progresser. °-°
  11. Utile
    Kono a reçu une réaction de Evangelina dans [Public averti] le hentai, le ecchi et les petits seins sont ils incompatible?   
    J'ai toujours trouvé les japs en général totalement tarés question poitrine féminine. Bon dans les hentai ont a souvent des exagérations tellement monstrueuses que ça en devient immonde, mais même dans l'ensemble, on dirait qu'au pays du Soleil Levant, les grosses poitrines ça leur dit tellement rien qu'ils imaginent les pires aberrations possibles...
     
    Même lorsque qu'il ne s'agit pas d'hentai voire même d'ecchi, ça va assez loin. Par exemple (pas d'offuscation, je vais pas linker des boobs à l'air, et je mets des balises spoils ^-^), je reste encore choqué par le tournant qu'a pris le designer de chez Vanillaware (Odin Sphere, Oboromuramasa) sur leur dernier projet, Dragon's Crown :
     
     
     
    Bon, je passerai sur le fait que je trouve déjà le dessin absolument raté (la fille tient pas debout, wtf la pose quoi...), ses seins sont gigantesques, ils sont pas à moitié couverts, c'est juste laid quoi...
    En comparaison à Velvet d'Odin Sphere, c'est quand même triste, parce que dans son design, c'est une fille avec des gros seins. Mais c'est visuellement normal.
     
     
     
    Dans le même genre d'exemple, y'a Dead or Alive, où non contentes d'avoir des poitrines gigantesques, les filles ont des seins qui défient les lois de la gravités. Ou alors les japs sont persuadés que les nénés c'est des gros flans qui bougent dans tous les sens ?
    Dans cet ordre d'idée, le générique des OAV de To love ru m'a fait pleurer de rire et de dépit à la fois :
     
     
    Dans le genre animation à peiiiiine exagérée, ça fait fort... Même les persos avec des poitrines "normales", ça ballote comme pas possible.
     
     
    Personnellement, j'ai toujours eu une préférence pour les personnages proportionnés normalement, voire même avec des petites poitrines. Les espèces de vaches laitières, je peux pas. A moins que l'exagération n'aille pas trop loin et que le perso soit basé là-dessus, comme Toroko dans GTO, ou bien plus récemment Sena dans Boku wa tomodachi ga sukunai qui se fait traiter de viande. x)
     
    Bref, je dis stop aux 120F et + ! :d
  12. Utile
    Kono a reçu une réaction de MilkyLove dans [Public averti] le hentai, le ecchi et les petits seins sont ils incompatible?   
    J'ai toujours trouvé les japs en général totalement tarés question poitrine féminine. Bon dans les hentai ont a souvent des exagérations tellement monstrueuses que ça en devient immonde, mais même dans l'ensemble, on dirait qu'au pays du Soleil Levant, les grosses poitrines ça leur dit tellement rien qu'ils imaginent les pires aberrations possibles...
     
    Même lorsque qu'il ne s'agit pas d'hentai voire même d'ecchi, ça va assez loin. Par exemple (pas d'offuscation, je vais pas linker des boobs à l'air, et je mets des balises spoils ^-^), je reste encore choqué par le tournant qu'a pris le designer de chez Vanillaware (Odin Sphere, Oboromuramasa) sur leur dernier projet, Dragon's Crown :
     
     
     
    Bon, je passerai sur le fait que je trouve déjà le dessin absolument raté (la fille tient pas debout, wtf la pose quoi...), ses seins sont gigantesques, ils sont pas à moitié couverts, c'est juste laid quoi...
    En comparaison à Velvet d'Odin Sphere, c'est quand même triste, parce que dans son design, c'est une fille avec des gros seins. Mais c'est visuellement normal.
     
     
     
    Dans le même genre d'exemple, y'a Dead or Alive, où non contentes d'avoir des poitrines gigantesques, les filles ont des seins qui défient les lois de la gravités. Ou alors les japs sont persuadés que les nénés c'est des gros flans qui bougent dans tous les sens ?
    Dans cet ordre d'idée, le générique des OAV de To love ru m'a fait pleurer de rire et de dépit à la fois :
     
     
    Dans le genre animation à peiiiiine exagérée, ça fait fort... Même les persos avec des poitrines "normales", ça ballote comme pas possible.
     
     
    Personnellement, j'ai toujours eu une préférence pour les personnages proportionnés normalement, voire même avec des petites poitrines. Les espèces de vaches laitières, je peux pas. A moins que l'exagération n'aille pas trop loin et que le perso soit basé là-dessus, comme Toroko dans GTO, ou bien plus récemment Sena dans Boku wa tomodachi ga sukunai qui se fait traiter de viande. x)
     
    Bref, je dis stop aux 120F et + ! :d
  13. Utile
    Kono a reçu une réaction de Akane dans [Graphisme] Galeriz   
    C'est bon tout ça !
     
    Les trois premiers sont vraiment très chouettes, (la nénette à cornes a une sacrée mâchoire quand même :d ) jolies nénettes, ton trait est vraiment agréable à regarder ! Mais que c'est statique tout ça mam'zelle, faut enlever le balai du fondement de ces personnages, le corps c'est pas un piquet que diable ! ^-^
    Niveau anatomie, t'as l'air de t'en sortir, maintenant faut travailler le mouvement. Même une personne qui ne bouge pas peut suggérer du mouvement ! Magie du dessin, toussah. Mais vu ton niveau, je m'inquiète pas, je suis sûr que tu vas vite continuer d'évoluer dans le bon sens.
     
    Le 4ème tient bien la route pour du remplissage forcé ! Mais je trouve que c'est pas assez représentatif de toi, ça manque de WTF. C'est trop... gentil !
     
    Le fanart est vraiment bon, et la p'tite madame qui a des airs de Zelda a un fort joli décolleté ! Ça manque peut-être un peu de reflets dans les cheveux pour leur donner plus de vie, mais dans l'ensemble, c'est du tout bon.
     
     
    Tu dessines des personnages en entier desfois ? Tu t'arrêtes souvent au dessus des jambes je trouve ! :d
    Keep going, sois juste un peu moins coincée quand tu tiens ton crayon (j'avais déjà fait cette remarque à quelqu'un je crois °-°) , si tu te lâches un peu plus, ça pourrait donner bien plus de peps à ton trait. Tu m'avais parlé de tes "dessins poilus" y'a quelques temps, tu pigeais pas comment je faisais pour avoir des traits cleans. L'effet poilu, c'est parce que tu dessines par petites touches et/ou que tu repasses 50 fois sur un même trait. FAUT PAS. Faut faire un trait, vif, net. Un corps entier peut se résumer en quelques courbes, pas besoin de faire des centaines des mini-traits hésitants.
    Faire des croquis de nu rapides aide à développer ça. Sinon, étudier le mouvement de personnages cartoons est aussi un excellent exercice.
     
    Tout ça pour dire : travail, travail et encore travail ! T'es sur la bonne voie, continue comme ça. o/
  14. Utile
    Kono a reçu une réaction de Niya dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    God dammit, un double post ! J'aime pas ça mais bon. :(
     
    Deux p'tits chibi, un pour l'anniversaire d'un poto qui est fan de Breaking Bad (bon je me suis arrangé comme je peux pour la référence au titre, y'a pas d'élément commençant par M ou Ma dans le tableau périodique... XD) :
     
     
     
     
     
    Et un autre pour Akanene parce qu'elle le vaut bien. Bon ma vieille, désolée mais je retiens toutes les conneries qu'on peut dire. Donc le coup de dire que tu portes pas de sous-vêtements mais uniquement une feuille de vigne, je l'ai RETENU. :d
     
     
     
     
     
    J'attends toujours une commande farfelue de ta part Artyk ! :)
  15. Utile
    Kono a reçu une réaction de Moritax dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    Bien bien, comme on me l'a suggéré, et afin que je mette enfin mon auguste fessier dans une autre section que celle de présentation, je vais poster ici des DESSINS. Parce que c'est très à la mode et que je suis quelqu'un de in.
    Et pis ça fait plus propre de mettre ce que je fais ici plutôt que d'en parler à demi-mot à droite à gauche.
     
    Bon, je vais pas tout mettre, juste ce qui me semble pour l'heure montrable au digne forum qu'est celui d'otaku attitude. Pour le reste, vous êtes cordialement invités sur mon blog, ou bien sur ma page Fessebouc. (mais je préfère mon blog, j'y mets plus de conneries, et il n'a pas cette facheuse tendance à réduire les images trop grandes comme FB)
     
    Bref, pour l'heure, voici de la GRIBOUILLE !
     
     
     
     
    Ma dernière illu en date. Le thème : dix filles tirées des dix meilleurs animes que j'ai vu. Je dirais même à mon sens, les dix séries qu'il faut avoir vu sous peine d'avoir raté sa vie d'otaku. (ceci est fort subjectif)
    Personne n'a réussi à me trouver les dix pour l'instant (j'ai balancé la réponse par dépit sur ma page FB), mais je suis certain que les gens d'OA ont du goût et sauront en reconnaitre la majorité. Bon, desfois j'ai peut-être un peu fail par rapport à l'original, le Dieu du crayon me pardonne. é__è
     
     
     
     
     
     
     
    Mes deux premiers essais de colorisations poussées. J'ai jamais été à l'aise avec la couleur, et je suis une bille en peinture (j'suis pas foutu de tenir un pinceau...). J'ai fait ça avec Paint Tool SAI que je découvrais aussi, jusqu'à maintenant je travaillais sous photoshop.
    J'mets les deux ensembles parce qu'elles ont été faites à intervalle réduit, et qu'elles sont tirées du même univers. En effet ce sont les deux héroïnes du one shot sur lequel je suis en train de travailler. De ce fait, je posterai bientôt des pages pleines de textes peu crédibles et de dessins raturés. Stay tuned, comme ils disent un peu partout !
     
     
     
     
     
     
     
    Bon, ça c'est parce que je suis le roi du rire. Dix ans séparent ces deux dessins. Le premier, je vous jure, j'avais jamais dessiné de ma vie, à part les gribouilles quand j'étais un p'tit bout. C'est un de mes amis qui dessinait très bien qui m'avait dit "Tu veux dessiner comme moi ? Et bien prend un crayon et dessine." J'ai commencé avec ça donc, et ça me fait sourire de voir l'évolution. Me reste toujours beaucoup de boulot, mais ça fait plaisir de voir où j'en suis en étant parti de rien, et sans grande conviction. :P
     
     
     
     
     
    Comme je l'avais dit dans ma présentation, je sors d'une école d'animation. (Dessin animé j'entends, pas de l'animation de colonie de vacances ! :d ) Cette gamine, c'était le personnage principal de mon projet de court métrage lors de ma deuxième année (projet non retenu hélas). Peut-être qu'un jour, je prendrais le temps de le faire, mais j'ai tellement de projets sous le coude que ça risque d'attendre très longtemps.
     
     
     
     
     
    Pour ceux qui ont lu mon pavé dans le topic top 5 des JV (je salue le courage), voici le personnage de Neverwinter Nights que j'évoquais. Valinhya, c'est mon elfette magicienne qui ressemble à une drow mais qui n'en est pas une, qui est une mine d'intelligence mais cruche comme pas deux, et que j'ai joué durant deux années sur un serveur roleplay.
    De tous les personnages que j'ai pu inventer, c'est probablement celle qui a la personnalité la plus développée et la plus finie. J'adore ce que j'ai fait de ce personnage, et j'aimerais bien un jour l'intégrer dans une de mes histoires, parce que je dois dire qu'elle a sa place dans mon p'tit coeur de dessinateur. °^°
     
     
     
     
     
     
     
    Des persos !
    Parce qu'au delà de mes p'tites illus et d'un one shot que je fais pour le plaisir, j'ai en amont un projet. Un très très gros projet de manga shonen sur lequel je planche depuis... oula, moult temps. Et que c'est avec ce projet que j'ai envie de creuser mon trou dans le manga francophone. Le rêve de gamin toussah ! Mais je dois avouer que j'ai envie d'y croire très fort, et que si je pouvais vivre de ça, j'aurais accompli l'objectif ultime de ma vie. Le temps dira si oui ou non cette entreprise est un fail !
     
     
     
    Vala vala, ça suffira pour l'heure !
    Je suis évidemment toujours preneur de remarques, suggestions, conseils, paquets de chips et autres paroles avisées. N'cha !
  16. Utile
    Kono a réagi à Artyk dans [Dessin/Divers] L'Artyk et le travail de ses mains...   
    Bon allez ça fait un ptit bout de temps que j'ai pas posté ici, alors quelques une de mes nouvelles créations :
     
     
     
    Bon. Avant qu'on me le demande. Non je ne sais pas ce qui me passe parfois par la tête. xD
     
     
    Travail entièrement au stylo bic, pas de croquis auparavant, d'après une image dont je me rappelai. x)
     
     
    euhhh... Truc...fait très très vite fait au dos d'une feuille de cours... ^^" Gosh.
     
     
    Au crayon de papier, d'après photo. :d Assez fière de moi ce coup là. x)
     
     
    Puis voila le ptit dernier que je met ici. Un elfe, waiwaiwai... 8D Tout droit sorti de mon imagination !
     
    Vwala~~
  17. Utile
    Kono a reçu une réaction de Yuune dans 10 raisons pour sortir avec un Otaku   
    J'avais eu une conversation sur ce sujet avec l'une de mes amies proches qui est japonaise il y a quelques temps, et elle m'avait rapporté quelques trucs intéressants, notamment en ce qui concerne la notion d'otaku.
     
     
    En fait, en France on utilise le terme otaku de façon assez vulgarisée, pour désigner tout simplement les grands fans de mangas/culture japannime que nous sommes. C'est pas quelque chose de péjoratif. Je pense que pour la plupart, tout ça c'est un passe-temps comme un autre, on a peut-être aussi des personnalités un peu originales, mais au fond, on a en général des vies et occupations plutôt normales à côté de notre passion.
    Au Japon, un otaku, c'est pas quelqu'un qui apprécie juste de lire des mangas ou de regarder des animes parce qu'il aime bien ça et que c'est son passe-temps favori. Là-bas, l'otaku, c'est pour désigner le mec (ou la fille) complètement hardcore dans son fanatisme. C'est le type qui a des milliers de goodies de la série, ou même de l'héroine qu'il aime le plus. C'est le type qui, le jour de l'anniversaire fictif de son personnage préférée, va lui faire un gâteau, et faire la fête devant son image. Sur le coup, être appelé otaku, c'est péjoratif, parce que ça désigne la personne enfermée complètement dans son univers virtuel. C'est pas loin du hikkikomori finalement.
     
    Du coup, au Japon c'est vraiment une grosse tare d'être un otaku. C'est pourquoi ils font des sondages pour savoir si ces gens complètement bizarres qui font limite peur laissent paraitre quand même quelques qualités aux yeux de la société et des femmes japonaises.
     
    L'otaku français et l'otaku japonais sont radicalement différents. J'imagine que si la plupart d'entre nous allait au Japon, on ne serait pas considérés comme des otakus, mais plus simplement comme des gens aimant énormément tout ce qui gravite autour de la culture japanime.
  18. Utile
    Kono a reçu une réaction de Raiton dans 10 raisons pour sortir avec un Otaku   
    J'avais eu une conversation sur ce sujet avec l'une de mes amies proches qui est japonaise il y a quelques temps, et elle m'avait rapporté quelques trucs intéressants, notamment en ce qui concerne la notion d'otaku.
     
     
    En fait, en France on utilise le terme otaku de façon assez vulgarisée, pour désigner tout simplement les grands fans de mangas/culture japannime que nous sommes. C'est pas quelque chose de péjoratif. Je pense que pour la plupart, tout ça c'est un passe-temps comme un autre, on a peut-être aussi des personnalités un peu originales, mais au fond, on a en général des vies et occupations plutôt normales à côté de notre passion.
    Au Japon, un otaku, c'est pas quelqu'un qui apprécie juste de lire des mangas ou de regarder des animes parce qu'il aime bien ça et que c'est son passe-temps favori. Là-bas, l'otaku, c'est pour désigner le mec (ou la fille) complètement hardcore dans son fanatisme. C'est le type qui a des milliers de goodies de la série, ou même de l'héroine qu'il aime le plus. C'est le type qui, le jour de l'anniversaire fictif de son personnage préférée, va lui faire un gâteau, et faire la fête devant son image. Sur le coup, être appelé otaku, c'est péjoratif, parce que ça désigne la personne enfermée complètement dans son univers virtuel. C'est pas loin du hikkikomori finalement.
     
    Du coup, au Japon c'est vraiment une grosse tare d'être un otaku. C'est pourquoi ils font des sondages pour savoir si ces gens complètement bizarres qui font limite peur laissent paraitre quand même quelques qualités aux yeux de la société et des femmes japonaises.
     
    L'otaku français et l'otaku japonais sont radicalement différents. J'imagine que si la plupart d'entre nous allait au Japon, on ne serait pas considérés comme des otakus, mais plus simplement comme des gens aimant énormément tout ce qui gravite autour de la culture japanime.
  19. Utile
    Kono a reçu une réaction de Raiton dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    God dammit, un double post ! J'aime pas ça mais bon. :(
     
    Deux p'tits chibi, un pour l'anniversaire d'un poto qui est fan de Breaking Bad (bon je me suis arrangé comme je peux pour la référence au titre, y'a pas d'élément commençant par M ou Ma dans le tableau périodique... XD) :
     
     
     
     
     
    Et un autre pour Akanene parce qu'elle le vaut bien. Bon ma vieille, désolée mais je retiens toutes les conneries qu'on peut dire. Donc le coup de dire que tu portes pas de sous-vêtements mais uniquement une feuille de vigne, je l'ai RETENU. :d
     
     
     
     
     
    J'attends toujours une commande farfelue de ta part Artyk ! :)
  20. Utile
    Kono a reçu une réaction de dragonit dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    God dammit, un double post ! J'aime pas ça mais bon. :(
     
    Deux p'tits chibi, un pour l'anniversaire d'un poto qui est fan de Breaking Bad (bon je me suis arrangé comme je peux pour la référence au titre, y'a pas d'élément commençant par M ou Ma dans le tableau périodique... XD) :
     
     
     
     
     
    Et un autre pour Akanene parce qu'elle le vaut bien. Bon ma vieille, désolée mais je retiens toutes les conneries qu'on peut dire. Donc le coup de dire que tu portes pas de sous-vêtements mais uniquement une feuille de vigne, je l'ai RETENU. :d
     
     
     
     
     
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  21. Utile
    Kono a reçu une réaction de Sandy dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    God dammit, un double post ! J'aime pas ça mais bon. :(
     
    Deux p'tits chibi, un pour l'anniversaire d'un poto qui est fan de Breaking Bad (bon je me suis arrangé comme je peux pour la référence au titre, y'a pas d'élément commençant par M ou Ma dans le tableau périodique... XD) :
     
     
     
     
     
    Et un autre pour Akanene parce qu'elle le vaut bien. Bon ma vieille, désolée mais je retiens toutes les conneries qu'on peut dire. Donc le coup de dire que tu portes pas de sous-vêtements mais uniquement une feuille de vigne, je l'ai RETENU. :d
     
     
     
     
     
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  22. Utile
    Kono a reçu une réaction de tarask le rouge dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    God dammit, un double post ! J'aime pas ça mais bon. :(
     
    Deux p'tits chibi, un pour l'anniversaire d'un poto qui est fan de Breaking Bad (bon je me suis arrangé comme je peux pour la référence au titre, y'a pas d'élément commençant par M ou Ma dans le tableau périodique... XD) :
     
     
     
     
     
    Et un autre pour Akanene parce qu'elle le vaut bien. Bon ma vieille, désolée mais je retiens toutes les conneries qu'on peut dire. Donc le coup de dire que tu portes pas de sous-vêtements mais uniquement une feuille de vigne, je l'ai RETENU. :d
     
     
     
     
     
    J'attends toujours une commande farfelue de ta part Artyk ! :)
  23. Utile
    Kono a reçu une réaction de Akane dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    God dammit, un double post ! J'aime pas ça mais bon. :(
     
    Deux p'tits chibi, un pour l'anniversaire d'un poto qui est fan de Breaking Bad (bon je me suis arrangé comme je peux pour la référence au titre, y'a pas d'élément commençant par M ou Ma dans le tableau périodique... XD) :
     
     
     
     
     
    Et un autre pour Akanene parce qu'elle le vaut bien. Bon ma vieille, désolée mais je retiens toutes les conneries qu'on peut dire. Donc le coup de dire que tu portes pas de sous-vêtements mais uniquement une feuille de vigne, je l'ai RETENU. :d
     
     
     
     
     
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  24. Utile
    Kono a reçu une réaction de Nerieru dans Ni no Kuni   
    Zoupla, Ni no Kuni fini en 43 heures.
     
    Je suis mitigé. Je me tâte. Rarement un jeu ne m'aura laissé autant dubitatif quant à l'avis que je dois m'en faire. D'un côté, le jeu m'a amusé, j'ai réussi à me plonger dedans et à faire en sorte que toutes mes sessions de jeu soient plaisantes, et j'avais cette envie de le finir. De l'autre, y'a tellement d'erreurs impardonnables dans un rpg au jour d'aujourd'hui, de lacunes grossières et casse-couilles, de flottements dans la narration, que je suis obligé de me résoudre à dire qu'il s'agit d'un jeu plus que moyen.
     
    Le système de combat est probablement l'un des plus mauvais jamais vu dans un action rpg, c'est une véritable honte, l'IA alliée est d'une débilité sans pareille, les hitbox des monstres font 10 fois leur visuel à l'écran, faisant qu'on est souvent bloqué par ses propres alliés qui nous empêchent de taper sur les ennemis. C'est Level-5 bordel, le système de combat de Rogue Galaxy était génial, tout ce qui était bon dans Rogue Galaxy, ils l'ont enlevé dans Ni no Kuni. Par exemple les objets. Les objets, ça a toujours été les "panic button" des j-rpg : utilisation instantanée pour se sortir d'un mauvais pas. Pas dans Ni no Kuni, certains objets mettent DIX FOUTUES SECONDES à s'activer à partir du moment où on les utilise, pouvant parfois coûter un game over dans la face. Toutes les lacunes du système de combat peuvent se combler en faisant du level up outrancier, pour passer de combat casse-tête à des martelage d'une seule touche pour avancer, même sur les boss. Combien de boss j'ai fait avec un seul héros debout parce que les deux IA se suicident et ne servent à rien...
     
    Le deuxième point noir, c'est le scénario. Y'a le début, les premières heures il se passe des trucs, on est tout chaud. Puis plus rien. Sans déconner, il y a trente heures de pur vide où on passe de ville en ville, on combat, on fait des quêtes. Puis tout d'un coup, miracle, les 5 dernières heures de jeu, c'est la folie furieuse, révélation sur révélation (certaines un peu obvious quand même...), l'histoire décolle en turbo trombe. Pourquoi, Level-5 ? Pourquoi tout le jeu n'a pas cette pêche ? C'est un tel gâchis... Et tout s'essouffle sur une fin expédiée en quelques minutes. Une fin, ça doit durer bordel. Là non, même pas une cinématique. Inadmissible.
     
     
    Je vais pas m'éterniser, v'là un listing rapide des plus et des moins à retenir :
     
    Les plus :
    - j-RPG à l'ancienne, une mappe monde, des villes, des gens qui racontent des trucs random, des trucs cachés absolument partout !
    - l'OST est magistrale. Joe Hisaishi a fait un boulot incroyable, et sans déconner, c'est une des plus belles OST que j'ai entendu dans un JV dans toute ma vie.
    - si le jeu est techniquement limite, la patte graphique est superbe. On sent le Ghibli derrière, même si ce n'est pas à la hauteur des films, ça reste très très bon. Les environnements sont agréables à parcourir.
    - la quantité astronomique de choses à faire, durant le jeu, et encore plus après l'end-game. Des quêtes, des chasses, des énigmes, des mini jeux, des tournois, de la recherche de trésors. Pas toujours transcendant, mais le contenu est clairement présent.
    - certains combats de boss bien fichus. Les combats dans la dernière partie du jeu sont terribles, le design des boss superbe, et même l'IA pourrie n'entache pas trop tout ça. (faut dire, 35 heures plus tard, on s'y habitue) Le boss de fin est génial.
    - la personnalisation des monstres avec de l'équipement, de la bouffe et de l'évolution. Et un peu de réflexion pour se faire une team homogène qui tient la route.
    - Lumi.
     
    Les moins :
    - un système de combat anarchique couplé à une IA désastreuse. Rogue Galaxy sorti en 2005 a fait bien mieux...
    - un scénario plat qui ne décolle qu'à la fin pour se crasher lamentablement. C'est pas Ghibli qui est derrière l'histoire, c'est certain.
    - en découle un rythme de jeu inexistant. Je me plaignais de FFXII, mais là, c'est violent. Personnellement, j'ai trouvé plus de plaisir dans les annexes qu'à poursuivre l'aventure.
    - certaines cinématiques sont en 12 ips. SERIEUX. On dirait de l'animation de série...
    - l'ensemble des personnages à part Lumi. Creux, n'évoluent pas, pas attachants.
    - le design des monstres. Du Pokémon raté, ni plus ni moins.
    - le compagnon Griffon en bonus de précommande qui est honteusement surpuissant.
     
     
    Sur le papier, Ni no Kuni avait tout pour plaire et pour être LE j-RPG à l'ancienne qu'on attendait tant. Mais ses défauts sont trop nombreux et beaucoup trop honteux pour que le jeu plaise réellement. Cependant, il n'a pas ce côté totalement irritant qu'avait Tales of Graces f. Est-ce la patte Ghibli qui fait cela ? En tout cas, je n'arrive pas à détester ce jeu comme ToG. Mais il rejoint ce dernier avec Star Ocean 4 dans la liste des j-RPG nouvelle génération qui ont oublié la moitié de ce qui important pour faire un bon j-RPG. Résultant un jeu qu'on oubliera hélas vite pour retourner tâter les vraies bêtes qu'on a eu sur PS1 et PS2.
     
    Ô lointaine époque bénie du rpg nippon, que tu me manques.
     
     
    Verdict final : Correct. Sur mon barème, c'est la note moyenne. La même que j'ai mise à Dirge of Cerberus. Outch. En gros, un jeu qui passe pour qui les qualités parviendront péniblement à compenser les défauts. Ça ne sera sûrement pas le cas de tout le monde.
  25. Utile
    Kono a reçu une réaction de Raiton dans [Graphisme] Ça alors, des dessins !   
    Cephi -> pour toutes les attitudes au niveau du corps, je me suis basé sur le chat. Après pour la tête, sur les tous premiers jets c'était un chiot, maintenant c'est un peu à mi-chemin entre le chat et le chien. :P
     
    Shisaï -> J'avoue que les 2 "introuvables" sont pas évidentes, l'une la ressemblance est pas évidente, et l'autre l'anime est pas super connu.
    V'là les réponses :
     
     
     
    Merci pour les compliments en tout cas, ça fait toujours super plaisir. ^-^
     
     
    J'ai fait deux p'tits posings de plus de mon elfette pour compléter mon book, les v'là :
     
     
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